游戏NPC及角色名字命名参考

游戏NPC及角色名字命名参考
游戏NPC及角色名字命名参考

剑侠情缘叁中的命名规则

剑侠叁的命名规则为:中国传统姓+名,不能用智能ABC中的V1-V9的字符,诸如:♂♀℃→※★▲②ぁのシΞЯá┉都不能用的而剑侠三策划人员考虑到一些少数民族的兄弟姐妹的取名规则,就是不严格按照百家姓充当第一个字,就是说,中国汉字都可以作为第一个字,而严格规定的是:“一个姓名最多6个字!姓2个字名4个字”当然金山一贯值得提倡的作风“妈”字不能出现也是肯定不能用在姓名里的啦!至于字母数字能不能用在命名中已经确认为不能,只做中国人自己的游戏,只能汉字为名字,鄙视日本偷的汉字~! 至于公会姓名的统一问题,怀疑建立角色的时候是不能加好多字前缀的,少量是可以加的,因为6个字最多,而考虑到工会问题,怀疑还是采取剑侠1,2的作风,建立起帮派后,名字分二行显示,到那时,公会就可以统一了考虑到现在网络骗子太多,金山西山居史无前例的禁止数字与字母,特殊符号介入命名原则中,不愧为一创新举动,只用汉字,誓与崇洋媚外斗争也显示了民族网游的决心,与社会及网游界一些不坚定份子形成鲜明对比。

提示:剑侠情缘3游戏内命名规则-复姓大全

B:百里北堂北野

C:淳于单于成公叱干叱利常夏陈梁陈林

D:端木东方东郭东野东门第二第五独孤邓李

F:范姜

G:公孙公冶公羊公良公西公孟哥舒谷梁谷利高堂郭罗

H:皇甫赫连呼延胡杨黄方

J:夹谷吉胡

L:令狐梁丘闾丘刘傅刘谭陆费陆叶

M:慕容万俟

N:南宫南郭女娲纳兰

O:欧阳

P:濮阳

Q:青阳漆雕亓官钱王钱赖

S:上官司徒司马司空司寇士孙申屠

T:澹台拓跋太史太叔太公秃发

W:闻人完颜巫马微生巫许吴刘吴沈

X:夏侯夏毓西门鲜于轩辕相里

Y:宇文尉迟乐正羊舌羊角

Z:诸葛颛孙仲孙仲长长孙钟离宗政主父张包张简钟任仲夏

学习—游戏制作命名规则

一、文件命名的字符串使用规则

1.使用的种类:0到9十个数字,a到z二十六个字母(大小写是一样的),以及半角的下划线符号_

2.方式:开头必须以英文开头

3.数量限制:尽量保持8+3的格式(如12345678.t x t),最大不要超越16字节

4.唯一性:应该保证命名的唯一性(意义的确定性)

二.文件命名细则

2.1.场景

2.1.1地图命名规则

以m a p u_Y Y Y来命名一个地上地图.u代表这个地图是地上地图.Y Y Y为数字.例如m a p u_001代表卡罗平原.

以m a p d_Y Y Y来命名一个地下地图.d代表这个地图是地下地图.Y Y Y为数字.前两个Y Y代表当前地图属于某一个区域的地下地图.后一个Y代表当前地图属于该区域的第几层.例如m a p d_023,其中m a p d说明这是一个地下地图,02说明该地图在编号为02的地下区域.最后一个3说明这个地图是编号为02的区域的第3层地图.如果m a p d_021代表地下城1层,则m a p d_023代表地下城3层.

2.1.2美术导出地图命名规则

美术导出的地图并非是一个完整的地图,而是多个64*64的小地图.在编辑器里把这些小地图拼接在一起形成一个大地图.这些小地图的命名规则如下:

以m a p u_Y Y Y_Z Z,或m a p d_Y Y Y_Z Z代表一个地上或地下地图,u,d,Y Y Y的含义与前面的相同.而Z Z则代表一个坐标.如果一个大地图由42个64*64小地图按6*7的方式排列,拼接成为一个大地图,则12代表这个大地图上的第一排的第二个小地图.如下图所示:

2.1.3场景组件命名规则

以m X X_Y Y Z或d X X_Y Y Z代表某个地图上的某一个组件。其中m是m a p的缩写,代表地上,d代表地下,X X为数字,与m合用代表了某一个地图(已经有不少原画与模型采用了m01代表地图的做法,为了减少影响,地下地图采用d 来代表)。Y Y为数字,代表了该地图上的某一个组件。Z为字母(程序要求最后一位不能为数字)。

如m01_01a中,m01代表泰龙平原,01代表编号为01的组件。

如m01_12a中,m01代表泰龙平原,12代表码头上编号为12的组件。

2.1.4通用组件命名规则

通用组件是指地图上可以进行复制,并在多个不同区域内使用的组件。

比如说树、草、灌木、篝火、帐篷、石头等等都是通用组件。

以X X_Y Y Z来明明一个通用组件。其中X X为字母,取该组件的第一个拼音字母。Y Y、Z的定义与场景组件命名规则相同。

例如篝火的名称为g h_01a(取篝火中每个字的第一个拼音字母组合成为名称,a

为篝火的种类)。

如果组件只有一个字,如树,则只用一个字母来代替。例如s_01a。2.道具

2.2道具

道具命名格式为:A A A_B B B

A A A(d j,d p,k j)代表道具类型,如d p代表盾牌,k j代表铠甲

B B B(000~999)代表同类型道具的序列号

2.3角色

2.3.1主角部分

角色形体的命名格式为:P C A A A C C C,P C A A A B B_C C C

A A A(000~999)代表角色序列号。

B B(u a,s d,s s,t w等)代表角色状态,不填代表动作无状态差别

C C C(h i,r e s t,d i f y等)代表角色动作

2.3.2N P C部分

N P C形体命名格式为:N P C_X A A D

X(G、B、X、0)代表怪物种类,G代表功能,B代表B O S S,X代表新,0代表普通

A A(00~99)代表同类型N P C序列号

D(a,b,c)代表变种号

N P C动作部分命名规则:

N P C动作命名格式如下:N P C_X A A_B B B C

X(G、B、X、0)代表怪物种类,G代表功能,B代表B O S S,X代表新,0代表普通

A A(00~99)代表同类型N P C序列号

B B B(s t d,r u n,w a l k等)代表怪物动作,动作只能由英文字母组成,字母数应为3-7个

C(1~9)代表角色同类动作的不同表现,如该动作无不同表现则C省略

2.4技能效果

文件命名规则:A A A B B

A A A为特效类型简称(英文简称)

B B为特效序号(00~99)

各特效英文简称:

f B a l l单个直线水平飞行球体

d B a l l单个直线垂直降落球体

m a s s F y群体圆形范围垂直降落球体

s t F y群体扇形范围水平飞行球体

b l a s t立体爆炸特效

w B l a s t水平扩大爆炸特效

w R i n g水平扩大环形特效

s e c t o r扇形区域地面喷射特效

r o u n d圆形区域地表覆盖特效

r n d F i r圆形区域燃烧特效

w A i r扇形区域空气喷射特效

l i n e直线飞行剑气特效

o v e r L t包围全身的光芒特效

p a r t L t包围局部的光芒特效

u p R i n g围绕自己上升的光环特效

o v S m k包围全身的雾气特效

p t S m k包围局部的雾气特效

f l a s h局部的闪光特效

d e f e n d曲面防御罩特效

l o g o头顶标志特效

B L刀光特效

N u m b e r数字特效

S m o k e烟雾特效

m v M t x物体围绕目标旋转的特效

a b s o r b吸收粒子特效

l i g h t闪电类特效

s t i n g冰刺类特效

a i r L t从上至下的光照特效

g n d L t地面喷出的光照特效

B L f y飞行拖尾特效

2.5音效部分:

