手机游戏源代码

手机游戏源代码
手机游戏源代码

游戏名称:蹦蹦看

一、项目时间:06-11-3~06-11-8

二、游戏类型:RPG

三、游戏介绍:为了考察队员们腿的弹跳能力和耐久力,队长决定进行布袋比赛,即队员站

在布袋里,手提布袋口跳到终点线。

四、游戏关卡:4关

五、绘图说明:修改图片

1、游戏进入界面

参考图片1 参考图片2 参考图片3

说明:此图片是游戏进入画面

图片尺寸:(1)176*208 (2)100*8

图片整体风格:动画写实

绘图说明:(1)、以参考图片2为基准,同时参照参考图片1和参考图片3中的人物形象,位置是:赤木刚宪居中拿把枪,左边依次是流川枫和宫城良田,右边依次是樱木

花道和三井寿;流川枫、宫城良田、樱木花道和三井寿都站在布袋里;四人衣服

可以各异,请参照参考图片文件夹。

(2)、字母改为文字:“确定开始”,文字用艺术字,美观。图片做成黄字(或是

红字),可以根据图片整体色彩进行搭配。

2、游戏菜单界面

说明:此图片是游戏主菜单画面

图片尺寸:176*208

绘图说明:保持该图片基调,即:背景浅蓝色不变,下面的栅栏和绿地改为绿草地;在图片的上方写上游戏名“蹦蹦看了”,文字要活波。

整体要求简洁、大方。

3、游戏角色选择界面

说明:此图片是游戏角色选择画面

图片尺寸:41*41

图片整体风格:动画写实

绘图说明:参照参考图片文件夹里的图片,画出流川枫、宫城良田、樱木花道和三井寿四人的头像。要求背景仍用浅绿色,只代换各图片中圈里的头像。

4、游戏背景图片

原图1 原图2 参考图片1 参考图片2

说明:此图片是游戏场景图片

图片尺寸:176*208

图片整体风格:动画写实

绘图说明:(1)、将原图中的红土地换为绿草地,在绿草地上有一些条纹的变化,以显示流动连接的画面,如原图中红土地上黑色的点状物条纹,两端连接要自然。

(2)、参照参考图片1和参考图片2,将原图中的篱笆换成桃树,但位置不能改

变,注意图片两端桃树的衔接自然。

(3)、将原图中的花圃换成蓝色的水(参照参考图片1和参考图片2),注意图片

两端树的衔接自然。

(4)、原图2是起点和终点线,做成和原图片一样的.png图片。

6、障碍物

说明:该组图片是游戏中的障碍物

图片尺寸:与原图一致

图片整体风格:动画写实

绘图说明:(1)、跨栏可以不改变,但需要做成.png的图片。

(2)、沟的大小和形状不改变,只改变颜色。改为黄土地,上面有一些绿草。

(3)、台阶的大小、形状不变,只改变侧面的颜色,使之与周围的环境更和谐。

7、裁判

说明:该组图片是游戏中的裁判和发射的子弹。

图片尺寸:与原图一致

图片整体风格:动画写实

绘图说明:(1)、参照参考图片文件夹里的“赤木刚宪”文件夹画出裁判赤木刚宪。

(2)、第二幅图片打枪之后子弹的痕迹线条太粗,该细一点更真实。

(3)、子弹图形可以不改变,但需要做成.png的图片

8、比赛者

(1)、

(2)、

(3)、

(4)、

说明:此图片是游戏中四个比赛者的动作。

图片尺寸:与原图一致

图片整体风格:动画写实

绘图说明:(1)、分别参照参考图片里“樱木花道”文件夹、“流川枫”文件夹、“宫城良田”

