七雄争霸武将四维属性及成长分析

七雄争霸武将四维属性及成长分析

七雄争霸武将四维属性及成长分析

七雄争霸武将与战力之间的关系,主要在于其四维属性之合,换算关系为1战力=6点四维

属性,以下是120级武将四维属性值的预期值(略有偏差,该偏差属相对保守的预计)。

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根据本人目前武将四维属性值及成长增加值进行的分析

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很皇很暴力 七雄争霸武将晋封全解析

很皇很暴力七雄争霸武将晋封全解析武将晋封是七雄争霸新版本“飞城勿扰”中新增的玩法,分别包括晋封、转职、精研三部分。晋封系统让玩家既能享受网页游戏带来的无人值守型的游戏方式,又可以享受大型RPG游戏中的人物养成乐趣,所以在推出后,一直都广受欢迎。而要想玩转武将晋封,就必先对其有个全面的了解。 【服务器】 武将晋阶之武将晋封 武将到达120级后,就可凭借晋封卡在点将台接受君王的晋封获取更高的称号。武将晋封称号共分五大系列,分别与五大兵种相对应,每一系列中称号均分为三级,随着武将能力的提升而依次获得。武将晋封后每次升级额外获得5点可分配属性点和10点统率,同时该武将的兵种适应性也会得到极大的增强。

【武将晋封】 武将晋阶之武将转职 所谓女怕嫁错郎,男怕入错行!武将的选择很重要,会在很长一段时间内影响玩家的军事攻击策略。如果选错了武将,是不是就再也没有机会修改了呢?答案当然是否定的,七雄争霸是一款极具高自由度的网页游戏,如果玩家对某一个武将不“感冒”的话,就可以在武将晋封后或达到60级后对该武将进行转职,转职完成后武将就会“变成”你期望的属性了。

【转职】 武将晋阶之武将精研 人才和金钱,哪个更重要?自然是人才更胜一筹!只需要区区35万钱币,武将就可以获得一次精研的机会。精研后,会重新分配该武将的基础属性,某一单项属性会得到一定幅度的提升。我们完全有能力实现这样一组画面:精研攻击属性到极点的器械师,搭配防御属性提升至极点的车兵对敌方的城池展开狂轰乱战!在强大的武力面前,敌人闻风丧胆!

【精研】 七雄争霸倡导的是战国文化的精粹:大争于世,大争与天下!提升爱武将的能力,才有强悍的武力为后盾,才有资格走那布满荆棘与鲜花的皇者之路!七雄争霸,真的很“皇”;真的很“暴力”!

