UML电梯系统建模

UML电梯系统建模
UML电梯系统建模

1. 需求陈述

一个无人值守电梯的轿箱通常停放在大楼的第一层.当某楼层有乘客按下按钮,电梯轿箱便会按照指令上升到该楼层接乘客,然后按照乘客的指令升降到指定楼层,到达后的乘客走下电梯。电梯轿箱停在该楼层,等待下一个乘客的按钮指令。系统对于等待的时间有一定的限制,在时间限制之内又有乘客按下按钮,电梯则重复前面的动作,电梯轿箱仍按照指令上升或下降到指定楼层,到达后,电梯轿箱继续等待下一个乘客的按钮指令,在每次的等待中,如果等待时间超过限制,电梯轿箱会自动返回到大楼的第一层,在那里继续等待乘客。2.1 用例图

电梯系统用例图如下,主要包括用例、角色和关系。

用例图

乘客作为电梯里的角色,参与系统的5个用例,呼叫电梯、指定楼层、打开电梯门、关闭电梯门和拨打报警电话。工作人员参与接受报警的用例。

2.2 类图

类图对系统进行静态建模,静态图主要描述系统功能需求-系统给最终用户提供服务。类图描述一组类、接口和协作,及他们的关系。

类图

各类的详细声明如下:

(1)B utton类

一个抽象类,电梯停或启动的指示器。

(2)E levator_button

电梯内的人需要到达的楼层。

(3)B uilding_button

处于某楼层的人需要进入电梯上行或下行的指示。

(4)h elp_button

紧急情况下的报警。

(5)c ontrolor

用来控制电梯的上行、下行、关门、开门以及电梯调度工作等。BState:电梯或楼层按钮的状态,若按下,则给控制器发送一个上行下行命令,否则,控制器控制电梯开门或停止。

3.1建动态模型

●用户A在3楼按上行按钮呼叫电梯,用户希望到7楼去

●上行按钮指示灯亮

●一部电梯到达3楼,电梯内的用户B已按下到9楼的按钮

●上行按钮指示灯熄灭

●电梯开门

●用户A进入电梯

●用户A按下电梯内到7楼的按钮

●7楼按钮指示灯亮

●电梯关门

●电梯到达7楼

●7楼按钮指示灯熄灭

●电梯开门

●用户B走出电梯

●电梯在等待超时到后关门

●电梯载着用户A继续下行到达1楼

3.2异常情况

●用户A在3楼按上行按钮呼叫电梯,用户A希望到1楼去●上行按钮指示灯亮

●一部电梯到达3楼,电梯内的用户B已按下了到9楼的按钮●上行按钮指示灯熄灭

●电梯开门

●用户A进入电梯

●用户A按下电梯内到1楼的按钮

●1楼按钮指示灯亮

●电梯在等待超时后关门

●电梯上行到9楼

●电梯内9楼按钮指示灯熄灭

●电梯开门

●用户B走出电梯

●电梯在等待超时后关门

●电梯载着用户A继续下行到达1楼

3.3状态图

状态图4.1序列图

序列图

4.2协作图

协作图

5. 其它工作及部分代码:

电梯设置

●电梯分为三种状态:静止,上升,下降。跟随着电梯还有一个数

据,就是电梯当前所在楼层数floor_lift,其中floor_lift<=30&&floor_lift>=1。

●在系统中我们用数组来保存进入电梯的乘客的信息,即目标层数。。

●关于超时问题,我们定义时间上限为30分钟。

乘客分析

●乘客的需求分为“上”和“下”两种。此外乘客还有当前层数

floor_from以及目标层数floor_to。当然floor_from、floor_to 也是在1~30之间的整数。

初始化

●电梯需要初始化,其中状态为静止state=0,层数floor_lift

设置为1。目标层数数组需要初始化,即: for(i=0;i<30,i++) ●floor[i]=0;

电梯工作分析

电梯的上升下降

电梯的上升下降设置为一秒一层,即

Switch(state) //state分为0—静止,1—下降,2—上升

{

case 0:

break;

case 1:

floor_lift-=1;

break;

case 2:

floor_lift+=1;

break;

default:

cout<<”error state”<

}

静止状态检测

当数组全部为0时,将state设置为0.

电梯为静止状态时

用户输入,信息分为direction和floor_from。Floor_from跟电梯所在楼层floor_lift进行比较,floor_from>floor_lift,那么把电梯状态改为上升,相对的当小于时改为下降。当floor_from=floor_lift的时候,将乘客的信息加入数组,将乘客目标层数对应的数组元素设置为1。即floor[floor_to-1]=1。

此时将电梯的状态改为用户的目标方向,即state==direction。

电梯为上升或下降状态时

将用户输入与电梯状态相比:

if((direction==state)&&(floor_lift==floor_from)) //用户目标方向与电梯方向一致时

floor[floor_to-1]=1; //允许用户进入并且输入目标层数

超时设置

当电梯的状态state为0时开始计时

While(i<1800) //每秒检测一次,静止状态保持30分钟则回到一层

{

If(state=!0) //检测状态,一旦状态改变,则停止计时break;

Sleep(1000);

i++;

}

State=1; //设置为下降状态,目标层数改为1楼

floor[0]=1;

6. 设计总结

经过了一个学期的学习和小组成员的共同努力,终于完成了这个作业。由于我们只是在系统的设计思想上进行了统一的分析,并没有进行系统代码的设计,所以每人负责部分的方法可能名字上有些出入,不影响实际设计。虽然完成的效果可能不是很好,但是小组的每个成员都很努力了,我们觉得还是有很多收获的。由于刚刚学习UML这种统一建模语言,对很多概念和问题的理解不是很到位,所以肯定会犯很多错误,希望老师多多指正。不过,虽然遇到好多不懂的问题,但是小组的每一位成员都能主动地去查阅相关资料了解并在一起讨论,通过这次作业,不仅让我们学到了知识,而且培养了团队协作精

神,我想这也是我们在课堂里面学不到的东西吧。

7.小组成员信息:

姓名学号

李洪岩2012110238 负责序列图及协作图

李东豫2012110021 负责用例分析及类图建模张建华2012111177 负责状态图实现及实验报告

酒店管理系统 UML建模分析

课程设计报告 课程名称UML建模与分析 设计题目酒店管理系统 专业班级12级软卓 指导教师徐卓然 小组成员: 酒店管理系统需求文档 1. 背景说明: 随着人民生活水平的提高,餐饮,住宿,娱乐业在

