3D色彩参数

3D色彩参数
3D色彩参数

3D色彩参数

浅粉红——————255,182,193 粉红———————255,192,203 猩红/深红—————220,20,60

淡紫红——————255,240,245 弱紫罗兰红————219,112,147 热情的粉红————255,105,180 深粉红———————255,20,147 中紫罗兰红—————199,21,133 兰花紫——————218,112,214 蓟————————216,191,216 李子紫——————221,160,221 紫罗兰——————238,130,238 洋红/玫瑰红—————255,0,255 灯笼海棠/紫红————255,0,255 深洋红———————139,0,139 紫色————————128,0,128 中兰花紫——————186,85,211 暗紫罗兰——————148,0,211 暗兰花紫——————153,50,204 靛青/紫兰色—————75,0,130 蓝紫罗兰——————138,43,226 中紫色——————147,112,219 中板岩蓝—————123,104,238 板岩蓝———————106,90,205 暗板岩蓝——————72,61,139 熏衣草淡紫—————230,230,250 幽灵白———————248,248,255 纯蓝——————————0,0,255 中蓝色—————————0,0,205 午夜蓝————————25,25,112 暗蓝色—————————0,0,139 海军蓝—————————0,0,128 皇家蓝/宝蓝—————65,105,225 矢车菊蓝——————100,149,237 亮钢蓝———————176,196,222 亮石板灰——————119,136,153 石板灰———————112,128,144 道奇蓝———————30,144,255 爱丽丝蓝——————240,248,255 钢蓝/铁青——————70,130,180 亮天蓝色——————135,206,250 天蓝色———————135,206,235 深天蓝————————0,191,255 亮蓝————————173,216,230 火药青———————176,224,230 军服蓝———————95,158,160 蔚蓝色———————240,255,255 淡青色———————224,255,255 弱绿宝石——————175,238,238 青色—————————0,255,255 水色—————————0,255,255 暗绿宝石———————0,206,209 暗石板灰————————47,79,79 暗青色————————0,139,139 水鸭色————————0,128,128 中绿宝石———————72,209,204 浅海洋绿———————32,178,170 绿宝石————————64,224,208 宝石碧绿——————127,255,212 中宝石碧绿—————102,205,170 中春绿色———————0,250,154 薄荷奶油——————245,255,250 春绿色————————0,255,127 中海洋绿———————60,179,113 海洋绿————————46,139,87 蜜瓜色———————240,255,240 淡绿色———————144,238,144 弱绿色———————152,251,152 暗海洋绿——————143,188,143 闪光深绿———————50,205,50 闪光绿—————————0,255,0 森林绿————————34,139,34 纯绿——————————0,128,0 暗绿色—————————0,100,0

查特酒绿———————127,255,0 草坪绿————————124,252,0 绿黄色————————173,255,47 暗橄榄绿———————85,107,47 黄绿色————————154,205,50 橄榄褐色———————107,142,35 米色/灰棕色—————245,245,220 亮菊黄———————250,250,210 象牙————————255,255,240 浅黄色———————255,255,224 纯黄—————————255,255,0 橄榄—————————128,128,0 深卡叽布———————189,183,10 柠檬绸———————255,250,205 灰菊黄———————238,232,170 卡叽布———————240,230,140 金色—————————255,215,0 玉米丝色——————255,248,220 金菊黄————————218,165,32 暗金菊黄———————184,134,11 花的白色——————255,250,240 旧蕾丝———————253,245,230 小麦色———————245,222,179 鹿皮靴———————255,228,181 橙色—————————255,165,0 番木瓜———————255,239,213 发白的杏仁色————255,235,205 土著白———————255,222,173 古董白———————250,235,215 茶色————————210,180,140 硬木色———————222,184,135 陶坯黄———————255,228,196 深橙色————————-255,140,0 亚麻布———————250,240,230 秘鲁—————————205,133,63 桃肉色———————255,218,185 沙棕色————————244,164,96 巧克力————————210,105,30 马鞍棕色———————139,69,19 海贝壳———————255,245,238 黄土赭色———————160,82,45 浅鲑鱼肉色—————255,160,122 珊瑚—————————255,127,80 橙红色—————————255,69,0 深鲜肉/鲑鱼色————233,150,122 番茄红————————255,99,71 薄雾玫瑰——————255,228,225 鲜肉/鲑鱼色—————250,128,114

淡珊瑚色——————240,128,128 玫瑰棕色——————188,143,143 印度红————————205,92,92 纯红——————————255,0,0 棕色—————————165,42,42 耐火砖————————178,34,34 深红色—————————139,0,0 栗色——————————128,0,0

庚斯博罗灰色————220,220,220 浅灰色———————211,211,211 银灰色———————192,192,192 深灰色———————169,169,169 灰色————————128,128,128