音效文件的命名格式与以上相关文件同名。

游戏角色命名与游戏风格

在制作R P G、A V G、回合制S L G游戏的过程中,只要自己设定的故事,都不可避免会出现给游戏角色命名的问题。

其实给游戏角色命名,如同写小说给人物设计名字一样,需要根据游戏的内容、风格做相映的读者设定。

让我们来看看文学作品中,大师们如何给他们的人物起名字的。

阿Q:这是鲁迅先生《阿Q正传》中的主角名字,产生于二、三十年代新文化运动后期,这个“Q”字,很洋气的英文字母,堂而皇之的出现在一个清朝末年的角色身上,给人以视角冲击。人们首先会想,为什么会叫这个名字,在没有读之前,就对作品产生了极大的好奇心。这个“阿”字与人物不识字划圈签名,调戏吴妈,骂小尼姑等等土的掉碴儿的事有丝丝联系;这个“Q”又与人物,对于不了解的事,盲目崇拜和追求,动毋“新潮”“革命”的洋事儿有些许关系。这一土一洋,构成了“阿Q”这个人名,也构成了《阿Q正传》的精彩故事。

孔乙己:这是鲁迅《孔乙己》中的角色命名,在中国历史战国以后,“乙”

和“己”字就很少用在人的名字中,但这两个字竟然同时出现在一个清末民初的文人的名字中。圣人孔丘的姓,两个生僻字合成的名,与情节中他细细讲解“回”

字的四种写法相辅相成,颇耐人回味。

韩老六、杨老疙疸、老孙头、李毛驴:这是周立波《暴风骤雨》中的人物名字,讲述的是土改时期发生的故事。光从名字我们就可以知道这个故事是发生在农村,好土的名字。而且从名字中,可以看出他们的职业、性格,象李毛驴这个名字,实际上是外号,但就在小说中成了他的名字,非常有特色。

令狐冲、欧阳峰、洪七公、灭绝师太:这是金庸的武侠小说中的出现的角色,也许我们看的武侠小说太多了,但诸如令狐、欧阳、司马、淳于、东方这样现实生活中很少出现的姓,和无忌、逍遥、破天、求败、不败这样很少出现名,朗朗上口,让人一看就是知道进入的是迷幻的武侠世界。再加上武侠小说中的绰号的概念,这可能是从《水浒》中得来的灵感,给我们一个有趣的公式:酷绰号+怪名字=个性化角色。不信套一下就可以看出。“铁掌水上飘”裘千仞(衍生出裘千丈、裘千尺,如果再有个小弟毫无肄问该叫裘千寸了,难以想象家长会给孩子起这样的名儿)、“飞天蝙蝠”柯镇恶(衍生出柯辟邪,象去病、无忌当属这类)、“千手人屠”彭连虎……这样的名字当然也是为了突出人物个性和小说风格。

朱七七、熊猫儿、老实和尚、牛肉面、楚留香(做案后故意留下香味)、胡铁(蝴蝶)花:这几个人物都是古龙新派作品中比较有名的。分别是《武林外史》、《陆小凤传奇》、《楚留香传奇》中的角色。这样起名,真是一个“新”字,朱七七尚可以理解为明朝故事(明朝没有身份的百姓是没有名字的,都是“重五”“初八”“七七”这样的数字,朱元璋就是一例。),象熊猫儿、牛肉面、老实和尚则纯属外号变名,而楚留香(是他父母给他起名时,就知道他将来要当小偷并故意留香,还是他为了自己的名字中有“留香”两个字,才有意这样做的?)就属于作者有意设定个性化人物和风格化故事了。

张大民、李木勺、小树、古三儿:刘恒《贫嘴张大民的幸福生活》人物,是八、九年代城市背景发生在工人家庭的故事。对每一个名字的设定都赋与的个性,保温瓶厂的张大民、喂猪的李木勺、因房中有树得名的张小树、城市混混古三儿,可见每个名字都下过功夫。

……

呜!一口气写了这么多与主题没有关系的内容,快收不住笔了。好了,回到主题,在游戏中很多名字和写小说是差不多的。我们再来看看,武侠派《仙剑奇侠传》中的李逍遥、赵灵儿及李逍遥的父母“南盗”夫妇……在这款游戏中,名字起的与小说差不多,带有很浓的武侠色彩。且灵儿的巧、轻,月茹的凝、重,无论是名字还是性格,都把握非常准确。

《大富翁》在搞笑为主,阿土仔、小丹尼、玛格丽特……看完他们的故事背景,会发现名字起得非常帖切,加上卡通滑稽的造型,把人物刻划的栩栩如生。在不少搞笑游戏中,名字非常表现这一点,象什么拿巨轮、韦大宝、王财神之类的都异曲同工。

还有……唉,不得不承认,国内的自己写的游戏故事脚本还是非常少。大多改编名著或是武侠小说,那是人家原著上起得名字,就不大好评析和说明。

但是不是这篇文章就毫无用处呢?当然不是,精华往往留在最后。

让我们来把游戏风格做一下简单分类:

搞笑风格:这类游戏起名益轻松活泼,根据内容甚至可以把历史或是文学作品中的成品角色生搬进来也无妨大碍。不论是秦始皇还是莎士比亚,管他是宙斯神还是二郎神,只要有个性、有特点、有喜剧效果,谁都无所谓。有的名字也可如上面提到的略微一改,效查徒增;有的名字突出个性,王财神一听就是商人或是地主、严霸天一听就是恶霸、Z R0455一听就是机器人。另外给这样的游戏角色起名时,还可以突出一个“奇”字。比如说:一个大丑老太太,可以起名为“赛西施”、“小美”;一个巨胖大汉,可以起名为“飘儿”、“俏儿”这样会更添搞笑的效果。

严肃风格:在严肃风格中,就要根据游戏的背景和角色分类起名了。

A。中国古代历史背景:首先排除掉你改编成品小说的情况,因为这类情况无需要你起名儿,关羽、诸葛亮什么的早就是现成的了。但如果非此类,就要下一番工夫了。如下:

a.汉以前,在最古老的黄帝、炎帝时期,属母系社会,如果你的背景发生在这时完全没有必要给角色加姓,因为那时人们知母不知父,姓更无从谈起。所以名字只一个字就可,X,阿X,X儿。如果非要起姓可以起一些古老的姓不会有错,如姬、熊、姜、姚、风、祁等等。春秋战国时期除了各国有国姓,而且名字非常古怪,不妨按他们的格式起,秦国姓嬴,楚国姓芈、熊,燕国姓姬,齐国姓原姬,后田和夺齐后为田,赵魏韩国姓同国名等等,多研究当时的历史和姓氏学,就不难了。比如说慕容、宇文、呼延都是鲜卑人的姓,如果你出现在秦汉以前,就会被笑话了。再比如说商鞅我们都知道,他本姓公孙,是卫国人,封在商邑。历史上说的商鞅、卫鞅、公孙鞅、商君都是指他。

b.秦汉时期以后,这一阶段中国的姓名非常复杂,如我们知道的,无数次汉民族与异民族的合而又分经历,使中国人的姓名空前的复杂。象晋朝士大夫的旺族王、谢两姓就直接影响到仕途;居山东曲阜的孔姓世家一直被历代统治者关照着;唐朝的崔、卢等姓也是很大的世家;明朝百姓的名字往往是数字。另外,这时一个人除了姓、名之外还有字、号,如果是名人死后还有谥号,如果对文学有成就还有世称(象是鲍参军即鲍照、阮步兵即阮籍、杜工部即杜甫等等)。如果是这样的游戏,在起名时,还是减少一些个性的突出,增加一些历史的真实为好。

B。武侠背景:如果要想加深玩家对你设定角色的映象,跳回到分析武侠小说命名那一节,因为玩家在武侠游戏中扮演一个角色与看武侠小说一样还是寻求一种大侠、高手的快感。何不让他发挥的更淋漓尽致呢。如果有可能,连绰号也

