experiment 用OD下消息断点, 捕获按钮操作.

experiment  用OD下消息断点, 捕获按钮操作.
experiment  用OD下消息断点, 捕获按钮操作.

experiment 用OD下消息断点, 捕获按钮操作.

实验目的: 想直接拦截按钮操作的消息处理, 分析按钮操作的逻辑.

实验程序: <<使用OllyDbg从零开始Cracking 第一章翻译>> 中附带的一个CrackMe.

使用OD加载目标程序, 当程序运行起来后, 暂停OD

经过实验, 点击菜单会触发主窗体WM_COMMAND消息. 如果直接捕获弹出的注册窗口的WM_COMMAND, 捕获不到.

准备捕获主窗体的WM_COMMAND消息, 找到菜单生成注册窗体的处理.

找到注册窗体的创建函数传入的注册窗口处理过程,从而找到注册窗体的所有消息处理实现逻辑.点击菜单属于

WM_COMMAND, 按照消息名称排序, 好找一些.下完消息断电后, 确认一下是否消息断点已下.F9, 让程序跑起来. 点击注册菜单. 程序被断在WM_COMMAND消息断点处.[cpp] view plaincopy00401128 > $ C8 000000 ENTER 0,0 ; 主窗体消息断点WM_COMMAND 0040112C . 56 PUSH ESI 0040112D . 57 PUSH EDI 0040112E . 53 PUSH EBX

0040112F . 837D 0C 02 CMP DWORD PTR

SS:[EBP+C],2 00401133 . 74 5E JE SHORT CRACKME.00401193 00401135 . 817D 0C 040200>CMP DWORD PTR SS:[EBP+C],204 0040113C . 74 65 JE SHORT CRACKME.004011A3

F8往下走,找到创建注册窗体的代码.

[cpp] view plaincopy00401209 > 6A 00

PUSH 0 ; /lParam = NULL 0040120B . 68 53124000 PUSH CRACKME.00401253 ; |DlgProc = CRACKME.00401253 00401210 . FF75 08

PUSH DWORD PTR SS:[EBP+8] ;

|hOwner 00401213 . 68 15214000 PUSH CRACKME.00402115 ; |pTemplate = "DLG_REGIS" 00401218 . FF35 CA204000 PUSH DWORD PTR DS:[4020CA] ; |hInst = 00400000 0040121E . E8 7D020000 CALL

<JMP.&USER32.DialogBoxParamA> ;

\DialogBoxParamA CRACKME.00401253 是注册窗体的消息处理过程. 转到那看看.[cpp] view plaincopy00401253

/. C8 000000 ENTER

0,0 ; 注册窗体消息处理过程00401257 |. 53 PUSH EBX 00401258 |. 56 PUSH ESI 00401259 |.

57 PUSH EDI 0040125A |. 817D 0C 100100>CMP DWORD PTR

SS:[EBP+C],110 ; WM_INITDIALOG 00401261 |. 74 34 JE SHORT

CRACKME.00401297 00401263 |. 817D 0C

110100>CMP DWORD PTR

SS:[EBP+C],111 ; WM_COMMAND 0040126A |. 74 35 JE SHORT CRACKME.004012A1 0040126C |. 837D 0C 10

CMP DWORD PTR SS:[EBP+C],10 ;

WM_CLOSE 00401270 |. 0F84 81000000 JE CRACKME.004012F7 00401276 |. 817D 0C

010200>CMP DWORD PTR

SS:[EBP+C],201 ; WM_LBUTTONDOWN 0040127D |. 74 0C JE SHORT CRACKME.0040128B 0040127F |. B8 00000000 MOV EAX,0 00401284 |> 5F POP EDI 00401285 |. 5E POP ESI 00401286 |.

5B POP EBX 00401287 |. C9

LEAVE 00401288 |. C2 1000 RETN 10

可以看到CRACKME.004012A1 是注册窗体

WM_COMMAND命令处理函数.注册窗体一共处理了4种消息(窗体初始化, 退出, 确定, 命令处理)

在地址0040126A 上回车, 去看看按钮处理逻辑. [cpp] view plaincopy004012A1 |> 33C0

/XOR EAX,EAX ; 注册窗体: 按钮处理逻辑004012A3 |. 817D 10

EB0300>|CMP DWORD PTR SS:[EBP+10],3EB 004012AA |. 74 4B |JE SHORT CRACKME.004012F7 004012AC |. 817D 10

EA0300>|CMP DWORD PTR SS:[EBP+10],3EA 004012B3 |. 75 3B |JNZ SHORT CRACKME.004012F0 004012B5 |. 6A 0B

|PUSH 0B ; /Count = B (11.) 004012B7 |. 68 8E214000 |PUSH CRACKME.0040218E ; |Buffer = CRACKME.0040218E 004012BC |. 68 E8030000

|PUSH 3E8 ;

|ControlID = 3E8 (1000.) 004012C1 |. FF75 08

|PUSH DWORD PTR SS:[EBP+8] ; |hWnd 004012C4 |. E8 07020000 |CALL

<JMP.&USER32.GetDlgItemTextA> ;

\GetDlgItemTextA 004012C9 |. 83F8 01 |CMP EAX,1 004012CC |. C745 10 EB0300>|MOV DWORD PTR SS:[EBP+10],3EB 004012D3 |.^72 CC \JB SHORT CRACKME.004012A1 004012D5 |. 6A 0B PUSH 0B ; /Count = B (11.) 004012D7 |. 68 7E214000 PUSH CRACKME.0040217E ; |Buffer = CRACKME.0040217E 004012DC |. 68 E9030000 PUSH 3E9 ;

|ControlID = 3E9 (1001.) 004012E1 |. FF75 08

PUSH DWORD PTR SS:[EBP+8] ;

|hWnd 004012E4 |. E8 E7010000 CALL

<JMP.&USER32.GetDlgItemTextA> ;

\GetDlgItemTextA 004012E9 |. B8 01000000 MOV EAX,1 004012EE |. EB 07 JMP SHORT CRACKME.004012F7 004012F0 |> B8 00000000 MOV EAX,0 004012F5 |.^EB 8D JMP SHORT CRACKME.00401284 004012F7 |> 50 PUSH EAX ; /Result

