《全面战争:战锤2》全地图分析介绍

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《全面战争:战锤2》全地图分析介绍与一代地图有什么

联系?

战锤2全面战争为我们描述了一个恢弘而又壮丽的剑与魔法的时间,在游戏的地图上有无数的秘密等着我们去探索,各种势力相互制衡。玩家需要扮演一个势力的领主去战斗,来壮大自己的势力。今天小编为大家带来的是战锤2全面战争全地图分析介绍,让我们一同走进这奇幻的魔法世界吧!

全地图分析介绍

全面战争:战锤2全地图及势力展示,请点击大图观看。

(点击大图观看)

战锤2其实有点像幕府2的武家之荡的存在形式,只不过内容比它丰富,地图是新的,所以比它卖的贵。1代2代的联合大地图模式2发售以后会以免费更新的模式加入的。

下图为猜想的联合地图,可见右面就是新世界,中间上半部就是1代旧世界,不过2对地图进行的极度的歪斜就是了。

下图为中文版联合大地图。

最后根据之前访谈的信息,联合地图应该不会对1代地图的旧世界大陆的城市数量进行删减,那么旧世界大陆的大小可能也不会做太多的调整(毕竟背景里就这么大点)。这样的话这张1联合地图的雏形至少存在以下几个问题:

1.1代地图占比太小,而2代地图占比太大;

2.初始派系太过繁多;

3.旧世界省份太过密集,二代地图省份太过稀疏。

以上就是小编为大家带来的战锤2全面战争全地图分析介绍,可以看出如果将一代的地图和二代的地图融合在一起的话,还需要做出不小的调整。

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游戏地图制作

游戏地图的制作 是游戏中不可缺少的重要环节之一,像坦克大战,俄罗斯方块,等等。要产生游戏地图,除了可以直接使用已经绘制好的位图外,对于一些不太复杂,具有重复性质的地图或场景,有一个好办法。就是利用地图拼接的方法,将一小块一小块的小地图组合成较大的地图。 地图拼接的优点在于节省系统资源,因为一张大型的地图会占用比较多的内存空间,且加载速度较慢,如果游戏中使用位数较多的大型地图,势必降低程序运行的性能,而且需要相当客观的内存空间。 一.平面地图贴图 首先从最基本的平面贴图开始讲起,这种很直观,即利用一张张四边形的小图块组成同样是四边形的大地图,如下图是由三种不同的图块组合而成的平面地图。 事实上这张由4*4张小图块组成,程序中使用事先以数组来定义那个位置上要出现哪一张图块,现在假设图中3种不同图块的编号分别为0,1,2,那么可以以下面的二维数组来定义上图。Int mapblock[4][4]={{0,0,1,2},{0,1,1,1},{1,1,1,1},{1,1,1,1}}。 而本实例是以一维数组表示的,所以需要将数组的索引值转换成相应的列编号与行编号,转换公式如下: 列编号=索引值/ 每一列的图块个数(行数); 行编号=索引值%每一列的图块个数(行数); 行编号,列编号都是从0开始的,一旦算出了行编号,列编号之后便可以按照图块的宽和高求出图块贴图的位置,下面是计算图块左上点贴图坐标的公式。 左上点X坐标=行编号* 图块的宽度; 左上点Y坐标=列编号* 图块的高度; 注意:也可以应用二维数组,会很方便,但是应定要注意一维和二维分别代表什么,别弄反了,见例子“消灭小星星” 二.斜角地图贴图 斜角地图贴图其实是平面的一种变化,它是将原来的四边形图案变成45度角的菱形图案,并有他们拼接完成,就是一张从45度角俯视的斜角地图了。 本例依然采用一维数组,其实原理是一样的。只是贴图坐标的位置计算会有所不同而已,下面就说明菱形图块和矩形图块在贴图时的差异如图所示,其中数字是图块的编号。

导航电子地图安全处理技术基本要求

导航电子地图安全处理技术基本要求 (国家强制性标准GB 20263-2006 2006年3月15发布 2006年10月1日实施) 1 范围 本标准规定了公开出版、销售、传播、展示和使用的导航电子地图在数据采集、制作和表达过程中,空间位置技术处理的要求,以及不得采集和表达的内容。 本标准适用于公开出版、销售、传播、展示和使用的导航电子地图。 2 规范性引用文件 下列文件中的条款通过本标准的引用而成为本标准的条款。凡是注日期的引用文件,其随后所有的修改单(不包括勘误的内容)或修订版均不适用于本标准,然而,鼓励根据本标准达成协议的各方研究是否可使用这些文件的最新版本。凡是不注日期的引用文件,其最新版本适用于本标准。GB/T 16820 地图学术语 3 术语和定义 下列术语和定义适用于本标准。 3.1 电子地图 electronic map 应用电子学和计算机技术建立起来的视屏显示地图。[GB/T 16820-1997,7.76] 3.2 导航电子地图 navigable electronic map 含有空间位置地理坐标,能够与空间定位系统结合,准确引导人或交通工具从出发地到达目的地的电子地图或数据集。 4 空间位置技术处理要求 4.1 导航电子地图在公开出版、销售、传播、展示和使用前,必须进行空间位置技术处理。 4.2 导航电子地图空间位置技术处理应由国务院测绘行政主管部门指定的机构采用国家规定的方法统一实现。 4.3 空间位置技术处理的申请单位应向本标准4.2指定的机构提供导航电子地图制作资质证明文件、导航电子地图数据及其数据情况说明。 4.4 数据情况说明包括空间参照系统、数据生产方式、数据范围、数据尺度、数据格式和数据提供方式。 5 不得采集的内容 导航电子地图制作过程中,不得采用各种测量手段获取以下地理空间信息,可否在公开出版、销售、传播、展示和使用时表达执行本标准第6章的要求。 5.1 重力数据、测量控制点。 5.2 高程点、等高线及数字高程模型。 5.3 高压电线、通讯线、管道。 5.4 植被和土地覆盖信息。 5.5 国界和国内各级行政区域界线。 5.6 国家法律法规、部门规章禁止采集的其他信息。 6 不得表达的内容 导航电子地图在公开出版、销售、传播、展示和使用时,下列内容不得出现。 6.1 直接服务于军事目的的各种军事设施:指挥机关、地面和地下的指挥工程、作战工程,军用机场、港口、码头,营区、训练场、试验场,军用洞库、仓库,军用通信、侦察、导航、观测台站和测量、导航、助航标志,军用道路、铁路专用线,军用通信、输电线路,军用输油、输水管