暗淡的灰色—————105,105,105

深咖啡色————————96,56,17

浅咖啡色————————140,98,56

白烟————————245,245,245

雪—————————255,250,250

纯白————————255,255,255

纯黑————————0,0,0

3D MAX 中22种常用材质参数调整方法

1.抛光大理石: ●漫反射贴图(一张大理石贴图)、 ●反射一点 2.亚面大理石: ●漫反射贴图(一张大理石贴图)、 ●反射一点、反射光泽度:0.85、细分:8-20(细分越大, 效果越好,时间越长) 3.亮漆木材: ●漫反射贴图(一张木纹贴图)、 ●反射一点 4.亚光实木: ●漫反射贴图(一张地板贴图)、 ●反射一点、反射光泽度:0.85、细分:8-20(细分越大, 效果越好,时间越长) 5.普通布料: ●漫反射贴图(一张布料贴图)、 ●将漫反射贴图关联到凹凸贴图中 6.绒布材质: ●漫反射(falloff:衰减),在黑色中贴一张布料的贴图, 适当调整一下衰减类型和曲线 7.丝绸材质: ●漫反射(falloff:衰减),在黑色中贴一张丝绸的贴图,

当曲线调高,让白边多一点,衰减类型为Fresnel、 ●反射一点,反射光泽度:0.85、高光光泽度:0.77、渲染 之后颜色有点发白,在衰减贴图内添加一个 colorcorrect材质,调整亮度和对比度(brightness、 contrast) 8.纱窗材质: ●漫反射白色、 ●折射率1.01、折射贴图falloff(黑与白调换,将白色填 充彩色,再将下面insert(反相)选中)就可以调整成 有色纱窗、 ●如果需要颜色亮一些,在纱窗上右键——Vray属性, 接收全局照明1.5 9.花纹纱窗: ●漫反射白色、 ●折射率1.01、折射贴图falloff,并将falloff改成是mix(混 合)贴图、mix aount(贴一张花纹图),将黑色falloff复 制到白色位置上,调整黑色,把里面的彩色改为白色, 调整一下曲线,去掉反相,也调整白色,调整一下曲 线,去掉反相 10.置换地毯: ●漫反射贴图(贴一张地毯图), ●添加一个编辑器Vray置换命令,并赋另一张贴图,调整

第五章 参数样条曲线曲面

第五章 参数样条曲线曲面

第一节 C 1 分段三次Hermite插值2009- 08- 29 2

一、参数连续性 1、参数连续性与曲线光滑度 对于显式函数表示的曲线,函数的可微性与曲 线的光滑度是紧密联系的。例如: y ax b =+ 一次函数表示的直线 2 =++ 二次曲线 y ax bx c 32 =+++ 三次曲线 y ax bx cx d 对于显示曲线,函数的C 0 ,C 1 和C 2 连续分别表 示函数的图形、切线方向、以及曲率连续。 2009- 08- 29 3

2009- 08- 29 4 一、参数连续性 但是对于CAGD中大量涉及到的参数曲线,参数 方程的可微性与曲线的光滑性却没有必然的联系。 例如:如图的两条首尾相连的n次Bezier曲线: (1)(1)(2) 10 n n b b b - == r r r 根据Bezier曲线的知识可知,这两条首尾相连的曲 线在连接点是C 1 连续的,但显然该点是个尖点,切线 方向是不连续的。

2009- 08- 29 5 一、参数连续性 同理,如果让首尾相连的两条n次Bezier曲线的最 后三个控制顶点和最前面三个控制顶点重合,即: (1)(1)(1)(2)(2)(2) 21012 n n n b b b b b b -- ===== r r r r r r 根据Bezier曲线的知识可知,这两条首尾相连的曲 线在连接点是C 2 连续的,但显然在该点处曲率是不连 续的。

一、参数连续性 上两个例子说明,曲线的参数连续性并不 能保证曲线的光滑性。反过来,曲线的光滑性 也不一定需要相应的参数连续性。例如曲线的 二阶几何连续可以保证曲线的曲率是连续的, 但这时曲线甚是连C 1 连续也不一定满足。 另外,参数曲线的参数连续性也是与曲线 的参数化有关的,同一条曲线采用不同的参 数,参数的连续性情况可能不同。 2009- 08- 29 6