服务行业中占有越来越重要的地位。要使在当前酒店行业日趋激烈的竞争中脱颖而出,必须努力发展自己的特色。在酒店管理方面也要有自己的管理特色,避免传统管理方法的失误,使得酒店的信誉以及各个管理方面都能出现零失误,以及能给管理者和普通的营业员带来操作上的方便,对整个酒店各个方面的业务带来快捷、方便、高效的服务,使用户能够对这个软件感到满意。 目前大多数酒店提供的服务多种多样,规模大小也各不相同,但稍具规模的酒店必含下面三类服务:饮食、住宿和娱乐。由于我们对酒店行业没有具体的接触和实质性的了解。此次设计只能在一些收集到的基本材料与个人直观认识的基础上,简单模仿中等规模的酒店设计管理系统。 2.部门划分

2.1 饮食管理部 它是酒店基本部门之一。它提供服务的特点是实时性强、持续时间短,强调效率。例如,顾客人数、顾客所用的菜及其它饮料等种类繁多,数量不等;后勤各种活动如采购等频繁发生。对于饮食部门,需要较长时间保留的信息主要是财务信息,一方面便于期末汇总,另一方面便于向上级报告。 2.2 住宿管理部 它也是酒店基本部门之一。住宿管理部门的主要职责有: A.给个房间布置各种设备、分类、编号、制定收费标 准、分配服务人员。 B.登记旅客信息,确认其身份,登记其入住、退房。 C.统计各类房间的客满程度。 D.对本部门的财务流动进行登记处理。

2.3 娱乐管理部门 娱乐是酒店非主流服务,它的存在除了赢利,更多的是为了吸引顾客食宿。娱乐部门的特点与饮食部门很相似,可以用计算机完成并且有必要用计算机完成的有: A制定收费标准,分配负责人. B收入支出财务处理:编号、财务来源去处的摘要、数量、单价、数额、结余、经手人等。这些信息都需要长时间保留并上报。 C、酒店KTV、洗浴城和酒吧的管理与经营、 2.4 大厅部门 大厅部门是直接与客户打交道的部门,主要负责任务: A、客房的预定,客户入住登记,退房登记。 B、负责结账。 C、对礼仪队的分配与管理。

图书管理系统UML建模

图书管理系统UML建模: 1.1、确定系统涉及的总体信息 (1)读者: ?借书 ?还书 ?书籍预定 (2)图书馆管理员: ?书籍借出处理 ?书籍归还处理 ?预定信息处理 (3)系统管理员: ?增加书目 ?删除或更新书目 ?增加书籍 ?减少书籍 ?增加读者帐户信息 ?删除或更新读者帐户信息 ?书籍信息查询 ?读者信息查询 1.2.确定系统的参与者 (1)分析系统所涉及的问题领域和系统运行的主要任务:?分析使用该系统主要功能部分的是哪些人 ?谁将需要该系统的支持以完成其工作 ?系统的管理者与维护者 (2)图书馆管理系统的参与者: ?读者(借阅者) ?图书馆管理员 ?图书馆管理系统维护者 1.3.确定系统的用例 1.3.1借阅者请求服务的用例 (1)查询借阅者信息 (2)查询书籍信息 (3)增加书目 (4)删除或更新书目 (5)增加书籍 (6)删除书籍 (7)添加借阅者帐户

(8)删除或更新借阅者帐户 1.3.2 图书馆管理员处理借书、还书等的用例 (1)处理书籍借阅 (2)处理书籍归还 (3)删除预定信息 1.3.3系统管理员进行系统维护的用例 (1)查询借阅者信息 (2)查询书籍信息 (3)增加书目 (4)删除或更新书目 (5)增加书籍 (6)删除书籍 (7)添加借阅者帐户 (8)删除或更新借阅者帐户 1.4.使用Rational Rose绘制用例图的步骤(具体详见教材P83-92) 1.创建用例图 2.用例图工具栏按钮简介 3.工具栏的定制 4.添加参与者与用例 5.添加参与者与用例之间的关系 6.添加用例之间的关系 1.5.图书馆管理系统的用例图 1.5.1借阅者请求服务的用例图

图书馆管理系统UML建模作业

图书馆管理系统UML建模

1 系统功能需求 ①借阅者可以通过网络查询书籍信息和预定书籍。 ②借阅者能够借阅书籍和还书。 ③图书管理员能够处理借阅者的借阅和还书请求。 ④系统管理员可以对系统的数据进行维护,如增加、删除和更新书目,增加、删除和更新借 阅者帐户,增加和删除书籍。 ⑤系统主要包括以下几个模块: 基本数据维护模块 基本业务模块 数据库管理模块 信息查询模块 2 基本数据维护模块 基本数据维护模块包括的主要功能模块: ①添加借阅者帐户 ②修改更新借阅者帐户信息 ③添加书目 ④修改和更新书目信息 ⑤添加书籍 ⑥删除书籍 3 基本业务模块 基本业务模块包含的功能: ①借书 ②还书 ③书籍预留 ④取消书籍预定 4 数据库模块 数据库模块的功能: ①借阅信息管理 ②书籍信息管理 ③帐户信息管理 ④书籍预留信息管理 5 信息查询模块 信息查询模块主要是查询数据库中的相关信息: ①查询书籍信息 ②查询借阅者信息 系统的参与者主要有三类:读者(也可称为借阅者)、图书馆管理员、图书馆管理系统维护者。

1、系统中的类 读者类Reader 图书馆人员类LibraryStaff 图书馆管理员类LibraryManager系统管理员类SystemManager 图书馆馆长类LibraryBoos

图书馆数据库类LibraryDatabase 图书馆资源数据库ResourcesDatabase 图书馆读者数据库ReaderDatabase 图书馆工作人员数据库LibraryStaffbase 图书馆资源类LibraryResources 实物书籍类BooksResources电子书籍类ElectronicResources 书类Book Magazine杂志类