可以由玩家自己起,象M U D类游戏一样。给N P C起名,尽可能的使用“酷绰号+

怪名字=个性化角色”公式。

C。其它背景:其它的游戏背景则按其背景时间及相关要素起名。(跟没说

一样)如抗日题材的游戏脚本,正派角色可以起老钟叔(抗日老八路),李大海(八路军排长,铁青胡子碴儿那种),杨伢仔(抗日儿童团团长),龟田丘一郎(日本“亲善”部队指挥大佐)……再如现代推理侦破游戏脚本,侦揖队队长,重

案组组长,警花,警队中较淘气的小伙子们,反派角色中毒凫、小喽罗,被骗的

台湾富商,来自东南亚的杀手,这些角色都可以以其性格和其它背景来做相映的

命名。在给少数民族、外国人起名时,应注意其姓名文化。蒙古族、藏族没有姓

只有名,如巴特、洛桑、喀金;维吾尔、哈萨克等民族的名字与欧美人的姓名相像,儿子用父亲的名做自己的姓,如阿不都拉·克里木的父亲就叫阿不都拉,将

来他的儿子姓克里木;达斡尔、鄂仑春、鄂温克、锡伯、满等民族都是有自己的“族姓”的,如吉达尔、敖蕾、鄂嫩等等。一些外国国家有一些普遍的国姓,如朝

鲜韩国的“金”越南的“阮”“黎”“胡”等等。可以说,这是一门可以称为姓名学的学问,细细看来,牵扯到各民族各国的历史和文化。虽然不用研究的那么深,至少

还是应该做一些最基本的了解和调查的。

论玩点与兴奋刺激

论玩点与兴奋刺激

(1)阶段

那么在这里不得不提一下玩点与兴奋刺激点的矛盾。

其实一些游戏玩点很新,表现也都不错,但是为什么一开始还有不少玩家,

但渐渐就失去了玩家群呢?其它并不是好玩,而是一开始就把玩点都开放给玩家,以至于玩没有不断刺激他继续游戏的欲望,而且这样做,也会增加游戏难度,将

一大批新手玩家置之门外。

其实做为一个新的玩家,进入游戏后,不仅仅需要新的玩点,更主要的是需

要兴奋刺激点,不断激励玩家游戏。我们用单机游戏《大航海时代4》及《自由

枪骑兵》中,来举例,其实玩家从本质上来说,航海与在星系间航行是比较枯燥的,但为什么玩家可以接受呢?就是由一个一个的兴奋刺激点,不断的刺激玩家,而网络游戏也是一样的,除了过程要有趣,更重要的是下一个目标能玩家的吸引。

新手阶段:一个新手在初入游戏中,他们需要的是能够尽快了解这款游戏,

这时玩家需要的就是简单而有趣,能够有简便的打怪,用各种方式使玩家能够了

解游戏,并帮助玩家确立一个短期的目标,这就是这一阶段的主要目的。同时不

要忘了,这时就应该开始给玩家兴奋刺激点,让他们看到中级的玩家骑着各式各

样的宠物,穿着非常不错的铠甲,让这些中级及高级玩家成为新手所向往的目标。非常重要的是,不能只鼓励玩家追求自己的力量提升,而更使玩家之间可以交互

(交友),且这个原则应该不断的深入,要知道最后留住玩家的不可能是不断增加的玩点,而是由玩家与玩家组成的世界冲突。

中级阶段:这时的玩家对游戏已经有初步的了解,这时在给予他们的一定新的玩法的同时,鼓励他们能够把这些新玩点玩到研究的程度。举个例子,这时玩家已经有了自己的宠物,就鼓励玩家去摸索哪种宠物有更好的成长率,哪种宠物对哪种宠物有相生相克的关系等等。同时,仍然有高级玩家与超高级玩家成为此阶层的目标。

高级玩家:给他们开放更多的功能如组成帮会、结婚,将他们的注意力从力量的追求更明确的向与玩家之间交互指引。

超高级玩家:一般的网络游戏因为没有照顾到这些玩家,使他们无所事事,以P K其它玩家为乐趣,使游戏世界秩序混乱。这一点,从最早的文字M U D就已是如此了。且不少职业玩家一个I D由几个人轮流昼夜锻炼,游戏推出后很短的时间,就有玩家达到了这个级别,如果没有考虑他们的话,将会使游戏严重失控。故在设计时,对于转生及转生方式、转生后的好处,都应该及早设计。故这个阶段玩家,将会垂涎转生后的诸多好处而各自修行。同时,更要求这些玩家成为盟主、霸主、帮主、国主,建立游戏世界中的国度。

转生后的玩家,这些玩家毫无疑问的是游戏中的皎皎者,不妨将新一轮的游戏难度加大,游戏好处加大(当然要有上限,做到可以控制),再次进入一个轮回。同时让他们有不同的体验,如你的游戏有多种职业,那么就让他们去试试其它职业的不同感觉吧。

在游戏设计之初,每一阶段的玩家玩点是什么,兴奋刺激点是什么,都需要有明确的规划。如新手熟悉期、技能学习期、武器搜集期、宠物修行期、武器冶炼期、帮派成立与帮派战斗期等等。

(2)表现欲与兴奋刺激点

如何才能让较高级的玩家有成就感,这种成就感同时转换为较低级的兴奋刺激点呢?这时就需要非常强的表现。

于宠物来说,造型要酷,能力要强,体格要大。

于装备武器来说,外观为奇,光效要炫、威力要大。

这时就需要长成的表现,无论武器等级的外观、变装、还是高级法术的效果、头衔称号无一不为了体现这一点。

同时,高级玩家的表现也在这里一并带过。

如果3D游戏有变装的不存在这个问题,而一些2D游戏无法实现大量的变装,不少游戏就变通为查看资料,如可以让玩家选择是否开放一些允许其它玩家查看自己的选项。

另外,玩家需要展示的,不一定仅限于此,有的游戏有收集卡片,有的游戏有收集怪物图鉴或是其它东西的,都可以通过开放一些功能让玩家之间可以互见甚至交易来满足这些玩家自我展示的欲望。

3.玩家与玩家交互极其重要

(1)善意交互

从方便的聊天开始,尽而衍生向组队、好友、结婚、结拜、建立帮会、行会、工会、国家,这一系列的设计,都是为了玩家在游戏中有朋友能吸引玩家更长的游戏。

这些设计从操作到方便的功能,每一个细节,都决定玩家间数月间的交流是否方便舒适。如果要细化这些,从频道选择、聊天接受人选择、各种表情和动作的使用、交友的友情度、对结婚的要求和相关任务、帮会的发展等,每一个细节都可能是留住玩家继续游戏的关键。记得曾经的文字M U D中,很多玩家都已经达到化人的境界,他们虽然已经对练功不感兴趣了,但却可以数人集中在一起,聊天做E M O T E,这说明当有好的聊天与交友系统,仅靠这个就可以留住很多玩家的。

在设计时,如果做到对玩家体贴入微呢?无他,多使用聊天软件找找感觉,多去一些有人气的聊天室学学经验吧。

(2)恶意交互

从文字M U D时代开始,游戏设计人们对P K可谓又爱又恨,游戏世界如果没有P K,就没有仇恨与罪恶,但如果过份突出无限制的P K,又使游戏世界变得血腥杀戳而残酷无比。

在通常的网络游戏中,一方面在一些非新手区域开放P K,甚至让P K方可以得到掉落的装备;一方面通过对红名的警卫、悬赏、监狱、N P C杀手等一系列

规则的惩罚,这不可不说是非常矛盾的一件事。

更有一些网络游戏,尽可能增加其它矛盾而弱化单体的P K,如国战、帮会战,或是有P K性质的其它比赛,如竞技场、比武大会等等。

就上述两点来说,在网络游戏中,爱、恨、情、仇具体表现,皆在这些细节上表现,使玩家可以上手和进行初期的游戏,靠得是玩点与兴奋刺激点,而真正使玩家能长久留在你的游戏中,正是靠友情、爱情与仇恨。