七雄争霸骑将攻略全解

七雄争霸骑将攻略全解 七雄从内测到现在已近快4个月了,武将,这一七雄的核心要素,无疑是众多气迷关注的 焦点,最近看到很多朋友说骑将没用,冲的最快,死的最多,完全一摆设,甚至有些人对曾报着很大期望的5骑流都逐渐失去了培养的兴趣,而把骑将归于RMB玩家的福音,对于这点本人提些自己对骑将的看法。 加入265G七雄争霸记者团,分享你的游戏趣事,更有实在奖励等着您。 记者团Q群:121037918论坛:点击进入 七雄争霸精选攻略快速通道: 265G推荐:七雄武将全攻略卷一:武将颜色选择 265G推荐:七雄武将全攻略卷二:武将性格选择 265G推荐:七雄武将全攻略卷三:武将阵型选择 265G推荐:七雄君主全攻略卷一:君主属性选择 265G推荐:七雄争霸千重楼1-100层战力表 265G推荐:七雄争霸守城哨塔搭配兵种最佳选择 首先,本人觉得骑将并不弱,只是你们骑将的属性选错了。我曾花了一下午的时间浏览了论坛里所有关于骑将的帖子,发现各位骑手们选择骑将都是主敏的。而对比所有敏骑,可以发现除了成长最高的主属性敏捷,其副属性基本都是体力和攻击,也就是说敏骑的四围属性成长趋势是敏捷》攻击=体力》防御。那么各位朋友想过没有,做为近战兵种后发制人的骑兵,在其行进过 程中首先是要接受挨打,尤其是在主弓流的趋势下,其成长最低的防御必定使骑兵遭受极大的 损失,因而骑兵也有了“跑的最快,死的最多”的称号。 其次,通过观察敏骑可以发现,做为副属性,无论是攻击还是体力,都很接近于四项属性中成长第三高的属性,也就是敏骑的攻击成长比较接近于体力的成长,换句话说,敏骑的恒定输出不高。正因为如此,才使得骑兵在付出重大代价后好不容易接敌砍杀时攻击不足,成为各大5骑流玩家眼中最费钱,最无用的兵种。那么为何敏骑的攻击成长会那么低呢?其实各位如果留心一下敏骑在酒馆中的属性就不难发现,其初始攻击最多是4!而防御多数为4,体力为3,敏捷为7或8,如此低的攻击初始属性势必会使敏骑在其后的成长过程中留下天生的攻击缺陷。 看到这里,有些用骑的老手不经会说,敏骑有高敏,敏高可以高暴击,高闪避!这句话没错,但首先很多玩家对“高暴击”的含义却理解错了。“高暴击”指的并非暴击几率,而是暴击倍数,比如恒定输出是1000,暴击2倍是2000伤害,3倍是3000伤害,以此类推。而高暴击必须是建立在高输出的基础上的,相对于远程打击的弓兵来说,骑兵的攻击次数和时间远远不如弓兵,(弓兵就是敌方与其距离为1时仍然可以攻击)而敏捷所谓的高暴必须是建立在先出手,有足够时间攻 击对手的情况下,毕竟出不出暴靠的是RP,骑兵不可能在其很短暂很有限的攻击次数里期待 靠RP打击对手。同样,敏捷的高闪避对于近战兵种来说未必合适,同样靠的是概率。对比同是近百度攻略& 提供,更多精彩攻略访问https://www.360docs.net/doc/4c1975517.html, 1

七雄争霸武将精研最完美比例推荐

七雄争霸武将精研最完美比例推荐 七雄争霸武将精研最完美比例推荐 七雄争霸的武将精研开放后,开始有人弄“极品”弓将,60+%的敏,导致其他三属性很低,极品也成了垃圾了,后来又有了35%敏25%攻20%防20%体的中庸精研比例,那么到底精研比例多少才算合理呢?到底精研比例多少才勉强成为完美呢? 大家都知道“黄金分割比0.618”吧,这个是自然界最完美的比例,于是我突发奇想,大胆猜想,这个黄金比例用在武将精研上应该不会错的。 1,步将:首先,大体精研方向:防>体>攻=敏 防+体=0.618,攻+敏=1-0.618=0.382 防=0.618*0.618=0.382,体=0.618—0.382=0.236 攻=敏=0.382/2=0.191 适当调整,步将最佳精研比例是38%防24%体19%攻19%敏 2,弓将(一线弓),精研方向:敏。>攻>防>体 攻+敏=0.618,防+体=0.382 敏=0.618*0.618=0.382,攻=0.618—0.382=0.236, 防=0.382*0.618=0.236,体=0.382—0.236=0.146 适当调整,一线弓精研最佳比例38%敏24%攻23%防15 %体 二线弓:精研方向:敏>攻>防=体 敏,攻与一线弓一样,防=体=0.382/2=0.191 适当调整,二线弓最佳精研比例38%敏24%攻19%防19%体 3,器将:精研方向:攻>敏>防=体 器将比较特殊,自己看法是:攻击45%,敏21%,防=体=17% 4,车将,MT车,精研方向:体>防>攻=敏 与步将类似, 最佳精研比例:38%体24%防19%攻19%敏 输出型车,精研方向:体>攻>敏>防 体+攻=0.618,敏+防=0.382,类比一线弓的计算方法 最佳精研比例:38%体24%攻23%敏15%防 5,骑将,MT骑,精研方向:敏>防>体=攻,类比步将计算方法

