铁拳6人物介绍及出招表——鲍勃

铁拳6人物介绍及出招表——鲍勃
铁拳6人物介绍及出招表——鲍勃

铁拳6人物介绍及出招表——鲍勃

角色简介:姓名:鲍勃(BOB)国籍:美国年龄:27 流派:以空手道为基础的格斗技背景资料:鲍勃年幼时就是格斗技的天才,由于结实的肉

体及英俊的外貌,所以相当的有人气,也吸引了许多的迷丝。但面对那些体骼

硕大的对手时却怎样也无法胜利,为了就着手于“增加体重与力量的同时也不

会使速度降低”这方面极困难的肉体改造而从正式的舞台上消失了。数年

后鲍勃回来了。但是以前认识鲍勃的人对于他的外貌的剧变而掩不住惊愕,除

了失望还有大笑的表情。因为鲍勃端正的身影全都不见,看见发福的样子。

鲍勃对於周围的反应完全不在意,“速度、力量、重量、全部都是完美的,这

简直就是究极肉体的完成型啊!”就这样鲍勃对自己的身体非常满足... 他认为时机已成熟,为了试试自己完美的肉体,决定参加即将召开的铁拳6大赛。鲍勃的原型人物100%来源于“过江龙”洪金宝大哥,期待鲍勃与雷武龙这对

“师兄弟”在铁拳6中碰面,呵呵……出招表:

玩游戏,就上ABAB游戏网,原文地址https://www.360docs.net/doc/5c1959144.html,/psv/3398386.html

铁拳6人物介绍及出招表——豹王

铁拳6人物介绍及出招表——豹王 角色简介:姓名:豹王(KING)国籍:墨西哥年龄:30 流派:职业摔角(Wrestling)背景资料:墨西哥摔角手,戴着豹头面具,当地一家孤儿院院长。说起他,还要从他的养父——真正的King说起。King白天是一神父,也是一家孤儿院院长。但在夜晚,他就化身成为头戴豹头的摔跤手,在擂台上浴血奋战,以挣取更多的奖金经营孤儿院、收容更多的孤儿。King作为参赛选手参加了前两届铁拳大赛,但之后却被斗神杀死。而这一切都被他的养子——King Jr看在眼里,他发誓要为养父报仇,于是他戴上了豹头面具,取代了他师父,成为新一代的King,并投到养父的师弟兼死敌的Armor King 门下学习摔角术。当King第一次成功的参加了铁拳3大赛后,Armor King 却因为终日酗酒身染重病。两年以后,Armor King在一间酒吧被马杜克活活打死,这件事令King悲愤交加。随后,继承了两位摔角王者之魂的年轻King在铁拳4大会中将恩师的仇人马杜克击败,本想在医院中给马杜克最后一击的King在下手前的一刹那看到了马杜克的全家福,领悟到了复仇其实是相当愚蠢的行为,便放了马杜克一条生路。回国后不久,King便在电视上看到了戴着师父面具向其挑衅的马杜克,决心在铁拳5大赛中捍卫师父的名誉。在与马杜克最后的决战中,二人意外产生惺惺相惜的友情,结束战斗之后,马杜克却被一个身穿Armor King外袍的神秘人袭击。为了查明事实的真相,King与马杜克决心要在铁拳6大赛中再度会会这个冒牌Armor King。King的人物原型是墨西哥著名摔跤手“飓风神父”。他晚上是一名摔跤手,白天则是善良的神父贝尼特斯,同时也是一家孤儿院院长。出招表:

PSP《铁拳5》全人物出招表——CHRISTIE

PSP《铁拳5》全人物出招表——CHRISTIE 注意,隐藏人物EDDY的出招与CHRISTIE完全一样,故在以后就不单做EDDY的出招表,请各位玩家注意。投摔技招数名称出招方法攻击判定攻击力备注ブリマベーラ?スロー接近对手后□× or →□×投摔技35□ 拆除投技ベラウォン?スロー接近对手后△○ or →△○投摔技35△ 拆除投技フォルモサ?スロー接近对手左侧时して□× or △○投摔技40□ 拆除投技リアス?スロー接近对手右侧时□× or △○投摔技42△ 拆除投技ペスコッソ?グロ接近对手背后时□× or △○投摔技60ヴィラール接近对手后←↙↓↘按住→□△投摔技55□△ 拆除投技エストレーラ接近对手后↘□△投摔技40□△ 拆除投技アデウス接近对手后↓□× or △○下段投摔技45?新技?□ or △ 拆除投技固有技招数名称出招方法攻击判定攻击力备注マゥン?エスケルダ↘□中10?新技?转为倒立姿势マゥン?エスケルダ~逆立ち↘□按住→中?特殊动作10?新技?转为倒立姿势コンビナソ?マゥン↘□ □中?上10.6新技コンビナソ?オゥフナール× ○上?中21.30新技ベンリン?プラダ~ヴカオン→按住→×按住←×○中?中?特殊动作30.25?新技?转为倒立姿势ベ ンリン~ヘランパゴ←× ×中?中?特殊动作10.21?新技?转为鞍马式アクロバシーア↑×中35新技コンビナソ?ウーニャ~ガファンヨト~座り□△松开方向键×按住↓上?上?中?特殊动作12.15.13?新技?转为鞍马式マカコ?デ?ラド~キャンセルエスパーダ×○ ×中?特殊动作15?新技转为倒立 姿势ヘヴェルサォン→×○中?中8.10新技アトラス?パソ背对对手×○中30新技ワンツーパンチ□ △上?上6.15レフトジャブ~ガファンヨト□ × 上?中?特殊动作6.15转为倒立姿势レフトジャブ~ガファンヨト~座り□ ×按住↓上?中?特殊动作6.15转为鞍马式コンボジラール□ △ ○上?上?特殊动作6.15コンビナソ?フラコン→△ □ ○上?上?中8.10.21コトヴェラダ↘△中15イスカラディモオゥン←△中22トロッカ?エ?ピィアオ 【×○】下?下10.10【】内的键需快速输入トロッカ?エ?ピィアオ~逆立ち【×○】按住←下?下10.10?【】内的键需快速输入?转为倒立姿势トロッカ?エ?ピィアオ~バイア【×○】○下?下?下10.10.15【】内的键需 快速输入エスパーダ~逆立ち→×中?特殊动作15转为倒立姿势ベンリン?プラダ→按住→×中30ベンリン?プラダ~座り→按住→×按住↓中?特殊动作30转为鞍马式ベンリン?プラダ~逆立ち→按住→×按住←中?特殊动作30 转为倒立姿势ガファンヨト~逆立ち↘×中?特殊动作15转为倒立姿势ガファンヨト~座り↘×按住↓中?特殊动作15转为鞍马式ヘランパゴ~座り↓ ( or →按住→ )【××】中?特殊动作21?转为鞍马式?【】内的键需快速输入アグア↓【×○】下12【】内的键需快速输入ハスティラ↙×下12ハスティラ?エ?シバタ↙× ×下?中12.25ハスティラ~ラテラオ?トロッカ ↙×松开方向键×下?中?特殊动作12.15转为鞍马式ハスティラ~バイア ↙× ○下?下12.15?招数名称变更?在第一 or 第二段中按住← 可转为倒立姿势コンビナソ?バイア↙× ○ ○下?下?下12.15.15ハスティラ~バイア~サベサダス↙× ○ □△下?下?中12.15.20招数名称变更ハスティラ~アルマーダ↙×松开方向键○下?上12.15招数名称変更ベンリン←×中10ベンリン~フェイントレフトキック←×→中?中10.15アルマーダ?プラダ ↗×中25アルマーダ?プラダ~座り↗×按住↓ ( or 按住↙ )中?特殊动作

