象棋编排

象棋编排
象棋编排

积分编排制

象棋国家级裁判:高海明

积分编排制,又称积分循环制,亦称瑞士制,言外之意这种赛制是由瑞士发明的,至于它的发展演变过程,我不在这里赘述。但是这种赛制,目前已被各类比赛项目所采用。

从1984年开始,在全国性的棋赛中使用积分编排制。起初,基本靠手工编排,而且大部分是靠抽签来决定对手和先后手。

因此,在人工编排中存在一些弊端。

一是编排过程复杂、工作量大、时间占用较长,参与编排的人较多。

二是编排结果不是唯一性。假如同样结果,由不同人来编,会出现n个结果;即使一个人来编若干次,也可能出现不同结果。

三是人为因素造成不公正。往往由于个人原因造成偏差,人为因素很浓,经常有人做手脚,或被棋手怀疑不公正。

因此,电脑编排及适应电脑编排的定位编排孕育而生。所谓定位编排,就是无论谁来编排,其编排结果都应该是一样的,具有唯一性特点。从1994年5月在石家庄举行的全国象棋团体赛上,首次使用电脑编排,以后各级比赛都纷纷仿效。

目前流行的软件很多,主要有中国棋院推广使用的朱宝位与屈道良的定位编排软件,浙江张文楚的编排大师软件,还有从网上凼下来的各类编排软件,当然还有其他人也在研制。

电脑是根据人的指令来编排的。在实际应用中,无论谁的编排软件,目前都没有完全过关,在比赛应用中都会出现一些编排上的瑕疵,有时需要用人工来调整,所以要求裁判员要熟练掌握积分编排的基本知识和操作方法,而且要懂电脑。

但是,电脑编排软件的形成,毕竟是一种改革,起码它加速了编排速度,具有一定的科学性和准确性,基本避免了人为因素;另外电脑程序上,也配备了比赛所需要的各种表格及成绩计算,减少了很多工作量,使编排软件普遍得到认可。

一、积分编排制的条件和要求

1、参赛棋手(队)在数量上宜为双数。

2、预先确定比赛轮次。具体多少轮次,比照参赛人数、队数来确定,大致为淘汰赛时所需要进行轮数的一倍左右,适当有所增减。一般应该至少要进行7轮比赛。由于特殊因素,也有采用5轮比赛的情况。轮次数单数为宜,以减少偶然性,使棋手(队)之间先后走的局数尽量趋于平衡,最多只差一先。例:32人比赛,按照单淘汰制的轮次,比赛轮次

应该是5轮比赛,按照一倍左右概算,积分编排制应该是9轮比较合适。

3、每轮均重新将所有棋手(队)编排一次,以确定对手及先后走。相遇过的对手不再编对。

4、同队棋手是否回避需要根据情况,但必须事先在补充细则中规定好,不能随意改变。

二、第一轮编排程序及办法

(一)确定棋手(队)序列号

序列号是编排工作的必要环节。排序方式一般有几种:

1、棋手无等级分的比赛。尤其是业余比赛,在不清楚谁水平高低的情况下,可以混编序列号。即用填好姓名的编排卡,采用洗牌的方式,然后一字排开,从头至尾,1、

2、

3、

4、直至最后一名,每个人都确定了自己的序号。

2、有等级分棋手或已知棋手水平高低的比赛。按照参赛人(队)数,分成上下两个半区。水平高的在上半区,反之在下半区。

根据不同比赛项目分区有所不同。如围棋,它的排序方式基本上采用同等水平的编在一个区域内,根据水平把所有的人分为不同的区域,采用临近编排。在第一轮比赛编排时,就使同类水平的棋手相遇,避免计算成绩时,由于第一轮对手的水平相差悬殊而影响名次。

3、采用队员总分制的方式,在录取个人名次的同时,也录取团体名次的比赛。把本队棋手适当分开,如两人参赛,应分成上下半区,同时还不能在第一轮相遇,先后手也均衡。

4、序列号排序在分成上下两个半区的时候,可以是1、3、

5、7、9------,2、4、

6、8、10------;也可以1、2、3、4、5、6、

7、

8、

9、10------。

(二)配对

第一轮配对有四种基本方式。

1、临近编排。1---

2、3---4,5------直至编完。

2、首尾编排。即首尾相遇,依次靠拢,直至编完。

3、拦腰编排,即从上下两个半区中间位置断开,下半区的第一个号直接对1号,以后按顺序依次跟上。

4、随机编排。即电脑生成配对。

配对时,首轮同队棋手规定了不相遇,那么在抽签决定序号时,若相遇,在后边临近的那一对中互换位置,注意一定要下半区的人之间互换位置。

(三)先后手的确定

1、可以上半区的人为先手,下半区的人为后手。

2、可以单数台次小号先手,双数台次大号先手。

3、可以单数序号先手,双数序号后手。

4、可以抽签决定,或者竞猜。

第一轮编排程序及办法,在确定序号、上下半区、先后走时,一定要通盘考虑,彼此之间是需要互相照应的,不可胡来。而且一定要在补充规定中说明:序号确定和配对办法。

三、第二轮直至以后各轮的编排程序及办法

(一)编排基本原则

1、由高调低。即由高分到低分的顺序进行编排。即首先同分者编对,次之近分者编对,直至全部排通为止。

2、以少调多。在同分段中,由先后走序列少的去抽多的序号。比如7个序号在同一个积分段中,有3个先手、4个后手,那末,就该以先手序号抽后手序号。

3、单数轮次小号先抽,双数轮次大号先抽。

以上三条是积分编排的基本原则,无论采用人工或电脑编排,都是在这三条基本原则指导下进行的。

(二)具体编排程序

1、确定要先行、要后行。按照从高调低、以少调多、单双轮次的原则,每一轮的编排配对,都要分出:要先行、要后行,然后依次排序。

排在要先行的条件是:缺先,首先是上轮以前多后,其次是上轮已经执后;排在要后行的条件是:缺后,首先是上轮多先,其次是上轮执先。

具体编排时,先后行的排序:首先是多先或多后编排时,绝对值大者排在最前面;其次是连先或连后;再次就是条件

相等,都是多后或多先者,同时注意单轮小号在前,双轮大号在前。

2、配对四种方式。

同位配对。各积分段由上至下,要先行与要后行,在同一位置上相配,要先者执先,要后者执后。

错位配对。若同位已经相遇过,那末就必须回避。因而,按照顺序把下一个序号调上来。注意此时有可能要跨越分数段。

同行配对。在同一积分段中,同位、错位都已经配对后,某行仍有余下的序号,那末就采用本行内临近配对。

下调配对。若某一分数段,最后剩余的序号,那只好把这个下调。在下一个积分段中编对时则优先配对,编排原则依然同上。同分数段,上、下调的次数尽量均衡。

3、确定先后手(已配对的两个棋手之间)