图书馆管理系统uml建模

基于UML的图书馆管理系统建模设计 一、摘要 面向对象的软件工程,同传统的面向过程的软件工程相比,在需求的获取、系统分析、设计和实现方面都有着很大的区别。UML是OOA和OOD的常用工具。使用UML来构建软件的面向对象的软件工程的过程,就是一个对系统进行不断精化的建模的过程。这些模型包括用例模型、分析模型、设计模型,然后,我们需要使用具体的计算机语言来建立系统的实现模型。当然,在整个软件工程中,我们还需要建立系统的测试模型,以保证软件产品的质量。 使用面向对象的工具来构建系统,就应该使用面向对象的软件工程方法。然而,我们经常会发现,在实际的开发过程中,很多开发人员虽然能够理解UML的所有图形,却仍然不能得心应手的使用UML来构建整个项目,其很大的原因,是仍然在使用原有的软件工程方法,而不清楚如何使用UML来建立系统的这些模型,不清楚分析和设计的区别,以及他们之间的转化。 应用软件系统,就其本质来说,是使用计算机对现实世界进行的数字化模拟。应用软件的制造过程,按照UML的方法,就是建立这一系列模型的过程。关于这个图书馆系统,基本的需求比较简单,就是允许学生可以在图书馆借阅和归还图书,另外,也可以通过网络或者图书馆的终端来查阅和预订书。当然,图书馆管理员也可以对图书进行管理。为了简化系统,我们没有把图书馆中的人员作细分。 本文只是对使用UML的过程做一个探讨,着眼于使用UML进行建模的过程,说明各个层次的模型之间的区别和联系,展示系统演进的过程,而不会深入UML的细节方面。对于更加复杂的系统,其分析和设计的方法是相通的,可以举一反三。 二、图书馆管理系统可行性分析 随着政府机关与广大企事业单位内部网络的广泛建立,在通用信息平台上构筑高效实用的协同工作和自动化办公应用系统,满足信息高度共享和即时发布的需求,有效实现内部知识管理,已成为众多用户的共同需求。 图书管理系统,为政府机关与广大企事业单位自动化办公提供了一个较好的解决方案。在开发过程中,按照软件工程的步骤,从设计到开发采用了面向对象的思想和技术,采用了SQL SERVER 2000数据库,使得本系统可以方便的和其他子系统进行数据交换。同时,注意从软件的图形应用界面上优化软件质量,使得本系统具有很强的可操作性。 三、图书馆管理系统需求分析 3.1、系统目标设计 系统开发的总目标是实现内部图书借阅管理的系统化、规范化和自动化。 能够对图书进行注册登记,也就是将图书的基本信息(如:书的编号、书名、作者、价格等)预先存入数据库中,供以后检索。 能够对借阅人进行注册登记,包括记录借阅人的姓名、编号、班级、年龄、性别、地址、电话等信息。 提供方便的查询方法。如:以书名、作者、出版社、出版时间(确切的时间、时间段、某一时间之前、某一时间之后)等信息进行图书检索,并能反映出图书的借阅情况;以借阅人编号对借阅人信息进行检索;以出版社名称查询出版社联系方式信息。 提供对书籍进行的预先预订的功能。 提供旧书销毁功能,对于淘汰、损坏、丢失的书目可及时对数据库进行修改。

实例(图书馆管理系统)的UML建模

图书馆管理系统 1 系统功能需求 ①借阅者可以通过网络查询书籍信息和预定书籍。 ②借阅者能够借阅书籍和还书。 ③图书管理员能够处理借阅者的借阅和还书请求。 ④系统管理员可以对系统的数据进行维护,如增加、删除和更新书目,增加、删除和更新借 阅者帐户,增加和删除书籍。 ⑤系统主要包括以下几个模块: ◆基本数据维护模块 ◆基本业务模块 ◆数据库管理模块 ◆信息查询模块 2 基本数据维护模块 基本数据维护模块包括的主要功能模块: ①添加借阅者帐户 ②修改更新借阅者帐户信息 ③添加书目 ④修改和更新书目信息 ⑤添加书籍 ⑥删除书籍 3 基本业务模块 基本业务模块包含的功能: ①借书 ②还书 ③书籍预留 ④取消书籍预定 4 数据库模块 数据库模块的功能: ①借阅信息管理 ②书籍信息管理 ③帐户信息管理 ④书籍预留信息管理 5 信息查询模块 信息查询模块主要是查询数据库中的相关信息: ①查询书籍信息 ②查询借阅者信息 ◆系统的参与者主要有三类:读者(也可称为借阅者)、图书馆管理员、图书馆管理系统维 护者。

1、系统中的类 读者类Reader 图书馆人员类LibraryStaff 图书馆管理员类LibraryManager 系统管理员类SystemManager 图书馆馆长类LibraryBoos

图书馆数据库类LibraryDatabase 图书馆资源数据库ResourcesDatabase 图书馆读者数据库ReaderDatabase 图书馆工作人员数据库LibraryStaffbase

图书馆资源类LibraryResources 实物书籍类BooksResources电子书籍类ElectronicResources 书类Book Magazine杂志类

图书管理系统的uml建模

图书管理系统的UML建模设计 以图书管理系统为例,结合Rational Rose2003工具软件绘制图形,详细阐述UML的建模过程。 1 需求分析描述 图书信息管理系统是使用计算机实现图书大量信息处理的电子档案管理系统,在本系统中主要满足借书者、图书管理员和系统管理员3方面的需求。对借书者来说主要是查询个人信息、查询图书信息、预定当前正在被别人借阅的图书、借阅图书和返还图书等;图书管理员是系统的主要使用者,负责借书处理和还书处理,当读者预定的图书借出给定预定者后取消图书预定;系统管理员主要负责系统的维护工作,涉及到读者信息管理,图书信息管理,系统状态维护等。 2 模型建立 1)用例模型的建立 本系统共设置四个活动者。分别是TT_People、TT_Registrar、TT_Reader和 TT_Database。其中TT_People泛指与系统发生关系的人;TT_Registrar为系统管理员,负责添加、修改图书信息;TT_Reader为所有读者,读者可能发生借书、续借、还书的行为;TT_Database为存储各种信息的数据库对象。另:考虑到现实图书馆中还存在“图书馆管理员”这一角色,但其所起的作用仅为代替读者完成各种系统操作,故没有设置此活动者。 系统中共有五个用例。TT_Addinfo、TT_Modifyinfo、TT_Borrow、TT_Renew和TT_Return。TT_Addinfo表示管理员添加图书信息;TT_Modifyinfo表示修改图书信息;TT_Borrow表示读者借阅图书;TT_Renew表示读者续借图书;TT_Return 表示读者归还图书。 用例图如图2所示。

