《上古卷轴4》附魔与魔法全解析

《上古卷轴4》附魔与魔法全解析
《上古卷轴4》附魔与魔法全解析

下面按照各系魔法分类介绍

召唤系Conjuration

召唤防具Bound Armor

类型:防御基础耗魔:见下表

召唤[防具]持续D秒

召唤某类防具并且自动装备。所有的防具都是无重量且具有迪德拉防具的外观。但是不同于迪德拉防具,大部分召唤出来的防具是轻甲类型,只有胸甲和护胫是重甲类型。防具的防御等级和同类型的迪德拉防具相同。

1.召唤出来的防具会像常规防具一样影响你的法术效力

2.可以用驱散Dispel移除召唤出来的防具

3.通常情况下,护盾术比召唤防具更有用,因为护盾术耗魔更少,而且与技能无关,同时可以与身

着的护甲累加

4.召唤防具的类型

效果名防具类型防御等级法术等级基础耗魔

召唤靴子轻甲7.5 新手12

召唤胸甲重甲18.75 老手12

召唤手套轻甲7.5 新手8

召唤护胫重甲11.25 学徒12

召唤头盔轻甲7.5 新手12

召唤盾牌轻甲22.5 专家18

在UOP中胸甲和护胫被更改为轻甲类型

召唤武器Bound Weapon

类型:防御基础耗魔:见下表

召唤[武器]持续D秒

类似于召唤防具,召唤武器法术会召唤特定的武器并立即装备,持续D秒,并且召唤的武器具有迪德拉武器的外观,但大部分召唤的武器的攻击比迪德拉武器的攻击低,只有召唤的重剑比真正的迪德拉重剑伤害更高。所有的召唤武器都具有极高的耐久度,并且都是无重量的。

1.如果你召唤武器后武器入鞘,那么召唤的武器消失,同样的,驱散Dispel也可以解除召唤武器。

2.所有的转换武器都能伤害拥有抵抗普通武器效果的生物

3.召唤剑是原版游戏中基础伤害最高的武器

4.召唤武器的类型

效果名武器类型伤害耐久速度攻击距离法术等级基础耗魔

召唤斧单手,钝器18 3500 1.1 0.8 学徒39

召唤弓弓15 2800 1.0 N/A 老手95

召唤匕单手,锐器13 2500 1.4 0.6 新手14

召唤钉头锤单手,钝器22 4200 0.9 1.0 老手91

召唤剑双手,锐器29 3200 0.8 1.3 专家235

注意:

召唤防具/武器有一些小瑕疵,会使召唤的防具/武器卸除后不消失,这些瑕疵可以创造出永久的无

重量防具/武器,这样的防具/武器可以在偷窃时给予目标NPC(Reverse Pickpocketing),然后NPC

会装备它们

召唤出来的0重量武器/护甲不同于所谓的“重量为0”的物品(比如任务物品,Umbra),它们是真

正的0重量,因此你可以用最快的速度挥舞重剑,并且你的体力消耗只来源与跑或跳。

由于某些瑕疵而产生的永久召唤防具/武器,因为其拥有0重量,高耐久以及迪德拉装备品质的特性

,将会十分有用,比如偷窃时给予目标NPC,以更换NPC追随者/同伴的装备(注意NPC不能装备被修理到超过100%耐久的武器/防具,你可以自制一个分解disintegrate法术来降低耐久)。

另一个需要注意的是,对这样的召唤武器/防具附魔,它们的值一直是0。一旦你卖出召唤物品,它

们就会消失,你不能再买回来(这倒是个赚钱的好方法。。。)。

UOP修复了这个BUG

重生Reanimate

类型:其它

重生某个NPC持续D秒

使某个NPC重生,这个法术效果对生物无效。

1.所有复活的NPC都拥有淡红色或深蓝色的眼睛,这是法术效果的一部分

2.法术结束后或者复活的NPC被杀死,NPC的尸体会产生应有的物品(比如杀死复活的迪德拉还会产生迪德拉之心等)

3.与同伴和召唤生物不同,复活的NPC不会在你攻击它们时反击,这使他们成为练习目标攻击型法术的好靶子(好残忍啊)。同时,复活的生物将会保留生前的习性和特点(好诡异。。。其实就是AI

不变啦),比如你你杀死了一个帝都守卫,然后复活他,这个复活的守卫就会按照原有的AI攻击你

4.即使你获得了血肉复苏(Risen Flesh)能力,也不能用这个效果创造自定义法术或附魔物品。

5.一些NPC在CS中设置为0生命值,比如Dead Marauder,如果你复活他们,他们不会跟随你或者为你战斗。

6.重生的NPC会如同召唤生物一样被重命名,即前缀你的名字。

召唤Summon

类型:防御基础耗魔:与生物相关

召唤[生物]持续D秒

这个法术允许你召唤生物为你战斗,召唤的生物越强大,耗魔也越高。你只能在持续时间内召唤一个生物,召唤出来的生物如果拥有召唤衍生物的能力,它们将不能使用。你可以攻击你的召唤生物并且获取它们的灵魂,在你攻击三次之后它们会反击你。你不能在召唤生物上获取材料。

1.这个法术是防御类型的法术

2.某些召唤生物装备有武器(比如骷髅和德拉莫拉Dremora)。通常这些武器会随着法术到期而消失,但是如果召唤生物取下武器,它可能会在法术结束后还保留。最快的获得召唤生物武器的方法是使用分解武器Disintegrate Weapon(武器必须已经取出,如果你在它攻击之前就已经分解了武器,那么它不会把武器拔出),但是如果周围也有武器,在你分解武器后,你的召唤生物会捡起别的武器,并且那把你分解的武器会在法术结束后消失

3.召唤德拉莫拉(Summon Dremora)和召唤德拉莫拉之王(Summon Dremora Lord)实际上召唤出来的是NPC,因此你需要用黑暗灵魂石来收集它们的灵魂。

4.杀死召唤物会增加你的“杀死生物”数量。

死灵转化Turn Undead

(其实我想吐槽这翻译,第一用的时候我还以为可以控制不死生物...)

类型:攻击基础耗魔:0.083

死灵转化达到最高等级L持续D秒

降低不死生物的战斗意志,最高达到L等级,受影响的死灵不会参与战斗并且试图逃跑。为了计算魔能的消耗,等级需要转换成一个强度,参看强度与等级转换。如果你的法术效力低于100%,那么你的死灵转化法术实际能影响的死灵等级会低于该法术所描述的。

1.如果你处于目标逃跑的路径上,他可能会攻击你,持续的攻击可能会让目标回到战斗中

2.注意这个法术是敌意攻击类型的,如果你对NPC施放它们可能会反击。

毁灭系Destruction

该类法术均为攻击类型

伤害属性Damage Attribute

基础耗魔:100.0

伤害[属性]M点持续D秒

每秒降低目标的[属性]值M点,持续D秒(如果没有说明则持续时间为1秒)。因此总伤害为M*D点,

并且一直持续到属性被恢复效果恢复。

1.一般伤害属性效果不会在你的法术状态栏里显示(如同伤害生命一样),它会在你的任务数据栏

用红字表示你被伤害的属性。

2.如果你能把NPC的力量降为0,他们将不能移动,这也能通过伤害速度来实现。

3.实际上,原版游戏是无法获得这类法术的,但是如果通过控制台或者MOD获得了这类法术,你还是

可以在法术祭坛自制这类法术或者附魔祭坛附魔这类法术。

伤害体力Damage Fatigue

基础耗魔:4.4

伤害体力M点持续D秒

每秒降低目标的体力值M点,持续D秒,总伤害为M*D点。受损的体力会以每秒10点的速度回复,直到满值,如果使用恢复体力的法术或药水能更快恢复。

体力低于0

如果目标的体力值低于0,那么他会昏倒,直到体力值回复成正值。因此,伤害体力是非常有效的控

制法术。但是将目标的体力降低到负值并不是一件容易的事,你也许需要使用复合和堆叠的手段来

实现这个目的,比如使用削弱魔抗,然后使用伤害体力的法术,药水或者附魔武器堆叠,可以使目

标的体力低于0。这些法术比麻痹Paralyze要便宜很多,持续时间也更长。

但是从魔能的利用方面而言,使用吸取体力使敌人体力低于0可能会更好,因为它的基础耗魔更低,

并且被受损的体力不会自动回复。

伤害生命Damage Health

基础耗魔:12.0

伤害生命M点持续D秒(未做说明则为1秒)

每秒减少目标生命值M点,持续D秒,总伤害为M*D点,受损的生命可以使用恢复法术恢复。

伤害魔能Damage Magicka

基础耗魔:2.45

伤害魔能M点持续D秒

每秒减少魔能M点,持续D秒(未做说明则为1秒),总伤害为M*D点。受损的魔能可以使用恢复魔法恢复,或者自然回复。

注意:虽然伤害魔能法术可以购买到,但是原版游戏中不能自制伤害魔能的法术,不过可以用来附

魔。

分解装甲Disintegrate Armor

基础耗魔:6.2

分解装甲M点

对目标装甲的耐久度造成M点伤害。当你施放这个法术时,目标只有单一的一件防具会受影响,这个伤害是永久性的,除非使用某些方式恢复装备的耐久值。分解装甲对附魔效果无效,即使一件附魔

盔甲完全被分解到0耐久,它的附魔效果还是会有效。如果你的目标的盾牌100%受损,那么他会卸除盾牌,但是他会继续穿戴其它装备,即使它们的耐久降低到0,已经不能提供防御力。

在自制法术时,你可以选择分解装甲的持续时间,但是除了花费你的金钱和更多的魔能消耗意外,

这是无用的,一个分解装甲100点持续5秒的法术和分解装甲100点持续1秒的法术都只能造成100点耐久伤害。

注意,与分解武器不同,分解装甲不受削弱魔抗的影响,它的强度值由分解装甲法术的强度决定。

分解武器Disintegrate Weapon

基础耗魔:6.2

分解武器M点

对目标装备武器的耐久造成M点伤害,这个伤害是永久性的,只能通过修理装备等手段恢复。

如果你装备的武器100%受损,那么会自动卸除它;如果一个NPC装备的武器100%受损,他会扔掉它,并且切换背包中的其它武器,如果背包里没有武器,他就会就近寻找地面上其它可用的武器,或者

