开心一刻 游戏早会

开心一刻 游戏早会
开心一刻 游戏早会

会:

早会在每个工作日内,开始正常工作之前的简短会议。通常需要主持的开场,如果氛围较轻松的还可以借早会戏弄主持人或者开心一刻互动游戏也行,晨会互动小游戏有助于活跃气氛。

早会目的及意义:

一年之季在于春,一日之季在于晨。早会集全日的管理于20分钟之内,全方位地对每个人、每件事进行清理和控制,达到改善员工精神面貌,创建组织学习文化,建立相互检查、监督考核机制,聚焦公司品牌文化引导企业行为, 提高核心竞争力。

1.早会可以提供教导的圈地,利用早会,可以进行新产品、新方法、新工艺的说明,提高员工的技术水平,同时可以进行品质观念的灌输及公司各项政策的宣传。真正做到始终教育,终于教育。

2.早会可以促销,达成共识。早会是传播企业文化的媒介,可以培养好的习惯及行为观念,通过早会可以对工作教养、工作伦理及工作习惯加以宣传,不断的促进,不断的改进必然会有所收获,从而提升整个公司员工的素质。

3.通过早会可以实施追踪与管理,可对品质异常进行检讨、分析与矫正,可以对过去工作加以回顾、总结经验、改正缺失。同时通过早会,可以进行生产安排、市场反应、上级指令的传达,从而使员工更清楚地了解整个公司的方针政策,市场运转情况及自己的工作方向,提升工作效率。

4.早会可以培养主管的权威与形象、风范与气质,给主管提供良好的锻炼环境,带动部门气氛及提供良好的沟通圈地。

晨会主持词开场白:

1.大家早上好,非常荣幸能给大家主持这个晨会。

2.又是一个新的早晨,又是一天新的起步,相信我们会给自己带来一个良好的开端,将成功在每一天积累,请随我共同进入今天的早会时间。

3.一曲晨操不仅让我们的血液得到充足的氧气,更是我们彼此之间友谊和快乐的传递。

4.各位亲爱的伙伴,挑战纷至,竞争沓来,征程坎坷又洒满阳光,在这个给庸者以无情淘汰,给智者以扑杀疆场的伟大时代,英雄是要付出掌声和光环的,那么就让我们来共同关注今天的喜讯报道,谁是榜上英雄。

大班生成活动方案:开心一刻

大班生成活动方案:开心一刻幼儿园大班生成活动方案:开心一刻 主题来源 笑,开心地笑,对幼儿形成积极的情绪、情感,乐观开朗的人格品质具有直接的作用。幽默、滑稽、有趣的事儿最能引起幼儿发笑。“开心一刻”引领幼儿开心、欢笑、忘情大笑,在笑声中体验、认识,评判自己和他人的情绪、情感。笑,会不会笑,会不会以开朗、乐观的心态去面对生活,是成功人生的重要前提。所以,我们将沿着“开心一刻”的主题脉络,引领幼儿踏上笑对人生之途。 一、主题中可能获得的经验 1、知道笑有很多种,能用体态、表情、笑声等方式表现各种笑。 2、了解哪些材料特别能引起痒的感觉,人的哪些部位特别怕痒。体验“痒”这一生理反应令人发笑、令人舒畅的感受。 3、能区别吹牛与说谎,感受“吹牛”这种大胆想象的娱乐作用。 4、能理解漫画的意思,体验漫画作品的幽默、有趣的情节。 5、知道总是不开心的人会受冷落,开朗的人会有更多的朋友,初步感悟如何让自己的消极情绪转化为积极情绪。 6、能运用不同的表现方法来表达自己的情绪、情感。 二、环境创设

1、布置专栏“开心一刻”:收集幼儿开心快乐、幽默滑稽可笑的照片配以文字说明张贴。 2、布置“吹牛画展”,把幼儿吹牛皮的图画作品加上简单的文字说明张贴。 教师或家长把幼儿学说的笑话或日常活动中发生的滑稽可笑的事用简短的语言在小纸片上记录下来,稍加装饰,布置成“我们班的笑星”专栏。 3、并定期进行“笑星”的评比活动。 三、区域活动内容 1、美工区:提供各种碎布、硬纸板制成的衣服、裤子模板、小剪刀等,供幼儿裁裁剪剪,尝试做小衣服、小裤子;把这些衣裤粘贴在彩色纸上,添画出头、手、脚等,制作出滑稽小人。 2、表演区:提供各种装扮的材料,如口红、沙巾、眉毛、大手帕、成人衣服等,幼儿自由装扮滑稽人。 3、益智区:*提供“小熊回家过年”材料,巩固5的加法;*逻辑狗操作材料。 4、语言区:*看漫画书和滑稽的VCD,尝试连贯、夸张地进行讲述;*讲述故事《鼹鼠的箱子》。 四、家长工作 1、以给家长的信等适当的方式同家长进行充分地沟通,重点是本次主题活动的特点、意图、要求。本次主题活动以“笑”

幼儿大班健康活动教案《开心一刻》

幼儿大班健康活动教案《开心一刻》 活动目标: 1、通过活动体验互相学习和团结协作开展游戏的乐趣。 2、通过探索发现呼啦圈的多种玩法,发展动作的协调性和创造性思维。 3、练习行进跳、钻等基本动作。 活动准备: 呼啦圈乐园;呼啦圈若干;拱形门4个;金银奖牌若干。 活动过程: 一、探索学习呼啦圈的多种玩法 ::今天老师要带你们去参观呼啦圈乐园,现在大家呀跟着好听的音乐出发吧! 孩子们,看,呼啦圈乐园到了,有那么多的圈,小朋友看看有什么不同吗?