3D材质参数设置

3D常用材质参数设置 一 、油漆材质 1. 光亮油漆:漫反射:漆色反射:15 高光泽度:0.88 反射光泽度:0.98 贴图:凹凸1% 噪波 2. 乳胶漆材质:漫反射:漆色(白漆:245,245,245,)反射:11-23 高光泽度:0.2 反射光泽度:1 选项下面的跟踪反射取消 3. 地面漆:漫反射:245 发光贴图在灯光缓存反射:20-25 高光:0.25 选项:去掉第一个提高渲染速度 4. 白色油漆:漫反射:255 反射:25-30 高光:0.85-0.88 光泽:0.9 二、木质类材质 1.木地板:(檀木)满发射添加位图模糊:0.5 反射:RGB30/30/30 加衰减,Fresenl 衰减色块:RGB:200/215/235 高光泽度:0.78-0.8 反射光泽度:0.85 贴图:凹凸60% 2 . 木地板(印象)漫反射:位图反射:衰减高光泽度:0.9 反光泽度:0.7 贴图加凹凸 3. 亮面清漆木材漫反射加木纹贴图反射:49 高光泽度:-0.84 反射光泽度:1 4 .木地板芽面实木:漫反射加木纹贴图反射:34 高光泽度:0.87 反射光泽度:0.82 贴图加凹凸:11 三、布纹 1、丝绸材质:漫反射衰减,黑色色块是布料贴图反射:17 高光泽度:-0.77 反光泽度:0.85 2.真皮:漫反射:RGB:30/30/30 皮革位图反射:RGB:28/28/28 高光泽度:0.65 光泽度:0.7 加凹凸贴图 3. 纱质窗帘:漫反射:245/245/245白色折射:灰白色贴图颜色255/255/255 高光泽度:0.9 反光泽度:0.95 菲涅尔反射折射:RGB 255/255/255 折射率:1.5 影响阴影

3d常用材质参数

vray常用材质参数设置 抛光地砖:反射调到最高,勾选菲涅耳反射,高光光泽度0.8,光泽度0.98。 哑光地砖:反射调到最高,勾选菲涅耳反射,高光光泽度0.8,光泽度0.9。 油漆:高光光泽度0.38,光泽度0.38,细分5。 白色墙面:白色-245 反射23 高光0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射] 铝合金:漫射124 反射86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] 地板:反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图, 布纹材质:在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸,其它不变 木纹材质:漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右亮光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, 亚光不锈钢材质:漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, 皮革材质:反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右] 漆材质:反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 半透明材质折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射] 白塑料材质:漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85 透明玻璃在反射中加入菲涅耳反射折射色调成全白假如要做透光效果,勾选影响阴影就OK 了磨沙玻璃在折射中加入模糊折射0.5就可以了也可以把折射中加入菲涅耳反射交换前侧的颜色抛光大理石:反射30,VRayMap; 2、亚面石材:反射30,光泽0.85(亚面); 3、3、光亮清漆木材:反射30; 4、4、亚光实木(地):清漆木材+光泽0.85(亚光); 5、5、普通布料:明暗器Oren,漫+凹凸50(地毯30); 6、6、绒布:漫=衰减,黑:布纹,类型=Per/或Fresnel菲涅尔;白:默认;

3d材质参数设置大全[最新]

3d材质参数设置大全[最新] 3d材质参数设置大全 1.亮光木材 : 漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 亚光木材 : 漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.85 2、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰 亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8 拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8 3、陶器: 漫射:白色反射:255 菲涅耳 4、亚面石材: 漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图 5、抛光砖: 漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 普通地砖: 漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳 6、木地板: 漫射:平铺贴图反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图 7、清玻璃: 漫射:灰色反射:255 折射255 折射 率1.5 磨砂玻璃: 漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5 8、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图 绒布: 漫射:衰减贴图置换贴图 9、皮革: 漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 10、水材质: 漫射:白色反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色浅青色 凹凸贴图:澡波 11、纱窗: 漫射:颜色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2 一( 木纹材质调整方法:

1( 木纹材质的肌理调整: A(使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30% B(材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。 C(木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。 D(自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。 E(木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的 大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。 F(在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。 2( 木纹材质的贴图选择: A( 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。 B( 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。 C( 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。 3( 木纹材质的使用注意点: A( 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹, 二( 玻璃材质的调整方法: 1( 玻璃材质的特性: A( 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度

3D材质参数大全要点

3D材质参数大全 金属颜色/RGB 漫射镜面反射凹凸% 铝箔 180,180,180/ 32 / 90 / 65 / 8 铝箔(纯) 180,180,180/ 50 /45 / 35 / 15 铝 220,223,227/ 35 / 25 / 40 / 15 磨亮的铝 220,223,227/ 35 / 65 / 50 / 12 黄铜 191,173,111/ 40 / 40 / 40 / 20 磨亮的黄铜 194,173,111/ 40 / 65 / 50 / 10 镀铬合金 150,150,150/ 40 / 40 / 25 / 35 镀铬合金2 220,230,240/ 25 / 30 / 50 / 20 镀铬铝 220,230,240/ 15 / 60 / 70 / 10 镀铬塑胶 220,230,240/ 15 / 60 / 85 / 10 镀铬钢 220,230,240/ 15 / 60 / 40 / 5 纯铬 220,230,240/ 15 / 60 / 65 / 5 铜 186,110,64/ 45 / 40 / 65 / 10 18K金 234,199,135/ 45 / 40 / 45 / 10 24K金 218,178,115/ 35 / 40 / 65 / 10 未精炼的金255,180,66/ 35 / 40 / 15 / 25 黄金 242,192,86/ 45 / 40 / 25 / 10 石墨 87,33,77/ 42 / 90 / 15 / 10 铁 118,119,120/ 35/ 50 / 25 / 20 铅锡锑合金 250,250,250/ 30 / 40 / 15 / 10 银 233,233,216/ 15 / 90 / 45 / 15 钠 250,250,250/ 50 / 90 / 25 / 10 废白铁罐 229,223,206/ 30 / 40 / 45/ 30 不锈钢 128,128,126/ 40 / 50 / 35 / 20 磨亮的不锈钢220,220,220/ 35 / 50 / 25 / 35 锡 220,223,227/ 50 / 90 / 35 / 20