干脆用拳头攻击。

与分解装备一样,自制分解武器法术中的持续时间是无效的。

1.这个法术也许对于使用法杖攻击的敌人来说很有效,因为绝大多数法杖的耐久都只有100点。

2.分解武器和分解装备法术用来训练装甲技能是非常有效的

损耗属性Drain Attribute

基础耗魔:0.7

损耗[属性]M点持续D秒

暂时减少目标的[属性]值M点,持续D秒,法术到期后[属性]归还。注意恢复属性(Restore

Attribute)法术不能恢复被损耗的属性,而驱散(Dispel)可以。

1.对一些生物使用损耗速度(Drain Speed)法术是非常有效的,一个损耗20点速度的法术有时能完

全让它们停止移动。一个强大的方法是自制的攻击伤害法术中添加损耗速度效果。

2.与玩家角色不同,吸取NPC的耐力不会降低他们的生命值,因此,这个法术不能代替吸取生命效果。

损耗体力Drain Fatigue

基础耗魔:0.18

损耗体力M点持续D秒

暂时减少目标体力值M点,持续D秒,法术到期后伤害消失。同样的,恢复体力(Restore Fatigue)不

能恢复被损耗的体力,而驱散可以。

1.上面说过,如果你想把敌人的体力值降到0以下,损耗体力比伤害体力更有效,因为耗魔更少,而且被损耗的体力在持续时间内不会自动回复,同时也可以被削弱魔抗加强。

2.一些幽灵类的不死生物如幽灵,免疫这个效果,它们的体力不会被损耗。

损耗生命Drain Health

基础耗魔:0.9

暂时减少目标的生命值M点,持续D秒,到期后伤害消失(如果目标在持续时间内死亡当然不会再归还了)。同样的,恢复生命(Restore Health)不能恢复被损耗的生命,而驱散可以。

1.损耗生命M点持续1秒是一个非常强大的效果,因为它的耗魔只有伤害生命的1/10,如果把它添加到攻击法术上将会很强力

2.在低等级时,大部分的敌人生命值都低于100,因此自制一个损耗生命100点持续1秒的法术是非常有效的杀敌手段,而且这个法术只要求学徒级的毁灭技能,即使不是走纯法师路线的角色也能轻易

使用它。

在高等级时,大部分敌人的生命都大于100点,单纯使用损耗生命将会非常乏力,但是你可以采取复合的手段使用它。

比如,添加到元素伤害类的攻击法术中,可以减少消耗,实现绝杀;或者加长持续时间;或者与削弱魔抗复合使用等

损耗魔能Drain Magicka

基础耗魔:0.18

损耗魔能M点持续D秒

暂时减少目标魔能M点,持续D秒,到期后伤害消失。同样的,恢复魔能(Restore Migicka)不能恢复被损耗的魔能,而驱散可以。

损耗技能Drain Skill

基础耗魔:0.65

损耗[技能]M点持续D秒

暂时减少目标的[技能]M点,持续D秒,到期后目标[技能]的值复原。驱散可以在到期前复原[技能] 值

1.只要你学会一个损耗技能的法术,那么你就能在自制法术或附魔时使用所有的损耗技能效果

2.在训练技能前使用损耗技能甚至可以使技能值超过100(这个想法很强大),但是阅读增加技能值的书时无效。

火焰/寒冷/闪电伤害(Fire/Frost/Shock Damage)

火焰/寒冷/闪电伤害M点持续D秒

使用火焰.寒冷/闪电对目标造成每秒M点伤害,持续D秒,总伤害为M*D点。火焰/寒冷/闪电伤害可以被烈焰盾/寒霜盾/闪电盾(Fire/Frost/Shock Shield)和抵抗火焰/抵抗寒冷/抵抗闪电

(ResistFire/Frost/Shock)减少,还可以被火焰削弱/寒冷削弱/闪电削弱(Weakness to

Fire/Frost/Shock)加强。

三种元素伤害的耗魔都比伤害生命(耗魔=12)要少

火焰伤害Fire Damage

基础耗魔:7.5

1.火焰伤害是球状投射物,这与闪电伤害的闪电状投射物和寒冷伤害的雾状投射物相反。火焰伤害

的区域效果取决于爆炸范围与波及到的生物,这不同于取决于投射物大小的寒冷伤害。

2.一般而言,火焰伤害对死灵,巨魔,树精(springgans),寒霜侍灵(Frost Atronachs),以及

战栗孤岛中的grummite(忘记中文译名了。。。)最为有效,而对

黑暗精灵NPC(Dunmer NPCs)以及大多数迪德拉效果不大。

寒冷伤害Frost Damage

基础耗魔:7.4

1.寒冷伤害的投射物是雾状的,它的有效区域取决于投射物的大小,而不是爆炸后受影响的范围,

所有处于投射物飞行路径之内的生物都会受到寒冷伤害。雾状投射物在碰撞爆发后还会持续一小段

时间,如果这时有生物经过它,那么也会受到伤害。这使得寒冷伤害是伤害尽可能多敌人的最有效

的方法。

2.一般而言,寒冷伤害对死灵,Grummites以及诺德人NPC效果不大,而对火焰侍灵,战栗孤岛的黑

暗诱惑者(Dark Seducers)以及蜘蛛迪德拉最有效。

3.寒霜弹在划过空气几秒后就会消失。并且投射物离开得越远,对接触生物的伤害就越低,这使得

使用寒冷法术从比80到100更远的距离击杀敌人变得非常困难。这对自制法术中以寒冷效果为主的法术一样有影响。

闪电伤害Shock Damage

基础耗魔:7.8

1.对目标施放闪电法术时,闪电伤害看起来像一个闪电球,并且其速度比其它魔法效果要快得多。

闪电伤害的投射物速度是2.0,而其它投射物的速度都只有1.0

2.如果你自制复合效果的魔法,那么它的行进速度取决于复合效果中行进最快的那个。

3.一般而言,很少有能抵抗闪电伤害的生物,主要的抵抗闪电的生物只有风暴侍灵和树精,而大多

数的迪德拉都能被闪电伤害大幅度地杀伤。

魔能迟滞Stunted Magicka

基础耗魔:0

魔能迟滞会阻止目标的魔能自动回复。侍灵星座(Atronach birthsign)天生获得这个效果,你也能

通过恐怖丧尸的分列忧郁症(Astral Vapors)疾病获得,DLC法术卷册(Spell Tome)增加的魔能漩涡(Magicka Vortex)也有这个效果。

注意:虽然这个效果的基础耗魔是0,但是DLC法术卷册中魔能漩涡的这个效果的基础耗魔是0.77。原版游戏中你不会获得有这个效果的法术,附魔装备,卷轴,药水等

日光伤害Sun Damage

基础耗魔:9

日光伤害M点

当这个效果被激活时,目标暴露在太阳下会受到持续伤害(从早上6点到晚上8点),这个效果对吸

血鬼的影响特别大,DLC法术卷册也添加了一些带有日光伤害副作用的法术(相应的是,减少了魔能消耗)

一些装备也附魔有这个效果,这与带有这个效果的法术的作用完全一样。

日光的伤害取决于两个方面,其一是日光伤害的等级,其二是太阳的亮度(取决于天气和时间)。

在最亮的时候(比如几乎无云的正午),日光伤害将每秒造成描述值两倍的伤害。

削弱疾病抗力Weakness to Disease

基础耗魔:0.12

削弱疾病抗力M%持续D秒

这个效果使目标在D秒内被某些生物攻击患疾病的几率增加M%。

这可能是最无用的一个法术效果,因为只有玩家才会攻击携带疾病的生物并患病。一般这样的效果

会出现在拥有强大证明效果的附魔装备上,用来平衡物品属性。当然你也可以制作一些带有这个效

果的附魔装备以便更容易的被吸血鬼传染,从而变身吸血鬼。

火焰衰弱/寒冷衰弱/闪电衰弱(Weakness to Fire/Frost/Shock)

基础耗魔:0.1

火焰/寒冷/闪电衰弱M%持续D秒

火焰/寒冷/闪电衰弱可以增加随后的火焰/寒冷/闪电伤害M%,这个效果持续D秒。比如目标拥有50% 的火焰衰弱,然后被6点火焰伤害的法术击中,那么会造成9点伤害。如果把削弱效果和伤害效果复合成一个法术,那么伤害不会有所提升。

通过堆叠或复合,削弱的强度超过100%也是可能的。火焰/寒冷/闪电衰弱还可以被抗魔不利(Weakness to Magic)加强,比如100%的抗魔不利加上100%的火焰衰弱,那么火焰法术能够造成4(=2*2)倍伤害;50%的抗魔不利加上100%的寒冷衰弱,那么寒冷法术能够造成3(=1.5*2)倍伤害;50%的抗魔不利加上50%的闪电衰弱,那么闪电法术能够造成2.25(=1.5*1.5)倍伤害。

还有一些生物天生就有某种元素抗性衰弱。

抗魔不利Weakness to Magic

基础耗魔:0.25

抗魔不利M%持续D秒

与元素抗性削弱类似,抗魔不利增加随后的攻击型魔法的强度M%,持续D秒。抗魔不利可以与元素抗性衰弱叠加,比如拥有50%抗魔不利的生物又被施放了50%的火焰衰弱,那么实际上火焰衰弱的强度增加到75%。

同样的,可以通过堆叠等手段达到超过100%抗魔不利的目的。

一些生物天生就有抗魔不利效果

1.对于一些没有强度范围的效果(比如麻痹和沉默),抗魔不利可以延长它们的持续时间。

2.在最初的版本,抗魔不利可以对只包含一个负面效果的法术进行增幅,这可以被利用创造出对自

己施放的强大增益法术。

Oblivion 1.1.511补丁已经修复了这个小Bug

2.如果一个生物拥有100%的抵抗魔法(对魔法免疫),抗魔不利对他是无效的,因为即使是抗魔不

利也会被这个效果所抵抗。

抗普通武器不利Weakness to Normal Weapons

基础耗魔:0.25

抗普通武器不利M%持续D秒

与抗魔不利类似,抗普通武器不利降低目标承受物理攻击的能力M%,持续D秒。因此如果你有50%的抗普通武器不利,那么被一把未附魔且未涂抹毒药伤害为20的武器击中,实际上你将会承受30点的