做为游戏缔造者,尽可能的设计这样的功能,给玩家以演绎网游故事的舞台。

4.网络游戏的操作

在网络游戏中,简单方便的操作之重要性自然不言则喻。繁乱的界面、多级的操作都会给玩家带来诸多不便。

尤其是那些玩家每天都在使用的功能,如战斗、聊天、交易,从操作上应尤其简单而易上手,所幸这些操作大多默已成俗,已被玩家广为接受。如广为采纳的敲击一下回车可以输入聊天信息再次回头发送;交易时多一次保险确定等都可以从其它已成功的网络游戏中吸取经验。

同时,佐以相关操作的新手上路,尽快的于第一时间让玩家可以进行简单的战斗、聊天等基本操作,这都是每款网络游戏应该具备的内容。

另外需要补充的还有呼出菜单的快捷键与玩家自定义的快捷栏等内容都是操作上为玩家提供方便的关键之点。

当然,在这里还有必要说明的界面与操作的配合,如果非常繁乱的界面,会让玩家找不到自己将要功能。而界面的设计又与游戏画面有矛盾,过大过多的界面会影响玩家的游戏,而界面精简后的多级操作会使玩家不知所措。

另外3D游戏中,视角转换、镜头切换和调整,甚至直接影响到玩家的健康(头晕问题),频繁的点击鼠标或是键盘,也会严重影响玩家的电脑硬件使用寿命(^_^)。

游戏内容命名学

这个实在不好说是什么东西,权且当做与东方的同人创作有关的小经验吧.虽说是冠上的"学"的称呼,其实也只是我个人的一些见解.大家都是有爱人士,希望这份我在平时闲的无聊的看门生活中总结出来的小技巧可以帮助您更好地创作.如果各位有发现什么不对的地方,请指点一二.另外:这是个坑......

总引:在各种游戏,同人本子,文章中,总有许多需要我们自己去创造的事物,例如装备,物品,技能,人物绰号之类的.我们在创造这些别具特色的名称的同时,也在塑造着这些事物的特征,甚至可能直接给予人一个坚实的第一印象而影响后面对于这个事物的看法.本文即是通过对这些命名的探讨来研究关于如何在创作中更好地使用名称的经验谈.

一般来说,如果你在起点之类的站点上看过不少低劣的YY小说或者穿越小说,那么你应该对那些恶俗的名字有所印象.比如某个角色命名为:苍龙,他会一个能够发出强烈的冲击波束的必杀技,作者将此命名为"青龙冲杀波/炮"之类的,让人一眼看上去就是非常庸俗的感觉,毫无深刻的印象.不仅没有达到产生冲击的效果,反而让这个角色落入了俗套.具体分析来看,这个命名有几个失败的地方.

第一.角色为了突出个性,而丧失了个性."苍龙"这个名字在各种游戏和穿越小说中屡见不鲜,甚至有人总结出了几个常用的让人容易落入俗套的字眼:龙拽霸狂凶飞杀炎寒等等等等.这些被人长期使用的字眼已经失去了他们本应具有的较大的气势,而导致角色变得庸俗.以<黑之契约者>来说,主角在第一部中的化名:李舜生,非常普遍的名字,但是毫不做做的简单和普通,反而表现出了主角隐藏于平凡之下的不凡身份和实力."黑之死神"的绰号乍看起来的确无法具有什么特点,但是配合主角的实力,这个称号被很好地再现了出来,使得主角配得上"死神"这个令人畏惧的称呼.值得一提的是,主角并非一般YY小说中那样天下无敌,而是一个会遇到危险,会流血的人类,这一点上也值得我们在命名时注意,称号之类的需要够得上角色的水准,但是不能过头,不然就有一种"无敌的寂寞"徘徊于角色身上,使人丧失了继续看下去的兴趣.

第二.这个必杀技很普通,没有能够表现出角色特点的地方,完全可以不命名.如果硬要像格斗游戏一样为每个招式都命名的话,一场战斗看起来就像没有解说的金庸的小说一样让人莫名其妙,不知道那些拥有诡异名字的招式是如何样子了.花费太多的功夫在描述样貌上,必然导致剧情的拖沓,这在写作和游戏表现上尤为突出.

角色篇

一个优秀的作品必然有让人印象深刻的角色.东方系列之所以受欢迎就是因为每个角色都很有特点(不人气姐妹泪目),很少有相互重叠的地方.留下的可以供大家发挥的空间也大,各种二次同人层出不穷,才使得东方成为现在同人界的顶上花.让我们借用本馆的大小姐和PAD长(飞刀来了...)为例,来说明人物命名的特色.

其实在创作中,人物的名字可以是很随意的.完全不用担心会有角名称的匮乏,因为人们在阅读/游玩不同的作品时,默认这是不同的世界,况且重名本来就是比较常见的现象,无需作者为此专门去构想什么稀奇古怪的名字来彰显个性.

那么蕾米莉亚.斯卡雷特如何呢?首先来看姓氏,斯卡雷特,深红/放荡的英文音译.做为一名吸血鬼,大小姐的特点是"吸血",更有大小姐的洋装因为吸血而被染红的说法,故此"深红"之意得到了很好的体现.放荡这个说法,其实更多是为同人作者们提供的空间,不少不和谐的同人作品皆是在一定程度上符合放荡的含义的.在看名字,蕾米莉亚,很普通的欧洲风格名字,没有什么特殊的地方,简称是蕾米,相较于总是强调"威严"的大小姐,这个简称似乎有反面效果.有些同人创作,比如<拜托你了,蕾米莉亚>系列,就是抓住了这个简称带来的反威严效果的诙谐,创作了一个很受的大小姐.可爱的画风也很好地为这个简称下的大小姐带来强大的萌力.

下面有请刚才飞刀扎我的十六夜咲夜小姐......这位女仆长做为一设中也具有相当多谜团的角色,名字更是被解释出千奇百怪的意思.首先可以肯定的一点是,"十六夜"不是一个非常常见的名字,而"咲夜"则有"开放于夜间"的意思.虽然在求闻史记中有说这个名字是大小姐给的,但是我也不好对此多做妄测,只能暂且只对这个名字进行分析.做为吸血鬼的仆从,符合夜间行动准则(在同人中常常是被忽视了,大小姐也晚上睡觉白天撑伞出门了)的咲夜小姐,有着"十六夜"这个姓氏.众所周知,十五,十六的晚上是月亮最亮最圆的时刻,魔法故事中一般将这两天和月亮完全不见的二十八/初一做为特殊的日子.在吸血鬼看来,十六夜晚上纯净的月亮是一种力量的象征,是做为其夜之王者的地位的象征,而与其对应的,十六夜这个名词被赐予自己的仆从是很合理的."咲夜"这个名字并不好进行拆析,毕竟这个词汇我也没有接触多少,不敢对神主的思考妄加评论,暂且认为是在某个夜间大小姐与咲夜小姐相遇时发生的什么的纪念之类的吧.有趣的是,同人作者们似乎很喜欢这个名字中引出的故事,不少本子都是针对这个名字的来历创作了大小姐和咲夜小姐相遇的故事.如果我说咲夜小姐只是因为刚好走到这个地方,觉得工作还行就当了女仆长,你们会相信吗?我自己也不信.

总的来说,角色的命名最好能在这个角色的性格,外貌已经决定了的时候再进行.一个具有完整的人格的角色,赋予一个相应的名字,自然能为读者带来"哦,这个角色挺有意思的"这种想法.对于大部分作者而言,需要的只是不要把名字想的太过复杂导致反而失去了角色的重心就好,其他的地方,是可以通过后面的叙述来补充的.

值得一提的是,角色的称号.具体可以通过<魔法禁书目录>系列参考.这个系列的作者几乎为每个角色都定制了恰当的称号,并无超过角色能力的,也没有委屈了角色的性格特点之类的,都是非常合适的称号.从主角抹杀一切超能力和魔法的"幻象杀手",到拥有配得上单行道的规则定制者实力"一方通行",可以说每个角色的能力,定位都在称号中得到了体现.我们称呼这些角色时,往往第一印象是想起他们的能力特点,这就是一个非常成功的代表.