少先---多先,少先的先走;

平先连后---连先,连后的先走;

平先连后---连后,连后多的先走;

平先连先---连先,连先少的先走;

平先上后---连后,连后的先走;

平先上先---连先,上先的先走;

平先上后---上先,上后的先走;

先后走、连走、上轮先后走等条件均相同,则取相遇者两号相加之和,奇数小号先走,偶数大号先走,或单数轮次小号先走,双数轮次大号先走。

4、最后三轮编排的特殊情况处理

为了尽可能避免高分者先后走次数不平衡,由倒数第三轮起,凡是积分不等的棋手(队)相遇,按“低分服从高分”的原则,优先平衡高分一方的先后走。叫做缺先补先、缺后补后。

在各轮已经考虑平衡先后手的情况下,如果在最后一轮中,出现连三先配对、连三后配对,均不拆开重排。

5、编排需要注意的几个问题。

一是必须保证各积分段充分配对,不能因为先后手的平衡而随意跨越积分段。

二是特殊情况下若从上往下排不通时,可以把剩下未排完的积分段,从下往上排,或许可以排通。

三是中间相关的几对拆开重排后,必须符合三条基本原则。

四是尽量平衡先后走的次数,避免出现连三先或连三后的情况,起码在最后一轮排完时,棋手之间最多只差一先。实在排不开除外。

五是遇有困难号时(比如同一积分段中,某个序号与大部分序号相遇过)优先考虑处理掉。

六是遇到轮空者必须是最低分者,除非都已碰过,而且,轮空的台次应该排在最后。连续弃权者可以舍弃不再编排。

七是若一天要进行2轮以上比赛,在个别对局未结束的情况下,可以先行编排,此时仍未结束的对局暂时按和棋结

果进行编排。该局结束比赛后,仍然填写最后实际胜、负、和结果。此时无论是否开赛,其编排结果有效。在当天最后一轮比赛时,则不急于编下一轮。

八是台次不能乱,必须按照从高分到低分的顺序排列台次。

九是比赛成绩必须准确,要求从监局裁判员开始到最后编排员操作,都必须一丝不苟,严格检查,层层把关。

四、积分编排制的职责及表格

1、职责

采用人工编排时,主要由裁判长或裁判长指定某人,会同竞赛组、仲裁组共同参与,裁判长负总责。一般需要一个主编、一个填写编排卡兼复核、一个登记编排记录。

采用电脑编排时,一般应具有熟练使用电脑又精通编排程序的裁判员来负责。编完后,请裁判长审核,确定无误后打印出大会所需要的份额,或张贴、或传递给相关人员。

2、各种相关表格

姓名签、台号、编排卡、编排记录公告、记分单、成绩表、团体成绩表、个人成绩表

五、成绩计算

棋类计算成绩各有区别、各有特色。

围棋:采用总得分制来计算成绩。

计算公式:(个人积分+对手分总和)÷轮次=总得分;或:个人积分+(对手分总和÷最高个人积分的50%-轮次)=总得分。保留小数点以后至少3位。

这种计算方式与象棋最大的区别在于,胜率积分不等于实际名次,有时多胜一场,不一定名次在前,往往取决于你所遇过对手的积分高低,来确定自己的名次。当然前提还是胜率高者,对取得好名次至关重要。

国际象棋:首先是比较积分;如有2个人以上积分相同,则根据对手级别来确定成绩计算。

如果并列棋手各自所有的对手都有等级分,则分别去掉等级分最低的对手,然后把各自的对手等级分相加,总分高者名次列前;若仍然相同,再去掉次低的对手,再比较对手等级分之和,依次类推。

如果各自相遇的对手并非都有等级分,则比较他们每轮累进分的总和,总数高者名次列前;若仍相同,则各自去掉第一轮的得分,再行比较,依次类推。

象棋:象棋的成绩计算比较复杂。基本顺序是:积分、对手分、胜局、犯规、并列。排列顺序,应随着规则的修改有所调整。或采用累进分方式来区分最后无法区分的名次。

什么叫对手分:即在积分循环制比赛中,如遇两人以上棋手积分并列,则根据相关者各自在本次比赛中,所对弈过

的棋手积分之和,作为区分该运动员名次时,所采取的计算成绩方式叫做对手分。

累进分:即该棋手所各轮积分之和。

象棋比赛活动方案

教职工象棋比赛活动方案 一、活动目的: 丰富和活跃校园文化生活,增强教师之间的友谊和竞争意识。 二、 注:活动时间如果与教学时间有冲突,可以另行安排,以保证正常教学。 三、比赛地点: 教工活动室 四、参与选手: 全体教职工 五、比赛方式: 以随机抽签先后顺序编号,首轮、半决赛、决赛一律实行淘汰制(一局定胜负,和则加赛,加赛时和棋,黑胜)。 初赛八组对决顺序:A1-B1、A2-B2、A3-B3、A4-B4、A5-B5、A6-B6、A7-B7、A8-B8、A9-B9、A10—B10、A11—B11、A12—B12。 复赛四组对决顺序:初赛胜出的C1-D1、C2-D2、C3-D3、C4-D4;C5—D5、C6—D6. 半决赛:复赛胜出的E1-F1、E2-F2;E3-F3争夺一、二、三名;复赛负者E4-F4、E5-F5、E6-F6各组对决争夺四、五、六名。 决赛:半决赛胜出者H1、H2、H3争夺冠、亚、季军。 半决赛负者G4、G5、G6争夺四、五、六名。 六、比赛原则: 遵循“友谊第一,比赛第二、男女平等”的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。