伤害。如果是附魔武器或涂毒的武器,那么只有基础伤害会被增加M%,而附魔或毒药带来的伤害则

不会被增幅。

注意许多生物(大多数是死灵和迪德拉)天生就对普通武器免疫,那么这个效果是抵消它的一种方

法,不过,使用银制的,附魔的或者迪德拉武器是更方便的方法。在低于老手等级时,你的徒手伤

害也属于普通伤害。

抗毒不利Weakness to Poison

基础耗魔:0.1

抗毒不利M%持续D秒

抗毒不利增强随后毒性的强度M%,持续D秒。对于大多数毒药而言,这个效果这增强毒药的强度M%,而持续时间不变。比如目标拥有50%的抗毒不利,然后遭受10点毒性伤害,那么实际上这个伤害被增

前到15点。对于来自毒药的沉默和麻痹效果,它们的持续时间延长M%。

1.抗毒不利必须在使用毒药之前使用。

2.抗毒不利对毒素的增强会一直持续到毒素效果消失,即使抗毒不利的持续时间小于该毒素的持续

时间。比如武器涂抹了伤害生命毒药,伤害4点生命持续15秒,然后攻击拥有50%抗毒不利,持续10 秒的生物,那么该生物会承受全部的90点伤害。

3.食人魔(Ogres)和战栗孤岛的黄金圣徒(Golden Saints)是仅有的天生拥有抗毒不利的生物(分别

是25%和50%)

4.亚龙族NPC天生就有100%的毒性抵抗(即免疫毒素),光灵(Will-o-the-Wisps)火焰侍灵

(Flame Atronachs),寒霜侍灵(Frost Atronachs),风暴侍灵(Storm Atronachs),战栗孤岛的血

肉侍灵(Flesh Atronachs),以及所有的不死生物也天生具有100%的毒性抵抗。

5.抗毒不利可以对来源于毒素的元素伤害进行增幅,当然对来源于法术的元素伤害还是不能增幅。

同时,这些元素伤害还能被元素衰弱或抵抗改变。因此,总共的伤害取决于复合的削弱效果。

变化系Alteration:

负荷Burden

类型:攻击基础耗魔:0.21

负荷M点,持续D秒

增加目标的负重值M点,持续D秒。如果目标的负重值超过上限,那么目标将无法移动。

1.注意大多数NPC都会携带相对少量的装备,因而负荷法术不会让他们的移动受到阻碍。不过,如果你对目标堆叠一些削弱魔抗的效果,然后再施放负荷法术,那么也许可以让你的敌人负荷达到上限而无法移动。

2.负荷法术也能够增加目标体力值的流失速度。这可以让敌人在的战斗效率降低(比如降低伤害)

,移动缓慢,让他们更可能跌倒和/或被击倒/击退。

3.如果你的角色喜欢带很多物品在身上,尤其是那些重量值很大的装备,那么你如果遭受了敌人的

负荷法术很有可能会处于不利的境地。另外游戏中很多敌人都带有随机的附魔了负荷效果的武器。

4.相对于负荷法术,吸取力量实际上性价比更高

4.1.负荷的基础消耗为0.21,而吸取力量的基础消耗为0.7。这么看来,似乎吸取力量的性价比没有负荷的高,不过1点力量可是相当于5点负重。这么算来,增加相同的负重,负荷的消耗其实相当于吸取力量的2.4倍。

4.2.力量降低同时也降低近战造成的伤害

4.3.另一个选择是使用游戏内置的伤害力量毒药,它们相当便宜,同时也不用耗费魔能,而且对力

量的损耗是永久性的。还有,负荷与吸取力量法术通常都是会消退的,即使是你自己制作的药水效果也会消退,而游戏内置的药水造成的效果则不会。

轻羽术Feather

类型:防御基础耗魔:0.01

在D秒内增加M点最大负重值

1.轻羽术是你能够用游戏所允许的最大值创造出来并使用的少量法术之一。实际上,创造一个轻羽

术100点持续120秒(法术祭坛允许的最大值)只是一个学徒级别的法术。如果你创造出不同名称相同效果的轻羽术,并且堆叠使用,你可以获得复合效果。比如你创造一个轻羽术100点的法术并命名

为“Feater1”,第二个命名为“Feater2”,你可以一起施放它们并且获得200点的轻羽术效果。

2.使用轻羽术能够使你跑得更快,因为它降低了你的装备重量。当你装备重甲和/或使用双手武器时,使用轻羽术可以使你增加30%的速度。

BUG

轻羽术效果显示的是增加你的负重上限(比如你负重为250/225,施放轻羽术后就会显示为250/325 )。然而,游戏实现轻羽术效果实际上是减少你所携带的物品的重量(因此事实上你的负重应该是150/225)。虽然这看起来好像仅仅是语义上的差别,但是在某些时候却会导致一个bug:状态效果

页面内的轻羽术效果,药水效果,附魔物品效果的数值比预计的要小,甚至可能为0。

一个典型的例子:你在地下城想要将那些宝物都带上,你还没有把所有的宝物都放入物品栏,却发现已经超重了,这时你使用了轻羽术——然后发现你的负重上限比你所预计的要小。如果你查看状态效果页面,会发现所有的法术,药水,附魔物品效果都在轻羽术效果之下,并且数值差不多都是0 。这是因为游戏内部将你所携带物品的重量削减为0,进一步施放法术不能削减重量低于0。

因此如果你想捡起大量物品,你必须先把它们都捡起来,再施放轻羽术或使用轻羽术药水或装备带有轻羽术的装备。

烈焰盾Fire Shield

类型:防御基础耗魔:0.95

在D秒内获得M%的烈焰盾效果

这个效果不仅增加M%的护甲,而且增加M%的火焰抗力。

注意:来自烈焰盾的火焰抗力和来自抵抗火焰(Resist Fire)的火焰抗力是可以累加的。

冰霜盾Frost Shield

类型:防御基础耗魔:0.95

在D秒内获得M%的冰霜盾效果

这个效果不仅增加M%的护甲,而且增加M%的寒冷抗力。

注意:寒冷抗力是可以累加的。

开锁Open

类型:其它基础耗魔:4.3

打开某难度的锁

这个效果不需要开锁器就能打开锁。在CS中,开锁法术的描述是在目标上打开M pts,相当于游戏中打开某难度的锁

等价列表如下

难度对应点数

极易7

简单20

普通40

困难80

非常困难99

需要钥匙100

需要钥匙的锁是无法用法术或者开锁器打开的,必须用相应的钥匙或者脚本才能开启(游戏中有的门根本不能打开,它们仅仅只是装饰)

1.游戏中许多锁的难度会随你的等级上升,也许锁的描述难度与上面列表中对应的值不相符,因此也许一个描述为“打开简单锁”的法术不能打开所有简单难度的锁,这取决于你的等级。

游戏中大部分包括自制法术在内的开锁术都是用的上面列表中对应的标准值,但有两个法术是例外,一个是黑暗兄弟会M'raaj-Dar出售的The Unwelcome Guest 法术,它设定为打开12pts,意味着描述为简单难度的锁中,可以打开8-12的锁,但不能打开13-20的锁;另一个是Spell Tomes mod里的Fenrik's Welcome(芬里克之迎接?如果没记错的话还有一个效果是5秒100%变色龙,很有用的法术),它的值是50,因此甚至能够打开某些困难难度的锁。

2.开锁法术不能在水下使用,因为它是目标类型的法术,即使自制的开锁法术也是如此。游戏中仅有的一个触摸类型的开锁法术是The Unwelcome Guest,还有打开非常困难锁的法术卷轴。

3.与开锁器开锁不同,用法术开锁不被认为是犯罪,也不会被悬赏。

4.打开非常困难锁的法术是不能在商人那里买到的,当然你可以自制。

护盾术Shield

类型:防御基础耗魔:0.45

在D秒内增加M%的护甲

增加的护甲可以与身着的护甲累加

1.护盾术效果只是减少对你造成的基础伤害,魔法伤害不受影响

2.护甲上限是85%

3.相比之下,附魔时用元素护盾比单纯的护盾术更好

闪电盾Shock Shield

类型:防御基础耗魔:0.95

在D秒内获得M%的闪电盾效果

这个效果不仅增加M%的护甲,而且增加M%的闪电抗力。

注意:闪电抗力是可以累加的。

水下呼吸Water Breathing

类型:其它基础耗魔:14.5

在D秒内获得水下呼吸效果

允许目标在持续时间内能够在水下呼吸

注意

1.亚龙族会天生获得此能力,因此水下呼吸法术对亚龙人无效

2.游戏中绝大多数生物都天然拥有水下呼吸能力(汗一个。。。),似乎只有马(坐骑)没有,不

过它们只能在水面游泳,因此也不需要这个效果

水面行走Water Walking

类型:其它基础耗魔:13.0

在D秒内获得水面行走效果

允许目标在水面行走。想要通过水面,相对于游泳来说,水面行走更加有效率,因为它不仅更加快速,而且可以避免一些水生生物的攻击。但是你还是要注意,在战栗孤岛中有些生物是飞行的,或者也会在水下攻击你。