铁拳6rb雷武龙

铁拳6BR - 雷武龙全系招式详解及 战术研究(新) 雷武龙总的说来是个不太容易上手的角色。据我的分析,主要是因为该角色缺少简单的“17祯以内的单击打飞”或者“14祯以内的双击打飞(破招全中的都行)”任意一种。细细地想一想,那么多热门人物是不是都有上述两个特征之一?雷武龙如此冷门不是没有原因的。/ r, s- J* S4 然而,雷武龙绝对不是所谓的差角色。从2代以来。此角色就是保持全系列最多招数的一个角色。根据我一两年内玩此角色积累下的一点经验,好不容易终于完成了这篇12000字的宏大文章。内容太多,只能分三段来贴了。也许有一些没有看出来的错误,或者有些经验根本不成熟,但希望抛砖引玉,愿与于广大雷使们共享。www.tekkenschoo https://www.360docs.net/doc/5c1959144.html," ]" c* V- ^* Y# V, s4 x1 j% M" y 雷武龙高阶操作分析 - www.tekkenscho https://www.360docs.net/doc/5c1959144.html,中国铁拳联盟铁拳论坛,T ekken6,Te kkenFans铁拳连续技铁拳出招表铁拳视频( P3 K: j) }) b$ A( G. E: W ↓→↑←↘↙↗↖铁拳学校2 M. X- Y) j- G* N 一、固有技的牵制www.tekkenschoo https://www.360docs.net/doc/5c1959144.html," F# Z1 N+ q) \ {3 G" ] (一)小确反(14祯以内) 1、蛇突双击1.1(10F)拉前可进蛇构,本身威力不大。进构反成劣势。一般的确反,可用于开局抢招。但要注意对方采取避上段的开局抢招:如下扫腿或蹲的浮空 技。 1.2(10F):有心人可以比1.1下掉更多 一点点血。https://www.360docs.net/doc/5c1959144.html,2 c5 q) y0 T. d: P0 K 2、月牙连腿2.1.3+4(12F):第二段拉前可进醉步,但进构成劣势。后续3+4,一般没什么大作为,被防-12祯。但考虑对方会顾忌你的3+4,可进醉步后进行醉

铁拳6菜单翻译

一、街机模式ARCADE BATTLE 二、故事模式STORY BATTLE(这个模式进入后只可以用角色默认服装) 貌似就四关。打完后可以看该人物的ending movie。 三、镜像战GHOST BATTLE 这里镜像是指别人创建的虚拟人物的信息传送到你的机器上作为对手。不停对战。 四、挑战模式CHALLENGE BATTLE 1.时间模式,最快时间过版。 2.生存模式,打到你累,手酸,眼痛都行。 3.刷金钱模式,刷到你发达。不要重用招式打中一次会拿到1千以上。重用招式打中的话只有200以下。 五、联机模式NETWORK 1.等候室=玩过怪物猎人知道酒吧吗? 2.数据交换, 对换别人创建的虚拟人物的信息。 等你们参战~! 六、练习模式PRACTICE MODE SELECT,自由训练,和AI练习,防守训练。。。etc. COMMAND LIST 招式表,按三角在对战显示,L/R转换(默认的指令而已),叉是示范。 TRAINING DUMMY 1&2 练习傀儡的状况,站,防守,反击。。。。etc. COUNTER ATTACK 反击,打一次那个字样出一次。 COMMAND HISTORY 指令纪录,下面一堆指令看的眼花 POSITION RESET 复位人物位置

ATTACK DATA 打击数据显示1是显示血,2是看数据 HIT ANALYSIS 打击分析数目代表力度 CHARACTER SELECT 人物选择 RETURN TO MAIN MENU 回去首面菜单 七、档案管理PROFILE 1.重新输入自己的名字和得意角色 2.给角色换装 3.战斗记录 4.镜像列表,从别人机器上烤过来的镜像 八、赏析模式GALLERY 就是看每个人物的ending电影和开场图画。 九、设置OPTIONS GAME OPTIONS ,难度调整,回合数,时间,防守受伤,默认。SOUND OPTIONS,音乐调整,人物音,字幕。 CONTROL SETUP,按键指令更换,默认。 SAVE / LOAD,存档,读挡,自动存档,剔除存档,剔除镜像存档