在线电子地图现状及发展趋势分析

在线电子地图现状及发展趋势分析 来源: 51GPS世界网时间: 2009-07-30 14:40 在线地图作为互联网的全新热门应用,正被越来越多的互联网用户使用,在线地图这块香饽饽的市场也正受到投资商的青睐。当前的在线地图大致可以分为两大类:一类是以图吧Mapbar 和365地图等为代表的二维地图,另一类是以E都市等为代表的三维地图。业内人士指出,出于国家安全的考虑,我国政府对电子地图资源进行了严格控制,另外,地图数据初期投资巨大,加上我国正处于大规模基础建设的时期,重要城市每年道路、设施的变化率都在30%以上,因而维护成本也很高,所有这些因素都决定了进入电子地图行业的门槛非常高,因此,在未来相当长时间内,尽管市场巨大,在线地图网站都不可能大量冒出。本文选出当前国内热门在线地图网站逐一分析其现状及发展趋势。 三维地图 E都市是由阿拉丁于2004年11月推出,截至目前拥有城市分站60余个,覆盖范围是全国主要中等规模以上城市。不可否认,三维地图在推出初期吸引了不少眼球,但目前市场上对于三维技术的应用大都还停留在概念上的炒作,距离真正意义的三维实景导航技术还有很大的距离,绝大多数产品的地图软件都仅仅只是伪三维的效果。此外,三维电子地图使用的数据并未经过相关主管部门的审查,一些敏感地区并未经过处理加工,缺乏系统的规范和监督,因此地图本身都存在一定的风险。 谷歌地图、百度地图 毫无疑问,谷歌和百度依托在整个搜索市场的品牌影响力,在用户最常用的地图搜索中占据着领先的位置。但是,由于缺乏国内详细的地图数据,只能采取与电子地图服务提供商合作的方式来为用户提供服务(百度联合Mapbar,谷歌联合Mapabc),这种合作的方式必然导致被动的局面,所提供的服务也比较单一,因此人气十足的谷歌地图和百度地图也很难对在线地图行业的走势形成多大影响。

赛迪顾问中国卫星应用产业地图白皮书

中国卫星应用产业地图白皮书赛迪顾问股份有限公司

前言 一、研究目的 加快培育和发展战略性新兴产业是推进产业结构升级,加快经济发展方式转变的重大举措,卫星及其应用产业作为国家战略性先导性产业,在促进我国经济结构调整中具有十分重要作用。中国卫星应用产业将迎来加速发展和布局调整的重要机遇。在“十二五”开局之年,赛迪顾问在分析国内卫星应用产业分布特征及资源特征的基础上,对中国卫星应用产业未来的空间发展趋势进行了分析,为国家和地方的卫星应用产业空间布局与宏观决策提供参考依据。 二、主要结论 1、中国卫星产业空间布局呈现两大特点 (1)中国卫星应用产业集聚发展初现雏形,初步形成环渤海、长三角、珠三角、中西部竞相发展的产业格局,各区域主要城市正在积极布局产业园区建设和发展。 (2)中国卫星应用产业城市发展特点是以省会发达城市为主导,同时其他产业新兴城市纷纷布局卫星应用产业,抢抓产业发展机遇。 2、中国卫星应用产业空间演变呈现出三大趋势 (1)产业整体朝产学研资源强市汇聚:卫星应用产业发展对一个地区的技术资源、人才资源、区位条件、政策支持等方面要求较高。未来5-10年,我国卫星应用产业将持续以上海、南京为代表的长三角地区,广州为代表的珠三角地区,北京、天津为代表的环渤海地区,以及中西部已具备较强产业基础的西安等地发展。 (2)卫星导航应用产业逐步向经济发达城市延伸:如东部沿海经济发展的城市,沈阳、青岛、常州、宁波等城市以及内陆省会城市,如武汉、成都、合肥等城市。 (3)卫星通信和遥感应用市场逐步向偏远和灾害多的区域转移:对于社会公益化需求特点更浓的卫星通信和遥感业,其发展趋势主要受到应用和政策导向的影响。由于卫星通信和卫星遥感主要运用在自然灾害监测、农林监测、海洋观

对游戏地图设计的分析

对游戏地图设计的分析 一、使用游戏人物介绍: 1.《魔兽世界》: ●回音山,暗夜精灵盗贼,60,三石妹儿,收费前满级、千 金马获取。全服第一把黑龙剑——放血者维斯卡格。全服 第一黑铁矿工,6天收获1800+黑铁矿、20+山脉之血。 ●金色平原,兽人战士,60,朱利叶斯西泽,以RP为本,坚 持游戏。 ●回音山,人类盗贼,70,三妹,服务器早期获得三锻锤, 2.《天堂2》: ●官服,深渊行者,40+;私服,各种族职业,满级,地图全 体验。 3.《武林外传》: ●官服,戟神,旖旎小杜,71,和同学合练,对游戏刷怪片 区,任务设置有相当了解。 4.《征途》: ●官服,法师,110+,和同学合练,为打钱而体验,对游戏 相关内容熟悉。 5.《天下二》,旧与新两版: ●官服,荒火、云麓,20+,为工作而体验,对地图、系统等 熟悉。 6.《新天翼之链》: ●官服,小红帽,富有的而立,70+,对游戏特色章节任务、 关卡了解很深。