另一个需要注意的地方,就是不要去想歪七扭八的怪异名字,试图从中突出角色.太过诡异的名字不仅让读者/玩家看起来很拗口,更不是一个主角所应拥有的偏门左道.这点在起点的低

劣级别小说中尤为常见.

物品篇

各种稀奇古怪的道具,神奇莫测的装备自然是游戏中不可缺少的一部分.让他们有一个能让人一眼看过去就铭记于心的名称,是非常值得我们去花点功夫的.像WOW中的各种著名装备,都以它们绚丽的外形,稀有的程度和拉风的名字而被人津津乐道.

详细地拆开讲,物品命名有数种方法:

形象法:

这是最简单的命名方法,就只需要根据物品的外貌描述特点来命名就好.比如铜质短剑,魔理沙的扫把,八卦炉之类的.非常简单朴实,又不失实意的命名方法.适用于任何普通物品.

会意法:

这是比较常用的方法,针对的是那些需要一些特点,让人感到这个物品内在的价值或者力量时使用.会意法的特点就是根据物品的特征进行一定程度的转化和赋予意义.比如我今天借到了帕秋莉小姐的无数睡袍套装中的一套(真的有无数套......常常换着穿).那么我们现在要为它起一个名字,该如何下手呢?

首先是帽子,简单的浴帽样式,带有一个月亮型徽记,且不论这个徽记的作用,我们根据它的形状,可以将这个帽子命名为:月亮/月光/月下学者软帽,符合帕秋莉小姐喜欢挑灯夜读的习惯,同时表现了这个帽子的装饰品和帽子柔软的特性,是可以考虑的名字之一.那么再深层一些,我们要突出帕秋莉小姐做为魔法使的特点,可以更加大其中的神秘成分:魔性之月软帽/魔月头饰/月灵之帽.这个名字就加大了其中对于帕秋莉小姐的身份的表述,属于更注重与角色特性相应的命名.在根据帕秋莉小姐的心情,心情好可以加入正面元素:柔和月光之冠,心情不好可以加入黑化元素:月影之咒头饰.

再看关于衣服的命名,这件柔软的浴袍明显不适合:坚固/守护/防御之类给人以坚实印象的名称.同样,根据上面的描述,我们可以将这件袍子与头帽凑成一对:月亮/月光/月下学者长袍.或者添加其中的身份表述成分:月亮/月光/月下学者法袍/魔袍/咒衣.加入正面元素可以称呼:皎洁月光外衣,加入黑化元素可以称呼:苍白幽月之衣.

总体来说,会意法需要的是各种联想的构筑,以物品本身的特征为基础,尽量向多个可能表述不同含义的方面去延伸,以达到找出最佳命名的结果.

引用法:

这个方法就是引用各种神话传说中甚至自己的作品中的传说里出现过的物品的名字,最典型的就是大小姐的神枪-冈格尼尔.只要对神话有充分的认识,知道这个物品能够从哪里找到出处,代表的含义是什么,就可以轻松应用.神主在创作中常常有看各种神话故事资料,就极大地丰富了创作的人物和物品特点,诸多神话中才有的物品也展现在了恰当的人手中.需要指出的是,这个方法定制的物品名字有时会很长,导致读者/玩家一眼记不住物品名字,只能以简称或者误称来代替,这样就失去为这个物品赋予传说之名的价值了.所以在引用资料命名时,需要适当地修整.

彩蛋法:

这个方法适用对其他作品致敬的场合,可以稍微恶搞一下添加娱乐气氛之类的.不亦多用,以免太过轻浮.

例名法:

非常无奈的做法之一,直接套用角色名+物品名,比如"帕秋莉的睡帽"之类.这种命名方式对于一般角色或者平常的物品还好,但是一旦和某些极为突出的角色相互联系,物品就有了不同的价值印象.森林中突然出现在读者/玩家面前的"莉格露的披风"和"风见幽香的伞"的影响,必然不是一个层级的.

总的来说,物品命名的方法需要围绕这个物品的本质来进行.随便赋予一根木棍"暴风来临的指针"这样的名字,如果不能在后面给予恰当的解释,就会被人认为名不副实,而后面针对这个物品所要展开的描述都会变得让人半信半疑,以致不能很好地导向剧情发展.当然,你可以用"这只是吓唬敌人而已"这样的理由搪塞过去,不过我想不会有笨到被吓住几十次的敌人的.我们在提出一个名字的时候,也可以先想出一个够强力的名字,再根据这个名字和当时情景的需要来定制物品,这样命名出来的物品能较好地符合命名的意义.但是这么做容易把物品定死,使得物品在后面需要添加某些用处的时候变得难以下手.当角色手持"永生烈焰法杖"在木筏上遇到了危险的时候,他就不能将法杖做为船桨来使用了.物品的描述必须保持和之前一致,这也是很多长篇作者在作品后期容易疏漏的一点.

技能篇

好了,在为一个令人印象深刻的角色和神奇的物品命名完毕后,我们该给游戏/同人中的独创技能起个名字了.让这些说出来就能吓得别人丢盔弃甲的绝招真正威武起来吧!

在说明技能的命名方式之前,我们可以先来看几个实例.相信各位对<英雄传说6:空之轨迹>的3部曲应该比较熟悉了.有着总计数百个角色登场的游戏,其技能数量也达到了以百来计算的地步.而相对的,在<魔兽世界>中,技能也往往让人目不暇接地放满了一排排技能栏的空格.这里主要希望通过这两个例子来说明欧美系与东方(就是与西方相对的那个,不是我们这个幻想乡哟)系的技能名称区别.

与角色名,物品名不同的是,欧美系的技能命名趋于现实主义,而东方系的技能命名更喜欢使用够"强力"的名字.

在典型的龙与地下城规则里,我们能看到最长的法术名称,也无非是一个"毕格比粉碎掌","尼萨克拉寒冰射线"之类加以发明者名字在前面的法术名称.这些法术的名称都是直接表现出了它们所能带来效果的,更直白的说法还有"火球术","闪光术","召唤狼群"之类的简单易懂的名字.这些描述不仅仅是一种符号,更是为了让玩家/读者能一眼就看出这些法术有什么作用,以便其理解而取名的.再到战斗技能的取名上,欧美系更是简单之极,"旋风斩","摔绊","跳跃攻击"等等,这些让玩家无需费脑筋去猜测它们到底有什么作用的名字,给予人直截了当的印象. 相反的,在东方系的作品中,且不说金庸的小说中各种成语用作名称,让人不看不知道样子的招数,就拿简单的<勇者斗恶龙>系列早期作品,在后期出现的大魔法也有独特的名字(太过早期的还是没有的).以空轨系列为例,一个初级的水系攻击法术:水之箭,尚且明了易懂;下一级的"冰蓝冲击"就已经融入了部分幻想风格了,再到更高级的"水蓝轰炸","钻石星辰",就已经完全是用意境在向玩家展现技能了.如果不让玩家实际使用这个技能或者见到这个技能的释放效果,谁也不知道"水蓝轰炸"这么一个看起来是广域攻击法术的技能,其实只是一个伤害不怎么样的单体攻击法术.运用意境描述技能的缺点就在这里体现出来了,有可能导致关键技能因为文字信息的误导而使得读者/玩家产生认识上的偏差.当然,这并不是说这么命名不好,那些耳熟能详的强大技能,类似"元气弹",也是从这样的命名方法中出现的.

在看完了欧美系和东方系的命名方式的区别以后,我们就可以开始探索自己的命名方式了. 具体来说,东方系更喜欢对一个技能在创造它之前只是描绘出它大致的形象,再制作出这个技能,再给它取名.而欧美系则是先把技能制作完成,再根据当初制作这个技能的意图来赋予

它一个简单明了的名称.