小动物们要举行森林运动会了,你们想不想参加啊?(想)那我们就先练一下我们的本领吧!大家迅速排成3纵队,跟着老师一起跳段圆圈舞吧! ::自由探索单人玩圈 孩子们,你们的圈操做的真神气,圈可以做操还可以怎样玩呢?现在小朋友们自己自由的玩一玩,看谁的玩法多,等会把你们的玩法分享给老师和小朋友好吧!那我有一个小小的要求:音乐响开始玩,音乐停小朋友就到我的身边,一起来分享玩法。 ::分享并体验玩圈的方法 小朋友玩的这么的高兴,来说说你们是怎么玩的。 师:大家开动脑筋想出了很多的办法,有的抛,有的转、有的滚------你们真棒! 二、探索学习合作玩圈的多种方法:

现在,大家继续玩,你们可以合作呀!可以是两个人、三个人、或者是更多的小朋友一起来合作玩,看看还能玩出什么不同的花样来。 "互相滚圈"、"钻山洞"、"毛毛虫"、"行进跳" 刚才有位小朋友跳的特别的好,请这位小朋友为大家展示一下你是怎样跳的。 师讲动作要领:身体向前倾,双臂向前摆动,膝盖弯曲向前跳,脚后跟抬起,前脚掌落地,落地时要轻。 孩子们,分成两队,一个接着一个跳,等前面的小朋友跳到第二个圈时下一个小朋友再跳,要互相配合,不要碰到别人了! ::师小结:今天,小朋友们,一起开动脑筋,想出了这么多的玩法,你们真的很棒!记住,多个小朋友一起玩圈的时候,一定要互相配合。 三、"行进跳"比赛

大班生成活动教案5篇:开心一刻

(封面) 大班生成活动教案5篇:开心一刻 授课学科: 授课年级: 授课教师: 授课时间: XX学校

主题来源 笑,开心地笑,对幼儿形成积极的情绪、情感,乐观开朗的人格品质具有直接的作用。幽默、滑稽、有趣的事儿最能引起幼儿发笑。“开心一刻”引领幼儿开心、欢笑、忘情大笑,在笑声中体验、认识,评判自己和他人的情绪、情感。笑,会不会笑,会不会以开朗、乐观的心态去面对生活,是成功人生的重要前提。所以,我们将沿着“开心一刻”的主题脉络,引领幼儿踏上笑对人生之途。 一、主题中可能获得的经验 1、知道笑有很多种,能用体态、表情、笑声等方式表现各种笑。 2、了解哪些材料特别能引起痒的感觉,人的哪些部位特别怕痒。体验“痒”这一生理反应令人发笑、令人舒畅的感受。 3、能区别吹牛与说谎,感受“吹牛”这种大胆想象的娱乐作用。 4、能理解漫画的意思,体验漫画作品的幽默、有趣的情节。 5、知道总是不开心的人会受冷落,开朗的人会有更多的朋友,初步感悟如何让自己的消极情绪转化为积极情绪。 6、能运用不同的表现方法来表达自己的情绪、情感。 二、环境创设 1、布置专栏“开心一刻”:收集幼儿开心快乐、幽默滑稽可笑的照片配以文字说明张贴。 2、布置“吹牛画展”,把幼儿吹牛皮的图画作品加上简单的文字说明张贴。 教师或家长把幼儿学说的笑话或日常活动中发生的滑稽可笑的事用

简短的语言在小纸片上记录下来,稍加装饰,布置成“我们班的笑星”专栏。 3、并定期进行“笑星”的评比活动。 三、区域活动内容 1、美工区:提供各种碎布、硬纸板制成的衣服、裤子模板、小剪刀等,供幼儿裁裁剪剪,尝试做小衣服、小裤子;把这些衣裤粘贴在彩色纸上,添画出头、手、脚等,制作出滑稽小人。 2、表演区:提供各种装扮的材料,如口红、沙巾、眉毛、大手帕、成人衣服等,幼儿自由装扮滑稽人。 3、益智区:*提供“小熊回家过年”材料,巩固5的加法;*逻辑狗操作材料。 4、语言区:*看漫画书和滑稽的VCD,尝试连贯、夸张地进行讲述;*讲述故事《鼹鼠的箱子》。 四、家长工作 1、以给家长的信等适当的方式同家长进行充分地沟通,重点是本次主题活动的特点、意图、要求。本次主题活动以“笑”为主题脉络,通过丰富多样的活动让孩子学习:如何了解自己的情绪,认识、分析自己与他人的情绪,寻求消极情绪转化为积极情绪的方法。家长既要注意自己孩子的情绪特点,与教师共同寻找适宜的教育契机和方法,更应该注意自己的情绪调控,以良好的情绪状态去影响孩子。 2、和孩子一起收集、学说笑话,并把孩子日常生活中滑稽好笑的话记录下来,参加班级笑星的评选。

比较搞笑的早会小游戏(10篇)

比较搞笑的早会小游戏(10篇) 正话反说游戏规则游戏人数:5~10人为佳 1、参与者并排站在台上,主持人将对每一个人说出一个词语或短语,参与者需要将说给自己的短语反着告诉主持人,现实5秒; 挺适合10人以的一大群L解闷的,效果不错,现隆重推荐: 规则是每人抽一张扑克以具备唯一的号码(即扑克牌点数),抽到大王的人即为“皇帝”,能够透过指定两个号码而确定两个人进行皇帝想要他们做的任何事(无伤害、无侵犯)。 举例如下:A抽到大王,指定6号仰卧,10号以6号为垫子做若干个俯卧撑。大家能够想象多种GGMM的组合,想想各种各样整人的高招,笑到断气为止。 五、晨会开心一刻小游戏【吹空罐游戏】游戏规则: 吹空罐游戏是一个操作简单的晨会小游戏,游戏以接力赛的形式进行,考验肺活量,培养团队精神。游戏主要以2人一组进行,用图画纸做成的吹气管,也可以用其他的比如易拉罐代替,来吹动空罐绕行目标的接力赛。 游戏人数:20人左右 游戏道具:空罐 游戏规则步骤: 1、全员分成数队;