004012F8 |. FF75 08 PUSH DWORD PTR SS:[EBP+8] ; |hWnd 004012FB |. E8 B2010000 CALL

<JMP.&USER32.EndDialog> ;

\EndDialog 00401300 |. B8 01000000 MOV EAX,1 00401305 \.^E9 7AFFFFFF JMP

CRACKME.00401284 如果F2 在地址004012A1 上下普通代码断点, 已经断住了注册窗体的WM_COMMAND逻辑

为了只断住按钮(OK, Quit)的处理, 将断点下在004012B5 F9, 让程序跑起来. 填入Name, SN, 按下确定按钮可以看出, 注册窗口消息处理只是得到用户输入

[cpp] view plaincopy004012A1 |> 33C0

/XOR EAX,EAX ; 注册窗体: 按钮处理逻辑004012A3 |. 817D 10

EB0300>|CMP DWORD PTR SS:[EBP+10],3EB 004012AA |. 74 4B |JE SHORT CRACKME.004012F7 004012AC |. 817D 10

EA0300>|CMP DWORD PTR SS:[EBP+10],3EA 004012B3 |. 75 3B |JNZ SHORT CRACKME.004012F0 004012B5 |. 6A 0B

|PUSH 0B ; /Count =

B (11.) 004012B7 |. 68 8E214000 |PUSH CRACKME.0040218E ; |name 004012B

C |. 68 E8030000 |PUSH

3E8 ; |ControlID = 3E8 (1000.) 004012C1 |. FF75 08 |PUSH DWORD PTR SS:[EBP+8] ; |hWnd 004012C4 |. E8 07020000 |CALL

<JMP.&USER32.GetDlgItemTextA> ;

\GetDlgItemTextA 004012C9 |. 83F8 01 |CMP EAX,1 004012CC |. C745 10 EB0300>|MOV DWORD PTR SS:[EBP+10],3EB 004012D3 |.^72 CC \JB SHORT CRACKME.004012A1 004012D5 |. 6A 0B PUSH 0B ; /Count = B (11.) 004012D7 |. 68 7E214000 PUSH CRACKME.0040217E ; |pwd 004012DC |. 68 E9030000 PUSH

3E9 ; |ControlID =

3E9 (1001.) 004012E1 |. FF75 08 PUSH DWORD PTR SS:[EBP+8] ; |hWnd 004012E4 |. E8 E7010000 CALL

<JMP.&USER32.GetDlgItemTextA> ;

\GetDlgItemTextA 004012E9 |. B8 01000000 MOV

EAX,1 004012EE |. EB 07 JMP SHORT CRACKME.004012F7 004012F0 |> B8 00000000 MOV EAX,0 004012F5 |.^EB 8D JMP SHORT CRACKME.00401284 004012F7 |> 50 PUSH EAX ; /Result 004012F8 |. FF75 08 PUSH DWORD PTR SS:[EBP+8] ; |hWnd 004012FB |. E8 B2010000 CALL

<JMP.&USER32.EndDialog> ;

\EndDialog 00401300 |. B8 01000000 MOV EAX,1 00401305 \.^E9 7AFFFFFF JMP

CRACKME.00401284 从00401305继续往下走, 进行数据有效性的校验.总结:通过消息断点, 可以从父窗口WMCOMMAND操作(菜单点击, 按钮点击)得到子窗体的消息处理过程.

Visual Studio调试之断点进阶篇

在上一篇文章Visual Studio调试之断点基础篇里面介绍了什么是断点,INT 是Intel 系列CPU的一个指令,可以让程序产生一个中断或者异常。程序中如果有中断或者异常发生了以后,CPU会中断程序的执行,去一个叫做IDT的部件查找处理这个中断(或者异常)的例程(Handler)。IDT是操作系统在启动的时候初始化的,至于IDT的细节问题,例如什么是IDT,怎样编写一个IDT的例程,怎样初始化IDT,可以去网上搜索一些资料。 总之,这里我们只要知道,CPU在执行程序指令过程中,碰到INT 3中断程序的执行,CPU 然后去IDT表里面找到处理断点的例程入口。这个例程要做的事情就是: 1.先看看机器里面是不是安装了一个调试器—记住,这一步很重要,之所以重要以 后的文章里面会介绍。 2.如果机器里面没有安装调试器,那么操作系统就会终止程序的执行。 3.否则操作系统启动调试器,并将调试器附到进程上。 4.这样,我们才能在调试器里面检查程序内部变量的值。 前面文章里面的INT 3 (或者DebugBreak(),或者Debugger.Break())指令是我们自己在代码里面硬编码进去的,因此我们在Visual Studio里,在相应的代码行里面点一下,出现一个小红球,也就是说Visual Studio在程序指令集某个地方动态地添加了一个INT 3指令。现在的问题来了,Visual Studio是如何在程序中正确找到插入INT 3指令的位置的? 或者更具体一些,我们在源代码(文本文件)里面设置断点的,Visual Studio需要把代码行翻译成在程序指令集中的位置。Visual Studio之所以需要做翻译,是因为通常一行C++或者C#代码都会对应好几行汇编指令。 因此,Visual Studio需要一个额外的文件来执行这个翻译过程,这个额外的文件叫做调试符号文件(Symbols),是由编译器生成的。Visual Studio系列的编译器,不论是C#、https://www.360docs.net/doc/133533437.html,还是C++编译器都会生成这个调试符号文件,.pdb 文件。所以如果你花一点时间看看Debug文件夹的话,你就会发现这个文件。 因此我们来看看Visual Studio支持的各种断点,并解释各种断点的实现方式 条件断点 首先我们先看看如何设置条件断点,条件断点有两种,一种是根据触发的次数来设置,另外一种是根据一条预置的条件来设置。 根据触发次数设置 比如说,你有一个循环,循环1000次,你知道有一个BUG总是在500次之后才会出现,因此肯定希望在循环内设置一个断点,但是前面500次都不会触发这个断点,否则连续按500次的F5的确不是一件轻松的差事。

如何高效使用GDB断点

在gdb中,断点通常有三种形式 断点(BreakPoint): 在代码的指定位置中断,这个是我们用得最多的一种。设置断点的命令是break,它通常有如下方式: 可以通过info breakpoints [n]命令查看当前断点信息。此外,还有如下几个配套的常用命令: 观察点(WatchPoint): 在变量读、写或变化时中断,这类方式常用来定位bug。