1.你的马也能水面行走,当然你必须对它施放水面行走法术

2.如果想通过湮灭地狱中的熔岩池,用水面行走是个不错的选择,因为比游泳速度更快,而且更容易脱离熔岩,因此受到的伤害就会减少

3.水面行走可以让你在水面或者有水的地面(必须是水面区域)进入潜行状态,一个很好的战术就是在地下城中使用水面行走,站在水面上用弓箭潜行背刺。

4.水面行走可以让你在水面施放远程法术或者射箭,即使目标在水面以外,这是在水中做不到的。

5.即使你拥有水面行走,也还是可能进入水下,比如你有意识的往水下行走,或者从高处落下摔入水中。

6.在原版游戏中,这个法术是很难找到的,只有夏丁赫尔法师工会的Trayvond the Redguard才出售它。

幻术系Illusion

平静Calm

类型:攻击(无敌意,不能被附魔)基础耗魔:0.47

平静达到最高L等级持续D秒

让目标停止移动和进行其它动作。被平静的生物依然有意识,攻击它们会立刻取消平静效果。目前已知平静可以对类人生物,迪德拉,德拉莫拉以及不死生物产生效果。

为了计算法术的魔能消耗,等级需要被转换成强度,参看强度与等级转换。目标敌人的等级会影响平静的效果,并且低于100%的法术效力也会降低平静的效果。

1.当你使用远程攻击时,平静是可以让追上来的敌人暂时停止追击,然后你可以拉开距离

2.平静基本上是一个群体控制效果,在高难度的游戏中这个效果会非常有用

3.在低等级时使用平静能够快速地打断敌人,然后你可以得到先手

4.平静(以及打击士气Demoralize)在敌人侦测到你之前是无效的。如果你处于潜行或隐身状态,然后施放平静,但是只有当平静击中敌人时才会取消隐身效果。为了使敌人先侦测到你,你可以自制法术时把平静和一些对自己施放的法术(如对自己的照明术(Light)3尺持续1秒)复合到一个法术中;或者与短时间的敌意效果相结合(如缚灵术Soul Trap),使敌人侦测到你(当心,如果对友好的NPC施放可能会让你被悬赏),这个法术必须是目标类型的,触摸类型的将会无效。命令(Command)法术则不受这个BUG影响。

5.平静效果不能堆叠,如果一个目标遭受了几种自制的平静效果,那么它的持续时间取决于最后一个法术。

6.平静(以及打击士气)不受抵抗魔法的影响,除非目标拥有100%的魔法抗性。因此,相对于其它的控制法术,用平静对付拥有魔法抗性的敌人更有效。

7.只要被平静影响的生物受到任何伤害,平静效果就会消失,不管伤害是来自玩家角色,还是其它生物,甚至是陷阱的伤害也会让平静效果消失。唯一例外的伤害是来自于反射法术(Reflect

Spell)/反射伤害(Reflect Damage)的伤害。

变色龙Chameleon

这是最受争议的一个效果了吧?

类型:防御基础耗魔:0.63

变色龙M%持续D秒

变色龙与隐身术(invisibility)很类似,变色龙效果并不非常好,但是在持续时间以内无论干什么

都保持变色龙效果。变色龙效果实际是是部分隐形,处于远处时更难被看到。当你有100%变色龙时

,就如字面所说的,你甚至可以光天化日之下偷窃商人的商品。注意变色龙并不能让你的动作消声

,如果你的变色龙效果低于100%,那么生物和NPC还是能够发现你,特别是如果你的潜行技能等级很低或者穿着很重的靴子时。

说明中的M%指的是你能隐藏的程度,实际上变色龙你能被侦测到的范围,而不是你不被注意到的几率。

视觉上,当M上升时,受术者的身体会逐渐变得更加透明,直到100%——完全消失。

重点来了:

100%变色龙

通过许多附魔有变色龙的装备你可以达到100%变色龙,这可以让你无论干什么都基本上无法被侦测到,NPC只有在当前任务脚本需要时或者守卫想要逮捕你时才能和你交谈。M高于100%也是可能的,但是不会提供什么额外的好处。100%变色龙意味着你在游戏中将会完全自由,杀人,偷窃,潜行,

做任何你想做的事情都不会被发现。你基本上早整个游戏中都处于隐身状态。

1.你在守卫面前随意杀了一个人,如果你又试图对守卫进行偷窃或者和他对话(这时你已经被悬赏了),那么他会试图逮捕你,当然你可以选择反抗,然后潜行离开,守卫并不能看见并攻击你。

2.在一些任务中用远程魔法攻击可能会导致你被侦测到,想要再次变得无法侦测,你只要离开潜行

模式,并且跑出视线,NPC会查看你刚才待的地方并且再次丢失你的身影。

3.杀死工会的成员你还是要交罚金或者被开除

4.你的召唤生物或者跟随你的NPC还是会跟着你

5.魔法陷阱依然能被你触发,攻击你

6.当你处于100%变色龙状态时,你的每次潜行攻击都有背刺伤害加成

魅惑Charm

类型:其它(不能附魔)基础耗魔:0.2

魅惑M点持续D秒

魅惑增加目标NPC对施法者的好感度M点,持续D秒。在持续时间内,目标的行为会偏向对施法者有利的一面,比如更愿意提供隐蔽的信息,或者买卖物品的时候施法者更能砍价。

1.魅惑可以用来替代好感度的小游戏,比较容易使一个NPC的好感度暂时达到100.

2.魅惑法术实际上只需要持续几秒钟就够了,因为只要在你开始对话时目标身上有魅惑效果,那么

整个对话能从魅惑效果中获益。因此你自制魅惑法术时,可以把强度设置得非常高,而相对地,持

续时间比较短。

3.当偷窃好感度100的NPC的物品时不会有不好的后果,他们能意识到你拿了他们的东西,但不会采

取什么措施,就好像说“你可以拿这个,但请不要动其它的”;不过你从他们身上扒窃时,他们还

是会像守卫报告(still report you if you pickpocket them)

4.高强度的魅惑法术甚至可以让敌人暂停攻击你

5.不同名的魅惑效果可以堆叠

命令生物/命令人类Command Creature/Command Humanoid

类型:攻击(无敌意)

命令生物/人类达到最高L级持续D秒

让目标生物/人类为你战斗,持续D秒。受影响的生物/人类如同一个召唤生物,他们会忽视你的存在

,参与战斗,并且在你攻击他们三次之后对你敌对。

为了计算法术的魔能消耗,等级需要被转换成强度(参看强度与等级转换)。如果你的法术效力低

于100%,那么实际受影响的敌人的等级会比描述的等级要低。

《仙之侠道》技能法术效果分析攻略

《仙之侠道》技能法术效果分析攻略 仙之侠道技能法术攻略 仙之侠道技能会造成的状态有:中毒、混乱、昏睡、封印、提升攻击、提升速度、减少法力和生命力、减少伤害,共8种状态。这8种状态都是战斗中存在的状态,在战斗结束以后不会带到下一场战斗中。下面就来给大家讲一下仙之侠道技能法术效果分析攻略。 中毒 每个回合使得敌人减少一定的HP,造成伤害,不影响敌人进行任何操作;是无法解除的状态,维持到回合数满后自动解除;不可以使用药品和法术进行解除。 昏睡 使对手进入昏睡状态,无法进行攻击,但是可以进行给自己补血或者给其他人补血等之类的操作。当玩家受到这个效果的时候玩家所下达的战斗指令(包括攻击、防御、保护、魔法、逃跑)将取消。 解除方式:如果不受到攻击就等持续回合数满,非防御状态下一受到其他人的攻击(不论法术还是魔法攻击)则立刻解除,并且在当前回合就恢复行动。昏睡状态下可以使用药品及更换召唤兽。 混乱 使对手无法进行战斗指令,但是每个回合会自动进行攻击,攻击的目标根据受到的技能等级高低判断,低级的为随机,高级的为固定自方队友。解除方式:持续回合数满。当玩家受到这个效果的时候玩家所下达的战斗指令将取消。 封印 使对手处于封印的状态,不能进行任何动作(包括攻击或补血等操作);遭受他人攻击的时候,受到的攻击算MISS(不命中),因此无法受到伤害,包括魔法和法术伤害都对其无效。 解除方式:持续回合数满。当玩家受到这个效果的时候玩家所下达的战斗指令将取消。 减少伤害 给自己或者队友增加抵抗伤害的能力,对物理伤害和魔法伤害都有效,这样让斗佛宗的人可以延长自己的战斗时间。这点在和擅长武力攻击的人类或自己的同族战斗中比较的有用。使用以后状态保存到法术持续回合数结束。 提升攻击 给自己或者队友暂时提升战斗能力(增加伤害值),使战斗更容易。相当于装备了一件兵器,当一些魔族的玩家为了提升自己的速度和魔法而没有把属性点分配到攻击的时候特别的有用。使用以后状态保存到法术持续回合数结束。#p#副标题#e# 减少HP和MP

《上古卷轴4》附魔与魔法全解析

下面按照各系魔法分类介绍 召唤系Conjuration 召唤防具Bound Armor 类型:防御基础耗魔:见下表 召唤[防具]持续D秒 召唤某类防具并且自动装备。所有的防具都是无重量且具有迪德拉防具的外观。但是不同于迪德拉防具,大部分召唤出来的防具是轻甲类型,只有胸甲和护胫是重甲类型。防具的防御等级和同类型的迪德拉防具相同。 1.召唤出来的防具会像常规防具一样影响你的法术效力 2.可以用驱散Dispel移除召唤出来的防具 3.通常情况下,护盾术比召唤防具更有用,因为护盾术耗魔更少,而且与技能无关,同时可以与身 着的护甲累加 4.召唤防具的类型 效果名防具类型防御等级法术等级基础耗魔 召唤靴子轻甲7.5 新手12 召唤胸甲重甲18.75 老手12 召唤手套轻甲7.5 新手8 召唤护胫重甲11.25 学徒12 召唤头盔轻甲7.5 新手12 召唤盾牌轻甲22.5 专家18 在UOP中胸甲和护胫被更改为轻甲类型 召唤武器Bound Weapon 类型:防御基础耗魔:见下表 召唤[武器]持续D秒 类似于召唤防具,召唤武器法术会召唤特定的武器并立即装备,持续D秒,并且召唤的武器具有迪德拉武器的外观,但大部分召唤的武器的攻击比迪德拉武器的攻击低,只有召唤的重剑比真正的迪德拉重剑伤害更高。所有的召唤武器都具有极高的耐久度,并且都是无重量的。 1.如果你召唤武器后武器入鞘,那么召唤的武器消失,同样的,驱散Dispel也可以解除召唤武器。

