美服战士4大坦克比较:战士前景依然看好

美服战士4大坦克比较:战士前景依然看好
美服战士4大坦克比较:战士前景依然看好

美服战士4大坦克比较:战士前景依然看好

本文来源于NGACN,作者 tomreadle,原文地址:https://www.360docs.net/doc/0b13851503.html,/read.php?

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最近来战士区貌似都发现大家对于战士在WoLK的地位堪忧,对此作为一个坦过到目前为止所有副本的战士对于战士之路提出一点自己的看法。同时对其他坦克职业与战士做比较。

坦克比较:

熊:熊坦无疑是WoLK到目前为止优势明显、独一无二的首选MT,虽然由于收益递减,让熊的免伤停留在了35%左右无法再有提升,不过动则50K的血量实在不是其他坦克职业可以比的。德装与其他坦克装备不同,一般装备属性为:护甲+敏捷+耐力/命中+精准+护甲穿透。

因此德的坦克属性其实仅仅是基础属性,其他属性很直接的提高了德的仇恨,T PS大约可以稳定在6k-7k左右。德在T BC时代那个-3%暴击在现在版本已经可以-6%暴击,因此防御等级完全用不上。碾压的移除让德的坦克之路没有了最后一道障碍。

熊也有自己的硬伤:基本没有群拉技能。WoLK到目前为止boss都吃嘲讽,所以群嘲拉小怪一般不可以使用。

DK:作为OP无敌新星坦克,dk的整体免伤效果好于战士,这是我在分析了我和dk坦克

在boss战同时吃仇恨打击后分析wws日志得出的结果。dk虽然本身免伤属性不高,但是它们能给自己的免伤buff的cd非常短,可以周期性不断使用。虽然战士有功能更加强大的盾墙,不过没有理由好端端的就用。

DK有自己的致命伤:首先,它靠免伤buff减免伤害,不过它在一分钟内没法一直维持它

的buff,在那几秒钟内,boss众纷纷打出自己的最高DPH,dk坦克瞬倒场面也屡见不鲜。

其次,DK坦克的仇恨能力差也是全美服群众们的共识,我每次帮公会里的人打半路的英雄

副本,出问题的总是他们之前的dk坦克。公会的dk坦(会长大人)每次亲自拉怪,总是要猎人和贼误导不断,dps还总在ot边缘。

骑士:骑士从免伤角度和战士最像的职业,血量略低于战士,仇恨异常强大,尤其是当boss 是亡灵的时候,tps也可以稳定在6k-7k左右,仇恨来源基本是神圣法术。骑士由于可以给自己一个+30%盾档的buff,所以装备选择上偏向于选择+格挡等级和格挡值的装备,和主流战士装不同

骑士没有太明显的缺点,不过血量偏低外加没有救命技能容易导致悲剧的发生。好在现

在boss都吃嘲讽,不是太难的boss都可以接着打。

回到战士,战士相对于其他坦克职业而言,不再是那个唯一选项了,不过战士依然是一个最全面,最有技巧性,能胜任任何场合的坦克!

从免伤属性上讲,60%的三围和满buff接近40K的血整体上比熊德并不吃亏

从救命技能上讲,盾档、破斧、盾墙足够将战士救回死亡边缘

从仇恨上讲,一个优秀的战士坦克,tps稳定在6k左右是完全没有问题的

从群拉技能上讲,雷霆一击和冲击波产生的瞬间仇恨可以拉住突然出现的任何小怪

看熊,技能单一,无法群拉,缺乏保命;

看dk,仇恨太弱,没有了盾档在坦大量小怪时出现的生存力不足十分明显;

看骑士,由于现在很多情况下突然出现的怪总是无视烧地板,放屁完了怪还往别处跑,他们也只能无力的看着

分析了这么多还是回到大家常说的一句话,当坦克,当的就是队友的信任。

如果是5人开打前我会说一句:先打法系怪,再打近战怪,没有标记,大家火力全开

如果是raid,我主坦,都会说一句:大家dps全开,ot了算我的

当坦克的最终目的是就在自己不倒的情况下尽量让dps打得舒服

很看不惯现在有些坦克打副本说要让自己拉一下仇恨dps再上,既显得没自信,也很扯淡(编辑注:哥们你遇见自己刚丢了个飞镖,后面冰箭火球啥的就已经招呼到BOSS的情况不多啊……)

打5人副本的一些建议:

副本都流行群拉,怪都不是很强,不需要控制

冲击波和雷霆是群拉最好的技能,盾猛和复仇是单拉最好的技能(有点废话>.