七、比赛制度: (1)本次比赛采用淘汰赛,即一局定输赢,进行预赛和半决赛;决赛采取循环赛积分制,即胜一场+1分,平一场0分,负一场-1分。 (2)参赛人员提前5分钟进场,按比赛秩序找准桌号入座,主持人宣布比赛规则。 (3)按照抽签顺序决定比赛场序,抽签决定比赛对手,第一轮抽到A 代码为红方,先走。 (4)参赛人员迟到10分钟视为弃权,每步棋的思考时间不得超过1分钟,每一局的时间不得超过40分钟。比赛前30分钟内行棋时间不限,30分钟后1分钟内走1步棋。第50秒裁判提示,超时判负。 (5)象棋由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和棋为止,落子无悔。 (6)本次象棋比赛活动名次最终取前六名。 八、象棋棋规: 对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜: (一) 帅(将)被对方"将死"; (二) 帅(将)被"将军",无法避免地同对方将(帅)直接对面; (三) 被"困毙"; (四) 封棋着法有误; (五) 走棋违犯禁例,应当变着而不变; (六) 在同一局棋中,单方面出现第三次"违例"; (七) 自己宣布认输; (八) 因违犯纪律被判输棋。 对局时,出现下列情况之一,就算和棋: (一)属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势; (二)提议作和,应使双方机会均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许反悔。 (三)双方走棋出现循环反复已达三次,符合"棋例"中"不变作和"的有关规定,可由任何一方提议作和,经审查局面属实,即使另一方不同意,裁判员也有

象棋比赛的积分编排制(2)[1]

象棋比赛的积分编排制 高海明 (象棋国家级裁判) 积分编排制(亦称:积分循环制),在人(队)数较多,赛期有限,录取名次还要合理的情况下,可采用积分编排制进行比赛。 为了适应比赛需要,在编排方式上对积分编排制进行了改造,推行了定位编排。定位编排,使编排结果具有唯一性。并制成电脑编排软件,取代了手工操作。 一、积分编排制的编排原则和具体方法: (一)基本要求 1、运动员(队)人(队)数宜为双数。 2、预先确定比赛进行若干轮次。轮数应根据参赛人(队)数和录取名额确定,大致可为淘汰赛时所需进行轮数的一倍,适当有所增减,但最低不要少于七轮,以减少偶然性。个人比赛的轮数宜取单数,使运动员之间先后走局数尽量趋于平衡,最多相差一先。 3、每轮所有棋手(队) 均重新编排一次,以确定对手和先后走。相遇过的对手不再编对,同时尽量照顾到每个人(队)先后走局数的平衡。 4、同一单位棋手(队)可在第一轮回避配对。其他轮次不易回避。

(二)第一轮编排办法 编排公开化、程序化。无论人工编排还是电脑编排,第一轮几乎都是由手工操作。编排第一轮,要公布编排办法。一般情况下,最好当众编排。 1、确定棋手(队)序列号 序列号是编排工作的必要环节。排序方式一般有几种: ⑴棋手无等级分的比赛。尤其是业余比赛,在不清楚谁水平高低的情况下,可以混编序列号。即用填好姓名的编排卡,采用洗牌的方式,然后一字排开,从头至尾,1、2、3、---,直至最后一名,每个人都确定了自己的序号。 ⑵有等级分棋手或已知棋手水平高低的比赛。按照参赛人(队)数,分成上下两个半区。水平高的在上半区,反之,在下半区。 ⑶采用队员总分制的方式,即在录取个人名次的同时,也录取团体名次的比赛。把本队棋手适当分开,如两人参赛,应分成上下半区,先后手也平衡。 ⑷序列号的区分方式可以选择。 ①上半区:1、3、5、7、9---,下半区:2、4、6、8、10---。即逢单号为上半区,双号下半区。 ②上半区:1、2、3、4、5、6、7、8、9、10---,下半区11、12、13---,依次排序。即上下半区中间部分对折。小号部分为上半区,大号部分为下半区。

中国象棋比赛规则

中国象棋比赛规则 1. 基本规则:遵循友谊第一,比赛第二的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。 2. 时间规定:比赛时用秒表或手表计算双方走棋时间。30分钟之内自由走棋,没有时 间限制;超过30分钟后,每方走一着棋的时间不得超过30 秒,如超出30秒,判技术犯规一次,两次技术犯规后判负。 3. 对弈:在对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和 棋为止。 4. 胜负判定: 对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜: (一) 帅(将)被对方将死 (二) 帅(将)被将军,无法避免地同对方将(帅)直接对面 (三) 被困毙 (四) 同一局棋技术犯规两次判负 (五) 自己宣布认输 5. 对局时,出现下列情况之一,就算和棋 (一)属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势; (二)提议作和,应使双方机会均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不 许反悔。

(三)双方走棋出现循环反复已达三次,符合棋例中不变作和的有关规定,可由任何一 方提议作和,经审查局面属实,即使另一方不同意,裁判员也有权判为和棋。如 双方都没有提和,而循环反复局面还在延续,裁判员有权不征得双方同意就决定 判和。 6、赛制: (一)团体赛:每个班选派5名选手,5对5进行比赛。开始仍采用二进一淘汰制,每位 选手每赢一局为学院积2分,平一局积1分,输一局积0分,最后累计得分最多的 学院胜出,进入下一轮比赛。直至决出前四名。后采用循环赛,每个学院需与其 他三个学院各赛一局,最后总积分高者获胜。 7、行棋规则 (一)一着棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手离开棋子为准。 (二) 触摸自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所触摸的那个棋子,按行棋规定 根本不能走,才可以另走别的棋子。 (三) 触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才 可以另行走子。

象棋比赛策划书范文四篇

象棋比赛策划书范文四篇 年5月29日至xx年6月4日 六、活动地点:图书馆409及第四食堂 七、活动流程: 1、前期准备: ①写好策划书一式两份,一份交于团总支处审查,通过好后再交于老师审批,一份存底。 ②活动通过后,在团总支例会宣布,并要求各班团支书到各自班上进行宣传。 ③再由我院宣传部进行海报宣传,学通社负责广播宣传。 2、大赛赛程: ①初赛:xx年5月29日上午9:00——12:00(图书馆409) 初赛采用抽签对决淘汰制,三局两胜,每局双方共用30分钟后,采用步时计时,每步最多为30秒,采用步时计时,每步最多为30秒,违规者视为输方,最后选出12人进入复赛。 ②复赛:xx年6月1日晚上7:00——10:00(第四食堂) 复赛将初赛选出的12人随机分成两组,采用循环积分赛,即每位选手与同组的其他5人各下一局,每局双方各用时40分钟后,采用步时计时,每步最多为30秒,违规者视为输方,选手赢一局得3分,平一局得1分,输一局得0分。最后选每组积分前三名的选手进