文件夹和“三井寿”文件夹里的图片画四个人,同时要和3中的头像一致。

(2)、四个人被绊倒的图片可以画的滑稽一点,参考如下四幅图片。

9、游戏结束

结束图1 结束图2 结束图3

说明:此图片是游戏进入画面

图片尺寸:与原图一致

图片整体风格:动画写实

绘图说明:(1)、将结束图1改为汉字“游戏结束”,要求用艺术字,图片美观。

(2)、将结束图2改为赤木刚宪的造型(参照参考图片里的“赤木刚宪”文件夹),

表情是:在愤怒地训人,有气急败坏的感觉。

(3)、将结束图3改为赤木刚宪的造型(参照参考图片里的“赤木刚宪”文件夹),

表情是:很高兴。竖起大拇指。

六、说明

具体细节问题请与策划协商。

2011年十大顶级手机游戏公司

本文由1988shao贡献 doc文档可能在WAP端浏览体验不佳。建议您优先选择TXT,或下载源文件到本机查看。 2010年中有很多的发行商和开发商推出了手机游戏,日前 https://www.360docs.net/doc/be7098602.html, 网站根据销售情况、游戏知名度、商运营模式创新,以及2010年发行游戏的数量和范围等一系列标准,对这些公司进行了排名,并从中筛选出了前50强手机游戏公司。据了解,这份榜单的完全列表由 pocketgamer 与手机游戏平台 Scoreloop 联合制作,本文仅列出前十强名单。 Gameloft(上升1个名次) 1. Gameloft 就规模和增长速度来说,Gameloft 一直是西方第二大手机游戏发行商。该公司目前拥有4000多个员工,在全球12个城市设有工作室,2010年的销售额达1.93亿美元。那么为什么它今年成了 PocketGamer 榜单的第一名呢?除了 Gameloft 在开发手机游戏方面具有其他公司所没有的优势,2010年它致力于开发玩家喜爱的高质量游戏,把游戏植入各种手机平台,并收取合理的费用,同时成功从用户身上创收。它的成就几乎是全面突破。如果细察Gameloft 的相关数据还会更令人吃惊。 Gameloft 是最为高产的游戏开发公司,但它很少依赖授权游戏。从它基于掌机授权开发的游戏种类来看——如《N.O.V.A.》对应的是《Halo》《Modern Combat》对应《使命的召唤:现代战争》、(Call of Duty: Modern Warfare),以及《Gangstar》与《GTA》,这些游戏都是榜上有名的作品。另外,Gameloft 的开发商种类最为繁杂,该公司支持多个手机平台的发行业务,即使是在有点落伍的 Java 和 Brew 平台上都有 Gameloft 活跃的身影。 Rovio(新晋榜单) 2. Rovio 有趣的是,《愤怒的小鸟》(Angry Birds)是在 Chillingo 的 Clickgamer 这一品牌的帮助下,于2009年12月10日进军苹果 App Store,但一直到2010年2月才开始投放诺基亚刚刚登台的 Ovi Store,成为运行于诺基亚 N900手机的免费游戏,也是在此时它的销量才开始突飞猛进。从那以后,芬兰开发商 Rovio(它从事手机游戏开发的时间已达8年之久)开始凭借其丰富的想象力和务实的态度应对一切挑战。原版本的《愤怒的小鸟》已经升级了13次,这款99美分的小鸟弹弓游戏现已增加至210个关卡,此外还提供 Mighty Eagle 这项用于加快升级的内置付费功能。当然,Rovio 也推出了自主发行的《愤怒的小鸟节日版》和《愤怒的小鸟》免费版,甚至还推出了 iPad 的高清版本。更重要的是,这款游戏的羽翼还覆盖到了 Android 平台,在第三方应用商店 GetJar 上推出了独家发行的广告赞助版本。至此,该游戏也登陆了 Android Market 平台的高端设备,每月为 Rovio 引进10万多美元的广告收益。《愤怒的小鸟》在2010年的总下载量超过了5000万次,并通过发售毛绒玩具等周边产品,与好莱坞电影进行联合推广,拍摄动画系列等动作,形成了一个“愤怒鸟现象”。 Firemint(下降2个名次) 3. Firemint 如果评价这个去年排名第一的 iOS 开发商,今年走了下坡路那就太不公平了。澳大利亚顶级工作室 Firemint 之所以下滑了两个名次与它的游戏质量并无关系,而是因为在过去的 12个月中,手机游戏市场的竞争实在太激烈了。事实上,它去年发行的《实况赛车2》(Real Racing 2)市场反映一直很好,不仅卖出了9.99美元的好价钱,而且还凭借它的图像效果、物理机制和8人玩家在线模式,突破了硬件技术障碍,它也是2010年最受好评的游戏之一。在这期间, Firemint 发行了《Flight Control》 iPad 加强版,的并把它移植到微软的 Windows Phone 7,以及其他各种掌机和移动数字平台。该游戏的 iPhone 原始版本迄今下载量已达380 万次。该公司不久前还收购了澳大利亚同行 Infinite Interactive 工作室(《Puzzle Quest》系列游戏的开发商),为原本已经十分出色的 Firemint 公司额外增加了不少优秀的开发人才,为团队注入了新鲜血液。Firemint 来年很有可能回归榜首。 Entertainment nt(新晋榜单) 4. Chair Entertainment 在《Infinity Blade》和《愤怒的小鸟》同为2010年表现最突出的手机游戏,Epic Games 旗下的 Chair Entertainment 工作室之前已通过 XBLA 版本的《Shadow Complex》等一系列

手机游戏特点

手机游戏特点 综观iPhone、iPad和Android平台最受欢迎的游戏,你会发现它们存在许多共同特点。本文主要探究热门手机游戏的共同之处,旨在回答此问题:移动平台的游戏要如何取得成功?《愤怒的小鸟》、《割绳子》、《翼飞冲天》、《Physics HD》、《水果忍者》和《Jetpack Joyride》等都是非常成功的手机游戏。它们都存在某些共性。 有限机制: 从广泛意义来看,上述游戏的开发者都试图探究主流手机游戏玩家的追求——什么促使他们体验游戏。他们清楚手机玩家通常都是休闲玩家——而非游戏老手。首先,这意味着游戏需简单易学。因此这些作品鲜少包含差异化的机制。玩家通常都是反复进行相同操作。玩家通常能够迅速把握游戏的核心机制,因为这通常同现实世界的常识呼应。不论《愤怒的小鸟》弹弓背后的逻辑,还是《割绳子》的割绳原理,抑或是《水果忍者》中的切水果方式,操作和结果通常能凭直觉感知,符合逻辑。换而言之,这些游戏完全符合之前谈到的“有意义体验”标准。包含新功能时,游戏总会逐步呈现,伴有简短文字说明,陈述潜在逻辑。 小投入,大收获: 在这些游戏中,玩家能够通过简单输入内容操作游戏内容,获得大量反馈信息(游戏邦注:这通常由物理原理生成)。在《水果忍者》中,简单的扫射就会促使大量五彩缤纷的水果爆炸。在《愤怒的小鸟》中,玩家只要用弹弓轻弹小鸟,建筑就会崩塌,砖块就炸开,小猪就会在混乱的情境中掉落。简单输入内容与大量输出信息的关系通常会令玩家觉得自己威力无比,觉得自己只要进行简单操作就能立即给游戏世界带来巨大影响。 基于物理原理的玩法: 这些“显著影响”都是靠物理原理生成。几乎所有热门手机游戏都基于物理原理。它们迫使玩家通过掌握物理原理获得成功。这个方式非常巧妙。首先,物理原理倾向创造许多意外玩法变体,这能够给简单的游戏内容带来丰富性。融入物理元素能够让玩家更轻松地理解操作结果,因为他们在日常生活中就对这些原理耳濡目染,从而达到“有意义体验”的目标。 愉快、可爱的卡通视觉风格: 不论是《愤怒的小鸟》中的愤怒小鸟,还是《割绳子》中的Omnom,抑或是《翼飞冲天》中的小鸟,它们都极富表现力,非常可爱。凭借大眼睛和卡通轮廓,它们通常能够吸引各性别、年龄和各民族的眼球。这些角色通常惹人喜爱,从中我们能够看到自己的影