七雄争霸晋封禁军御前皇家所需经验

七雄争霸晋封禁军御前皇家所需经验七雄争霸晋封之后会分为3个级别,禁军御前以及皇家。下面是七雄争霸晋封之后这3个级别详细的升级所需经验值,带给玩家分享。 1.普通武将1-100级 等级1 自身统率10 自由属性0 下级经验100 等级2 自身统率20 自由属性0 下级经验200 等级3 自身统率30 自由属性0 下级经验300 等级4 自身统率40 自由属性0 下级经验400 等级5 自身统率60 自由属性0 下级经验500 等级6 自身统率70 自由属性0 下级经验600 等级7 自身统率80 自由属性0 下级经验700 等级8 自身统率90 自由属性0 下级经验800 等级9 自身统率100 自由属性0 下级经验900 等级10 自身统率140 自由属性0 下级经验1490 等级11 自身统率150 自由属性0 下级经验1820 等级12 自身统率160 自由属性0 下级经验2190 等级13 自身统率170 自由属性0 下级经验2610 等级14 自身统率180 自由属性0 下级经验3100 等级15 自身统率200 自由属性0 下级经验3650 等级16 自身统率210 自由属性0 下级经验4270 等级17 自身统率220 自由属性0 下级经验4960 等级18 自身统率230 自由属性0 下级经验5730 等级19 自身统率240 自由属性0 下级经验6600 等级20 自身统率280 自由属性0 下级经验7560 等级21 自身统率290 自由属性0 下级经验8620 等级22 自身统率300 自由属性0 下级经验9790 等级23 自身统率310 自由属性0 下级经验11100

七雄争霸必学秘籍43条

七雄争霸必学秘籍43条 1、新手保护期间是没有兵力消耗的! 2、新手保护期间武将可是会受伤的! 3、君主任务越高级,给的君主经验是会多那么一点的! 4、君主任务是可以按君主属性完美完成获得更多君主经验的! 5、随机事件是要根据每日运势来选择接受还是拒绝的! 6、答题是不关难度等级而只受次数限制的! 7、商城里很多东西是只有元宝可以购买的! 8、每日的活动都是要尽可能参加的! 9、摇钱树结出的点券是给你买建筑排程卡的! 10、声望任务是不可落下的! 11、过关斩将通关是奖励武将成长的! 12、只有铜币是不可购买的! 13、高级科技是要大量铜币的! 14、建筑重建或改建到原等级为止是不给繁荣度和君主经验的! 15、偷农场是消耗君主行动力的! 16、偷农场是按地块消耗君主行动力的! 17、出征前是一定要仔细确认出征目的和兵力状况的! 18、声望任务放弃重接是消耗任务次数的! 19、建筑是有常用的,要建在顺手的位置的! 20、一切建筑等级是受官府等级限制的! 21、官府等级是受城墙等级限制的! 22、农场资源的人口消耗是一样的! 23、铜币产量是只看你总人口的! 24、君主的属性点不是用来好看的! 25、酒馆里的武将是天生有绿色品质的! 26、升级酒馆是可以减少武将刷新时间的! 27、武将的性格是有属性加成的!

28、武将乱带兵是会死的很惨的! 29、兵种科技是要比兵的数量好用的! 30、现在的君主策略是受策略值限制的! 31、现在的君主策略是不加繁荣和君主经验的! 32、现在的君主策略是分等级的! 33、联盟跑商的利润是受市场等级和距离影响的! 34、联盟福利是每天不可以忘记的! 35、联盟建筑里的社稷宗庙是会有意外惊喜的! 36、农场与其他势力重叠后是无法生产的! 37、装备的品质是无法用武将级别来弥补的! 38、多余的装备是可以卖给联盟的兄弟换贡献的! 39、现在的封邑祭坛给经验是1000资源换1000经验的! 40、军镇中的角楼配合城防是可以称为御林军的! 41、你医馆里的膏药是没有你的战斗效率的! 42、封邑和军镇里的角楼是不一样的! 43、联盟军情是是瞬息万变的!