如果拉多个怪掉血太快就把盾档开上

一个嘲讽一个飞锤,法系怪就会乖乖跑过来

盾击不管有没有打断它施法都有silence的效果

盾墙5分钟cd,该用就用别藏着

raid之前下副本坦克dps第一很正常,别觉得惊讶

关心其它队友尤其是治疗=)

装备属性的建议:

由于收益递减的存在,“装备提升的同一个免伤属性”(天赋里的不算)最好不要超过25%(这个值很宽了。从15%开始收益递减就可以从曲线上明显看到了)

耐力永远是最好的属性!(又一句废话>.

精准值最好能保持在26左右(蓝龙的裤子是极品阿)

默默地收集输出装,我们都有一颗狂暴的心

希望国服WoLK早日开放,大家都能玩的开心。

百年世界战史十大经典战役- -

百年世界战史十大经典战役- - 20世纪是战役发展史上最重要的里程碑。在战争历史的坐标上,人类由机械化战争走到高技术战争、信息化战争。作为战争重要组成部分的战役,也从陆地、海洋走向了天空、太空,从有形的战场走向了无形的空间。难以计数的会战、空战、海战、登陆战等构成了机械化战争时代战役的主要内容,千机轰炸,百舰聚首,千辆坦克大战,几百万人的军队厮杀成为它的典型画面。一个"大"字可以说是这一时代战役的最根本特征。 60、70年代新技术革命兴起后,战争向着信息化方向发展。尽管临近世纪末,战争仍处于从机械化到信息化的过渡期,但在海湾战争、科索沃战争等高技术战争中,仍显示出陆、海、空、天、电全维立体作战的信息化时代战役特征和高效、低耗、精确、灵敏、即时等战役特性。随着通讯、指挥、控制、打击等战争手段日益完备,一些战术、战役行为往往能达成战略目的,战略、战役、战术3者的界限更加难以区分,战役层次在战争中的轮廓日益模糊。即使如此,20世纪仍有许多战役犹如夜空中的点点繁星,熠熠生辉。 ⑴"大战中的大战"―――凡尔登―索姆河战役

堑壕前的大厮杀。双方共伤亡130多万人。"陆战之王"初显神威。 1916年,德军对通往巴黎的门户和法军阵地的枢纽―――凡尔登进行重点进攻。英法联军为减轻凡尔登所受压力,在索姆河发动支援性进攻战役。2月21日,德第5集团军担任凡尔登主攻。德法两军前线兵力3∶1,火炮对比7∶1。为求胜利,双方不断加大兵力投入。 在正面15~30公里、纵深7~10公里战场上,双方共150万人的军队进行了激烈厮杀。战役第一天,德军就发射了200万发炮弹。7月1日,英法军队向驻守索姆河地区的德第2集团军发起进攻。双方共投入了153个师,约一万门火炮、1000架飞机。 英军在作战中首次使用了新式武器―――坦克。在由堑壕和支撑点配系的3道防御阵地上,德军进行了顽强抵抗。英法联军以伤亡61.5万人的代价仅推进了5~12公里。德军损失65万人,失去240平方公里阵地,但打破了英法联军的计划。此役为第一次世界大战中规模最大、时间最长的战役,阵地消耗战成为主要的作战形式。此战德国大伤元气。战争向有利于协约国的方向发展。

德军第505重型坦克营——帝国的荣耀(非宣扬纳粹) 一二战史 铁血社区

德军第505重型坦克营——帝国的荣耀(非宣扬纳粹)- 一、 二战史- 铁血社区 1943年1月29日,505重型坦克营于德国法林波斯特尔(Fallinbostel)正式组建,主要骨干来自于国防军第3和第26装甲师。德军司令部原本打算待505营组建完成后将其派往北非战场,后因虎式坦克的产量不足优先装备了另一支派往北非的部队——504重型坦克营,此事就被搁置下来。阴差阳错逃过一劫的505营被调到比利时,在那儿505营进行较长一段时间的训练。有了前面几个重型坦克营的作战经验做参考,再加上其成员大多是来自装甲师的精英,505营的训练是卓有成效,这为他在往后作战中的出色表现打下了坚实的基础。1943年7月3日,505营在斯旺(Sauvant)少校的指挥下参加了库尔斯克战役,被配属于莫德尔元帅指挥的第9集团军麾下,这是该部队第一次参加实战。战役第一天,505营参战的27辆虎式坦克共击毁了苏军42辆坦克,其中15辆是KV-1重型坦克。此次成功的作战不仅突破了苏军第15步兵师的防线,而且对苏军第70集团军的整个右翼造成了很大的威胁。在战斗中该营所有坦克都被苏军的坦克及反坦克炮火多次击中,但只有一辆被击毁。战役头几天,505营推进的速度比预想的要快。7月15日,505营在Werch Tagino附近遭到苏军从侧翼发动的反击。作为回应,505营