入决赛。 ③决赛:xx年6月4日晚上7:00---10:00(第四食堂) 决赛仍采用循环积分赛,即每位选手与其他5人各下一局,每局双方各用时30分钟后,采用步时计时,每步最多为30秒,违规者视为输方,选手赢一局得3分,平一局得2分,输一局得1分。最后根据选手的积分高低排出名次。 注:因选手个人原因不能及时赶到比赛现场,视为弃权,即为输方。 八、奖励设置 第一名荣誉证书+羽毛球拍 第二名荣誉证书+乒乓球拍 第三名荣誉证书+高级象棋 注:我们部门将会给进入决赛的同学每人加一定的活动德育分。 九、注意事项: 1:充分做好前期宣传工作,让绝大部分人知道此次活动。 2:请各班提前一天将准备好的象棋交于我们部门。 3:请参赛选手遵守比赛制度,保持现场纪律。 4:请工作人员提前赶到比赛现场,以免延误比赛赛程。 5:做好整个活动的过程记录,以便于活动后上交材料。 十、经费预算: 羽毛球拍一副24元 乒乓球拍一盒18元

基于Android操作系统的中国象棋手机游戏

石家庄科技信息职业学院 毕业论文 题目:基于Android操作系统的中国象棋手机游戏 学号:090124012 姓名:王麒 专业班级:软件技术(游戏方向)09-24 班 指导教师:刘永伟 完成日期:2011-12-18

摘要:Chess是运行在Android平台上的一款支持双人联网对局、即时聊天、对弈记录的休闲棋牌类手机游戏。 系统采用面向对象的编程思想进行构思与分析设计;使用UML构建软件模型;使用MVC架构模式实现系统的整体架构及各模块之间的接口设计;在系统的实践过程中还采用了部分GoF的设计模式进行编码与开发。 本文详细系统地阐述了在Android平台上,面向对象的软件开发思想对Chess游戏系统的分析、设计及实现过程。在项目的实践过程中,主要用到了以下技术:手机布局主要使用了XML设计,程序及其子模块的生命周期管理用到了Activity 流程控制,数据储存方面使用的是轻量级数据库SQLite、网络通讯部分使用的是XMPP即时通讯协议进行数据的传输、对弈的画面更新使用的是手机的2D图形编程。本论文的前半部分将简要介绍系统相关的行业信息及基础的技术知识,后半部分将对本人在系统各模块中所使用的关键技术的实现进行了全面的介绍。 关键词:联网对弈;中国象棋;手机游戏;Android平台

ABSTRACT:CnChess is a Chinese Chess game that running on the Android platform.It support many of the features such as playing games through the network, real-time chat, and play chess records of casual mobile games. The CnChess game is object-oriented programming design and analysis of the idea of thinking; build software models using UML; use of MVC architecture patterns to achieve the overall system and the interface between the module designs; in practice the system also uses some of the GoF's design patterns to coding and development. This paper systematically expounded in the Android platform, the application of MVC pattern and hierarchical structure of object-oriented software development thoughts cnChess game system analysis, design and implementation process. Practice in the course of the project, mainly used in the following technologies: cell phones primarily use XML layout design, process and life cycle management sub-module uses the Activity process control, data storage areas using a lightweight database SQLite, netwrok communication Some use the XMPP instant messaging protocol for data transmission, public debate of the frame using a mobile phone 2D graphics programming. The first part of this paper will briefly introduce the system based on relevant industry information and technical knowledge, the latter part of each module in the system; I will be in the key technology used in the realization of a comprehensive introduction. Keywords:Network of games; Chinese chess; Mobile Games; Android platform

2019年全国象棋锦标赛(个人)竞赛规程

年全国象棋锦标赛(个人)竞赛规程 一、主办单位:国家体育总局棋牌运动管理中心、中国象棋协会 二、承办单位:江苏省棋类运动协会、无锡市体育局、无锡市惠山区文化体育和旅游局、无锡弈友文化体育传播有限公司 三、协办单位:无锡市棋类协会、无锡市惠山区棋类协会 四、竞赛日期:男子乙组:月21日—日;男子甲组和女子组:月25日—月日。 五、竞赛地点:江苏省无锡市。 六、参赛单位:各省、自治区、直辖市、计划单列市体育局、行业体协和经主办单位核准的单位。 七、竞赛项目:男、女个人赛。 八、参赛资格 (一)各队参赛棋手须为年度注册棋手。 (二)男子 .甲组:年全国象棋锦标赛(个人)男子甲组前名棋手;年男子乙组前名。 .乙组:年全国象棋锦标赛(个人)甲组名(含)以后棋手和其他资格参赛棋手。 (三)女子:年全国象棋锦标赛(个人)女子组前名棋手及其他资格参赛棋手。 (四)其他资格 - 1 - / 6

全国象棋等级赛男子前六名、女子前三名。 年全国象棋青年锦标赛男、女个人前三名。 年全国象棋少年锦标赛岁、岁组男、女个人冠军。 .中国象棋协会指定的有关比赛资格人选。 .截至年月日男子等级分在以上(含)、女子等级分在以上(含)的棋手、国家大师及特级大师,具有参赛资格,每人交参赛服务费元。 .参赛单位可增报男、女各名具有“三级运动员”(含)以上或“棋协大师”技术等级称号的棋手参加比赛,交参赛服务费元。报名时须交验等级证书复印件并注册。 (五)参加男、女两个组别比赛的单位可报领队、教练各人,参加一个组别比赛的单位可报领队或教练人。 九、竞赛办法 (一)执行中国象棋协会审定的《象棋竞赛规则》()。 (二)赛制和轮次 .男子乙组:采用轮积分编排,第轮后晋级前名、第轮和第轮后各晋级前名,共名棋手晋级。 .男子甲组:采用一局单败淘汰赛,先后手抽签确定(和棋加赛不再抽签,依次换先直至比赛结束,如需进入附加赛采用和棋黑胜时,应由第一次抽签中没机会选择先后手的一方选择先后手),胜者晋级; 如和棋,加赛一局快棋;快棋加赛如和棋,加赛区分名次办法如下: ()比赛:则进行附加赛,和棋黑胜。