2、各队前头二人出场,根据号令开始吹动空罐; 3、到达目标后再折回,然后换组进行接力赛; 4、最快完成的一队获胜。 六、晨会开心一刻小游戏【眉目传情】游戏规则: 场地:较宁静地方 人数:13人-15人 时间:10-15分钟 目的:加强组员的非语言接触 游戏方法: 1、先把椅子围成一圈。 2、把参加者分成两人一组。其中一个坐椅子,另一人站立在背后。最后一组只有一个人站在椅后,椅子留空。 3、坐在椅上的人都要留意站在空椅后面的组员。假如他的表情或眼神在暗示你跑到他面前的座椅,你便要立刻走过去坐在空椅上。 4、站在椅后的组员只能低头看守坐在自己前面的座椅上的组员,如果发现自己组员要跑掉,可伸手拍他肩部,组员便不能跑开,就成为空椅后的人,此时便要努力引诱、暗示其他坐在椅上的组员走到你面前的空椅上。 注意事项: 这游戏可提供机会让组员作非语言沟通,只用眼睛传送讯息。如果传送错误或表错情,就会引起笑话。 七、晨会开心一刻小游戏【007】游戏规则:

幼儿园:大班健康活动《开心一刻》

幼儿园健康新课程标准教材健康教案( 2019 — 2020学年度第二学期 ) 学校: 年级: 任课教师: 幼儿园教案 / 幼儿园大班 / 幼儿园大班健康教案 编订:XX文讯教育机构

大班健康活动《开心一刻》 教材简介:本教材主要用途为学习与健康有密切关系。学习能使人精神振奋,情绪乐观,积极向上,生活充实,思想开阔,从而降低减少忧愁烦恼、孤独寂寞、沮丧无聊等不良情绪,本教学设计资料适用于幼儿园幼儿园大班健康科目, 学习后学生能得到全面的发展和提高。本内容是按照教材的内容进行的编写,可以放心修改调整或直接进行教学使用。 【设计意图】 塑料圈是大众化的活动器械,孩子们对它非常熟悉,当作自己的快乐玩伴。在体育活动中怎样根据幼儿身体动作的发展水平,在玩圈的技能和方法上给予幼儿更多的运动经验的体验,激起他们继续玩圈的兴趣,并发挥“塑料圈”这一运动器械一物多玩的功能,是设计本次健康活动的重点考虑所在。 【活动目标】 1、通过玩圈,培养幼儿的尝试精神,发展幼儿走、跑、跳等基本动作。 2、发展幼儿的创造力、协调能力及合作能力。 3、培养幼儿玩圈的乐趣。 【活动准备】 1、塑料圈若干、长绳、竹竿。 2、教师自编圈操。

3、音乐《快乐宝贝》、《坐花轿》等。 【活动过程】 一、开始部分: 情境导入,进活动室。 二、基本部分 1、做圈操。 师:孩子们,快看,今天来了这么多客人,我们就用手中的圈给她们表演一段圈操吧。幼:听到哨音集合成5路纵队跟老师一起做圈操。 师:你们的圈操做得真神气,圈可以做操还可以怎么玩呢? 幼:自由说。 2、自由玩圈。 (1)师:圈可以有很多玩法,看哪位小朋友玩的方法最多。 (2)幼儿分散玩圈(幼儿自由探索各种玩圈方法:跳圈、滚圈、转圈、套圈、抛圈等)。 (3)集中演示。 师:哪位小朋友来介绍一下,你有几种玩法? 幼:个别示范。

大班健康活动教案《开心一刻》

大班健康活动教案《开心一刻》 活动目标: 1、通过活动体验互相学习和团结协作开展游戏的乐趣。 2、通过探索发现呼啦圈的多种玩法,发展动作的协调性和创造性思维。 3、练习行进跳、钻等基本动作。 4、学会保持愉快的心情,培养幼儿热爱生活,快乐生活的良好情感。 5、了解多运动对身体有好处。 活动准备: 呼啦圈乐园;呼啦圈若干;拱形门4个;金银奖牌若干。 活动过程: 一、探索学习呼啦圈的多种玩法 ——今天老师要带你们去参观呼啦圈乐园,现在大家呀跟着好听的音乐出发吧! 孩子们,看,呼啦圈乐园到了,有那么多的圈,小朋友看看有什么不同吗? 小动物们要举行森林运动会了,你们想不想参加啊?(想)那我们就先练一下我们的本领吧!大家迅速排成3纵队,跟着老师一起跳段圆圈舞吧! ——自由探索单人玩圈 孩子们,你们的圈操做的真神气,圈可以做操还可以怎样玩呢?现在小朋友们自己自由的玩一玩,看谁的玩法多,等会把你们的玩法分享给老师和小朋友好吧!那我有一个小小的要求:音乐响开始玩,音乐停小朋友就到我的身边,一起来分享玩法。 ——分享并体验玩圈的方法 小朋友玩的这么的高兴,来说说你们是怎么玩的。 师:大家开动脑筋想出了很多的办法,有的抛,有的转、有的滚------你们真棒! 二、探索学习合作玩圈的多种方法: 现在,大家继续玩,你们可以合作呀!可以是两个人、三个人、或者是更多的小朋友一起来合作玩,看看还能玩出什么不同的花样来。 “互相滚圈”、“钻山洞”、“毛毛虫”、“行进跳” 刚才有位小朋友跳的特别的好,请这位小朋友为大家展示一下你是怎样跳的。 师讲动作要领:身体向前倾,双臂向前摆动,膝盖弯曲向前跳,脚后跟抬起,前脚掌落地,落地时要轻。