七雄争霸攻略王道篇 看完之后你不再是新手

七雄争霸攻略王道篇看完之后你不再是新手 七雄争霸攻略王道篇看完之后你不再是新手 265G七雄争霸为您提供:七雄争霸武将、七雄争霸官网信息、七雄争霸答题等等,七雄争霸最全资料尽在265G&百度攻略七雄争霸专区! 七雄争霸之平民玩家王道篇: 所谓平民玩家速成,就是不花元宝快速让新手快速强大。 此法玩家需纯粹政治加点,老手经验表示:纯粹政治加点绝对是王道所在。 最好玩家能领到个会员或者其他钻的礼包,里面送建筑排位卡,没有的话也没关系,不影响到前期发展,前期会送建筑排位卡,点卷也可以买到。 七雄争霸王道篇之建设:按照新手任务造建筑,任务有提示,独立建筑(主城唯一)都要 造到,然后主要升级官府和城墙,官府等级是限制你其他建筑等级所在,而城墙等级是官府升级的必须条件,然后民居造满(主城最多15个民居),其他全部补军营。(也许你会觉得这样会不会偏经济,到时候没兵补充?不会,这里后面再做解释) 好了,这么升级你的官府便达到瓶颈,这时就需要升级城池(需要繁荣),升级完城池后便可以继续升级官府,若繁荣不够,那么你升级点其他建筑就行了。 另:任务栏的任务不要刻意去追求,达到要求再去领。 城池达到2级,继续首选官府次选城墙或者书院升级,到这里书院也会变得很重要,所有的科技,当然是经济的科技升级满(初级科技时间少)然后再军事科技,当官府再次到达瓶颈时,优先书院和官府,其他的全部点民居吧. 当繁荣度足够升级3级城池,继续首选官府次选书院和城墙升级,其他建筑看建造时间而定,建造时间越短优先升级,建筑的建造科技的研究不能停. 慢慢地你的繁荣度高了,不要犹豫,马上升级为4级城池吧,这时你时刻关注邮箱信息,如果被宣战就飞城吧,或者飞到联盟驻地。 到达4级城池后使用天工图,建造军事特区,由于主城建筑等级普遍需要的时间都很长,所以现在除了主城官府书院城墙外,主要升级特区的建筑,对象还是以建造时间短的建筑优先,此时的你需要开始造城防补充哨塔兵力。 官府在11级12级的时候,利用你手里的点卷秒了吧(点卷是足够的),升级书院后升级3 级兵,强化军事力量。 此后的建筑无非就是官府书院和城墙优先升满,其他建筑按照建造时间越短越优先建造的 原则,以后的特区全军阵。 繁荣度高的玩家对其他繁荣度低的玩家有一定的震慑力,所谓震慑力就是不敢宣战,所以发展快繁荣度高还是有好处的。

七雄争霸武将装备主要获取途径详细介绍

七雄争霸武将装备主要获取途径详细介绍 七雄争霸武将装备主要获取途径详细介绍 百战千军 每天都要去打百战千军,不管打的过打不过,只要有打一次,每天就可以得到30点军功。 每星期一对积分计算一次,进行升降级,具体请参照游戏说明。(保底军功是30) 军功可以在商城的军功界面购买各种道具,30军功可以购买一张1阶强化符,相当于1块钱具体的比赛时间请在百战千军里查询。 过关斩将 过关斩将是非RMB玩家提升成长的良好途径,每天2次,每次提升0.1-0.3成长不等。相当于2张1级强化符,2块钱 礼包送的1级蓝衣服很强大噢(相当于25级蓝衣服),再加上礼包送的2级宝石,全打上。如果再花20元宝买个2级体力宝石的话,那就可以稳过第一关。 尽量让每个武将都换着打打,获得功勋可以提升官职,提升官职可以增加统率兵力(提升战力的良好途径) 需要注意的是,武将60级进阶以前,前两关都可以提升成长。但60级进阶之后,就必须打乐毅伐齐才能获得成长。 挑战重楼 重楼是武将装备获得的最良好途径,20-40-60-80-100层都会获得装备。 30-50-70-90层都会随机获得1级宝石,行动力卡,辎重箱。 对于非RMB玩家来说100层可以直接无视了,极限是80层。 花不花钱就看各位的心情了,不然80层真的难。 声望装备 对于非R来说,目标必须是它,70级声望装备,完全无视。90级橙装相对与70级来说有着质的飞跃。各位看官自己前往商城查看声望装备。 别以为63000声望才能领第一个,之后13000才能换一个会很难。 但是仔细算下,13000声望其实是很简单的。20000声望之后的声望任务,每天声望最大获取数为425*5=2125,最小为200*5=1000。 平均一下每天最少可以获取1500的声望,13000一个装备也才9天而已,5将套是25件,最多225天。 5000以上是简单任务(40级以下野怪,声望获取量较少)

