信息动态

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2017年第10期2017年9月22日,“第六届全国网络安全等级保护技术大会”在江苏南京成功召

开。本届大会由公安部第一研究所主办,公安部网络安全保卫局、中央网信办网络安全

协调局、国家密码管理局、国家保密局、中国科学院办公厅为本届大会指导单位。来自

国家部委、央企、公安网安、科研院所、测评机构、安全厂商等单位代表共计600余人

参加了本届大会。本届大会重点围绕新技术新应用环境下网络安全等级保护制度体系的

健全完善、关键信息基础设施安全保护技术研发、网络安全策略与机制、技术标准体系

等主题开展交流。

此次会议得到了各行业部门、中央企业、高等院校和科研机构的广泛关注和积极响应。大会共征集论文528篇,大会组委会邀请各行业部门网络安全专家组成评审委员会对大会征文进行评审,评选出近40篇大会优秀论文,刊登于《计算机工程与应用》杂志增刊,遴选60篇论文刊登于大会论文集。与会领导为获奖论文进行了颁奖。

公安部网络安全保卫局郭启全总工程师就全力构建国家网络安全等级保护制度体系,坚决维护关键信息基础设施安全做专题报告。沈昌祥院士就深入发展可信技术,支撑国家网络安全等级保护制度做主题演讲。人民银行科技司副司长陈立吾、证监会信息

中心副主任刘铁斌、航天科工信息管理部副主任张萍就深入开展国家网络安全等级保护工作进行行业经验分享。北信源、绿盟科技等网络安全企业围绕新技术应用等级保护技术、关键信息基础设施防护方法、网络安全防护机制、网络安全防护平台以及成熟解决方案等内容做技术交流报告。

全国网络安全等级保护技术大会作为重要行业部门、网络安全监管部门、科研院所、网络安全企业等交流研讨等级保护技术的平台,自举办以来得到了社会各界的高度关注和网络安全领域的积极响应和广泛参与。通过该平台各相关方全面展示了网络安全等级保护工作所取得的成绩,深入宣传了网络安全的新形势,及时研究落实新任务。同时,通过此次会议,动员全社会各方力量,积极参与网络安全等级保护基础理论研究、关键技术研发和技术手段建设,构建并完善以保护国家关键信息基础设施安全为核心的网络安全等级保护技术支撑体系,为深入推进落实国家网络安全等级保护制度发挥了重要作用。

“第六届全国网络安全等级保护技术大会” 在南京成功召开

9月16日,为贯彻落实党中央和习近平总书记关于建设一流网络安全学院的指示精神,推进实施中央网信办等六部委《关于加快网络安全学科建设和人才培养的意见》,中央网信办、教育部决定在2017年~2027年期间实施一流网络安全学院建设示范项目。日前,中央网信办、教育部公布了首批一流网络安全学院建设示范项目高校名单,分别为西安电子科技大学、东南大学、武汉大学、北京航空航天大学、四川大学、中国科学技术大学、解放军信息工程大学。

首批一流网络安全学院建设示范项目高校是中央网信办、教育部根据《一流网络安全学院建设示范项目管理办法》,共同组织来自各方面的专家和代表,对申办高校进行评审打分,严格按照专家评分结果确定的。

中央网信办网络安全协调局负责人表示,一流网络安全学院建设示范项目的总体思路和目标是以习近平总书记关于网络安全重要指示为指引,以建设世界一流网络安全学院为主要目标,以探索网络安全人才培养新思路、新体制、新机制为主要内容,改革创新,先行先试,从政策、投入等多方面采取措施,经过十年左右的努力,形成国内公认、国际上具有影响力和知名度的网络安全学院。

中央网信办网络安全协调局负责人介绍,一流网络安全学院建设示范项目和网络安全人才培养基地试点示范,各有侧重,互相补充。建设示范项目更加注重于如何形成在国际上具有影响力、竞争力、引领力的一流学院,带动网络安全人才培养。人才培养基地试点示范更加注重在网络安全人才培养方面形成综合性的可复制、可推广的经验。

首批一流网络安全学院建设示范项目高校名单公布

万方数据

信息与动态(一)