7.公司的游戏: ●《机战》,福建三区,近战机体,三石而立,140+,对片区 任务相关设计熟悉。 ●《魔域》,福建三区,法师,跳跳跳,80+,对片区刷怪机 制熟悉。 二、地图设计相关要素定义: 1.构架: ●背景:该地图的历史背景及相关事件,关系到整张地图的 平面轮廓、地貌、特色建筑区域、补给点、道路和任务链 的设定。当然,也可以在设计好的地图基础上,补写故事 背景,所以这一点不是必须,只看游戏的侧重点及做法。 ●轮廓:该地图的平面轮廓形状。关系到地图的地貌,即河 流、山脉的走向,湖泊、山丘的分布,从而关系到道路等 一系列要素的设定。在无缝结合地图中影响到诸多地图的 相互拼接,在分张地图上则影响不大。 ●地貌:高山、河流、湖泊、沙滩等地理环境的布置,影响 到道路的设计、怪物的种类及分布区域、补给点位置及任 务设计。 ●物件:树、草、顽石、建筑物、破烂物(破船)、尸骨遗物 等物件的摆放,影响到地图的感观及任务的相关设计。 ●补给点:玩家休整地点,包括城市、村镇、NPC聚集点等 这些商业及任务的集合地,关系到玩家练级、任务的爽快

导航电子地图制作专业标准

导航电子地图制作专业标准 专业子项考核指标考核内容考核标准 甲级 导航电子地图制作人员规模测绘及相关专业技术人员100人(含注册测绘师5人),其中高级10人、中级20人 仪器设备 外业数据采集设备50台(定位精度≤10m) 导航地图编辑系统 具备以下功能: 1.对道路和交通信息、POI、背景、注记的空间信息和属性信息的编辑制作; 2.支持数据更新机制的导航地图数据库管理; 3.通用交换格式数据输出。 在线存储设备60TB(有效存储容量) 保密管理保密制度 保密管理条件经国家测绘地理信息局考核合格,符合以下要求: 1.保密机构健全,人员、职责明确落实; 2.保密制度完善,使所属人员知悉与其工作有关的保密范围和各项保密制度; 3.保密要害部门制定严格的保密防范措施,并组织实施。配备必要的保密设备和设施; 4.涉密设备和网络必须与互联网物理隔离; 5.经常进行测绘保密检查,发现问题及时解决; 6.在数据制作区域,禁止使用无线网络,并能够自动识别外来设备入网;生产办公设备禁止 在互联网上使用,作业用计算机的USB端口、串口、并口必须封闭; 7.数据生产环节中的数据必须使用经加密处理的自有格式。 作业标准 导航电子地图数据模型和规格数据模型和规格应当符合《车载导航电子地图产品规范》GB/T 20267-2006的基本要求。 作业规范包括内外业的作业组织、人员配备、环境配置、操作规范。 产品编译规范规定场所设置、人员限制、保密措施、环境和流程。 质量检查规范执行《导航电子地图检测规范》CH/T 1019-2010的规定。 数据生产工艺流程说明 规定外业采集、内业编辑制作、数据编译、质量检查各作业环节的内部流程工艺和作业环节 之间的流程。 1 / 1

以百度地图为例,对地图产品的应用场景进行分析

一、地图标注 各种to B的产品中有很多展示地理位置的场景,而这些都需要在后台预先设置好。简而言之,该场景下的操作就是选择正确的位置并进行保存,核心操作包括搜索和标记。 搜索:输入关键词,点击suggest提供的内容或者直接输入关键词点击按钮进行搜索。 因为suggest的展示不够直观,只能在下拉列表中展示;输入关键词后搜索在地图上直观的看到分布情况无疑更为合适。是实际应用中一般是将两者结合使用。 标记:鼠标单击地图上的点或者拖拽预设置的当前城市中心点。 这两种操作其实是相互辅助的,有些时候地理位置错误或者不存在就需要拖拽中心点这种方式来修正。当然点击suggest提供的内容其实也算是一种标记,这个时候会覆盖掉之前选择的位置点。 二、周边配套 这种场景在房产行业的使用尤为突出,调用地图接口来显示周边配套信息,数据相对准确,体验上也更友好。该场景下涉及到地图的功能点也比较多,包含了诸如关键字检索、信息窗口显示、缩放

拖拽地图等功能点。 产品经理更多关注的是以下方面: 配套类型和排序; 右侧列表的排序规则、展现数量、默认和选中样式; 地图上POI和右侧列表联动的交互; 地图是否支持拖拽和缩放; 如何快速查找周边地理位置和规划出行路线等。 以上这些都需要产品经理对地图产品有深入的了解。 三、全景地图 全景地图是指把三维图片模拟成真实物体的三维效果的地图,浏览者可以拖拽地图从不同的角度浏览真实物体的效果。全景地图目前还存在一定的滞后性,很多地方也没有全景信息,相信这些也是地图厂商需要发力的地方。另外全景和VR结合也很具有发展潜力和想象空间,甚至有可能是一次全新的变革。 全景地图和普通地图的切换需要重点考虑,如何在选择一种类型后引导用户按照原路径返回对于体验非常重要。

导航电子地图发展现状及趋势

1电子地图技术 1.1.1国际前沿技术发展趋势 从全球角度看,西欧、北美、日本三个地区的导航电子地图行业起步比较早,历经十几年发展,市场正逐步成熟。按照收入排名,目前世界前三的导航电子地图生产企业为NAVTEQ、TeleAtlas和Zenrin,其中NA VTEQ、TeleAtlas主要市场在欧美,Zenrin 主要市场在日本。目前欧美发达国家电子地图产业已经比较成熟,形成了较为完善的产业链。在技术领域,当前研究的热点有以下几个方面。 1.1.1室内空间信息模型建模与应用技术 随着位置服务的蓬勃发展与大型建筑的日益增多,人们对室内位置服务的需求不断增加。医院、展厅、写字楼、仓库、地下停车场等都需要使用准确的室内定位信息,特别是在应对紧急情况时,如紧急援救、救灾应急指挥调度等特殊应用场景下,室内定位信息更是显得尤为重要。 室内定位信息模型方面国内外都处于研究阶段,目前还没有形成标准规划。室内定位信息模型技术难点主要体现在在线的增量式的地理信息系统更新技术,快捷方便的地理信息本地搜索技术,地理信息存储格式如何表征微观层次的地理信息、怎样体现大量传感信息建模、如何融合室内定位模型等方面。 1.1.2地理信息本地搜索技术 移动本地搜索作为互联网搜索技术与移动通信技术相结合的产物,是搜索技术的引申和应用平台的延展,近两年来日益走向成熟,应用前景也十分看好。移动本地搜索服务的最大优势在于打破了利用电脑进行搜索获取信息的终端局限性,让手机用户可以随时、随地通过手机即时获取所需的信息。专家预测,移动本地搜索技术的应用,必将成为未来移动信息服务的重要组成部分。移动本地搜索是基于移动网络的搜索技术的总称,用户可以通过SMS,W AP,MMS 等多种无线数据接入方式进行搜索,获取互联网信息、移动增值服务及本地信息等信息服务内容。用户还可以通过选择搜索结果,定制相关移动增值服务。