世界十大顶级手机游戏公司

世界十大顶级手机游戏公司 2010年中有很多的发行商和开发商推出了手机游戏,日前https://www.360docs.net/doc/be7098602.html,网站根据销售情况、游戏知名度、商运营模式创新,以及2010年发行游戏的数量和范围等一系列标准,对这些公司进行了排名,并从中筛选出了前50强手机游戏公司。 据我们了解,这份榜单的完全列表由pocketgamer与手机游戏平台Scoreloop联合制作,本文仅列出前十强名单。 1. Gameloft(上升1个名次)gameloft-logo就规模和增长速度来说,Gameloft一直是西方第二大手机游戏发行商。该公司目前拥有4000多个员工,在全球12个城市设有工作室,2010年的销售额达1.93亿美元。那么为什么它今年成了PocketGamer榜单的第一名呢?除了Gameloft在开发手机游戏方面具有其他公司所没有的优势,2010年它致力于开发玩家喜爱的高质量游戏,把游戏植入各种手机平台,并收取合理的费用,同时成功从用户身上创收。它的成就几乎是全面突破。如果细察Gameloft的相关数据还会更令人吃惊。Gameloft是最为高产的游戏开发公司,但它很少依赖授权游戏。从它基于掌机授权开发的游戏种类来看——如《N.O.V.A.》对应的是《Halo 》、《Modern Combat》对应《使命的召唤:现代战争》(Call of Duty: Modern Warfare ),以及《Gangstar》与《GTA》,这些游戏都是榜上有名的作品。另外,Gameloft的开发商种类最为繁杂,该公司支持多个手机平台的发行业务,即使是在有点落伍的Java和Brew平台上都有Gameloft活跃的身影。 2. Rovio(新晋榜单)Angry Birds有趣的是,《愤怒的小鸟》(Angry Birds)是在Chillingo的Clickgamer这一品牌的帮助下,于2009年12月10日进军苹果App Store,但一直到2010年2月才开始投放诺基亚刚刚登台的Ovi Store,成为运行于诺基亚N900 手机的免费游戏,也是在此时它的销量才开始突飞猛进。从那以后,芬兰开发商Rovio(它从事手机游戏开发的时间已达8年之久)开始凭借其丰富的想象力和务实的态度应对一切挑战。原版本的《愤怒的小鸟》已经升级了13次,这款99美分的小鸟弹弓游戏现已增加至210个关卡,此外还提供Mighty Eagle这项用于加快升级的内置付费功能。当然,Rovio也推出了自主发行的《愤怒的小鸟节日版》和《愤怒的小鸟》免费版,甚至还推出了iPad的高清版本。更重要的是,这款游戏的羽翼还覆盖到了Android 平台,在第三方应用商店GetJar上推出了独家发行的广告赞助版本。至此,该游戏也登陆了Android Market平台的高端设备,每月为Rovio引进10万多美元的广告收益。《愤怒的小鸟》在2010年的总下载量超过了5000万次,并通过发售毛绒玩具等周边产品,与好莱坞电影进行联合推广,拍摄动画系列等动作,形成了一个“愤怒鸟现象”。 3. Firemint(下降2个名次)Firemint如果评价这个去年排名第一的iOS开发商,今年走了下坡路那就太不公平了。澳大利亚顶级工作室Firemint之所以下滑了两个名次与它的游戏质量并无关系,而是因为在过去的12个月中,手机游戏市场的竞争实在太激烈了。事实上,它去年发行的《实况赛车2》(Real Racing 2)市场反映一直很好,不仅卖出了9.99美元的好价钱,而且还凭借它的图像效果、物理机制和8人玩家在线模式,突破了硬件技术障碍,它也是2010年最受好评的游戏之一。在这期间,Firemint发行了《Flight Control》的iPad加强版,并把它移植到微软的Windows Phone 7,以及其他各种掌机和移动数字平台。该游戏的iPhone原始版本迄今下载量已达380万次。该公司不久前还收购了澳大利亚同行Infinite Interactive工作室(《Puzzle Quest》系列游戏的开发商),为原本已经十分出色的Firemint公司额外增加了不少优秀的开发人才,为团队注入了新鲜血液。Firemint 来年很有可能回归榜首。 4. Chair Entertainment(新晋榜单)epic-chair在《Infinity Blade》和《愤怒的小鸟》同为2010年表现最突出的手机游戏,Epic Games旗下的Chair Entertainment工作室

手机游戏开发流程

J2ME游戏开发流程 一款J2ME游戏的开发流程大致如下: 以下为文字描述: 1、立项 在制作游戏之前,策划首先要确定一点:到底想要制作一个什么样的游戏?而要制作一个游戏并不是闭门造车,一个策划说了就算数的简单事情。制作一款游戏受到多方面的限制:市场:即将做的游戏是不是具备市场潜力?在市场上推出以后会不会被大家所接受?是

否能够取得良好的市场回报? 技术:即将做的游戏从程序和美术上是不是完全能够实现?如果不能实现,是不是能够有折中的办法? 规模:以现有的资源是否能很好的协调并完成即将要做的游戏?是否需要另外增加人员或设备? 周期:游戏的开发周期是否长短合适?能否在开发结束时正好赶上游戏的销售旺季? 产品:即将做的游戏在其同类产品中是否有新颖的设计?是否能有吸引玩家的地方?如果在游戏设计上达不到革新,是否能够在美术及程序方面加以补足?如果同类型的游戏市场上已经有了很多,那么即将做的游戏的卖点在哪里? 以上各个问题都是要经过开发组全体成员反复进行讨论才能够确定下来的,大家一起集思广益,共同探讨一个可行的方案。如果对上述全部问题都能够有肯定的答案的话,那么这个项目基本是可行的。但是即便项目获得了通过,在进行过程中也可能会有种种不可预知的因素导致意外情况的发生,所以项目能够成立,只是游戏制作的刚开始。 在项目确立了以后,下一步要进行的就是进行游戏的大纲策划工作。 2、大纲策划的进行 游戏大纲关系到游戏的整体面貌,当大纲策划案定稿以后,没有特别特殊的情况,是不允许进行更改的。程序和美术工作人员将按照策划所构思的游戏形式来架构整个游戏,因此,在制定策划案时一定要做到慎重和尽量考虑成熟。 3、游戏的正式制作 当游戏大纲策划案完成并讨论通过后,游戏就由三方面同时开始进行制作了。在这一阶段,策划的主要任务是在大纲的基础上对游戏的所有细节进行完善,将游戏大纲逐步填充为完整的游戏策划案。根据不同的游戏种类,所要进行细化的部分也不尽相同。 在正式制作的过程中,策划、程序、美工人员进行及时和经常性的交流,了解工作进展以及是否有难以克服的困难,并且根据现实情况有目的的变更工作计划或设计思想。三方面的配合在游戏正式制作过程中是最重要的。 4、配音、配乐 在程序和美工进行的差不多要结束的时候,就要进行配音和配乐的工作了。虽然音乐和音效是游戏的重要组成部分,能够起到很好的烘托游戏气氛的作用,但是限于J2ME游戏的开发成本和设置的处理能力,这部份已经被弱化到可有可无的地步了。但仍应选择跟游戏风格能很好配合的音乐当作游戏背景音乐,这个工作交给策划比较合适。 5、检测、调试 游戏刚制作完成,肯定在程序上会有很多的错误,严重情况下会导致游戏完全没有办法进行下去。同样,策划的设计也会有不完善的地方,主要在游戏的参数部分。参数部分的不合理,会导致影响游戏的可玩性。此时测试人员需检测程序上的漏洞和通过试玩,调整游戏的各个部分参数使之基本平衡。