2.所有的转换武器都能伤害拥有抵抗普通武器效果的生物 3.召唤剑是原版游戏中基础伤害最高的武器 4.召唤武器的类型 效果名武器类型伤害耐久速度攻击距离法术等级基础耗魔 召唤斧单手,钝器18 3500 1.1 0.8 学徒39 召唤弓弓15 2800 1.0 N/A 老手95 召唤匕单手,锐器13 2500 1.4 0.6 新手14 召唤钉头锤单手,钝器22 4200 0.9 1.0 老手91 召唤剑双手,锐器29 3200 0.8 1.3 专家235 注意: 召唤防具/武器有一些小瑕疵,会使召唤的防具/武器卸除后不消失,这些瑕疵可以创造出永久的无 重量防具/武器,这样的防具/武器可以在偷窃时给予目标NPC(Reverse Pickpocketing),然后NPC 会装备它们 召唤出来的0重量武器/护甲不同于所谓的“重量为0”的物品(比如任务物品,Umbra),它们是真 正的0重量,因此你可以用最快的速度挥舞重剑,并且你的体力消耗只来源与跑或跳。 由于某些瑕疵而产生的永久召唤防具/武器,因为其拥有0重量,高耐久以及迪德拉装备品质的特性 ,将会十分有用,比如偷窃时给予目标NPC,以更换NPC追随者/同伴的装备(注意NPC不能装备被修理到超过100%耐久的武器/防具,你可以自制一个分解disintegrate法术来降低耐久)。 另一个需要注意的是,对这样的召唤武器/防具附魔,它们的值一直是0。一旦你卖出召唤物品,它 们就会消失,你不能再买回来(这倒是个赚钱的好方法。。。)。 UOP修复了这个BUG 重生Reanimate 类型:其它 重生某个NPC持续D秒 使某个NPC重生,这个法术效果对生物无效。 1.所有复活的NPC都拥有淡红色或深蓝色的眼睛,这是法术效果的一部分 2.法术结束后或者复活的NPC被杀死,NPC的尸体会产生应有的物品(比如杀死复活的迪德拉还会产生迪德拉之心等) 3.与同伴和召唤生物不同,复活的NPC不会在你攻击它们时反击,这使他们成为练习目标攻击型法术的好靶子(好残忍啊)。同时,复活的生物将会保留生前的习性和特点(好诡异。。。其实就是AI 不变啦),比如你你杀死了一个帝都守卫,然后复活他,这个复活的守卫就会按照原有的AI攻击你 。 4.即使你获得了血肉复苏(Risen Flesh)能力,也不能用这个效果创造自定义法术或附魔物品。 5.一些NPC在CS中设置为0生命值,比如Dead Marauder,如果你复活他们,他们不会跟随你或者为你战斗。 6.重生的NPC会如同召唤生物一样被重命名,即前缀你的名字。 召唤Summon 类型:防御基础耗魔:与生物相关

上古卷轴代码大全

上古卷轴5代码 一、属性 生命值调到500 魔法值调到500 耐力值调到500 人物等级调到40级 showracemenu 调出捏脸窗口 resurrect 复活鼠标所选择的人或怪 tmm1 地图全开(0为全关闭) unlock 开锁 lock# 上锁(选择门或容器,数值在1-100间) tgm 无敌 tcl 穿墙 tfc 拍照视角 tm 开关所有菜单(建议截图时使用)SexChange 变性 # 添加龙魂 清掉自己头上的赏金 cocqasmoke 去一个拥有所有游戏物品所有制造器具的房间cocriverwood 挑完后再用传送命令传出来 二、物品 代码数量添加 代码数量移除 锻造材料 0005acdb金刚砂矿0005acdc乌木矿0005acde金矿 00071cf3铁矿0005ace1孔雀石矿0005ace0月长石矿 0005acdd星陨石矿0005ace2水银矿0005acdf银矿 0005ad93金刚砂铸锭000db8a2矮人金属锭 0005ad9d乌木锭 0005ad9e金锭0005ace4铁锭0005ad99星陨石锭 0005ada0水银锭0005ada1精制孔雀石0005ad9f精制月长石0005ace3银锭0005ace5钢锭0003ada4龙骨 0003ada3龙鳞000db5d2皮革000800e4革带 宝石 0006851e无暇紫水晶0006851f无暇钻石00068523无暇蓝宝石00068520无暇绿宝石00068521无暇石榴石00068522无暇红宝石00063b46紫水晶00063b47钻石00063b43绿宝石 00063b45石榴石00063b42红宝石00063b44蓝宝石 服饰 戒指 02011CF5骨鹰戒指0003B97C银戒指0001CF2B金戒指 000877AB石榴石银戒指000877A7紫水晶银戒指000877B1红宝石银戒指000877CB蓝宝石金戒指000877CA绿宝石金戒指000877C9钻石金戒指030275B6杀戮之戒030275B7本能之戒030275B8月光之戒

仙剑奇侠传三——仙术解析

仙剑奇侠传三——仙术解析 之前有很多篇有关于仙术的?章,但是都没有?做出统整,所以我发表本?,做出统整......如下... ?般仙术:(名称 耗神 功能) ?系: 冰咒 6 全体攻击 ?润 8 单解眠乱狂 烟?还魂 36 单 复活 增加精 ?恨云愁 24 单体攻击 五?连波 32 全体增加精 ?系: 炎咒 5 单体攻击 净?咒 10 单解定封禁 三昧真? 16 全体攻击 流星?? 18 单体攻击 炼狱?海 36 全体攻击 雷系: 雷咒 5 单体攻击 惊雷闪 12 全体攻击 天罡战? 3 单武增 天雷空破 20 单体攻击 雷动九天 32 全体攻击 风系: 风咒 4 单体攻击 暖雾 6 单增加精 仙风云体 3 单速增 风卷尘? 22 全体攻击 罡风惊天 35 全体攻击

?系: ?咒 8 全体攻击 飞岩术 16 全体攻击 真元护体 3 单防增 承天载物 20 全体增加精 泰?压顶 28 单体攻击 多属性仙术(?级仙术):(名称 耗神 功能) 风系+?系:风露饮 28 单体增加精?全满 风雪冰天 36 全体攻击 ?系+?系:星沉地动 48 全体攻击 雷系+?系:烈焰燃雷 42 全体攻击 ◎多属性仙术我还不?确定是否只有这些,如果有其他的仙术,欢迎回应。 ◎每?招仙术的使?次数只能显??255次。也就是说,就算你?了两亿六千?百多万次,使?次数栏上还是只有255次。 补充?点 风克地...所以雪剑不能学风系法术 地克?紫宣?法学?系 ?克?长卿?法学?系 ?克雷龙葵?法学?系 雷克风景天?法学雷系 赎魂光=?+雷(单体复活精全满) 雷系+?系=天魔付体 逗游?——中国2亿游戏?户?致选择的”?站式“游戏服务平台

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洛奇英雄传附魔大全

1洛奇英雄传附魔出处:古朴/半生不熟/闪烁/富饶回顶部【附魔掉落】 常用的附魔卷基本上只能通过普通副本的【英雄】难度获得,而RAID战役则不限难度 【附魔规则】 附魔有部位限制和【首次】【进阶】之分,首次和进阶附魔不相冲突。 附魔基础成功率25%,可以通过适当灌注魔力灵药提高成功率,成功率有上限。 附魔失败会对装备耐久度造成损伤,卷轴高于9级(含9级)失败的话有可能会销毁装备。 【武器附魔】 【首次】 古朴的Impending 武器附魔限定A级 攻击+320 攻速-1 出处: 两个月亮 半生不熟的Gallant 武器附魔限定A级 攻击+180

魔攻+150 拥有“横扫冰山谷”头衔时平衡+1 出处: 废墟·圣域 乌鲁库 闪烁的Twinkling 武器附魔限定9级 暴击+7 暴击抵抗-10 出处: 碎片傀儡 封印 富饶的Enhanced 单手剑附魔限定9级 平衡+1 攻速+2 单手剑精通7级以上时攻速+3 暴击+1 攻击-80 出处: 古代雪人

雪人首领 火烧库汗 解救 真实下的黑暗 阴凉森林 2洛奇英雄传附魔出处:激烈/明快/眩惑/回顶部激烈的Relentless 双剑附魔限定9级 平衡+5 攻速+2 双剑精通7级以上时攻速+2 暴击+3 攻击-64 出处: 贪婪的地精 大海的香气 幼熊出没 古代雪人 巨角雪人

真实下的黑暗 阴凉森林 明快的Hateful 法杖附魔限定9级 攻速+2 法杖精通7级以上时攻速+3 暴击+4 出处: 贪婪的地精 燃烧的冰山谷 古代雪人 巨角雪人 雪人首领 真实下的黑暗 阴凉森林 眩惑的Intense 战镰附魔限定9级 平衡+5 战镰精通7级以上时攻速+3 攻击-65

游戏技能系统全解析

广义的的说,和战斗结算相关的内容都算技能系统,包括技能信息管理、技能调用接口、技能目标查找、技能表现、技能结算、伤害结算、buf/法术场模块管理,此外还涉及的模块包括:AI模块(技能调用者)、动作模块、寻路/移动模块以及人物属性和伤害结算。 先说下技能模块每个部分的职责和原理: 技能信息管理:管理unit所拥有的技能以及技能的等级、cd等。 技能调用接口:AI或者UI操作触发技能,触发技能时可能选择了一个目标(AI),也可能并没有目标。 技能流程管理:一个技能可能由多个子技能以移动的执行模式组合而成,而每一个最终执行的技能执行过程也存在一个流程,一般包括:前摇过程-结算点-后摇过程。技能在前摇结束时进入技能真正的结算流程,结算流程可能创建子弹,也可能触发buf或者创建法术场。 技能目标查找:若技能触发时已经设置了技能目标unit,则直接将其作为目标unit,否则需要根据一定的策略选择。此外,技能释放的时候还需要释放方向和释放位置等信息,也在这个模块获取。 技能表现:技能释放过程中,需要创建相应的特效以及执行相应的动作。 buf/弹道/法术场管理:buf挂在unit身上,可能影响unit的一些行为和状态;法术场一般由场景管理,影响场景中某范围内的unit。弹道就是技能创建的一个子弹,这个子弹可能以不同的路线移动(直线/抛物线/直接命中等)0技能表 17xuee首先说下实现技能的基本思路。实现技能的基本思路就是通过策划填写表格,来配制成某些技能,在执行某个技能的时候,分别去根据这些表格中的内容,确定技能如何表现。基本的逻辑是: 1 技能信息管理 unit创建时,此模块管理unit可使用哪些技能,比如游戏中玩家可以选择使用哪些技能。 游戏中技能的升级、技能加点、技能池管理都在这个模块。 此处包括处理技能升级/附文/装备等外部模块对技能参数的修改。 2 技能调用接口 提供技能调用的接口供AI调用,调用时可以提供一个目标unit,也可以不提供让技能自己查找。