3d材质参数设置大全(一)(精)

3d 材质参数设置大全(一) 渲染还是与材质分不开,找到了一些材质参数供大家参考: 金属颜色色彩亮度漫射镜面光泽度反射凹凸(%)铝箔 180.180.180 有 32 90 中 65 8 铝箔(钝) 180.180.180 有 50 45 低 35 15 铝 220.223.227 有 35 25 低 40 15 磨亮的铝 220.223.227 有 35 65 中 50 12 黄铜 191.173.111 有 40 40 中 40 20 磨亮的黄铜 191.173.111 有 40 65 中 50 10 镀铬合金 150.150.150 无 40 40 低 25 35 镀铬合金2 220.230.240 有 25 30 低 50 20 镀铬铝 220.230.240 有 15 60 中 65 10 镀铬塑胶 220.230.240 有 15 60 低 50 10 镀铬钢 220.230.240 有 15 60 中 70 5 纯铬 220.230.240 有 15 60 低 85 5 铜 186.110.64 有 45 40 中 40 10 18K金 234.199.135 有 45 40 中 65 10 24K金 218.178.115 有 45 40 中 65 10 未精练的金 255.180.66 有 35 40 中 45 25 黄金 242.192.86 有 45 40 中 65 10 石墨 87.33.77 无 42 90

中 15 10 铁 118.119.120 有 35 50 低 25 20 铅锡锑合金 250.250.250 有 30 40 低 15 10 银 233.233.216 有 15 90 中 45 15 钠 250.250.250 有 50 90 低 25 10 废白铁罐 229.223.206 有 30 40 低 45 30 不锈钢 128.128.126 有 40 50 中 35 20 磨亮的不锈钢 220.220.220 有 35 50 低 25 35 锡 220.223.227 有 50 90 低 35 20 净化瓶 27.108.131 无 90 60 低 5 20 泡沫塑胶 54.53.53 无 95 30 低 3 90 合成材料 20.20.20 无 80 30 低 5 20 合成材料(粗糙)25.25.25 无 60 40 低 5 20 合成材料(光滑)38.38.38 无 60 30 低 0 10 合成材料(钝) 25.25.25 有 92 40 低 15 30 塑胶 20.20.20 无 80 30 低 5 10 塑胶(高光泽) 20.20.20 无 70 90 高 15 5 塑胶(硬儿亮) 20.20.20 无 80 80 中10 10 塑胶(糖果衣) 200.10.10 无 80 30 低 5 15 塑胶(巧克力色)67.40.18 无 90 30 低 5 5 橡胶 30.30.30 有 30 20 低 0 50 橡胶纽扣 150.150.150 无 60 20 低 0 30 乙烯树脂 45.45.45 无 60 40 低 15 30

3DVR材质参数参考表

漫射:相当于物体本身的颜色 反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。 折射:透明、半透明 (当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物体折射率不同。) 3DVR材质参数参考表 1、白色墙体 a、在漫反射通道中给灰度值为255; b、在反射通道中给灰度值30,目的是使墙体的反射效果更细腻一点更自然一点;设高光光泽度为0.24,设光泽 度为1,细分设为12,让他更细腻和光滑; c、到选项里面去把跟踪反射关避,不勾选。目的是让墙体只有高光,没有反射。 2、木地板 d、在漫反射通道中给一张木地板贴图; e、在反射通道中给一个衰减,目的是使木地板的反射效果更细腻一点更自然一点;设高光光泽度为0.85,目的 是让他有个较大的高光反射;设光泽度为0.85,是为了让他有点模糊的效果;细分设为20,让他更细腻和光滑; f、在衰减中里面层为黑色,在表面成为淡蓝色; g、在贴图中把漫反射里的贴图直接拖到凹凸贴图中去,设值为30,是想让地板有点粗糙的纹理;在环境中给一 个输出,其输出值为2,目的是为了让他更亮一些,还原真实的感觉。 3、木纹 a、在漫反射通道中给一张木纹贴图; b、在反射通道中给一个衰减,目的是使木地板的反射效果更细腻一点更自然一点;设高光光泽度为0.85,目的是让 他有个较大的高光反射;设光泽度为0.85,是为了让他有点模糊的效果;细分设为12,让他更细腻和光滑; c、在衰减中里面层为黑色,在表面成为淡蓝色; d、在贴图中把漫反射里的贴图直接拖到凹凸贴图中去,设值为30,是想让地板有点粗糙的纹理;在环境中给一个输 出,其输出值为2,目的是为了让他更亮一些,还原真实的感觉。 4、镜面石材(特点;表面光滑,有反射、高光较小) a、漫反射通道给一个石材纹理贴图; b、灰度值为40,高光光泽度为0.9,反射光泽度为1,细分为9 5、揉面石材(特点:有模糊,高光较小) a、漫反射通道给一个石材贴图; b、反射灰度为40,高光光泽度锁定,反射光泽度为0.85,细分为25. 6、凹凸表面石材(特点:有凹凸,高光较小)