8 切削温度很高,导致金刚石刀具发生石墨化、扩散等瘗损。 从前、后刀脚磨损形貌来看,磨损区表面均有一些微划痕。PCD刀具表面一般残留有刀具制造、刃瘗遂稷孛产生静微裂纹等缺陷。在甥麓过程审,毒藿刀面一切屑、后刃面一已加工表面间存在的高漱、高压将使微裂纹进一步扩展,导致刀具材料中的一些金雕裕颗粒脱落或破碎,破碎、脱落的金雕石颗粒或粘附在切屑底层,或存在于后刀面与已加工表面之间,从而造成前刃面沿切屑流出方向、后刀面沿切削速度方向的徽划痕。 网6是在相同的切削参数下振动切削不锈钢、当切削路程达300m时,PCD刀具的聪刀面磨损形貌的SEM照片。 图6超声波振动切削时PCD刀舆后刀面 瘗摸形获{切麴麓程300ml 比较图5、图6可知,超声振动切削有效地减小了金刚石刃具磨损。其原因主要有以下两个方瑟:一方面,由于超声振动切削中刃具与工件周期性的接触与分离,切削液能起刹充分的润滑和冷却作用,有助予减小刀舆与切屑及怨热工表箍之闻的黪擦、进而减少磨擦产生的热量;同时振动切削时刀具与工件的脉冲作用时间很短,生成的切削热难以在极短的时趣走完全传入到刃具程工件内部,且因是不连续切削、相对散热时间较长,所以超声振动切削的切削温度较普通切削时低。另一方面,工件材料和刀其誊|糕之阂鲢纯学反疲速率与刃具一工搏的接魑时间宜接关联,超声振动使切削过程中的净切削时间减少,也有助予减缓金刚石刀具的磨损。 3.3甥割表蕾覆重 精密切削加工时,刀具切削刃形精度的保持性及切削条件对融加工表面粗糙度有赢接影响。本文在遴行刃具磨援试验的网辩,逛按一定的凌削路程间隔,测量了普通切削与超声波振动切削时的已加 工具技术 正表面粗糙度,测量结果如表1所示。 走测餐结栗可知,虽然无论是普通甥潮还是超声波振动切削,随着切削路程的增加,已加工表面粗糙度值都随之逐渐增加,但普通切削时表面粗糙度鼹增熬疆度较振动甥氍时太。在檩网的韬黼路程时,振动切削的加工表面粗糙度值小于普通切削。 表1幂同切削路稷时已加工袭面粗糙度测量值表蘑餐糙凌 甥削路程≤m) R。(pro) 801502203005007∞普通切削0.1560.178O.226O.239 叛囊锈剿0.136O,1420.1460。152O。1630.194 4结语 (1)与蒋通切削相比,超声振动切削可减小切削变形。超声振动切削的切削力,尤其是径向切削力,逡小子善逶切削的讶潮力。 (2)刀舆磨损区微观形貌的观测结果表明,化学磨损是金刚石刀具切削黑色金属时的主要磨损机制。超声攘动讶蘩可降低切潮漱度及减少刃具与工件的接触时间,有益于提高刀具寿命。 参考文藏 l袁哲俊.精密与超精密加工技术.机械工业出版社,2007:3—10 2罗桧保。金鬻否超荣密鬻黧刀具授零藏述.靛空耱密裁造技术,2007,43(1):l一4 3CEvans.Cryogenicdiamondturningofstainlesssteel.AnnalsofCl}漤,199l,4(1》:571—575 4FNabhani.Wearmechanismofultra-hardcuttingtoolsmateri?als.JournalofMaterialProcessingTechnology,2001。l15:402—412 5EJBrookes,PGreenwood.Frictionandwearofsyntheticdia.mond.InlernationalJournalofRefractoryMetals&HardMateri—als,1999,17:69—77 6NRDhar,SPaul。Roleofcryogeniccoolingoncuni端temper-atureinturningsteel.JournalofManufacturingScienceandEn?glneering,2002。124:146—153 莽一律喾:黄参糖,鞠教授,佳本j》}夫学盛燕技来学藏,154007黑龙江省佳木斯市 电路板专震刀舆豢l造裔TCT落户南昌 世界第二大电路板专用金属切削刀具制造商——台湾TCT近期在南昌高新区建立了生产基地。该项目~期投资5警万美元,恩投资1,4亿美元。建戎藤将形霞获钨丝、钨粉羁 碳化钨硬质含金精密刀爨的完整产业链,产能达众球第一。 万方数据

动态信息写作基本知识

动态信息写作基本知识 动态信息是党政信息中大量的较为常见的一种类型。它是各级机关、领导了解情况、掌握局面的一个主要来源。(一)动态信息的概念、特点及功能1。动态信息的概念动态信息,是指反映某项工作、活动的进程或某一事件发展变化情况的信息。动态信息的内容着重说明已经发生或正在发生的客观情况。它的主题以本地区最近发生的重大事件或正在进行的重大活动为主,比如,重要会议、重要科研成果、知名人物的主要活动,重大政治变动,以及社会各方面新情况、新变化。2。动态信息的特点动态信息与其它类型的信息相比,有着非常明显的差异。最突出的一点就是它以描述事物的运动变化过程为目的。因此,并非所有的初级信息都是动态信息。除此之外,它还有许多鲜明的特点,归纳起来大致有以下六点。认识和熟悉动态信息的这些特点,是搞好动态信息写作的前提和基础,所以这也应成为信息工作者必备的常识。 (1)变化性变化性是动态信息最显著的特征。它是指动态信 息应随着事物、事件的发展变化而采写信息,追踪事件的全过程及其每个重要的变化细节,这是一个连续的、完整的过程。动态信息描述事件不能有头无尾、半途而废,特别是报送正在进行中的事件,之后一定要有事件发展的最终结果,或针对它的决策在实施后的反馈信息。这样才能使领导者及

