广播剧后期学习——混响参数

广播剧后期学习——混响参数
广播剧后期学习——混响参数

Reverb Hall 1 模拟大音乐厅的混响

参数数值范围说明

Rev.Time2.8s0.3-30.0s混响时间

High Ratio0.80.1-1.0高频衰减率

Diffusion60-10混响扩散

Ini.Dly40.0ms0.1-200.0ms 直达声与早期反射声之间的延迟时间

LPF7.0kHz1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率

HPFTHRUTHRU,32Hz-8KHz高通滤波器的截止频率

Reverb Hall 2 模拟大音乐厅的混响的变种

参数数值范围说明

Rev.Time3.2s0.3-30.0s混响时间

High Ratio0.70.1-1.0高频衰减率

Diffusion80-10混响扩散

Ini.Dly38ms0.1-200.0ms直达声与早期反射声之间的延迟时间

LPF6.3kHz1.0kHz-16.0kHz,THRU低通滤波器的截止频率

HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHz高通滤波器的截止频率

Reverb Room 1 模拟水泥墙壁房间产生大量回声的混响*为鼓音色增加现场感

参数数值范围说明

Rev.Time1.4s0.3-30s混响时间

High Ratio0.80.1-1.0高频衰减率

Diffusion70-10混响扩散

Ini.Dly5.0ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间

LPFTHRU1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率

HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率

Reverb Room 2 Room1的变种

参数数值范围说明

Rev.Time1.8s0.3-30s混响时间

High Ratio0.60.1-1.0高频衰减率

Diffusion60-10混响扩散

Ini.Dly17ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间

LPF9kHz1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率

HPF80HzTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率

Reverb STAGE 类似程序1,但更明亮,更有现场感

参数数值范围说明

Rev.Time3.4s0.3-30s混响时间

High Ratio0.90.1-1.0高频衰减率

Diffusion80-10混响扩散

Ini.Dly45ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间

LPFTHRU1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率

HPF70HzTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率

Reverb Plate 模拟钢盘类混响系统,适应性很广,特别是人声,鼓和打击乐

参数数值范围说明

Rev.Time2.4s0.3-30s混响时间

High Ratio0.70.1-1.0高频衰减率

Diffusion80-10混响扩散

Ini.Dly16ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间

LPF8kHz1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率

HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率

Rev Ambience 1 模拟乐器周围的混响,用于人声,合唱和打击乐

参数数值范围说明

Rev.Time1.2s0.3-30s混响时间

High Ratio10.1-1.0高频衰减率

Diffusion80-10混响扩散

Ini.Dly19ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间

LPF9kHz1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率

HPF45HzTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率

Rev Ambience 2 程序7的变种

参数数值范围说明

Rev.Time0.8s0.3-30s混响时间

High Ratio0.60.1-1.0高频衰减率

Diffusion80-10混响扩散

Ini.Dly0.1ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间

LPFTHRU1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率

HPF56HzTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率

Rev Live Room 1 模拟现场房间的混响,混响反射比Recerm Room强

参数数值范围说明

Rev.Time2.4s0.3-30s混响时间

High Ratio0.80.1-1.0高频衰减率

Diffusion70-10混响扩散

Ini.Dly0.1ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间LPF7kHz1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率

Rev Live Room 2 程序9的变种

参数数值范围说明

Rev.Time2.2s0.3-30.0s混响时间

High Ratio0.50.1-1.0高频衰减率

Diffusion60-10混响扩散

Ini.Dly12.0ms0.1-200.0ms直达声与早期反射声之间的延迟时间LPF4.0kHz1.0kHz-16.0kHz.THRU低通滤波器的截止频率HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHz高通滤波器的截止频率

Reverb Vocal 用于人声,合唱的混响

参数数值范围说明

Rev.Time1.9s0.3-30.0s混响时间

High Ratio0.50.1-1.0高频衰减率

Diffusion60-10混响扩散

Ini.Dly16ms0.1-200.0ms直达声与早期反射声之间的延迟时间LPF12kHz1.0kHz-16.0kHz.THRU低通滤波器的截止频率HPF100HzTHRU,32Hz-8kHz高通滤波器的截止频率

-------------------------------------------------------------------------------

Chorus Reverb 立体声合唱后接混响参数数值范围说明

Mod.Freq0.8Hz0.1-20Hz调制速度

Mod.Depth40%0-100%调制深度

Mod.Dly1.3ms0-24ms在开始调制前的延迟时间

Rev.Time2.4s0.3-30s混响时间

High Ratio0.70.1-1高频衰减率

Diffusion70-10混响扩散

Ini.Dly30ms0.1-139ms直达声与早期反射声之间的延迟时间LPF6.3kHz1kHz--16kHz, THRU低通滤波器的截止频率HPFTHRUTHRU,32Hz--8kHz高通滤波器的截止频率