手机游戏项目策划书

SpaceShooter游戏策划案 SpaceShooter游戏是使用J2ME开发的一款彩屏手机游戏,这是一个射击单机版游戏,操作简洁、吸引力强、供广大青少年业余时间娱乐。每次游戏玩家人数为一名,游戏中一共分三关,每关难度递增,关卡可自由选择。 (一)概要说明 (1)游戏名称:SpaceShooter。 (2)游戏类型:单机模式。 (3)游戏人数:1人。 (4)游戏内容:本游戏为操作简易而经典的手机桌面射击类游戏,该游戏有完美的桌面背景享受,给喜欢玩射击类游戏的玩家们展现了一个全新的射击游戏世界。进入游戏后,玩家可以自行选择等级难度,潜艇是玩家的主角操作,军舰上方的敌机会不停地往下抛炸弹,两家飞机只能同时扔下一个炸弹。军舰的生命值为3,即被敌机炸弹击中三次,游戏就结束,重新开始。军舰击中敌机一次,敌机就自动灰飞烟灭,达到一定上限分数,游戏就自动进入下一关。 (二)游戏流程 游戏帮助游戏中返回界面 ↑↑↑↑ 欢迎动画主菜单→开始游戏(选关)→第一关→第二关→第三关 ↓↑↓↓↓ ↓←←←←←←←←←←←← 结束游戏 (三)游戏逻辑 (1)进入游戏后,是SpaceShooter欢迎动画,欢迎进入之后,是菜单主页面,分为开始游戏,游戏帮助,结束游戏。 (2)按确定键(指向开始游戏)就跳转到关卡选择,分为第一关、第二关、第三关,按上下键选择关卡,按确定(进入游戏),返回键即返回游戏;进入游戏之后,按返回键即弹出帮助界面,有继续游戏、游戏帮助、结束游戏三个菜单项。 注意:军舰只有三个生命值,被击中三次,游戏就会进入到失败页面菜单,但可以继续选择。 (3)击中敌机得到相应的分数。 注意:子弹可以连续双发,但要当一颗子弹到达一定高度后才可以发第二颗子弹。 (4)游戏分为三关,第一关简易,敌机的速度较为缓慢,敌机抛射炸弹的速度缓慢,军舰的速度缓慢,此关上限分数为40分,每击中一架敌机得到10分,达到40分直接进入到第二关。三关可在主菜单页面中自由选择。 ●返回游戏。 ●退出游戏。 按退出游戏键,整个游戏自行结束。 (5)游戏的按键说明:左右键用于移动军舰,确定键用于发射炮弹。 (四)游戏界面设计 (1)游戏主菜单界面如图1-1所示。

Java游戏开发项目及游戏源码

J a v a程序设计项目 1.项目背景 为了提高学生动手能力,增加学生实践的机会,某软件公司实习单位要求学生5-6人组成开发团队进行Java程序项目开发,参考自己团队的实力与客户的要求,使用Java语言开发某一项目,此项目可以是应用程序,也可以是游戏开发等,项目名称自拟。 2.硬件资源和软件资源 (1)每组配备联网PC台,智能手机一部(带有手机数据 线)HP打印机一台。 (2)eclipse-SDK-3.6.1-win32软件开发程序(含有eclipseme插件)、SUNWTK 无线开发包或Symbian_3_SDK_v0_9等手机开发包。 3.实验室功能需求 (1)实现学生机和教师机器(服务器)进行通信,相互共享资源。 (2)教师机器(服务器)上安装一台打印机,实现学生机可以共享打印。 (3)实现教师机器(服务器)连接和访问Internet。 (4)实现每一台学生机器访问Internet。 (5)要求为每一项目组学生机和教师机器分配一个标识,即学生机器的机器名为ST1~ST10,教师机器名为Server。 4.项目实施要求 (1)要求各项目小组拿出详细的某某Java程序设计项目报告书(具体项目规划书格式参考附表一),关键步骤要有相应的截图。 (2)要求项目组长向各小组讲解与演示自己小组的项目成果,组长小组成员要熟练的解释与分析自己负责编写的Java代码或项目分工成果。 (3)最后提交用小组命名的文件夹,其中包括开发所用的所有资料与项目成果。 附表一: 雷霆战机项目报告书 一、项目概述 本项目为一个Java游戏,是一个基于J2ME平台的飞机射击类游戏。 二、项目开发团队 三、所用Java相关知识点

2016男生手游排行榜 男生必玩手机游戏推荐

2016男生手游排行榜男生必玩手机游戏推荐 男性玩家在手游玩家中仍是主力军,虽然女性玩家也占了四成,但是在喜欢的游戏类型上,男生和女生还是差别蛮大的。男生更喜欢硬派的、重度的手游,而女生更喜欢唯美、休闲的手游。2016男生手游排行榜就专门为广大男生玩家从海量游戏库中精选了5款男士生必玩手游,帮助男生玩家脱离游戏选择烦恼。 2016男生手游排行榜Top1:大话西游 游戏类型:角色 推荐星级:★★★★★★ 玩家评价:大话西游是由网易大话2金牌团队打造的回合制手游扛鼎之作,游戏在玩法和画面上基本都是还原端游。手游保留了人、仙、魔、鬼四大种族,并且仍然是采用回合制战斗,对于端游老玩家来说,这些都是非常值得回味的经典。但是在组队战斗中,如果匹配不到足够的5人,玩家可以招募西游角色助战,这对于空闲时间碎片化的手游玩家来说是非常人性化的。总之,无论你是端游老玩家,还是游戏新手,大话西游都值得一玩。

2016男生手游排行榜Top2:列王的纷争 游戏类型:策略 推荐星级:★★★★★☆ 玩家评价:COK列王的纷争是一款中世纪题材的RTS手游,游戏高度还原了很多战争元素,比如侦查、支援、突袭、行军、负重等,有很好的代入感和历史感。游戏画面上,欧洲中世纪的画面风格和非常到位的人物肖像刻画,使得这款游戏展现出浓厚的激情、荣誉和守护等战争意志。游戏操作上跟大多数策略游戏一样,采用全屏点击操作。游戏玩法上的核心是PVP对抗,进行资源的掠夺,但是主城建设也不可忽略。无论从哪个角度看,这都是一款非常具有可玩性的手游。 2016男生手游排行榜Top3:王者荣耀 游戏类型:策略 推荐星级:★★★★★ 玩家评价:《王者荣耀》可以用三个词来评价,精致、新鲜、公平。《王者荣耀》是由腾讯天美工作室花费3年精心打造的东方英雄即时对战手机网游,所以精致;《王者荣耀》是全球首款5V5英雄公平对战手游,所以新鲜;不靠装备、没有等级,更公平、更爽快的无差异