销售管理系统UML建模

超市销售系统UML建模

目录引言3 1.1背景3 1.2详细调查4 1.3 编写目的4 1.2预期读者5 1.3产品预期功能5 1.4产品前景5 2 需求分析与用例建模6 2.1可行性分析6 2.1.1管理可行性6 2.1.2经济可行性6 2.1.3技术可行性7 2.1.4社会可行性7 2.2功能需求8 2.3 约束11 2.4系统开发与运行环境11 2.4质量属性11 2.5系统的E-R模型图12 2.6系统功能结构模块图13 2.6系统流程图15 2.6管理业务16 2.6.1组织结构16 2.6.2业务流程调查17 2.6用例建模19 2.6.1确定系统范围和系统边界19 2.6.2确定执行者20 2.6.3确定用例20 2.6.4分层绘制用例图21 3 系统分析与对象类建模27 3.1系统分析原理27 3.2建立对象类28 3.2根据类之间的关系绘制类图31 4 顺序图建模33 5数据流程39 根据调查结果绘出销售系统数据流程图如下:39 6数据字典42 6.1数据流42 6.2逻辑处理43 6.3数据存储43 6.4外部实体44 6.5数据项的表述45 7数据库设计45

总结51 引言 1.1背景 在我国超市形成在20世纪90年代初期,现在已经成为我国零售业的一种重要形态,为国民经济的发展发挥了重要的作用。随着超市高速的发展,其经营管理也变得愈加复杂,早期的售货员站柜台的形式早已不能满足现有销售也的发展,超市需要处理大量的库存信息,还要时刻更新产品的销售信息,不断添加商品信息。面对不同种类的信息,需要合理的数据库结构来保存数据信息,需要有效的程序结构支持各种数据操作的执行。商店自动化的产品管理在欧美等国家早已经实现,也是零售业管理的基础。它最主要的特点是能够实时的和准确的控制店内的销售情况。对于我国来说,超市已经普遍存在,这种自动化管理也成为必要,有必要通过管理系统的应用来提高超市的服务效率。如果可以实时掌握销售流程及销售情况,则可以有效地加速商品的周转率并提高服务质量,而且可以减少产品售价不符等所产生的问题。顾客的消费要求的是希望在超市购物中能基本上都能购得所需的商品,并且还要既保证商品质量还要享受优质,方便的服务。 随着现代科学技术的迅猛发展,计算机技术已经渗透到各个领域,成为各行业必不可少的工具,特别是Internet技术的推广和信息高速公路的建立,使IT 产业在市场竞争中越发显示出其独特的优势,步入信息化时代,有巨大的数据信息等待加工处理和传输,这使得对书数据库的进一步开发和利用显得尤为迫切。作为国内市场的一些中小型超市,它们在信息化过程中的步伐要落后于大中型超市,而对于这些企业的资源管理,信息的存储和处理也显得迫切需要,要适应市场竞争,就需要有高效的处理方式和管理方法,因此加快超市的信息化进程是必可少的。如何将计算机技术与超市管理有机地结合起来,把计算机技术应用于超市管理,更高效地对超市的各种商品信息进行归类、划分、合理地组织,从而减少人们的劳动强度是很有必要的。 本系统针对中小型超市管理特点和技术人员的实际水平,采用Windows易学易用的图形用户界面操作系统,用面向对象的Java语言开发技术和数据库技术,开发出贴近用户实际需求的系统。本系统抛弃了大型财务软件功能泛泛不实用的缺点,既简洁又能满足用户需求,既可以解决在销售过程中出现的问题,也能够用于对商品采购的需求。在减少工作量的基础上,提高超市管理者对企业的

学生管理系统uml建模大报告

2011 —— 2012 学年第二学期 信息技术学院 《UML建模》综合设计实验 学生成绩管理系统的UML建模 班级2010级网络工程班 学号101124029 姓名范凌云 任课教师凌凤彩 日期2012年6月10日

目录 第1一章需求分析 (2) 1.1 系统的功能需求 (2) 1.2 用例模型 (3) 1.1.1 识别参与者 (3) 1.1.2 识别用例 (4) 1.1.3 用例的事件流描述 (4) 第2章静态结构模型 (6) 2.1 定义系统对象 (10) 2.2 定义用户界面类 (11) 2.3 建立类图 (11) 第3章动态行为模型 (13) 3.1 创建系统顺序图(协作图) (13) 3.2 创建系统的状态图 (16) 3.3 创建系统的活动图 (18) 第4章物理模型 (21) 4.1 创建系统组件图 (20) 4.2 创建系统部署图 (20) 第5章数据库模型 (20)

第1章需求分析 1.1 系统的功能需求 该学生成绩管理系统是一个面向学生,教师的用来进行对学生成绩管理的管理信息系统。 该信息系统能够为师生提供各种管理服务。 (1)学生成绩查询系统能够为一定数目的学生提供服务,每个学生都能够有唯一的账号,每一个账号包括个人的编号和个人信息,系统通过一个单独的程序为学生提供服务,不需要人员的干预,这些服务包括:查询成绩,修改自己的密码; (2)学生的成绩需要教师对其进行录入和修改,或删除,既学生不直接与系统交互,教师代其与系统进行交互,当然教师也可以进行对成绩的查询 (3)而系统管理员主要负责的是对教师或者学生的信息进行管理,并且管理员还得对本系统设置权限。或者可以通过师生的唯一账号对成绩进行查询。 对上述学生成绩管理系统的域描述进行分析,可以获得如下功能性需求: 学生拥有唯一的个人账户及密码 教师对学生的成绩进行录入 教师查看学生的成绩 教学管理员可以修改教师基本信息 教学管理员可以修改学生基本信息 教学管理员可以添加教师基本信息 教学管理员可以添加学生基本信息 教学管理员可以删除教师基本信息 教学管理员可以删除学生基本信息 教学管理员对学生的成绩进行修改

航空公司管理系统(uml建模)