Rev.Depth24%0-100%混响深度

Flange Reverb 立体声飘忽后接混响

参数数值范围说明

Mod.Freq1.4Hz0.1-20Hz调制速度

Mod.Depth22%0-100%调制深度

FB Gain+45%-99--+99%处理后的信号返回飘忽的增益

Mod.Dly13ms0-15.5ms在开始调制前的延迟时间

Rev.Time2.4s0.3-30s混响时间

Diffusion80-10混响扩散

Ini.Dly26ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间

LPF4.5kHz1kHz--16kHz, THRU低通滤波器的截止频率

HPF45HzTHRU,32Hz--8kHz高通滤波器的截止频率

Rev.Depth30%0-100%混响深度

Delay L-C-R 左,中,右声道独立的延迟

参数数值范围说明

Dly L250ms0.1-661ms左声道延迟时间

Dly R500ms0.1-661ms右声道延迟时间

Dly C125ms0.1-661ms中央声道延迟时间

Level C700-100中央声道延迟音量

FB.Dly500ms0.1-661ms在开始反馈前的延迟时间

FB.Gain+40%-99--+99%处理后的信号返回延迟的增益

High Ratio0.80.1-1反馈的调频衰减率

Monodly-Chorus 单声道延迟后接立体声合唱

参数数值范围说明

Delay400ms0.1-618ms延迟时间

FB.Gain+32%-99--+99%处理后的信号返回延迟的增益

High Ratio0.80.1-1反馈的调频衰减率

Mod.Freq0.4Hz0.1-20Hz合唱调制速度

Mod.Depth10%0-100%合唱调制深度

Mod.Dly0.1Ms0-24ms合唱开始调制前的延迟时间

Chrous-Dly L C R 立体声合唱后接左,中,右声道独立的延迟参数数值范围说明

Mod.Freq0.8Hz0.1-20Hz调制速度

Mod.Depth24%0-100%调制深度

Mod.Dly5.9ms0-24ms在开始调制前的延迟时间

Dly L26.4ms0.1-618ms左声道延迟时间

Dly R33.2ms0.1-618ms右声道延迟时间

Dly C13.1ms0.1-618ms中央声道延迟时间

Level C600-100中央声道延迟音量

FB.Dly40.5ms0.1-618ms在开始反馈前的延迟时间

FB.Gain-48%-99--+99%处理后的信号返回延迟的增益

High Ratio0.10.1-1反馈的调频衰减率

Delay-Chrous 两级延迟后接立体声合唱

参数数值范围说明

Dly 1250ms0.1-618ms1 延迟时间

Dly 2500ms0.1-618ms2 延迟时间

FB.Dly500ms0.1-618ms在开始反馈前的延迟时间

FB.Gain+33%-99--+99%处理后的信号返回延迟的增益

High Ratio0.70.1-1反馈的调频衰减率

Mod.Freq1.2Hz0.1-20Hz调制速度

Mod.Depth25%0-100%调制深度

Mod.Dly10ms0-24ms在开始调制前的延迟时间

Karaoke Echo 1 卡拉OK效果

参数数值范围说明

Dly L220ms0.1-332ms左声道延迟时间

FB.Gain L+40%-99--+99%左声道处理后的信号返回的增益

Dly R223ms0.1-332ms右声道延迟时间

FB.Gain R+40%-99--+99%右声道处理后的信号返回的增益

High Ratio0.40.1-1反馈的调频衰减率

Karaoke Echo 2 卡拉OK效果

参数数值范围说明

Dly L220ms0.1-332ms左声道延迟时间

FB.Gain L+44%-99--+99%左声道处理后的信号返回的增益

Dly R180ms0.1-332ms右声道延迟时间

FB.Gain R-55%-99--+99%右声道处理后的信号返回的增益

High Ratio0.20.1-1反馈的调频衰减率

ST.Pitch Change 两部分的立体声音高变化器,有独立的声像参数

参数数值范围说明

Pitch0-12--+12音高粗调

Fine 1+10-50--+50变化器1的音高微调

Fine 2-10-50--+50变化器2的音高微调

Out.Lvl 1+100-100--+100变化器1的输出音量

Out.Lvl 2+100-100--+100变化器2的输出音量

Pan 1L100L100--R100变化器1的声像

Pan 2R100L100--R100变化器2的声像

FB.Gain 1+28%-99--+99%处理后的信号返回变化器1的增益FB.Gain 2-28%-99--+99%处理后的信号返回变化器2的增益FB.Dly25ms0.1-223ms在开始反馈前的延迟时间

-------------------------------------------------------------------------------- "MALE

VOCAL"男性声音,强调中低音G+3db+1db+2db

F280Hz1.8KHz5KHz

Q3oct3/4oct坡状

"FEMALE

VOCAL"女性声音,强调高中音G-1db+1db+2db

F220Hz2KHz7KHz

Q坡状3oct3oct

CHROUS人声合唱G+1db+2db+5db

F280Hz1.4KHz5.6KHz

Q3oct3/2oct坡状

"MALE

ANNOUCER"男性讲话,增加清晰度G-3db+2db-4db

F100Hz4.5KHz7KHz

Q1oct3oct坡状

"FEMALE

ANNOUCER"女性讲话,强调中音G-3db+3db-1db

F200Hz2KHz8KHz

Q坡状1oct坡状

"TELEPHONE

VOICE"模拟电话声,减少高低音G-15db+12db-10db

F500Hz1.1KHz9KHz

Q坡状2oct3/4oct

"NOTCH

4KHz"在4Hz处滤波以减少反馈啸叫G0db0db-10db

F80Hz2KHz4KHz

Q坡状3/2oct1/6oct

"HUM

REDUCE

50Hz"在50Hz处滤波以减少嗡嗡声G-9db-10db0db

F50Hz160Hz10KHz

Q1/6oct1/6oct坡状

"HUM

REDUCE

60Hz"在60Hz处滤波以减少嗡嗡声G-9db-10db0db

F60Hz180Hz10KHz

Q1/6oct1/6oct坡状

"W.NOISE

REDUCE"为磁带放音减少高频噪音G0db0db-13db

F80Hz2KHz16KHz

Q坡状3/2oct坡状

混音的小秘方

關於compressor的使用:

混音時常會用到compressor,它的好處除了讓整體音量得以控制在一定範圍,也可以使音性聽起來較為有力量。但是使用不好也容易造成以下的幾點問題。

1)若將mix好的東西再作全面性的compress,會使最大聲與最小聲之間不同之差距減少許多,整個聲音的表現可能會因為太平均反而失去了原來的動態。

2)如果將compressor的最高peak level設在大約與未壓縮前的最高peak level相同之處,則其結果平均level必定會提高。主觀而言,是可使音樂更有能量。然而,一個聲音會感到較大聲通常是有較小聲的聲音與其作對比,因此當compress太大時,會有使音樂的聲音更小聲的危險。

3)當壓縮mix時,可以將compressor的attack time通常會讓它長一點,促使一些瞬間的聲音如打擊樂器增加其punch,更有力。這真的要用耳朵去聽,去判斷。當然怎樣才是最佳的設定會因為每個音樂的狀況而有所不同。另外要注意的是,並非每種廠牌型號的compressor皆可用在整體的混音上。

關於exciter的使用:

混音時也常會用到exciter,它的原理在於以原始之訊號為基礎,合成出harmonics來補捉mix 當中不足的部份。通常這樣的結果會變得音性比較亮麗。它的好處除了強調某段相對於dynamic signal之頻譜,使瞬間之聲音有更高之解析度,也在於使聲音在廣播系統(如廣播、電視等)中更standout出來。然而如compressor一般,exciter也常被人濫用。必須注意的是,如果沒有決對的必要,在混音時不要隨意使用exciter。

關於監聽系統的使用:

另外在final mix完成前,應該用不同的監聽系統作測試,這其中包括汽車音響及家用音響等。有許多人喜歡用大型的監聽喇叭來做混音。那樣的音量及氣勢的確很迷人,但卻不是一個很好的方法,至少決不能是唯一的選擇。因為大型的監聽喇叭很容易造成誤導,而那樣的低頻在一般人的汽車音響及家用音響卻完全無效。所以最好用不同的監聽系統作測試。另外避免在高分貝之狀況下作混音,那會影響你對於聲音之判斷,因為人耳對於高分貝的音量時的高低頻反應並不同於低音量時的反應。事實上一般人的聽音樂習慣也往往都是中等音量以下。

關於DE-ESSER的使用:

Compressor對於輸入訊號的強度是採平均式反應,且不論它們是低頻的聲音或是高頻的樂器。這是一般的compressor,但有時候我們需要對於特定頻率,作更強大的壓縮。“De-esser”便是在此種需求下產生。它主要是用來去除或減小人聲訊號中的唇齒雜音

唇齒音通常發生於2K至5K間,如果我們找到此頻率,將它提高10DB,再用compressor會將此頻率壓縮,使此頻率的DB數遠低於其餘頻率10DB。這就是“De-esser”用來減少唇齒雜音的方法。

而如何找此頻率? 在這我提供一個小技巧。你可先將高頻所需(一般為2-5k Hz)波段的DB數增加10DB,再將高頻波段的旋鈕中央頻率,用來決定EQ過程中被EQ波段的中央頻率在何處,從最低的頻率慢慢轉到最高的頻率(反之亦可),在此當中若遇到我們要找的頻率點時,唇齒音會特別大聲,則你將知道此頻率就是你要找的。

最後如果覺得混音的結果不理想,可依下列方法檢查:

1.回到最原始的平衡狀態,去掉EQ及效果器,從頭開始,並用單聲道確定此狀態是否有相位抵消之狀況,並注意聲向的位置是否正確。

2.是否在同一時間出來太多東西,是否這些東西皆是必需的?如果都要,是否有些東西的可以音量小一點?

3.在中頻部份是否將mix弄得有些雜亂,或是和低頻部份混在一起?如果是,用EQ將這些聲音修薄,這樣的結果讓它們在單獨聽時或許會有點奇怪,但往往在mix當中時會顯得很適當。例如: 你可嘗試用EQ 慮掉一些低頻,可使mix中頻部份更清析,乾淨些。

4.如果你仍覺得有問題,重新調整鼓與貝斯的平衡點,再將人聲加上去,然後加上主要樂器看看是否有改善。

5.效果器要謹慎使用。很多時候,人們往往使用太多效果器,或混響加太多,以至於訊號減損或聲音糢糊。

6.有時在final mix加exciter對於聲音清晰度及細膩度之改善,有相當大之功效。

7.如果以上的方法都試過之後還是無法解決問題,那除了再試幾次之外,只好重錄了!