捕捉点(CatchPoint): 捕捉点用来补捉程序运行时的一些事件。如:载入共享库(动态链接库)、C++的异常等。通常也是用来定位bug。 捕捉点的命令格式是:catch ,event可以是下面的内容 自动删除。 捕捉点信息的查看方式和代码断点的命令是一样的,这里就不多介绍了。 在特定线程中中断 你可以定义你的断点是否在所有的线程上,或是在某个特定的线程。GDB很容易帮你完成这一工作。

break thread break thread if ... linespec指定了断点设置在的源程序的行号。threadno指定了线程的ID,注意,这个ID是GDB分配的,你可以通过"info threads"命令来查看正在运行程序中的线程信息。如果你不指定thread 则表示你的断点设在所有线程上面。你还可以为某线程指定断点条件。如: (gdb) break frik.c:13 thread 28 if bartab > lim 当你的程序被GDB停住时,所有的运行线程都会被停住。这方便你你查看运行程序的总体情况。而在你恢复程序运行时,所有的线程也会被恢复运行。那怕是主进程在被单步调试时。 在特定条件下中断 条件断点的一种特殊场景是在断点命中指定次数后停下来。事实上每个断点都有一个 ignore count, 他是一个正整数。通常情况下它的值为0,所以看不出来它的存在。但是如果它是一个非0值, 那么它将在每次命中后都将 count 减 1,直到它为 0. ignore bnum count 恢复程序运行和单步调试 在gdb中,和调试步进相关的命令主要有如下几条: 参考资料

eclipse断点调试指导

1.进入debug模式(基础知识列表) 1、设置断点 2、启动servers端的debug模式 3、运行程序,在后台遇到断点时,进入debug调试状态 ============================= 作用域功能快捷键 全局单步返回F7 全局单步跳过F6 全局单步跳入F5 全局单步跳入选择Ctrl+F5 全局调试上次启动F11 全局继续F8 全局使用过滤器单步执行Shift+F5 全局添加/去除断点Ctrl+Shift+B 全局显示Ctrl+D 全局运行上次启动Ctrl+F11 全局运行至行Ctrl+R 全局执行Ctrl+U ============================= 1.Step Into (also F5) 跳入 2.Step Over (also F6) 跳过 3.Step Return (also F7) 执行完当前method,然后return跳出此

method 4.step Filter 逐步过滤一直执行直到遇到未经过滤的位置或断点(设置Filter:window-preferences-java-Debug-step Filtering) 5.resume 重新开始执行debug,一直运行直到遇到breakpoint。 例如:A和B两个断点,debug过程中发现A断点已经无用,去除A 断点,运行resume就会跳过A直接到达B断点。 6.hit count 设置执行次数适合程序中的for循环(设置breakpoint view-右键hit count) 7.inspect 检查运算。执行一个表达式显示执行值 8.watch 实时地监视对象、方法或变量的变化 9.我们常说的断点(breakpoints)是指line breakpoints,除了line breakpoints,还有其他的断点类型:field(watchpoint)breakpoint,method breakpoint ,exception breakpoint. 10.field breakpoint 也叫watchpoint(监视点) 当成员变量被读取或修改时暂挂 11.添加method breakpoint 进入/离开此方法时暂挂(Run-method breakpoint) 12.添加Exception breakpoint 捕抓到Execption时暂挂(待续...) 断点属性: 1.hit count 执行多少次数后暂挂用于循环 2.enable condition 遇到符合你输入条件(为ture\改变时)就暂挂 3.suspend thread 多线程时暂挂此线程 4.suspend VM 暂挂虚拟机 13.variables 视图里的变量可以改变变量值,在variables 视图选择变

OD教程文库

OD教程文库.txt曾经拥有的不要忘记;不能得到的更要珍惜;属于自己的不要放弃;已经失去的留作回忆。OllyDbg完全教程 一,什么是 OllyDbg? OllyDbg 是一种具有可视化界面的 32 位汇编-分析调试器。它的特别之处在于可以在没有源代码时解决问题,并且可以处理其它编译器无法解决的难题。 Version 1.10 是最终的发布版本。这个工程已经停止,我不再继续支持这个软件了。但不用担心:全新打造的 OllyDbg 2.00 不久就会面世! 运行环境: OllyDbg 可以以在任何采用奔腾处理器的 Windows 95、98、ME、NT 或是 XP(未经完全测试)操作系统中工作,但我们强烈建议您采用300-MHz以上的奔腾处理器以达到最佳效果。还有,OllyDbg 是极占内存的,因此如果您需要使用诸如追踪调试[Trace]之类的扩展功能话,建议您最好使用128MB以上的内存。 支持的处理器: OllyDbg 支持所有 80x86、奔腾、MMX、3DNOW!、Athlon 扩展指令集、SSE 指令集以及相关的数据格式,但是不支持SSE2指令集。 配置:有多达百余个(天呀!)选项用来设置 OllyDbg 的外观和运行。 数据格式: OllyDbg 的数据窗口能够显示的所有数据格式:HEX、ASCII、UNICODE、 16/32位有/无符号/HEX整数、32/64/80位浮点数、地址、反汇编(MASM、IDEAL或是HLA)、PE文件头或线程数据块。 帮助:此文件中包含了关于理解和使用 OllyDbg 的必要的信息。如果您还有 Windows API 帮助文件的话(由于版权的问题 win32.hlp 没有包括在内),您可以将它挂在 OllyDbg 中,这样就可以快速获得系统函数的相关帮助。 启动:您可以采用命令行的形式指定可执行文件、也可以从菜单中选择,或直接拖放到OllyDbg中,或者重新启动上一个被调试程序,或是挂接[Attach]一个正在运行的程序。OllyDbg支持即时调试。OllyDbg根本不需要安装,可直接在软盘中运行! 调试DLLs:您可以利用OllyDbg调试标准动态链接库 (DLLs)。OllyDbg 会自动运行一个可执行程序。这个程序会加载链接库,并允许您调用链接库的输出函数。 源码级调试: OllyDbg 可以识别所有 Borland 和 Microsoft 格式的调试信息。这些信息包括源代码、函数名、标签、全局变量、静态变量。有限度的支持动态(栈)变量和结构。 代码高亮: OllyDbg 的反汇编器可以高亮不同类型的指令(如:跳转、条件跳转、入栈、出栈、调用、返回、特殊的或是无效的指令)和不同的操作数(常规[general]、 FPU/SSE、段/系统寄存器、在栈或内存中的操作数,常量)。您可以定制个性化高亮方案。 线程: OllyDbg 可以调试多线程程序。因此您可以在多个线程之间转换,挂起、恢复、终止线程或是改变线程优先级。并且线程窗口将会显示每个线程的错误(就像调用 GETLASTERROR