象棋比赛活动策划方案

“棋逢对手”象棋比赛活动策划方案 一、活动目的 象棋-- 智慧的体操,至今仍为现代人所喜爱,被人们誉之为“国粹”。通过这次活动,让更多同学们能展示自己的智慧,在对决中证 实自己的沉稳和睿智; 同时也让更多的人领略“国粹”精深的风采。 二、活动单位 主办方:郑州理工职业学院承办方:社团联合会博弈社 三、活动对象 郑州理工职业学院全体学生(报名即可参加) 四、活动报名 报名时间:2019年03 月01 号开始报名(暂定) 报名地点:郑州理工职业学院理工大道帐篷处报名 报名方式:须本人去报名地点填写报名信息 报名信息:系部+班级+姓名+联系电话+Q Q 五.活动时间 2019 年3 月(持续两周) 六、活动地点 五号教学楼的教室(具体教室会根据比赛另行通知) 七、活动主题 大象无形,棋乐融融 八、活动宗旨 提高同学们的参与性、主动性。锻炼同学们的思维,提升竞技水平,增加交流,增进感情。本着“友谊第一,比赛第二”的原则,加 大选手之间的交流和沟通,及互相学习。 九、活动意义:

1、通过这次活动,让更多同学们能展示自己的智慧,在对决中 证实自己的沉稳和睿智; 同时也让更多的人领略“国粹”精深的风采。 2、为了丰富大学生的校园文化生活,带动青春气息。 3、培养同学们的个人爱好,提高我院学生的象棋水平。 4、增进同学间的友谊,同时为以后的象棋比赛打下良好的基础。 十、前期准备 1、宣传活动:在活动前要做好宣传工作,如广播稿、海报、展 板、等不同形式的宣传,尽可能做到让每一位同学了解我们的活动。 2、做好评委、嘉宾(社联负责人、社团负责人)的邀请工作。要提前对参赛选手沟通,交代清楚活动时应注意的各项事宜。 3、比赛场地布置:在比赛开始前,由社团部分成员负责活动现 场的卫生清洁和搬运活动所需的桌椅以及其他相关设备。 4、道具:象棋、评分表、笔、纸、次序牌 十一、活动人员具体安排和负责人 1、宣传部分:主要负责活动的宣传工作包括展板的制作,以展 示校区团委、学生会各方面的风采。 2、签到部分:主要负责工作人员的签到及前来参加选手签到。 3、后勤服务:主要负责各评委老师及选手的后勤服务(笔和评 分标准等)及配合其他工作人员的一些相关工作。 4、迎宾:主要负责接待和引导前来参加活动的人员。 5、统分:主要负责比赛的评分工作。 6、主持人:博弈棋社人员 十二、活动流程 1、报名者简单自我介绍 2、主持人致开场词,介绍该场参赛比赛选手,评委和比赛规则。 开始比赛。

象棋比赛细则

象棋比赛细则 一、赛程安排:(人数暂定48人) (1)选手进场后进行抽签分组(共分十二组,每组四人) (2)根据抽到的小组序号和个人编号入座 (3)第一轮进行小组循环(每人与组内其他选手一一对弈) (4)每组取第一名 (5)第二轮进行淘汰赛,具体:第一组出现选手对阵七组出现选手;依次类推。 (6)第二轮结束出现六名选手,先抽签然后进入第三轮,两两对阵。第三轮败北的三人获得三等奖,剩余三人进入最后一轮决赛。 (7)最后一轮进行循环赛,决出第一名,其他两位选手获得此次比二等奖。 二、比赛规则 1、时间规定:比赛时用秒表或手表计算双方走棋时间。局时为三十分钟,局时用完后每方走一着棋的时间不得超过60 秒,如有一着棋超过时间,判负。 2、对弈:在对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和棋为止。 3、胜负判定:一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜; (1)帅(将)被对方将死 (2)帅(将)被将军,无法避免地同对方将(帅)直接对面 (3)被困毙 (4)同一局棋技术犯规两次判负 (5)自己宣布认输 4、和棋: (1)属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;

(2)提议作和,应使双方机会均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许反悔。 (3)双方走棋出现循环反复已达三次,符合棋例中不变作和的有关规定,可由任何一方提议作和,经审查局面属实,即使另一方不同意,裁判员也有权判为和棋。如双方都没有提和,而循环反复局面还在延续,裁判员有权不征得双方同意就决定判和。 5、行棋规则: (1)一着棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手离开棋子为准。 (2) 触摸自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所触摸的那个棋子,按行棋规定根本不能走,才可以另走别的棋子。 (3) 触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。 (4)先触摸自己的棋子,后又触摸对方的棋子,处理顺序如下:前者必须吃掉后者--无法吃掉时,必须走动前者--前者无法走时,必须用别的子吃掉后者--别的棋子也无法吃掉后者。另行走子。 (5)先触摸对方的棋子,后又触摸自己的棋子,处理顺序如下:后者必须吃掉前者--无法吃掉时,必须用别的子吃掉前者--均无法吃时,必须走动后者--后者也无法走动时,才可以另行走子。 6、技术犯规: (1)连续提和,干扰对方。 (2)触模己方之棋子而不能走该子。 (3)触模对方之棋子而不能吃该子。 (4)一方多走一步或棋子走往不能去的位置。

基于Android操作系统的中国象棋手机游戏

基于Android操作系统的中国象棋手机游戏

石家庄科技信息职业学院 毕业论文 题目:基于Android操作系统的中国象棋手机游戏 学号:090124012 姓名:王麒 专业班级:软件技术(游戏方向)09-24 班 指导教师:刘永伟 完成日期:2011-12-18

摘要:Chess是运行在Android平台上的一款支持双人联网对局、即时聊天、对弈记录的休闲棋牌类手机游戏。 系统采用面向对象的编程思想进行构思与分析设计;使用UML构建软件模型;使用MVC架构模式实现系统的整体架构及各模块之间的接口设计;在系统的实践过程中还采用了部分GoF的设计模式进行编码与开发。 本文详细系统地阐述了在Android平台上,面向对象的软件开发思想对Chess游戏系统的分析、设计及实现过程。在项目的实践过程中,主要用到了以下技术:手机布局主要使用了XML设计,程序及其子模块的生命周期管理用到了Activity流程控制,数据储存方面使用的是轻量级数据库SQLite、网络通讯部分使用的是XMPP即时通讯协议进行数据的传输、对弈的画面更新使用的是手机的2D 图形编程。本论文的前半部分将简要介绍系统相关的行业信息及基础的技术知识,后半部分将对本人在系统各模块中所使用的关键技术的实现进行了全面的介绍。 关键词:联网对弈;中国象棋;手机游戏;Android平台