时、准确地掌握事物动向,适时作出相应的决策或修正决策,最终达到解决问题的目的。忽略动态信息的变化性、连续性和完整性,不可能全面反映事物发展变化过程,将导致贻误战机,甚至造成损失。(2)广泛性一切客观事物都处在不断地发生、发展和变化之中。而它在某一时间和空间内发展变化的情况,以信息的形式反映出来就是动态信息。因此,动态信息也具有广泛性,它反映的形式多种多样,所涉及的领域包罗万象,诸如社会动态、工作动态、重大活动以及思想动态等。只有将客观事物纷繁复杂的各种动态,及时地反映出来,提供给各级领导才能作出相应的决策,以适应客观规律推动事物的健康发展。(3)时效性时效性是时间和效果的统一性。它是动态信息的生命。没有时效性,动态信息也就失去了价值,这是其突出的特点之一。客观事物处在不断的运动变化之中,动态信息作为客观情况特别是运动变化情况的反映,必须及时。如果不注意这一点,等到报送信息传递给需求者,事物又已经处在另一运动变化阶段之中,那无疑也会贻误时机,造成决策的延迟和盲目,使信息失去价值,甚至造成巨大的损失。因此,动态信息的价值取决于它的时效性,把握住这一点也就掌握了动态信息写作之关键。(4) 记叙性动态信息虽然是反映事物的运动变化,并从中体现出事物发展的趋向,但它与预测信息不同,注重反映事物已发生的变化和正在发生的变化,而不对未发生的事物发展进

如何在微信中发布动态信息

如何在微信中发布动态信息 1、内容简介 本文介绍一种信息发布方案,可将您的数据发布到微信,可在后端随时更新数据,能做到数据更新的前后端联动,从而让信息发布更方便、更高效。 2、什么是动态信息 在企业营销及服务活动中,有很多信息需要发布与推广。微信不仅传播速度快,而且范围广,是很好的宣传载体。但普通的微信发文有个缺点,文章一旦发表就定稿了,无法修改更新,因此只适合静态信息的发布,如:新闻报道、科普知识、人物事迹等。 现实生活中,很多信息是动态的,是经常变化的。比如,商家的促销清单,其内容不是固定的,随时都可能要调整;影剧院的节目单,每天都是不一样的;股市上的股票价格,时刻都在变化…..这些都属于动态信息。 3、发布原理 动态信息的特点就是变化,没有定稿的概念,因此不适合以文章的形式来发布,需要用系统衔接的方式来发布。也就是说,它需要有个软件做后端,用以管理维护信息;再利用微信做前端,衔接后端软件,读取展示这些信息;需要更新时,在后端进行修改,前端随之更新。 这种方式能做到前后端的更新联动,确保前端展示的始终是最新信息、有效信息。信息有价值,用户觉得好,他们就会主动收藏、主动分享,从而加速信息的传播,最终实现商家、用户的双赢。 4、发布步骤 为了给大家一个直观的印象,这里以某软件与微信的衔接为例,说明信息发布的主要步骤,其它软件与此类似,请参照实施。 4.1 建表 你想发布什么信息,就建一个什么样的表(Click下图的位置①即可建表)。本文的主题是信息发布,因此具体建表过程这里不再赘述,我们以已建好的xx公司产品价目表(下图的位置②)为例进行说明,如下图所示:

4.2录数据 发布信息的第2步,就要把数据录入进来,数据不仅限于文字信息,还可包含图片、PDF、Word、音视频等附件,如下图所示:

完全信息动态博弈练习题

1、空中客车与波音两家公司在研发新型商业客机方面展开激烈竞争。波音公司在研发过程中已经处于领先地位,而空中客车正考虑是否参与这场竞争。假如空中客车不参与竞争,那么它的收益为0,而波音公司将会获得垄断地位,获得10亿美元的收益。假如空中客车决定参与竞争,则波音公司就不得不决定与空中客车进行和平竞争,还是打价格战。如果和平竞争,双方各自获得3亿美元的收益;如果打价格战,则客机价格下滑,双方都无法收回研发成本,各损失1亿美元。请画出博弈树,找出子博弈精炼纳什均衡。 2、考虑可乐行业,可口可乐与百事可乐是两家主要公司,市场规模为80亿美元。每家公司可以选择是否做广告,广告成本为10亿美元;如果一家企业做广告而另一家不做,则前者强的所有市场;如果两家企业都做广告,则各占一半市场,并付出广告成本;如果两家公司都不做广告,也各占一般市场,但不支付广告成本。 (a)画出博弈支付表,并找出当两家公司同时行动时的纳什均衡; (b)假定博弈序贯进行,画出可口可乐公司率先行动时该博弈的博弈树。 (c)在(a)、(b)均衡中,从可口可乐与百事可乐的共同观点来看,哪一个是最佳的,这两家公司要怎样才会有更好的结果? 3、假设巨人、太阳神、弗里达三大百货公司正考虑在波士顿两个新的大型购物中心中的一个开设分店。其中,城市购物中心靠近人口密集的富人区,规模不大,最多只能以两家大百货商场为龙头。而郊区购物中心地处较远的郊外,相对较穷,能以三家百货商场为龙头。三家百货公司都不想在两个地方同时开店,因为顾客有相当部分重复,两处都开店无疑是同自己竞争。每家百货公司都不愿意在一个地方独家经营,拥有多家商场的购物中心能够吸引更多的顾客,顾客总量的增加自然会使商场利润增加。此外,它们都偏向争夺富人群体的城市购物中心,所以它们必须在城市购物中心(如果这个尝试失败了,它们将会尝试在郊区建立商场)和郊区购物中心(不争取城市市场而直接进入郊区市场)之间作出选择。在该案例中,百货公司将5种可能结果按等级排列如下:5 (最好)和另一家公司在城市购物中心;4 和一家或两家公司在郊区购物中心;3 在城市购物中心独家经营;2 在郊区购物中心独家经营; 1 最坏,在尝试进入城市市场失败后在郊区独家经营,而此时其他非百货业公司已经签约获得郊区购物中心的最好地盘。三家百货公司因管理结构各不相同,所以做新购物中心扩展市场工作的快慢也不同。弗里达公司动作最快,其次是巨人公司,最后是太阳神公司,它在准

完全信息动态博弈习题(一)

完全信息动态博弈习题(一) 1、在一个由三个寡头垄断者操纵的市场上,反需求函数由()Q a Q P -=给出,此处321q q q Q ++=,i q 表示企业i 生产的产量。每一企业生产的边际成本函数为常数c ,并且没有固定成本。企业按以下顺序进行产出决策:(1)企业1选择01≥q ;(2)企业2和3观测到1q ,并同时分别选择2q 和3q 。试求出此博弈的子博弈精炼解。 解:采用逆向归纳法。 (1)在第二阶段企业2和企业3决策: ()[]223212 222cq q q q q a Max Max q q ----≥≥=π π ()[]333213 333cq q q q q a Max Max q q ----≥≥=π π 求出反应函数为:??? ??????????? --=--=33 1312q c a q q c a q (2)第一阶段企业1的决策: ()[]113211cq q q q q a Max ----π 一阶条件: 023211 1=----=??c q q q a q π, 将 3 31 31 2q c a q q c a q --= --= 带入可求得: 2 1c a q -= ,6 32c a q q -= =

2、假设家长和孩子进行一个博弈:令收入为p I (家长的收入)和c I (孩子的收入)是外生给定的,第一,孩子决定收入c I 中的多少用于储蓄S 以备将来,并消费掉其余部分B I c -;第二,家长观测到孩子的选择S 并决定给予一个赠与额B 。孩子的收益(支付)为当期和未来的效用之和:()()B S U S I U c ++-21;家长的收益(支付)为()()()[]B S U S I U k B I V c p ++-+-21(其中k>0反映出家长关心孩子的福利)。假定效用函数1U 、2U 和V 递增并且严格凹,试证明:在逆向归纳解中,孩子的储蓄非常少,从而可诱使家长给予更高的赠与(即如果S 增加,并使B 相应减少,家长和孩子的福利都会提高)。 解:采用逆向归纳法,先最大化家长的收益(支付):给定的孩子的行动S ,来选择自己的行动B, Max ()()()[]B S U S I U k B I V c p ++-+-21 一阶条件: ()()B S kU B I V p +' =-'2 反应函数满足: 0//122*+dS B S d ,所以(S+B )会增加,从而()B S U +2也会增加;同时,因为()B S U +2增加的幅度比()S I U c -1减小的幅度大,所以孩子的收益(支付)效用增大了,同时家长的收益(支付)效用也增大了。