3d vary 常用材质参数

3d vary材质参数Basic parameters(基本参数) Diffuse(漫射)-材质的漫反射颜色。你能够在纹理贴图部分(texture maps)的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。 Reflec t(反射)-一个反射倍增器(通过颜色来控制反射,折射的值)。你能够在纹理贴图部分(texture maps)的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。 Glossiness(光泽度)-这个值表示材质的光泽度大小。值为 0."0意味着得到非常模糊的反射效果。值为 1."0,将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全反射)。注意: 打开光泽度(glossiness)将增加渲染时间。 Subdivs(细分)-控制光线的数量,作出有光泽的反射估算。当光泽度(Glossiness)值为 1."0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。 fresnel(菲涅尔)reflection(菲涅尔反射)-当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近0度时,反射将衰减(当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大。当光线垂直于表面时几乎没反射发生。 Max depth(最大深度)-光线跟踪贴图的最大深度。光线跟踪更大的深度时贴图将返回黑色(左边的黑块)。 Use interpolation(使用插值)-当勾选该选项时,VRay能够使用一种类似发光贴图的缓存方式来加速模糊折射的计算速度。 Exit color(退出颜色)-当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后,就会停止反射,此时该颜色将被返回,更不会继续追踪远处的光线。

3D材质参数PDF.pdf

3D材质参数 1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.85 2、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰 亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8 拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.8 3、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳 4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴 图 5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 普通地砖:漫射:平铺贴图缝隙0.2 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳 6、木地板:漫射:平铺贴图缝隙0.01 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图 7、清玻璃:漫射:255 反射:灰色/白色折射255 折射率1.5 【“菲涅耳”全开】 (有色玻璃在“烟雾颜色”处调整颜色,并开启“影响阴影”,烟雾倍增调至 0.6 )磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率 1.5 8、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图(根据实际情况加UVP贴图)。 绒布: 漫射:衰减贴图置换贴图(根据实际情况加UVP贴图)。 地毯:1500X2000 VR置换模式2D贴图数量50 把置换的贴图拉到材质球上,平

铺4 X 4。把地毯贴图赋予地毯。 9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图100 (UVP 贴图)。 贴图:“漫射”去掉。漫射:漫射可以更改颜色。 10、水材质:漫射:黑色反射:255 衰减贴图菲涅耳折射:255 折射率:1.33 烟雾颜色:浅青色 烟雾倍增:0.05左右凹凸:20 贴图:澡波(350) 11、纱窗:漫射:颜色/白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2 (调整贴图:输出—使用色彩贴图曲线---显示最终效果 使物体变亮:选取物体右击--vr属性--接受全局照明{调高一些GI:2},BRDF—沃德—影响阴影) 整理过的vray材质 墙体材质: 漫射:246.246.246 折射/反射深度:2 磨砂塑料: 漫射:适宜色反射:30.30.30 高光光泽度:0.5 光泽度:0.86 细分:24 塑钢窗: 漫射:251.247.237 光泽度:0.8 深度:2 折射深度:2 窗外背景(标准材质): 漫射:贴图高光级别:10 光泽度:10 金属拉丝柜门把手: 漫射:白色反射:72.72.72 光泽度:0.5 细分:15 深度:2

3DVR材质参数参考表

3DVR材质参数参考表 1、白色墙体 a、在漫反射通道中给灰度值为255 b、在反射通道中给灰度值30 光泽度为0.24 度为112 c、 2、木地板 d、 e、 光泽度为0.85 0.8520 f、 g、30 2 3、木纹 a b 光泽度为0.85 设光泽度为0.8512 c d30 2 4、镜面石材(特点;) a b、灰度值为400.919 5、揉面石材(特点:) a、漫反射通道 b、反射灰度为400.8525. 6、凹凸表面石材(特点:) a b、反射灰度为4019. c、凹凸设置为15 7、瓷质材质(特点:) a、漫反射通道灰度值为250 b0.85 射光泽度0.9515 最大深度为10BRDF0.570c、凹凸设置为15 漫反射贴图相关联。