派去2辆虎式坦克进行阻击。结果在短短的一个小时之内,505营的2辆虎式坦克就击毁了32辆T-34坦克而自身却毫发未伤。7月22日,505营被撤回Iginka进行防御。8月4日,505营3连在进攻中击毁苏军14辆坦克而自身无一损失。第二天,3连虽然损失了333号虎式坦克但全连又击毁了15辆T-34坦克。在此期间,505营只有9辆虎式坦克完好可用,另外的17辆都因机械故障而需要修理。即便如此,505营仍然在4天内摧毁了苏军25辆坦克。9月18日,505营所有的虎式坦克都投入到进攻中去。在战斗中,505营击毁了苏军26辆T-34坦克,而唯一的损失就是200号车被苏军俘获。在整个战役中,505营作为初次参战的部队其表现可算是相当不错,战果甚丰而自身损失非常小。 [ 转自铁血社区https://www.360docs.net/doc/0b13851503.html,/ ] ? 库尔斯克战役失败后,505营被派往斯摩凌斯克地区。1943年12月505营移防维帖布斯克。在前线战斗的7个月内(其中有40天时间花在了转移上),505营被确认的战绩为446辆坦克。该营的(Oberleutnant Knauth)克劳斯中尉指挥2辆虎式坦克,于一天内击毁了68辆T-34坦克,他本人因此而荣获骑士十字勋章,他所创造的全营最高战绩记录一直保持至战争结束。1944年,505营参加了众多防御作战,虽然没有遭受重大损失,但是连续的战斗逐渐消耗了全营的实力。1944年7月,在苏军发起的夏季攻势中505

世界坦克大战史!如此的疯狂!

往昔:一战德国只有被碾的份儿 据说最初坦克的设想很疯狂,这家伙真正是“陆地行舟”,身披铁甲,重达2700吨,高5层楼,装备几十门炮。可是这样一个庞然大物会压坏路面,根本就是寸步难行。后来经大幅度“减肥”,终于在1916年制成了世界上第一款实战坦克——“马克I”型。该型坦克长8米,重28吨,装甲厚4毫米,装备2门火炮和4挺机枪,形状如同一个环绕着履带的金属盒子。为了保密,英军对外将其称为“水柜”(英文TANK),“坦克”之名就此流传。 “马克I”坦克刚刚造出48辆,就被英军司令黑格强迫在索姆河参战。48辆坦克一路上大部分在半路抛锚,最后只有10多辆参加战斗。尽管如此,这10多辆坦克发挥了惊人的效能,它们隆隆地冲向德军阵地,铁甲挡住了机枪子弹,履带把铁丝网碾平,摧枯拉朽地把德军防线冲得一塌糊涂,吓得德军仓皇逃窜。仅仅一天,这支原始坦克部队即前进了5公里,这在过去需要牺牲几万人才能得到。 第二次世界大战爆发后,德国对坦克的运用达到了新的高度,就是集中大批坦克为开路先锋,伴随自行火炮和摩托化步兵,勇猛突进,如尖刀般将敌军防线切开,之后继续一路扫荡,在短时间内大批摧毁、消灭敌军,此即为“闪电战”。依靠这种先进战术,德军坦克一年多里碾压大半个欧洲,一个多月便灭掉了法国。此后,苏联、美国、英国也纷纷仿效,二战成为坦克表演的舞台。数百辆、上千辆坦克的大战不时出现。几大主要参战国家,均有几款代表性的坦克为军迷所津津乐道。 德军最有代表性的无疑是“虎式”重型坦克,也就是电影《狂怒》中亮相的德军坦克。虎式重56吨,主炮口径88毫米,正面装甲厚达100毫米。装甲厚,火力猛,在二战中是所有盟军坦克的噩梦,号称一辆虎式坦克正面能对抗5~10辆T-34或谢尔曼坦克。但虎式坦克重量太大,使得其对路面要求较高,容易陷入雪地和泥泞,而高油耗又影响持续机动力。加之其单体战斗力虽强,但生产成本昂贵,故障率高,这些都制约了其应用。 苏联坦克的经典之作则是T-34中型坦克。以T-34/76为例,其重26吨,主炮口径76毫米,正面装甲相当于90毫米。虽然个体战斗力不如虎式,但T-34生产成本低,出产量高,加之越野能力强,机动性好,使得苏联能够形成T-34的坦克洪流,最终将德军摧垮。二战中T-34生产了数万辆,有力促进了世界反法西斯战争的胜利。 美军的代表坦克“谢尔曼”包括多个型号,重33吨,主炮76毫米,装甲76毫米。其速度与虎式相当,但火力、防护差距颇大,因此在正面对抗中远不如德国虎式坦克。电影中三对一最后能战胜已经属于开挂了。依靠美国的财大气粗,谢尔曼在二战期间生产了差不多5万辆,除了用于美军外,还大量支持给英军、自由法国以及苏军。巴顿将军统率的就有大批谢尔曼坦克,蒙哥马利在阿拉曼也有大量美国支援的谢尔曼坦克。 二战后的局部战争中,坦克依然作为主角出场。朝鲜战争之初,金日成凭借120辆T-34横扫半岛,打得李承晚溃不成军。几次中东战争中,阿拉伯国家和以色列双方都出动了大量坦克,尤其在第四次中东战争里,双方数千辆坦克围绕戈兰高地展开了大规模血战。在两伊(伊