手机游戏简单开发

手机游戏开发和应用分析 根据最新出炉的《2014年中国游戏产业报告》显示,2014年移动游戏收入达274.9亿元,首次超过网页游戏,并且比2013年增长了两倍多。业界预测,今年国内手游规模可达380亿-400亿元 一款手机游戏的诞生 如今的手机,你可以把它看着是一台功能全面的网络计算机。虽然它在屏幕大小、硬件配置、使用方式上与传统计算机有着很大差距,但还是有许多共通之处的。以手机游戏而言,它确实有自己的特殊之处,但是游戏的整个开发流程,与传统游戏开发则有异曲同工之妙。 1.设计文档,勾画游戏蓝图 典型的手机游戏开发过程可分为策划和开发两大阶段。策划阶段包括开始的游戏创意、立项到最终形成一个完整可行的设计文档。 每个游戏项目的产生,最先都是源自某个创意。大多数手机游戏的创意,来自于传统的游戏机,如贪吃蛇、俄罗斯方块、泡泥鳅龙、马里奥、波斯王子、极品飞车等。所有创意,最终要形成一个确定的,有可行性的设计文档,它就是游戏后续开发的一张蓝图,一个向导。 手机游戏的许多创意来自传统游戏机 一个典型的手机游戏策划案需要包括:游戏名称,游戏类型,运行环境(包括对应机种和基本配置),发行区域(以哪些国家或地区为主),用户分析(针对人群的年龄、性别以及经济能力),游戏概述(游戏的时间背景、空间背景、视角、世界观、题材、情节、人物简述),游戏特征(描述此游戏不同于其他同类游戏的重要特征,也就是这个游戏的创意点),开发周期(包括前期策划、实际开发、测试等环节所需要的时间资源以及人员资源),市场前景分析等等。 实战:超级俄罗斯方块策划案(一) 超级俄罗斯方块是使用Java Me开发的基于Nokia S40、S60,索尼爱立信,摩托罗拉,三星,LG等主流手机平台的一款彩屏手机游戏。这是一个益智类单机版游戏,逻辑较简洁,容易上手,老少咸宜。 游戏名称:超级俄罗斯方块 游戏类型:益智类(PUZ) 游戏人数:1人 游戏内容: 在传统的俄罗斯方块规则之上增加了的方块之中随机出现的道具,同时引入数个可爱的动画人物根据玩家的控制情况进行一系列跑步、跳舞等动作。排行榜和随着游戏关卡而递增的难度丰富了游戏过程。 ……

手机游戏分类及简介

手机游戏简介 手机游戏是指运行于手机上的游戏软件。目前用来编写手机最多的程序是Java语言,见J2ME。其次是C语言。随着科技的发展,现在手机的功能也越来越多,越来越强大。而手机游戏也远远不是我们印象中的什么“俄罗斯方块”“贪吃蛇”之类画面简陋,规则简单的游戏,进而发展到了可以和掌上游戏机媲美,具有很强的娱乐性和交互性的复杂形态了。于是,抛弃你的随身听和Gameboy,买一个好手机吧,你会发现,一个手机已经足够满足你所有路途中的大部分娱乐需要了。 手机游戏种类颇多,但总体来说可以分为两大类:单机游戏和网络游戏。手机单机游戏是指手机游戏玩家不连入移动互联网即可在自已的手机上玩的游戏,模式多为人机对战;手机网络游戏是指手机网络游戏是基于无线互联网,可供多人同时参与的手机游戏类型,目前细分类别主要有WAP网络游戏和客户端网络游戏。随着3G的普遍,不少玩家也开始进入了手机玩网游的时代。 备注:a) 客户端网游:可以是由J2ME、Symbian、WindowsMobile、Mophun等语言开发,用户需要下载游戏客户端,登录客户端以后进行联网游戏。 b)非客户端网游:即WAP网游,用户不需下载客户端,可以应用WAP网页而直接联网使用的游戏,WAP网游具备与客户端网游类似的用户在线交互功能。浏览器游戏 差不多1999年以后出厂的每台手机都有一个无线应用协议(WAP)浏览器。WAP本质上是一个静态浏览载体,非常像一个简化的Web,是为移动电话小型特征和低带宽而专门优化的。要玩WAP游戏的话,可以进入游戏供应商的URL(通常通

过移动运营商门户网站的一个链接),下载并浏览一个或多个页面,选择一个菜单或 者输入文字,提交数据到服务器,然后浏览更多的页面。WAP (1.x)版本使用独特的标记语言WML,允许用户下载多个页面,即卡片组。新版本的WAP(2.x)使用XHTML 的一个子集,一次传递一个页面并且允许更好的控制显示格式。两种版本的WAP都 提供一个比SMS更友好的界面,而且更加便宜,只要根据使用时间付费而不是根据 信息数。但是它是一个静态的浏览载体;手机本身几乎不需要做任何处理过程,并且 所有游戏必须通过网络,所有的操作都是在远程服务器上执行的。手机将继续带有WAP浏览器,而且开发者可能发现WAP有利于传送比游戏应用程序提供的更详细的 帮助信息或者规则,因为大部分的游戏仍然受有限的内存制约。然而,WAP没能达到高使用率的目标(在欧洲和北美洲,只有6%的手机使用WAP),而且移动运营商和 游戏开发者正在远离WAP技术。我们也不会在这里探究任何WAP的细节。 单机手游是指手机游戏玩家不连入移动互联网即可在自已的手机上玩的游戏,模式多为人机对战。手机网络游戏是基于无线互联网,可供多人同时参与的手机游戏类型,目前细分类别主要有WAP网络游戏和客户端网络游戏。手机网络游戏行业在多年的技术经验与运营经验的积累与总结后,2009年迫不及待的需要创新出新的游戏模式与新的运营模式来推动手机网游市场的爆发。在中国移动百宝箱以及数量巨大的手机上网及游戏用户消费需求刺激下,导致手机用户对手机网络游戏空前高涨的需求欲望,用户群基数快速上升。在目前的市场形态下已经非常可观,通过合理的运营模式转变为切实的最大化收入,随着 3 到来手机联网游戏将很可能达到PC网游的在线用户规模和运营收益。 目前,手机网络游戏产业中,以MMORPG(大型多人在线角色扮演网游)类型和休闲类游戏占主导地位。手机网游MMORPG类型由于游戏本身的剧情、任务、角色、地图、道具等丰富的内容,使得这类玩家具有“沉迷”性,有可能长时间的浸泡在游戏中,既而容易会产生付费冲动。