8、玻璃 A、清玻璃 a、漫反射通道灰度值为0(纯黑色) b、反射通道灰度值给到255 设置为18 c、折射光泽度设置灰度值为2528 1.6255, 倍增设置为1 注意勾选影响阴影 B、有色玻璃 a、漫反射通道灰度值为0(纯黑色) b、反射通道灰度值给到255 设置为18 c、折射光泽度设置灰度值为2528 1.6 色,0.2 这合里要注意勾选影响阴影 C、磨砂玻璃 方法一 a、漫反射通道灰度值为0(纯黑色) b、反射通道灰度值给到2550.80.9 8 c、折射光泽度设置灰度值为2520.98 1.6 阴影 方法二 a、漫反射通道灰度值为0(纯黑色) b、反射通道灰度值给到2550.80.9 8 c、折射光泽度设置灰度值为2528 1.6 选影响阴影 d20~30 5. 9、普通布料()。 a 色调自定(一般为补色) b、反射通道灰度值给到160.318 c10~30的凹凸。 d、到选项中去取消反射跟踪。 10、地毯 a 色调自定(一般为补色) b、反射通道灰度值给到160.318 c10~30的凹凸。 d、到选项中去取消反射跟踪。 11、丝 a

(完整版)3DMAXvray材质参数大全

vray材质参数大全 RAYMTL为VRAY标准材质 漫射:相当于物体本身的颜色 反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。 在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光 照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。 折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物体折射率不同。 墙面漆漫射245 发光贴图于灯光缓存反射20-25 高光0.25 选项去掉第一个提高渲染速度VR 是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16 顶面,和墙面一样,细分12-16 白色油漆,漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16 皮革材质测试渲染:创建一个地面,创建,VR,平面, HDRI 光照贴图,倍增器1.0 球形环境贴图CTRL+C快速建摄像机。 漫射一个相对白的颜色,可以偏米黄色,反射20-45之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。) 在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。高光0.6。

光泽度0.7。0.6-0.75之间 地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认1.0改为2.0。 液晶电视:TV-1 塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。 TV-2 黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射20,高光0.6 光泽度0.7 TV-3 标志漫射白色,反射20 高光0.8 光泽度0.9 TV-4 屏幕漫射黑色,反射160-220 非聂耳高光0.9 光泽度0.98 给它一个VR灯光贴图, 玻璃瓷器和金属材质:玻璃漫射前蓝色,反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳(如果不勾选就会像钢制的效果)高光0.88 光泽度1 细分16 折射240-250。折射率表1.7(默认也行)影响阴影打开(一般有透明的材质都需要打开这个)烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。) 瓷器,漫射前白色(可以自己调节。),反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳(如果不勾选就会像钢制的效果)高光0.88 光泽度0.9 细分8 金属,漫射蓝黑色,反射180-220 高光1 光泽度0.75 镜子和金属很相近,没有光泽度。漫射为纯黑。 清漆木材材质:(光亮材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8 (磨砂材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.9 细分8

贝塞尔曲线和B样条曲线(优质参考)

§4.3 贝塞尔曲线和B 样条曲线 在前面讨论的抛物样条和三次参数样条曲线,他们的共同特点是:生成的曲线通过所有给定的型值点。我们称之为“点点通过”。但在实际工作中,往往给出的型值点并不是十分精确,有的点仅仅是出于外观上的考虑。在这样的前提下,用精确的插值方法去一点点地插值运算就很不合算;另外,局部修改某些型值点,希望涉及到曲线的范围越小越好,这也是评价一种拟合方法好坏的指标之一。 针对以上要求,法国人Bezier 提出了一种参数曲线表示方法,称之为贝塞尔曲线。后来又经Gorgon, Riesenfeld 和Forrest 等人加以发展成为B 样条曲线。 一、 贝塞尔曲线 贝塞尔曲线是通过一组多边折线的各顶点来定义。在各顶点中,曲线经过第一点和最后一点,其余各点则定义曲线的导数、阶次和形状。第一条和最后一条则表示曲线起点和终点的切线方向。 1.数学表达式 n+1个顶点定义一个n 次贝塞尔曲线,其表达式为: )()(0,t B p t p n i n i i ∑== 10≤≤t ),...,2,1,0(n i p i =为各顶点的位置向量,)(,t B n i 为伯恩斯坦基函数 i n i n i t t n i n t B ---= )1()! 1(!! )(, 2.二次贝塞尔曲线 需要3个顶点,即210,,p p p ,将其代入曲线表达式: 2,222,112,00)(B p B p B p t p ++=

220202,021)1() 1()! 02(!0! 2t t t t t B +-=-=--= - 21212,122)1(2)1()! 12(!1! 2t t t t t t B -=-=--= - 22222,2)1()! 22(!2! 2t t t B =--= - 221202)22()21()(p t p t t p t t t p +-++-= [ ] ?? ?? ? ???????????????--=2102 0010221211p p p t t 10≤≤t 2102)21(2)1(2)(tp p t p t t p +-+-=' )(222)0(0110p p p p p -=+-=' 0)0(p p = )(222)1(1221p p p p p -=+-=' 2)1(p p = 当2 1 = t 时: 21021041214141)412212()412121(21p p p p p p p ++=+?-?++?-=?? ? ?? )](2 1 [21201p p p ++= 02210212)2121(2)121(221p p p p p p -=?+?-+-=?? ? ??'