海贼王超详细人物介绍

基本格式如下: 名字: 英文名: 身份: 恶魔果实: 武器: 简介: 分类方法设想: 一、海贼(以海贼团为单位细分类) 二、世界政府、海军(以军衔等为单位细分类) 三、王下七武海 四、革命党(暂时只知道龙,以后可能会有其它人吧) 五、其它(以出现地为细分单位) 目前共有人物总数:57+32+4+1+107=201 一、海贼(目前:57) 【海贼王】(目前 1) 【草帽海贼团】(目前 10) 【白胡子海贼团】(目前 3) 【红发海贼团】(目前 5) 【黑胡子海贼团】(目前 5) 【黑猫海贼团】(目前 3) 【猿山联盟军】(目前 3) 【亚比达海贼团】(目前 1) 【FOXY海贼团】(目前 9) 【恶龙海贼团】(目前 5) 【巨兵海贼团】(目前 3) 【力克海贼团】(目前 3) 【大盔海贼团团】(目前 1) 【贝拉密海贼团】(目前 2) 【罗西奥海贼团】(目前 1) 【巴基海贼团】(目前 3) 【海贼王】(目前 1) 1.名字:哥尔?D?罗杰 日文名:ゴールド?ロジャーゴール?D?ロジャー 英文名:Gol?D?Roger 身份:海贼王 恶魔果实:不祥 武器:不祥

简介:财富、名望、地位集于一身的海贼王,传承着D的意志,被海军处死在罗格镇,遗言他的所有财宝都在伟大的航路,此语成为了“大海贼时代”到来的导火索,从此,凡是有梦想的人,都涌进了伟大的航路,寻找one piece,罗杰的财宝。罗杰是谜一样的人物,让我们慢慢等待尾田去一一揭晓海贼王的过去。 【草帽海贼团】(目前 10) 1.名字:蒙其?D?路飞 日文名:モンキー?D?ルフィ 英文名:Monkey?D?Luffy 身份:草帽海贼团团长 恶魔果实:橡胶果实 武器:拳头、头、腿、脚、牙 简介:重义气,伙伴是生命的全部。头脑简单,但无愧船长之职,草帽海贼团各个特例独行,却都团结在其周围,其领导力可见一斑。喜欢吃肉,胃口特别大,一顿能吃个鲸鱼。梦想成为海贼王,有死的觉悟。名字中带有D,有特殊意义。(路飞的比较难写,大家补充一下了)补充:左脸有刀疤,是体现他当海贼的决心而自割.大智若愚,爱睡觉,爱吃肉,可以边吃边睡.受伤的时候可以通过吃肉来恢复HP.草帽为红发救他后所赠,视为宝物.梦想是当海贼王.(来自伊甸园之蛇) ps:以下是路飞的传记 路飞字蒙奇,号D,又号草帽小子,东海人,海贼王多格.D.罗杰之后也。 少时,与红发香克斯等善,言:“吾必当海贼王也。”香异之,飞遂取匕首,割面铭志,香阻之,未果。又误啖恶魔果实,遂化为橡胶人,而终生不得近水焉。时有山贼闹事,虏飞为质,香救之,失其臂,乃还。飞见之,大泣,香赠之草帽,抚背而曰:“此乃吾之要物,现寄之与尔,待汝王海贼,吾当取之。” 五老星四十二年末,海贼并起。时东海有海贼巴基,洛克,克利克,阿郎等,不可胜数,大者两三千,小者六七百。飞建海贼团,名曰草帽,以卓洛为剑,娜美为司舵,乌索布为射,山治为庖。十月,飞仅以五人之数,大破巴基等众。名震东海,海军为之悬赏三千万白银。飞欲赴伟大之航路,经洛古,为巴基余将卡柏斯擒,遣至断头台。飞大笑,曰:“谢,吾将亡。”时天变,降雷电,中断头台,飞乃安。大佐史摩卡见之,大惊:“此若飞为海贼王之兆矣!”欲擒之,为革命家龙阻。 时阿拉巴大旱,久不雨。初,有七武海克洛克达尔,组社曰B.W,其社员冯.克雷伪为帝,捏帝祈雨于跳舞粉之虚幌,众咸真之,帝乃失信,国民离散。是月,寇沙反,势渐大。公主微微,幼时为寇好友,孤入B.W,躬究其真因,后事露,B.W欲杀之,为飞所救。飞闻之,大怒。时克洛克达尔追至,飞使卓洛等佐微走,独战之,大败,将亡,于克副手罗宾活。寇兵径至城下,欲犯阿拉巴,且帝已虏,局危。卓洛等同微奔至,破敌将Mr.1等于城下。战烈,微不能止,大泣。飞赶至,复战克,大败之,罗宾降。时雨至,众喜,遂闻微泣,皆知此乃克之谋也。战止。帝谢飞,大赦天下。 海军闻之,升其金一亿。(1) 注(1):《一片》曰:“或曰天有岛,名曰空岛,岛中有金。飞异之,时天降异象,飞御风扶摇而入。破空岛王艾尼路,得其金。”余考之,伪也。 2.名字:罗罗亚?索隆 日文名:ロロノア?ゾロ 英文名:Roronoa Zoro 身份:草帽海贼团剑士