七雄争霸武将性格选择

七雄争霸武将选择讨论七雄争霸武将搭配 ?日期: 2011-9-13 12:26:00 ?人气: 53396 ?进入专题 ?我来评论 导读:武将,这一七雄的核心要素,无疑是众多气迷关注的焦点,最近看到很多朋友说骑将没用,冲的最快,死的最多,完全一摆设,甚至有些人对曾报着很大期望的5骑流都逐渐失去了培养的兴趣,而把骑将归于RMB玩家的福音,对于这点本人提些自己对骑将的看法。 七雄争霸武将选择:步将注重的是防御,其次体力。骑将注重的是攻击,其次敏捷,弓将注重的是敏捷,其次是攻击。车将注重的是体力,其次是防御,器械注重的是攻击。 1、单一兵种型 步步步步步★★ ☆ 绝对非主流,没有优点是他最大的特点,攻击不高,防高但速度慢。弓弓弓弓弓★★★★☆ 很好用的队形,但是只有人民币玩家才能发挥最大威力。 骑骑骑骑骑★★★ 很多人喜欢,但不推荐,死兵太多。 车车车车车★★★★ 攻不高,但克步弓,和玩家打优势会很大。 器器器器器★★★☆ 威力不错,但被近身之后会非常惨。

评:单兵种战法简单,科技提升快,但缺点也十分明显,碰到相克兵种会死的很惨,只推荐游戏老鸟和人民币玩家使用。 2、两兵种搭配 器步器步器★★★★☆ 十分流行的配置,步在前面顶,器在后面炸,缺点是器的移动速度过慢,而且器被近身后几乎没有抵抗力。 弓车弓车弓★★★★☆ 优点同上,缺点是弓与车距离有时会过大,导致弓少攻击一到两次。弓步弓步弓★★★★★ 给满分不是因为这种战法有多强,而是因为这是一种没有明显弱点的配置,很适合普通玩家。 弓弓步弓弓★★★★ 还蛮多人用的,个人不太喜欢,为了一个步研究步的科技,太浪费了。器器步器器★★★★ 同上。 评:理论上,两兵种搭配有很多种,但基本上都是一个思路:前面顶,后面炸。没有出现骑兵,因为骑兵不适合和任何兵种搭配,速度太快。 3、三兵种以上搭配 器弓步弓器★★★★ 三段火力配置,威力强大,但科技提升缓慢,不推荐。 弓器步骑车★ 最多人使用的配置,菜鸟专用,优点是让你见识到游戏所有的兵种,缺点就不说了。 评:理论上三兵种以上的配置更多,但拿的出手的很少。个人不推荐三兵种还有一个吧原因是因为这个游戏提升科技太费钱和时间,三兵种的结果只能是全面平庸。 七雄争霸武将性格 七雄争霸武将性格对于战争中兵种攻击力的发挥以及防守中防御兵种防御力的发挥都有影响。不同的七雄争霸性格代表了一种完全不同的武将之路。七雄争霸性格的设定让武将不再走单一的成长路线有了更多的发展方向。 武将的几种七雄争霸性格: 勇猛:升级主加攻击 冷静:升级主加防御 果敢:升级主攻副敏 谨慎:升级主体副防 说七雄争霸性格的时候,先说一下武将的统帅兵种