导航电子地图论文:导航电子地图的相关问题研究

导航电子地图论文:导航电子地图的相关问题研究 摘要随着经济的发展,导航电子地图产业成为我国的朝阳产业,发展前景和利润空间都十分巨大。但目前我国的导航电子地图产业盗版侵权现象十分严重,这严重侵害了正版地图商的利益,也严重阻碍了该产业的正常发展。本文从导航电子地图的概念出发,分析了该产业的现状,进而提出侵权认定的方法,最后提出对导航电子地图的保护要多法并行。通过这些分析,以期为导航电子地图的保护出一份力。 关键词导航电子地图侵权认定法律保护 目前我国的导航电子地图市场非常的混乱,许多厂商都不愿意花费时间、金钱和人力做地图测绘,而是通过盗版、复制他人地图来赚钱。同时,导航电子地图产业管理也很混乱,相关的法律理论研究也少人问津。2009年最高人民法院公布的“道道通”导航电子地图著作权案是对gps行业混乱秩序的一次有力的警示,体现了国家鼓励诚实经营以及打击盗版、复制导航电子地图等不正当竞争行为的决心,这有利于我国导航电子地图产业走向规范化。本文以此抛砖引玉,进一步探讨一下导航电子地图的相关法律问题。 一、导航电子地图产业的现状 导航电子地图(英语:electronic map),即数字地图,系利用计算机技术、以数字方式存储和查阅的反映相关地理

现象,含有空间地理坐标,能够与导航应用系统结合使用的地图软件产品。 据有关人士估计,到2015年中国导航电子地图的年销售额将达到50亿元以上,巨大的利益诱惑使许多企业都加入到制作导航电子地图的产业中来。但我们都知道,导航电子地图行业是典型的三密集行业——劳动力密集、资金密集和技术密集行业。一家企业如果要独立开发覆盖全国范围的导航电子地图,需投资数亿元人民币、动用上千人的地图制作队伍、花费几年的时间才能完成。另外,由于中国经济的快速发展,城市化建设的加速,城乡道路和基础设施建设日新月异,导致导航电子地图的“保鲜期”很短,需要地图企业不断投入大量的人力、财力和时间来对电子地图进行更新。据估计,导航电子地图每年的维护费和更新费至少需要1亿到1.5亿人民币。因此许多企业都不愿意花时间、金钱和人力来制作地图,而是大量复制、抄袭他人辛苦制作的地图,从而来获得巨额利益,而诚实经营的企业高额的投入却难以收回,损失惨重。据不完全统计,导航电子地图正版软件与盗版软件的销售比例是3:7,由于大量盗版软件侵占了市场空间,直接影响了产业的继续发展能力,因此明确侵权认定方法和法律规制,加强对导航电子地图的保护刻不容缓。

基于地图定位的场景交互游戏设计说明书

设计说明书 Invisible War 基于地图定位的场景交互游戏(iOS)

目录 第1章 数据库设计 (4) 1.1 数据库总体设计 (4) 1.2 数据库结构设计 (4) 第2章 接口设计 (9) 2.1 接口数据交换格式 (9) 2.2 基于HTTP的网络请求 (9) 2.3 相关接口设计 (9) 2.3.1注册接口 (9) 2.3.1登录陆口 (10) 2.3.3获取塔信息接口 (11) 2.3.4使用步数换取能量接口 (13) 2.3.5获取日志信息接口 (13) 第3章 服务开发运行环境 (15) 3.1 接口运行环境 (15) 3.2 接口发布环境 (15) 第4章 系统设计 (16) 4.1 系统的总体设计 (16) 4.1.1 模型(Model) (16) 4.1.2 视图(View) (16) 4.1.3 控制器(Controller) (17) 4.2 底层模块设计 (17) 4.2.1网络请求模块封装设计 (17) 4.2.2 全局单例模式设计 (17) 4.3 注册登录模块设计 (18) 4.3.1 功能描述 (18) 4.3.2 逻辑设计 (18) 4.4 地图定位模块设计 (19) 4.4.1 功能描述 (19) 4.4.2 逻辑设计 (19) 4.5 能量工厂模块设计 (20) 4.5.1 功能描述 (20) 4.5.2 逻辑设计 (20) 4.6 攻击/加固模块设计 (20) 4.6.1 功能描述 (20) 4.6.2 逻辑设计 (20) 4.7 放置模块设计 (21) 4.7.1 功能描述 (21) 4.7.2 逻辑设计 (21) 4.8 背包模块设计 (22) 4.8.1 功能描述 (22) 4.8.2 逻辑设计 (22) 4.9 个人模块设计 (22)

