毕业论文6

学号:1307118

安徽水利水电职业技术学院

毕业论文

论文题目:多媒体动画制作

专业班级:计算机多媒体1307

作者姓名:马鹏飞

联系电话:187********

指导教师:张峰

完成时间:2016年5月

毕业论文独创性声明

本人所呈交的毕业论文,是在导师的指导下,独立进行研究所取得的成果。除文中已经注明引用的内容外,本论文不含任何其他个人或集体已经发表或撰写的作品。对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中标明。

本声明的法律后果由本人承担。

论文作者(签名):

2016年5月日

毕业论文使用授权声明

本人完全了解安徽水利水电职业技术学院关于收集、保存、使用毕业论文的规定。

本人愿意按照学校要求提交毕业论文的印刷本和电子版,同意学校保存毕业论文的印刷本和电子版,或采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;同意学校在不以营利为目的的前提下,建立目录检索与阅览服务系统,公布论文的部分或全部内容,允许他人依法合理使用。

(保密论文在解密后遵守此规定)

论文作者(签名):

2016年5月日

摘要

FLASH软件由Macromedia公司推出,除了制作动画以外,还能实现交互功能。FLASH是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。FLASH可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。它不仅能够制作出许多眩目多彩的效果,只要你肯赋予它一定的情景,它也会模拟出现实生活中的场景。通过FLASH生成的动画文件非常小,可以很好的用在网页设计及更多的领域。FLASH制作动画比较简单,你只要定义好各个关键帧,当中的过程由计算机自动生成。它在制作动画方面和秘密武器是多层透明效果和变形技术,再结合按钮符号的交互功随着网络的迅速发展和网页、网站技术的日益深入,互联网的世界也越来越丰富多彩。不论是游戏、广告还是MV,绝大多数都采用了FLASH技术。FLASH还被广泛应用于交互式软件开发、展示和教育等方面,均可导入FLASH动画文件,而且完全使用FLASH制作的多媒体教学软件也已经出现。FLASH在影视制作中也同样大有可为。

在视听语言统治的时代,任何一种叙述方式都逃脱不了MV的影响,FLASH 自然也不例外。在创作中闪客借鉴了大量的影视语法表现自己想要表现的主题和想要传达的情感。渐隐渐显、叠化、不同景别的组合,以及模拟运动摄影的方式结构自己的作品,使得FLASH这个新生事物在生命之初即表现出丰富的语言。

FLASH-MTV的出现,增加了音频的表现力,FLASH承载的内容量增加,预示着制作者创作中心的转移。之后突出故事性的作品雨后春笋,FLASH步入“正途”,开始在网络上大量制造、传播。

个性化的充分表达是FLASH作品最突出的特色,同时也是技术手段对创作的制约(表现出技术的双刃色彩),FLASH无法制作大场景的过于精雕细琢的动画,而更适合出产个人化的、风格独特的小作品。如果划分派别,FLASH应该属于非主流动画的新生代,他“不是把更多的精力放在讲故事上,而是试图在有限的时间内表达丰富的感情和复杂的思想”。优秀的闪客应把自己对事物的独特理解带进FLASH的创作过程中,以高度概括的手法表现主题与主要内容。如卜桦的作品《猫》、《仲夏夜之梦》镜头简洁流畅,情感真切细腻,独特的构图和色彩成功的传递情绪的波动,同时辅以细节的处理完成对心灵的刻画。

目录

第一章介绍FLASH (5)

1.1FLASH简介 (5)

1.2繁荣时期 (9)

1.3FLASH现阶段 (10)

第二章FLASH动画技术的特点 (10)

第三章FLASH动画的优势 (12)

第四章FLASH的应用领域及发展方向 (15)

4.1FLASH的应用领域 (15)

4.2FLASH现发展领域 (16)

4.3FLASH的发展方向 (17)

第五章制作流程 (17)

5.1角色设计 (20)

5.2场景设计 (20)

5.3素材准备 (20)

5.4制作动画 (21)

5.5发布作品 (23)

六、结论与展望 (23)

结束语 (23)

致谢 (24)

参考文献 (24)

第一章介绍FLASH

1.1FLASH简介

FLASH是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。

只从1985年5月Macroeconomic公司发布了FLASH4,一道闪电照亮了整个网络界,并逐渐形成了一些有一定影响力的FLASH技术交流团体。目前已经有很多人会使用FLASH这个软件了,而且还会有越来越多的人学习并使用它。

