精品--2016-2017年传媒互联网行业现状及发展趋势展望分析研究报告(word版)

2016年传媒互联网行业分析研究报告

【2016年09月】

电影:黑马频出,BAT进入加速行业互联网化。电影票房维持高增长,年度票房有望突破400亿,平均观影人次首次突破1.5次(按城镇人口7.7亿计算),但是离北美平均数据还有较大差距,票房增长空间依旧可期。电影海外销售一直在寻找突破。BAT加入使得整个行业互联网化加速,同时带动整个行业向好发展。

电视剧&网络剧:新媒体渠道日益重要。“一剧两星”的实行导致电视台收视率分化,而视频网站的市场规模和内容投入持续快速增长。随着支付市场的成熟,版权意识的增强,付费内容给观众带来的优质体验,用户为内容付费的习惯可能正在逐渐成型。因此,对内容制作方而言,来自新媒体渠道的收益日渐重要

虚拟现实(VR):即将到来的颠覆者。随着基本构成元素的发展,比如GPU,芯片以及网络设施的发展,以及上游元件成本的下降,2016年将会有大量消费级虚拟现实产品进入大众的视野。未来头戴设备会大规模接入移动互联网,用户使用频度可能会和如今的智能手机一样。以硬件设备为基础,以内容为核心的虚拟现实产业有望蓬勃发展。

跨境电商:生态型跨境电商将成未来主流。跨境电商在外贸进出口交易规模中所占份额持续增长,但仍有较大空间。具有跨境供应链优势,上游供应品类符合消费者需求,配送效率高,能提供全程优质

服务的跨境电商更容易受到消费者青睐。未来依托庞大交易数据以及交易对象信用数据的持续积累,跨境电商可打破目前中小企业难以征信的困境,向供应链金融方向发展,为产业上下游交易者提供相应的金融服务。移动电竞:随着手游重度化趋势而快速发展移动电竞是以玩家之间的博弈为主,利用举办比赛等方式,对游戏进行精细化运营,打造游戏知名度,增加用户粘性,延长了单款游戏的生命。同时移动电竞也避免了传统端游电竞玩起来不方便,参赛门槛高等缺点。

一、传媒行业

1、电影:黑马频出, BAT进入加速行业互联网化

国内电影票房近年来基本保持30%以上的增速,今年表现尤其突出,截至10月30日,国内电影票房收入已经达到372.09亿元,同比增长51%,总票房已经超越了2014年全年票房,这还不包括即将来临的贺岁档,最终2015年度票房很有可能冲击400亿。而北美电影市场近年来整体小有下滑,2014年北美电影票房收入达到104亿美元,同比减少4.6%。

2007 年至2014 年,北美观影人次整体下降,平均观影人次从2007 年的3.84 次,下滑为2014 年的3.6 次,降幅6.7%。而截至

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