PSP 铁拳 连招表

铁拳6 SAMPLE COMBO ()内的表示要快,需要提示可以去练习模式内的菜单把HIT ANALYSIS 改成ON。每当人物打出任何指令会全身变蓝色就是不接受任何指令直到蓝色消失为止。抓准人物没有变蓝色的时机输入指令。我会以“,”来分阶段。全部是默认按键以及左边位置开始。::::::::::操作说明:::::::::: →forward--十方向前←back--十方向后↓down--十方向下↑up--十方向上■--左手- 方块键▲--右手- 三角键X--左脚- 叉键O--右脚- 圆圈键 放-- 手指瞬间放开方向健。 COUNTER --对方需要处于反击状态(练习模式菜单内有) 起--从跪下到站立时那段时机。 + --要同时按,没有+就不是同时按。 O --按着O不放,以此类推。 ←+↑ --表示7 ,或者11点方向。 B! --两个意思,对方被打的双脚朝天时也就是人物倒地成L形时,另外就是跟国际术语一样意思。 蹲着--就是while crouching,按着下不放。 LARS(拉斯) 1.↗ O,▲,■,→▲,O 2. ↗ X, 起▲■, ←+▲+ ■ 3.→▲+ ■,↙+▲■, →←▲■, ↘XX 4.→←▲■,→+ X,按→▲■■ 5.→→▲+ ■,→+X ■,▲■,→←▲■,→→OX 6.↘+▲,→■▲X按↓,■,→←▲■,↙▲按→■ 7.→→▲,→X,↘▲■,→←▲■,(B!→→→▲+O) DRAGUNOV(桑吉尔·德拉古诺夫) 1.↗ O,↓+O■X 2.↘+▲,■X▲,X ■▲ 3. COUNTER →+ ▲ O(脚击中而已),O■,↓+O■ X 4.→+▲+ ■,→→+▲,↙▲■▲,↓+OO 5.↓↙←+▲,→+OOX ,■,→→+▲,→+X ▲ 6.↙X,(↓+▲),O,↓+OO 7.起▲,→▲O,(→→+▲),(↓↘→+O),↓+OO JIN(风间仁) 1.COUNTERO,↓+▲ 2.↗O,←▲■,↙▲▲ X 3.起▲,→■▲X ,→→放X▲,→+O 4.←+■,X,B!(→→+▲) 5.→↓↘+O,←+▲■,←→■▲■ 6.COUNTER→↓↘+▲,B!(→→放↘+■),(■X X),→→放X■,→→+▲ 7. (→↓↘+■),(→↓↘+▲),(■X X),→→放X■,(→↓↘+▲) 注:第七超难,PSP键盘自重

铁拳6-出招表-技能表-连续技-TK6

铁拳6-出招表-技能表-连续技-TK6

()内的表示要快,需要提示可以去练习模式内的菜单把HIT ANALYSIS 改成 ON。 每当人物打出任何指令会全身变蓝色就是不接受任何指令直到蓝色消失为止。 抓准人物没有变蓝色的时机输入指令。 我会以“,”来分阶段。 全部是默认按键以及左边位置开始。 ::::::::::操作说明:::::::::: →forward-- 十方向前←back-- 十方向后↓down-- 十方向下↑up-- 十方向上■-- 左手- 方块键▲-- 右手- 三角键 x-- 左脚- 叉键●-- 右脚- 圆圈键放-- 手指瞬间放开方向健。 COUNTER -- 对方需要处于反击状态(练习模式菜单内有)起 -- 从跪下到站立时那段时机。 + -- 要同时按,没有+就不是同时按。按● -- 按着●不放,以此类推。←+↑ -- 表示 7 ,或者 11点方向。 B! -- 两个意思,对方被打的双脚朝天时也就是人物倒地成L形时,另外就是跟国际术语一样意思。蹲着 -- 就是while crouching,按着下不放。 LARS 1.↗ ●,▲,■,→▲,● 2. ↗ x, 起▲■, ←+▲+ ■ 3.→ ▲+ ■,↙+▲■, →←▲■, ↘XX 4.→←▲ ■,→+ x,按→ ▲ ■■ 5.→→▲+ ■,→+x ■,▲ ■,→←▲ ■,→→●x 6.↘+▲,→■▲x按↓,■,→←▲ ■,↙▲按→■ 7.→→▲,→x,↘ ▲ ■,→←▲ ■,(B!→→→▲+●) DRAGUNOV 1.↗ ●,↓+●■x 2.↘+▲,■x▲,x ■▲ 3. COUNTER →+ ▲ ●(脚击中而已),●■,↓+●■ x 4.→+▲+ ■,→→+▲,↙▲ ■▲,↓+●● 5.↓ ↙ ←+▲,→+●●x ,■,→→+▲,→+x ▲ 6.↙x,(↓+▲),●,↓+●● 7.起▲,→ ▲●,(→→+▲),(↓↘→+●),↓+●● JIN 1.COUNTER●,↓+▲ 2.↗●,←▲ ■,↙▲ ▲ x 3.起▲,→ ■▲x ,→→放x▲,→+● 4.←+■,x,B!(→→+▲) 5.→↓↘+●,←+▲ ■,←→■▲■ 6.COUNTER→↓↘+▲,B!(→→放↘+■),(■x x),→→放x■,→→+▲ 7. (→↓↘+■),(→↓↘+▲),(■x x),→→放x■,(→↓↘+▲) 注:第七超难,PSP键盘自重 ASUKA: 感谢ALLEN24(A9) 1.→●, ↙●x 2.↘▲, ←▲ ■ x, →■+▲ 3.起x, ▲ ■ ■+▲, ←▲ ● x 4.→▲,↗x,↘■,▲ ■ ■+▲, ↙+● x 5.↙▲, ↙■, ■+●, ▲■■+▲, 起■ ● 6.↗x(Counter), ↙● x, ↓▲, →→放↘▲, ▲ x 7.(x ●), 起●, →→放■+●, ↙● x Lili: 1.↗x, ■ ▲, ↓▲ ▲ x