C 大作业坦克大战

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抗战史上最悲壮瞬间 国军坦克孤身扑入敌营

如对您有帮助,可购买打赏,谢谢抗战史上最悲壮瞬间国军坦克孤身扑入敌营 导语:淞沪会战,中日坦克首次交锋在第二次世界大战中,正规化、大规模的全面对外外争是中国各种力量都无法承受的。尽管就全球范围而言,日军没 淞沪会战,中日坦克首次交锋在第二次世界大战中,正规化、大规模的全面对外外争是中国各种力量都无法承受的。尽管就全球范围而言,日军没有像样的坦克机械化部队,但事实上无论是中国的新四军,还是国军,在当时都无法有效地在决定性战役中给予日本军队以致命性打击。 1937年“8.13”事变爆发,上海淞沪会战打响,这是亚洲历史上第一次现代化战役,由于受市区建筑的限制和坦克本身的机械问题的影响,坦克发挥的作用有限。淞沪会战中,中日双方坦克首次交锋,但这些战斗并没有对战役结果造成多大影响,双方的坦克均从属于步兵方阵,掩护步兵冲锋。 当然,这些数目有限的坦克也对战役部署具有一定的意义。中国国民政府在此次会战中,动用了40万大军,张发奎中将指挥第8和第10集团军在战线右翼(包括浦东、川|沙),朱绍良上将指挥第5和第17集团军在战线的中央位置,陈诚中将的第15和第19集团军布置在左翼(包括宝山)。这些中国军队的精锐部分都是由德国军官训练,采用德式先进装备,号称“国军精华”。而与之对阵的为日本第10军,包括从华北抽调的第5和第6师团、从东北调来的第18和第114师团,第1和第2预备步兵旅团,一个战车联队和3个从日本本土运来的独立轻型坦克大队。截止同年11月7日,日本华北方面军所属的9个师团在日本海军第3、第4特遣舰队(含第3舰队旗舰“出云”号)的护送下,全部抵达上海战区。此时,日军在当地集结了30万官兵、200辆坦克、200 生活常识分享

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#i n c l u d e #include #include #include #include usingnamespacestd; HANDLEMutex=CreateMutex(NULL,FALSE,NULL);//互斥对象 intGameOver=0; intlevel=0; intmap[23][23]; //坦克种类,Normal为玩家坦克 #defineNormal0 #defineRed1 #defineBlue2 #defineGreen3 //方向的宏定义 #defineUp0 #defineDown1 #defineLeft2 #defineRight3 //地图标记的宏定义 #defineEmpty0

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美国二战片《坦克大决战》译制片原版片

美国二战片《坦克大决战》译制片·原版片 《坦克大决战》清晰版国语译制片《坦克大 决战》原版片[中文字幕] 超清版 【剧情介绍】描述二次世界大战期间盟军与德军的一场坦 克大战,德军由罗伯特.萧饰演的海斯勒将军率领,企图在圣诞前夕,利用不利于盟军空军发挥作用的阴雨天气对盟军发动反击。因为计划的突然性和盟军的大意,在战役开始尽管盟军士兵英勇抵抗仍然被德军突破防线。盟军马上组织反击,但是德军的破坏行动使得反击受阻。战局急转早先曾经做出正确判断的盟军凯利中校发现了德军突击装甲部队缺 少燃料的弱点,司令官于是火速编成坦克集团与德军展开激战,意图消耗瘫痪对手的机械化部队。但是德军一部却占领了盟军的一个油料库,就在海斯勒带领的德军坦克前来抢油时,坦克手葛菲上士带领一帮伤兵抢回了油料库并发动火攻,烧毁了海斯勒的坦克大队。德军缺少油料的装甲兵团被迫投降。 原来的宽银幕电影颇能表现出这部巨制的战争气势,在小荧幕上播映当然大打折扣。不过,导演肯.安纳金的叙事手法仍算流畅,加上一群老牌演员罗伯特.瑞安,查理斯.布朗森等也演出卖力,使影片维持了相当的娱乐性。 这部电影,片名直译为《突出部战役》,没错,就是指的阿