FLASH是采用矢量图形和流式播放技术进行二维动画编辑的软件,经过几代版本改进后,已经成为网上动画的霸主。FLASH能够很好地支持声音,并具有交互功能,简单易学,可以很方便实现一些现实中难以实现的、抽象的概念或现象。用FLASH开发出适用于网上传播的动画。

FLASH是目前网络动画的事实标准,其文件短小,播放效果好,交互功能强,易学易用,被广泛应用于网络动画,广告制作,教学课件,互动游戏等方面。由于HTML语言的功能十分有限,无法达到人们的预期设计,以实现令人耳目一新的动态效果,在这种情况下,各种脚本语言应运而生,使得网页设计更加多样化。然而,程序设计总是不能很好地普及,因为它要求一定的编程能力,而人们更需要一种既简单直观又有功能强大的动画设计工具,而FLASH的出现正好满足了这种需求。

FLASH的三大基本功能是整个动画设计知识体系中最重要、也是最基础的,包括:绘图和编辑图形、补间动画和遮罩。这是三个紧密相连的逻辑功能,并且这三个功能自FLASH诞生以来就存在。FLASH动画说到底就是“遮罩+补间动画+逐帧动画”与元件(主要是影片剪辑)的混合物,通过这些元素的不同组合,从而可以创建千变万化的效果。

当FLASH最初出现在国内的时候,只是FLASH3.0,低版本的FLASH功能并不强大,而且大多数人并不太了解FLASH。虽然受到国外的影响开始有人使用在网络上,也只是觉得新奇。在一些网站当中,FLASH仅仅作为“片花”之类的点

缀被使用到。并不单独体现价值、价格,只起到对原由设计增值作用。FLASH 动画最早通过网络流通,并随着网络技术的飞速发展,深入人们的日常生活。这一优秀的矢量动画编辑工具给我们带来了强有力的冲击,使我们能够轻易地将丰富的想象力可视化。现如今,FLASH已经逐渐被国内用户所认识和接受,并随之出现一大批忠实的追随者。在网络上,对FLASH动画贡献最大的要数那些“闪客”们了,无数年轻人借助FLASH技术实现了他们的创意和梦想。

近两年,各电视台动画频道也陆续播放由FLASH制作的动画片,如现在热播的《喜羊羊和灰太狼》,《饮茶之功夫学园》等,都受到了业内人士及大众的一致好评。可见,中国电视观众已经完全接受了FLASH动画这种新的艺术表现形式。短短几年时间,FLASH动画就从网络迅速推广到影视媒介,其发展速度之快,出乎很多人的意料。

从FLASH软件本身特性来看。它在动画制作上较其他软件有很多优势和独到之处。首先,FLASH简单易学,容易上手。很多人不用经过专业训练,通过自学也能制作出很不错的FLASH动画作品。其次,用FLASH制作出来的动画是矢量的,不管怎样放大、缩小,都不会影响画面质量,而且播放文件很小,便于在互联网上传输。它采用了流技术,只要下载一部分,就能欣赏动画,而且能一边播放一边传输送数据、FLASH有很多重要的动画特征,能实现较好的动画效果、FLASH的人机交互性可以让观众;通过点击按钮、选择菜单来控制动画的播放、最后,你可以建立FLASH电影,把动画输出为许多不同的文件格式,便于播放。正是有了这些优点,才使FLASH日益成为网络多媒体的主流。

从动画制作工序和周期上来看,FLASH动画比传统动画在工序流程有一定简化和较多的削减,制作周期大为缩短传统动画片虽然有一整套制作体系保障它的制作,但还是有难以克服的缺点。一部10分钟的普通动画片,要画几千张画面。像大家熟悉的《(大闹天宫》,1分钟的片长需要画10万多张画面。如此繁重而复杂的绘制任务,需要几十位动画作者,花费3年多时间才能最终完成。传统动画片在分工上非常复杂,要经过导演、美术设计师、原画、动画、绘景、描线、上色、校对、摄影、剪辑、作曲、对白配音、音乐录音、混合录音、洗印等十几道工序,才可以顺利完成。目前,FLASH动画主要分为商业用途和个人创作,包括产品广告、网站、故事短片、MTV等。FLASH作者从接到任务,到最后