导航电子地图小知识

常见问题:什么是GPS? 解决方案:答:GPS即全球定位系统(全名为Navigation System with Timing And Ranging Global Positioning System, NAVSTAR-GPS)。是美国国防部从本世纪70年代开始研制,历时20年,耗资200亿美元,于1994年全面建成,具有在海、陆、空进行全方位实时三维导航与定位能力的新一代卫星导航与定位系统。 按目前的方案,全球定位系统的空间部分使用28颗(24颗运营,4颗备星)高度约20200公里的卫星组成卫星星座。24颗卫星均为近圆形轨道,运行周期约为11小时58分,分布在六个轨道面上(每轨道面四颗),轨道倾角为55度。卫星的分布使得在全球的任何地方,任何时间都可观测到足够(四颗以上)的卫星,并能保持良好定位解算精度的几何图形(DOP)。这就提供了在时间上连续的全球导航能力。 目前民用卫星信号是SPS(Standard Positioning Service),标准定位服务,免费提供普遍的服务给大众。美方军用的卫星信号是PPS(Precise Positioning Service)准确定位服务,限制于军事应用。 常见问题:什么是导航数据格式? 解决方案:答:分为母库格式、交换格式和存储格式三个层次,格式对导航功能的实现非常重要。 母库格式:是导航数据编辑、存储直接进行的格式,主要是方便于编辑和保存,如TAB格式。交换格式:是可以转换到各个应用导航数据的格式,一般都是公开格式,以方便进行转换应用。(如:GDF格式) 存储格式:本意是指数据在计算机里存储的格式,但是存储格式在导航中一般是指导航应用格式。(如:KIWI格式) 常见问题:导航电子地图是如何制作的?请介绍导航电子地图的制作流程? 解决方案:答:导航电子地图制作过程比较复杂,包括基础资料购买、外业测绘、内业处理、质量检查、加密、审查、发布等过程。瑞图万方的道道通导航电子地图制作共有76道程序。 常见问题:什么是电子地图?什么是导航电子地图?导航电子地图与电子地图有什么区别? 解决方案:答:1、电子地图是应用电子学和计算机技术建立起来的视频显示地图(GB/T16820)。电子地图与纸质地图相比较有以下特点:(1)电子地图以计算机屏幕和投影大屏幕为媒介,而传统地图一般以纸张作为信息的载体; (2)电子地图的制作、管理、阅读和使用能实现一体化,对不满意的地方能够方便实时地进行修改。而传统纸质地图的生产、管理和使用都是分开的; (3)电子地图显示地图内容的详略程序是可以随时调控的,而传统纸质地图的内容一旦印刷出版就是固定的、不变的; (4)电子地图能把图形、图像、声音和文字合成在一起,而纸质地图则做不

导航电子地图发展现状及趋势

1电子地图技术 1.1.1国际前沿技术发展趋势 从全球角度看,西欧、北美、日本三个地区的导航电子地图行业起步比较早,历经十几年发展,市场正逐步成熟。按照收入排名,目前世界前三的导航电子地图生产企业为NA VTEQ、Tele Atlas 和Zenrin,其中NA VTEQ、Tele Atlas 主要市场在欧美,Zenrin 主要市场在日本。目前欧美发达国家电子地图产业已经比较成熟,形成了较为完善的产业链。在技术领域,当前研究的热点有以下几个方面。 1.1.1室内空间信息模型建模与应用技术 随着位置服务的蓬勃发展与大型建筑的日益增多,人们对室内位置服务的需求不断增加。医院、展厅、写字楼、仓库、地下停车场等都需要使用准确的室内定位信息,特别是在应对紧急情况时,如紧急援救、救灾应急指挥调度等特殊应用场景下,室内定位信息更是显得尤为重要。 室内定位信息模型方面国内外都处于研究阶段,目前还没有形成标准规划。室内定位信息模型技术难点主要体现在在线的增量式的地理信息系统更新技术,快捷方便的地理信息本地搜索技术,地理信息存储格式如何表征微观层次的地理信息、怎样体现大量传感信息建模、如何融合室内定位模型等方面。 1.1.2地理信息本地搜索技术 移动本地搜索作为互联网搜索技术与移动通信技术相结合的产物,是搜索技术的引申和应用平台的延展,近两年来日益走向成熟,应用前景也十分看好。移动本地搜索服务的最大优势在于打破了利用电脑进行搜索获取信息的终端局限性,让手机用户可以随时、随地通过手机即时获取所需的信息。专家预测,移动本地搜索技术的应用,必将成为未来移动信息服务的重要组成部分。移动本地搜索是基于移动网络的搜索技术的总称,用户可以通过SMS,WAP,MMS 等多种无线数据接入方式进行搜索,获取互联网信息、移动增值服务及本地信息等信息服务内容。用户还可以通过选择搜索结果,定制相关移动增值服务。

怎么制作游戏地图

怎么制作游戏地图 Prepared on 24 November 2020

怎么制作游戏地图 在中的作用非常之大,一个好的地图编辑器决定着一款游戏的好坏。目前世面上大部分的电脑游戏的地图都是如下格式,每个坐标代表人物在游戏中的坐标。游戏地图的制作是游戏美工的重要工作,下面我们来看一下游戏地图的制作。 在地图编辑器中,地图也是由很多很多的小图素拼接而成的。由于一张大的地图会出现很多重复的图素,那么我们就将这些图素提出来,称为基本图素。基本图素的好处是,可以重复使用。这样我们就可以用比较少的图片种类反复拼接成一张大图。这样做的好处是1,减少图片数量和磁盘容量;2,减少显卡和内存的负担;3加快游戏速度;4,更合理的利用资源。当然这么做的缺点也是有的1,反复利用同样的图素,画面将不好看;2,需要专业人员的大量拼接。按照上面所说的,一张完美的地图的制作需要用到1,切割工具;2,拼图工具;3编辑器;4转换工具(3种工具之间格式的转换)。 首先我们要从原画手里拿到我们需要的原图,再使用切割工具进行我们需要的切割,原图的要求是必须是64*64,128*128,256*256的倍数,我们可以,在图片规格那里

可以选择我们要切的格式,然后加载所需要切割的图片,输出的ANI那里填好游戏目录里的路径。TITLE编号是由于会有很多文件的ani要写在一个ani里,所以为防止重复写入,则打开需要写入的ani文件,查看最后的编号,用此编号加1作为title开始编号。如果是第一次切割则为0。图片的文件名,需要填写完整路径,此路径为游戏中的路径,遮罩文件的文件夹名称一般为Mapobj这个文件夹里放置着植物、场景地形等其它静态物件。动态遮罩文件的文件夹名称为Cartoon一般来说,由多桢的静态图片连续播放,形成动态的图片都放在这里;地图基本图素放置的文件夹名称为puzzle。这些文件夹一般放在主目录的DATA\map目录下,文件夹里的子文件夹的名称按照分类命名。Pullze文件名是切割后的图片索引文件的目录,我们可以使用中文,这样在后面的拼图中会很方便。图片编号和位数是在文件夹里图片自动命名的数字规格。 使用注意事项:在使用中1,确定每次切割的图片规格都是一样的;2,在切割之前千万要再看一遍ANI里所写的编号是否正确;3新生成的ani还需经过进行格式转换,这样可以提高地图编辑器在启动的过程中对ani的索引速度,实际上,有时候在地图编辑器中打开没有转换的ani也会出错!4,文件夹和图片的命名一定要一目了然,摆放规