航空公司管理系统UML 分析与设计文档 组员:******** 组 长: ******** ***** 学院******

目录 目录 (2) 1 问题陈述 (3) 2 需求分析 (4) 2.1 用例图 (4) 2.2 术语表 (6) 2.3 活动图 (6) 2.3.1 输入航线信息活动图 (6) 2.4 用例规约 (7) 2.4.1 用例规约Login (7) 2.4.2 用例规约用户管理 (8) 2.4.3 用例规约航线信息管理 (8) 2.4.4 用例规约客户信息管理 (9) 2.4.5 用例规约订票信息管理 (9) 3 分析与设计 (10) 3.1 架构分析 (10) 3.1.1 界面层 (10) 3.1.2 管理逻辑层 (11) 3.1.3 数据库层 (11) 3.2 关键抽象 (11) 3.3 用例实现 (11) 3.3.1 输入航线信息的用例实现 (11) 4 用例分析 (13) 4.1 分析类 (13) 4.2 分析类的功能 (13) 4.2.1 airline 类 (13) 4.2.2 plane 类 (13) 4.2.3 service 类 (13) 4.2.4 customerType 类 (14)

4.2.5 customer 类 (14) 4.2.6 ticket 类 (14) 4.3 类图及类之间的关联 (14) 4.4 数据库设计 (15) 4.4.1 user_info1 管理用户信息表 (15) 4.4.2 serviceInfo 舱位等级信息表 (15) 4.4.3 planeInfo 客机信息表格 (15) 4.4.4 airlineInfo 航线信息表 (16) 4.4.5 customerType 客户类型信息表 (16) 4.4.6 customerInfo 客户信息表 (16) 4.4.7 ticketInfo 订票信息表 (16) 4.4.8 数据库结构及各表间的关系 (17) 1 问题陈述 本小组项目任务是开发一个航空公司管理系统。一个正常营运的航空公司需要 管理所拥有的飞机、航线的设置、客户的信息等,更重要的还要提供票务管理。面对各种不同种类的信息,需要合理的数据库结构来保存数据信息以及有效的程序结构支持各种数据操作的执行。本系统对航空公司的内部运作进行管理,包括系统管理,航线信息管理,客户信息管理,订票信息管理等功能。系统开发的总体任务是实现各种信息的系统化、规范化和自动化。 系统设系统管理角色有:系统管理员和一般员工。系统管理员只有一个,负责监控整个系统的运行,添加和删除一般用户。一般员工负责对数据进行添加,修改,删除,查询。 系统允许舱位信息的输入和修改,包括舱位等级编号、舱位等级名称、提供的各种服务类别,以及备注信息等。客机信息的输入、修改和查询,包括客机编号、客机型号、购买时间、服役时间、经济舱座位数量、公务舱座位数量、头等舱座位

题库管理系统_UML建模

题库管理系统 一需求分析 1.1 系统功能需求 系统的功能需求包括以下几个方面。 (1)用题者可以登录系统网站浏览题目、试卷信息,查找信息和下载文件,给出题者留言评论或询问。 (2)出题者可以登录系统网站上传试题、试卷,修改、修正之。对用题者的疑问进行回复解答。 (3)系统管理员可以对出题者上传的题目或试卷进行审核,如发现错误可以发回出题者重新修改。对相关试题可以编纂加工生成试卷,将试卷发布大网站上供用题者使用与下载,还需处理用户的相关注册申请与账户管理,对页面进行维护。 满足上述需求的系统主要包括以下几个模块。 (1)数据库管理模块。数据库管理模块提供了使用者录入、修改并维护数据的途径。例如对出题者与用题者等用户信息的管理、上传的试题与试卷的信息管理(包括审核、校对、编纂、新增、发布、删除等)。 (2)基本业务模块。在基本业务模块中,出题者首先上传试题、试卷,回复用题者的问题与消息,学生可以下载编辑好的试题、试卷;管理员可以维护页面,批准注册,生成阶段性报表与数据备份。 (3)信息浏览、查询模块。信息查询模块主要用于对网站的信息进行浏览、搜索查找。

1.2数据库管理模块 数据库管理模块包含如下几个方面。 (1)用户信息管理。包括用题者、出题者与管理员的信息管理。 (2)试题、试卷信息管理。负责上传的试题、试卷以及编辑好后加工生成的试卷文件的信息管理。 (3)试题、试卷文件上传、下载记录信息管理。负责管理文件的上传与下载的历史记录。 1.3基本业务管理模块 基本业务管理模块包含以下几个方面。 (1)试题、试卷文件的上传。出题者可以使用此模块将试题或试卷性的文件上传到网站服务器。 (2)试题、试卷的查找。用题者可以使用此模块来根据输入的关键词查找自己所需的试题、试卷,浏览之或下载之。 (3)试题、试卷的下载。用题者可以使用此模块从网站上下载相应的试题、试卷文件。(4)消息发布。出题者上传文件的同时,可以推介该套试题、试卷的学习方法,知识重点和相关文章。待系统管理员审核通过后,以消息的形式将推介信息通知给用题者。(5)试题、试卷发布。系统管理员将已审核通过的试题、试卷发布到系统网站上去。(6)页面维护。管理人员可以使用此模块对网站的页面进行维护。 (7)用户注册申请批准。管理人员可以使用此模块批注用户的注册申请。

航空公司管理系统(uml建模)

旅游机票预订系统 UML分析与设计文档 学号: 09070800010 姓名: 李聪颖 导师: 潘春花 目录 1 问题陈述 2 需求分析 2.1用例图 2.2术语表 2.3活动图

2.3.1输入航线信息活动图 2.4用例规约 2.4.1用例规约Login 2.4.2用例规约用户管理 2.4.3用例规约航线信息管理 2.4.4用例规约客户信息管理 2.4.5用例规约订票信息管理 3 分析与设计 3.1架构分析 3.1.1 界面层 3.1.2管理逻辑层 3.1.3 数据库层 3.2 关键抽象 3.3 用例实现 3.3.1 输入航线信息的用例实现 4 用例分析 4.1分析类 4.2分析类的功能 4.2.1 airline类 4.2.2 plane类 4.2.3 service类 4.2.4 customerType类 4.2.5 customer类 4.2.6 ticket类 4.3 类图及类之间的关联 4.4数据库设计 4.4.1 user_info1 管理用户信息表4.4.2 serviceInfo 舱位等级信息表4.4.3 planeInfo客机信息表格 4.4.4 airlineInfo航线信息表 4.4.5 customerType 客户类型信息表