信息动态

[2]ZADEH L A.Fuzzy sets [J ].Information and Control ,1965,8(3):338?353. [3]GAU W L ,BUEHRER D J.Vague sets [J ].IEEE Trans? actions on Systems ,Man ,and Cybernetics ,1993,23(2):610?614. [4]BUSTINCE H ,BURILLO P.Vague sets are intuitionistic fuzzy sets [J ].Fuzzy Sets and Systems ,1996,79(3): 403?405. [5]CHEN S M ,TAN J M.Handling multicriteria fuzzy decision making problems based on vague set theory [J ].Fuzzy Sets and Systems ,1994,67(2):163?172. [6]HONG D H ,CHOI C H.Multicriteria fuzzy decision mak? ing problems based on vague set theory [J ].Fuzzy Sets and Systems ,2000,114(1):103?113. [7]赵克勤.集对分析及其初步应用[M ].杭州:浙江科技出 版社,2000. [8]赵克勤.二元联系数A +Bi 的理论基础与基本算法及在 人工智能中的应用[J ].智能系统学报,2008,3(6):476?486. ZHAO Keqin.The theoretical basis and basic algorithm of binary connection A +Bi and its application in AI [J ].CAAI Transactions on Intelligent Systems ,2008,3(6):476?486. [9]徐泽水.直觉模糊偏好信息下的多属性决策途径[J ].系 统工程理论与实践, 2007,27(11):62?71.XU Zeshui.Approaches to multiple attribute decision mak? ing with intuitionistic fuzzy preference information [J ].Sys? tems Engineering —Theory &Practice ,2007,27(11):62? 71. [10]刘秀梅.基于联系数的直觉模糊数多指标评价研究 [J ].连云港师范高等专科学校学报,2008(4):91?94.LIU Xiumei.Multi?attribute decision making method based on intuitionistic fuzzy numbers and connection numbers [J ].Journal of Lianyungang Teachers College ,2008(4):91?94. [11]王坚强.信息不完全确定的多准则直觉模糊决策方法 [J ].控制与决策,2006,21(11):1253?1256,1263.WANG Jianqiang.Multi?criteria interval intuitionistic fuzzy decision?making approach with incomplete certain informa?tion [J ].Control and Decision ,2006,21(11):1253?1256,1263. 作者简介: 王 霞,女,1964年出生,教授,主要研究方向为不确定性数学理论与应用.主持和参与省部级以上项目5项,发表学术论文20余篇. 一本人工智能新著———《物联网:现在与未来》 王志良教授编著的《物联网:现在与未来》一书,已于2010年6月由机械工业出版社出版.该书是一本介绍物联网相关知识的书籍.全书较为全面地介绍了物联网相关的基本概念、产生背景和未来趋势,并对物联网的支撑技术、标准协议、科学理论及应用领域等问题进行了深入的论述和讨论. 信息技术的发展催生了一个新的概念———物联网(the internet of things ,IOT ).这个概念近些年来受到了一些具有战略眼光的国家政府官员和企业家的密切关注,如美国总统奥巴马提出的“智慧地球”,我国总理温家宝提出的“感知中国”等.通俗地讲,物联网就是“物物相连的互联网”;从技术上来说,物联网可以定义为“通过射频识别(RFID )、红外感应器、全球定位系统、激光扫描器等信息传感设备,按约定的协议,把任何物品与互联网连接起来,进行信息交换和通信,以实现智能化识别、定位、跟踪、监控和管理的一种网络”.以信息感知为特征的物联网被称为世界信息产业第三次浪潮,物联网已经成为我国的战略性新兴产业.通过物联网可在传统工业、 生产安全、工程控制、交通管理、城市管理、农牧业生产、商业流通等领域,建立随时能在物体与物体之间沟通的智能系统,有利于推进信息化的进程,并对我国的各种产业产生重要的影响. 全书共有7章.第1章论述了物联网的产生背景;第2章论述了物联网的基本概念及研究、应用、发展状况;第3章介绍了RFID 、ZigBee 、组网技术、微机电系统(MEMS )技术、智能技术等物联网支撑技术;第4章介绍了物联网相关的协议与标准;第5章依次讨论了网络科学理论、CPS 模型等物联网科学问题,并对构建人机物三元世界做出了构想;第6章论述了物联网在产业上的典型应用;第7章论述了物联网给我们的社会各方面带来的巨大影响,并提出在新形势下应对挑战、抢抓机遇的现实做法和建议. 本书可作为需要了解物联网基本知识的各级政府公务员、企业管理者、科研人员及高等学校教师等读者朋友的参考书,还可以作为高等院校相关专业研究生以及大学生的专业课教材或参考用书. (郑思仪) · 754·第5期 王 霞:二元联系数的多准则直觉模糊决策万方数据