怎么制作游戏地图

怎么制作游戏地图 定着一款游戏的好坏。目前世面上大部分的电脑游戏的地图都是如下格式,每个坐标代表人物在游戏中的坐标。游戏地图的制作是游戏美工的重要工作,下面我们来看一下游戏地图的制作。 在地图编辑器中,地图也是由很多很多的小图素拼接而成的。由于一张大的地图会出现很多重复的图素,那么我们就将这些图素提出来,称为基本图素。基本图素的好处是,可以重复使用。这样我们就可以用比较少的图片种类反复拼接成一张大图。这样做的好处是1,减少图片数量和磁盘容量;2,减少显卡和内存的负担;3加快游戏速度;4,更合理的利用资源。当然这么做的缺点也是有的1,反复利用同样的图素,画面将不好看;2,需要专业人员的大量拼接。按照上面所说的,一张完美的地图的制作需要用到1,切割工具;2,拼图工具;3编辑器;4转换工具(3种工具之间格式的转换)。 首先我们要从原画手里拿到我们需要的原图,再使用切割工具进行我们需要的切割,原图的要求是必须是64*64,128*128,256*256的倍数,我们可以,在图片规格那里可以选择我们要切的格式,然后加载所需要切割的图片,输出的ANI那里填好游戏目录里的路径。TITLE编号是由于会有很多文件的ani要写在一个ani里,所以为防止重复写入,则打开需要写入的ani文件,查看最后的编号,用此编

号加1作为title开始编号。如果是第一次切割则为0。图片的文件名,需要填写完整路径,此路径为游戏中的路径,遮罩文件的文件夹名称一般为Mapobj这个文件夹里放置着植物、场景地形等其它静态物件。动态遮罩文件的文件夹名称为Cartoon一般来说,由多桢的静态图片连续播放,形成动态的图片都放在这里;地图基本图素放置的文件夹名称为puzzle。这些文件夹一般放在主目录的DATA\map目录下,文件夹里的子文件夹的名称按照分类命名。Pullze文件名是切割后的图片索引文件的目录,我们可以使用中文,这样在后面的拼图中会很方便。图片编号和位数是在文件夹里图片自动命名的数字规格。 使用注意事项:在使用中1,确定每次切割的图片规格都是一样的;2,在切割之前千万要再看一遍ANI里所写的编号是否正确;3新生成的a 首先我们要把刚才所切割出来的PUZZLE文件按照我们的需要拼成模块,再用这些模块和原图素拼接成一张大的地图。 “选择—拾取”模式 另一个则为“编辑—填充”模式。快捷键Alt+Tab,可以在两者之间快速切换提高工作效率。2,我们按照示意图根据大小需要在“编辑—填充”—拾取”—填充”

导航电子地图安全处理技术基本要求

导航电子地图安全处理技术基本要求 (GB20263-2006) 2007-03-23 目次 前言 (Ⅱ) 引言 (Ⅲ) 1范围 (1) 2 规范性引用文件 (1) 3 术语和定义 (1) 4 空间位置技术处理要求 (1) 5 不得采集的内容 (2) 6 不得表达的内容 (2) 前言 本标准的全部技术内容均具有强制性。 本标准与GB/T 19711-2005《导航地理数据模型与交换格式》、《卫星导航电子地图规范》(正在送审)、《卫星导航地理数据采集处理技术规程》(正在送审)三个推荐性标准一起,规范了导航电子地图数据采集、存储、交换和可视化表达全过程,构成了国家在导航电子地图开发生产方面的系列标准。 本标准由国家测绘局提出。 本标准由国家测绘局归口。 本标准起草单位:中国测绘科学研究院、国家测绘局地图技术审查中心、国家测绘局测绘标准化研究所和北京四维图新导航信息技术有限公司。 本标准主要起草人:李成名、苏山舞、印洁、张坤、白凤文、曹晓航。

引言 本标准的制定,通过对导航电子地图的空间位置和内容作出安全处理的限制性标准,使其达到公开出版、销售、传播、展示和使用的要求,从而有利于保守国家秘密和维护国家安全,促进导航电子地图产业健康有序发展。 导航电子地图安全处理技术基本要求 1 范围 本标准规定了公开出版、销售、传播、展示和使用的导航电子地图在数据采集与制作过程中,空间位置技术处理的程序,以及不得采集和表达的内容。 本标准适用于公开出版、销售、传播、展示和使用的导航电子地图。 2 规范性引用文件 下列文件中的条款通过本标准的引用而成为本标准的条款。凡是注日期的引用文件,其随后所有的修改单(不包括勘误的内容)或修订版均不适用于本标准,然而,鼓励根据本标准达成协议的各方研究是否可使用这些文件的最新版本。凡是不注日期的引用文件,其最新版本适用于本标准。 GB/T 16820 地图学术语 3 术语和定义 下列术语和定义适用于本标准。 3.1 电子地图electronic map 应用电子学和计算机技术建立起来的视屏显示地图。(GB/T 16820) 3.2 导航电子地图navigable electronic map 含有空间位置地理坐标,能够与空间定位系统结合,准确引导人或交通工具从出发地到达目的地的电子地图及数据集。 4 空间位置技术处理要求 4.1 导航电子地图在公开出版、销售、传播、展示和使用前,必须进行空间位