登反击战,二战欧洲战场纳粹德国对西线盟军的最后一次反扑。这场战役并不是单纯的装甲军团对抗,所以在电影中,坦克战不是全部,这与中文意译的名字不是太符合。片中着重突出描写的人物,有相信德国会胜利但是深深感到对手强大无比的德国装甲部队长官海勒斯上校,老成稳重的美军情报官凯利中校,和爱打小算盘但彪悍冲动的坦克车长葛菲上士。通过诸如对战争的评价理解,和对周围人的对话,塑造了一个个活生生的形象。 1965年拍摄的这部电影,大量使用了真实的坦克车辆,除了一些能看出来的明显道具痕迹外效果是非常不错的。大量使用的航拍非常能体现战场的气势。

经典游戏之坦克大战

编号:090619 审定成绩: 先锋软件学院2011届 毕业设计(论文) 题目:基于VC的俄罗斯方块 分院:软件分院 学生姓名:吕志亚 专业:电脑游戏 班级: 0906 学号: 200900008920 指导教师:易刚 填表时间:2011年12月

学生毕业设计(论文)工作自查表 (2011年11月- 2012年4月检查) 指导教师(签字):日期:年月日

先锋软件学院毕业论文(设计)评阅表 (指导教师、评阅人用) 评阅人:年月

摘要 俄罗斯方块是有史以来最伟大的游戏之一。它是永恒的娱乐经典,但它实际上又和那些传统的经典娱乐方式不同,因为它的本质是电子化的,所以它的确属于现代产物。俄罗斯方块举世闻名的游戏性,在该游戏新鲜出炉时就显得非常直观。某些与坠落的玩具碎片和它们的形状有关的东西,使得哪怕新手也会很自然地企图把它们排列起来,并加以适当组合,就好似俄罗斯方块触动了我们某些内在的感官,使得哪怕是我们当中最杂乱无章的人也要把事情整理妥当。 俄罗斯方块是一款风靡全球的掌上游戏机和PC机游戏,它造成的轰动与创造的经济价值可以说是游戏史上的一件大事。它由俄罗斯人阿列克谢? 帕基特诺夫发明,故得此名。俄罗斯方块的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。它看似简单却变化无穷,俄罗斯方块上手极其简单,但是要熟练地掌握其中的操作与摆放技巧,难度却不低。作为家喻户晓老少皆宜的大众游戏,其普及程度可以说是史上任何一款游戏都无法相比的。相信大多数人都还记得为它痴迷得茶不思饭不想的那个俄罗斯方块时代。 俄罗斯方块是个老幼皆宜的小游戏,它实现由四块正方形的色块组成,然后存储在一个数组的四个元素中,计算机随机产生不同七种类型的方块,根据计算机定时器控制它在一定的时间不停的产生,用户根据键盘的四个方向键控制翻转、向左、向右和向下操作,(用信号和槽函数的关联来实现对按键事件的控制)。然后程序根据这七种方块堆叠成各种不同的模型。Qt是诺基亚开发的一个跨平台的C++图形用户界面应用程序框架。它提供给应用程序开发者建立艺术级的图形用户界面所需的所用功能。论文描述了游戏的历史,开发此游戏的环境,游戏开发的意义。遵循软件工程的知识,从软件问题定义开始,接着进行可行性研究、需求分析、概要设计、详细设计,整个开发过程贯穿软件工程的知识体系。 此次设计在Linux系统下,以QT+Creator为开发语言,使用C++和QT库来进行游戏的设计与实现。 关键词:游戏设计;算法;数组;事件

对越反击战中震惊世界的坦克会战,一战直接打残越南2个王牌师

对越反击战中震惊世界的坦克会战,一战直接打残越南2个 王牌师 对越自卫反击战,又称作中越战争,是指在1979年2月17日到1979年3月16日中国和越南两国在越南北部边境爆发的战争。而广泛意义上的中越战争,是指从1979年到1989年近十年间的中越边境军事冲突,对越反击战中有一场硬战中的硬战——高平战役,可谓是自中东战争以后,世界上最庞大的坦克和反坦克之战,完全超越库尔斯克坦克会战。这次战役解放军完美的使用坦克部队,出其不意的打残了越南2个王牌师,大大出乎西方智库的预料。漫长的中越边境集结了双方军队,战争火星好似一点就燃。越军的指挥官文进勇认为,越南无需担心高平战区和老街战区,因为这两个地方布满岩洞暗堡,交错的坑道工事和火力点交叉无死角,越军指挥官认为这样的布置完全能够抵挡我们解放军,需要注意的是同登到谅山战区。之前文进勇在总指挥部接受作战参谋长黎雄珠的报告时指出:高平地区应进一步加强由道农、朔江、茶灵到重庆的正面防御,由于这些地区地貌复杂,崇山峻岭,是一夫当关万夫莫开的战略要地,他直接命令朔江的越军要直接侵入中国境内,吸引中国军队达到杀伤解放军的目的。越军的指挥部盲目的以为高平地区地势险要,被文进勇视为消耗解放军有生力量的最佳之地,他