分布完成,差不多都是一个人。虽然FLASH动画相较于传统动画来说,在画面动作衔接上不太流畅,略显粗糙,但是有自己特有的视觉效果。比如,画面往往更夸张起伏,以达到在最短时间内传达最深感受的效果,适应现代观众的审美需要。在制作周期上,半小时的节目,若用FLASH技术制作,大约3—4个月就可完成,若用其他技术通常需用10一14个月。

从动画制作成本上来看,传统动画片制作成本最低也要10000元/分钟,一部动画短片的制作成本至少需要几十万,还不包括广告费、播出费等。再加上市场运作与相关产品开发等,制作成本大大高于收入,也因此制约了传统动画片的发展。而FLASH动画制作成本非常低廉,只需一台电脑,一套软件,作者就可以制作出绘声绘色的FLASH动画,大大减少人力、物力资源以及时间上的消耗。在目前中国动画市场资金短缺的环境张下,FLASH动画非常适合中国的国情。

总之,FLASH动画相对于传统动画的优势非常明显。当前,FLASH动画在中国的发展取得了一定的进展,但是全盛时代还没有到来。随着网络时代的到来,传统媒体和非传统媒体必将在相互竞争中不断向前发展,FLASH动画必将随着自身技术和形式上的更大突破,展现出更为广阔的前景。

传统动画从1831年诞生,至今已经173年了。随着计算机和计算机网络的发展,到1996年,flash动画以传统动画为基础,在经历变革之后,实现了传统动画转为现代动画的梦想。随着FLASH技术不断推陈出新,flash动画在席卷网页设计、网络广告之后,电影、电视、卡通、声乐它也暂露头脚,并且推动了传统媒体和互联网媒体的融合。FLASH动画有传统动画无法比拟的优势,如新颖、强烈的视觉效果,逼真的声响,灵巧、传输速度快等,因而在网上快速传播。声音是flash动画不可缺的一个元素。它本质上是一种机械振动,它通过空气传播到人耳,刺激神经后大脑便产生一种感觉。事实证明,声音有助于揭示事物的本质,增加画面的真实感,扩大图像表达能力,更直接、更震憾的刺激人们的感官,使人们更容易接受它,记忆时间更长人们儿童时代观看过的一部动画片,若干年后,可能早已忘记这部片子的名字、情节,但是一听到它的主题曲或是片中的经典对白,仍能马上想起。音乐创造flash动画情境。情境分外在和内在,外在情境是指创造者创设的、为吸引别人服务的情境;而内在情境则是指观看者自己体会的、感悟的、生成的、内化的一种知识。音乐是最善于表达、激发人们内在情感的艺术,

它可以使人兴奋,也可以使人哀伤;可以使人紧张,也可以使人镇静。背景音乐映衬flash动画的主题。作为矢量图形动画的flash动画,通过相对简单的线条、图形、色彩来描绘动画背景,显然是能够表达清楚主题的,但在表达上还远远不够。在圣诞flash动画中,除圣诞老人、雪花飘飘、圣诞树、圣诞礼物等关于圣诞的元素外,还必须加入圣诞歌曲,如《祝你圣诞快乐》等表达圣诞祝福的歌曲。通过歌曲轻快的旋律,优美的乐章,声声祝福。背景画面和主题音乐创设出圣诞的的浓浓节日气氛,使人感觉身临其节日现场。而在中国传统新年祝福类的flash 动画中,红色是永恒的主题,而对联、烟花、灯笼、元宝等也被搬上面,轻柔的背景音乐无法表现主题,一曲《财神到》,通过歌曲中的厚重的鼓点子、欢快的旋律、合唱来表达热闹和新年的喜庆。连续获得六个国际和国内大奖的中国水墨动画《小蝌蚪找妈妈》,画面模仿了齐白石先生的清幽淡雅的国画风格。而音乐的表现则以中国民族乐器古琴和琵琶为主,与水墨画的风格融为一体。古琴的清点慢奏衬托出画风的高贵淡雅,琵琶的串串珠玑声,表现水墨山水线条的流动之美。背景音乐或激奋或哀伤,或热闹或轻柔,代表的是整个作品的主旋律,映衬着作品的发展方向。音乐刻画局部情境。在《芭比与魔幻飞马之旅》中为了营造美丽的芭比公主在银装素裹的森林中快乐溜冰的场面,大胆运用了贝多芬的第六响曲的经典片断。给人一种恢宏大气,优美而富有生机的感觉。《猫的报恩》中当一只猫突然从地上爬起来向小女孩道谢时,随之飘来一段由竖琴伴奏背景下的长笛颤音的演奏,营造出一种神秘的气氛。而当三更半夜,猫国王神秘出场向小女孩道谢的时候音乐则是用筝的演奏引出一段音乐。这段音乐模仿日本“尺八”(一种类似箫的乐器)演奏的音色,旋律用强烈的日本风格奏出的怪异的旋律,来营造一种奇异并带有点恐惧的气氛。声音增强flash动画片的生命力。配音给人物配音塑造个性。如在动画《西游记》中,当孙悟空追打白骨精的时候,随着孙悟空的一声“啊”声,人们听到“嘭”的一声巨响,紧接着到画面出现了一股烟雾。坚硬有力的一声“啊”表现出孙悟空嫉恶如仇的个性,打在地上的一声巨响表现出孙悟空的超常能力。在给动画人物说话配音时,需要考虑各类人物的特性,如性别、年龄、个性等因素。

