奥迪R8建模

奥迪R8建模
奥迪R8建模

奥迪R8建模

首先,建模之前,我首先要说明,画车是一个对proe掌握比较全面的过程,所以在某些建模过程中,可能会有部分初学者不了解,因为此过程较为繁琐,我也没有那么多的时间,所以可能以比较简单的描述方法来表达,不可能讲的太细,主要给大家讲解的一种思路而已,对此,我深感抱歉.

将三视图片贴进proe里面,方法很多,没具体要求

消失面部分

车轮挡板部分

侧面大身部分构面

侧身消失面部分

车头卷边效果

车尾顶面部分

车身顶棚部分

车身屁股部分

下面就以这张图为例,大概讲解一下R8的渲染设置.

proe格式导入部分(略...)渲染的第一步,我觉得最重要是构图的思路,先别讨论后面渲染的怎样,就算是白模,构图构的好,也足以让人赏心悦目.以我下面此图为例,R8固然是跑车,那构图一定要突出的它的动态趋势,图中是我的摄影机角度,大家可以适当调整成我这个视觉角度.令人感觉他有动态的趋势.

白色线是我主灯的角度,其他辅助灯可根据场景的亮暗和个人喜好来调节,为了节省渲染时间,用了柔和阴影,我想区域阴影更为真实,作为效果图来说,我们所要展示的视觉角度必须是能够反映产品本身的真实效果,所以视觉角度的位置必须亮度足够让你足以察看细节.

后面就是添加材质这些繁琐过程了,我主要讲讲几个重要的材质设置,首先是大身主体的材质设置.见下图

再来就是轮毂材质,说起这个,其实很大网友存在个误区,都喜欢把轮毂搞成不锈钢效果,反光度很高,但真实的轮廓其实是铝合金做的,反射度不需太高,有点光泽就可以了

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