通过打死打伤中国军民挑衅解放军,想借此勾引解放军前来进攻。按他的设想,解放军将会从正面北部经朔江4号公路推进,只有这里才能够让解放军发挥坦克部队。为什么解放军会运用坦克部队,是因为文进勇盲信中国步兵战斗力弱于越军步兵。高平的东溪一带位于谅山的山脉余脉上,地势不适合坦克部队的行进,文进勇就设置了大量的以高射机枪为主体的防御工事群和火力网。而在由朔江到重庆的每一条道路上,全部都挖筑了纵深达五到十公里的“反坦克伏击圈”,逐层部署不同性能的武器——近为轻重机枪,远为平射炮和高射炮组成三炮一组阵地,加之山上各个工事中的冲锋枪,越军相信凭借这强劲的交叉火力,足以打败美苏的坦克部队。当时解放军正确的判断到了越军的轻敌之心——越南军队自持历经同美越战争的实战经验,加之拥有比中国步兵更先进的武器,解放军将计就计就决定在朔江、道农正面地区开始了不急不躁的攻击,就是利用强大于越军几十倍的炮火,吸引越军并彻底击毁敌人。解放军主攻部队自靖西和龙州两路出发,靖西在高平地区北面,穿插部队兵分两路——一路经茶灵后直指高平,吸引越军增强高平守军,而另一路在高平东面布下一个口袋。与此同时,攻占道农军队另出奇兵,穿插高平西面,阻击银山越军338师。东南龙州兵力,一路由水口关直插广州,作为攻占高平东面的部队。另一路出布局关,攻七溪、脱浪,布下阻击阵地防止谅山地区的敌

人类战争史上最大的围歼战 苏军43个师被歼灭

如对您有帮助,可购买打赏,谢谢 人类战争史上最大的围歼战苏军43个师被歼灭 导语:1941年7月德军在巴巴洛萨行动开始后,在北部及中部战线获得了巨大的成功,只是在南方留下一个巨大的突出部,在这里有一支庞大的红军,包括 1941年7月德军在巴巴洛萨行动开始后,在北部及中部战线获得了巨大的成功,只是在南方留下一个巨大的突出部,在这里有一支庞大的红军,包括几乎整个西南方面军,在乌曼战役中虽然取得很重大的胜利,但大部份红军在谢苗·布琼尼的指挥下仍然留在基辅一带,由于大部份装甲力量已在乌曼战役中被消灭,他们因此缺乏装甲及机动力量,他们不可能再威胁德军的进攻及在当时是红军在东线的最大一支部队。 1941年8月底,德军最高统帅部面临抉择,向莫斯科继续进攻或消灭南面的苏联红军,由于南方集团军没有足够力量包围及消灭敌军,中央集团军需要提供支持以完成任务,经过争论后,德军最高统帅部决定在基辅重兵合围苏军西南方面军。 1941年7月11日,德军坦克第1集群先遣部队在两昼夜内前进110公里,进抵基辅以西15—20公里的伊尔片河。此时,苏联红军总参谋长朱可夫大将建议斯大林放弃基辅,将西南方面军撤到第聂伯河对岸,以避免被德军合围,然后全力保卫莫斯科。但被斯大林断然拒绝,朱可夫被解除总参谋长职务,担任预备队方面军司令员。 1941年7月21日古德里安的第2装甲兵团军从图比齐夫斯克以西渡过杰斯纳河向南挺进,直插基辅后方的罗姆尼;中央集团军群的第2集团军从戈梅尔向南运动,掩护古德里安的右翼。克莱斯特的第1装甲兵团则从第聂伯河河湾上的克里门巧格向北进攻,与古德里安在罗姆尼附近会合;南方集团军群的第17集团军则负责把苏军牵制在切尔卡 生活常识分享

C大作业坦克大战

C大作业坦克大战文档编制序号:[KKIDT-LLE0828-LLETD298-POI08]