1.2繁荣时期

FLASH的版本升级迅速即初期的3.0后,很快又从4.0提升到5.0,功能方面有了很大提高。这个阶段的FLASH的价值体现在各种方面。创作者们开始利用FLASH来完成整个网站,这类网站非常适合一些并不需要太多内容更新的企业网站或产品网站,使用FLASH技术的网站能够以多样的效果和形式来充分体现产品或企业形象,创作者能够更大限度的表现创意。目前,也有不少电视节目中使用到了FLASH制作的动画,业界甚至还有人把FLASH更多地应用到传统媒体行业中。

综合上述,FLASH是高效的传播载体,同时加上其不断增强的开发潜力,使跨媒体应用成为可能。这样,就会促使一些优秀的新产品诞生。笔者尤其看好的是在移动设备上的应用。例如,使用FLASH制作手机(或掌上电脑)游戏,使购买一部手机的用户可以不断更换其手机中的游戏,这样会吸引大量的年轻人,增强

这一群体的购买力。据悉,在手机GAME方面,日本已经有了非常好的成功先例。人们可以使用移动设备(包括手机、掌上电脑等)随时随地观看喜爱的动画片。虽然,这些目前还处于技术尝试阶段,但启示了FLASH的良好前景。FLASH的优势综合起来,更使其具备强劲的实力,将会创造更多的获利机会。

具有一些绘画功底的创作者,想到了用FLASH制作MTV,比较早的给人留下深刻印象的是一段非常简单的“最近比较烦”的MTV。配上歌曲的有趣的动画很受大众青睐。后来又出现了火暴一时的“东北人都是活雷锋”。

同时,FLASH还被用来制作动画短片。最早在中国人们接触到了“阿贵系列”,接着又出现了最具代表性的“大话三国”,“小小”系列火柴人的FLASH动画都获得了非常好的反响,相继国内一些其他的工作组、公司也完成一些动画短片。

在FLASH门类网站方面,“闪客帝国”完善了管理团队,改进了“爬行榜”系统,“闪客帝国交流论坛”也成为国内大量优秀FLASH原创者以及爱好者的聚集地。

FLASH大规模登陆国内市场以来,至今已有上万人投入到这一行列。每年我国举办的各种FLASH制作比赛就有很多次。FLASH一下子充斥了整个网络空间,人气直逼网上聊天和在线游戏,成为互联网原创空间的焦点。

1.3FLASH现阶段

2006年起,大部分FLASH常规业务(如FLASH网站片头,FLASH演示动画,FLASH网站,FLASH广告,等)利润开始下滑。下滑的原因大致可以分为下5点:大量从业者、设计公司、工作组继续涌入市场趋向饱和的设计FLASH的行业,对于客户来说也增加了选择余地,大副增加了竞争压力。

后进入市场的经营者为了瓜分现有利益,由于技术上不占有足够优势而采取价格竞争,而国内FLASH的制作成本几乎完全是劳动力,从业者劳动力成本估算不清,这样降价底线也就非常模糊。最终导致了FLASH业务的价格下跌难以控制,FLASH片头从最初的过万元制作一个降到目前的几百元一个。当然质量也必然下降很多。