4.4.6 customerInfo 客户信息表 4.4.7 ticketInfo 订票信息表 4.4.8 数据库结构及各表间的关系 1 问题陈述 本小组项目任务是开发一个旅游订票管理系统,需要管理客户的信息,提供票务管理。面对各种不同种类的信息,需要合理的数据库结构来保存数据信息以及有效的程序结构支持各种数据操作的执行。本系统包括系统管理,客户信息管理,订票信息管理等功能。系统开发的总体任务是实现各种信息的系统化、规范化和自动化。系统设系统管理角色有:系统管理员,负责监控整个系统的运行,添加和删除一般用户,对数据进行添加,修改,删除,查询。 系统允许舱位信息的输入和修改,包括舱位等级编号、舱位等级名称、提供的各种服务类别,以及备注信息等。客机信息的输入、修改和查询,包括客机编号、客机型号、购买时间、服役时间、经济舱座位数量、公务舱座位数量、头等舱座位数量以及备注信息等。航线信息的输入、修改和查询,包括航线编号、出发城市、到达城市、航班日期、出发时间、到达时间、客机编号、经济舱价格、公务舱价格、头等舱价格和备注信息等。客户

UML简易教学管理系统建模

淮海工学院计算机工程学院 实验报告书 课程名:《UML理论及实践》______ 题目实验4简易教学管理系统建模 班级:____________________________________ 学号:____________________________________ 姓名:____________________________________ 评语 成绩指导教师:___________________ 批阅时间:

实验4简易教学管理系统建模 实验目的和要求 1、通过一个完整系统建模,掌握面向对象系统的分析设计方法。 2、对系统进行需求建模、静态建模和动态建模,绘制系统的用例图、类图,顺序图、协作图、 活动图等,进一步掌握和使用UML建模工具建立系统模型。 实验环境 Microsoft visio 实验学时 4学时,必做实验 实验容和步骤 1、分析高校教学管理系统,确定系统需求。 2、对系统进行需求建模,绘制系统的用例图。 3、确定系统需要的类,分析关联关系,定义属性和方法、画出类图。 4、建立系统的顺序图、协作图、状态图、活动图、组件图、部署图等,构成完整的系统模型。 5、生成源代码。 实验结果

顶层Use Case图 Teacher Admi ni strator

选课管理的Use Case图

Course Management Form Registration Form +Login() +Exit() +Validate() login login Teacher and student Teach -name : string __——■— 2 -age : int 1 -sex : string -managenumber : long -address : string Registration -phonenumber : string 10..30 4 Select Course Form Course Opening Course Form Addopeningcourse ourse Opening -courseName : string - courseDescribe : string - courseHours : double +AddCourse(): bool +Getcourseinfo() : string +Inquiry() +Setup() +Present() [Newcourse() new course' ■. Fetcourseinfo, -courseDate : string - courseHours : double - courseLocation : string +Addstudent() : bool +Selectteacher() : string +Isfull() : bool +Add() +Delete() +Store() 0 * Course Register Form 4 0..* C Student -Profession : string -Class : string C Teacher -title : string -semester : string +Statistic By Course() +Statistic By Student() +Print() : bool Student Registration -semester : string -coursename : string +AddCourse(): bool +Print() : bool Registration of student achievement -studentname : string -semester : string -coursename : string -score : double +AddScore() : bool +Print() : bool Course Statistic 1 Course Statistic Form Score Statistics Form Score Statistic -semester : string - coursename : string - score : double ^Statistic By Course() ^Statistic By Student() +Print() : bool 0..* Course Registration -semester : string - studentname : string +Addstudent() : bool +Print() : bool Score Management Form 课程管理,成绩管理,人事信息对象类图

学籍管理系统-UML建模

基于UML 的学生学籍管理系统模型一、问题概述 在高校是日常管理中,对学生学籍的管理是一项非常重要的教学管理任务,其管理模式的科学化与规化,管理手段的信息化与自动化对于学校的总体发展产生深远的影响,由于管理容过多,繁琐,处理的过程也非常复杂,单纯人工管理很难跟上学校教学改革与发 展的步伐,所以需要一个便于学生信息管理的学生学籍管理系统来帮助学生信息的管理。 二、建模过程 1、建立系统用例模型 1.1系统描述 在学籍管理过程中,主要有活动有学生对个人信息的填写与提交,学生进行选课,学生对信息查询;教师对选课学生的课程成绩输入;教务员对学生信息的管理(包括添加、修改、删除)和对教师信息的管理(主要是账户管理)。 1.2系统参与者的确定 学生学籍管理系统的主要参与者有:教务员,教师和学生。 1.3系统用例描述 提取以下的几个用例: (1)用户管理:为了更好地管理用户的权限及维护学生信息、系统信息的安全,在用 户进行系统进行相应的操作前,需要对用户的身份进行验证,所以有用户登录这一过程,这时便需要对权限的用户进行管理。 (2)选课管理:学生在学校选课期间可以进行选就选课,检查和删除课程,而在平时 可以对所选课程进行查询;而在学生选课出现问题时,在提出申请后,教务员可以直接帮助学生对选课信息进行修改,同时,教务员可根据教学需要进行一定的选课条件限制。 (3)信息管理:学生可以对个人信息进行查询操作;在新生注册时,教务员要把新生 的信息录入系统,而根据教学需要,教务人员可以对学生信息进行查询,修改,删除操作。(4)成绩管理:任课教师在考试后输入学生相应课程的分数;学生对个人历年课程成 绩的查询;同时,教务员对教师录入的成绩进行监控与核实,如果成绩出现问题后,教务员可以对学生成绩的修改。 (5)系统管理:教务员在需要时可以对系统的服务进地启动和停止,主要是在某些特