断点回归设计的步骤

近在做一个需要利用断点回归设计的研究。为了保证实践的规范性,并且避免未来审稿中可能面对的质疑,花了几天时间梳理了一下断点回归设计的标准操作,整理出来,供来人参考。本文参考了三篇文献,先摆在这里,建议大家去读原文: 第一篇:Lee, and Lemieux, 2010," Regression Discontinuity Designs in Economics ",Journal of Economic Literature, Vol. 48: 281–355. 第二篇:Pinotti, Paolo. "Clicking on heaven's door: The effect of immigrant legalization on crime." American Economic Review107.1 (2017): 138-68. 第三篇:Thoemmes, Felix, Wang Liao, and Ze Jin. "The Analysis of the Regression-Discontinuity Design in R." Journal of Educational and Behavioral Statistics 42.3 (2017): 341-360. 1.断点回归常规操作流程 第1步检查配置变量(assignment variable,又叫running variable、forcing variable)是否被操纵。这里的配置变量,其实就是RD中决定是否进入实验的分数(Score),是否被操纵的意思就是,是否存在某种跳跃性的变化。在实际操作中有两种方式来检验,一是画出配置变量的分布图。最直接的方法,是使用一定数量的箱体(bin),画出配置变量的历史直方图(histogrm)。为了观察出分布的总体形状,箱体的宽度要尽量小。频数(frequencies)在箱体间的跳跃式变化,能就断点处的跳跃是否正常给我们一些启发。从这个角度来说,最好利用核密度估计做出一个光滑的函数曲线。二是利用McCrary(2008)的核密度函数检验。(命令是DCdensity,介绍见陈强编著的《高级计量经济学及Stata应用》(第二版)第569页), Frandsen (2013)提出了一种新的检验方法,但目前被使用 的并不多。 第2步画因变量均值对配置变量的散点图,并选择带宽(bandwidth selection)。首先,挑选出一定数目的箱体,求因变量在每个箱体内的均值,画出均值对箱体中间点的散点图。一定要画每个箱体平均值的图。如果直接画原始数据的散点图,那么噪音太大,看不出潜在函数的形状。不要画非参数估计的连续统,因为这个方法自然地倾向于给出存在断点的印象,尽管总体中本来不存在这样的断点。然后,选择第三步骤中需要的带宽。Lee和Lemieux(2010)介绍了两种确定最优带宽的方法:拇指规则法(rule of thumb)和交叉验证法(CV)。还有另外两种比较受关注的方法:IK法和CCT法。IK法以Imbens和Kalyanaraman两个人命名,对应着论文Imbens和Kalyanaraman(2012)。这篇论文发表在Review of Economic Studies,Lee和Lemieux(2010)文中提到过此文2009年的NBER工作论文版。CCT法以Calonico、Cattaneo和Titiunik三个人命名,对应着论文Calonico、Cattaneo和Titiunik(2014a)。用非参数法做断点回归估计时的stata命令rd,就是用IK发确定最优带宽。stata命令rdrobust、rdbwselect,提供CV、IK、CCT三种不同的最优带宽计算方法选项。但是实际上rdrobust中已经更新了IK带宽选择函数,更新的算法与IK算法的区别有待考证,后续会补充。实际操作中一般是两种算法都会采纳,并汇报参数估计对带宽选择是不敏感的。

experiment 用OD下消息断点, 捕获按钮操作.

experiment 用OD下消息断点, 捕获按钮操作. 实验目的: 想直接拦截按钮操作的消息处理, 分析按钮操作的逻辑. 实验程序: <<使用OllyDbg从零开始Cracking 第一章翻译>> 中附带的一个CrackMe. 使用OD加载目标程序, 当程序运行起来后, 暂停OD 经过实验, 点击菜单会触发主窗体WM_COMMAND消息. 如果直接捕获弹出的注册窗口的WM_COMMAND, 捕获不到. 准备捕获主窗体的WM_COMMAND消息, 找到菜单生成注册窗体的处理. 找到注册窗体的创建函数传入的注册窗口处理过程,从而找到注册窗体的所有消息处理实现逻辑.点击菜单属于 WM_COMMAND, 按照消息名称排序, 好找一些.下完消息断电后, 确认一下是否消息断点已下.F9, 让程序跑起来. 点击注册菜单. 程序被断在WM_COMMAND消息断点处.[cpp] view plaincopy00401128 > $ C8 000000 ENTER 0,0 ; 主窗体消息断点WM_COMMAND 0040112C . 56 PUSH ESI 0040112D . 57 PUSH EDI 0040112E . 53 PUSH EBX

0040112F . 837D 0C 02 CMP DWORD PTR SS:[EBP+C],2 00401133 . 74 5E JE SHORT CRACKME.00401193 00401135 . 817D 0C 040200>CMP DWORD PTR SS:[EBP+C],204 0040113C . 74 65 JE SHORT CRACKME.004011A3 F8往下走,找到创建注册窗体的代码. [cpp] view plaincopy00401209 > 6A 00 PUSH 0 ; /lParam = NULL 0040120B . 68 53124000 PUSH CRACKME.00401253 ; |DlgProc = CRACKME.00401253 00401210 . FF75 08 PUSH DWORD PTR SS:[EBP+8] ; |hOwner 00401213 . 68 15214000 PUSH CRACKME.00402115 ; |pTemplate = "DLG_REGIS" 00401218 . FF35 CA204000 PUSH DWORD PTR DS:[4020CA] ; |hInst = 00400000 0040121E . E8 7D020000 CALL <JMP.&USER32.DialogBoxParamA> ; \DialogBoxParamA CRACKME.00401253 是注册窗体的消息处理过程. 转到那看看.[cpp] view plaincopy00401253