晨会开心一刻小游戏

晨会开心一刻小游戏 晨会开心一刻小游戏 现在很多公司为了让办公室的工作氛围提升,每天部门早会都会做简单的3分钟-5分钟的晨会互动小游戏。开心一刻的晨会小游戏是为了让员工放松减压,诚智拓展小编今天特分享几篇多人晨会小游戏。 搜捕逃犯 一人当逃犯,另一人当公安干警,用手帕蒙住他们的双眼,分别带到乒乓桌的两个对角上。主持人发令后,两人手摸着桌子一逃一追,逃犯想要躲开公安干警的搜寻,而公安干警则竭力想要找到逃犯,两人都蹑手蹑脚地走动,以免发出声响,使对方发现自己在哪里,但最终也许会糊里糊涂地撞到一起,公安干警便捉到了逃犯。接着可再换两人上场游戏。 炒股票 游戏者5人为宜,选一人当股民,面对墙壁而站,其他4人分散站在后面当股票,股票名称可事先自定,比如:新锦江、二纺机、大众出租、豫园商城等。游戏开始,股民把一枚硬币朝头后高高地抛出,说:炒股票喽!当股票者其中一人就近拾起藏在手内,与此同时股票要同声对股民说:什么股票最看好?股民要马上猜出是何种,对了就算发,继续炒,错了由拾者当股民,重新再玩。 马杀鸡 一、队形:成纵队或圆形均可,后者搭前者肩膀,坐立均可。二、歌词:到处都看得到(马杀鸡,马杀鸡)虽然是个小动作(马杀鸡,马杀鸡)使你精神愉快(马杀鸡,马杀鸡)美满的生活少不它(马杀鸡,马杀鸡)三、实施方法:1、先歌词教唱。2、令许多人排成一行,或圆形均可。3、后者手搭前者肩膀。4、待唱到马杀鸡时每个人均向前者按摩。四、注意事项:1、若能男女穿插更佳。 天气预报 选一人当预报员,其他游戏者面对着他,站成一列横队,相距3米远,游戏开始,当预报员发出各种气象预报时,全体游戏者要作出勇敢的反应,如:刮大风!-不怕!下大雨!-不怕!

保险公司早会搞笑游戏

保险公司早会搞笑游戏 保险公司早会搞笑游戏60个 保险公司早会搞笑游戏(一): 游戏一、我的梦中情人 规则: 1、主持人从每组学员中各请一位选手上台,拿出事先准备好的白板和笔。 2、主持人讲解游戏规则,选手眼睛将被蒙上不透光的布条,然后拿笔在白板上根据自我梦中出现的梦想情人模样画出来供大家欣赏(亦可当作是对某人公开示爱的绝好机会!)。 3、全部选手完成之后,最成人型之画像的作者胜出。(观众可在期间故意误导、瞎指挥台上选手) 4、主持人宣布获胜者,请领导颁奖。 游戏二、有来有往

目的:帮组组员探讨组员间的关系。 规则: 1、每人预备5元(可多可少)硬币,最好包括多种硬币。 2、用一分钟时间,组员可任意分配自我的金钱予任何其他组员,但必须明白自我的分配原则和方法。 3、然后,请组员说出自我的分配钱币的原则和方法。组员可询问,以了解自我的钱币是谁给的。 4、第二回合,大家把钱放在自我前面的桌上,然后用一分钟到别的桌上任意拿钱;拿去钱币的数量或从谁拿都是要有理由和原因的。 5、大家讨论拿钱的原因和理由。 游戏三、抱团打天下 规则: 1、让全体人员肩膀搭肩膀围成一圈,或站成一排。

2、主持人站在台中。 3、公布游戏规则,比如我说5,大家要迅速凑成5人5人的组合,这5个人要抱得紧紧的,不许外来人员侵入;说9,要凑成9人组合。 4、每次都请被挤出局的人站在一边。 5、团队成员都蹲下,一二三看哪个组起得快。 6、玩过几次之后,请两个始终被抱在团队中的人上场。 7、主持人请出局和未出局的人谈一下感想;请起得最快的团队谈一下感想,根据他们说的,总结游戏后的感悟。 游戏四、抢板凳 规则: 1、主持人请每区派1名选手上台,请他们围着板凳站好。助手预先将(人数-1)个板凳摆好。。

2021幼儿大班健康活动教案《开心一刻》

幼儿大班健康活动教案《开心一刻》 1、通过活动体验互相学习和团结协作开展游戏的乐趣。 2、通过探索发现呼啦圈的多种玩法,发展动作的协调性和创造性思维。 3、练习行进跳、钻等基本动作。 呼啦圈乐园;呼啦圈若干;拱形门4个;金银奖牌若干。 一、探索学习呼啦圈的多种玩法 ——今天老师要带你们去参观呼啦圈乐园,现在大家呀跟着好听的音乐出发吧! 孩子们,看,呼啦圈乐园到了,有那么多的圈,小朋友看看有什么不同吗? 小动物们要举行森林运动会了,你们想不想参加啊?(想)那我们就先练一下我们的本领吧!大家迅速排成3纵队,跟着老师一起跳段圆圈舞吧!

——自由探索单人玩圈 孩子们,你们的圈操做的真神气,圈可以做操还可以怎样玩呢?现在小朋友们自己自由的玩一玩,看谁的玩法多,等会把你们的玩法分享给老师和小朋友好吧!那我有一个小小的要求:音乐响开始玩,音乐停小朋友就到我的身边,一起来分享玩法。 ——分享并体验玩圈的方法 小朋友玩的这么的高兴,来说说你们是怎么玩的。 师:大家开动脑筋想出了很多的办法,有的抛,有的转、有的滚------你们真棒! 二、探索学习合作玩圈的多种方法: 现在,大家继续玩,你们可以合作呀!可以是两个人、三个人、或者是更多的小朋友一起来合作玩,看看还能玩出什么不同的花样来。 “互相滚圈”、“钻山洞”、“毛毛虫”、“行进跳”

刚才有位小朋友跳的特别的好,请这位小朋友为大家展示一下你是怎样跳的。 师讲动作要领:身体向前倾,双臂向前摆动,膝盖弯曲向前跳,脚后跟抬起,前脚掌落地,落地时要轻。 孩子们,分成两队,一个接着一个跳,等前面的小朋友跳到第二个圈时下一个小朋友再跳,要互相配合,不要碰到别人了! ——师小结:今天,小朋友们,一起开动脑筋,想出了这么多的玩法,你们真的很棒!记住,多个小朋友一起玩圈的时候,一定要互相配合。 三、“行进跳”比赛 孩子们,森林运动会马上就要开始了,我们的本领也练好了,(教案出自:)请大家把手里的圈轻轻地放回到呼啦圈乐园去,我们一起去参加运动会吧! 我们参加的项目是“行进跳”。宣布比赛方法:小朋友分成两队,一队是红队,一队是蓝队。(老师边讲边示范)