客户在价格下跌过程对FLASH价格定位失去原有标准。客户总想要少花钱购买更多的更好的东西的心理。当面对一些经营能力比较差的工作队伍的时候往往能够在对于报酬的谈判中获胜。这就促使了FLASH产品价格在客户心目中的实际价格进一步下跌。一些能力差的制作团队盲目报价,加深了价格混乱程度。FLASH 常规产品的普遍,加上原由技术开始落后。实际价值也在下跌。

如此的环境条件迫使FLASH常规业务的表面价格一再下滑,不少人认为这样的现象不健康,认为这样的趋势危害了创作者的集体利益,或者说价格远低于了价值,曾一度有人提出规范行业价格,保护创作者利益等等的口号。而事实上这写现象是很正常的,技术应该随时间的推移、市场的需要的条件下在不断翻新,价格的下跌迫使经营者必须要采取措施增加利润率以维持经营。

第二章FLASH动画技术的特点

1.使用矢量图形和流式播放技术。矢量图形与位图图形不同的是,矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量。流式播放技术使得动画可以边播放边下载,从而缓解了网页浏览者焦急等待的情绪。

2.通过使用关键帧和图符使得所生成的动画文件非常小,很小的动画文件已经可以实现许多令人心动的炫目多彩的动画效果,用在网页设计上不仅可以使网页更加生动,而且小巧玲珑的文件可以加进下载迅速,使得动画可以在打开网页很短的时间里就得以播放。

3.把音乐,动画,声效,交互方式融合在一起,并且创作出了许多令人叹为观止的动画效果。而且在FLASH8.0的版本中已经可以支持MP3等的音乐格式,这使得加入音乐的动画文件也能保持小巧的‘身材’。

4.强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画,通过代码(ACTION)可以实现设计者与浏览者之间的交互性,使FLASH具有更大的设计自由度。FLASH动画受网络资源的制约一般比较短小,所以在情节和画面上往往更夸张起伏,致力在最短时间内传达最深感受。

5.FLASH动画具有交互性优势,更好的满足的受众的需要,他可以让欣赏者的动作成为动画的一部分,通过点击、选择等动作决定动画的运行过程和结果。这一点是传统动画所无法比拟的。

6.不仅如此,由于只需要掌握一些特定的软件就可以尝试,FLASH动画的制作相对比较简单,一个爱好者很容易就能成为一个制作者。全新的FLASH动画(FLASH)使动画制作变得非常简单:一套电脑软件,一个人,一台电脑就可以制作出一段有声有色的动画片段。

7.FLASH动画可以放在网上供人欣赏和下载,由于使用的是矢量图,文件小,传输速度快的特点,助长了高速动画的崛起,可以利用独有的优势在网上广泛,有着可比拟的传播性。FLASH制作的MV比传统的MV就易于在网络上传播。

8.FLASH动画虽然现在还是比较粗糙、简陋,但FLASH有新的视觉效果,比传统的动漫更加轻易与灵巧,更加的"酷"。它不可否认已经成为了一种新时代的艺术表现形式。

9.用FLASH制作动画会大幅度降低制作成本,减少人力,物力资源的消耗。同时,在制作时间上也会大大减少。半小时的节目,若用FLASH技术制作,大约3至4个月就可杀青,若用其它技术通常需用10-14个月。

10.FLASH制作的动画可以同时在网络与电视台播出,实现一片两播。

第三章FLASH动画的优势

全新的数码技术---包括数码视频、数码影像及数码音频----这种崭新的沟通模式,能帮助您在激烈的商业竞争中全面、动态的展示您企业的优势与产品的特点,让客户在最短的时间里用最轻松、最生动有趣的方式了解您企业光盘中的资讯,并带给客户前所未有的视觉和感观的新享受。

FLASH动画象通常象我们看到的广告片段一样,它可以通过文字、图片、录象、声音等综合手段形象的体现一个意图。一般利用它来制作公司形象、产品宣传等片段,可以达到非常好的效果。FLASH动画是一种矢量动画格式,具有体积小、兼容性好、直观动感、互动性强大、支持MP3音乐等诸多优点,是当今最流行的Web页面动画格式。

FLASH是目前最好的网络多媒体动画,强烈的视觉冲击力可以给浏览者留下深刻的印象,具有绝佳的宣传效果,全力打造企业形象。无论您要设计动画图形还是构建数据驱动的应用程序,FLASH都可提供在多种平台和设备上制作出最佳的效果和提供最完美的用户体验所需的工具。