3D材质参数

VR材质参数设置一、各种常用材质的调整 1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 2、亚光木材: 漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.85 3、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8 4、拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8 5、陶器: 漫射:白色反射:255 菲涅耳 6、亚面石材: 漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图 7、抛光砖: 漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳要贴图坐标普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳 8、木地板: 漫射:平铺贴图反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图 9、清玻璃: 漫射:灰色反射:255 折射255 折射率1.5 10、磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1. 11、绒布: 漫射:衰减贴图置换给贴图降低置换参数要贴图坐标毛发地毯:先建一个平面1500*2000 然后给澡啵40 Z 140 然后给个VR毛发 12、皮革: 漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图贴图坐标 13、水材质: 漫射:黑色反射:255 衰减菲*耳打勾折射:255 折射率1.33 烟雾颜色浅青色厌恶倍增0.01 凹凸贴图:澡波350 凹凸20 13、纱窗: 漫射:颜色白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2 14、墙体材质:漫射:246.246.246 折射反射深度2 草图阶段设置1、全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果” 2、图像采样器:“固定比率”,值为1。3、关闭“抗锯齿过滤器”。4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样10 5、灯光缓冲:细分100 6、RQMC采样器:适应数量0. 95 噪波阈值:0.5 最小采样值8 全局细分倍增器:0.1 7、灯光和材质的细分值都降低5- 8 出图阶段设置1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果” 2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali” 4、发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样30 5、-灯光缓冲:细分1200 6、RQMC采样器:适应数量0.8 噪波阈值:0.005 最小采样15 全局细分倍增器:2 7、灯光和材质的细分值可增加20-50 同样的图用这些参数用时11分6秒5 中英对照Diffuse--漫反射Bitmap--贴图纹理Reflect--反射Hilght glossiness--高光Refl glossiness--模糊反射Snbdivs--细分 地板反射一般在50左右材质参数: 木材: 漫反射搞木材贴图反射--25-35 高光--0.7 模糊反射--0.8 细分--12 Blur--0.1加凹凸Burmp30改为5 复制一个贴图给Burmp

3D材质球参数

3D材质球参数(个人整理版) 常用参数 1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.85 2、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰 亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰-255灰光泽(模糊):0.8 拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.8 镀金不锈钢:漫射:黑色反射:金色 3、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳 4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图 5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 普通地砖:漫射:平铺贴图缝隙0.2 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳 6、木地板:漫射:平铺贴图缝隙0.01 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图 7、清玻璃:漫射:255 反射:灰色/白色折射255 折射率1.5 【“菲涅耳”全开】 清玻璃:漫射:灰色反射:255 折射:255 折射率:1.5 (有色玻璃在“烟雾颜色”处调整颜色,并开启“影响阴影”,烟雾倍增调至0.6 ) 磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 折射率:1.5 8、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图(根据实际情况加UVP贴图)。 绒布: 漫射:衰减贴图置换贴图(根据实际情况加UVP贴图) 地毯:1500X2000 VR置换模式2D贴图数量50 把置换的贴图拉到材质球上,平铺4 X 4。把地毯贴图赋予地毯。 9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图100 (UVP贴图)。 贴图:“漫射”去掉。漫射:漫射可以更改颜色。 10、水材质:漫射:黑色白色反射:255 衰减贴图菲涅耳折射:255 折射率:1.33 烟雾颜色:浅青色 烟雾倍增:0.05 左右凹凸:20 凹凸贴图:澡波(350) 水材质:漫射:白色反射:255 折射:255 折射率:1.33 烟雾颜色:浅青色凹凸贴图:噪波 11、纱窗:漫射:颜色/白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2 (调整贴图:输出—使用色彩贴图曲线---显示最终效果) 使物体变亮:选取物体右击--vr属性--接受全局照明{调高一些GI:2},BRDF—沃德—影响阴影) 整理过的vray材质 墙体材质:漫射:246.246.246 折射/反射深度:2 磨砂塑料:漫射:适宜色反射:30.30.30 高光光泽度:0.5 光泽度:0.86 细分:24