完全信息静态博弈及其纳什均衡解

1 第四章 完全信息动态博弈及其均衡解 1.完全且完美信息动态博弈 完全信息博弈指的是参与者的收益是共同知识。 完全且完美信息动态博弈指的是:博弈中的每一步中参与人都知道这一步之前博弈进行的整个过程。因此,我完全且完美信息动态博弈的特点:(1)行动是顺序发生的;(2)下一步行动选择之前所有以前的行动都可以被观察到;(3)每一可能的行动组合下的参与人的收益都是公共知识。 而不完美信息博弈指的是,在某一步参与人不知道以往博弈所进行的历史或者没有观察到以往的所有行动。 例4.1.我们来考虑这样一个动态博弈: 假定甲在开采一个价值4万元的金矿时需要1万元资金,乙有1万元资金。甲向乙借钱来开金矿。在这个博弈的第一阶段,甲向乙承诺: 如果乙借钱给他的话,那么他就会将采到的金子与乙对半分成,即(2,3)——乙得到2万元的金子,同时收回自己的1万元投资。对于甲的承诺,乙如果不借钱给甲的话,那么博弈到此为止,双方收益为(0,1)。如果乙借钱给甲的话,那么博弈进入第二个阶段。在第二阶段中,若甲遵守他的承诺,分给乙一半的金子,这样两人的收益为(2,3),其中1万元为投资成本。〖JP3〗然而,若甲违背自己的承诺,博弈就会进入到第三个阶段: 如果乙同甲打官司,那么由于打官司费时费力, 两个人的收益为(0,1);若乙不打官司,那么两个人的收益就为(5,0)。参见图1。 乙 借 不借 甲 分 不分 (0,1) 乙 乙 (2,3) 打官司 不打官司 (1,2) (5,0) 图1. 借钱博弈的博弈树 2.逆向归纳法与子博弈纳什均衡解 逆向归纳法(Backward induction )又称逆推法,是指这样一种动态博弈求解方法:从博弈的最后一步开始,计算最后一步的参与人的最优行动,逐步逆推到博弈开始时进行第一步的参与人的最优行动,从而确定每个参与人的最优行动。 在动态博弈中逆向归纳法能够进行的前提:参与人是理性的——任何一步参与人都选择 甲乙

动态信息的写作

动态信息的写作 动态信息是党政信息中大量的较为常见的一种类型。它是各级机关、领导了解情况、掌握局面的一个主要来源。 (一)动态信息的概念、特点及功能 1.动态信息的概念 动态信息,是指反映某项工作、活动的进程或某一事件发展变化情况的信息。动态信息的内容着重说明已经发生或正在发生的客观情况。它的主题以本地区最近发生的重大事件或正在进行的重大活动为主,比如,重要会议、重要科研成果、知名人物的主要活动,重大政治变动,以及社会各方面新情况、新变化。 2.动态信息的特点 动态信息与其它类型的信息相比,有着非常明显的差异。最突出的一点就是它以描述事物的运动变化过程为目的。因此,并非所有的初级信息都是动态信息。除此之外,它还有许多鲜明的特点,归纳起来大致有以下六点。认识和熟悉动态信息的这些特点,是搞好动态信息写作的前提和基础,所以这也应成为信息工作者必备的常识。 (1)变化性 变化性是动态信息最显著的特征。它是指动态信息应随着事物、事件的发展变化而采写信息,追踪事件的全过程及其每个重要的变化细节,这是一个连续的、完整的过程。动态信息描述事件不能有头无尾、半途而废,特别是报送正在进行中的事件,之后一定要有事件发展的最终结果,或针对它的决策在实施后的反馈信息。这样才能使领导者及时、准确地掌握事物动向,适时作出相应的决策或修正决策,最终达到解决问题的目的。忽略动态信息的变化性、连续性和完整性,不可能全面反映事物发展变化过程,将导致贻误战机,甚至造成损失。 (2)广泛性 一切客观事物都处在不断地发生、发展和变化之中。而它在某一时间和空间内发展变化的情况,以信息的形式反映出来就是动态信息。因此,动态信息也具有广泛性,它反映的形式多种多样,所涉及的领域包罗万象,诸如社会动态、工作动态、重大活动以及思想动态等。只有将客观事物纷繁复杂的各种动态,及时地反映出来,提供给各级领导才能作出相应的决策,以适应客观规律推动事物的健康发展。 (3)时效性 时效性是时间和效果的统一性。它是动态信息的生命。没有时效性,动态信息也就失去了价值,这是其突出的特点之一。客观事物处在不断的运动变化之中,动态信息作为客观情况特别是运动变化情况的反映,必须及时。如果不注意这一点,等到报送信息传递给需求者,事物又已经处在另一运动变化阶段之中,那无疑也会贻误时机,造成决策的延迟和盲目,使信息失去价值,甚至造成巨大的损失。因此,动态信息的价值取决于它的时效性,把握住这一点也就掌握了动态信息写作之关键。 (4)记叙性 动态信息虽然是反映事物的运动变化,并从中体现出事物发展的趋向,但它与预测信息不同,注重反映事物已发生的变化和正在发生的变化,而不对未发生的事物发展进行分析。另一方面,动态信息也不强调对事物进行演绎和归纳、抽象和概括,它注重对事物发展状况进行跟踪、如实地报道。就是说,准确地反映客观情况的发生、发展、终结及其进程、规律、特征、效应等,而不去过多议论和预测,这是动态信息的要旨。 (5)初级性