od破解调试秘籍断点

拦截窗口: bp CreateWindow 创建窗口 bp CreateWindowEx(A) 创建窗口 bp ShowWindow 显示窗口 bp UpdateWindow 更新窗口 bp GetWindowText(A) 获取窗口文本 拦截消息框: bp MessageBox(A) 创建消息框 bp MessageBoxExA 创建消息框 bp MessageBoxIndirect(A) 创建定制消息框 拦截警告声: bp MessageBeep 发出系统警告声(如果没有声卡就直接驱动系统喇叭发声) 拦截对话框: bp DialogBox 创建模态对话框 bp DialogBoxParam(A) 创建模态对话框 bp DialogBoxIndirect 创建模态对话框 bp DialogBoxIndirectParam(A) 创建模态对话框 bp CreateDialog 创建非模态对话框 bp CreateDialogParam(A) 创建非模态对话框 bp CreateDialogIndirect 创建非模态对话框 bp CreateDialogIndirectParam(A) 创建非模态对话框 bp GetDlgItemText(A) 获取对话框文本 bp GetDlgItemInt 获取对话框整数值 拦截剪贴板: bp GetClipboardData 获取剪贴板数据 拦截注册表: bp RegOpenKey(A) 打开子健 bp RegOpenKeyEx 打开子健 bp RegQueryValue(A) 查找子健 bp RegQueryValueEx 查找子健 bp RegSetValue(A) 设置子健 bp RegSetValueEx(A) 设置子健 功能限制拦截断点: bp EnableMenuItem 禁止或允许菜单项 bp EnableWindow 禁止或允许窗口 拦截时间:

WinDBG技巧:设断点命令详解

WinDBG技巧:设断点命令详解(bp, bu, bm, ba 以及bl, bc, bd, be) WinDBG 提供了多种设断点的命令:bp, bu, bm, ba bp命令是在某个地址下断点,可以bp 0x7783FEB 也可以bp MyApp!SomeFuncti on。对于后者,WinDBG 会自动找到MyApp!SomeFunction对应的地址并设置断点。但是使用bp的问题在于:1)当代码修改之后,函数地址改变,该断点仍然保持在相同位置,不一定继续有效;2)WinDBG 不会把bp断点保存工作空间中。所以,我比较喜欢用bu 命令。 bu 命令是针对某个符号下断点。比如bu MyApp!SomeFunction。在代码被修改之后,该断点可以随着函数地址改变而自动更新到最新位置。而且bu 断点会保存在Win Dbg工作空间中,下次启动Windbg 的时候该断点会自动设置上去。 另外,在模块没有被加载的时候,bp 断点会失败(因为函数地址不存在),而bu 断点则可以成功。新版的WinDBG中bp失败后会自动被转成bu 。 bm命令也是针对符号下断点。但是它支持匹配表达式。很多时候你下好几个断点。比如,把MyClass 所有的成员函数都下断点:bu MyApp!MyClass::*,或者把所有以CreateWindow开头的函数都下断点:bu user32!CreateWindow* 。 以上三个命令是对代码下断点,我们还可以对数据下断点。 ba命令就是针对数据下断点的命令,该断点在指定内存被访问时触发。命令格式为 ba Access Size [地址] Access 是访问的方式,比如e(执行),r(读/写),w(写) Size是监控访问的位置的大小,以字节为单位。值为1、2或4,还可以是8(64位机)。 比如要对内存0x0483DFE进行写操作的时候下断点,可以用命令ba w4 0x0483DFE 这里顺便提以下其他断点命令: bl列出所有断点

OD破解常用方法

[分享] OD破解常用方法[复制链接] 一、概论 壳出于程序作者想对程序资源压缩、注册保护的目的,把壳分为压缩壳和加密壳两种 顾名思义,压缩壳只是为了减小程序体积对资源进行压缩,加密壳是程序输入表等等进行加密保护。当然加密壳的保护能力要强得多! 二、常见脱壳方法 预备知识 1.PUSHAD (压栈)代表程序的入口点, 2.POPAD (出栈)代表程序的出口点,与PUSHAD想对应,一般找到这个OEP就在附近 3.OEP:程序的入口点,软件加壳就是隐藏了OEP(或者用了假的OEP/FOEP),只要我们找到程序真正的OEP,就可以立刻脱壳。 方法一:单步跟踪法 1.用OD载入,点“不分析代码!” 2.单步向下跟踪F8,实现向下的跳。也就是说向上的跳不让其实现!(通过F4) 3.遇到程序往回跳的(包括循环),我们在下一句代码处按F4(或者右健单击代码,选择断点——>运行到所选) 4.绿色线条表示跳转没实现,不用理会,红色线条表示跳转已经实现! 5.如果刚载入程序,在附近就有一个CALL的,我们就F7跟进去,不然程序很容易跑飞,这样很快就能到程序的OEP 6.在跟踪的时候,如果运行到某个CALL程序就运行的,就在这个CALL中F7进入 7.一般有很大的跳转(大跨段),比如jmp XXXXXX 或者JE XXXXXX 或者有RETN的一般很快就会到程序的OEP。 Btw:在有些壳无法向下跟踪的时候,我们可以在附近找到没有实现的大跳转,右键-->“跟随”,然后F2下断,Shift+F9运行停在“跟随”的位置,再取消断点,继续F8单步跟踪。一般情况下可以轻松到达OEP! 方法二:ESP定律法 ESP定理脱壳(ESP在OD的寄存器中,我们只要在命令行下ESP的硬件访问断点,就会一下来到程序的OEP了!) 1.开始就点F8,注意观察OD右上角的寄存器中ESP有没突现(变成红色)。(这只是一般情况下,更确切的说我们选择的ESP值是关键句之后的第一个ESP值) 2.在命令行下:dd XXXXXXXX(指在当前代码中的ESP地址,或者是hr XXXXXXXX),按回车! 3.选中下断的地址,断点--->硬件访--->WORD断点。 4.按一下F9运行程序,直接来到了跳转处,按下F8,到达程序OEP。