我们在自己的创作中,需要对一个技能起名时,不妨根据下面的原则来进行:"技能设计的目的"-"技能的效果/威力"-"技能的外貌"-"技能的使用者"-"技能的名称".

技能的设计目的是为这个技能打下在以后的场景中出现时所发挥的功能基础,在中,莉娜.因巴斯的龙破斩就是她的成名技,也就是说,这个技能将在以后出现的时候做为终结敌人的一击或者决定胜负的一击而存在(虽然后面有了重破斩).为核心技能起一个很响亮的名称,当然是必要且必须的.次要的技能甚至无关痛痒的小技能就可以放在后面考虑,切勿先把响亮的名头给了前面的技能,而到后面为了弥补名称上的不足而给新出现的大技能以过于浮夸的名称.

技能的效果/威力当然是很重要的,谁都不会给一个只能造成1点伤害或者仅仅是影响对手平衡的技能予"崩山极彩炮"这样的名字.最适合形容技能层级的名字能够让玩家/读者一目了然这个技能处于什么样的地位和使用者的实力处在什么层次的概念.说的慎重些,有可能会让你的读者/玩家对这个奇特的技能产生深刻印象而一直看下去.中,DIO的替身"世界"暂停时间的能力虽然并不稀奇,但是配合上DIO那一声充满威慑力的"THE WORLD!",顿时在读者心中留下了不可磨灭的印象.

技能的外貌其实并不属于技能命名的范畴,但是仍然是需要考虑的对象之一.如果实在想不出什么好名字,不妨直接用描绘技能外形的词汇来为技能取名,类似于物品命名中的联想,稍加修饰就可以找到一个合适的名字.帕秋莉小姐的"圣爱尔摩火柱"便是典型的对技能样貌进行描述,再加上一些魔幻风格的命名.

技能的使用者决定了技能的应用范畴.一般来说,除非是做为意外的杀手锏,否则不会让一个黑暗咒术师发出"神圣之光"这样的魔法.我们在为技能起名时,应该明白这个技能是什么角色在使用.赋予哥布林盗贼的挑砍"地龙天冲"这样的名字绝对不会是一个恰当的做法.

需要额外提及的是,技能的名称定制往往和角色使用技能时的呼喊或者吟唱相关,用一些带有神秘色彩的话语来表达咒语,充满力量的喊话来施展战技,都是可以为技能锦上添花的做法.不过这个方法大约只适用于主角和大反派吧,因为过多的喊叫只会让人觉得"这些家伙快点便当吧,占了这么多篇幅/剧情/对话".比如我就不会在释放红炮时大喊什么,但是在施展地龙天龙脚时高呼"南斗孤鹫拳奥义:孤鹫翔狱屠脚"就很有气魄了,恩恩,肯定是的~

最终总结:坑填完了,并没有想象中那么多,我还以为会写的挺长呢.不过说实话,大部分都是自己对于作品的理解和分析得出的结论,各位如果觉得不实用,笑笑就好.如果有能帮助到您的地方,我的目的也就达成了.希望以后能找到更多心得写出来和大家交流.

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游戏角色命名与游戏风格

游戏角色命名与游戏风格 作者:月光流星雨 在制作RPG、AVG、回合制SLG游戏的过程中,只要自己设定的故事,都不可避免会出现给游戏角色命名的问题。 其实给游戏角色命名,如同写小说给人物设计名字一样,需要根据游戏的内容、风格做相映的读者设定。 让我们来看看文学作品中,大师们如何给他们的人物起名字的。 阿Q:这是鲁迅先生《阿Q正传》中的主角名字,产生于二、三十年代新文化运动后期,这个“Q”字,很洋气的英文字母,堂而皇之的出现在一个清朝末年的角色身上,给人以视角冲击。人们首先会想,为什么会叫这个名字,在没有读之前,就对作品产生了极大的好奇心。这个“阿”字与人物不识字划圈签名,调戏吴妈,骂小尼姑等等土的掉碴儿的事有丝丝联系;这个“Q”又与人物,对于不了解的事,盲目崇拜和追求,动毋“新潮”“革命”的洋事儿有些许关系。这一土一洋,构成了“阿Q”这个人名,也构成了《阿Q正传》的精彩故事。 孔乙己:这是鲁迅《孔乙己》中的角色命名,在中国历史战国以后,“乙”和“己”字就很少用在人的名字中,但这两个字竟然同时出现在一个清末民初的文人的名字中。圣人孔丘的姓,两个生僻字合成的名,与情节中他细细讲解“回”字的四种写法相辅相成,颇耐人回味。 韩老六、杨老疙疸、老孙头、李毛驴:这是周立波《暴风骤雨》中的人物名字,讲述的是土改时期发生的故事。光从名字我们就可以知道这个故事是发生在农村,好土的名字。而且从名字中,可以看出他们的职业、性格,象李毛驴这个名字,实际上是外号,但就在小说中成了他的名字,非常有特色。

令狐冲、欧阳峰、洪七公、灭绝师太:这是金庸的武侠小说中的出现的角色,也许我们看的武侠小说太多了,但诸如令狐、欧阳、司马、淳于、东方这样现实生活中很少出现的姓,和无忌、逍遥、破天、求败、不败这样很少出现名,朗朗上口,让人一看就是知道进入的是迷幻的武侠世界。再加上武侠小说中的绰号的概念,这可能是从《水浒》中得来的灵感,给我们一个有趣的公式:酷绰号+ 怪名字= 个性化角色。不信套一下就可以看出。“铁掌水上飘”裘千仞(衍生出裘千丈、裘千尺,如果再有个小弟毫无肄问该叫裘千寸了,难以想象家长会给孩子起这样的名儿)、“飞天蝙蝠”柯镇恶(衍生出柯辟邪,象去病、无忌当属这类)、“千手人屠”彭连虎……这样的名字当然也是为了突出人物个性和小说风格。 朱七七、熊猫儿、老实和尚、牛肉面、楚留香(做案后故意留下香味)、胡铁(蝴蝶)花:这几个人物都是古龙新派作品中比较有名的。分别是《武林外史》、《陆小凤传奇》、《楚留香传奇》中的角色。这样起名,真是一个“新”字,朱七七尚可以理解为明朝故事(明朝没有身份的百姓是没有名字的,都是“重五”“初八”“七七”这样的数字,朱元璋就是一例。),象熊猫儿、牛肉面、老实和尚则纯属外号变名,而楚留香(是他父母给他起名时,就知道他将来要当小偷并故意留香,还是他为了自己的名字中有“留香”两个字,才有意这样做的?)就属于作者有意设定个性化人物和风格化故事了。 张大民、李木勺、小树、古三儿:刘恒《贫嘴张大民的幸福生活》人物,是八、九年代城市背景发生在工人家庭的故事。对每一个名字的设定都赋与的个性,保温瓶厂的张大民、喂猪的李木勺、因房中有树得名的张小树、城市混混古三儿,可见每个名字都下过功夫。

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好听的游戏角色名

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二十、【傲血狂沙】 二十一、【天龙帝雅】 二十二、【刀光ォ影杀神】 二十三、【黑色丶弑神者】 二十四、【卓尔吥凡ゞ】 二十五、【ゝ差不多先生】 二十六、【抹不掉的牵挂】 二十七、【雨m/m潮流坊】 二十八、【绝世好贱】 二十九、【狂べ飓风】 三十、【深秋无痕。】 三十一、【Ange刺伤】 三十二、【刺渣红霸】 三十三、【嗜血の狂狼】 三十四、【丿D调vS丨誓言】三十五、【社会在变人在贱】三十六、【血战傲神】 三十七、【徒手灭众神】 三十八、【长虹贯】 三十九、【剑影V风煞血】 四十、【众神压制】 四十一、【雾隐苍雷】