8.所以混音不是萬靈丹,錄音及編曲的好壞才是混音的根本條件!

数字媒体设计经验总结汇编

数字媒体设计经验总结 一、实习过程中的主要技术实践内容 1.我于xx日开始在XX实习。 该单位为以传媒设计制作为主的公司。 我所担当的是平面设计师一职,第一个月为试用实习。该职位的工作为:参与各种传媒的设计和制作,如果有特殊要求,要参与安装工作。 2.该公司为个人企业,刚刚成立不久,所以公司整体经验不长,不过员工都是从其他公司挖来的老员工,所以公司上步很快。而且公司地址在鞍山的繁华地段,所以客户并不缺乏。 平面设计工作是一个主观认定强的创意工作,大部分的平面设计师是透过不断的自我教育来做进修、提升设计能力。譬如,平时就要多注意各式各样的海报、文宣品、杂志、书籍等的设计手法并加以搜集,或是上网浏览其它设计师的作品,以激发自己的设计灵感。平面设计师要有敏锐的美感,但对文字也要有一定的素养。因此,乎时可以广泛的阅读,增加本身的知识领域及文字敏感度。此外,平面设计师多半也会利用网路上的设群来做意见交流。 平面设计师是在二度空间的平面材质上,运用各种视觉元素的组合及编排来表现其设计理念及形象的方式。一般人认知的平面设计师是把文字、照片或图案等视觉元素加以适当的影像处理及版面安排,而表

现在报纸、杂志、书籍、海报、传单等等纸质媒体上,也就是在纸质媒体上进行美术设计及版面编排。 主要分为美术设计及版面编排两大类。美术设计主要是融合工作条件的限制及创意而创设出一个新的版面样式( format ) 或构图,用以传达设计者的主观意念;而版面编排则是以创设出来的版面样式或构图为基础,将文字置入页面中、达到一定的页数或构图中以便完成成品。 美术设计及版面编排两者的工作内容差不多,关联性高,更经常是由同一个平面设计师来执行,但因为一般认知美术设计工作比起版面编排来更具创意,因此一旦细分工作时,美术设计的薪水待遇会比版面编排部分来得高,而且多数的新手会先从学习版面编排开始,然后再晋阶到美术设计。 3.职位工作内容 1、根据内容需要,进行平面媒体的版面编排; 2、完成平面宣传品的创意设计; 3、执行公司开发项目的VI设计发展和导入; 4、完成会展、活动的整体布局,灯光舞美、气氛模拟设计; 5、完成对照片、图片的后期处理 平面设计工作是一个主观认定强的创意工作,大部分的平面设计师是透过不断的自我教育来做进修、提升设计能力。譬如,平时就要多注意各式各样的海报、文宣品、杂志、书籍等的设计手法并加以搜集,

广播剧配音教程

1 可以合理的运用Adobe Audition、cool edit pro等录音软件。 2 普通话过关,发生位置掌握准确。【要用气说话,不要用嗓子】 3 有观察生活的能力,能够注意生活中人物的语言、行为和动作。【生活中遇到的人,是最好的老师。】 4 有一套过得去的配音设备:电容麦、声卡、和一副“不漏音”的耳机。 5 热爱配音,喜欢配音,并且愿意为之付出努力。 第一节什么是广播剧。 广播剧不同于影视剧,也不同于舞台剧、话剧。所以有过这方面经验的朋友们,千万不要把它们混为一谈。 广播剧是戏剧形式的一种,适应广播的特点,用对白、音乐、音响效果等艺术手段塑造听觉形象,展开剧情,刻画人物,有时穿插必要的解说词,帮助听众了解剧中情景的人物活动。”这里要解释几个名词: 1.对白:只剧中两人,或者两人以上的对话。 2.音乐,也就是目前剧本中出现的BGM,或者配乐。 3.音响效果:也就是大家所说的音效。简称“效果”。运用多种专用器具和技法,模拟或再现各种声响,如风声、雨声、枪炮声等,创造真实感,以烘托环境气氛,增强艺术感染力。所以,有人称广播剧为听得剧。在这里重点强调广播剧这种“塑造听觉形象”的艺术手段,由于这种艺术手段,导致它跟其他的戏剧模式对于人物的处理方法会有一些的不同,后面会讲到。 第二节广播剧的种类 在这里要提前说一下,我这里提到的广播剧的种类,可能和大家平时接触到的不同,大家平时接触的分类,可能是这几种,耽美剧、BG剧、GL剧、灵异剧和全年龄等,我不知道这种分类是怎么形成的,不过既存在,那就是合理的吧! 好的,废话不多说,说广播剧的种类 从广播剧的长短和技术制作角度出发, 可以将广播剧分为单本广播剧、连续广播剧、系列广播剧、微型广播剧和立体声广播剧。这里要解释几个名词 单本广播剧:应该就是大家所说的全一期。 连续广播剧:就跟连续剧的连续是一个意思,指的是好几期或者好几十期的广播剧 系列广播剧:不知道大家是否喜欢看某一系列的小说,或者某一系列的电影,这里的系列应该跟系列小说和系列电影是一个意思。 微型广播剧:也就是指微小剧,指的是篇幅比较短,内容比较精简的广播剧 最后要说一个名词,一开始我也挺傻傻不清楚的,啥叫立体声广播剧啊!但是,查了一下大概是这样的意思:立体声广播剧,是一种综合性艺术形式,可以给人带来空间感,距离感和运动感,它比单声道具有优势,可以让听众更加觉得身临其境。【这个大家简单了解一下这个东西,知道有这个东西就可以了,不必深究。】 第三节广播剧的特征 1 看不见的剧 广播剧虽然无法看到,但是它也是戏剧,同样具有戏剧创作的主要元素与材料,如表演语言、音乐、音响效果,也同样具有人物、情节、结构等,并有编剧、导演、演员以及其他工作人员参与创作。所不同的是,它以声音表现剧情。在创作中,更符合广播的特点。

混响基础知识

混响基础知识 (一)真实世界中的混响 声音遇到障碍会反射,所以我们这个世界充满了混响。如图一: 图一 在这个世界中,有没有没有混响的地方呢?有!你坐上飞机,飞到一万米高空,然后往下跳,这时你大喊大叫,就是没有混响的,因为你在空中,周围没有任何障碍物,你的声音将会无限扩散出去而不会被反射回来。所以就没有混响。另一个没有混响的地方就是声学实验室。声学实验室的墙壁、天花板、地面是经过特殊处理的,声音到达墙壁后将会被墙壁吸收而不会被反射回来。为什么会被吸收?你可以做一个小实验,找100根针,就是缝衣服的针,把它们捆在一起,弄齐,然后你可以看看这一捆针的针头面,你会发现它是黑的,因为光线到达这一面后,经过多次反射,一直射到里面去,出不来,所以就没有光被反射出来,就好像光都被吸收了一样。声学实验室的布置也是类似于此,把声音吸收。 录音棚是半个声学实验室,能做到吸收大部份的混响。录音棚的墙壁排列都是不规则的,表面是用松软的棉制品构成,虽然比不上那捆针头,但声音到达墙壁后进入那乱糟糟的棉花里,七反射八反射就留在棉花里出不去了,所以录音棚里的混响也很小。在一个房间里大吼一声,会有多少反射声,答案是无数。看图二:

图二 在这个房间里,你拍一下巴掌,得到的声音是这样,如图三: 图三 是不是很多?这其实是比较简单的一个反射过程。如果这个房间里再摆上一些桌子椅子,反射会更加复杂。闭上眼睛,大吼一声,你就可以知道你大概处在一个什么样的环境中,在外面,还是在家里。甚至你在家里大吼一声,就可以知道你在哪个房间里,在这个房间的哪个位置上。这是因为各个房间由于空间大小不一样、家具的摆放不同、墙壁的材料不同,所以具有各自不同的混响特征;同一个房间里不同的位置上,由于你距离墙壁的远近不同,所以也具有不同的混响特征。你熟悉这些特征,所以你就能光凭声音就能分辨你在什么位置上。 一个看起来很菜鸟的问题:为什么录音和混音要加混响?为什么录音和混音要加混响?答:因为录音时是没有混响的。为什么录音时是没有混响的?答:因为录音棚是无混响的。为什么录音棚是无混响的? 其实专业的录音棚是有混响的,他们有很多板状的材料,可以灵活把房间改造成各种混

各种效果器名称中英文对照大全

各种效果器名称中英文对照大全 Arpache SX 【琶音效果器】 Compress 【压缩效果器】用于排除电吉他信号在传输中出现的过载或不良瞬变发生,它与失真器不同的是提供不失真的多种弹奏音色,并能延长音符或缩短音符的时值,可产生打击音或长延音。 Density 【密度效果器】 MicroTuner 【音调微调器】 MidiEcho 【回音效果器】 Midi 控制 Note 2cc 【音符控制器效果器】 Quantizer 【量化MIDI 效果器】 Step Designer 【步进音序器】 Trackcontrol 【轨道控制效果器】 Track FX 【轨道效果效果器】 Transformer 【逻辑处理效果器】背景门、和弦、自动声像 常用的效果器有均衡(EQ、混响(REVERB、压缩 (COMPRESSOR 延时(DELAY、合唱(CHORUS、移相 (PHASER Dely 【延时效果器】 TC Compressor DeEsser【压缩、消唇齿音效果器】

PLATE 铁板混响效 TC Filtrator 【滤波效果器】 TCGraphic EQ 【图形均衡效果器】 TC Limiter 【限制效果器】 TC Native Reverb Plus 【混响效果器】 [HALL 大厅混响效果 ROOM 房间混响效果 果(也译做金属板) ] TC Sonic Destructor 【声音处理效果器】 TC Parametric EQ 【参数均衡效果器】 AutoPan 【声像效果器】 Chorus 【合唱效果器】 Comp 【压缩效果器】 Flanger 【镶边效果器】 NoiseGate 【噪声门效果器】 OptiEQ 【均衡效果器】 OptiVerb 【混响效果器】 Phaser 【移相效果器】 ResoBeat 共【鸣滤波效果器】 RingBeat 【铃音调制效果器】 Stereo Delay 【延迟效果器 】 【T- RACKS 母带处理器】 Clipper 【修减效果器】 Compressor 【压缩效果器】

广播剧剧本

《善恶图》 旁白:话说在清朝末年,道光年间,这一年的11月,有一天天降大雪,北京城银装素裹。在永定门附近有一个小四合院,这四合院里可住着一位非常 有钱的大财主,此人叫袁得满,是个生意人,在北京有一个大酒楼呀, 叫杏花楼,楼上楼下,一共三层,而且是生意兴隆。他还有个弟弟,叫 袁得江,由于出门去东北上货,,一走一年都没回来。日子一长不仅经 营了酒楼,连兄弟媳妇都一起经营了,不过他自己到有一套说辞。。。。。。袁得满:我这事干的可跟别人不一样,咱这是仿古啊!想当初大清朝建国的时候,孝庄皇太后为了江山社稷,使顺治皇帝能够登基坐殿,下嫁给小叔子摄政王多尔衮,才有了大清三百年得基业,今天我娶了她,这个意义是一样的。邻居甲:嚯!没想到您干这种事还能干出这么伟大的政治意义,佩服,佩服!袁得满:关键是她也不能总一个人啊,我兄弟这么长时间在外面不回来,这人就算没了。她跟我本来也不是外人,我是她大的伯子啊,我不疼她谁疼她啊!邻居乙:这年月有钱人是不一样,这道理一套一套的。 袁得满:别提有钱,一提有钱我就来气,咱穷的时候,吃的没人家好,看人家那屋里边山珍海味,咱这儿一把萝卜缨子,还没有那兔子的内待遇好呢,心里来气。现在有钱了,更要命,孩子怕丢,媳妇怕偷,有点好吃的先让狗吃,狗吃完没事自个儿才吃。活的憋屈,更来气! 邻居丙:呵呵,这气全是自己找的。 袁得满:可不是么?这不又一发小约我到他家做客么,怎么招咱也得给人面子不是,有钱人应酬就是多,得,老几位咱以后再聊。老王,老王,被车! 旁白:袁得满所说发小叫屈枝山,也是个生意人,考倒腾丝绸发的家。这二人还有个共同的爱好,都喜欢色,见着漂亮的女人就走不动道,八大胡同 里的常客,这就是所谓的以嫖会友。。。。。。 屈枝山:袁大爷今日登门到访,我这里真是蓬荜生辉啊,今天咱俩一定得喝它个一醉方休,我来引见一下,这是贱内。。。这是袁得满袁大爷,我的发小。屈夫人:给袁大爷请安了。。。丫鬟们,还不赶快给袁大爷备好碗筷,开席了!袁得满:哈哈,老王啊,一会你就可以回去了,回头告诉大奶奶一声,我今天就在这住下了,明日再来接我,我要跟朋友好好聚聚。。。

广播剧策划案格式资料

广播剧策划案格式资料文稿归稿存档编号:[KKUY-KKIO69-OTM243-OLUI129-G00I-FDQS58-

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<<XX>>策划案 一、关于本剧 本剧为XX(授权/原创,现代/古风,欢乐/BE。。。。。。)剧,(大致剧情) 二、前期准备 1、剧本确认和细节修改:2周 2、CV招募:一次招募:以内部招募为主,外交招募为辅,2周 二次招募:补招,为部分还没有选定的角色进行对外招募,若一期招募完成全部人选,则无需二次招募,1周 3、招募:导演、填词、美工、宣传各一名,后期两名(1名音乐后期,1名剧集后期),2周 PS:3者同时进行,2周完成 4、翻唱招募:1周,于确定曲目及风格后开始招募 5、最后确认及时间节点确认 ①导演、策划、编剧、CV一同参与的简单会议,主要讨论想要的声音效果,及完成时间。 ②填词、策划、编剧一同参与的简单讨论,研究曲目、词的方向、完成时间、等内容,及完成时间。 ③策划、编剧、美工、宣传一同参与的讨论,内容为美工制作海报效果等,及完成时间。 ☆招募具体要求见附页 三、中期制作各部门任务: 1、CV部 a.务必熟练好剧本。 b.与导演定时间pia戏 c.按时交录好的干音。(导演通过后的干音)给编剧、策划、后期各一份。 2、策划部 a.参与pia戏, b.根据之前开会所定的时间节点提早1周进行提醒任务进度 c.按时收取干音、海报 d.收齐所有干音后、有歌曲干音后,将歌曲干音交给音乐后期,将干音交给后期。并且确定好制作完成时间。也请各位后期大人给个比较确切的时间。 ☆策划必须注意时间节点,务必进行进度提醒,以防拖剧! 3、导演部 参与pia戏,对cv进行指导;收干音,并对cv干音做出提议,让cv修改。 4、填词部、翻唱部