铁拳6攻略

一.街机模式ARCADE BATTLE 二.故事模式STORY BATTLE 貌似就四关.打完后可以看该人物的ending movie. 三.镜像战GHOST BATTLE 这里镜像是指别人创建的虚拟人物的信息传送到你的机器上作为对手.不停对战. 四.挑战模式CHALLENGE BATTLE 1.时间模式,最快时间过版. 2.生存模式,打到你累,手酸,眼痛都行. 3.刷金钱模式,刷到你发达.不要重用招式打中一次会拿到1千以上.重用招式打中的话只有200以下. 五.联机模式NETWORK 1.等候室 2.数据交换, 对换别人创建的虚拟人物的信息. 六.练习模式PRACTICE MODE SELECT,自由训练,和AI练习,防守训练...etc. COMMAND LIST 招式表,按三角在对战显示,L/R转换(默认的指令而已),叉是示范. TRAINING DUMMY 1&2 练习傀儡的状况,站,防守,反击....etc. COUNTER A TTACK 反击,打一次那个字样出一次. COMMAND HISTORY 指令纪录,下面一堆指令看的眼花 POSITION RESET 复位人物位置 ATTACK DA TA 打击数据显示1是显示血,2是看数据 HIT ANAL YSIS 打击分析数目代表力度 CHARACTER SELECT 人物选择 RETURN TO MAIN MENU 回去首面菜单 七.档案管理PROFILE 1.重新输入自己的名字和得意角色 2.给角色换装 3.战斗记录 4.镜像列表,从别人机器上烤过来的镜像 八.赏析模式GALLERY 就是看每个人物的ending电影和开场图画. 九. 设置OPTIONS: GAME OPTIONS ,难度调整,回合数,时间,防守受伤,默认. SOUND OPTIONS,音乐调整,人物音,字幕. CONTROL SETUP,按键指令更换,默认. SA VE / LOAD,存档,读挡,自动存档,剔除存档,剔除镜像存档. INSTALL 其实是载入电影进棒子,载入后貌似羊,猪会增加? 有时间做个约战区,咱们切磋一下 *将主机语系改成日本语就会有日文与汉字的字幕 铁拳6+铁拳6BR 全人物道具使用方法 方向说明: →forward-- 十方向前←back-- 十方向后↓down-- 十方向下↑up-- 十方向上 ■-- 左手- 方块键▲-- 右手- 三角键x-- 左脚- 叉键?-- 右脚- 圆圈键 每个人道具不一样,有些是衣服,有些是刀枪剑之类的,根据下面的提示买就行了. 买了装备之后,在各模式里面都可以用了. 有的人物道具技是要长按几个键的,比如杰克6,他会做健美先生那种POSE一直摒到最后自爆. 如果不能使用道具技,那肯定是买错了. 铁拳6的道具: LEO: 手槍,約225000G,■+▲+x ZAFINA: 刀,約210000G,→▲+x MIGUEL:短槍,約240000G,■+▲+x BOB: 高帽,約240000G,■+? JIN: DEVIL 面上戰紋,約225000G,↑■+▲ KAZUYA: 眼鏡,約200000G,↑■+▲ ASUKA: 紙扇,約225000G,↓■+▲ LILI: 頭飾,約225000G,↓/←■+▲,投技 HWOARANG: 足球,約350000G,■+▲+x XIAOYU: 貓爪,約240000G,←▲+x,■+▲,投技 EDDY: 爆炸頭,約250000G,▲+x+? CHISTIE: 背後羽毛,約210000G,▲+x+? FENG: 坊主頭/修行僧,約225000G/240000G,↓/→■+▲ LEI: 警服,約250000G,▲+x LEE: 玫瑰花,約210000G,出法為■+▲+x PAUL: ERASER HEAD,約210000G,按着不放▲(下)1秒 LAW: 雙節棍,約225000G,■+?,■ STEVE: 飛機頭,約350000G,■+x+? MARDUK: 狼牙棒,約225000G,→▲+x KING: 底褲,約240000G,↓/←■+▲ ARMOR KING: 球棒,約240000G,→▲+x

铁拳6凌小雨浮空技

【崩地技】: ↗4(B!) ↗1+2(B!) ↗3+4(B!) →→1(B!) 站立途中3(B!) 背向中22(B!) 凤凰构中↗31(B!) 【下段裁】: > →31(进背向) > > ←3(进背向) > 背向中2 > 背向中2 > 背向中2 > 背向中14 > 右横移(↓n) ↘2 > →31(进背向) > 背向中2 > 背向中2 > 背向中14 【普通浮空连】: 接近对手→2+3 (投技, 背向维持) > →→ > 背向中4 > →31(进背向) > 背向中2 > 背向中14 [部分角色回避可能] > →→ > 背向中4 > →31(进背向) > 背向中4 [大型角色] ↘[21] > →1↓2(进背向) > 背向中21 > →→1(B!) > →31 > →31(进背向) > 背向中21 > →→1(B!) > →→ > →31 1+2 > →31(进背向) > 背向中21 > →→1(B!) > [43] [起身择] > ↘~(按住) 1 > →→1(B!) > →→ > →31 1+2 > ↘~(按住) 1 > →→1(B!) > →31(进背向) > 背向中221 > 4 > →→1(B!) > →31(进背向) > 背向中14 [不稳定] > ↘2 > →31(进背向) > 背向中22(B!) > 背向中↓1+4 > →31 1+2 > ↘2 > →31(进背向) > 背向中21 > →→1(B!) >[43]↓1+2 > ↘2 > →31(进背向) > 背向中21 > →→1(B!) > →→ ↘34 > →31(进背向) > 背向中21 > →→1(B!) > →→ ↗4 > →→3 [难] 站立途中2(按住) 、站立途中2 > 背向中2 > 背向中21 > →→1(B!) > →31 > ↗4 > →31(进背向) > 背向中21 > →→1(B!) > →→1+2 1+2 站立途中2(按住) ←or→ 、站立途中2 ←or→ > 站立途中3(B!) > ↗3 > ←2(进背向) > 背向中2 > 背向中2 > 背向中1+2 1+2 > →31(进背向) > 背向中2 > 背向中22(B!) > 稍等背向中221 > →31(进背向) > 背向中21 > →→1(B!) > →31 > →31(进背向) > 背向中21 > →→1(B!) > [43] [起身择] > ←2(进背向) > 背向中2 > 背向中21 > →→1(B!) > →31 > →→2 > →→21 > →→1(B!) > →31

转载-----铁拳6新人练习方法(超有用!)