四十二、【曾经少追夢;】 四十三、【银灬之舞】 四十四、【Ange魅影】 四十五、【刺魂】 四十六、【王者雄风】 四十七、【ぃ伤肺不伤心〆】四十八、【£独自★心碎彡】四十九、【買酔℡浅唱】 五十、【血战八方】 五十一、【埖灬依然耀眼】 五十二、【邪Oo战意无限】 五十三、【杀孽之神】 五十四、【心不动,则不痛】五十五、【醉酒忘段情ゝ】 五十六、【左手扶墙右手很忙】五十七、【不哭不闹只炫耀】五十八、【彈指間的青春】 五十九、【久居我心你称王】六十、【︶低調範er】 六十一、【£俯视★天地彡】六十二、【╰︶冷暖自知﹏】六十三、【各种范的女王】

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17、舌舔剑上血 18、王者要野心 19、手握绝情剑.? 20、狂战天下 21、自戳双眼练盲僧 22、新一代⊕狙神ま 23、夜死神降临 24、打野的哥哥ら 25、大游戏家 26、ˇ︿ˇ打野的︻哥哥 27、九兲ˋ炎魔 28、漆黑的猎杀者 29、踏骨征王 30、斧斩苍穹ゥ 31、魔鬼╃來襲 32、勇者超无敌 33、◇殘氷利刄╳ 34、等待的§魔

35、◇霸劍皇侯 36、ㄨ哥哥帶你上︴王者 37、拔刀战江湖 38、酷到没边儿了 39、只会卖萌的乖辅助 40、顶尖↗意识控ま 41、ヤ╄·爵爷 42、;狼之战颜 43、我是你的陛下。 44、虎霸三界丶猛 45、死辶↗终章 46、↘您野爹↙ 47、龙头の霸主 48、╰→﹄丗廝sんa〃 49、一步一灭 50、秀飜全场ゞ 51、血**手 52、ㄨ戰孤狼

53、单人超神 54、~>血染刀下人 55、浪的飞起 56、孤独女杀手 57、江湖快意刀 58、笑牵四狗虐五猪 59、电玩女神 60、╳滿血開大 61、﹊杀手超酷诶 62、乄秒殺于無形 63、残龙Ж傲雪 64、坑神一号 65、Ψ×肆战作王 66、场上称王 67、血腥ㄨ持枪者 68、极度嚣张 69、ㄟ我慾成仙ㄟ 70、一人摁全场

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好看的英文网游角色名大全

好看的英文网游角色名大全【篇一】 01、Sadness无心的人 02、彡King丶柔眸 03、Quorra’schord.心弦 04、雨食Infanteゅ 05、经年°reminis 06、囚心锁Soul≈ 07、遗忘.Forgotten. 08、怀魂Layoomiety゜ 09、心计Female゜ 10、Gloomyづ魅° 11、Victor.繁华 12、Daer偏执、 13、梦寐?Zahara 14、独年荒岛-ALONG 15、流泪Tearsゆ 16、荒年Memory〆 17、心动则痛Oath° 18、执着Paranoid*

19、Gloomyづ寐° 20、守望信仰║Soul 21、Timeless。落尘 22、恋旧°Old 23、别挽留Letitgo 24、傀儡crossingout° 25、恋战WhiteInte 26、失眠梦°Triste 27、Eternally永恒 28、Return。归来。 29、彡King丶柒夏 30、Chafferer迷心 31、BLUE16°深蓝梦境 32、温存°d3sTiny- 33、silent黑白年代 34、摆布°Manipula 35、放纵的情欲,heart2 36、ゆ、流苏Forget。 37、IIIS禁语草aphasIa 38、洫暗.Ⅱlonely 39、贫尼已有夫/destroyらˋ

40、悸动palpitation 41、reserved矜持 42、难道这不是English? 43、‖Angel°半路青春 44、junior恋 45、Emotion 46、bitch,sonofabitcha. 47、Antidote゜温暖 48、goddessベ嗤笑 49、Beyonce失落 50、Disheartened 【篇二】 01、移花宮灬Reiver 02、Adam英俊 03、夏逝Depart 04、Shortofyouth霎那青春 05、Arbitrary随心所欲 06、Donahue唐纳修 07、淡澤m1ss 08、玩膩丶ceiling 09、Klunimores克吕尼摩斯

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二十五、【架势堂】 二十六、【☆酷潮轩ぃ家族】 二十七、【ㄣ劇緟℡】 二十八、【豪门世家】 二十九、【天幻諸神】 三十、【奇迹】 三十一、【弑血☆ぐ家族】 三十二、【℡依恋﹎军团】 三十三、【别爱俄】 三十四、【丨神族丨灬战队】 三十五、【 ̄気質羙亽丶姬】 三十六、【爸咃咑莪】 三十七、【蓝校ゞ社团】 三十八、【Vip皇家丶贵族丿家族】三十九、【空靈之歌】 四十、【子夜公会】 四十一、【Storm风灬晨曦灬】 四十二、【清舞飞扬】 四十三、【傲世の霸族】 四十四、【★╮黑玫瑰家镞】 四十五、【※跪到※】 四十六、【中国苏家】 四十七、【丿灬弑念丶帮派】 四十八、【阝巛天下会灬】 四十九、【丶巛韩明星灬艹】

五十、【KeT皇家战队】 五十一、【BOS网游公会】 五十二、【正义之士】 五十三、【午夜丿珍藏版灬】 五十四、【刹魅雅ゞ『王者』】 五十五、【艹巛韩炫沙丨灬】 五十六、【眼泪里的鱼】 五十七、【落幕帮派】 五十八、【刺青ㄣ貉北ヽFamily】五十九、【凝聚永恒】 六十、【卩艹炫丿茗灬童话】 六十一、【佐咡氵同|佑咡氵同】六十二、【≯黑社会龙城岁≮】 六十三、【拽酷ぷ家族】 六十四、【魂之榮耀】 六十五、【_爱恨卟起】 六十六、【い頖縌ㄨ鬼族】 六十七、【帥氣乄军团】 六十八、【极炫メ战队】 六十九、【★苍暮|王城】 七十、【怡春院丨灬工会】 七十一、【〓蔑视全F〓】 七十二、【霸气♂英雄军团】 七十三、【色熙い家族】 七十四、【幻影旅团】

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48、╰→﹄丗廝sんa〃 49、一步一灭 50、秀飜全场ゞ 51、血**手 52、ㄨ戰孤狼 53、单人超神 54、~>血染刀下人 55、浪的飞起 56、孤独女杀手 57、江湖快意刀 58、笑牵四狗虐五猪 59、电玩女神 60、╳滿血開大 61、﹊杀手超酷诶 62、乄秒殺于無形 63、残龙Ж傲雪 64、坑神一号 65、Ψ×肆战作王 66、场上称王 67、血腥ㄨ持枪者 68、极度嚣张 69、ㄟ我慾成仙ㄟ 70、一人摁全场 71、{時势出英雄ゞ 72、一身王傲气

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最新英雄人物的名字大全及介绍资料

英雄人物的名字大全及介绍 自古至今,每时每代都会有英雄人物倍出,中华民族几千年,英雄们数之不尽,永垂不朽。正是因为英雄们的出现,保卫着我们,我们才有了今天的幸福生活。随着时间的推移,人们对于英雄的定义变得不再局限,在古代,行侠仗义,保卫边疆,爱国爱民的称之为英雄,到如今,在自己的岗位上坚守的人们,大无畏奉献精神的人们都是我们的英雄。今天先知中国小编给大家整理了一些从古至今的英雄人物的名字,不知道人们可否记忆犹新,让我们一起来给英雄致敬。 英雄人物是什么样的? 1、指自身才能、品质优秀而令人崇拜的人,如吕布、毛泽东等。 2、无私忘我,不辞艰险,不怕牺牲,为人民大众的利益而英勇奋斗,令人敬佩的人,如黄继光、董存瑞等。 3、一般指有超出常人的坚强毅力的人,能独自或带领周围群众一起突破旧观念,打破旧习俗,或不畏艰险,救死扶伤,为人民谋幸福,作出了有重大意义的事情,如雷锋、白求恩等。