使用OllyDbg从零开始Cracking 第三十二章-OEP寻踪

第三十二章-OEP寻踪 在上一章中我们提到了OEP(Original EntryPoint)的概念,也就是应用程序原本要执行的第一行代码,OEP %99的情况位于第一个区段中(本章中有一个例子,OEP就不在第一个区段,我是特意举的这个例子,嘿嘿)。 我们知道当到达OEP后,各个区段在内存中的分布跟原始程序很接近,这个时候我们就可以尝试将其转储到(dump)文件中,完成程序的重建工作(PS:脱壳)。 通常脱壳的基本步骤如下: 1:寻找OEP 2:转储(PS:传说中的dump) 3:修复IAT(修复导入表) 4:检查目标程序是否存在AntiDump等阻止程序被转储的保护措施,并尝试修复这些问题。 以上是脱壳的经典步骤,可能具体到不同的壳的话会有细微的差别。本章我们主要介绍定位OEP的方法。 很多时候我们遇到的壳会想方设法的隐藏原程序的OEP,要定位OEP的话就需要我们尝试各种各样的方法了。 首先我们来看看上一章CRACKME UPX,然后再来看其他的壳。 1)搜索JMP或者CALL指令的机器码(即一步直达法,只适用于少数壳,包括UPX,ASPACK壳) 对于一些简单的壳可以用这种方式来定位OEP,但是对于像AsProtect这类强壳(PS:AsProtect在04年算是强壳了,嘿嘿)就不适用了,我们可以直接搜索长跳转JMP(0E9)或者CALL(0E8)这类长转移的机器码,一般情况下(理想情况)壳在解密完原程序各个区段以后,需要一个长JMP或者CALL跳转到原程序代码段中的OEP处开始执行原程序代码。 下面我们将上一章中加了UPX壳的那个CrueHead的CrackMe加载到OD中: 这里我们按CTRL+B组合键搜索一下JMP的机器码E9,看看有没有这样一个JMP跳转到原程序的代码段。

STVD在调试的时候出现无法设置断点的问题

STVD在调试的时候出现无法设置断点的问题,提示One or more breakpoints are not positioned in valid files (no debug information or not a project file) --------------------------- ST Visual Develop --------------------------- One or more breakpoints are not positioned in valid files (no debug information or not a project file). These breakpoints have been removed. ---------------------------一个或多个断点未放置在有效文件(没有调试信息,或者不是一个项目文件)。这些断点已被删除(谷歌翻译)。 上图,如果点击确定,设置的断点便被清除,同时也会发现,右侧的反汇编窗口不能同时显示具体的汇编信息是由那句C语句生成的。 如果要设置断点,需要在Debug环境下才能放置断点。在Release环境下可以进行在线仿真,但是不能放置断点,并且仿真暂停的时候,也不知道程序停在了什么地方,不能进行单步调试等等。如下图:

1.一般情况下,我们新建的工程,都是在Release环境下建工程。并且project>settings中, 只在Release环境的设置,忽略了Debug的设置。如果在Release环境下进行了其他设置,同样的Debug下也要同样的设置。不然在调试环境下,无法通过编译,更不用提在线仿真,设置断点的问题。 2.一般进行程序编写编译的时候在Release环境中操作,此时可以进行在线仿真,但是无 法设置断点,给程序的调试带来很大的障碍,STVD环境下的设置方法如下,打开 project>settings,如下如: 此处默认设置,一般不做更改,是为了避免最后发行使用的程序忘记修改此处,避免编译的程序不是最优的。 在Debug环境下,如下图:

OllyDBG常用API断点非常实用

OllyDbg常用断点 以前收集的资料,不知道作者是谁了。很抱歉! --liuyunagang OD常用断点 常用断点(OD中) 拦截窗口: bp CreateWindow 创建窗口 bp CreateWindowEx(A) 创建窗口 bp ShowWindow 显示窗口 bp UpdateWindow 更新窗口 bp GetWindowText(A) 获取窗口文本 拦截消息框: bp MessageBox(A) 创建消息框 bp MessageBoxExA 创建消息框 bp MessageBoxIndirect(A) 创建定制消息框 bp IsDialogMessageW 拦截警告声: bp MessageBeep 发出系统警告声(如果没有声卡就直接驱动系统喇叭发声) 拦截对话框: bp DialogBox 创建模态对话框 bp DialogBoxParam(A) 创建模态对话框 bp DialogBoxIndirect 创建模态对话框 bp DialogBoxIndirectParam(A) 创建模态对话框 bp CreateDialog 创建非模态对话框 bp CreateDialogParam(A) 创建非模态对话框 bp CreateDialogIndirect 创建非模态对话框 bp CreateDialogIndirectParam(A) 创建非模态对话框 bp GetDlgItemText(A) 获取对话框文本 作用是得指定输入框输入字符串 bp GetDlgItemInt 获取对话框整数值 拦截剪贴板:

bp GetClipboardData 获取剪贴板数据 拦截注册表: bp RegOpenKey(A) 打开子健 bp RegOpenKeyEx 打开子健 bp RegQueryValue(A) 查找子健 bp RegQueryValueEx 查找子健 bp RegSetValue(A) 设置子健 bp RegSetValueEx(A) 设置子健 功能限制拦截断点: bp EnableMenuItem 禁止或允许菜单项 bp EnableWindow 禁止或允许窗口 拦截时间: bp GetLocalTime 获取本地时间 bp GetSystemTime 获取系统时间 bp GetFileTime 获取文件时间 bp GetTickCount 获得自系统成功启动以来所经历的毫秒数 bp GetCurrentTime 获取当前时间(16位) bp SetTimer 创建定时器 bp TimerProc 定时器超时回调函数 GetDlgItemInt 得指定输入框整数值 GetDlgItemText 得指定输入框输入字符串 GetDlgItemTextA 得指定输入框输入字符串 拦截文件: bp CreateFileA 创建或打开文件 (32位) bp OpenFile 打开文件 (32位) bp ReadFile 读文件 (32位) bp WriteFile 写文件 (32位) GetModuleFileNameA GetFileSize Setfilepointer fileopen FindFirstFileA ReadFile 拦截驱动器: bp GetDriveTypeA 获取磁盘驱动器类型 bp GetLogicalDrives 获取逻辑驱动器符号 bp GetLogicalDriveStringsA 获取当前所有逻辑驱动器的根驱动器路径 ★★VB程序专用断点★★