FLASH技术在现代网页中的运用已经越来越广泛,为企事业单位在网上进行产品推广也起到重要作用,我们可以为您提供从台本策划,人物造型设计,语音配音,音乐合成,动画合成等一整套专业的服务。

FLASH动画有崭新的视觉效果,比传统的动画更加的轻易和灵巧,不可否认,它已经成为一种新时代的艺术表现形式。

FLASH动画制作的成本非常低,使用FLASH制作动画可以减少大量的人力、物力资源的消耗。同时,在制作时间上也会大大减少。

FLASH动画在制作完成后,可以把生成的文件设置成带保护的格式,这样维护了设计者的版权利益。

随着科技先进技术,如今的动画行业在国内比较被看中的行业现在的动画产业的发展趋势相对激烈。Flash本身就是拥有着各种特色的设计色彩,Flash存储器具有非易失性、固态性、体积小、重量轻、抗震动、高性能、低能耗等特点.近年来,随着容量的提高和价格的降低,Flash存储器在通用计算环境

中的应用技术迅速成为研究热点。研究的目的是对Flash存储技术研究现状进行分析、总结,以期为进一步的研究工作提供启发.首先介绍了Flash的存储特性,探讨了其在存储体系结构中地位,并讨论了管理Flash存储器的两种软件体系结构.然后重点分析、总结了Flash存储的各项关键技术的研究现状,包括地址映射机制、垃圾回收机制、磨损均衡策略、基于Flash的buffer管理策略、基于Flash 的索引数据结构以及基于Flash的事务处理技术.最后对Flash存储技术的研究现状进行总结,提出可能的未来研究方向。

动画片好看,但是制作起来麻烦,要让东西“动”起来就要使用不同内容的图片来不断的替换。我们且称之为“帧”,主流动画片制作普遍采用每秒12帧,多了制作成本太高,少了动作机械僵硬,不顺滑,在重造型轻动作的日本电视片里有时会采用8帧每秒,遇上动作幅度大的镜头就明显有停顿感,所以在制作动画片的时候,每秒替换的帧越多所展现的动作越细腻和逼真。在看卡通还停留在电影院电视节目,或者看录像带影碟的时候,信号传送的速率不是问题,但当网络时代来临,要在网站里面加入动画,动辄上百兆的替换帧动画文件使非宽带用户几十K的下载速率只能望洋兴叹!

1998年,MICROMIDIA公司适时的推出了FLASH这个改变网络景观的动画制作软件,它主要的优点是经过FLASH编辑的动画软件发布的文件本身都非常小,而是矢量图,可以无限的放大而图像质量不会发生变化,非常适合插入网页之中产生动态效果。到目前为止,互联网上用FLASH制作的网页动画数量仅次于GIF 动画,但是GIF有它的局限性,最多只能显示256色,在一些需要优美的画面或者较多用到渐变色的GIF做的动画效果相对比较差,FLASH的优点还体现在它可以输出成AVI文件,在电视或者影碟上播放。那是否FLASH就可以全面取代传统手绘动画了呢?回答这个问题之前我们先来详细的分解一下两种动画的制作流程。

首先来看看传统动画,当市场有需求的时候(一般绝大多数是电视连续剧动画片,或者电影片,一小部分是商品广告,公益动画片或者科教演示),制作人会拿到一个文字的脚本。他先要找人把文字的脚本变成图画的脚本,那这个人(或者公司)的工作不仅包括画图画脚本,还负责设计人物造型、背景、道具,制定

单个镜头的秒数。接下来制作人会找一家制作公司(注意不是人,这已经不是个人能完成的了),来展示动画制作的前期。

到这里动画制作的前期基本完成了。在模拟最后影片效果的“铅笔稿线拍”中已经可以看到黑白效果,在这时也会进行一些修改和调整,以纠正制作中的疏漏和不符合客户意图的地方,当然,大大小小的修改和调整是伴随着制作动画的整个过程的。紧接着前期的工作当然就是后期,把动画扫描进电脑,使用软件进行上色、编辑、合成、配音、转录就成了可以用于电视台插放的BETA录像带。

以一本标准的22分钟的动画片来讲,一个几十到一百多人的公司也差不多要2个月左右的时间来完成,所以个人很难独立完成一部传统的动画片,即使有,也是做一些短片,如广告片,科教的动画演示短片。