导航电子地图行业分析报告文案

导航电子地图行业分析报告

目录 一、导航电子地图产业链 (6) 二、全球定位系统GPS基本情况 (6) 三、行业细分市场情况 (7) 1、车载导航市场 (7) 2、消费电子导航市场 (8) 3、电子地图服务市场 (8) (1)基于移动通信技术的LBS服务 (8) (2)互联网地图服务 (9) (3)动态交通信息服务 (10) 四、行业监管体制 (11) 1、行业主管部门及自律性组织 (11) 2、政府部门的监管体制 (12) 五、行业主要相关法律法规及政策 (13) 六、全球导航电子地图市场情况 (16) 1、全球导航电子地图市场发展现状及趋势 (16) (1)导航电子地图行业的特点 (16) ①市场集中度高 (16) ②规模效应导致先入企业优势明显 (17) (2)车载导航市场的发展现状及趋势 (19) (3)消费电子导航市场的发展现状及趋势 (20) (4)车载导航系统和消费电子导航设备的市场区划 (22) (5)电子地图服务市场现状及趋势 (24) ①基于移动通信技术的LBS服务市场现状及趋势 (24) ②互联网地图服务市场现状及趋势 (24)

③动态交通信息服务市场现状及趋势 (25) 2、全球导航电子地图行业的产业结构特点 (27) 3、全球主要导航电子地图数据提供商介绍 (27) (1)NAVTEQ (28) (2)Tele Atlas (28) (3)Zenrin (29) 七、中国导航电子地图市场情况 (29) 1、车载导航市场 (29) 2、消费电子导航市场 (32) (1)PND市场 (32) (2)GPS手机市场 (33) 3、电子地图服务市场 (34) (1)基于移动通信技术的LBS服务市场 (34) (2)互联网地图市场 (35) (3)动态交通信息服务市场 (35) (4)行业主要企业 (36) 4、市场前景 (37) (1)车载导航市场 (37) ①中国汽车工业发展迅猛,车载导航市场空间巨大 (37) ②汽车导航从中高端逐步走向低端,导航应用普及化 (38) ③规模预测 (38) (2)消费电子导航市场 (39) ①PND市场 (39) 1)汽车保有量攀升,产品差异化进一步提高,促进PND市场蓬勃发展39 2)集中度逐步提高,大的PND品牌公司将占据绝大部分市场份额 (40) 3)规模预测 (40) ②GPS手机市场 (41) 1)GPS芯片制造技术的发展催生GPS手机更广泛应用 (41) 2)GPS手机普及率提高将成为导航市场发展的驱动力 (42) 3)规模预测 (42) (3)电子地图服务市场 (43)

导航电子地图产业结构及其行业发展趋势

导航电子地图产业结构及其行业发展趋势 2007年11月06日 10:08:27 中国行业研究报告网讯 【关键字】导航|电子地图|产业结构|发展趋势 【报告来源】 eNet硅谷动力 【报告内容】 中国的GPS导航市场终于启动了,那些在导航电子地图行业坚持不懈耕耘了七、八年的企业终于熬到了市场的来临。巨大的市场前景吸引着许多企业蜂拥介入,希望搭上行业发展的快车。中国导航电子地图市场到底会有多大?成长的速度会有多快?这个行业的产业结构特点是什么?最终能够容纳多少家企业参与竞争?企业应当如何应对竞争?政府能够为行业健康发展做些什么?探讨这些问题的答案对于企业的战略决策和政府的政策制订都有着重要的意义。 一、导航电子地图的市场规模 导航电子地图的特点是比例尺大、精度高、道路属性全、POI信息丰富、带有交通管制信息。国外的导航电子地图一般都带有门址信息、日本的导航电子地图甚至带有户主名称和电话号码,而且做成三维图形。导航电子地图的主要应用对象是车载导航仪和各种手持导航设备(包括PNDs、PDAs、带GPS功能的手机和智能手机等),这两项硬件合计超过GPS硬件批发市场的50%以上。 目前国际上有三大导航市场,包括日本、欧盟和北美市场。 日本的车载导航市场始于1992年。新车中装配车载导航仪的比例,即市场渗透率,由1992年的0.4%,提高到1996年的12.2%,再到2000年的33%,目前达到50%。日本资讯机构J.Reports预测,到2010年,日本市场车载导航仪的年销售量将达到500万台,市场渗透率达到80%。 继日本之后,欧盟市场于1998年启动,北美市场则于2000年启动。2004年,欧盟车载导航仪的销售量达到195万台,市场渗透率达到12%,同期北美车载导航仪的销售量为90万台,市场渗透率接近5%。美国著名证券研究机构Thomas Weisel Partners(TWP)和投资银行利曼兄弟公司(Lehman Brothers)均预测,到2009年,欧盟的市场渗透率将达到32%至34%,相当于530万套,北美的市场渗透率将达到21%至24%,相当于430万套。可见,欧盟车载导航仪市场的发展节奏与日本很相似,在市场启动后用了约5年时间使市场渗透率达到10%,再用5年时间达到30%。北美市场的发展节奏略为慢一些。 手持导航设备市场的发展速度大大快于车载导航仪市场。2002年欧洲市场才开始出现手持导航仪,2005年销售量就将达到300万台,首次超过车载导航仪,以手机用户衡量的市场渗透率达到5%。瑞士信贷第一波士顿投资银行(CSFB)估计,2005年北美市场手持导航仪的销售量将达到200万台以上。有分析师认为,

(整理)从《三国群英传III》看游戏地图与场景设计

从《三国群英传III》 ——看游戏地图与场景设计 《三国群英传III》系列游戏是由台湾宇峻奥汀科技有限公司制作研发的。内政设计都比较简单,而其精髓就是两军面对面的厮杀。《三国群英传III》是宇峻奥汀于2001年12月推出的,大陆地区的发行工作,由寰宇之星负责。(以下简称《III》) 《III》中,两军面对面的激烈肉搏,惨烈厮杀,仍是其精髓所在,这里不再赘述。《III》中还有一大特色,那就是集众家之所长的地图系统。 在《III》中,共有三级地图。第一级是采用了传统的俯视角,作为执行与战争无关事务的场景。背景是一张三国时期的各势力形势图,各个势力以颜色区分。地图简洁古朴,而又直观,使玩家对大体局势能有一个快速的了解。各个城池之间的道路也以古拙的曲线标示出,使玩家对自己下一步的目标有一个清晰的计划。