博弈论——完全信息动态博弈

2 完全信息的动态博弈 2.1完全和完美信息的动态博弈 动态博弈(dynamic game):参与人在不同的时间选择行动。 完全信息动态博弈指的是各博弈方先后行动,后行动者知道先行动者的具体行动是什么且各博弈方对博弈中各种策略组合下所有参与人相应的得益都完全了解的博弈 静态博弈习惯用战略式(Strategic form representation)表述,动态博弈习惯用扩展式(Extensive form representation)表述。战略式表述的三要素:参与人集合、每个参与人的战略集合、由战略组合决定的每个参与人的支付。扩展式表述的要素包括:参与人集合、参与人的行动顺序、参与人的行动空间、参与人的信息集、参与人的支付函数、外生事件(自然的选择)的概率分布。 n人有限战略博弈的扩展式表述用博弈树来表示 1 (1,2) (0,3)

①结:包括决策结和终点结。决策结是参与人采取行动的时点,终点结是博弈行动路径的终点。第一个行动选择对应的决策结为“初始结”,用空心圆表示,其它决策结用实心圆表示。X表示结的集合,x X表示某个特定的结。z表示终点结,Z表示终点结集合。 表示结之间的顺序关系,x x′表示x在x′之前。x之前所有结的集合称为x的前列集,x之后所有结的集合称为x的后续集。以下两种情况不允许: 前者违背了传递性和反对称性;后者违背了前列节必须是全排序的。在以上两个假设之下,每个终点结都完全决定了博弈树的某个路径。 ②枝:博弈树上,枝是从一个决策结到其直接后续结的连线,每一个枝代表参与人的一个行动选择。在每一个枝旁标注该具体行动的代号。一般地,每个决策结下有多个枝,给出每次行动时参与人的行动空间,即此时有哪些行动可供选择。 ③信息集(information sets):博弈树中某一决策者在某一行动阶段具有相同信息的所有决策结集合称为一个信息集。博弈树上的所有决策结分割成不同的信息集。每一个信息集是决策结集合的一个子集(信息集是由决策结构成的集合),该子集包括所有满足下列条件的决策结:(1)每一个决策结都是同一个参与人的决策结。(2)该参与人知道博弈进入该集合的某个决策结,但不知道自己究竟处于哪一个决策结。引入信息集的目的是为了描述当一个参与人要作出决策时他可能不知道“之前”发生的所有事情。(之前加引号是因为,博弈树中的决策结的排序并不一定与行动的时间顺序相一致)

完全信息动态博弈习题

完全信息动态博弈习题 1、空中客车与波音两家公司在研发新型商业客机方面展开激烈竞争。波音公司在研发过程中已经处于领先地位,而空中客车正考虑是否参与这场竞争。加入空中客车不参与竞争,那么它的收益为0,而波音公司将会获得垄断地位,获得10亿美元的收益。加入空中客车决定参与竞争,则波音公司就不得不决定与空中客车进行和平竞争,还是打价格战。如果和平竞争,双方各自获得3亿美元的收益;如果打价格战,则客机价格下滑,双方都无法收回研发成本,各损失1亿美元。请画出博弈树,找出子博弈精炼纳什均衡。 2、考虑可乐行业,可口可乐与百事可乐是两家主要公司,市场规模为80亿美元。每家公司可以选择是否做广告,广告成本为10亿美元;如果一家企业做广告而另一家不做,则前者强的所有市场;如果两家企业都做广告,则各占一半市场,并付出广告成本;如果两家公司都不做广告,也各占一般市场,但不支付广告成本。(a)画出博弈支付表,并找出当两家公司同时行动时的纳什均衡(b)假定博弈序贯进行,画出可口可乐公司率先行动时该博弈的博弈树。(c)在(a)、(b)均衡中,从可口可乐与百事可乐的共同观点来看,哪一个是最佳的,这两家公司要怎样才会有更好的结果?

3、假设巨人、太阳神、弗里达三大百货公司正考虑在波士顿两个新的大型购物中心中的一个开设分店。其中,城市购物中心靠近人口密集的富人区,规模不大,最多只能以两家大百货商场为龙头。而郊区购物中心地处较远的郊外,相对较穷,能以三家百货商场为龙头。三家百货公司都不想在两个地方同时开店,因为顾客有相当部分重复,两处都开店无疑是同自己竞争。每家百货公司都不愿意在一个地方独家经营,拥有多家商场的购物中心能够吸引更多的顾客,顾客总量的增加自然会使商场利润增加。此外,它们都偏向争夺富人群体的城市购物中心,所以它们必须在城市购物中心(如果这个尝试失败了,它们将会尝试在郊区建立商场)和郊区购物中心(不争取城市市场而直接进入郊区市场)之间作出选择。 在该案例中,百货公司将5种可能结果按等级排列如下:5 (最好)和另一家公司在城市购物中心;4 和一家或两家公司在郊区购物中心;3 在城市购物中心独家经营;2 在郊区购物中心独家经营;1 最坏,在尝试进入城市市场失败后在郊区独家经营,而此时其他非百货业公司已经签约获得郊区购物中心的最好地盘。 三家百货公司因管理结构各不相同,所以做新购物中心扩展市场工作的快慢也不同。弗里达公司动作最快,其次是巨人公司,最后是太阳神公司,它在准备选址方案方面效率最低。当三家公司都提出申请后,由购物中心来决定哪一家公司可以进入。