转载-----铁拳6新人练习方法(超有用!) 铁拳常用符号看这里https://www.360docs.net/doc/5c1959144.html,/bbs/thread-6692-1-1.html 日本表示方式不一样 国际 = 日式 = 中文 1 = LP = 左拳 2 = RP = 右拳 3 = LK = 左腿 4 = RK = 右腿 1+2 = WP = 双拳 3+4 = WK = 双腿 u = 8 = 上 d = 2 = 下 f = 6 = 前 b = 4 = 后 uf = 9 = 前上 df = 3 = 前下 ub = 7 = 后上 db = 1 = 后下 n = 5 = 摇杆回中 SS 横移 FC 下蹲 WS 站立途中 CH 打断攻击 一、练一个角色,一开始,把该角色的全部连招练会。先到http://wiki.livedoor.jp/inatekken/d/%c1%ed%b9%e7TBR 下载一套连招表,帧数表。 请注意:这里说的全部连招是指每一招打中后怎么连,如,勾拳打中后怎么连,跳踢打中后怎么连,大下段打中后怎么连;而不是指勾拳打中后的10几种连法全部练会。但是,怎么推墙(根据距离不同,连法有点不同,灵活推墙),怎么连完后起身继续攻击,无墙场地怎么连最下血,这些基本的必须掌握。 看不懂日文的,请看这里,有角色日文名字对照。https://www.360docs.net/doc/5c1959144.html,/bbs/thread-10243-1-1.html 基本技固有技投げ技ほかコンボ確定反撃リスク主要技解説

上面几个日文,コンボ表示连招,下载固有技,コンボ确定反击就是了 练习时有几点需要注意: 1、怎么连最下血。 2、怎么连最安定。 3、怎么连了以后,对手在我脚下,可以起身压制。(非常重要,保证进攻击连续性,持续给对手压力) 4、怎么推墙(不同距离怎么推刚好上墙壁) 5、墙上怎么连最下血,怎么连完后利于墙壁起身压制。 有些招要破招后才能连,练习的时候,可以先(1+2+3+4)这样击中就破招。 还要注意,对方跳踢被你1点浮空了,怎么连;4 破招了对方浮空怎么连。有些小招把对手打得低浮空了怎么连?(反应要快) 特别要注意用那些招追打对手侧滚,后滚,装死(躺在地下不动)受身。 比如飞鸟,对方被你打到后(比如被你投了以后),你最速出 f2,如果对方后滚,侧滚,起身3or4,起身下防,都要被你打中(距离远时不一定),当然,如果对方快速起身站防,你就#¥%……#¥% 同样是飞鸟,如果对手到在你脚下,后滚很容易被你的1+4打中(打中后再次浮空,继续连) 破招,是指,攻击正在出招(注意,是出招,不是收招)的对手。比如,对方出勾拳(出招速度15帧左右),我出 1(出招10帧),因为我的招比对方快,对方勾拳还没打出来就被我的 1 打中,此时对方被我破招。 另外,最好归纳一下,不同的起手招,尽量用相同或差别不大的连招,比如勾拳何跳踢浮空后,可以有不同的连法,也可以用相同的连法。 如果某些招实在难连,在连招中去掉一个小招(少打一下),只少打几点血,但却会简单很多。(在很多比赛中,有些高手为了求安定都这样做) 连招练好了,这个角色的招也熟悉了很多,因为连招中用的招通常都是出招比较快,收招比较快的好招(不绝对,一般来说)。 连招练熟了以后,对战几十把(和技术差不多的或比你高一点的),如果在对战的压力下,连招还可以很稳定的打出来,就可以进入下一步了。 二、招式熟悉 连招熟悉以后,还有部分招数不清楚,这时候,打印一张出招表,带到游戏厅。不要觉得不好意思,很多人都是这样过来的。 1、熟悉招式的攻击段(上中下) 2、熟悉招式的有效距离(注意,招式的有效距离和眼睛看到的有细微差别,因为攻击判定框和动画不是完全重合的,比如有时后,你看到你的攻击还差1-2毫米打中对方,但实际上却打中了)(PS:玩一段时间,你会发觉,距离很关键,也是很难掌握的部分) 3、熟悉常用的小连段及变化,比如米格尔,df 113 是中上下,df 112 是中上中,df12

铁拳3连招表

首先打开模拟器在菜单中选“配置”再选“配置向导”===》再选“scph7001-USA”(这是PS的机型,但我还是觉得1001的还可以)然后按“下一步”到“视频配置”选“Pete"s OpenGL Driver 1.68(如果你的电脑是独立显卡的话就选择我刚才说的第一个,如果不是,那你就选择“Pete"s D3D 或DX6 D3D Driver 1.68”)再按“下一步”,到这里是“音频设置”选择模拟器自带的音频“ePSXe SPU 核心1.7.0”然后“下一步” 到CDROM设置,选择“ePSX e CDR ASPI 核心1.7.0或者是ePSXe CDR WNT/W2K 核心1.7.0”(为了你的光驱着想,劝你还是下个虚拟光驱用比较好,我也是下的虚拟光驱来读取ISO 和BIN 文件的。)然后“下一步”是“手柄”设置这里你应该会设置了吧`,我就不说了。然后就完成设置了。(提醒一下,有些游戏的ISO文件,必须要用虚拟光驱来解压才能安装游戏,但有的ISO文件用虚拟光驱解压后却没有安装文件的话,就可以用模拟器来读取文件了。)我一般用模拟器玩生化危机和寄生前夜这些经典游戏。我知道的就这些了,希望对你有用。如果读取游戏时黑频的话,那你试试用虚拟光驱读取你那会黑频的ISO文件,或许你下的ISO文件是一个需要用虚拟光驱来安装的游戏,不需要用模拟器。 豹头的出招表 □△X○分别代表左右拳和左右脚 六连摔: 第一种: (一):→,↘+△+○(△)或→,↘+□+X(□) 25 (二):△,□,□+△(跟上一招有关:如果上一招是→,↘+△+○就用△;是→,↘+□+X就用□) 18 (三):△,△,□+△(不能挣脱) 18 (四):○+X,□+△,□+△+○(△) 17 (五):□,△,○+X,□+△(不能挣脱) 20 (六):△,□,X,○(△)27 第二种: (一):→,↘+△+○(△)或→,↘+□+X(□) 25 (二):△,□,□+△(跟上一招有关:如果上一招是→,↘+△+○就用△;是→,↘+□+X就用□) 18 (三):△,△,□+△(不能挣脱) 18 (四):○+X,□+△,□+△+○(△) 17 (五):□,△,○+X,□+△(不能挣脱) 20 (六): X,□,△,○+X,□+△+○+X(□) 32 五连摔: 第一种: (一):→,↘+□+△(□+△)或横移动中△+○,抓对手正面或侧面(△)或↘,↘+△+○(△)28 (二):△,△,□+△(不能挣脱) 18 (三):○+X,□+△,□+△+○(△) 17