3D MAX 常用材质参数

金属颜色/RGB漫射镜面反射凹凸%铝箔180,180,180/32/90/65/8 铝箔(纯)180,180,180/50/45/35/15 铝220,223,227/35/25/40/15 磨亮的铝220,223,227/35/65/50/12 黄铜191,173,111/40/40/40/20 磨亮的黄铜194,173,111/40/65/50/10镀铬合金150,150,150/40/40/25/35 镀铬合金2220,230,240/25/30/50/20 镀铬铝220,230,240/15/60/70/10 镀铬塑胶220,230,240/15/60/85/10 镀铬钢220,230,240/15/60/40/5 纯铬220,230,240/15/60/65/5 铜186,110,64/45/40/65/10 18K金234,199,135/45/40/45/10 24K金218,178,115/35/40/65/10 未精炼的金255,180,66/35/40/15/25 黄金242,192,86/45/40/25/10 石墨87,33,77/42/90/15/10 铁118,119,120/35/50/25/20 铅锡锑合金250,250,250/30/40/15/10银233,233,216/15/90/45/15 钠250,250,250/50/90/25/10 废白铁罐229,223,206/30/40/45/30 不锈钢128,128,126/40/50/35/20 磨亮的不锈钢220,220,220/35/50/25/35锡220,223,227/50/90/35/20 材质颜色/RGB漫射镜面反射凹凸% 净化瓶27,108,131/90/60/5/20 泡沫橡胶54,53,53/95/30/3/90 合成材料20,20,20/80/30/5/20 合成材料(粗糙)25,25,25/60/40/5/20 合成材料(光滑)38,38,38/60/30/10/10 合成材料(纯)25,25,25/92/40/15/30 橡胶20,20,20/80/30/5/10 塑料(60&透明)63,108,86/90/90/35/10 塑料(高光泽)20,20,20/70/90/15/5 塑料(硬而亮)20,20,20/80/80/10/15 塑料(糖衣)200,10,10/80/30/5/10 塑料(巧克力色)67,40,18/90/30/5/15 橡胶30,30,30/30/20/0/50 橡胶纽扣150,150,150/60/20/0/30 乙烯树脂45,45,45/60/40/15/30 光源K

3d标准材质常用参数

3DMAX常用材质参数 一、塑料材质 SHADER[明暗方式]:BLINN或PHONG AMBIENT[环境光色]:R190 G190 B190 (如果亮度调低了不容易体现塑料的质感)DIFFUSE[漫反射色]:R240 G240 B240 (不要调到最大值,否则不真实也无法体现高光)SPECULAR[高光色]:默认值 SPECULAR LEVEL[高光亮度]: 95 (比较亮,所以要调得大点,但不应该超过100) GLOSSINESS[高光范围]: 80 (这样才保证高光点比较小,符合塑料高光特点) 说明:普通塑料颜色单一,表面也没有凹凸感,所以没有必要使用漫反射或凹凸贴图。其实要增强真实感,还可以给塑料材质以轻微的反射。 二、表面粗糙的材质 SHADER[明暗方式]:BLINN方式(如果选用PHONG方式不容易突出表面的粗糙感)AMBIENT[环境光色]:R67 G53 B32 (很暗的褐色) DIFFUSE[漫反射色]:R156 G123 B77 (浅褐色的RGB值) SPECULAR[高光色]:R206 G207 B159 (即使有较亮的区域也不应该是默认的白色因此要更改) SPECULAR LEVEL[高光亮度]: 15 (高光很低,但不要调整为0,否则没有层次感) GLOSSINESS[高光范围]: 8 SOFTEN[柔化值]:0.5 (加大柔化值是为了尽量降低生硬的高光效果,突出粗糙感) 说明:如果表面有较明显的凹凸感,请指定凹凸贴图。 三、普通布料材质 DIFFUSE[漫反射色]:选用贴图方式。 SPECULAR[高光色]:默认值。由于下面的高光亮度与范围都调整为O,所以没有高光点。SPECULAR LEVEL[高光亮度]: 0 (没有高光,因为布料几乎不反光。如果高光与高光范围微有提高会出现带花纹的皮革材质的效果) GLOSSINESS[高光范围]: 0 BUMP[凹凸贴图]:可以不使用,有时为了体现凹凸感,可以使用与漫反射色同样的贴图。说明:布料的贴图最好为无缝贴图,否则重复后容易产生难看的接缝。 四、丝绸材质 SHADER[明暗方式]:METAL方式(BLINN或PHONG方式难以表现丝绸的光泽感)AMBIENT[环境光色]:R0 G0 B0 DIFFUSE[漫反射色]:R215 G0 B0 (选择大红色,不要一点掺入兰色或绿色)SPECULAR LEVEL[高光亮度]: 75左右(调得太低或太高了都难以体现丝绸的反光特性) GLOSSINESS[高光范围]: 65 反射贴图[凹凸贴图]:把贴图量调到60左右,在贴图界面下,把BLUR OFFSET-模糊偏移值调到1以淡化反射贴图纹理 五、银质材质 SHADER[明暗方式]:METAL (METAL制作银质材质的最佳选择) AMBIENT[环境光色]:默认值

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