手机网络游戏 服务器端配置 客户端发布与运行 配置源程序

手机网络游戏使用说明书 配置源程序 发布与运行 1.服务器端配置 (1)将光盘\TM\10\XiangQiServer文件夹拷贝到Eclipse的工作空间中。 (2)启动Eclipse。 (3)选择“文件”/“导入”菜单项,展开“常规”节点,选择“现有项目到工作空间中”子节点,如图1.1所示。 图1.1 “导入”窗口 (4)单击【下一步】按钮,单击【浏览】按钮,选择程序所在目录,然后勾选“将项目复制到工作空间中”复选框,如图1.2所示。

图1.2 “导入”窗口 (5)单击【完成】按钮。 (7)参照第7章文档中的7.3.5节中的第5小节,为MyEclipse配置Tomcat服务器。 (8)单击工具栏的“”按钮,将弹出如图1.3所示的对话框。这个对话框是项目发布对话框,在对话框的“Project”下拉选择框中选择本系统的项目名称“XiangQiServer”,单击Add按钮进行项目发布的设置。 图1.3 MyEclipse项目发布对话框 (9)在弹出如图1.4所示的对话框中,选择“Server”下拉选择框中的“Tomcat 5”服务器,单击“完成”按钮程序将自动发布到服务器中。如果需要重新发布项目,可以单击Redeploy按钮。

图1.4 New Deployment (10)单击工具栏中按钮右侧的小箭头,在弹出的菜单中选择“Tomcat 5”/“Start”菜单项,如图1.5所示。这样可以在MyEclipse中启动Web服务器。 图1.5 服务器运行菜单 2.客户端发布与运行 (1)将光盘\TM\10\xiangqi文件夹拷贝到Eclipse的工作空间中。 (2)启动Eclipse。 (3)选择“文件”/“导入”菜单项,展开“常规”节点,选择“现有项目到工作空间中”子节点,如图1.6所示。 图1.6 “导入”窗口 (4)单击【下一步】按钮,单击【浏览】按钮,选择程序所在目录,然后勾选“将项目复制到工作空间中”复选框,如图1.7所示。

手机游戏开发的5个阶段

目前,开发手机游戏的厂商如同雨后春笋般的冒了出来,有大有小,甚至几个朋友在一起就能攒出一个小公司,进行开发。每个公司,也都有“具备自己特色”的开发过程,好一些的,直接套用传统的软件工程的理论,差一些的,也只能闷头苦干了。我在这里想谈的是对于小团队开发游戏的一种高效的开发方法和阶段划分。 游戏开发的阶段划分,我认为可以划分为5个阶段,叙述如下: 第一阶段:提案 这一阶段要做的主要工作是明确要做什么样的游戏,游戏的名称是什么,采用何种表现方式(2D,2.5D,3D等),游戏的卖点(特色)何在,实现在什么样的平台上,人员如何搭配。 无论是公司还是小团队做游戏的最终目的都是为了盈利,所以做为游戏设计者就应该针对市场来设计游戏,而不能针对个人的喜好而设计游戏。能被大多数人接受的游戏才是一款好游戏,才能更好的盈利。所以在决定做什么游戏之前要先确定主要针对什么样的玩家来做这个游戏,是男孩还是女孩,是老少皆宜还是20多岁的年轻人,这个目标确立了之后才能更好的挖掘这类玩家的心理,使游戏的设计更充分的满足这类玩家心理和精神上的需求,这样游戏才能被更多的玩家接受,团队才能更好的盈利。 根据已选择针对的玩家群体,就该选择适合这个玩家群体的游戏题材,一个游戏题材的选取也非常重要,一个好的题材有助于设计者表现游戏的特色,使玩家很快的了解游戏背景,游戏能够很容易上手,更好的被玩家接受。有三大类游戏题材比较容易被玩家接受:1发布地区人人皆知的历史或宗教;2与常识相关的;3与某有名的故事或电影相关的。总之,在所选玩家群体大部分玩家都熟悉的题材上做游戏会更容易被玩加接受。 然后就是有关游戏概念的设计,需要确定的是游戏的类型(例如:RPG、策略、格斗等),游戏的表现方式(例如:2D、2.5D或3D),在什么平台上实现以及游戏的特色。这些问题都要根据团队的技术实力、市场需求的紧迫程度、开发成本等各方面因素来决定。在确定了游戏的类型、表现方式和实现平台之后,就要在这三个条件的限制之下尽可能的发挥策划的创造力,在游戏特色上尽可能的下功夫,并写出两份文档:一份游戏策划案的提纲和一份立项建议书。在策划案提纲中要让技术人员能够看明白游戏需要具有什么样的功能。在立项建议书中要写清游戏针对的人群,游戏类型,游戏表现方式,游戏实现平台,游戏卖点,实现所需的大致时间,以及人员安排。 完后,招集市场、技术、美工等人员进行集体评审,根据这份立项建议书,客观的评价技术实力,开发周期,市场效应等问题,最终决定是否要做这个游戏。 这个阶段的工作目标就是确定将要做的是一个能被市场广泛接受的游戏并确保游戏的可行性。一个不能被市场接受的游戏或者根本无法实现的游戏设计在这个阶段都会被否定,或做设计上的修改或放弃做这个游戏。尽可能的减少项目实施以后所要承担的风险。 第二阶段:设计 游戏的设计过程中需要策划、程序、美术、市场共同协作完成,一个游戏做得好坏,这个阶段起到了决定性作用,下面将对这四种职责的工作内容分别进