广播剧剧本《明天是晴天》资料讲解

广播剧剧本《明天是晴天》 不详2011-07-20 网络 郝卿贤:(独白)总是以为生活就是这样,上天给了怎样的安排,人就该认命,一切事物到头终有定数,与其人算,不如真的等天算.那年夏天,一些微小的元素改变了很多事情,影响了很多人. 人物:郝卿贤,秦欢 [早晨,喧闹的课堂(上课前,人声鼎沸,注意,不要出现男声),手机铃声乍响] 郝卿贤:(大声吼)喂秦欢啊在哪呢 秦欢:(刚睡醒,有气无力)路上……那个,教室在哪 郝卿贤:啊哦,第二教学楼303,会计学.(停顿)估计书又没带吧 秦欢:(继续有气无力)怎麽可能会带(打哈欠)你带就好了.(停顿)对了,你有帮我留位子吧(始终保持要睡不醒的样子) 郝卿贤:嗯,当然,不过今天来的人好少,要不你也干脆回去继续睡好了,估计老师也懒得点名. 秦欢:啊我都已经出来了,懒得回去.就这样吧,我马上就要到教室了. 郝卿贤:好,我在最后第二排靠走廊的地方,从后门一走进来就能看到了. 秦欢:嗯,知道了,那我挂了,bye-bye~ 郝卿贤:好,bye-bye~ 人物:郝卿贤,秦欢 [中午,郝卿贤寝室,走廊上传来稀稀拉拉的脚步声] 郝卿贤:(心理独白)我是郝卿贤,看名字就知道,我很清闲,整天无所事事,做个自我介绍,我就是那种成绩不好不坏,关系不尴不尬,态度不冷不热,追求简单,无欲无求,总之,是个永远信奉"车到山前必有路,船到桥头自然直"的普通大学女生.如果有什麽特殊的,就是我选择了一所女校就读. 郝卿贤:我说秦欢,去吃饭吧,我快饿死了! 秦欢:不要!外面这麽热,要去你自己去.我不像你皮这麽厚,会晒死的!

郝卿贤:(心理独白)学校房源充足,一间寝室就住两个人.这位就是我的室友,秦欢.总的来说,是个懒人,也是很有意思的一个人. 郝卿贤:出去啦,整天呆在寝室里,人都快酥掉了,走走才会习惯啊,不然要闷出病来的. 秦欢:(任性)那我宁愿生病,也比中暑好. 郝卿贤:(无奈)好吧好吧,说不过你,都快10月了,中什麽暑.那你中午吃什麽不会饿吗 秦欢:我有蛋糕,很多蛋糕,可以吃到这个礼拜结束. 郝卿贤:好幸福,可是我没有吃的,只好到食堂去吃难吃又贵得离谱的东西了. 秦欢:(不屑)知道难吃你还吃 郝卿贤:(撒娇)可是欢欢~~人家不吃饭会饿死的呀~ 秦欢:我有饼干,你吃不吃 郝卿贤:你怎麽不早说…… 秦欢:你又没问.如果你不吃,我还可以吃到下个月. 郝卿贤:(正经)秦欢,我真拿你没辙. 秦欢:谢谢夸奖.要吃自己去拿,饼干就在左边抽屉,达能奶油的,你知道我只吃这个.(停顿)还有,去把空调打开,我热到不行了. 郝卿贤:热还不自己下来开整天窝在床上不腻啊 秦欢:不腻,怎麽会腻有电脑可以玩,是人都不会腻的. 郝卿贤:(自言自语)是人都会腻吧只有你不是人…… [郝卿贤走开,关门,开空调,拿饼干.] 郝卿贤:秦欢,今天下午要开班会,你去不去 秦欢:啊什麽时候通知的我怎麽不知道 郝卿贤:(无奈)就会计课上啊,班长讲的,你又想什麽去了 秦欢:(理所当然)哦,构思小说啊,班长讲话我从来不听的,反正你会听. 郝卿贤:(沈默)……我说,你来这里是为了什麽

cool edit 混响参数 (值得用心学习的资料)

Reverb Hall 1 模拟大音乐厅的混响 参数数值范围说明 High Diffusion60-10混响扩散 LPF7.0kHz1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率 HPFTHRUTHRU,32Hz-8KHz高通滤波器的截止频率 Reverb Hall 2 模拟大音乐厅的混响的变种 参数数值范围说明 High Diffusion80-10混响扩散 ,THRU低通滤波器的截止频率 HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHz高通滤波器的截止频率 Reverb Room 1 模拟水泥墙壁房间产生大量回声的混响*为鼓音色增加现场感参数数值范围说明 High Diffusion70-10混响扩散 LPFTHRU1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率 HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率 Reverb Room 2 Room1的变种 参数数值范围说明 High Diffusion60-10混响扩散 LPF9kHz1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率 HPF80HzTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率 Reverb STAGE 类似程序1,但更明亮,更有现场感 参数数值范围说明 High Diffusion80-10混响扩散 LPFTHRU1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率 HPF70HzTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率

Reverb Plate 模拟钢盘类混响系统,适应性很广,特别是人声,鼓和打击乐参数数值范围说明 High Diffusion80-10混响扩散 LPF8kHz1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率 HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率 Rev Ambience 1 模拟乐器周围的混响,用于人声,合唱和打击乐 参数数值范围说明 High Ratio10.1-1.0高频衰减聅ion80fusion80-10混响扩散 LPF9kHz1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率 HPF45HzTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率 Rev Ambience 2 程序7的变种 参数数值范围说明 High Diffusion80-10混响扩散 LPFTHRU1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率 HPF56HzTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率 Rev Live Room 1 模拟现场房间的混响,混响反射比Recerm Room强 参数数值范围说明 High Diffusion70-10混响扩散 LPF7kHz1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率 HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率 Rev Live Room 2 程序9的变种 参数数值范围说明 High Diffusion60-10混响扩散 HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHz高通滤波器的截止频率

编写广播剧剧本的注意事项及特点

编写广播剧剧本的注意事项及特点 广播剧不同于其他艺术体裁的最重要的特点在于用声音来白描、叙述、夸张等。所以要让人听懂的条件除了旁述,还要运用各种音效不失机遇的参加和处置惩罚。这就比如我们闭上眼睛,用耳朵来感知周遭变乱的产生和动态。在广播剧的全部流程中,除了后期剪辑处置惩罚之外,最关键的便是脚本。前面的话是引子,看不懂不要紧,下面我们就具体说说广播剧本通常要包含哪几种元素 1.话:这点是我们都知道的,广播剧么,对话是 第一关键的。但是必要细致的是,对话应该有特点,有针对性,寥寥几句话就可以使人听懂这是一件什么样的事变,两边在做什么,这点很关键。还有一方面需要注意的是对话忌繁冗拖拉,以免凝听者孕育发生听觉疲劳。编写对话是一门艺术,能够生动地打动别人是一个剧本撰写者最大的成功点 2.白:旁白是对话的延伸,用来填补对话不能体现和阐明的场景,需要注意的是旁白应该具有 第三者性,冷静性,不该掺杂情绪的颠簸,不应偏向剧中任何一方 3.效:这点是旋旋最浓墨重彩地要报告的方面,因为这是广播剧本中最关键的体现方法。广播剧本应该对后期具有指导意义,后期的一切处理都是忠实于脚本并略有发挥。我们先看一下下面的广播剧本片段:(音乐声渐小,轰鸣的飞机降落声,人群嘈杂,行李箱转动声,机场报航班的声音,后方来的缓慢脚步声) 栋:(小声而太息似的,画外音,声音渐入)久违了,我的故乡(从后往前的脚步声渐入渐缓,从前方来的三到四人连