浅谈完全信息动态博弈及启发

浅谈完全信息动态博弈及启发 博弈分为合作博弈和非合作博弈。合作博弈的目的在于对所得利益进行公平公正的分配,而非合作博弈则在于如何选择策略以追求自身利益的最大化。根据行为的时间序列,非合作博弈可以分为静态博弈和动态博弈;而根据一方对其他方的了解程度,非合作博弈又可以分为完全信息博弈和不完全信息博弈。事实上,每一种博弈类型在我们生活中都存在。然而对博弈哲学有一定了解后,我在我身边感受得最多的是完全信息动态博弈,因此也颇有感触。下面我将结合一些例子,试着用博弈的哲学对生活中的一些问题提出解决方案。当然,由于生活经验的不足等各方面原因,肯定有不完善的地方,还望指正。 在顺序博弈中,威胁与承诺对于后动者来说是两种非常重要的策略。威胁是对不肯与你合作的人进行惩罚的一种回应规则,在生活中也有很多这样的例子。我们到商店买东西讨价还价,当顾客还的价商家不接受的时候,顾客一般会表示其他地方价格更低,并作势要走终止交易,这实际上就是一种威胁,目的在于促成商品低价成交;在孩子们犯错的时候,许多家长采取的方法是威胁孩子下次再犯就会受皮肉之苦,希望以此告诫孩子不能再犯;情侣吵架时,双方争执不下,女方往往会以分手威胁男方屈服去哄她;中央政府在反腐工作中提出“老虎苍蝇一起打”的口号,事实上对有贪污腐败念头的官吏也算是一种威胁…… 这些威胁措施乍听起来气势如虹,似乎挺管用的,然而实施的多了,反而使得威胁的可信度下降,从而达不到预期的效果:价钱比较低的时候商家不再挽留你,因为他明白这是顾客的一种手段,并且对自己的价格有信心;孩子们每一次犯错知道父母都会因为心疼舍不得打自己,因此下次犯错之前也没有任何顾虑和思考便继续犯错;女方分手提得多了最后都没分,男生看穿了女生的诡计便再也不哄女生;尽管“老虎苍蝇一起打”,若是还没发现有苍蝇被抓,贪官们就会抱着自己还是一直苍蝇的心态越贪越大…… 所以这个时候,提高威胁的可信度便显得尤为重要!在上述例子中,我认为将自己的口头威胁初步具体化是最能提高威胁可信度的。作为顾客,为了提高自己说“其他商店更便宜”的可信度,可以具体化一个相对合理的低价,表示其他商店卖的是这个价格,自己只是在寻找是否会有更低的价格,如果没有,自己将会回到原来的商店交易,如果商家接受还价,威胁成功;如果商家不接受,这可能在一定程度上表明那件物品的成本可能真的相差不远了,那么在一定程度上顾客也算是威胁成功,买到了一个价值和价格较为相近的商品。作为父母,如果希望自己能用“打”这种方式真正威胁到孩子,那么父母必须狠下心来一次让孩子感受一下皮肉之苦,在美剧《绝望的主妇》中,一位妈妈就是一直威胁孩子然而从来不动手,所以孩子根本就不听她的话;但是偶然的一次机会,孩子在邻居家犯了错并且真的被打了以后,整个人都变得老实不再调皮,这也反映这种威胁必须具象化到身体的痛苦,才能给孩子起到威胁的作用。作为情侣中的女方,如果单纯提出分手已经不再具威胁效果,可以狠下心来对男方不理不睬一段时间,让男方切切实实感受到失去自己的痛苦,那么以后再提分手的时候,男方可能就会对自己更加珍惜,态度也不再会那么强硬。而对于中央的反腐政策,我认为中央在加大力度抓“老虎”的同时,也必须加大力度抓一些“苍蝇”并且加大宣传力度,只有这种杀鸡儆猴才能真正对那些动歪脑筋的官吏起到震慑的作用。生活中还有许许多多用到威胁的策略去博弈的例子,具体怎么灵活运用以及怎么提高可信度,需要就不同的事情具体分析,多运用多试验就自然而然能领会怎么做才对自己更有利。 尽管威胁和承诺的界限比较模糊,但是相比于威胁,承诺是奖励那些按照你的意愿行事的博弈者,是一种更为正能量的博弈。尽管如此,提高承诺的可信度依然尤为重要。如果你做出承诺,一定要让对方知道如果你不遵守承诺,对方一定可以惩罚你。这样,你背弃承诺也得不到好处,从而使博弈者更可能取得自己想要的结果。例如在租车交押金时,租车主一定会收比车价值更高的押金,这样租车者交押金所提出的承诺才是可实现的,从而最后促

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