目前,FLASH主要分为商业用途和个人创作;前一部分主要有产品广告、网站LOGO,一些产品说明和课件用到的FLSAH动画演示,后一部分主要是网上的闪客凭自己兴趣制作的故事短片、MTV。一名FLASH制作者从接到一个任务或者自己开始一个创作到最后分布完成差不多都是一个人来完成的,也许部分工作会合并省略或者不作为一个工序来完成,但是,实际操作已包含了以上所有的工作。也许有的朋友有这样的概念:传统动画是靠手画出来的,FLASH是靠电脑演算出来的。实际上,FLASH的动画演算功能并没有那么强大,它只能实现一些几何体的大小、方位、颜色的过渡变化,因为现在电脑还不具备人工智能,稍难的走路、跑步、转面等就无法演算出来,更不用说人物的表情、肢体语言这些细微的变化了,由此可见FLASH的特点是制作简单、快捷、文件小,适合在网上使用,能实现网络互动功能,适用于网络广告、网络MTV、产品演示等无偿播放。但是仅靠演算无法实现一些有难度的动作。即使可以,也是采用逐帧替换的方法,那制作成本几乎和传统动画相同。目前FLASH的制作大多由个人完成,很多制作者并不具备“动画的灵魂—原画”的能力和经验,所以只能停留在单幅画面的转换,文字的飘移等效果的层面上。反观传统动画,由于分工比较细,每一部分都有最专业的人员来完成,不受制作技术上的限制,所以动画能展现出,超出观众想像的表现魅力,能最大程度的模拟(或超越)真人的表演,给观众带来无法替代的、独特的娱乐享受。但动画制作成本高昂,文件庞大,适用于制作成影碟、录像带,

或者在电影院进行有偿播放。以上所述,可以看出两种动画有着不同的特性和制作使用环境。短时间内谁也无法替代对方。讨论使用那种动画更好也是没有意义的。在当今跨越各种传播媒体之间的限制越来越少的时候,动画的传播需要一种更方便、快捷的方式,但却对本身质量有更高要求的形式出现。我们可以看到:传统动画与FLASH的结合是解决这一问题的绝好途径是顺应这种潮流的必然趋势。采用传统动画的前期编绘人员制作电脑无法替代的那部分动画,采用FLASH 合成、演算制作其余部分,各取所长,使两者的优点得到充分结合,将制作出符合新时代传媒特点的动画产品,为多媒体动画传播开辟出一条新路。

第四章FLASH的应用领域及发展方向

4.1FLASH的应用领域

FLASH技术不断推陈出新,继席卷网页设计、网络广告之后,电影、电视、卡通、声乐将是它下一步引领风骚的舞台。FLASH从网络走向电影、电视、卡通、声乐,推动了传统媒体和互联网媒体的融合。网页设计者开始利用网络技术为商业、音乐电视和电视节目工作。

在网络电影领域,FLASH技术自1997年由MACROMEDIA推出后,逐渐受到好莱坞制片公司的青睐,增加了微型电影和基于网络的电影制作,用它设计迷你电影与网络电影。宝马汽车推出的网络电影系列也是靠FLASH主战,其中就有李安导演的"卧虎藏龙"。在中国,闪客皮三为某电影已经制作FLASH短剧。

在电视广告领域,Todd公司官员日前说,最近他们运用MACROMEDIA公司的FLASH 软件制作了即将在黄金时段播出的电视广告宣传片,这种方式为公司节省了210万美元的制作成本。这段即将在哥伦比亚广播公司(NBC)转播NBA总决赛期间播出的具有"革命性"意义的广告片预计将在本周洛杉矶湖人队同费城76人队之间的比赛中播出。

NETZERO公司首席行销官布赖恩?伍兹说MACROMEDIA公司的FLASH软件为他们节约成本开辟了道路。伍兹说:"我们的技术人员采用本来用于网络的技术只花了正常制作成本的一小部分就完成了一系列高质量广告片的制作。简单地说,NETZERO公司只花费了电视广告片正常制作成本的大约2%,从而使广告制作成本

与花在购买媒体时段的费用之间的比例更为合理。"