晨会开心一刻小游戏

晨会开心一刻小游戏 【篇一:晨会开心一刻小游戏】 晨会互动小游戏,早会小游戏,晨会故事晨会游戏栏目推荐各类型的晨会互动小游戏,包括脑力、体力、反应力的互动游戏和哲理性强的晨会故事,能够极大的提升员工的精神状态以及增加大家的团队精神。 分析:这个小游戏在玩时,最好能分成两个队以上,这样每个队在唱完后,可以自由指定是哪一个队接,到最后两个队再pk 。晨会小游戏团队游戏(二) 1、捆绑过关(适用:团队协作)简述:藉着被绑在一起来完成数件任务人数:不限场地:不限道具:绳子或其他可以绑的东西适合全部的人游戏方法:分组,不限几组,但每组最好二人以上。每一组组员围成一个圈圈,面对对方。老师帮忙把每个人的手臂与隔壁的人绑在一起。绑好以后,现在每一组的组员都是绑在一起的,老师想些任务要每组去完成。题目例子:吃午餐;包礼物;完成个美术作品;帮每个组员倒水等。 2、合力吹气球简述:藉着分工合作来完成任务人数:每组限六人场地:不限道具:准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);;脚(二张)汽球(每组一个) 适合全部的人游戏方法:分组,不限几组,但每组必须要有六人。老师请每组每人抽签。首先,抽到嘴巴的必须藉着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球); 然后二个抽到脚的人抬起抽到的人去把汽球给坐破。 3、记忆考验简述:随着越来越多要记的东西,试试自已可不可以人数:不限场地:不限适合范围:刚认识或不认识的人游戏方法: 1. 全部人围成一圈,从第一个人开始说今天我吃了一个aa (aa 为随意食物名!)2. 接着第二个接着说,吃了一个aa,二个bb (bb 不同的食物名!)3. 像这样一直传下去,每传一个人就必须重覆前面的食物名,另加一个新的食物名。 4. 一直到有人中途讲错出局!题目例子:可选一些较难的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的! 例:滑蛋干贝牛肉汤。 4、比一比简述:藉着组员的动作,来猜题目是什么人数:不限场地:不限适用范围:适合刚认识或不认识的人游戏方法:分组,不限几组,但每组最好五人以上。轮留每组派出一个人出来,老师给他看题目。他只能以动作来告知组员题目。视题目的难度来计时。看那组的得分高低来算输赢。 5、比长短简述:每队派出一人比不同的单位人数:不限场地:不限适用范围:适合刚认识或不认识的人游戏方法:分组,不限人数,至少要二

晨会开心一刻笑话大全爆笑笑掉大牙的说说

晨会开心一刻笑话大全爆笑笑掉大牙的说说古时候的打劫:此山是我开,此树是我栽,要想此路过,留下买路财。经过几百年的文明洗礼,到了当今社会,打劫是这样的:前方500米收费站,请减速慢行……… 生物课,复习到染色体,大家都知道男性的性染色体是XY,女性的是XX。老师说现在临床上已经发现五个X染色体的女性。一同学问:“那她是啥性别啊?”阴影的角落传来低沉的声音:“超级女生。” 在吗? “嗯。” “有件事想跟你说。” “嗯。” “我喜欢你。” “嗯。” “你喜欢我吗?” “嗯。” “自动回复?” “不是。” 擦,竟然不是自动回复!!!

有一种崩溃叫密码输入有误; 有一种惊慌叫账号异地登录; 有一种感情叫隐身对其可见; 有一种失落叫你没访问权限。 一位警官为了培养警署中新来的小警察。 遂给了他同一个劫匪的八张不同形态的照片; 不多日,小警察一脸兴奋的走进了警官室:“报告警官,八名劫匪中七人已当场击毙,还有一个在逃!” 一个男生不满女友出轨,跟踪她到某地。 看到她和別的男生卿卿我我,手里拿着一瓶不明液体冲上前:“我要把你毀容!让你出轨!” 说完就将液体往女生脸上泼,周围的人看到她要被毀容,全给吓跑。 女生很害怕,但奇怪过了好一阵子都沒有刺痛感,就问:“你泼的是什么?” 男生冷笑着说:“是卸妆液!”

大学新楼落成一雕塑:一位少女左手捧一本书,右手高擎一只象征和平的鸽子。该校外公开向各学生征集名称,结果许多人的标语不谋而合——读书顶个鸟用! 一个朋友,说他前段时间容易盗汗,一睡觉就出汗。不放心就去医院,一位老中医给开十几副中药。天天熬着喝,隔三叉五还要去做针灸。我问他:“后来怎么样了?”看见这哥们嘴角明显抽搐下说:“后来我换一床薄被子。” 大姐的熊孩子,小学二年级,在学校有点喜欢打人家小孩。有一回别人家长在学校找麻烦,姐夫赔礼道歉的,说小孩子回去好好教育!别人家长就说了:“我小孩告诉我,你家小孩哪天不打他,他那天就跟过年一样的!” 问:“怎样用一句话既夸了女神漂亮,而且还能弱弱的表白一下。”回复:“我妈要是有你这儿媳妇就不愁她孙子长得丑了。” 姐姐连续生了三个都是女孩子,姐夫对姐姐说:“亲爱的,我们不生了好吗?”二货姐姐说:“我不!我要生!老娘就要看看你上辈子找了几个情人!” 爱情,就像三国,合久必分,分久必合; 爱情,也像西游,九九八十一难,方才取得真爱;

保险公司早会互动游戏

晨会互动游戏:你一百个放心 在晨会中开展这个活动,有利于培养团队之间的合作谐调能力,建立更亲密的信任。 游戏人数:至少10人以上 场地:不限 游戏规则: 让一名同事站在桌子上,背着其它同事,再找8位同事站成两排,面对面手肩相搭,看看桌上的同事是否有胆量向后倒下,由下面的同事接住,考验的是同事之间和谐与默契的程度。 游戏中当同事有倒的时候,一名同事喊:XXX,你准备好了没有;加油XXX,这之后的话,就要倒了,别害怕哦…… 安全警告:手肩相搭的同事要注意了,那个同事倒下来的时候是有一定冲击力的,只要大家齐力就一定没事。 晨会活动:对自己名字发挥创造 目的:发挥每个人创造能力,达到娱乐效果,借以激发单位之士气。 器材:发给每人一张纸(纸张视单位人数多寡而定)。 注意事项:较适合20人———50人之单位。 实施方式:主持人事先将自己的姓名以七言绝名(打油诗)写在黑板上,然后每人发一张纸,按照此方式,每人写一首打油诗,然后10分钟后收卷,主持人宣读每个人的大作,相信此时会达到一个很好的娱乐效果。 晨会互动活动:笑容可掬