图书馆管理系统uml建模_完美

基于UML的图书馆管理系统建模设计 摘要 在对U M L 及用U ML 建模的步骤作了简介之后, 介绍了在图书馆系统设计与开发中用U M L建模的过程, 其中重点描述了图书馆借阅子系统中用例图、顺序图和类图, 总结了U M L建模优势。 一、UML简介及用UML建模步骤 1. 1 U M L简介统一建模语言U ML 是一个通用的可视化建模语言, 用于对软件进行描述、可视化处理、构造和建立软件系统制品的文档。它记录了对必须构造的系统的决定和理解,可用于对系统的理解、设计、浏览、配置、维护和信息控制。UM L的最终目标是在尽可能简单的同时能够对实际需要建立的系统的各个方面建模。UML需要有足够的表达能力以便可以处理现代软件系统中出现的所有概念, 例如并发和分布, 以及软件工程中使用的技巧等。 1. 2 利用U ML 建模步骤 a.建立需求模型。主要通过用例图来描述该系统完成的主要功能。这是系统设计人员与用户进行沟通后的产物, 也是提供给系统开发人员的粗放蓝图。 b.建立系统的对象模型。UML的主要内容归纳为静态建模机制和动态建模机制。静态模型描述系统的对象之间的静态关系, 使用UML的包图、类图和对象图;动态模型描述对象间的交互关系、对象的生命周期及其在生命周期中各种可能的状态和状态之间转换的约束,使用UML的顺序图、活动图和协作图。 c.建立系统的体系结构模型,定义系统的软、硬件体系结构及通信机制,使用UML的组件图、配置图。 d.在组件图的基础之上生成所选开发语言的代码框架,由系统设计转入开发阶段。 二、图书馆管理系统分析 系统分析的目的是捕获和描述所有的系统需求, 并且建立一个模型来定义系统中主要的域类( 系统中的关键类) , 通过系统分析达到开发者和需求者的理解和沟通。因此, 分析一般都是分析员和用户协作的产物。在这个阶段, 程序开发者不应该考虑代码或程序的问题, 它只是理解需求和实现系统的第一步。 2. 1 需求分析分析的第一步是确定系统能够做什么? 谁来使用这个系统? 这些分别称用例( use cases) 和角色( actors) 。用例描述了系统提供什么样的功能, 通过阅读和分析文档, 以及和潜在的用户讨论系统来分析用例。角色则是相对系统来说, 属于外部的用户或其他系统。 图书馆系统主要是为用户提供借阅服务的系统, 也包括图书的采购和编目管理, 通过对图书馆管理系统的分析, 可确定系统的基本功能, 包括借书、还书、购书、管理书籍、批复借阅等。通过需求分析, 得到了系统的基本功能, 勾画出系统的基本轮廓, 这是系统开发的第一步, 也是很关键的一步。 2. 2 需求分析中的用例用例是单个任务, 能产生有用的结果, 由系统最终用户执行。在需求分析过程中, 我们用 U M L 的标准作出相应的用例图, 让开发者更清晰地看到系统的需求, 也便于用户和开发者之间进行交流。 用例图清晰地描绘出了借阅子系统中的相关角 色和用例活动。提炼出用例图就能勾画出系统的大体轮廓, 既让用户看到系统设计人员

人力资源管理系统UML建模

人力资源管理系统UML建模 ——UML建模 组名:TBNO 小组成员:XX,XX,XX,XXX 1. 人力资源治理系统建模过程分析3 1.1人力资源治理的需求3 1.2体系结构设计3 1.3系统治理4

2 系统用例模型5 2.1培训治理5 2.2聘请治理5 2.3组织机构治理6 2.4薪资治理6 2.5规章制度治理7 2.6人事治理7 2.7绩效治理8 2.8考勤治理8 3 系统部署图模型9 4 构件图9 5 活动图9 5.1所有用户9 5.2系统治理员:10 5.3人力资源治理员10 5.4财务人员11 6 包图11 7 类图12 7.1Action包中的类讲明 12 7.2Model包中的类讲明16 7.3ServiceI包中的接口讲明 16 7.4ServiceImpl包中的类讲明:用于实现ServiceI包中的接口19 7.5DaoI包中的接口讲明20 7.6DaoImpl包中的类讲明:用于实现DaoI包中的接口20 8 顺序图21 8.1系统治理员21 8.2所有用户21 8.3人力资源治理员21 8.4财务人员22

8.5一般职工22 9 状态图23 9.1系统治理员23 9.2一般职员23 9.3人力资源治理员23 人力资源治理系统建模过程分析 1.1人力资源治理的需求 本部分用自然语言对系统进行描述。人力资源治理部门提供一个全面的信息治理系统,通过系统能够比较容易地获得所需的关于组织体系、薪酬福利成本、人力资源状况等静态数据,也能够方便地获得各种变动信息来进行趋势预Nt371。在企业内实现信息依据权限的共享,人力资源治理的Et常业务在信息系统的协助下变得高效快捷。为了开发本系统,第一要明白得人力资源治理功能,通常人力资源治理系统包含以下模块,各模块功能简述如下: (1) 人事治理 (2) 规章制度治理 (3) 考勤治理 (4) 绩效治理 (5) 组织机构治理 (6) 薪资治理 (7) 培训治理 (8)聘请治理 1.2体系结构设计 人力资源治理系统的用户要紧包括四类:

图书管理系统uml建模

设计题目:图书管理系统设计 设计目的: 1、巩固和加深课堂所学知识; 2、掌握面向对象的开发思想,提高软件开发技能; 3、考查对软件开发工具(UML)的掌握程度。 设计任务: 对根据给出的需求,对图书管理系统进行UML建模。 具体要求: 软件需求: 图书管理系统中,管理员要为每个读者建立借阅账户,并给读者发放不同类别的借阅卡(借阅卡可提供卡号、读者姓名),账户内存储读者的个人信息和借阅记录信息。持有借阅卡的读者可以通过管理员(作为读者的代理人与系统交互)借阅、归还图书,不同类别的读者可借阅图书的范围、数量和期限不同,可通过互联网或图书馆内查询终端查询图书信息和个人借阅情况,以及续借图书(系统审核符合续借条件)。 借阅图书时,先输入读者的借阅卡号,系统验证借阅卡的有效性和读者是否可继续借阅图书,无效则提示其原因,有效则显示读者的基本信息,供管理员人工核对。然后输入要借阅的书号,系统查阅图书信息数据库,显示图书的基本信息,供管理员人工核对。最后提交借阅请求,若被系统接受则存储借阅纪录,并修改可借阅图书的数量。归还图书时,输入读者借阅卡号和图书号(或丢失标记号),系统验证是否有此借阅纪录以及是否超期借阅,无则提示,有则显示读者和图书的基本信息供管理员人工审核。 图书管理员定期或不定期对图书信息进行入库、修改、删除等图书信息管理以及注销。 一、图书馆管理系统需求分析 1.1、系统目标设计 系统开发的总目标是实现内部图书借阅管理的系统化、规范化和自动化。