魔兽世界60级附魔出处

公式:附魔胸甲 - 极效法力(+100) 提尔之手血色巫术师14.29% 公式:附魔胸甲 - 极效生命(+100) 永望镇琦亚 公式:附魔胸甲 - 强效属性(ALL+4) 诅咒之地卡扎克 公式:附魔披风 - 强效抗性(ALL+5) 阿塔哈卡神庙阿塔莱巫医 0.75% 公式:附魔披风 - 超强防御(+70) 月光林地罗莱尔·冬歌 公式:附魔披风 - 抵抗次级暗影(+10暗抗) 奥特兰克山脉醉酒的劫匪[57,66] 0.28% 公式:附魔披风 - 潜行(提高潜行能力)暂缺 公式:附魔护腕 - 超强耐力(+9) 56-62级诸小怪掉落 公式:附魔护腕 - 超强力量(+9) 逆风小径逆风术士 公式:附魔护腕 - 超强精神(+9) 46-60级诸小怪掉落 公式:附魔护腕 - 偏斜(+3防御) 达纳苏斯迈斯林迪尔 公式:附魔护腕 - 强效智力(+7) 辛特兰邪枝暗影法师[64,70] 1.35% 公式:附魔护腕 - 治疗(+24) 银色黎明军需官(崇敬) 公式:附魔手套- 强效力量(+7) 黑下尖石秘法师 公式:附魔手套- 强效敏捷(+7) 艾萨拉雷加斯盗贼0.65% 公式:附魔手套- 强效拨皮(+5) 阿拉希枯木狂战士 [23,66] 1.85% 公式:附魔手套- 强效采矿(+5) 荆棘谷风险投资公司露天矿工[42,44] 2.87% 公式:附魔手套- 高级草药学(+5) 悲伤沼泽纠缠恐兽[56,38] 1.46% 公式:附魔手套- 钓鱼(+2) 希尔斯布莱德丘陵碎鳍泥浆鱼人[28,75] 1.59% 公式:附魔靴子 - 强效耐力(+7) 55级左右小怪掉落 公式:附魔靴子 - 强效敏捷(+7) 52-60级诸小怪掉落 公式:附魔盾牌 - 强效耐力(+7) 达纳苏斯迈斯林迪尔 公式:附魔盾牌 - 次级格挡(+2%的格挡)祖尔法拉克or辛特兰巨魔 公式:附魔盾牌 - 冰霜反射(+8冰抗) 玛拉顿深腐纠缠者0.03% 公式:附魔武器 - 力量(+15) 黑石深渊罗克图斯·暗契(瑟银会尊敬) 公式:附魔武器 - 敏捷(+15) 费伍德森林梅罗什(木喉熊怪尊敬) 公式:附魔武器 - 强效精神(+20) 黑石深渊罗克图斯·暗契(瑟银会尊敬) 公式:附魔武器 - 强效智力(+22) 黑石深渊罗克图斯·暗契(瑟银会崇敬) 公式:附魔武器 - 生命偷取通灵学院鬼灵研究员 公式:附魔武器 - 十字军西瘟疫之地血色缚法者 [54,25] 0.13% 公式:附魔武器 - 邪恶东西瘟疫之地 55级以上怪 公式:附魔武器 - 灼热武器黑石深渊控火师罗格雷恩(稀有—铸铁雕像旁)26.96% 公式:附魔武器 - 冰寒冬泉谷痛苦的上层精灵[51,45] 0.38% 公式:附魔武器 - 超强冲击(双手+9) 黑上黑手精英1.98% 公式:附魔武器 - 超强打击(单手+5) 黑下尖石军阀 1.33% 公式:附魔武器 - 法术能量(+30法术伤害) MC 诸BOSS 公式:附魔武器 - 治疗能量(+55治疗效果) MC 诸BOSS 公式:附魔武器 - 屠魔燃烧平原裂盾侍僧[34,26] 22.22% 公式:附魔武器 - 初级屠兽(+2) 西部荒野迪菲亚咒术师[41,76] 66.67% 公式:附魔武器 - 次级屠兽(+6)贫瘠之地亡首地卜师[49,92] 5.26%

DNF附魔宝珠

DNF加物攻的宝珠有哪些? GBL巨像物理攻击力+5 (武器,上下衣) 北极风纳斯拉物理攻击力+10 (武器,上下衣) 比特·伯斯提物理攻击力+15 (武器,上下衣) 魂巨灵布鲁:物攻+15/魔攻+30 (武器,上下衣) 机械臂杰克物理攻击力+18 (武器,上下衣) 兽王乌塔拉物理攻击力+19 (武器,上下衣) 虫王戮蛊物理攻击力+20 (武器,上下衣) 魂黑色瘟疫狄瑞吉:暗属性攻击/物攻+20(武器) 黑鳞莫贝尼物理攻击力+25 (武器,上下衣) 魂虫王戮蛊:物理攻击力+45 (武器,上下衣) DNF加魔攻的宝珠有哪些? 诡异的书架魔法攻击力+5(武器,上下衣) 西特拉克魔法攻击力+10(武器,上下衣) 狂乱的伪装者魔法攻击力+15(武器,上下衣) 卡特罗魔法攻击力+16(武器,上下衣) 魔女阿嘉璐魔法攻击力+18(武器,上下衣) 杰森·格里克魔法攻击力+20(武器,上下衣) 巨灵布鲁魔法攻击力+25(武器,上下衣) 魂巨灵布鲁:物攻+15/魔攻+30(武器,上下衣) DNF加力量的宝珠有哪些? 夜叉力量+4 (武器,上下衣) 巨型黑章鱼力量+8 (武器,上下衣) 漫游者麦吉力量+15 (武器,上下衣) 牛头统帅力量+23 (武器,上下衣) 长脚罗特斯力量+26 (武器,上下衣) 机械吉赛尔力量+30(武器,上下衣) 哥布林王高格力量+35 (武器,上下衣) 安祖·塞弗力量+38 (武器,上下衣) 熔弹萨缪尔力量/智力+30 (武器,上下衣) DNF加智力的宝珠有哪些? GBL教信徒智力+4(武器,上下衣) 审判者马塞尔智力+8(武器,上下衣) 伊沙杜拉智力+15(武器,上下衣) 机械顽童咕噜智力+20(武器,上下衣) 守护者沃利智力+23(武器,上下衣) 魔笛使者皮特智力+26(武器,上下衣) 诺丝克尔智力+30(武器,上下衣) 狄瑞吉的幻影智力+35(武器,上下衣) 范·弗拉丁智力+38(武器,上下衣) 混沌之奥兹玛智力+40(武器,上下衣) 熔弹萨缪尔力量/智力+30(武器,上下衣) 魂狄瑞吉的幻影:魔攻+20/智力+50(武器,上下衣)

DNF宝珠附魔大全

DNF宝珠附魔大全 名字效果附魔位置品级颜色 1级熟练度附魔卡片 猫妖跳跃力+5 【鞋】白 牛头护卫HP+30(实际效果 【腰带】白 103) 青哥布林回避+0.3% 【鞋】白 龙人光抗性+2 【手镯】白 爆弹卡格施放速度+0.4% 【护肩】白 十夫长施放+1% 【武器】蓝 牛头巨兽HP+60(实际效果 【腰带】蓝 208) 岩石人偶师石化抗性+8 【项链】蓝 夜视镜卡格暗抗性+4 【下装】蓝 烈焰彼诺修火属性攻击【武器】紫 黄金巨人普拉塔尼所有属性抗性+5 【下装】紫 2级熟练度附魔卡片 斧之驱逐者攻速+0.3% 【武器】白 GBL教信徒智力+4 【上衣】白 章鱼怪束缚抗性+5 【项链】白 夜叉力量+4 【上衣】白 EX多尼尔光强化+3 【首饰】白 巨型黑章鱼力量+5 【武器,衣,裤】白 GBL神教官MP+60(实际效果 【腰带)】蓝 204 火焰龙头炮火抗性+4 【下装】蓝 巨树守护者罗丁HP+160(实际效果 【头肩,腰带,鞋】紫 556) 光之城主赛格哈特光属性攻击【武器】粉 3级熟练度附魔卡片 审判者马塞尔智力+8 【武器,衣,裤】白 蜘蛛减速抗性+5 【戒指】白 雪崩拉比纳冰强化+3 【首饰】白 魔女莉斯暗强化+3 【首饰】白 班图族女战士回避率+0.6% 【鞋】蓝 寒冰巨人利库冰强化+6 【首饰】蓝 艾克洛索光强化+6 【首饰】蓝 吞灵者每分钟恢复3MP(实 【戒指】蓝 际效果6) 怨恨之摩根6HP/分钟(实际效果 【手镯】紫 20) 冰齿沙凡特攻速+0.9% 【武器】紫