沟通与合作的游戏 本游戏以一个很热闹的形式,加强了团队之间的沟通与交流,同时能够增进彼此之间的感情。 游戏规则和程序 1.让学员站成两排,两两相对。 2.各排派出一名代表,立于队伍的两端。 3.相互鞠躬,身体要弯腰成90度,高喊***你好。 4.向前走交会于队伍中央,再相互鞠躬高喊一次。 5.鞠躬者与其余成员均不可笑,笑出声者即被对方俘虏,需排至对方队伍最后入列。 6.依次交换代表人选。 相关讨论 1.这个游戏给你最大的感觉是什么?做完这个游戏之后,你有没有觉得心情格外舒畅? 2.本游戏给你的日常生活与工作以什么启示? 总结 1.人们常说,当你面对生活的时候,你实际上是在面对一面镜子,你笑,生活笑,你哭,生活也在哭。面对别人的时候也是这个道理,要想获得别人的笑容,你首先要绽放自己的笑容。所谓己所不欲勿施于人,既然你不想让别人对你绷着脸,为何要对别人绷着脸呢? 2.在团队合作中,彼此之间保持默契,维系一种快乐轻松的氛围,会非常有利于大家彼此之间的沟通,也会加快我们的合作步伐。 参与人数:集体参与 时间:5分钟 早会小游戏:扮时钟 扮时钟小游戏规则: 1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;

开心一刻 游戏早会

会: 早会在每个工作日内,开始正常工作之前的简短会议。通常需要主持的开场,如果氛围较轻松的还可以借早会戏弄主持人或者开心一刻互动游戏也行,晨会互动小游戏有助于活跃气氛。 早会目的及意义: 一年之季在于春,一日之季在于晨。早会集全日的管理于20分钟之内,全方位地对每个人、每件事进行清理和控制,达到改善员工精神面貌,创建组织学习文化,建立相互检查、监督考核机制,聚焦公司品牌文化引导企业行为, 提高核心竞争力。 1.早会可以提供教导的圈地,利用早会,可以进行新产品、新方法、新工艺的说明,提高员工的技术水平,同时可以进行品质观念的灌输及公司各项政策的宣传。真正做到始终教育,终于教育。 2.早会可以促销,达成共识。早会是传播企业文化的媒介,可以培养好的习惯及行为观念,通过早会可以对工作教养、工作伦理及工作习惯加以宣传,不断的促进,不断的改进必然会有所收获,从而提升整个公司员工的素质。 3.通过早会可以实施追踪与管理,可对品质异常进行检讨、分析与矫正,可以对过去工作加以回顾、总结经验、改正缺失。同时通过早会,可以进行生产安排、市场反应、上级指令的传达,从而使员工更清楚地了解整个公司的方针政策,市场运转情况及自己的工作方向,提升工作效率。

4.早会可以培养主管的权威与形象、风范与气质,给主管提供良好的锻炼环境,带动部门气氛及提供良好的沟通圈地。 晨会主持词开场白: 1.大家早上好,非常荣幸能给大家主持这个晨会。 2.又是一个新的早晨,又是一天新的起步,相信我们会给自己带来一个良好的开端,将成功在每一天积累,请随我共同进入今天的早会时间。 3.一曲晨操不仅让我们的血液得到充足的氧气,更是我们彼此之间友谊和快乐的传递。 4.各位亲爱的伙伴,挑战纷至,竞争沓来,征程坎坷又洒满阳光,在这个给庸者以无情淘汰,给智者以扑杀疆场的伟大时代,英雄是要付出掌声和光环的,那么就让我们来共同关注今天的喜讯报道,谁是榜上英雄。

开心一刻小笑话集

开心一刻小笑话集 1、 我带女儿出来玩,她总是要我买这个、买那个,我都没有买,这成了习惯可不好,我就和她说,你要听爸妈的话,爸妈说的都是有理的。 她回答说一句:那你妈妈叫你买东西给我吃的,你怎么就不听…… 2、 周末好多试卷,有一个男孩子比较捣蛋。周一交试卷,他一个字没写,也不着急,上课之前,把试卷猛揉,然后撕掉了。 上课,老师问:“为什么不交试卷?” 他哭的好伤心好伤心:“昨天我不写作业,我妈把我作业撕了,不让我上学了。我今天是偷偷跑出来上学的。” 3、 被一个小孩打了一下,本人怒道:“你为什么欺负大人?” 小孩说:“你不是大人,你是不良青年!” 本人心里咯噔一下,难道他还看出本人的不良史了? 遂心虚道:“我哪儿不良了?” 没想到他一句就把我秒杀了,他说:“你发育不良!” 熊孩子,你家人在附近吗?我保证不打死你! 4、

花园里,听见一个四五岁的小孩大声说:”咱们来玩大变活人吧!” 我挺惊奇的,就停下来看他们怎么玩,然后就看见这个小孩指着另外一个小孩说:“你来当大便,我们来当活人!” 5、 大胖今年的生日刚好是星期天。大胖一边津津有味的吃着蛋糕, 一边若有所思地说:“我知道了,为什么我的生日是星期天。” “为什么?”众人不解。 大胖:“因为星期天妈妈休息不上班,才有空生我呀。” 6、 有个小孩的头很象砖头,同学们都笑话他!他回去问妈妈:"我的头象砖头吗?" 妈妈说你去水井旁边照一下就知道了!于是小孩就来到水井旁边往里伸头照,就听见下面有人在喊:"上面的人不要扔砖头啊!" 7、 一个学生去看医生,医生检查后说:“没关系,注射一针就好了。” 医生拿药棉在学生手臂上擦擦,如此反复三四次。 学生以为病重,担心地问:“医生,问题严重吗?” 医生认真地说:“同学,你该洗澡了。” 8、 军长命令所有人去对面的山报道 第一个人迟到了,他说:报告队长!我骑自行车,自行车坏