能够对图书进行注册登记,也就是将图书的基本信息(如:书的编号、书名、作者、价格等)预先存入数据库中,供以后检索。 能够对借阅人进行注册登记,包括记录借阅人的姓名、编号、班级、年龄、性别、地址、电话等信息。 提供方便的查询方法。如:以书名、作者、出版社、出版时间(确切的时间、时间段、某一时间之前、某一时间之后)等信息进行图书检索,并能反映出图书的借阅情况;以借阅人编号对借阅人信息进行检索;以出版社名称查询出版社联系方式信息;按照图书类型查找(学术论文,电子期刊,馆藏图书) 提供对书籍进行的预先预订的功能。 提供旧书销毁功能,对于淘汰、损坏、丢失的书目可及时对数据库进行修改。 能够对使用该管理系统的用户进行管理,按照不同的工作职能提供不同的功能授权。 提供较为完善的差错控制与友好的用户界面,尽量避免误操作。 1.2、系统功能需求分析 (1) 读者管理:读者信息的制定、输入、修改、查询,包括种类、性别、借书 数量、借书期限、备注等。 (2) 书籍管理:书籍基本信息制定、输入、修改、查询,包括书籍编号、类别、 关键词、备注。 (3) 借阅管理:包括借书,还书,预订书籍,续借,查询书籍,过期处理和书 籍丢失后的处理。 (4)系统管理:包括用户权限管理,数据库数据的管理 满足以上需求的系统主要包含有一下几个子系统 (1)基本业务功能子系统:该系统中主要包含了借书还书和预订等功能。 (2)基本数据录入功能子系统:该子系统主要包含有书籍信息和读者信息录入功能。 (3)信息查询子系统:包含了多功能的查询书籍信息和读者信息。 (4)数据库管理功能子系统:主要包含了借阅信息管理功能,书籍信息管理功能和预订信息管理功能。 二、用例图 该图书馆管理系统的用例图如下:

仓库管理系统UML建模分析

仓库管理系统UML建模分析 目录 1 绪论 (1) 1.1背景 (1) 1.2目的 (1) 2 仓库系统的相关描述 (1) 2.1功能性描述 (1) 2.2.1 基本数据维护模块 (2) 2.2.2基本业务模块 (3) 2.2.3 数据库模块 (3) 2.2.4 信息查询模块 (4) 2.2非功能性描述 (4) 2.2.1可行性性分析 (4) 2.2.2环境要求 (5) 3 用例需求分析 (5) 3.1系统的用例需求文档 (5) 3.1.1基本信息管理模块 (6) 3.1.2参与者 (6) 3.2用例图分析 (6) 3.2.1系统管理员用例图 (7) 3.2.2仓库管理员用例图 (7) 3.2.3普通用户用例图 (8) 3.2.4销售员用例图 (9) 4 类图设计建模 (9)

4.1总体描述 (9) 4.2查询统计类图 (10) 4.3出库管理类图 (10) 4.4入库管理类图 (11) 4.5信息配置类图 (12) 5 顺序图设计模型 (14) 5.1系统的顺序图 (14) 5.2商品信息录入顺序图 (15) 5.3商品出库顺序图 (16) 5.4调拨单据查询顺序图 (17) 6 协作图设计建模 (18) 6.1协作图含义 (18) 6.2用户登录协作图 (18) 6.3商品出库协作图 (19) 6.4商品调拨顺序图 (20) 6.5系统管理协作图 (20) 6.6商品入库协作图 (21) 7 活动图设计建模 (22) 7.1商品出库活动图 (22) 7.2商品调拨活动图 (22) 7.3商品入库活动图 (23) 7.4用户登录活动图 (24) 8 状态图设计模型 (25) 8.1商品状态图 (25) 8.2仓库库存状态图 (25) 8.3商品单据状态图 (26)

UML建模--银行管理系统

银行管理系统的UML 建模 课程设计报告 专业: 学号: 姓名:任课教师: 、系统概述 银行是与人们生活密切相关的一个机构,银行可以提供存款、取款、转账等业务。 在银行设立账户的人或机构被称为银行的客户(customer )。一个客户可以在银行开设 多个账户(account),客户可以存钱到账户中,也可以从自己的账户中取钱,还可以将存款从一个账户转到另一个账户。另外,客户可以随时查询自己的账户情况,以及查询以前所进

行的存款、取款等交易记录。客户还有权利要求关闭自己的账户。 实际生活中的银行功能其实还要复杂得多,但为了简化系统,本次设计只考虑银行的基 本功能。简化版的银行信息系统至少应具有如下功能: 1. 一个银行可以有多个账户; 2. 一个银行可以有多个客户; 3. 一个客户可以持有多个账户; 4. 一个账户可以有多个持有者; 5. 银行可以为客户开设账户; 6. 银行可以为客户注销账户; 7. 客户可以从自己账户中取钱; 8. 客户可以向自己账户中存钱; 9. 客户可以在同一银行的不同账户之间转账; 10. 客户可以在不同银行的不同账户之间转账; 请完成登录、存款、取款、转账和查询几个模块的设计。 二、需求分析 银行系统是与生活紧密相关的一个机构,银行提供了存款、取款、转账等业务。在银行 设立账户的人或机构通常被称为银行的储户。一个储户可以在银行开多个账户,储户可以存 钱到账户中,也可以从自己的账户中取现,还可以将存款从一个账户转到另一个账户。储户 还可以随时查询自己账户的情况,并查询以前所进行的存款、取款等交易记录。后台管理员 可以对客户的账户进行注销、删除、查询等管理,还有就是银行利息、汇率、手续费之类参数的设置,以及财务管理以及财务分析。 软件分别有开户,查询存取款,转账等功能。各个模块各有不同的功能,但都能完成查 询和存取功能。各模块的数据都存放在数据库中。数据的调用和连接都有程序来完成。 此软件所要完成的主要功能有三方面:如果是存款,用户填写存款单,然后交给收银员 键入系统,同时系统还要记录存款人姓名,住址,身份证号码,存款类型,存款日期,利率及密码(可选)等信息,完成后由系统反馈成功存款信息给用户。如果是取款,用户填写取款的相关信息(取款金额、取款币种)进行提交,系统要求用户输入密码以确认身份,核对密码正确无误后系统计算利息并印出利息单给用户。 如果是转账,用户填写转账的相关信息 进行提交,系统要求用户输入密码以确认身份,核对密码正确无误后系统计算利息并反馈信 息给用户。系统及时更新数据库。 外部功能:实现化窗口,开户/销户、存款/取款、查询/转账。 内部功能:同步,过滤,定位,识别,更新,连接。 三、系统的UML基本模型 (1)、用例图 通过分析对银行管理系统的需求分析,确定参与者有银行客户、收银员。

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