长脚罗特斯力量+26 【武器,衣,裤】粉邪龙斯皮兹头部魔法暴击+3% 【护肩】粉4级熟练度附魔卡片 歌利亚火强化+3 【首饰】白GBL巨像物理攻击力+5 【武器,上衣,下装】白罗特斯的卵HP+70(实际效果 【头肩,腰带,鞋】白 242) 赛斯奇僵直+70 【首饰】蓝伊沙杜拉智力+15 【武器,上衣,下装】蓝西特拉克魔法攻击力+10 【武器,上衣,下装】蓝莱里特.拉里精神+15 【头肩,腰带,鞋】蓝泰坦MP+140(实际效果 【头肩,腰带,鞋】蓝 478) 炎之古拉德火强化+6 【首饰】蓝范哲利斯MP+210(实际效果 【头肩,腰带,鞋】紫 718) 冰雪女王洛斯冰强化+9 【首饰】紫光之沃德咯斯攻击速度+0.6%/施法 【武器】紫 速度+1.2% 布万加精神+35 【腰带,头肩,鞋】粉锤王波罗丁MP+280(实际效果 【头肩,腰带,鞋】粉 958) 5级熟练度附魔卡片 毒葡萄艾米迪精神+8 【头肩,腰带,鞋】白摩震的猎犬移动速度+0.3% 【下装】白老鼠商人洛克沙体力+8 【头肩,腰带,鞋】白倔强的哈尼克体力+15 【头肩,腰带,鞋】蓝疯狂盗匪物理暴击+2% 【头肩】蓝牛头统帅力量+23 【武器,上衣,下装】紫犬人哈多移动速度+0.9% 【鞋】紫犬使摩震体力+23 【头肩,腰带,鞋】紫牛头械王火强化+12 【首饰】粉魔笛使者皮特智力+26 【武器,上衣,下装】粉 6级熟练度附魔卡片 闹鬼的书架魔法攻击力+5 【武器,上衣,下装】白暗精灵护卫命中+0.3% 【武器】白漫游者麦吉力量+15 【武器,上衣,下装】蓝沉默的亨普利暗属性强化+6 【首饰】蓝北极风纳斯拉物理攻击力+10 【武器,衣,裤】蓝骷髅凯恩暗强化+9 【首饰】紫火箭侠HP+210(实际效果 【头肩,腰带,鞋】紫 730) 魔雷者麦瑟.莫纳亨精神+23 【头肩,腰带,鞋】紫无头骑士僵直+140 【首饰】粉

简直不能更牛逼 雷电法术实测效果全解析

简直不能更?逼 雷电法术实测效果全解析 对于部落冲突中的雷电法术,相信很多?伙伴都很熟悉。但是你了解雷电法术每次攻击的落点么??前有外国?友就测试分析了雷电法术打击时的规律,?起来看看吧。 【原创作者:贴吧 伊林可爱宝?】 今天下午看到?领在讨论雷电法术问题,?开始只是觉得不都是随机看?品闪下去罢了,不过?领测试很多次后说每个顺序放的雷电法术都是有固定形状的。 于是,好奇的楼主还真的去试了试,结果发现真的太nb了! 正巧居然发现twitter官?也转发了?个雷电法术解析 视频 ,那么楼主正好可以借着视频给?家截图看看了 第?种:倒S型(楼主??取的) 第?个 药?

放的是雷电法术的话,那么必定出现倒s形状的落地 伤害 Ps:部落?领在测试后说把援兵对准4351中间的话,?个闪电就可以可以闪掉6级 法师 ,我也测试了?下的确 第?种:P型 这张图可以明显看到第?种雷电法术从中?(那坨?头)放下去后,中?并不是重点的攻击?标,并且左上完全没有多?伤害。 相反,右下成为了攻击的重点。 PS:楼楼??6级法师援兵做了测试,把雷(4级)放在援兵左上?点点可以闪掉法师 这个道理同样可以?在闪?上,效果?瞄准中?放好很多(以世界第?5654?油为例?〔躺枪〕,?第?种闪电闪了364?,第?种闪了366?,?共732?,?瞄准中??共只偷了667?) 可以,放在援兵偏右?点点的下?就可以了

第三种:倒V型 第三放的雷是5种??伤害最?的?个,以中??头放雷的话,有3个落点在中?,杀援再好不过了 Ps:以6级法师为例,4级雷电药?放在援兵左下??点点点(最?放?后就1-2毫?)可以闪掉法师。以世界第?5760?为例?,第三雷最?可以闪掉475?! 第四种:A型 ,通过截图可以看出,第4放的雷也属于紧密的类型,通过截图12345可以看出,以?头为中?放闪电的话会侧重攻击左下和原点的建筑,所以第四类闪电放?标右边?点点会加?伤害值 Ps:以6级法师4级雷为例?,放法师右边?点可以闪掉法师。以世界第?5834?油为例,第四放的闪电最?可以闪掉411? 第五种:M型 通过截图可以看出,以?头为落点,落雷主要在右边与右下区域,所以第五次放的雷电药?靠?标正左放可以加?伤害

TBC:武器附魔相关集合,

TBC:武器附魔相关集合, 附魔双手武器篇 [附魔双手武器 - 敏捷] [大块魔光碎片]10 [强效不灭精华]6 [幻影之尘]14 [空气精华]4 敏捷+25,最受欢迎的附魔之一.它也是近战双手武器最好用的附魔之一.常用职业:萨满,圣骑,战士,猎人.造价偏高,但是很实用. 公式出处:木喉要塞友善购买. [附魔双手武器 - 极效智力] [大块魔光碎片]2 [强效不灭精华]12 智力+9,适用于过渡时期的武器.对终身武器来说是垃圾附魔.造价高且不实用. 公式出处:红衣法术师 1.906% (58+-JY,斯坦索姆血色区) [附魔双手武器 - 极效精神] [大块魔光碎片]2 [强效不灭精华]12 精神+9,材料同智力+9.同样是适用于过渡时期的武器.对终身武器来说是垃圾附魔.造价高且不实用. 公式出处:通灵学院专家 2.878% (58+-JY,通灵学院) [附魔双手武器 - 超强冲击] [大块魔光碎片]4 [幻影之尘]10 伤害+9,其性能远不如[附魔武器 - 力量],[附魔武器 - 十字军],[附魔武器 - 敏捷],[附魔武器 - 生命偷取],[附魔双手武器 - 敏捷],等等,所以用的人很少!适用于过渡期武器. 公式出处:黑手精英 <黑手军团> 3.489% (58+-JY,黑石塔) [附魔双手武器 - 冲击] [幻象之尘]4 [大块闪光碎片]1 伤害+5,适用于低级号/过渡期武器的附魔.对于好的武器来说,只是垃圾.公式也都好弄. 公式出处:附魔训练师处学习. [附魔双手武器 - 初级冲击] [奇异之尘]4 [小块微光碎片]1 伤害+2,适用于低级号/过渡期武器的附魔.对于好的武器来说,只是垃圾.公式也都好弄.

猎魔人装备部件属性培养指南 附魔宝石篇技巧

猎魔人装备部件属性培养指南附魔宝石篇技巧装备分为武器、护肩、衣服、护腿、饰品等,不同部位的装备自然需要培养不同的属性,那么哪些属性是优先择取的呢?这对玩家们来说也是选择好装备的前期呢,我们这就来一起了解下! 装备解析 开启:主线任务寻找铁匠完成后解锁强化功能 装备升级:升级的材料需要刷副本获得,这个并不缺少,大家放心升级吧!跟着主角等级升装备部件。 装备替换建议:我们进入背包看到的低星装备也会显示绿色向上小箭头,表示的是换装备属性能得到提升,大家需要对比下两个装备的属性,不同的装备细件可以专属培养独特的属性,全部装备都是攻击/防御、力量和敏捷主属性,我们选取技巧是参考附属性。 武器:建议选择攻击最强的。 肩部装备:暴击是最佳参考属性,然后是力量、体能、精神,其次是对比生命和魔法最大值。 饰品:饰品有项链、手饰、戒指,项链一般是参考防御和智力,首饰类装备较少,同种品质可以用到很久,跟着等级走,往后刷图得到的首选替换。 护甲外衣:防御+暴击,属于防具,大家参考属性的时候对比魔法物理防御和攻击值即可。 腰部装备:主暴击伤害和力量,防御其次。 腿部装备:暴击和生命,生命和魔法最大值是所有攻击和防御装备都要参考的,小编就不一一提及了。

鞋子:鞋子的属性加成较少,也是主暴击和防御。 另外有些装备会附加新的属性到主属性一览,如下图所示,这种装备大家可以优先选择,尽管它品质不是紫色而是蓝色。在猎魔人中最重要的属性就是防御和攻击了,如果装备能附加暴击属性的话,是可以快速提升战力的。 装备附魔 附魔主要是增加元素强度、元素抗性、精神、智力、敏捷、力量。附魔材料多是祈愿 获取,1-20级材料在低级宝箱抽取,20-40级去抽中级宝箱,40-60级抽高级宝箱,游戏中钻石并不少,建议大家可以去聚宝盆赚,花费更少的钻石可以免费抽到更多的钻石。附魔可以提升战力,附魔增加的属性(火、光、冰、暗元素)多是针对boss,小编前期都是能附魔什么属性就弄什么属性,因为你等不到收集那么多材料,有得提升就先提升。 宝石镶嵌 宝石要成功镶嵌的话需要消耗金币来为装备打孔,首次消耗10000金币,打孔成功率越来越低。建议宝石镶嵌顺着装备的属性来镶嵌,武器主攻击,饰品主防御和智力,一般表现为战斗中多闪避等效果,护身类装备防御+暴击+力量结合,增加体能的宝石大家也不要无视,闪避需要体能,组队战和打boss时候尤其需要该技能。 装备的提升也是很重要的,猎魔人升级并不像其他游戏那么快,主要考验的还是培养。希望本文能帮到玩家们更好的培养强化自己的装备。