十大手机网游玩家商人最赚钱的游戏

十大手机网游商人最赚钱的游戏 科技一日千里,曾几何时,手机网游只属于我们学生、军人和一些不能用电脑的屌丝们的小娱乐。但随着智能手机的普及和移动互联网的发展,越来越多不同年龄不同阶层的玩家进入手机网游这个领域。近期不少电脑网游的公会开始策划着向手机网游发展,可见手机网游的春天已经来临,越来越多的用户进入这个领域,人类发展的历史告诉我们,有人的地方就有贸易,有人的地方就有商机。网游商人就是手游大时代的必然产物,他们肩负了游戏玩家物资供需的重要角色。这段时间研究了一下【魔游游手游交易平台】的各大交易火爆的游戏,总结了一些比较容易赚钱的游戏。下面跟大家分享一下截止现在手游商人最赚钱的游戏吧! 1、【忘仙OL】★★★★★ 没玩过忘仙的玩家,真是手游人生的一大遗憾。疲劳的防沉迷让玩家更合理的安排游戏时间、绚丽的画面和人性化的操作和挂机完全释放你的双手,即时工作再繁忙也能感受游戏的乐趣。如果没记错的话,有个工作室3个玩家操作超过80多部平板来玩忘仙。货币单一利于交易、货币价格稳定、玩家人数众多、PK杀戮刺激。高度开放的市场,玩家自由贸易的港湾,成就了无数游戏商人。 游戏商人赚取的RMB的主要来源:银两、宠物、代练 2、【世界OL】★★★★★ 老雷的开山立派之作,号称一个月赚1500万的重量级网游,长盛不衰。简单的操作和休闲的回合,能取得骄人的成绩全赖于开放的市场,世界OL完美体现了游戏火爆的理论:盘活了经济,就搞旺了游戏。官方独赢不是赢,共赢才是硬道理。 游戏商人赚取的RMB的主要来源:黄金、魔纹、宠物、装备 3、【侠义OL】★★★★ 流金科技的代表作,如果说人人都有一个武侠梦,那么侠义OL就是手游玩家最求武侠梦最好的归宿。浓厚的武林风、流畅的战斗和阵营的对立、简单容易上手的操作、绚丽的画面、0延时过地图的创新等等,成为java手机一道靓丽的风景线。侠义的宝石的价格有官方价和商人价,因为有官方价格作为指导,保证商人价不会偏离太远,游戏币、宝石和装备稳定的价格是侠义最吸引商人的地方。6级宝石巅峰时曾经以1600块一颗交易,所以一个角色价格可以到达20000块人民币甚至更高,这些在侠义OL里也不是什么稀罕的事。 游戏商人赚取的RMB的主要来源:游戏币、金币、宝石、装备、角色 4、【帝国OL】★★★★

手机游戏制作开发流程

手机游戏制作开发流程 1、产品选择和周期控制 手机游戏的开发周期尤其是JAVA,BREW游戏的开发周期比较短,游戏的开发周期的长短对于整个的开发团队和相关的管理层是有很大影响的。一般JAVA,BREW游戏的开发周期掌握在一个月内,不过也要看游

戏本身设计情况—发游戏需要制定一个团队的发展战略和方向,一个成熟的开发和验证标准,通过团队的意见,形成团队的开发体系。围绕游戏开发标准进行合理恰当的主题选择。最初需要解决一个开发什么类型或是大概是怎么开发思路让所有的团队成员能够认可这样的产品类型选择策略。一般意义上是结合2方面的因素来分析产品策略选择,一个是外部市场分析,

包括产品类型,游戏的内容,玩法,上市地等进行信息收集和总结,细分市场。另外的一个就是分析下,团队的开发能力,市场宣传能力,资金能力,资源状况等。从内部找问题是最为主要的,但是也不能说有市场我们虽然做起来有困难,委琐了。市场的缔造者一般都是技术领先或是市场占有领先的,需要一个长期的历练过程。一个团队做事情,刚开始最好不要去 y2t0d 手游 https://www.360docs.net/doc/be7098602.html, 手机游戏

选择比较大的游戏内容,这对于刚组建的团队不是一个很好的练习模式,从小的游戏入手,可以参考市面上游戏,第一个项目一定要控制在1个月之内。当完成虽是一个小项目后,团队成员也会很高兴。 2、制作过程 产品需要有一个提案,提案主要阐述游戏的介绍,

操作和其优势何在。这个提案可以由热呢后人来提出,但是要知道,在你提出这样的一个游戏思路后,很快你将受到其他人的意见。甚至是你自己也发现这样的一个游戏毫无意思。你由原来的简单的想法,变成怎样去维护这样的一个主题。很多都会花不少的时间去开会,仔细研究讨论,你提出的这个游戏思路是否可性。有时候,甚至需要1天的时间来讨论。这样的方 y2t0d 手游 https://www.360docs.net/doc/be7098602.html, 手机游戏

十大顶级手机游戏公司

2010年中有很多的发行商和开发商推出了手机游戏,日前https://www.360docs.net/doc/be7098602.html,网站根据销售情况、游戏知名度、商运营模式创新,以及2010年发行游戏的数量和范围等一系列标准,对这些公司进行了排名,并从中筛选出了前50强手机游戏公司。 据了解,这份榜单的完全列表由pocketgamer与手机游戏平台Scoreloop联合制作,本文仅列出前十强名单。 1. Gameloft(上升1个名次) 就规模和增长速度来说,Gameloft一直是西方第二大手机游戏发行商。该公司目前拥有4000多个员工,在全球12个城市设有工作室,2010年的销售额达1.93亿美元。那么为什么它今年成了PocketGamer榜单的第一名呢?除了Gameloft在开发手机游戏方面具有其他公司所没有的优势,2010年它致力于开发玩家喜爱的高质量游戏,把游戏植入各种手机平台,并收取合理的费用,同时成功从用户身上创收。它的成就几乎是全面突破。 如果细察Gameloft的相关数据还会更令人吃惊。Gameloft是最为高产的游戏开发公司,但它很少依赖授权游戏。从它基于掌机授权开发的游戏种类来看——如《N.O.V.A.》对应的是《Halo》、《Modern Combat》对应《使命的召唤:现代战争》(Call of Duty: Modern Warfare),以及《Gangstar》与《GTA》,这些游戏都是榜上有名的作品。另外,Gameloft 的开发商种类最为繁杂,该公司支持多个手机平台的发行业务,即使是在有点落伍的Java 和Brew平台上都有Gameloft活跃的身影。 2. Rovio(新晋榜单)