同时,地图上还以城市图标的大小来让玩家快速了解哪里比较发达,那哪里比较贫困。在主地图上,城池一共有四种规格。比如成都、长安、洛阳,这些都是全国人口密集的几个中心城市,是一级城市。在Koei的《三国志》系列的几部作品(如《三国志XI》)中,也采用了类似的方式。二级城市,比如汉中、邺城等,采用另一种图标表示,而云南、襄平、乐浪这几个城市,则是三线城市。而葭萌、虎牢、官渡等属于第四级城市,实际上叫做关隘更恰当。这四类城池中,人口规模,发达程度,从图表上就能明显区分,简洁明了,传递消息方便 快速。

在这张一级世界地图上,也用来显示其他势力间的明争暗斗,远交近攻,兵力或人员的转移等。获得的信息量适中:如果太少,不利于玩家制定策略,玩家也没有安全感;而信息太多,玩家又会感到厌烦,同时也缺乏一定的神秘感。 这种形式的地图,虽显原始,却经久不衰,是一种经典的地图形式。曾经的上海软星的《仙剑四》中,或者说历代仙剑作品中,都是采用了这种方式来显示世界地图。无独有偶,上海烛龙的《古剑奇谭》中也采用了这种模式来直观的显示世界。甚至《极品飞车》系列中的很多作品也采用了类似的方式,可见这种俯视的世界地图是很有表现力的,也是很有生命力的。 光凭这些,还不足以证明《III》的地图设计如何特别,接下来介绍第二级斜视角战场地图。

导航电子地图发展现状及趋势

导航电子地图发展现状及趋势

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1电子地图技术 1.1.1国际前沿技术发展趋势 从全球角度看,西欧、北美、日本三个地区的导航电子地图行业起步比较早,历经十几年发展,市场正逐步成熟。按照收入排名,目前世界前三的导航电子地图生产企业为NA VTEQ、Tele Atlas 和Zenrin,其中NA VTEQ、Tele Atlas 主要市场在欧美,Zenrin 主要市场在日本。目前欧美发达国家电子地图产业已经比较成熟,形成了较为完善的产业链。在技术领域,当前研究的热点有以下几个方面。 1.1.1室内空间信息模型建模与应用技术 随着位置服务的蓬勃发展与大型建筑的日益增多,人们对室内位置服务的需求不断增加。医院、展厅、写字楼、仓库、地下停车场等都需要使用准确的室内定位信息,特别是在应对紧急情况时,如紧急援救、救灾应急指挥调度等特殊应用场景下,室内定位信息更是显得尤为重要。 室内定位信息模型方面国内外都处于研究阶段,目前还没有形成标准规划。室内定位信息模型技术难点主要体现在在线的增量式的地理信息系统更新技术,快捷方便的地理信息本地搜索技术,地理信息存储格式如何表征微观层次的地理信息、怎样体现大量传感信息建模、如何融合室内定位模型等方面。 1.1.2地理信息本地搜索技术 移动本地搜索作为互联网搜索技术与移动通信技术相结合的产物,是搜索技术的引申和应用平台的延展,近两年来日益走向成熟,应用前景也十分看好。移动本地搜索服务的最大优势在于打破了利用电脑进行搜索获取信息的终端局限性,让手机用户可以随时、随地通过手机即时获取所需的信息。专家预测,移动本地搜索技术的应用,必将成为未来移动信息服务的重要组成部分。移动本地搜索是基于移动网络的搜索技术的总称,用户可以通过SMS,WAP,MMS 等多种无线数据接入方式进行搜索,获取互联网信息、移动增值服务及本地信息等信息服务内容。用户还可以通过选择搜索结果,定制相关移动增值服务。

怎么制作游戏地图

怎么制作游戏地图 编辑器决定着一款游戏的好坏。目前世面上大部分的电脑游戏的地图都是如下格式,每个坐标代表人物在游戏中的坐标。游戏地图的制作是游戏美工的重要工作,下面我们来看一下游戏地图的制作。 在地图编辑器中,地图也是由很多很多的小图素拼接而成的。由于一张大的地图会出现很多重复的图素,那么我们就将这些图素提出来,称为基本图素。基本图素的好处是,可以重复使用。这样我们就可以用比较少的图片种类反复拼接成一张大图。这样做的好处是1,减少图片数量和磁盘容量;2,减少显卡和内存的负担;3加快游戏速度;4,更合理的利用资源。当然这么做的缺点也是有的1,反复利用同样的图素,画面将不好看;2,需要专业人员的大量拼接。按照上面所说的,一张完美的地图的制作需要用到1,切割工具;2,拼图工具;3编辑器;4转换工具(3种工具之间格式的转换)。 首先我们要从原画手里拿到我们需要的原图,再使用切割工具进行我们需要的切割,原图的要求是必须是64*64,

128*128,256*256的倍数,我们可以,在图片规格那里可以选择我们要切的格式,然后加载所需要切割的图片,输出的ANI那里填好游戏目录里的路径。TITLE编号是由于会有很多文件的ani要写在一个ani里,所以为防止重复写入,则打开需要写入的ani文件,查看最后的编号,用此编号加1作为title开始编号。如果是第一次切割则为0。图片的文件名,需要填写完整路径,此路径为游戏中的路径,遮罩文件的文件夹名称一般为Mapobj这个文件夹里放置着植物、场景地形等其它静态物件。动态遮罩文件的文件夹名称为Cartoon一般来说,由多桢的静态图片连续播放,形成动态的图片都放在这里;地图基本图素放置的文件夹名称为puzzle。这些文件夹一般放在主目录的DATA\map目录下,文件夹里的子文件夹的名称按照分类命名。Pullze文件名是切割后的图片索引文件的目录,我们可以使用中文,这样在后面的拼图中会很方便。图片编号和位数是在文件夹里图片自动命名的数字规格。 使用注意事项:在使用中1,确定每次切割的图片规格都是一样的;2,在切割之前千万要再看一遍ANI里所写的编号是否正确;3新生成的ani还需经过DaiBuilder.exe进行格式转换,这样可以提高地图编辑器在启动的过程中对ani 的索引速度,实际上,有时候在地图编辑器中打开没有转换

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