中断的应用中对断点的保护

【016】中断的应用中对断点的保护 [51] 点击数:430 发布日期:2006-8-22 20:37:00 【收藏】【评论】【打印】【编程爱好者论坛】【关闭】 实验参考: 笨笨工作室-实验八、按键控制跑马灯(中断)。(查看) 实验板: FB51A。(查看) 实验目的: <1> 掌握堆栈在中断程序中的作用。 <2> 掌握让程序保护现场的方法。 实验现象: 二极管作左右跑马灯,当按下外部按键 K1 时, 8 个二极管全部闪烁 5 次后从 K1 按下之前的位置继续作跑马灯。 在应用中断时,若主程序在正常运行的过程中响应了中断就要转而去执行中断服务程序。那如何在执行完中断服务程序之后完全恢复原来的主程序呢?这就需要在执行中断服务程序之前将相关的状态保护起来,在中断完成后再将这些状态恢复,从而继续执行主程序。 51单片机中允许我们从内部 RAM 中指定一个空间专门保存这些断点处的状态,这个空间就是堆栈。并且还专门给了我们一个 8 位的堆栈指针,让我们用它来开辟堆栈空间。例如我们给堆栈指针赋值: mov sp, #70h ,就表示我们把内部数据 RAM 的地址为 70H 开始的单元设为堆栈。 MCS-51的片内存储器(RAM)共有256字节,高128字节是特殊功能寄存器,地址范围80H~FFH。这一部分可看作系统资源,不能随便利用。而剩下的低12 8字节区分如下: ──┬────────────┐ 7FHㄧ用户RAM区ㄧ ㄧ(数据缓冲区、堆栈区)ㄧ 30Hㄧ 80 byte ㄧ ──┼────────────┤ 2FHㄧ可位寻址区ㄧ 20Hㄧ 16 byte ㄧ ──┼────────────┤ 1FHㄧ第3组工作寄存器区ㄧ 18Hㄧ 8 byte ㄧ ──┼────────────┤ 17Hㄧ第2组工作寄存器区ㄧ 10Hㄧ 8 byte ㄧ ──┼────────────┤ 0FHㄧ第1组工作寄存器区ㄧ

OD里SHIFT+F4条件断点用法篇

致菜鸟: OD里SHIFT+F4条件断点用法篇 发帖人:pjb 时间: 2005-08-24 20:25 原文链接:https://www.360docs.net/doc/133533437.html,/showthread.php?threadid=16494 高手就不必看了~,若有错误的地方请指正! 先说一点ALT+L 看记录~ 在某条语句上按了SHIFT+F4后出现了个对话框, 1)第一行是"条件": 要输入的肯定是你感兴趣的条件啦,比如说下面的俩句 0041150 push eax 0041151 call [TranslateMessage] 你在0041150处下条件记录中断,假如这时候你要是想知道ESI等不等于0,那就可以设置条件ESI==0 或ESI!=0 反正是关于ESI的条件了而不是只能利用这行的EAX. 当然一样可以在0041150处下断追消息,比如说你想知道按了鼠标移动消息,那么就设置MSG==WM_ MOUSEMOVE 或是MSG==0200(移动的数字代码). 有人该问了,消息记录好象应该在下一行有函数的下断才正确吧? 其实不一定非要在传递消息的那行0041151下断的,但在那行下断的好处是可以记录到函数参数,这在下面会讲到~

"条件"这的书写是按照MASM32汇编的形式书写的,比如== != > < 2)"说明"="表达" "解码表达式的值" "说明"就是个注释啦,添不添无所谓了,除非你下的记录中断比较多,这样在记录里能看的明白~ "表达"其实就是我们记录的核心啦,程序在我们第1小条里的"条件"为真的时候,就会记录我们在"表达"里填的内容,比如说ESI==0的时候,我们记录[eax+4]的值 反正是你感兴趣的内容啦,若是想记录消息就添MSG 啦,很多时候我们只添了"条件"而没有添"表达",程序中断后就会显示"未知的函数或标识符!",这就是原因了. 至于下面的"解码表达式的值"你可以随便选了,他不过是把记录后的数据又分析了一下, 比如说我们记录了[eax+4]的值是201 ,那么当你选" 信息代码(WM_XXX)"的时候那么你在记录(ALT+L看记录)里看到的就是被分析成了201 WM_LBUTTONDOWN 当你选"布尔数值",那么记录里数值201后面就会跟个TRUE了,其实就是OD对这个数据按照我们选择的类型又进行了一次分析而已~~ 3)暂停程序=> 永不条件满足时永远 这三个选择就是条件为真记录表达的时候程序暂不暂停程序,那就看你调试的需要了~ 4)记录表达式的值=> 永不条件满足时永远 呵呵,要是选"永不",那么我们设立记录"表达"还有啥意义啊, 若是选"永远",那么条件似乎不就没意义了,因为记录的时候已经不管条件了,只要运行到这就记录表达.不过好象也可以利用的,自己去想想啦..我不说. 一般都是选"条件满足"啦. 5)记录函数参数=> 永不条件满足时永远 这个要是你下在没函数的那行,那么这行就变灰了~~ 记录函数的参数很有意义啊,直接可以看到很多信息,我们比如说在有函数的那行下条件记录."条件"是EAX==0 "表达"是[EAX+ 4],然后在这选择记录函数参数在"条件满足时";当然你若只想记录运行到此处的函数参数,那么就空着" 条件"和"表达"吧,同时3)和4)的选择也要变为"永不"了...也许你在记录了啥也看不到,因为运行到这行可能EAX总不=0 ,那么好换换EAX>0 ,好象看了到一堆,然后还有P MSG=XXXX Hw=XXXX,这就是运行到这里这个函数的参数啦~~ 我们也可以记录CREA TFILEA 函数,那么就知道都打开什么文件了~~