魔法对抗魔法组合技能图文全解

魔法对抗魔法组合技能图文全解 魔法对抗Magicka终于登陆安卓平台了。不过在强大的魔法世界里立足必须拥有超人的元素意识。在魔法对抗里不同的元素是可以组合出很多不同的技能和魔法的。当然顺序和元素选择都非常的讲究,很多初次接触魔法对抗这款游戏的同学不太清楚各种组合和魔法生成,所以小编特意整理了一些教程来提供给大家参考。 一、安卓版魔法对抗——魔法组成 1.魔法相生 水系+雪霜=冰雹(失去所有状态效果,冰雪伤害极大幅度提高,其实雪霜和冰雹是同一伤害) 水系+火焰=蒸汽(除了和护盾组合无伤害,蒸汽是很强势的,尤其和闪电结合更是强强联手) 2.魔法相克 护盾+护盾=无(护盾只能凝聚一个) 石头+闪电=无 冰雹+火焰=水(火焰与相克的雪霜抵消,把水打回原形) 生命+奥术=无 蒸汽+雪霜=水(雪霜与相克的火焰抵消,把水打回原形) 火焰+雪霜=无

水系+闪电=无(湿水时凝聚闪电直接自伤,遇外电伤害翻倍) 二、安卓版魔法对抗——优先级 十种魔法加上无魔法状态共有七种形态,当两种不同形态的魔法碰在一起,除了相克的互相抵消,不相克的必然要区分以哪个形态决定所准备施展的魔法,这样优先级的作用就凸显出来了,身为魔能玩家,了解优先级是基本功。 优先级排列: 护盾:SS级 石头:S级 冰雹:A级 生命:B级 奥术:B级 蒸汽:C级 闪电:D级 火焰:E级 雪霜:E级 水系:E级 无:F级

优先级示范: 魔法组合中只要有护盾都是以护盾形态决定最终形态,与别的魔法组合又按优先级决定最终形态,所以护盾与物理形态的石头冰雹凝成物理墙,与光束形态的生命奥术转成地雷,将元素喷射形态的汽电火雪水聚成持续性弧幕。 三、安卓版魔法对抗——实例 安卓版魔法对抗法术之墙体型(盾+石、冰为基础) (冰墙以伤害为主,石墙以控场为主,石墙的持久能有效阻挡怪物) 冰石墙:石墙持久,冰墙短暂,一次冰雪伤害后,石墙继续阻挡 生命石墙:持久,生命效果较强(爆炸范围广、密、重叠,对亡灵威胁很大) 生命冰墙,短暂,生命效果超强(爆炸范围广、密、重叠,对亡灵威胁极大) 奥术石墙:持久,奥术效果较强(爆炸范围广、密、重叠,对生物威胁很大) 奥术冰墙:短暂,奥术效果超强(爆炸范围广、密、重叠,对生物威胁极大) 蒸汽石墙:持久,一次蒸汽伤害,持续散发湿水状态 闪电冰墙:短暂,一次冰雪伤害,持续闪电伤害(敌人湿水时,爆炸伤害极佳) 火焰石墙:持久,一次火焰伤害,持续散发燃烧状态 雪霜冰墙:短暂,一次冰雪伤害,瞬间散发冻僵状态 雪霜石墙:持久,一次冰雪伤害,持续散发冻僵状态

游戏技能系统全解析

游戏技能系统全解析 游戏技能系统全解析 职责和原理: 技能信息管理:管理unit所拥有的技能以及技能的等级、cd等。 技能调用接口:AI或者UI操作触发技能,触发技能时可能选择 了一个目标(AI),也可能并没有目标。 技能流程管理:一个技能可能由多个子技能以移动的执行模式组合而成,而每一个最终执行的技能执行过程也存在一个流程,一般 包括:前摇过程-结算点-后摇过程。技能在前摇结束时进入技能真 正的结算流程,结算流程可能创建子弹,也可能触发buf或者创建 法术场。 技能目标查找:若技能触发时已经设置了技能目标unit,则直 接将其作为目标unit,否则需要根据一定的策略选择。此外,技能 释放的时候还需要释放方向和释放位置等信息,也在这个模块获取。 技能表现:技能释放过程中,需要创建相应的特效以及执行相应的动作。 buf/弹道/法术场管理:buf挂在unit身上,可能影响unit的 一些行为和状态;法术场一般由场景管理,影响场景中某范围内的unit。弹道就是技能创建的一个子弹,这个子弹可能以不同的路线 移动(直线/抛物线/直接命中等) 技能表 首先说下实现技能的基本思路。实现技能的基本思路就是通过策划填写表格,来配制成某些技能,在执行某个技能的时候,分别去 根据这些表格中的内容,确定技能如何表现。基本的逻辑是: ifskillTable.get("技能动作"):

paly动作 ifskillTable.get("特效"): 播放特效 ifskillTable.get("法术场"): 创建法术场 技能信息管理 unit创建时,此模块管理unit可使用哪些技能,比如游戏中玩 家可以选择使用哪些技能。 游戏中技能的升级、技能加点、技能池管理都在这个模块。 此处包括处理技能升级/附文/装备等外部模块对技能参数的修改。 技能调用接口 提供技能调用的接口供AI调用,调用时可以提供一个目标unit,也可以不提供让技能自己查找。 提供三个接口: 技能开始:开始执行技能,若技能不循环进行,则技能可以自动结束。 技能结束:有的技能不能自己结束,比如某些循环技能。当玩家松开按钮,调用技能结束接口,告诉当前技能使其结束,此时技能 到达后摇点时,技能不再继续执行。 技能停止:当技能被强制打断时,如被攻击、晕眩等,技能会被强制停止。 此外,当前一个技能正在执行时新的技能调用启动,此时新的技能调用信息会被保存。一般来说,并不会把所有新的技能调用信息 保存下来,那样就成了一个技能执行的序列。我们游戏仅保存一个 新的技能调用信息。

法师单刷 附魔配方 武器35敏捷 多图杀猫

法师单刷附魔配方武器35敏捷多图杀猫 本文来源于NGACN,作者windwall,原文地址:https://www.360docs.net/doc/649373074.html,/read.php? tid=2311644&fpage=1&forder_by=postdatedesc转载请在文首保留此行。 首先呢,唠叨几句,要是一个法师,其次呢要是一个附魔师,再次呢还要会飞,有禁魔监狱钥匙(以前记得能直接闪,发贴前特地试了下,闪不进去了,老实准备钥匙吧!)玩笑玩完了,正式开工吧!前期准备,大红或者虚空精华泡沫饮料, 梦魇草或者刀锋的碎片换的2080的糖果,强效暗影防护药水或者特效暗影防护药水,耐力卷轴,增加耐力食物,强固若干!视运气好坏程度基本一只死亡使者需要一个暗吸,一个红或者糖!鞋子最好附魔野猪或者移动加速,到位置了再换DPS什么的都可以! 补充说明一下,掉落怪:艾瑞达死亡使者血量 39123,法师自身刷配方装备以急速为主,天赋为常规61冰,(战斗大师忘了带 ),战斗时间30秒以内,再长就是同归于尽了! 图片说话 01.进门唠叨下(副本难度为普通)

02.进副本开工了,做好准备工作水,面包,穿上有野猪或者初级加速附魔的鞋子

03.首先清掉这两个卫兵,减少隐身时跑路的距离 04.然后在第一个门口前开隐身,跑向后面一个连接通道(注意看小地图),距离差一点的,最后一秒可以闪现一下,再清理掉通道里的两堆小虫

05.在通道里等一下隐身CD,前面的怪有个空档可以穿过去,不过非常容易ADD,老实 等CD好了,试着穿,有怪发现就马上闪现,隐身!如果没发现就节省一次等隐身的时间

06.穿过1号BOSS前的怪,来到楼梯,有个110清理掉,如果没遇上可以等会110,也可以开 工机器人,110,8K多血,吃冰环减速

魔兽世界附魔图纸公式出处大全

魔兽世界附魔图纸公式出处大全:TBC附魔图纸介绍及掉落 乐乐转载来源:BLIZZARD-FANS中文网魔兽世界小组作者:卡特的魔兽大脑 魔兽世界附魔图纸公式出处大全: 以下附魔图纸公式或有重复,掉落地点不尽详实之处,请见谅。 武器系列 附魔武器 - 斩杀无视目标的840点护甲祖阿曼boss掉落 附魔武器 - 猫鼬有一定几率令你的敏捷提高120点,攻击速度略微提升莫罗斯(卡拉赞) 附魔武器 - 魂霜增加54点冰霜和暗影魔法伤害特雷斯坦·邪蹄(卡拉赞) 附魔武器 - 阳炎增加50点奥术和火焰魔法伤害埃兰之影(卡拉赞) 附魔武器 - 作战专家有几率命中敌人后为队友恢复180~300生命世界掉落 附魔武器 - 魔法激荡有3%几率在10秒内为施法者所在队伍成员恢复100法力世界掉落 附魔武器 - 极效治疗治疗 +81 沙塔斯声望 - 崇敬 附魔武器 - 特效法术能量法伤 +40 巴什伊尔法术窃贼巴什伊尔奥术师(刀锋山) 附魔武器 - 潜能力量 +20 世界掉落 附魔武器 - 强效敏捷敏捷 +20 学徒达里乌斯紫罗兰之眼声望 - 崇拜 附魔武器 - 极效冲击伤害 +7 卡拉兹星界财团 - 尊敬 附魔武器 - 极效智力智力 +30 日怒研究员 (虚空风暴法力熔炉库鲁恩地区) 双手武器系列 附魔双手武器 - 特效敏捷敏捷 +35 艾瑞达死亡使者(禁魔监狱) 附魔双手武器 - 野蛮 AP +70 碎手百夫长(破碎大厅) 盾牌系列 附魔盾牌 - 抗性全抗 +5 世界掉落 附魔盾牌 - 盾牌格挡格挡值 +15 世界掉落 附魔盾牌 - 智力耐力 +18 卢比夫人(沙塔斯) 附魔盾牌 - 智力智力 +12 老迈的达拉然巫师(旧希尔斯布莱德丘陵) 附魔盾牌 - 坚韧盾牌格挡等级 +18 学习 披风系列 附魔披风 - 强效暗抗暗抗 +15 空灵尖啸者(虚空风暴) 附魔披风 - 强效奥抗奥抗 +15 日蚀法师 附魔披风 - 极效抗性全抗性 +7 世界掉落 附魔披风 - 法术穿透穿透 +20 卡拉兹星界财团 - 友善 附魔披风 - 强效敏捷敏捷 +12 学习

魔兽世界附魔图纸公式出处大全

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