七雄争霸平民玩家武将阵型详细攻略

七雄争霸平民玩家武将阵型详细攻略 七雄争霸平民玩家武将阵型详细攻略 七雄争霸中的器没加速,用【2车2器1弓】PK的话,就是一悲剧阵型,这是众所周知的。 因为车器脱节严重,所以这时另一肉盾职业——步,就出来了,o(∩_∩)o 哈哈 相对于【2车2器1弓】器加速,【2步2器1弓】步器拉开的距离和车器(器加速)差不多。虽然车克步,但对非人民币玩家来说,相对于其它阵型不会那么杯具~~~ 至于宝石、装备、精研,完全可以参照【2车2器1弓】 本人就一骨灰级的【2步2器1弓】阵型玩家,以前受网上那些“葵花宝典”影响,不知道怎么精研步将,结果PK一直很杯具。自从出了2车2器1弓,我就参照着车精研步,步终于有出头之 日了,o(∩_∩)o 哈哈 …… 在2步2器1弓这个阵形中,步起的作用是肉盾,器是纯攻击,你的步越能抗,器攻击的空间也就越大,至于那个弓,是为了合璧、重楼综合考虑。 ①宝石: 1、步将:步将在这个阵形中起的作用完全是肉盾,所以完全舍弃了攻击,宝石防敏体。 2、器将:器械在这个阵形中,由于步在前面抗,所以它的作用完全是攻击,宝石攻敏统,攻和敏是毫无质疑的,至于那一颗统,个人认为器械既然在这个阵形中舍弃了防和体,那就应该打上统,还能增加攻击。 3、弓将:弓将在这个阵形中,就是单挑弓,宝石5攻5敏3防2体。 ②装备: 1、步带剑和戒指 2、器带刀和戒指 3、弓带剑和戒指 ③精研: 1、步将: 步将既然在这个阵形中,是纯肉盾,那就完全舍弃攻击,攻击10% 防御50% 体10% 敏30%,至于为什么舍弃体力、敏捷比体力高,因为步的敏捷高了,才能防止被暴,遇到低敏的甚至能闪避。 2、器将: 器械在这个阵形中,起的作用完全是攻击,所以防御和体力完全舍弃攻50%防10%体10%敏30%,有人说器械的体和防应该保持15%,留下一点步死掉后的,单独存活能力,那么我想 问下,15%和10% 以10000的防御计算的话,也就差几百点,步既然死了,多那几百点防和体根

七雄争霸武将阵型搭配推荐

七雄争霸武将阵型搭配推荐 七雄争霸武将阵型搭配推荐 七雄争霸武将阵型搭配推荐:由于在游戏的前期,对阵型不是很了解,所以在网上看了许多各阵型高手的帖子,于是将目光放在了3科技兵种搭配上。有人说三种科技的发展相对耗时、 缓慢,但是没有看到3科技在应变能力上的突出。七雄对战在同等战力下,兵种相克原理还是至关重要的。 首先先来介绍一下各兵种的详细情况: 步兵:武将中防御能力最高的兵种,善于克制弓兵和骑兵; 弓兵:远程DPS,最受欢迎的武将,高攻高敏是立足之本,善于克制骑兵和器械; 骑兵:比较少见,传说完克战车,无缘亲眼所见,善于克制战车和器械; 器械:攻城拔寨的利器,高攻,善于克制步兵和战车。 【爬楼阵型】 比较常见的兵种搭配有:步弓、步弓器、弓器和弓车。 步弓的武将分配方式有3弓2步、4弓1步,在这类组合中,步将就是MT,必须能抗,为了让弓将DPS最大化,第一步将的培养也是至关重要的。你想想,如果没有肉盾在前面跟人拼了老命的吸引火力,DPS如何发挥? 步弓器里常见的组合有1步2弓2器和2步2弓1器,毫无疑问,3兵种搭配就是为了防止出现完克的现象,既然是出于这方面的考虑,它在其他方面的表现如攻击自然没有那些纯攻击的兵种组合来的猛烈。 弓器,公认的爬楼机器,不管是3弓2器还是2弓3器,在千重楼100层的攀爬比赛中,王道所在。 弓车,选择弓车的人大部分抱着的是5车的PK理念,各有各的玩法,但是弓车爬楼难也是他们必须面对的问题。 【PK阵型】 PK阵型比较流行的是单兵种,为的就是最大化的发挥单个兵种的能力。 一提到5车就是比较头痛的问题,很多新手在开始玩时并不知道5车如今是这样的超凡脱俗,他们大多选择了弓步组合,所以悲剧发生了,百战千军中很难取胜,无止境的蹂躏啊~~~当然,出了百战就不一定了,一个玩不过他,拉人你总会吧,嘿嘿…… 当然,5车并不是那么霸气的存在,千年小鸡肋5骑貌似相当克他,2步3器传说也不错,只是目前还没有实践,有机会一定要尝试一下,一吐被5车压制的恶气。 为了呼应一下上文提到的3科技,现在再来啰嗦一下。