忙脚步声渐入,停止) Gee:(恭敬地)您就是Costa总部派来的常务——栋先 生吧,我是泰国这边的负责人,特地来此恭候您。 栋:(稍顿,冷漠地)恩,走吧。 (浩繁脚步声由近渐远,消失) (音乐响起,由小渐大)更多上海配音的讯息咨询上海配音从上面的片段我们能够很清晰地看到,一个剧本在撰写的时候不仅仅是对话和旁白,还有各种音效和语气的引导,打个最简朴的比喻,在写脚本的时间,适当闭上眼睛去“看”本身的脚本,看看自己能不能“看”懂,是不是少了什么声音和元素,是不是过于单调。某个角色的台词语气是否恰当等等。剧本的内容应该包括对配音和后期的细致引导,要写好一个脚本,就要全面周到地想到各方面大概出现的题目,并加以引导。

效果器之混响篇『』

效果器之混响篇『1』--理论基础 想象一下有一个人在着色大理石墙壁、地板和房顶地大房间里唱歌,声音都是怎样传播地?而麦克风又是怎样拾音地? 歌声会在墙壁、地板和房顶反射,最开始声音会遇到麦克风,然后然后是地板和天花板,因为他们距离歌手最近,之后是歌手两侧地墙壁,最后才是他身子前后地墙壁.这还没完,声音地传播不会就此停止,他会继续反射.每准他先通过天花板反射,撞到了墙壁,转了一圈然后又回到了麦克风那里.这种声音反射返回麦克风地时间是和房间地大小成比例地.声音大概是每毫秒传播30厘米(1英尺),当歌手象上图中那样处在房间地中间位置,那么声音在经过他两侧地墙壁反射后将在20ms后回来,经过他身子前后反射地声音在40ms后也会回到麦克风那里,这些都是早期反射(Early Reflections),在这之后就属于后期反射(Late Reflections),再往后反射声音越来越密最终确立了一个混响声场,感觉已经辨认不出反射声就说明混响声场已经建立起来了. 因为这个房间地材料是着色大理石,而且房间内没有任何物品,所以他地混响时间大约是2.21秒(见本站《计算你录音间地混响时间》一文).这种房间没有什么分散声音地因素,如果将建筑材料换成石头,再放上一些物品,声音会散步到各个方向,他聚集地混响自然与空房间不一样. 图中地歌手面前地麦克风在拾音时,最先是第一次反射声,之后是早期反射声、后期反射声,直到混响声场地建立所经历地混响时间大约是2.21秒.

但是利用混响时间计算器你可以计算房间在不同频率下地混响时间.最上图那个房间在不同频率下地混响时间图表就是下图那样: 上面说地2.21秒地混响时间是在1000Hz地情况下,而在250Hz是3.09秒,换句话说250Hz时地衰减比1000Hz要长.有些混响软件允许你单独控制高低频率下地混响时间,还有些通过EQ来调整高低频.现在地录音设备(软硬都算)如此地先进,你完全可以用他们得到完美地混响. 效果器之混响篇『2』--实例 混响是一个很常用地效果器,同时混响又是我们生活中经常见到地一种现象.不管你在大教堂里还是你地小卧室里都有不同程度地混响现象. 我们要做地就是就是用人造地混响来模拟现实中地这种现象,如果音乐中缺少了混响我们听起来会觉得很别扭.混响可以为音乐增加空间感、立体扩展感.这篇文章会告诉你几个实用地混响技巧.让我们开始吧!

数字媒体工作室教材编写提案草案(影视后期)

动漫艺术系·数字媒体工作室 《计算机多媒体专业实训教材—数字影视后期制 作》编写提案 第一部分市场分析 一、本书针对的人群: 本套教材除适应于高职计算机多媒体技术、数字艺术、电脑艺术、动漫设计相关专业的学生外,也适用于设计相关岗位的从业人员。数字信息技术的发展,给动漫行业带来了深刻的变革,基于数字技术支持的非线性编辑系统迅速在国内各电视台、影视制作中心、多媒体出版等各个行业应用并发展。 同时,多彩绚丽的栏目片头、及形形色色的广告荧屏则更以其独特的丰富视觉感受揭示着数字媒体的重要发展,而当今社会,对于多媒体数字技术的岗位人员大多数是由非专业人才转行来做的,真正的数字媒体专业还没有真正完善,其人才没有进行专门对口培养并输出,这为我们多媒体应用技术专业的创建和发展提供了充分的理由和发展空间。 1、教材适用的高职平面设计专业: 《数字影视后期项目制作教程》(后期合成师、影视制作人员、后期合成人员) 适用于数字艺术设计、数字媒体设计、影视广告设计、视觉传达设计、影像设计等相关艺术设计专业。 2、教材适用的相关岗位 (1)多媒体设计制作公司、电视台,从事影视摄、编工作、节目动画片头设计 (2)多媒体设计制作公司,为各企事业单位设计多媒体宣传视频,教学课件与演示视频等 (3)后期合成制作人员:影视公司三维影视特效与后期合成的制作。 二、市场同类书籍情况分析:(参见附件“同类书籍情况表”) 1、与《数字影视后期制作》相关的书籍: 例1: 《影视后期特效合成》 (国家级精品课程主讲教材、高职高专影视动画专业应用型特色教材)定价:¥42.00 作者:毛颖余伟浩出版社:中国轻工业出版社

出版时间:2011-2-1 版次:1 页数:144 字数:250000 开本: 16开纸张:胶版纸印次:1 I S B N:9787501980031 包装:平装 内容简介 本书作者长期在高校担任“特效合成”课程的教学,有着丰富的社会实践与教学经验,“特效合成”课程2009年被教育部评为国家级精品课程。 本书的特点,在于通过项目案例推动教学,所有的专业理论及经验总结融会贯通于案例讲解与实操中,特别适合高校影视动画专业、数字艺术和多媒体专业师生,从事影视后期特效合成工作人员及爱好者使用。 本书共分8章,内容包括基本的影视后期特效合成理论和典型案例的详细讲解。章节划分清晰,步骤详尽,主题内容突出。由浅入深,从易到难地涉及了影视后期特效合成的基本功能使用及综合项目制作方法。随书配备教学光盘,内容包括各章所需的工程文件和素材,方便学生练习。 作者简介 毛颖,深圳职业技术学院动画学院影视制作专业教师。技术专长为影视后期制作、三维动画制作。讲授特效合成、影视剪辑技术等课 程。“特效合成”国家级精品课主讲教师。获得Autodesk 3DSMAX教育专家、苹果公司SHAKE T3国际讲师认证,全国高职高专师资格培训讲师。 目录 第1章 影视后期特效合成制作概述 1.1 影视后期特效合成的基本概念 1.2 影视后期特效合成的典型工作过程 1.3 影视后期特效合成常用软件 1.4 影视后期数字影像基础知识 第2章 影视后期数字合成技术与应用 2.1 数字合成——层的合成方式 2.2 二维、三维、视频元素的合成 第3章 影视后期数字校色技术与应用 3.1 数字色彩基础知识 3.2 曲线和色阶调整 3.3 常用校色滤镜及广播安全滤镜 3.4 范例制作 第4章 影视后期通道、遮罩技术与应用

广播剧策划案格式

广播剧策划案格式 This manuscript was revised by JIEK MA on December 15th, 2012.