ABSTRACT:CnChess is a Chinese Chess game that running on the Android platform.It support many of the features such as playing games through the network, real-time chat, and play chess records of casual mobile games. The CnChess game is object-oriented programming design and analysis of the idea of thinking; build software models using UML; use of MVC architecture patterns to achieve the overall system and the interface between the module designs; in practice the system also uses some of the GoF's design patterns to coding and development. This paper systematically expounded in the Android platform, the application of MVC pattern and hierarchical structure of object-oriented software development thoughts cnChess game system analysis, design and implementation process. Practice in the course of the project, mainly used in the following technologies: cell phones primarily use XML layout design, process and life cycle management sub-module uses the Activity process control, data storage areas using a lightweight database SQLite, netwrok communication Some use the XMPP instant messaging protocol for data transmission, public debate of the frame using a mobile phone 2D graphics programming. The first part of this paper will briefly introduce the system based on relevant industry information and technical knowledge, the latter part of each module in the system; I will be in the key technology used in the realization of a comprehensive introduction. Keywords: Network of games; Chinese chess; Mobile Games; Android platform

国际象棋比赛活动方案(精选多篇)

国际象棋比赛活动方案(精选多篇) 一、比赛方法: 基本规则:遵循“友谊第一,比赛第二”的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。 对弈:由白棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和棋为止。 赛制:采取瑞士积分编排制。 胜得两分,和一分,负0分。 第一轮采用人工编排决定对阵。 第二轮开始安排积分相同的棋手对阵,进行五轮赛;到最后一轮结束时以积分按定名次,比小分,累进分,胜率高的列前。 比赛时间控制:双方共用30分钟

包干,超时判负。 二、时间:20xx年x月x日 三、地点:宝安区西乡碧海抓抓城儿童四楼大厅。 四、参赛资格:有一定国际象棋基础的5-13岁儿童。 五、报名:抓抓儿童城客服处或儿童棋院各分院前台或老师处。 六、计胜和奖励办法:比赛设一等奖一名、二等奖军二名、三等奖三名,分别颁发奖牌、荣誉证书和奖品。 七、裁判与申诉:如参赛者不服裁判判决,须在比赛结束当时立即向裁判组申诉,裁判组当场给予进行答复。 八、注意事项: 1、参赛选手须于开赛前20分钟到场签到并领取参赛证,开赛后15分钟未到的按自动弃权。 2、参赛选手在比赛中服从裁判管理,比赛过程中落棋不悔,有悔棋者取消参赛资格。 3、禁止干扰比赛或干扰对方棋手,

如有发现,取消参赛资格,对方自动胜出。 九、比赛相关内容: 1.开幕:13:00报到,13:20选手入座,并请裁判员宣誓,13:30比赛开始。 3.比赛:13:30-17:20赛事时间,由有关负责人按照比赛规则,监督完成比赛活动。 4.闭幕:对获奖人员颁发奖牌、荣誉证书及奖品。 十、等级证书: 参赛选手根据成绩可申请相应的等级称号,详见《中国国际象棋等级称号条例》。 附则:家长请在比赛场地外围等候区观看并等待选手每轮比赛结束,期间不得影响选手比赛。周边车位较少,最好乘坐公共交通工具。如有特殊情况,另行通知,本次活动解释权归组委会所有。 科艺节之象棋比赛活动方案

中国象棋-游戏规则

中国象棋-游戏规则 棋盘和棋子 象棋是棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为七种: 红方:帅、仕、相、车、马、炮、兵 黑方:将、士、象、车、马、炮、卒 其中帅与将、仕与士、相与象、兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区分红棋和黑棋. 棋子活动的场所,叫做”棋盘",在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上.中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为”河界",整个棋盘就以"河界”分为相等的两部分;两方将帅坐镇、画"米”字方格的地方,叫做"九宫". 将或帅 移动范围:它只能在王宫内移动。 移动规则:它每一步只可以水平或垂直移动一点。 士 移动范围:它只能在王宫内移动。 移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动一点。 象 移动范围:河界的一侧。 移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动两点,另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。 马 移动范围:任何位置 移动规则:每一步只可以水平或垂直移动一点,再按对角线方面向左或者右移动。另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。 车 移动范围:任何位置 移动规则:可以水平或垂直方向移动任意个无阻碍的点。 炮 移动范围:任何位置 移动规则:移动起来和车很相似,但它必须跳过一个棋子来吃掉对方的一个棋子。 兵 移动范围:任何位置 移动规则:每步只能向前移动一点.过河以后,它便增加了向左右移动的能力,兵不允

许向后移动。 胜、负、和 对局中,出现下列情况之一,本方算输,对方赢: 帅(将)被对方"将死",即被对方将军却无法应将; 自己宣布认输; 走棋超时; 走棋时循环反复向对方将军三次,违反”不得将三将”的规定. 出现以下情况,算和局: 一方提议作和,对方同意; 双方走棋出现循环反复达三次,符合"不变作和”的规定,双方又不愿变着时。

中国象棋竞赛规则(1999版)