#include #include<> #include<> #include<> #include<> usingnamespacestd; HANDLEMutex=CreateMutex(NULL,FALSE,NULL);//互斥对象intGameOver=0; intlevel=0; intmap[23][23]; //坦克种类,Normal为玩家坦克 #defineNormal0 #defineRed1 #defineBlue2 #defineGreen3 //方向的宏定义 #defineUp0 #defineDown1 #defineLeft2 #defineRight3 //地图标记的宏定义 #defineEmpty0 #definePlayer1 #definePlayerBullet2 #defineEnemyBullet3 #defineEnemy4 intKill; intKillRed; intKillGreen; intEnemyExist; voidSetPos(inti,intj)//设定光标位置 { COORDpos={i,j}; HANDLEOut=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); SetConsoleCursorPosition(Out,pos); }

voidHideCurSor(void)//隐藏光标 { CONSOLE_CURSOR_INFOinfo={1,0}; HANDLEOut=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); SetConsoleCursorInfo(Out,&info); } intsharp[4][12]= { {0,1,1,0,1,1,1,2,2,0,2,2}, {0,0,0,2,1,0,1,1,1,2,2,1}, {0,1,0,2,1,0,1,1,2,1,2,2}, {0,0,0,1,1,1,1,2,2,0,2,1}, };//此数组用来保存坦克各个方向的形状信息DWORDWINAPIBulletfly(LPVOIDlpParameter);//子弹函数申明voidUpdata();//更新界面信息函数申明 classTank//坦克类 { private: intDirection;//方向 inthotpoint[2];//活动点 intSpeed;//速度 intFirePower;//火力 public: Tank(intdir,inthot1,inthot2,inttyp,intspe,intfirepow)//构造函数 { Direction=dir; hotpoint[0]=hot1; hotpoint[1]=hot2; Type=typ; Speed=spe; FirePower=firepow; } intType;//坦克的种类(详见宏定义)

历史真相坦克闪电战,奇袭瓦鲁班(驻印军第二次滇缅会战)

历史真相坦克闪电战,奇袭瓦鲁班(驻印军第二次滇缅会战) 本文章为萨沙原创,如果转载请务必注明见面不如闻名,可怜的加拉哈德部队 击溃孟关日军18师团以后,新1军马不停蹄的追击。 孟关战役时,坦克第1营协同步兵1个营突袭日军侧翼,接连占领南姆卡等地,迫使日军狼狈逃窜。 由于丛林阻碍坦克前进速度,加上日军没有死守孟关,坦克第1营毙伤数百日军,却并没有决定性的作用。 此刻就不同了。在史迪威命令下,坦克第1营首当其冲,新38师113团紧跟其后,务必包抄敌人后撤据点瓦鲁班的侧后,尽力全歼18师团残部。 史迪威同时派遣著名的美5307支队提前进入森林,先于日军渗透到瓦鲁班附近。瓦鲁班是孟关以西,日军在胡康河谷唯一一个大型补给基地,距离孟关大约12公里。 就部署上来说,可以说史迪威没什么失误,甚至很高明。 有意思的是,在日记中,史迪威对国军并不满意,反而对美军极为赞赏。此次,史迪威将切断瓦鲁班敌人退路这一极为重要的任务,交给了自己的美国部队。 结果让人大跌眼镜! 上文已经说了,美军第5307支队是史迪威组建的一支约3000

人规模的纯美军部队,也是大名鼎鼎游骑兵的前身。美军第5307支队的装备一流,也接受国专门丛林战训练,可惜官兵素质较差,多是从优先的后方,如加勒比地区驻守部队中抽调的。这些美国大兵多是各部队所厌恶的惹祸精、偏执狂,甚至智力欠佳者,并非精英。体检时候,美国医生发现他们很多人有慢性病,身体虚弱,甚至还有些人疑似有精神分裂。其实,美军第5307支队兵员素质差也容易理解。按照美国陆军参谋长马歇尔的想法,美军的任何一兵一卒都要投到欧洲和太平洋,根本不应该出现在缅甸。现在能够抽调2000 多人组织丛林特战部队给史迪威,已经算是极给面子,你还有什么资格挑三拣四呢。 明知部队兵员素质差,用史迪威的话来说“很多人还是孩子”,他却仍然对部队极为关注。史迪威日记里面,提到美军第5307支队的部分很多。 诸如2月24日的日记只有一句话,就是:第5307支队已经出动! 美军第5307支队开始的表现,确实很出色。 他们艰难行军,穿越原始森林,包抄日军瓦鲁班侧后。行军大体比较顺利,在3月1日孟关还在激战之时,他们已经到达了瓦鲁班的指定位置。 指挥官梅利尔准将以约1000人控制南比河的渡河点,以约1000人切断瓦鲁班附近大道,以约1000人向瓦鲁班附近的