4、英雄也指那些有独特胆识,敢于坚持理想或真理,并自强不息,努力奋斗的人,如伽利略,阿佛加德罗等。 5、英雄一般是有优秀品质且能够作为榜样被大家学习的人。 6、游戏中的角色也可以统称英雄人物。 7、指能够建功立业的无产阶级英雄人物。 古代英雄的名字: 白起范蠡勾践廉颇吕尚庞涓司马穰苴 孙武 田单田忌王翦赵括班超樊哙冯异霍去病 李广韩信刘邦刘秀吕布项羽卫青萧何英布 张良曹操符融关羽黄盖黄忠刘备鲁肃陆逊 吕蒙马超庞统司马师司马昭司马懿孙策孙权 夏侯渊谢玄宇文泰张飞周瑜诸葛瑾诸葛亮 郭子仪李靖李世民隋文帝李光弼尉迟敬德曹彬 铁木真文天祥岳飞岳云李定国李自成戚继

光于谦 郑成功朱元璋关天培左宗棠岳钟琪 抗日英雄人物的名字: · 中国人民的朋友——约瑟夫·史迪威 · 战功显赫的开国上将——杨得志 · 舍身救国的泰国华侨领袖——蚁光炎 · 美洲洪门爱国老人——司徒美堂 · 与中国人民并肩作战的克莱尔·李·陈纳德将军· 屡建功勋敌胆寒——张云逸 · 抗日名将“铁军将才”——朱程 · 一生献给中国卫生事业——马海德 · 战斗在大后方的抗日将军——肖劲光 · 为中国抗战而牺牲的苏联勇士——库里申科 · 戎马一生为祖国的军队高级将领——杨勇 · 血洒赣榆留英名——符竹庭 · 戎马一生为祖国的军队高级将领——杨勇 · 马耀南:从爱国学生到八路军优秀指挥员 · 血染抗日战场的虎将——叶成焕 · 用牺牲精神唤起民众的抗日将领——李兆麟 · 声震昆仑关的抗日将军杜聿明 · 民族英雄党的战士--马本斋 · 为抗日青春何所惜的张宗兰

上古家族表

(1)华胥氏—伏羲(配女娲)—少典—黄帝—少昊(又名玄嚣,黄帝长子)—蟜极—帝喾(名姬夋,又名姬夔kuí)—契(约前2096年--前?年在位)—昭明—相土—昌若—曹圉—冥(前?年--前1875年在位)—王亥(又名振,前1875年-前1775年在位)—上甲微(前1770年-约前1720年在位)—报乙—报丙—报丁—主壬(也作示壬)—主癸(也作示癸,前?年—前1675年在位)—商太祖成汤(商朝首任帝王)—太丁、外丙、仲壬 (2)华胥氏—伏羲(配女娲)—少典—黄帝—少昊(又名玄嚣,黄帝长子)—蟜极—帝喾—契(约前2096年--前?年在位)—昭明—相土—昌若—曹圉—冥(前?年--前1875年在位)—王恒(商部族首领,前1775年-前1770年在位) (3)华胥氏—伏羲(配女娲)—少典—黄帝(姬轩辕)—少昊(又名玄嚣,本名姬己挚,黄帝长子)—蟜极—帝喾(姬夋,又名姬夔)—弃(后稷,姬弃)—不窋(kū)—鞠—公刘(姬刘)—庆节—皇仆—差弗—毁隃(姬隃)—公非(姬非)—高圉—亚圉—公叔祖类(姬类)—古公亶父(姬亶)—季历(姬历)—周文王姬昌—周武王姬发(周朝开国君主) (4)华胥氏—伏羲(配女娲)—少典—黄帝—少昊(又名玄嚣,黄帝长子)—蟜极—帝喾—尧(帝尧)—丹朱 (5)华胥氏—伏羲(配女娲)—少典—黄帝—少昊(又名玄嚣,黄帝长子)—蟜极—帝喾—挚(帝挚) (6)华胥氏—伏羲(配女娲)—少典—黄帝—少昊(又名玄嚣,黄帝长子)—蟜极—帝喾—台玺—叔均(也被周朝奉为先祖) (7)华胥氏—伏羲(配女娲)—少典—黄帝—少昊(又名玄嚣,黄帝长子)—蟜极—业父—大业—伯益—大廉—衍曾—衍

祖—衍父—中衍—轩祖—轩父—戎胥轩—中潏—蜚廉—恶来—女防—旁皋—太己—大骆—秦非子(秦国首任国君)—秦侯—公伯—秦仲—秦庄公—……—秦始皇(嬴政) (8)华胥氏—伏羲(配女娲)—少典—黄帝—少昊(又名玄嚣,黄帝长子)—蟜极—业父—大业—伯益—大廉—衍曾—衍祖—衍父—中衍—轩祖—轩父—戎胥轩—中潏—蜚廉—季胜—孟增—衡父—造父—渠父—安父—梁父—莒父—奄父—叔带(赵国始祖)—明祖—明父—公明—赵成子(赵衰)、赵夙 (9)华胥氏—伏羲(配女娲)—少典—黄帝—少昊(又名玄嚣,黄帝长子)—蟜极—业父—大业—伯益—若木(伯益次子)—昌曾—昌祖—昌父—费昌(费国始祖、费姓始祖) (10)华胥氏—伏羲(配女娲)—少典—黄帝—少昊(又名玄嚣,黄帝长子)—蟜极—帝喾—陶父—皋陶(李唐皇帝的始祖,也是天下李氏家族的得姓始祖,其子孙被封于英、六,此后世系不明) (11)华胥氏—伏羲(配女娲)—少典—黄帝—少昊(又名玄嚣,黄帝长子)—蟜极—挥公(世界张姓始祖) (12)华胥氏—伏羲(配女娲)—少典—黄帝—少昊(又名玄嚣,黄帝长子)—昧祖—昧父—昧—允格、台骀 (13)华胥氏—伏羲(配女娲)—少典—黄帝—少昊(又名玄嚣,黄帝长子)—重(句芒) (14)华胥氏—伏羲(配女娲)—少典—黄帝—少昊(又名玄嚣,黄帝长子)—该(蓐收)

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拿什么拯救你,我的大兵瑞恩 我拿什么整死你,我的爱人 千里送鹅毛,纯粹是SB 吃的是草,挤出来的是青春痘 有钱的捧个钱场,没钱的捧个火葬场用你左眼猛击我右拳 唐尸三摆首 帅死你没商量他哥 谁说你比我妈美 我的呕象,我的脚澳 驯养的自由 卡拉是条ok 动力火锅 伟大的大伟 周什么伦 帅到地上 打牌不上厕所 o._”葑茚ヤ(男)&*.贰尛呒猜.(男) o._”解除ヤ(女)&*.啨鋂竹鰢.(女) ﹎深ぐ┊(男)′.鮎埖惹草、(男) ﹎浅ぐ┊(女)′.荭莕绌墙、(女) 愛情已下載100% 吇嚜孒嚜子墨

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众神殿不灭皇朝 傲天神域一统天下 只手遮天第一势力 新势力势力平天下 如果帮派有分社就用这几个 黑手驰骋天下黑手战霸天下 黑手忠义乾坤 2角色名:(久违的豪情)(靓剑传说)(月之寒武)(清风逆天行)(风情万种)(幻回天际)(血痕灭天)(黑方向)如果那游戏能弄7个字那就推荐这个(全区公敌又如何)仇 人三千奈我何? 凤凰丶神榜 鹄浒家园 、◆红人馆 卧龙之青龙 ≮东北豪门≯ 【风云聚】 娱乐丶会所 ノ情义灬斧头帮 【莪的笑丶有毒】 Vip〃灬丨至尊 Vip〃灬丨王者

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