幼儿园大班生成活动方案:开心一刻

新修订幼儿园阶段原创精品配套教材 幼儿园大班生成活动方案:开心一刻教材定制 / 提高课堂效率 /内容可修改 Kindergarten large class generation activity plan: a happy moment 教师:风老师 风顺第二幼儿园 编订:FoonShion教育

幼儿园大班生成活动方案:开心一刻 主题来源 笑,开心地笑,对幼儿形成积极的情绪、情感,乐观开朗的人格品质具有直接的作用。幽默、滑稽、有趣的事儿最能引起幼儿发笑。“开心一刻”引领幼儿开心、欢笑、忘情大笑,在笑声中体验、认识,评判自己和他人的情绪、情感。笑,会不会笑,会不会以开朗、乐观的心态去面对生活,是成功人生的重要前提。所以,我们将沿着“开心一刻”的主题脉络,引领幼儿踏上笑对人生之途。 一、主题中可能获得的经验 1、知道笑有很多种,能用体态、表情、笑声等方式表现各种笑。 2、了解哪些材料特别能引起痒的感觉,人的哪些部位特别怕痒。体验“痒”这一生理反应令人发笑、令人舒畅的感受。 3、能区别吹牛与说谎,感受“吹牛”这种大胆想象的娱乐作用。 4、能理解漫画的意思,体验漫画作品的幽默、有趣的情节。

5、知道总是不开心的人会受冷落,开朗的人会有更多的朋友,初步感悟如何让自己的消极情绪转化为积极情绪。 6、能运用不同的表现方法来表达自己的情绪、情感。 二、环境创设 1、布置专栏“开心一刻”:收集幼儿开心快乐、幽默滑稽可笑的照片配以文字说明张贴。 2、布置“吹牛画展”,把幼儿吹牛皮的图画作品加上简单的文字说明张贴。 教师或家长把幼儿学说的笑话或日常活动中发生的滑稽可笑的事用简短的语言在小纸片上记录下来,稍加装饰,布置成“我们班的笑星”专栏。 3、并定期进行“笑星”的评比活动。 三、区域活动内容 1、美工区:提供各种碎布、硬纸板制成的衣服、裤子模板、小剪刀等,供幼儿裁裁剪剪,尝试做小衣服、小裤子;把这些衣裤粘贴在彩色纸上,添画出头、手、脚等,制作出滑稽小人。 2、表演区:提供各种装扮的材料,如口红、沙巾、眉毛、大手帕、成人衣服等,幼儿自由装扮滑稽人。 3、益智区:*提供“小熊回家过年”材料,巩固5的加法;*逻辑狗操作材料。 4、语言区:*看漫画书和滑稽的vcd,尝试连贯、夸张地

保险早会开心一刻

篇一:保险公司大早会主持词 大早会主持人串词 *尊敬的××经理、××老师、天安优秀的伙伴(或天安的事业伙伴、天安的兄弟姐妹):大家早上好!(根据早会纪律可多问几声好) **伴随着新一轮太阳的升起(根据实际的天气情况而定),我们又迎来了崭新的一天,预祝大家有一份好心情,有一份好收获。很高兴今天的早会由我来为大家主持,我是来自××部的×××。在早会开好之前,请允许我提醒大家:将我们的手机打到关闭或震动状态,早会期间不允许随意走动,有吸烟习惯的伙伴请暂时忍耐一下,我们的早会大概需要1个小时(或1个半小时)的时间。谢谢大家的配合(深鞠躬)。 **俗话说,"生命的活力,健康的体魄来自于愉悦的运动",首先进入我们早会第一项 --《动感时刻》,《最炫民族风》(.....或其它),掌声有请×位优秀的部经理(主管、或开单伙伴、或典范)带领大家做晨操,恭请大家全体起立。(结束后),请坐,感谢几位伙伴为大家带领晨操。 **寿险行业遵循"剩者为王"的理念,成功从每天的出勤开始。下面掌声有请尊敬的××老师为大家做《敬业时间》。 **家事国事天下事,事事关心,寿险营销员更应该走在信息的前沿,下面有请优秀的××同仁给大家带来一则《信息播报》,掌声有请。 这则信息带给我们大家的启示是:。。。。,再一次响起热烈的掌声感谢××同仁。 **小故事,大启示,在座的有一位"故事大王",让我们用掌声请出××同仁,(结束后点评)相信这则小故事给大家带来很大的启示。(或,我们身边随时随地都发生着意外,有请××同仁给大家带来她身边的《保险故事》,(结束后点评)发生在别人身上是新闻,发生在自己身上就是悲剧,这些故事让我们感受到肩上担负重任。) **我们不但要辛勤的工作,更要开心的生活。今天的《开心一刻》是谁带给大家哪?让我们用热烈的掌声请出神秘人物。 笑一笑十年少,今天的开心一刻让我们都年轻了很多。 **谁英雄谁好汉,业绩榜上比比看。经过大家一天的辛勤拜访,又有很多同仁成功开单,看一下我们的《业绩播报》。(公布业绩) **成功不是随随便便,背后都付出很多艰辛,让我们聆听成功者的经验,掌声有请××为大家做《典范分享》。 每天学习一点点是进步的开始,每天进步一点点是成功的开始,每天成功一点点是卓越的开始,接下来友情优秀的***给我们带来今天的精彩专题《***》 掌声感谢*** **计划我们的工作,工作我们的计划,下面是我们的《财富时间》,请大家拿出我们的工作日志及财富宝典,写下我们今天要拜访的客户。没有写完的同仁请在二次早会继续填写。 **时刻把握公司步骤,了解公司信息,掌声有请尊敬的××经理做《政令宣导》。 **恭请大家全体起立 ,将我们的右手放在心脏跳动的地方,怀着一颗感恩的心齐声《颂读公司司训》,"敬畏梦想。。。。"或者是统一的激励口号! 礼毕,请坐,一次早会到此结束,请各部召开二次早会。 注意: 1、《信息播报》、《开心一刻》、《保险故事》可交叉进行,不一定一次早会三者同时出现。 2、根据各环节具体内容主持人要有切合实际的归纳和总结。 3、根据不同环节主持人语气要有不同的变化,适应该环节气氛。 4、主持人掌控着大早会的整体氛围,所以每一位都要有高度的责任心。