<<XX>>策划案 一、关于本剧 本剧为XX(授权/原创,现代/古风,欢乐/BE。。。。。。)剧,(大致剧情) 二、前期准备 1、剧本确认和细节修改:2周 2、CV招募:一次招募:以内部招募为主,外交招募为辅,2周 二次招募:补招,为部分还没有选定的角色进行对外招募,若一期招募完成全部人选,则无需二次招募,1周 3、招募:导演、填词、美工、宣传各一名,后期两名(1名音乐后期,1名剧集后期),2周 PS:3者同时进行,2周完成 4、翻唱招募:1周,于确定曲目及风格后开始招募 5、最后确认及时间节点确认 ①导演、策划、编剧、CV一同参与的简单会议,主要讨论想要的声音效果,及完成时间。

②填词、策划、编剧一同参与的简单讨论,研究曲目、词的方向、完成时间、等内容,及完成时间。 ③策划、编剧、美工、宣传一同参与的讨论,内容为美工制作海报效果等,及完成时间。 ☆招募具体要求见附页 三、中期制作各部门任务: 1、CV部 a.务必熟练好剧本。 b.与导演定时间pia戏 c.按时交录好的干音。(导演通过后的干音)给编剧、策划、后期各一份。 2、策划部 a.参与pia戏, b.根据之前开会所定的时间节点提早1周进行提醒任务进度 c.按时收取干音、海报

d.收齐所有干音后、有歌曲干音后,将歌曲干音交给音乐后期,将干音交给后期。并且确定好制作完成时间。也请各位后期大人给个比较确切的时间。 ☆策划必须注意时间节点,务必进行进度提醒,以防拖剧! 3、导演部 参与pia戏,对cv进行指导;收干音,并对cv干音做出提议,让cv修改。 4、填词部、翻唱部 a.定好曲目后填词将词给翻唱、编剧、策划、音乐后期各一份。 b.翻唱做好翻唱工作(填词一同参与),按时将音乐干音录制好,需要将一份伴奏、一份干音交给策划、音乐后期各一份。 5、美工部 按照之前与策划、编剧一同商量的海报制作效果开始制作。完成后宣传、策划、编剧各一份。

混响特征和各种参数

混响大法(四)混响特征和各种参数 为了研究的方便,声学上把混响分为几个部份,规定了一些习惯用语。混响的第一个声音也就是直达声(Direct sound),也就是源声音,在效果器里叫做dry out (干声输出),随后的几个明显的相隔比较开的声音叫做“早反射声”(Early reflected sounds),它们都是只经过几次反射就到达了的声音,声音比较大,比较明显,它们特别能够反映空间中的源声音、耳朵及墙壁之间的距离关系。后面的一堆连绵不绝的 声音叫做reverberation 。再给一张图看看: 大多数的混响效果器会有一些参数选项给你调节,现在就来讲讲这些参数具体是什么意思。 -------------------------------------------------------------------------------- (一)衰减时间(Decay time)也就是整个混响的总长度。不同的环境会有不同的长度,有以下几个特点:空间越大,decay 越长;反之越短空间越空旷,decay 越长;反之越短空间中家具或别的物体(比如柱子之类)越少,decay 越长;反之越短空间表面越光滑平整,decay 越长,反之越短因此,大厅的混响比办公室的混响长;无家具的房间的混响比有家具的房间长;荒山山谷的混响比森林山谷的混响长;水泥墙壁的空间的混响比布制墙壁的空间的混响长…… 一般很多人喜欢把混响时间设得很长。其实真正的一些剧院、音乐厅的混响时间并没有我们想象得那么长。例如波士顿音乐厅的混响时间是1.8 秒,纽约卡内基音乐厅是1.7 秒,维也纳音乐厅是2.05 秒。这里给一个混响时间计算公式,大家可以用来算算某房间的混响时间打开页面 -------------------------------------------------------------------------------- (二)前反射的延迟时间(Predelay)就是直达声与前反射声的时间距离。有以下几个特点:空间越大,Predelay 越长;反之越短空间越宽广,Predelay 越长;反之越短因此,大厅的Predelay 比办公室的长;而隧道的空间虽然大,但是它很窄,所以Predelay 就很短。想要表现很宽大空旷的空间,就把Predelay 设大一点。 -------------------------------------------------------------------------------- (三)wet out 也就是混响效果声的大小。有以下几个特点:wet out 与空间大小无关,而只与空间内杂物的多少以及墙壁及物体的材质有关墙壁及室内物体的表面材质越松软,wet out 越小;反之越大空间内物体越多,wet out 越小;反之越大墙壁越不光滑,wet out 越小,反之越大墙壁上越多坑坑凹凹,wet out 越小,反之越大因此,挤满了人的车厢的混响就比空车要小得多;放满了家具的房间的混响就比空房间要小;有地毯的房间的混响比无地毯的小;森林山谷的混响比荒山山谷的混响要小

WAVE 的混响说明书

WAVE 的混响说明书 第一章简介 感谢使用Waves Renaissance Reverberator软件。这个软件是为使用支持DIRECT X专业音频软件的用户设计的。 Renaissance Reverb 软件可以对传统的声音进行极好的控制。现在市场上有很多处理器用于直接模仿老式乐器的声音。但是Renaissan ce Reverb 软件则为用户提供了一个可以创新及灵活应用的、用于模仿老式合成器声音的工具。 我们采用了TrueVerb软件中早期反射声系统作为开始,然后以多种方式对其进行改造,建立一个新的后期混响。我们同时还建立了一个可视性很强的界面,用于监视反馈信号及调整各项参数。 第二章快速入门 基本操作方法 对于干湿对比度基本的使用手法是:

在使用断点插入为一个音轨提供效果时,在调入一个预置方案后,应将湿/干对比度设置成100%。 在使用辅助总线为一个音轨提供效果时,在调入一个预置方案后,应将湿/干对比度设置成50%。 使用这个软件的大体过程如下: 调用一个预置方案。 调整用于修饰声音色彩的混响特性。 调整混响电平(同早期反射声的比例也随之变化)。 调整各均衡参数,对某一频段进行提升或衰减。 对各项参数做细微的调整。 在操作界面的最上端,是Waves系列标准的控制模式。详见“Wa veSystem”一章。该章所涉及的内容在使用所有Waves系列的软件时都会遇到,了解这些控制按钮会为你的操作带来很多方便。Waves系列软件性能非常出色,它们可以使用户同时控制多个参数。 界面上方的三块图形显示了时间和频率反应特性。在混响阻尼(Re verb Damping)和混响均衡(Reverb EQ)图形上,只需要简单地拖动图形上的节点,就可以改变混响的阻尼和均衡参数。 在界面的下方有9个推子,这9个推子可分为两类:控制声音的特性和控制音量。

广播剧策划

北方工业大学校园广播剧节目策划 一:栏目名称:分四期。主题分别以:青春系(即主要记录北方工业大学在校学生真人真事的广播剧作为原材料采编而成的广播剧),电影经 典环节回顾系(通过调查学生中最热门的电影电视剧,从其中选取经典 章节采编而成的广播剧),娱乐杂谈系(根据娱乐风云排行榜,最热新闻等一系列娱乐材料采编而成的广播剧),公投最佳文章演绎系(在学生中通过投稿而来的原创广播剧演绎) 二:栏目主旨:大学生课余生活较多,而娱乐互动的时间较少。广播台采取与我校大学生娱乐互动的方式组织一系列不同主题的广播剧,特设 置本档校园广播剧栏目。一来让学生们在课余生活之余聆听校园广播,二来能锻炼学生剧本写作能力和观察生活能力,为学生的课余生活增添 浓墨重彩的一笔。三来提高大家的艺术鉴赏能力,四来通过广播剧这种形式记录北方工大在校大学生的课余美好生活,以此来激发大家对校园 活动的热爱。我们还可以定期举行一次最佳原创广播剧竞选活动,优胜 者有我们颁发的奖励。通过这样的活动让有相同兴趣爱好的同学聚集在一起,使我们广播台的节目更加丰富多彩,具有意义。 三:背景分析 广播剧是适应电台广播而产生的一种艺术形式,是一种戏剧化的,纯粹 的声学性能,没有可视组件,戏剧取决于对话,音乐,声音效果,来帮助听者想象的人物和故事。根据音响效果来加强气氛。人物对话是推动 剧情发展的主要手段。校园广播剧这种形式相较于其他艺术形式而言相对新颖,会受到广大同学的喜爱。