OD设置断点函数

常用断点 拦截窗口: bp CreateWindow 创建窗口 bp CreateWindowEx(A) 创建窗口 bp ShowWindow 显示窗口 bp UpdateWindow 更新窗口 bp GetWindowText(A) 获取窗口文本 bp ShellExecuteA获取网站转向地址 拦截消息框: bp MessageBox(A) 创建消息框 bp MessageBoxExA 创建消息框 bp MessageBoxIndirect(A) 创建定制消息框 bp IsDialogMessageW 拦截警告声: bp MessageBeep 发出系统警告声(如果没有声卡就直接驱动系统喇叭发声) 拦截对话框: bp DialogBox 创建模态对话框 bp DialogBoxParam(A) 创建模态对话框 bp DialogBoxIndirect 创建模态对话框 bp DialogBoxIndirectParam(A) 创建模态对话框 bp CreateDialog 创建非模态对话框 bp CreateDialogParam(A) 创建非模态对话框 bp CreateDialogIndirect 创建非模态对话框 bp CreateDialogIndirectParam(A) 创建非模态对话框 bp GetDlgItemText(A) 获取对话框文本 bp GetDlgItemInt 获取对话框整数值 拦截剪贴板: bp GetClipboardData 获取剪贴板数据 拦截注册表: bp RegOpenKey(A) 打开子健 bp RegOpenKeyEx 打开子健 bp RegQueryValue(A) 查找子健 bp RegQueryValueEx 查找子健 bp RegSetValue(A) 设置子健 bp RegSetValueEx(A) 设置子健 功能限制拦截断点: bp EnableMenuItem 禁止或允许菜单项 bp EnableWindow 禁止或允许窗口

keil c 的在线调试与断点设置

Keil 的调试命令、在线汇编与断点设置 上一讲中我们学习了如何建立工程、汇编、连接工程,并获得目标代码,但是做到这一步仅仅代表你的源程序没有语法错误,至于源程序中存在着的其它错误,必须通过调试才能发现并解决,事实上,除了极简单的程序以外,绝大部份的程序都要通过反复调试才能得到正确的结果,因此,调试是软件开发中重要的一个环节,这一讲将介绍常用的调试命令、利用在线汇编、各种设置断点进行程序调试的方法,并通过实例介绍这些方法的使用。 一、常用调试命令 在对工程成功地进行汇编、连接以后,按Ctrl+F5 或者使用菜单 Debug->Start/Stop Debug Session 即可进入调试状态,Keil 内建了一个仿真CPU 用来模拟执行程序,该仿真CPU 功能强大,可以在没有硬件和仿真机的情况下进行程序的调试,下面将要学的就是该模拟调试功能。不过在学习之前必须明确,模拟毕竟只是模拟,与真实的硬件执行程序肯定还是有区别的,其中最明显的就是时序,软件模拟是不可能和真实的硬件具有相同的时序的,具体的表现就是程序执行的速度和各人使用的计算机有关,计算机性能越好,运行速度越快。 进入调试状态后,界面与编缉状态相比有明显的变化,Debug 菜单项中原来不能用的命令现在已可以使用了,工具栏会多出一个用于运行和调试的工具条,如图1 所示,Debug 菜单上的大部份命令可以在此找到对应的快捷按钮,从左到右依次是复位、运行、暂停、单步、过程单步、执行完当前子程序、运行到当前行、下一状态、打开跟踪、观察跟踪、反汇编窗口、观察窗口、代码作用范围分析、1#串行窗口、内存窗口、性能分析、工具按钮等命令。 接着执行下一行程序,中间不停止,这样程序执行的速度很快,并可以看到该 段程序执行的总体效果,即最终结果正确还是错误,但如果程序有错,则难 以确认错误出现在哪些程序行。单步执行是每次执行一行程序,执行完该行 程序以后即停止,等待命令执行下一行程序,此时可以观察该行程序执行完 以后得到的结果,是否与我们写该行程序所想要得到的结果相同,借此可以 找到程序中问题所在。程序调试中,这两种运行方式都要用到。 使用菜单STEP 或相应的命令按钮或使用快捷键F11 可以单步执行程序, 使用菜单STEP OVER 或功能键F10 可以以过程单步形式执行命令,所谓 过程单步,是指将汇编语言中的子程序或高级语言中的函数作为一个语句来

交通规划考点

第一章绪论 1、交通规划的含义、意义以及作用? 交通规划是有计划地引导交通的一系列行动,即规划者如何提示各种目标,又如何将提示的目标付诸实施的方法。 2、交通规划的构成要素分为:需求要素、供给要素和市场要素。 3、交通规划的分类: 按移动对象分类:旅客交通规划、货物交通规划 按交通方式分类:城市道路交通规划、道路交通规划、铁路交通规划、港湾交通规划、空港交通规划。 按交通设施分类:交通网络规划、交通节点规划 按交通服务分类:公共交通规划、特定用户交通规划、特定交通服务规划 按规划目标时期分类:长期交通规划(15年以上)、中期交通规划(5——10)、短期交通规划(5) 4、交通规划的内容:交通调查(居民出行调查、货物流动调查、机动车OD调查、新面交通量调查)、交通与土地利用交通需求量预测、交通网络布局规划和设计、交通网络分析评价。 5、交通规划的发展阶段:第一阶段(1930~1950年)第二阶段(1950~1960)、第三阶段(1960~1970)、第四阶段(1970~1980)第五阶段(1980~1990)第六阶段(1990~现在) 6、交通规划的新方法:应对短期交通问题对策的调查方法;节省时间和费用的调查方法;基于居民出行意识的调查;交通调查的自动、动态、时间序列化。 交通规划方法的新改进:基于个人出行的动态交通分析方法;基于计算机模拟技术的交通规划方法的建立;基于地理信息系统的交通规划方法与系统的建立;基于系统科学理论的交通分析预测。 第二章交通调查 1、交通量调查:是指单位时间内通过道路某一横断面或某一车道的车辆数或行人数,是描述交通流特性的最重要的三个参数之一。 (市主/次干道、主要交叉口的流量流向(机动车交通量/非机动车交通量);在主要行人集散地调查行人流量。) 2、车速调查:城市主次干道机动车平均行驶速度(地点车速观测、路段上的区间车速观测)。 3、交通密度:单位长度车道上,某一瞬时所存在的车辆数,一般用辆/(km。车道)表示。 4、相关交通调查方法: 路段交通量调查:人工计数法、浮动车法(floating car method)、机械计数法 交叉口交通量调查:人工观测记录、车辆牌照法观测(适用于多路相交交叉口或畸形交叉口) 地点车速的调查:人工测量法、雷达测速法、道路检测器测量法、摄像法 区间车速调查:车辆牌照法、跟车法 交通密度调查:出入量法、地面(高处)摄影观测法、航空摄影观测法 路段行车延误调查:跟车法、输入输出法 交叉口延误调查:停车时间法(点样本法)、行程时间法(车辆牌照法) OD调查方法:家访调查法、路边询问法、收发明信片调查法、电话询问调查法等 交通调查的新技术:流量自动调查设备、基于移动体通信的交通调查技术、RP/SP调查

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