中国象棋竞赛规则 (1999年版) 国家体育总局审定 中国象棋协会编写 上海辞书出版社出版 序 1987年版<<中国象棋竞赛规则>>问世至今已有十来个年头,这部规则以象棋运动的发展和技术水平的提高,起到了积极的作用.但随着时代的发展,旧规则已不能适应新的时代的发展和节奏.在广大棋手.裁判和象棋爱好者的强烈呼吁下,中国象棋协会于1998年3月在云南昆明.7月在北京.10月在江苏泰州相继召开三次会议,象棋界有代表性的权威们都出席了会议,经过认真讨论和研究,数易其稿,一部新的规则终于定稿了. 新规则是在旧规则的基础上修订完成的.此次修改的主要宗旨是简洁明了,易于操作.它是否达到目的,有待于在实践中验正.恳请象棋界人士提出宝贵的意见,以便不断改正和完善. 新规则出台了,希望棋手和裁判们能很好地理解条文,吃透精神,准确而又灵活地运用它.新规则不可能就棋赛中所有可能出现的情况及所涉及的问题都作出具体规定.如所遇情况无明确条文可循,则参照规则中的原则精神,引伸出正确的处理决定.裁判员公平.公正执法的原则是至关重要的,裁判员的判断能力和应变能力也是必不可少的.好规则和高水平的裁判缺一不可. 参加新规则修订工作的有:胡荣华.季本涵.朱宝位.王廷文.柳大华.刘殿中.刘晓放.李雪.韩宽.王孔兴.蔡伟林.由季本涵.王廷文.韩宽,李雪执笔.以上各位为新规则的及早出台倾注了心血. 在此,谨向对新规则的修改和出版给予关注的各有关领导.热心象棋的各界人士及乐意接受出版新规则的上海辞书出版社表示衷心的感谢! 中国象棋协会秘书长胡海波 1998年11月

第一章行棋规定 第1条棋盘和棋子 1.1象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。棋盘上共有九十个交叉点,象棋子就摆在和活动在这些交叉点上。 棋盘中间没有划通直线的地方,叫做“河界”;划有斜交叉线的地方,叫做“九宫”。 九道直线,红棋方面从右到左用中文数字一至九来代表;黑棋方面用阿拉伯数字1至9来代表。 1.2棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每组共十六个,各分七种,其名称和数目如下: 红棋子:帅一个,车、马、炮、相、士各两个,兵五个。 黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。 1.3对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见下图(印刷体棋图规定:红方棋子在下,用阳文;黑方棋子在上,用阴文)。 1.4比赛用的标准棋盘,应每格都为正方形,每方格长宽均应为3.2至4.6cm。每个平面圆形棋子直径应为 2.7至 3.2cm,大小与棋盘合适配套。棋盘和棋子底色,均应为白色或浅色。棋盘上直线和横线应为红色或深色,四周应有适当空白面积。棋子面色分为红黑两组,字体和圆框应当醒目。 演示比赛用的大棋盘为直式,红方在下,黑方在上。棋盘和棋子大小,应配合场所相应增大。 第2条走棋和吃子 2.1对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。 轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。 双方各走一着,称为一个回合。 2.2各种棋子的走法如下: 帅(将)每一着只许走一步,前进、后退、横走都可以,但不能走出“九宫”。将和帅不准在同一直线上直接对面,如一方已先占据,另一方必须回避。 士每一着只许沿“九宫”斜线走一步,可进可退。 相(象)不能越过“河界”,每一着斜走两步,可进可退,即俗称“相(象)走田字”。当田字中心有别的棋子时,俗称“塞(相)象眼”,则不许走过去。 马每着走一直(或一横)一斜,可进可退,即俗称“马走日字”。如果在要去的方向有别的棋子挡住。俗称“蹩马腿”,则不许走过去。 车每一着可以直进、直退、横走,不限步数。 炮在不吃子的时候,走法同车一样。 兵(卒)在没有过“河界”前,每着只许向前直走一步;过“河界”后,每着可向前直走或横走一步,但不能后退。 2.3走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。只有炮吃子时必须隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃,即俗称“炮打隔子”。 除帅(将)外其他棋子都可以听任对方吃,或主动送吃。吃子的一方,必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走。 第3条将死和困毙 3.1一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。 被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。 如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。 3.2轮到走棋的一方,无子可走,就算被“困毙”。 第4条胜、负、和 4.1对局时一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜: 4. 1.1帅(将)被对方“将死”。

2021年中国象棋-游戏规则

*欧阳光明*创编 2021.03.07 中国象棋-游戏规则 欧阳光明(2021.03.07) 棋盘和棋子象棋是棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为七种:红方:帅、仕、相、车、马、炮、兵黑方:将、士、象、车、马、炮、卒其中帅与将、仕与士、相与象、兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区分红棋和黑棋。棋子活动的场所,叫做"棋盘",在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为"河界",整个棋盘就以"河界"分为相等的两部分;两方将帅坐镇、画"米"字方格的地方,叫做"九宫"。 将或帅移动范围:它只能在王宫内移动。移动规则:它每一步只可以水平或垂直移动一点。 士移动范围:它只能在王宫内移动。移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动一点。 象移动范围:河界的一侧。移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动两点,另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。 马移动范围:任何位置移动规则:每一步只可以水平或垂直移动一点,再按对角线方面向左或者右移动。另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。 车移动范围:任何位置移动规则:可以水平或垂直方向移动任意个无阻碍的点。 炮移动范围:任何位置移动规则:移动起来和车很相似,但它必须跳过一个棋子来吃掉对方的一个棋子。 兵移动范围:任何位置移动规则:每步只能向前移动一点。过河以后,它便增加了向左右移动的能力,兵不允许向后移动。 胜、负、和对局中,出现下列情况之一,本方算输,对方赢:帅(将)被对方"将死",即被对方将军却无法应将;自己宣布认输;走棋超时;走棋时循环反复向对方将军三次,违反"不得将三将"的规定。出现以下情况,算和局:一方提议作和,对方同意;双方走棋出现循环反复达三次,符合"不变作和"的规定,双方又不愿变着时。 *欧阳光明*创编 2021.03.07