七雄争霸武将精研的建议及个人看法

七雄争霸武将精研的建议及个人看法七雄争霸武将精研对于很多来说可能有不少迷茫,因为出了武将精研系统之后对于武将将来的属性发展是如何一直都是玩家关注的。谁不希望自己的武将各个牛X?下面是本人对于七雄争霸武将精研的一些建议和个人看法和大家分享。 按照以前的属性比例来弄!以前我们只是用公式去计算这个武将是废材还是合格!还是优秀!或者说极品! 弓将和骑将(敏捷加攻击)/(四维总和)〉%56算是合格!大于%58呢算优秀!如果是60呢我们也就算是超极品的武将了!(这样来看攻击和敏捷都在%30!其他2个属性也都是在%20这样加起来是%100的四维属性) 步将的防御 / (四维总和)〉0.31合格〉0.33优秀!0.35的超极品!(这样看来步将防御 就算%35!那么其他3围属性还有%65的比例来分!) 器械攻击/(四维总和)〉0.33合格〉0.35优秀 车将体质/(四维总和)〉0.31合格〉0.33优秀0.35超极品的车了! 目前呢除了器械可以弄城攻击比例是%65以外其他的基本不能这样精研!那天论坛上一个朋友说的很对!就算你语文考试100分!其他都是及格的话那你怎么能考上大学呢?这个话也是有点道理的! 个人的推荐是 骑将和弓将的敏捷和攻击总和别超过60!其他最低属性不要低于%20 步将防御别超过%35!其他任何属性不能低于%20 器械攻击你可以试试%65! 车兵体质不要超过%35!其他任何属性不能低于%20 防御步:攻20%,防35%,敏25%,体20%, 中庸型步:攻25%,防25%,敏25%,体25% 二线弓:攻25%,防20%,敏35%,体20% 一线弓:(如5弓阵)攻25%,防25%,敏30%,体20%(攻20%,防25%,敏35%,体20%)对于5弓!可以选择2个高暴!有2个防御偏高点!虽然是单一兵种但是也要做到攻防有序! 具体还是看个人爱好哪种 器:无争议攻60%(65),防10%,敏20%(15),体10%(也可以是攻50%+,防15%,敏20%,体15%) 防御车:(弓车组合!)攻20%,防30%,敏20%,体30% 主力车:(5车组合)其中2个武将可以修改成(防御体车)攻20%,防30%,敏20%,

武将技能必看七雄争霸

武将技能必看七雄争霸 ?、今?破解:武将性格的选择,以及属性搭配问题。可部分解说闹的最 凶的3?2器。 ?、今?继续热帖,继续提?,请仔细看完本?所写,严重鄙视瞎?以及 到处胡乱喷f e n的?。 三、顺便王婆?下:本?游龄17年,敢说99%没错,敢和策划??谁更权 威,请别来j j y y,哥就这点本事了,在这?先杠上了! 四、您谦逊点,也许我还会为您解答哦,您提问可以,请不要来找茬,找 我茬的?乎99%的?都是错误的,请不要寻找那1%,因为那1%只是我的 假设 五、以前找茬的同学可见证他的观点是否有错,本?这么决绝,原因在于 实在太疲于和?些倒精不通的?解释了,浪费彼此研究更多东西的时间。 六、版主美?a n d版主帅哥,再不加精,真没?情写了,请问本?还缺什么 才能加精? 七、请原谅鄙?对变?的不满?,为难版主之处还请多多包涵~~! ?、今?破解:武将性格的选择,以及属性搭配问题。可部分解说闹的最 凶的3?2器,详解官?推荐的?些错误问题,那帖?居然在第?页推?给 新?,我服了 ?先咋们来看看数据(别?的,本?也总结过,前期帖?可见证): 特别提?:根据数据以及本??数次的测试来详解各个技能的?途,以及 武将的发展?向,今天可能是最?的重点,送给f a n s和朋友。 技能升级所需技能点: 第?阶段需要技能点50+70+90+120+150+180+230+280+330 第?阶段需要技能点 540+730+990+1340+1800+2440+3290+4440+5990 第三阶段需要技能点 10900+14700+19900+26900+36300+48900+66100+89200+120400 第四阶段需要技能点 163000+219000+296000+400000+540000+729000+984000+1329000+17940点满?个技能需要9331360个技能点。 技能分4个阶段,每级技能效果不详细列出,只列出每个阶段最后?级技能 的数据。 ?系(四种?系技能加成都是?样的,故不??列出): 流炎斩10级:攻击时?定?率可触发,使攻击伤害增加24.6% 离焰斩10级:攻击时?定?率可触发,使攻击伤害增加31.3% 羲凰斩10级:攻击时?定?率可触发,使攻击伤害增加43.1% 天?斩魄10级:攻击时?定?率可触发,使攻击伤害增加52.7%