太平洋战场的坦克大战

太平洋战争中的坦克战 2008/4/11 10:33:38 | 楼主:三月春风8 太平洋战争中的坦克战:1941-1945年“敌人的力量主要依靠他们的坦克。很明显,我们同美国军队的战斗就是同他们的M3和M4坦克之间的战斗。”这是日本第32军司令官牛岛满中将在1945年春准备率领他的部队在冲绳同美军进行最后的决战时说的话。他的这个说法对于那些很少接触到太平洋战争中的坦克战的军事历史学家来说,可能会令人惊讶。然而,坦克在1941年到1945年太平洋战争中的几乎每场战役中都扮演了重要的角色,并且在很多战斗中起了决定性的作用。对太平洋战争中坦克所起作用重要性评价的缺乏一般是因为下面的观点,即二战中的坦克战主要是坦克之间的战斗,然而,即使在欧洲也不全是这样,在太平洋战场更非如此。对日军和盟军两方面来说,太平洋战争中大多数坦克行动都用于对攻击敌方坚固阵地的步兵进行火力支援。即便太平洋战场很少有大规模的坦克之间的战斗,美国仍向这个战场投入了占其总数1/3的陆军坦克营和所有的海军陆战队坦克营。1941年:战争开始1941年12月7日,日本以偷袭珍珠港开始了太平洋战争。日本关东军则早已陷入了亚洲大陆的战争中,主要是对中国作战,同时也有1938年的哈桑湖和1939年的哈勒欣河两场同苏联之间的战斗。在同装备低劣的中国军队作战时,日军坦克具有明显的优势。虽然同T-34或豹式坦克相比,日军的89式中型坦克十分落后,但在30年代的中国同装备低劣的步兵作战,这种坦克则十分有效。1939年同苏联之间的战争大大震惊了日本陆军,苏联军队更好地配备了装甲车辆,同时对机械化战术有更深刻的认识,日本陆军认为他们所装备的坦克的低劣的性能是关东军中最精锐的部队遭到失败的其中一个原因。当时,日本陆军在役的坦克主要有3种:过时的89式中型坦克、新式的95式轻型坦克和97式中型坦克。诺门坎战斗使日军确信,他们需要一种新的战斗坦克,由此产生了97改式坦克,该坦克装备一门新式的1式47MM炮。然而,日本坦克生产的优先权很低,直到1943年97改式坦克才拥有了足够的数量,而在这个时候,它已经过时了。随着1941年12月太平洋战争的开始,日军装甲力量得到了增长。关东军的混合机械化支队被重编为第1、第2战车团(每团辖3个战车联队),驻扎在满洲。另外,日本陆军还组建了多于12个其他的战车联队,用于在进攻作战中作为突击力量。陆军的10个甲种步兵师均编有一个战车中队,通常装备9辆95式轻型坦克,许多步兵联队都有一个装备94式豆战车的搜索中队以替代传统的骑兵。1941年以前,日军主要在北中国的温和气候下作战,没有丛林作战的经验,但日本军队相信,在他们的下一个目标——西南太平洋战场——的丛林作战中,坦克可以发挥有效的作用。日本的对手们对发生在1941年12月的两栖袭击并没有充分的准备。英国不能抽调他们在欧洲战场上的宝贵的装甲力量,所以在新加坡和马来亚的驻军中仅装备了少数的兰彻斯特和马蒙·哈宁顿式装甲车,迟迟才为太平洋战场分配了两个坦克团,当日军发动突袭时,它们还在途中。荷属东印度(即今印度尼西亚)军队(KNIL)计划以675辆坦克加强他们的力量:75辆维克斯卡登·洛伊德1936年式轻型坦克,600辆马蒙·哈宁顿式轻型坦克。然而当日军开始进攻时,只有49辆到位。荷兰东印度军还有些装甲车部队,其中一个装备12辆阿尔维斯·斯特劳斯勒AC3D,一个装备本地制造的Overvalwagen和美国M3A1式装甲车,一个装备KruppPanzerkraftwagen。英国坦克在日本发动攻击以后才到达:装备16辆维克斯Ⅵ轻型坦克的皇家轻骑兵B营被派往亚洲。在马来亚的失败:1941-42英国在太平洋上的关键枢纽是位于新加坡的海军基地,当时新加坡被认为是一个无法攻破的坚固城市。英国人认为这座城市周围的糟糕的地形使它不能被任何军队截断,但是日本人不这么想。1941年12月8日,日本军队在马来亚半岛北端的颈部地带进行了一次两栖登陆,山下奉文将军的第25军下辖第1、6、14坦克联队,共211辆坦克。第1坦克联队(40辆97式中型坦克和12辆95式轻型坦克)于1941年12月11日突破了珀西瓦尔将军的耶特拉防线,1942年1月7日第6坦克联队突破新加坡北面的斯林河防线时,最重要的坦克战斗发生了。此后,不可能发生的

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