象棋活动方案

象棋比赛活动方案为丰富职工的业余生活,陶冶职工的情趣和爱好,焦化公司团总支决 定于五月份举行中国象棋比赛,通过比赛,促进公司的精神文明建设,丰富职工的业余文娱 生活,增进职工的友谊,提高职工的棋艺,切磋棋艺,共同提高。促进职工之间的棋艺交流 与合作,加强职工之间的交流、沟通、互动,为棋艺爱好者提供一个展现自我的机会。 一、组织单位 焦化公司团总支 二、比赛时间、地点时间:5 月17号上午9:00 比赛地点:职工之家活动室 三、人员安排 负责人:冀鹏州、常开峰 裁判:王仰奎、史九援、梁晶、李虹明 四、参赛对象 新型建材厂、焦化公司机关、供电车间、洗煤车间、备煤筛焦车间、炼焦车间、化产车 间 五、比赛规则(一)每场比赛时间为30分钟,选手每步行棋时间为1分钟,超 过3分钟不行棋的,如无法分出胜负(未出现和棋情况下),不行棋方判负。 (二)对局中出现下列情况为和棋。 1、一方在自己的行棋时间内提议作和,另一方表示同意? 2、双方走棋在连续20个回合中,双方都没有吃过一个棋子或照将。 3、和棋后,方可再次对垒一次决定胜负。 (三)在同一棋局中三次犯规者该局判负。 1、对方行棋时,无故提出问题,或有意干扰对方注意力的行为。 2、在对局中,不够和棋条件,提议作和经对方拒绝后,连续提出。 3、摸触了双方不可能走动的棋子,规则规定的其他犯规。 (四)胜负判定:对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜。 1、帅(将)被对方将死 2、帅(将)被将军,无法避免地同对方将(帅)直接对面 3、自己宣布认输 六、比赛方式 1、所有参赛选手抽签进行淘汰赛,采取三局二胜制。 2、第一轮为淘汰赛,采取三局二胜制,第一轮选出7名选手进入下一轮。 3、第二轮为淘汰赛,采取三局二胜制,第二轮选出4名选手进入下一轮。 4、第三轮为循环赛,采取三局二胜制,采取积分制,积分多的获胜,如果积分相同的, 看小分赛出优胜者。 七、其他注意事项 1、各参赛人员必须提前十分钟到达比赛现场,比赛开始10分钟参赛人员未到达比赛现 场,当作自动弃权处理。 2、比赛完的参赛人员不得离开现场,必须在比赛场地等候 工作人员作出下一轮的比赛安排。 3、非参赛人员可以在比赛人员旁边观看,但必须遵守会场纪律,不能大声喧哗或其他方 式干扰比赛选手。 4.非参赛人员不能以任何方式提醒参赛选手。 5.如比赛有异议时,参赛选手可向象棋负责人提出。 焦化选煤车间团支部 2013年5月12日篇二:教

象棋比赛策划书[详细]

象棋比赛策划书 象棋比赛策划书(一) 一、活动目的 棋文化是中华民族文化的结晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋--智慧的体操,至今仍为现代人所喜爱,被人们誉之为“国粹”.通过这次活动,让更多同学们能展示自己的智慧,在对决中证实自己的沉稳和睿智;同时也让更多的人领略“国粹”精深的风采. 二、活动主题:纹屏论道,乐在其中;横车纵马,胜负你操. 三、活动时间:***** 四、比赛章程 2、比赛规则:根据1999年棋协颁布的比赛规则. 3、赛程安排: 方案一(人数80-120): (12)时间安排: 1、三场星期六: 下午01:15开始到场 进行抽签,裁判登记小组编排情况 01:30裁判长宣布比赛开始 晚上第三轮07:00——08:00 2、四场星期六

晚上第四轮08:15-09:15(前几轮同上) 3、五场星期六 晚上第四轮08:15-09:15第五轮09:30-10:30(前几轮同上) (方案二(人数多于120): 先抽签进行一轮淘汰赛,之后再进行一次抽签进行小组循环、小组循环安排同方案一. 时间安排: 星期六 上午9:00到场抽签决定淘汰赛对手. 9:15裁判宣布比赛开始、 9:15-10:15进行淘汰赛 小组赛安排同方案一 5、赛场布置: (1)提前15天联系食堂管理人员接用食堂. (2)比赛期间场外用黑板写上比赛名称、比赛时间安排,和比赛规则、每间赛场30盘棋,每小组桌角上贴小组号码起引导作用.设裁判席,并准备5块棋钟. 6、每六盘棋配一名裁判员,监督比赛,维持场内秩序,记录比赛结果,填写小组积分表(见副表),在比赛出现专业问题时尽快联系裁判长.每赛场安排三人维持秩序、帮助选手进场后找到座位,检查证件、应付突发事件.后勤备用人员五人.合计15人(人员不足向其他部门调配).

基于Android操作系统的中国象棋手机游戏

基于Android操作系统的中国象棋手机游戏Chinese Chess Application based on Android Mobile OS 指导老师: xxxxxxxxxxx 姓名: xxxxxxxxxx 学号: xxxxxxxxxx 学院:软件学院 专业:软件工程

摘要 摘要 cnChess是运行在Android平台上的一款支持双人联网对局、即时聊天、对弈记录的休闲棋牌类手机游戏。 系统采用面向对象的编程思想进行构思与分析设计;使用UML构建软件模型;使用MVC架构模式实现系统的整体架构及各模块之间的接口设计;在系统的实践过程中还采用了部分GoF的设计模式进行编码与开发。 本文详细系统地阐述了在Android平台上,应用MVC分层架构模式及面向对象的软件开发思想对cnChess游戏系统的分析、设计及实现过程。在项目的实践过程中,主要用到了以下技术:手机布局主要使用了XML设计,程序及其子模块的生命周期管理用到了Activity流程控制,数据储存方面使用的是轻量级数据库SQLite、网络通讯部分使用的是XMPP即时通讯协议进行数据的传输、对弈的画面更新使用的是手机的2D图形编程。本论文的前半部分将简要介绍系统相关的行业信息及基础的技术知识,后半部分将对本人在系统各模块中所使用的关键技术的实现进行了全面的介绍。 关键词:联网对弈;中国象棋;手机游戏;Android平台

ABSTRACT ABSTRACT CnChess is a Chinese Chess game that running on the Android platform.It support many of the features such as playing games through the network, real-time chat, and play chess records of casual mobile games. The CnChess game is object-oriented programming design and analysis of the idea of thinking; build software models using UML; use of MVC architecture patterns to achieve the overall system and the interface between the module designs; in practice the system also uses some of the GoF's design patterns to coding and development. This paper systematically expounded in the Android platform, the application of MVC pattern and hierarchical structure of object-oriented software development thoughts cnChess game system analysis, design and implementation process. Practice in the course of the project, mainly used in the following technologies: cell phones primarily use XML layout design, process and life cycle management sub-module uses the Activity process control, data storage areas using a lightweight database SQLite, netwrok communication Some use the XMPP instant messaging protocol for data transmission, public debate of the frame using a mobile phone 2D graphics programming. The first part of this paper will briefly introduce the system based on relevant industry information and technical knowledge, the latter part of each module in the system; I will be in the key technology used in the realization of a comprehensive introduction. Keywords: Network of games; Chinese chess; Mobile Games; Android platform

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