《铁拳7》全人物连招、必杀技入门教程

《铁拳7》全?物连招、必杀技?门教程 《铁拳7》是?款由万代南宫梦制作发?的3D动作格?游戏,为《铁拳》系列的最新续作。该作的剧情故事主要以三岛家族为中?展开,整个三岛?族的故事也将在该作中彻底落下帷幕。今天为?家分享的是“3D M ??双翼”介绍的《铁拳7》全?物出招表及?门教程指南,?起来看看吧。 游戏介绍 《铁拳7(Te k k e n7)》是由万代南宫梦制作发?的?款3D动作格?类游戏,是??格?系列《铁拳》的最新续作。本作主要为三岛??与三岛平?之间的“??情仇”。三岛?美是三岛??的母亲,她被三岛平?所杀死,这引起了三岛??对?亲的仇恨,也激发了其体内的恶魔基因。最终b o s s为三岛??的母亲,三岛?美。三岛族的故事也将彻底落下帷幕。 游戏玩法??,《铁拳7》将拥有被称为“R a g e A r t s(狂怒艺 术)”和“P o w e r C l a s h(强?冲撞)”的全新系统。“狂怒艺术”系统在游戏??较量时与他们的健康值紧密相连,当健康值下降?某?数值,??将进?到?种叫做“E n r a g e d S t a t e”的状态,这将依次提升他们的防御?,同时解锁所谓的“狂怒艺术”,这是?种独特的招式,每个??都不?样。具体怎样操作N B G I并没有详细介绍,根据描述,这可能与《?神异闻录4》中 的“觉醒技能”最为相似。

?于“强?冲撞”系统,则是另?种独特的攻击技能。当??执?打击动作时,并不会因为受到攻击?退缩。尽管还不清楚具体限制,例如这个“强?冲撞”能使?多少次,或者说??处于这种状态时能够接受的被攻击的频率是多少。作为转换,??的攻击?当然会增加,这是?个冒险的做法。与“狂怒艺术”类似,不同的??也拥有不同的“强?冲撞”招式。 上?指南 游戏特点 铁拳是?款真正的3D格?游戏,以把对??命条清空为胜利条件。 解释?下为什么科普过程中会经常与街霸拳皇做对?。因为街霸拳皇

铁拳6BR

[铁拳6BR] 铁拳6BR - 鲍伯浮空连续技 【崩地技】: 1+2(B!)www.t ek k en s ch o https://www.360docs.net/doc/5c1959144.html,6 d9 w, O8 c/ _# _2 o$ W ↘3+4.4(B!) ←41(B!) (十连)↗23.3+4.4(B!) ↗1+2.1(B!) - w w w.t ek k en s ch o ol.ne t|中国铁拳联盟|铁拳论坛|T ek k en6|T e kk e nF a ns|铁拳6连续技|铁拳6出招表|铁拳6视频+ \5 a" r$ {# W) c) I →(回中)↓↘32(B!)+ e5h1X"[0j9?;H →→3+4.2(B!) - w w w.t ek k en s ch o ol.ne t,中国铁拳联盟,铁拳论坛,T ek k en6,T e kk e nF a ns,铁拳6连续技,铁拳6出招表,铁拳6视频& e: O# F& [9 A0 S2 ^- G 站立途中22(B!) 【下段裁】: > ↘1 > > ↓23 > 2 > ↓23 > ←1+2 - w w w.t ek k en s ch o ol.ne t|中国铁拳联盟|铁拳论坛|T ek k en6|T e kk e nF a ns|铁拳6连续技|铁拳6出招表|铁拳6视频' ]6 Y5 V+ |1 j% W. S) G9 I R & T-e,K0F1q*t7i 【普通浮空连】: (投技)接近对手→→1+2 > ↘2 > 2 > →1 > ↗1+2.1(B!) > ↓212 - w w w.t ek k en s ch o ol.ne t,中国铁拳联盟,铁拳论坛,T ek k en6,T e kk e nF a ns,铁拳6连续技,铁拳6出招表,铁拳6视频7 J9 j/ n( Z/ u* T > ↘2 > 2 > →1 > ↗1+2.1(B!) > →→ > →3 > ←3 > ↘2 > 2 > →1 > ↗1+2.1(B!) > 1+2 →~(进构) > 构中4 ↗39 b*i;S2z%A-g%`7A-D > 2 > →→(回中) 2 > →→(回中) 2 > ↗1+2.1(B!) > ↘1 > ←1+2 [变线]( u( B; u* s4 M7 Y > ↙2 > →→(回中) 2 > →→(回中) 2 > →→(回中) 2 > ↗1+2.1(B!) > ↘12 [运墙] - ww w.t e kk e ns c ho o l.n et,中国铁拳联盟,铁拳论坛,T e kk e n6,Te k ke n Fa n s,铁拳6连续技,铁拳6出招表,铁拳6视频* x0 W9 T2 c j3 D > 稍等↓23 > 2 > ↗1+2.1(B!) > 1+2 →~(进构) [起身择] - ww w.t e kk e ns c ho o l.n et|中国铁拳联盟|铁拳论坛|T e kk e n6|Te k ke n Fa n s|铁拳6连续技|铁拳6出招表|铁拳6视频7u N7Y&v:],?.T > 稍等↓23 > 2 > ↗1+2.1(B!) > ↘1 > ←1+2铁拳学校0 P9 |3 }& `0 N1 |, C$ o4 r' j > 稍等↓23 > 2 > ↗1+2.1(B!) > →→ > →3 [起身择] > ↓23 > 2 > ↗1+2.1(B!) > →→ > ↓212 > ↘31 > 2 > ↗1+2.1(B!) > →(回中)↓↘2 [?]铁拳学校3 a f! Q0 f% }1 m > ↘31 > 1 > ↗1+2.1(B!) > ↓212 [?]# C;n%o3Y'~'}3t.N > ↘31 > 2 > ↗1+2.1(B!) > ←1+2.1 [熊限定] - w w w.t ek k en s ch o ol.ne t,中国铁拳联盟,铁拳论坛,T ekk e n6,Te k ke n Fa n s,铁拳6连续技,铁拳6出招表,铁拳6视频1q9h)c&n!u-t1{ 铁拳学校: C! P5 A; Q$ W, r ↙1+2铁拳学校$I(W,K,~%U*S > 站立途中22(B!) > →→3 > ↓23 > ←1+2