四:栏目结构片花音乐(根据广播剧内容而定,常规30 秒),主播进行片头片尾剧情介绍(常规 2 分钟,可根据剧本内容调整),片尾(30 秒),旁白,主角演绎广播剧内容,最后由主播对广播剧总体内容进行概括及对剧情的感悟。最后由主播说明广播剧本原材料出处及作者出处。 举例分析片头:(插播剧本需要的音乐)主播登场,对本期广播剧内容进行导引和概述介绍。主要分本期主题,本期广播剧题目,演员姓名出处以及对剧本的简要概况报告。旁白朗读,主角演绎剧情,要求绘声绘色,生动演绎剧情。 (中间可插播剧本所需要的背景音乐)片尾:主播总结本期节目的内容及感悟,要求以轻松愉快的态度和语调揭示本期广播剧所要表达的主题和想要为听众带来的感悟。最后说明广播剧出处并对提供和演绎广播剧的同学提出表扬。感谢听众,栏目播报结束。 五:广播剧内容广播剧剧本主要反映校园生活,在真实的基础上进行艺术加工。题材不限,以在学生中间最为热门的话题为主。(喜剧,悲剧,正剧,耽美剧,改编剧皆可,尤以原创为佳)在全校范围内开展广播剧剧本大赛,充分发掘我校学生的编剧才能,并组织相关专业老师和学生进行评选,获奖作品将为广播剧剧本来源。获奖同学获得奖励并公开表扬。可成立相关兴趣活动小组,广播站相关人员负责采编,招募剧本。另外,广播剧的演绎也从同学大众中选出,大家可以踊跃报名,积极演绎。同样可获得奖励和表扬。以次来增添北方工业大学学生对于课余有益活动参与的踊跃度和热情,是广播台广播剧节目更加手同学欢迎,举办的更加丰富多彩,加强同学和广播台的联系。使广播台广播剧活动更加接地气。六:播出时间 初步定为每天18点-18 点半,这个时段基本没有课业安排,且基本上为大家的用餐时间。此时可以放松心情,来一场心灵鸡汤。适合广播剧播出,将广播剧剧本分为若干份,分别在每天播出。七:栏目组人员

对混响的认识、设置和使用

对混响的认识、设置和使用 1.输入电平(input):用于控制效果整体音量。 2.低频切点&高频切点(Lou Cut&High Cut):一般在做处理的时候,为了混响声的清晰和温暖,都会把低频和高频去掉一部份。只有在表现一些诸如“宇宙声”等科幻环境时,才把高低频保留。3.早反射时间(Predelay):就是直达声与前反射声的时间距离。 有以下几个特点:空间越大,Predelay 越长;反之越短空间越宽广,Predelay 越长;反之越短。 4.空间广度(Room size):就是混响空间的大小,数值小,声音在声场的位置靠后,数值大声音靠前。 5.扩散程度(diffusion):传统上是叫做 Early reflections diffusion(早反射的散射度)。我们知道早反射就是一组比较明显的反射声。这些反射声的相互接近程度,就是 diffusion 。 墙壁越不光滑(例如铺上了地毯的),声音的散射度就越大,反射声越多,相互之间越接近,混响是连声一片的,声音很温和; 墙壁越光滑(例如玻璃),声音的散射度就越小,反射声越少,相互之间隔得越开,混响声听起来就比较接近回声了,声音很清晰。 6.低混比率(Bass Multiplier):一般来说混响中的高频的持续时间肯定比低频要短。空间越大,空间内物体越多,物体和墙壁表

面越不光滑,高频的持续时间就短,与低频的差距就越大。只有在中小空间中,并且空间表面比较光滑的情况下,高频的时间才与低频接近。 7.分频点(Crossover):和低混一起调整。 8.残响时间(Decay time):也就是整个混响的总长度。不同的环境会有不同的长度,有以下几个特点:空间越大,decay 越长; 反之越短空间越空旷,decay 越长;反之越短。 9.高频衰点(High Damping):一般来说混响中的高频是很容易大幅度衰减的。空间越大,空间内物体越多,物体和墙壁表面越不光滑,高频的衰减就越厉害。只有在中小空间中,并且空间表面比较光滑的情况下,高频的衰减才与低频接近。但我们做音乐混音的时候,有时为了声音的好听,也并不一定要遵循高频更容易衰弱的自然规律。 10.原始干声(Dry):dry out 是指原始声音。在混响中,要想使声音听起来更远,就把 dry out 拉小。干声的音量大小控制。 调节这个参数,只影响原始干声的音量,并不作用于除“原始干声”外的所有的混响参数音量。参数值越小,人声离麦克风越远。 理想值:-2DB---1DB。其他值均不变。 11.早反射声(E.R):也就是早反射的声音大小,“早期反射”的音量大小控制。理想值:-INF.如果打开了“早期反射”,这个参数请控制在-30DB以内。 12.混响音量(Rerverb):也叫Wet out,也就是混响效果声的大小。

短篇广播剧剧本

短篇广播剧剧本 导读:本文短篇广播剧剧本,仅供参考,如果觉得很不错,欢迎点评和分享。 短篇广播剧剧本(一) 旁白:现在我要带你去认识一个穿雨衣的女人。(打雷下雨声)旁白:又是一个令人烦躁不安的雨夜。小茹斜躺在客厅的沙发上无聊的看着电视节目,她盼望着明天早点到来,因为丈夫叶文明天就能够到家了。叶文比小茹大9岁,是个生意人,妻子几年前去世了。他和小茹是在去年结的婚,那时叶文的生意非常成功,就在近郊买下了这栋二层小楼。(敲钟的声音)墙上的大钟敲了十下,雨还在不停的下着。 (敲门声) 小茹慵懒"诶?这么晚了谁会来敲门啊?" 旁白:来到门边,她透过门镜向外看去,一个穿雨衣的女人站在门外。 小茹:"你找谁?" 女:"这是叶文的家吗?" 旁白:小茹打开了门。 小茹:"哦,他去外地了您有什么事进来谈吧!我是他妻子。"女:"哦,不了。他什么时候能回来?" 小茹:"他明天下午到家,您有什么要紧的事儿吗?"女:"没有,

明天晚上我再来吧!" 旁白:说完那女人淡淡的笑了一下 女:呵呵。 旁白:眼神里闪现出意思怪异的光,转身走了。小茹关上门愣愣的站着,她的心里有一股说不出的滋味。 小茹:"这女人看起来怎么这么面熟啊?好像是在哪见过?"旁白;小茹这样想着走到了窗边的一个柜子前,她轻轻的打开了柜子的门朝里看去,有一双眼睛在死盯盯的看着自己,那是叶文已经死去的前妻的遗像。 小茹:……是她!没错就是她!那眼神几乎一摸一样,还有还有那左脸颊上上的痔。刚才那个穿雨衣的女人不是也有一颗同样的痔吗!怎么回事? 旁白;小茹猛地关上了柜子的门。这一夜小茹躺在床上无论如何也睡不着了,那个女人的脸总是在眼前浮现。 小茹:她究竟是谁呢?她该总不会是那个死去的女人吧?(打雷下雨声)不!这怎么可能呢?这怎么可能呢? 旁白:天刚亮,小茹就接到了叶文的电话。电话很匆忙他说正在和外商进行一个重要的谈判,还要再等两天才能回来,小茹这一肚子的疑团和惊悚还来不及向叶文倾诉,电话已经挂断了。这讨厌的啊!已经下了一整天,令小茹感到心烦意乱。傍晚5点多钟的时候,小茹约了几个朋友去饭店吃饭,叶文不在家的时候她总是这样做。不过今天她故意回来的很晚,她担心那个女人再来造访,当出租车驶到她家

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