七雄争霸武将是否满成长进阶的一些个人心得

七雄争霸武将是否满成长进阶的一些个人心得 七雄争霸武将是否满成长进阶的一些个人心得 现在很多人推崇满成长进阶。但是个人认为满成长进阶对于非人民币玩家来说是没有必要。 首先,非人民币玩家主要是靠过关斩来提升武将成长,这样培养满成长武将是很困难的。以用过关斩将提升成长的前提下,可以给大家算这么一个账: 假设武将成长是20,那么进阶过后的成长就是24;25成长进阶过后成长是30;很多人都只看到了24与30之间的差距很大。这是大部分人的一个误区。如果选择满成长的玩家要把20成长的武将提升到25成长,那么中间就还需提升5点成长。然后把这5点成长算在20进阶到24那里,就可以得出:24+5=29.事实上只比25满成长进阶到30损失了1点成长。用损失的这1点成长换取其他武 将提高成长的机会,这个帐大家都会算吧。然后有5点成长可以分配给其他武将,或许可以让你 另外2个半武将从18点成长提升到20.总体实力肯定是比你单一提升一个武将上升得多的。 还有个最简单的算法:升阶涨当前成长的20%,少1成长就损失0.2成长,少5点成长就损失了1的成长。但是这样的做法无非是饮鸠止渴,但是对于急切想提高战力爬楼的朋友肯定是首要 选择。 以上只是假设的一个例子,还望大家不要以“20成长进阶”为例子盲目搬用。有运气和条件的 ,当然是成长越高进阶越划算。 如果喜欢杀羊的朋友,可以把一队的优势适量转让给二队。喜欢爬楼的朋友,可以把一队以下的武将忽略。一队以外的武将成长问题,就靠一队过关斩将卡片换取的强化符来提升。(此方法比较极端,个人不推崇) 本人怕“误导”了观点不一样的玩家,建议以上个人观点,请大家谨慎采用。 游戏信息:川1【盐蛋哥】 希望各位同道,可以多多交流经验。 百度攻略& 提供,更多精彩攻略访问https://www.360docs.net/doc/4c1975517.html, 1

七雄争霸精研 别被主流误导

七雄争霸精研别被主流误导 七雄争霸精研别被主流误导 关于七雄大家最关注的都是武将的问题,也就是这问题让很多人烦恼。一样的武将一样的战力别人可以过我就是过不去。 除了排阵问题。还有一定的人品问题,毕竟一场战斗弓暴击1次和2次的差别就不是少死几只兵的问题了。 但如果不考虑人品,问题会出在哪里呢?下面就来谈谈各种问题所在。 一般大家都感觉器一定攻高好,弓一定敏高好。突出每个武将的优势确实是有好处,这好处是有前提的,既然游戏设计了5个武将,那就意味着5个将需要配合起来。说句土话没有最强的 个体……(这里的个体是指(攻敏体防统中的一个) 举几个例子 如5弓,现在也是比较常见的阵型。如果5弓宝石按主流精研方向差不多都在弓30 防10 体10敏50这之间。这下好了大家可以开始做梦了,对方兵一到面前xxoo暴两下KO还是Perfect。喂…亲…醒醒吧!大家来算比帐!拿着AK的裸奔男遇到穿防弹衣拿手枪的人,最后谁赢了? 或5车也是比较常见的阵型,主流精研方向攻10防50体30敏10,这样的5车就像5个穿着盔甲拿着树枝的的人在打架。 还有很多形形色色的阵型,都有被精研废了的情况。 此文章用处是为了提醒广大玩家,不要一味的跟主流最求极限。全面发展一个部队少不了在前面冲锋陷阵的战士,也少不了拿着火把在后面点火的炮兵。 具体武将精研方向大家可以关注一下256G记者团,本人看了挺多的很多攻略都可供大家学习。 最后祝大家游戏快乐,用最少的战过最高的楼。 本文由265G记者团原创,如需转载请注明出处!加入265G记者团,Q币稿费轻松拿!联 系Q:325109292 百度攻略& 提供,更多精彩攻略访问https://www.360docs.net/doc/4c1975517.html, 1

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