铁拳人物介绍

姓名:三岛平八(HEIHACHI MISHIMA) 国籍:原籍日本(目前已脱离) 年龄:75 流派:三岛流喧哗空手 背景资料: 三岛财阀的首脑,铁拳1、3、4届的主办人,一切阴谋的始 作俑者。 平八是一个野心家,妄想得到世界上所有的财富以及最强的 力量,为达到目的不惜以其代价,心狠手辣,而且也对自己 的父亲、儿子、孙子变本加厉,是一个十足的反面角色。而 他的行为也因此成为大多数人的眼中钉,但是干掉他可不是 一件容易的事情。平八没有缺席过任何一届铁拳大赛,在铁 拳1与铁拳4里作为Boss登场,在铁拳2里又混了个主角, 在铁拳5中被卷入G公司JACK部队的自爆攻击中竟然奇迹 般的生还,可见这个老不死的像小强一样乃对付。而且,在三岛家族人人魔化之后,好像只有他没有变成怪物,但是他却拥有比怪物更邪恶的心。 铁拳5大赛结束后,平八遭到了铁拳众部队的追杀,当他得知风间仁取得了三岛财阀的大权后,他发誓要在铁拳6大赛上夺回三岛财阀...... 在NAMCO另一部3D兵器格斗游戏《灵魂能力》中,三岛平八也作为角色之一登场。 姓名:三岛一八(KAZUYA MISHIMA) 国籍:无 年龄:49 流派:三岛流喧哗空手 背景资料: 三岛平八的儿子以及恶魔基因拥有者之一,由于小时候被 平八百般折磨并扔下山崖,所以与父亲势不两立。 一八拳1的主角,在击败平八之后,又在铁拳2里完败于 平八手下,而平八为了斩草除根将他扔下火山(这父亲当的可 真绝)。但一八大难不死,被G公司的基因技术复活,当铁拳 众部队企图捣毁G公司时,一八凭借一己之力全歼铁拳众!并 且随后参加铁拳4大赛,发誓要报仇雪恨并夺取三岛财阀。但 是人算不如天算,一八与平八双双败于恶魔形态的风间仁手下。 当他醒来时发现自己和平八被大量jack—4部队(G公司 派遣)包围,于是父子俩经历了唯一一次联手,重创jack—4 部队,但最后还是背叛了父亲,将平八扔进一群jack-4部队中,在道场爆炸的瞬间变成恶魔形态飞走。一八,下定决心要向那些背叛他的人(G公司)复仇以及为了三岛财阀,继续战斗。 在铁拳5大赛被儿子风间仁击败无功而返后,一八回到了G公司,并且成功夺取领导权,并成为了世界对抗三岛财阀的主要力量,而且巨额悬赏风间仁的首级。铁拳6大赛即将开始,一八当然会义无反顾的去寻找那些新仇旧恨。

psp铁拳6菜单说明+全人物道具使用方法

psp铁拳6菜单说明+全人物道具使用方法 首面菜单解说: 一。街机模式 ARCADE BATTLE 没什么变化。这里移值的很好 二。故事模式 STORY BATTLE 貌似就四关。打完后可以看该人物的ending movie。 三。镜像战 GHOST BATTLE 这里镜像是指别人创建的虚拟人物的信息传送到你的机器上作为对手。不停对战。 四。挑战模式 CHALLENGE BATTLE 1.时间模式,最快时间过版。 2.生存模式,打到你累,手酸,眼痛都行。 3.刷金钱模式,刷到你发达。不要重用招式打中一次会拿到1千以上。重用招式打中的话只有200以下。 五。联机模式 NETWORK 1.等候室=玩过怪物猎人知道酒吧吗? 2.数据交换, 对换别人创建的虚拟人物的信息。 等你们参战~! 六。练习模式 PRACTICE MODE SELECT,自由训练,和AI练习,防守训练。。。etc. COMMAND LIST 招式表,按三角在对战显示,L/R转换(默认的指令而已),叉是示范。TRAINING DUMMY 1&2 练习傀儡的状况,站,防守,反击。。。。etc. COUNTER ATTACK 反击,打一次那个字样出一次。 COMMAND HISTORY 指令纪录,下面一堆指令看的眼花 POSITION RESET 复位人物位置 ATTACK DATA 打击数据显示 1是显示血,2是看数据 HIT ANALYSIS 打击分析数目代表力度 CHARACTER SELECT 人物选择 RETURN TO MAIN MENU 回去首面菜单 七。档案管理 PROFILE 1.重新输入自己的名字和得意角色 2.给角色换装 3.战斗记录 4.镜像列表,从别人机器上烤过来的镜像 八。赏析模式 GALLERY 就是看每个人物的ending电影和开场图画。 九。设置 OPTIONS GAME OPTIONS ,难度调整,回合数,时间,防守受伤,默认。 SOUND OPTIONS,音乐调整,人物音,字幕。 CONTROL SETUP,按键指令更换,默认。 SAVE / LOAD,存档,读挡,自动存档,剔除存档,剔除镜像存档。 INSTALL 其实是载入电影进棒子,载入后貌似羊,猪会增加? 有时间做个约战区,咱们切磋一下

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