有趣的是,《愤怒的小鸟》(Angry Birds)是在Chillingo的Clickgamer这一品牌的帮助下,于2009年12月10日进军苹果App Store,但一直到2010年2月才开始投放诺基亚刚刚登台的Ovi Store,成为运行于诺基亚N900手机的免费游戏,也是在此时它的销量才开始突飞猛进。从那以后,芬兰开发商Rovio(它从事手机游戏开发的时间已达8年之久)开始凭借其丰富的想象力和务实的态度应对一切挑战。原版本的《愤怒的小鸟》已经升级了13次,这款99美分的小鸟弹弓游戏现已增加至210个关卡,此外还提供Mighty Eagle这项用于加快升级的内置付费功能。 当然,Rovio也推出了自主发行的《愤怒的小鸟节日版》和《愤怒的小鸟》免费版,甚至还推出了iPad的高清版本。更重要的是,这款游戏的羽翼还覆盖到了Android平台,在第三方应用商店GetJar上推出了独家发行的广告赞助版本。至此,该游戏也登陆了Android Market平台的高端设备,每月为Rovio引进10万多美元的广告收益。 《愤怒的小鸟》在2010年的总下载量超过了5000万次,并通过发售毛绒玩具等周边产品,与好莱坞电影进行联合推广,拍摄动画系列等动作,形成了一个“愤怒鸟现象”。 3. Firemint(下降2个名次) 如果评价这个去年排名第一的iOS开发商,今年走了下坡路那就太不公平了。澳大利亚顶级工作室Firemint之所以下滑了两个名次与它的游戏质量并无关系,而是因为在过去的12个月中,手机游戏市场的竞争实在太激烈了。事实上,它去年发行的《实况赛车2》(Real Racing 2)市场反映一直很好,不仅卖出了9.99美元的好价钱,而且还凭借它的图像效果、

手机游戏策划书(多篇范文)

手机游戏策划书 spaceshooter游戏策划案 spaceshooter游戏是使用j2me开发的一款彩屏手机游戏,这是一个射击单机版游戏,操作简洁、吸引力强、供广大青少年业余时间娱乐。每次游戏玩家人数为一名,游戏中一共分三关,每关难度递增,关卡可自由选择。 (一)概要说明 (1)游戏名称:spaceshooter。 (2)游戏类型:单机模式。 (3)游戏人数:1人。 (4)游戏内容:本游戏为操作简易而经典的手机桌面射击类游戏,该游戏有完美的桌面背景享受,给喜欢玩射击类游戏的玩家们展现了一个全新的射击游戏世界。进入游戏后,玩家可以自行选择等级难度,潜艇是玩家的主角操作,军舰上方的敌机会不停地往下抛炸弹,两家飞机只能同时扔下一个炸弹。军舰的生命值为3,即被敌机炸弹击中三次,游戏就结束,重新开始。军舰击中敌机一次,敌机就自动灰飞烟灭,达到一定上限分数,游戏就自动进入下一关。 (二)游戏流程 游戏帮助游戏中返回界面 欢迎动画主菜单→开始游戏(选关)→第一关→第二关→第三关结束游戏

(三)游戏逻辑 (1)进入游戏后,是spaceshooter欢迎动画,欢迎进入之后,是菜单主页面,分为开始游戏,游戏帮助,结束游戏。 (2)按确定键(指向开始游戏)就跳转到关卡选择,分为第一关、第二关、第三关,按上下键选择关卡,按确定(进入游戏),返回键即返回游戏;进入游戏之后,按返回键即弹出帮助界面,有继续游戏、游戏帮助、结束游戏三个菜单项。 注意:军舰只有三个生命值,被击中三次,游戏就会进入到失败页面菜单,但可以继续选择。 (3)击中敌机得到相应的分数。 注意:子弹可以连续双发,但要当一颗子弹到达一定高度后才可以发第二颗子弹。 (4)游戏分为三关,第一关简易,敌机的速度较为缓慢,敌机抛射炸弹的速度缓慢,军舰的速度缓慢,此关上限分数为40分,每击中一架敌机得到10分,达到40分直接进入到第二关。三关可在主菜单页面中自由选择。 ●返回游戏。 ●退出游戏。 按退出游戏键,整个游戏自行结束。 (5)游戏的按键说明:左右键用于移动军舰,确定键用于发射炮弹。

手机游戏策划书(完整版)

手机游戏策划书 手机游戏策划书 spaeshooter游戏策划案 spaeshooter游戏是使用j2me开发的一款彩屏手机游戏,这是一个射击单机版游戏,操作简洁、吸引力强、供广大青少年业余时间娱乐。每次游戏玩家人数为一名,游戏中一共分三关,每关难度递增,关卡可自由选择。 (一)概要说明 (1)游戏名称: spaeshooter。 (2)游戏类型: 单机模式。 (3)游戏人数: 1人。 (4)游戏内容: 本游戏为操作简易而经典的手机桌面射击类游戏,该游戏有完美的桌面背景享受,给喜欢玩射击类游戏的玩家们展现了一个全新的射击游戏世界。进入游戏后,玩家可以自行选择等级难度,潜艇是玩家的主角操作,军舰上方的敌机会不停地往下抛炸弹,两家飞机只能同时扔下一个炸弹。军舰的生命值为 3,即被敌机炸弹击中三次,游戏就结束,重新开始。军舰击中敌机一次,敌机就自动灰飞烟灭,达到一定上限分数,游戏就自动进入下一关。

(二)游戏流程 游戏帮助游戏中返回界面 ↑↑↑↑ 欢迎动画主菜单→开始游戏(选关)→第一关→第二关→第三关↓ ↑↓↓↓ ↓← ← ← ← ← ← ← ← ← ← ← ← 结束游戏 的畸形发展;有的sp既有较好的产品生产线,也有较好的运营人员,可惜母体公司本身就根不是游戏专业公司,手机游戏单项收入在同行中虽然不低,但占自己本公司的收入份额较低,对行业贡献来讲,无法形成可持续性的、长期的战略布局、、、种种问题,需要国家产业政策制定者从政策导向、中国运营商从优化价值链构成要素相互关系、游戏厂家发扬执着于艺术作品日本工学院专门学校日本电子专门学校日本漫画学院bandai电影、动画、漫画学院代代木动漫学院东映动漫研究所 2、大学、研究生院 建议在文化创意产业办公室领导下,设立创意文化产业助成奖励基金,通过严格选拔而形成的专家委员会,来审批投向中小企业的具体项目、跟进落实、监督效果; 2)) 建议充分利用现有的国家版权交易平台,保护原创产品的著作权人的合法权益,有效打击假冒、伪劣的所谓品牌产品在市场上的营利性流通; 3)) 具体到作者本人所属工委的北京市朝阳区,建议在朝阳路到东四环通惠河的文化传媒走廊的起点附近的定福庄一带,依托南侧

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