幼儿园大班生成活动教案5篇:开心一刻

教学资料参考范本 幼儿园大班生成活动教案5篇:开心一 刻 撰写人:__________________ 部门:__________________ 时间:__________________

主题来源 笑,开心地笑,对幼儿形成积极的情绪、情感,乐观开朗的人格 品质具有直接的作用。幽默、滑稽、有趣的事儿最能引起幼儿发笑。“开心一刻”引领幼儿开心、欢笑、忘情大笑,在笑声中体验、认识,评判自己和他人的情绪、情感。笑,会不会笑,会不会以开朗、乐观 的心态去面对生活,是成功人生的重要前提。所以,我们将沿着“开 心一刻”的主题脉络,引领幼儿踏上笑对人生之途。 一、主题中可能获得的经验 1、知道笑有很多种,能用体态、表情、笑声等方式表现各种笑。 2、了解哪些材料特别能引起痒的感觉,人的哪些部位特别怕痒。 体验“痒”这一生理反应令人发笑、令人舒畅的感受。 3、能区别吹牛与说谎,感受“吹牛”这种大胆想象的娱乐作用。 4、能理解漫画的意思,体验漫画作品的幽默、有趣的情节。 5、知道总是不开心的人会受冷落,开朗的人会有更多的朋友,初 步感悟如何让自己的消极情绪转化为积极情绪。 6、能运用不同的表现方法来表达自己的情绪、情感。 二、环境创设 1、布置专栏“开心一刻”:收集幼儿开心快乐、幽默滑稽可笑的 照片配以文字说明张贴。 2、布置“吹牛画展”,把幼儿吹牛皮的图画作品加上简单的文字 说明张贴。

教师或家长把幼儿学说的笑话或日常活动中发生的滑稽可笑的事 用简短的语言在小纸片上记录下来,稍加装饰,布置成“我们班的笑星”专栏。 3、并定期进行“笑星”的评比活动。 三、区域活动内容 1、美工区:提供各种碎布、硬纸板制成的衣服、裤子模板、小剪 刀等,供幼儿裁裁剪剪,尝试做小衣服、小裤子;把这些衣裤粘贴在彩 色纸上,添画出头、手、脚等,制作出滑稽小人。 2、表演区:提供各种装扮的材料,如口红、沙巾、眉毛、大手帕、成人衣服等,幼儿自由装扮滑稽人。 3、益智区:*提供“小熊回家过年”材料,巩固5的加法;*逻辑 狗操作材料。 4、语言区:*看漫画书和滑稽的VCD,尝试连贯、夸张地进行讲述;*讲述故事《鼹鼠的箱子》。 四、家长工作 1、以给家长的信等适当的方式同家长进行充分地沟通,重点是本 次主题活动的特点、意图、要求。本次主题活动以“笑”为主题脉络,通过丰富多样的活动让孩子学习:如何了解自己的情绪,认识、分析 自己与他人的情绪,寻求消极情绪转化为积极情绪的方法。家长既要 注意自己孩子的情绪特点,与教师共同寻找适宜的教育契机和方法, 更应该注意自己的情绪调控,以良好的情绪状态去影响孩子。 2、和孩子一起收集、学说笑话,并把孩子日常生活中滑稽好笑的 话记录下来,参加班级笑星的评选。 3、参观欣赏班级的“吹牛画展”

保险公司早会搞笑游戏60个

保险公司早会搞笑游戏(一) 游戏一、我的梦中情人 规则 1、主持人从每组学员中各请一位选手上台,拿出事先准备好的白板和笔。 2、主持人讲解游戏规则,选手眼睛将被蒙上不透光的布条,然后拿笔在白板上根据自我梦中出现的梦想情人模样画出来供大家欣赏(亦可当作是对某人公开示爱的绝好机会!)。 3、全部选手完成之后,最成人型之画像的作者胜出。(观众可在期间故意误导、瞎指挥台上选手) 4、主持人宣布获胜者,请领导颁奖。 游戏二、有来有往 目的帮组组员探讨组员间的关系。 规则

1、每人预备5元(可多可少)硬币,最好包括多种硬币。 2、用一分钟时间,组员可任意分配自我的金钱予任何其他组员,但必须明白自我的分配原则和方法。 3、然后,请组员说出自我的分配钱币的原则和方法。组员可询问,以了解自我的钱币是谁给的。 4、第二回合,大家把钱放在自我前面的桌上,然后用一分钟到别的桌上任意拿钱;拿去钱币的数量或从谁拿都是要有理由和原因的。 5、大家讨论拿钱的原因和理由。 游戏三、抱团打天下 规则 1、让全体人员肩膀搭肩膀围成一圈,或站成一排。 2、主持人站在台中。

3、公布游戏规则,比如我说5,大家要迅速凑成5人5人的组合,这5个人要抱得紧紧的,不许外来人员侵入;说9,要凑成9人组合。 4、每次都请被挤出局的人站在一边。 5、团队成员都蹲下,一二三看哪个组起得快。 6、玩过几次之后,请两个始终被抱在团队中的人上场。 7、主持人请出局和未出局的人谈一下感想;请起得最快的团队谈一下感想,根据他们说的,总结游戏后的感悟。 游戏四、抢板凳 规则 1、主持人请每区派1名选手上台,请他们围着板凳站好。助手预先将(人数-1)个板凳摆好。。 2、主持人讲解游戏规则,告知选手音乐响就要围着板凳走,音乐一停就要抢到板凳并坐下,没坐下的淘汰,反复几轮,最终1人获胜。

相关文档
最新文档