在电视卡通剧领域,Mini的第一项新产品名叫"When Quads Won not Leave",是世界上第一部完全由MACROMEDIA公司的FLASH软件制作的电视系列剧。该剧每集半小时,由John以反映他轮椅生活的幽默漫画为蓝本创作,将于加拿大treble电视台黄金时段播FLASH之所以受欢迎在于大幅降低成本与时间。Kim说,FLASH制作的节目可以同时在网络与电视台播出,一片两播,符合经济效益。他同时透露,半小时节目若用FLASH技术制作,大约3至4个月就可杀青,若是其它技术,通常需要10-14个月。

在音乐领域,FLASH MV更好的提供了在唱片宣传上既保证质量又降低成本的有效途径,并且将成功的把传统的唱片宣传推广带到电脑网路的更大空间。流行歌手Beck与Duran以FLASH制作的MTV可以同时在网络与电视台播出。

在游戏领域,索尼公司也宣布它将把这项技术用于制作Play station2的片头。此外由于它能够减少游戏软件中的电影片段所占数据容量,因此预计将为DVD游戏软件节省更多的空间。

4.2FLASH现发展领域:

1、网页设计

为达到一定的视觉冲击力,很多企业网站往往在进入主页前播放一段使用FLASH制作的欢迎页(也称为引导页);此外,很多网站的Logo(站标,网站的标志)和Banner(网页横幅广告)都是FLASH动画。

当需要制作一些交互功能较强的网站时,例如制作某些调查类网站,可以使用FLASH制作整个网站,这样互动性更强。

2、网页广告

因为传输的关系,网页上的广告需要具有短小精干、表现力强的特点,而FLASH动画正好可以满足这些要求。现在打开任何一个网站的网页,都会发现一些动感时尚的FLASH网页广告。

3、网络动画

许多网友都喜欢把自己制作的FLASH音乐动画,FLASH电影动画传输到网上供其他网友欣赏,实际上正是因为这些网络动画的流行FLASH已经在网上形成了一种文化。

4、多媒体教学课件

相对于其他软件制作的课件,FLASH课件具有体积小,表现力强的特点。在制作实验演示或多媒体教学光盘时,FLASH动画得到大量的引用。

5、游戏

使用FLASH的动作脚本功能可以制作一些有趣的在线小游戏,如看图识字游戏、贪吃蛇游戏、棋牌类游戏等。因为FLASH游戏具有体积小的优点,一些手机厂商已在手机中嵌入FLASH游戏。

4.3FLASH的发展方向

FLASH被成为是“最为灵活的前台”,同时它也是最为小巧的前台。FLASH 具有跨平台的特性,所以无论处于何种平台,都能保证最终显示效果一致。

1、应用程序

2、操作系统界面

3、手机领域的开发

4、游戏开发

5、Web应用服务

6、站点建设

7、多媒体娱乐

第五章制作流程

我选择了一首当下一首轻快、可爱的歌曲《棉花糖》,制作一个以2个卡通人物为中心的FLASH MV,是一部表达男生和女生的恋爱过程、和完美结局的情感类MV。我通过歌词的内容,编写了一下剧本内容:

场景一:

最开始的动画两只蝴蝶将画布打开,歌名出现

场景二:

在一个晴朗的天空,在公园的长椅上男生和女生相爱了

回忆着初次相遇坐在你身旁是谁曾经说太幸福会缺氧

正面:公园里男的坐在女的身旁,男的慢慢将手握住女的手

爱情已种在心里自由的生长

镜头效果拉近:拉手的过程,红心出现

童话里的浪漫需要用心去培养

正面:女的依畏在男的肩上

场景三:

在夕阳落下的海边男生和女生在岸上奔跑、玩耍、一起看夕阳

想带你一起流浪沐浴阳光去完成温暖的想象喜欢你任性时候可爱模样好像失意时投下的阳光

沙滩上:侧面:手拉手跑,侧对着夕阳走,阳光照到两人的身上,文字效果出现

场景四:

场景切换,一些甜蜜情侣的照片出现

你就是我心中的棉花糖甜蜜的梦想彼此牵起的双手谁都不要放去眺望远方悉数快乐和希望展开翅膀我们自由飞翔

甜蜜情侣的照片切换,文字效果出现,两个小人由远至近逐渐出现

场景五:

侧片,男女由两侧进入镜头眺望远方,憧憬未来

你就是我心中的棉花糖甜蜜的梦想有你世界都变了就算天快亮能不能这样自由的去游荡爱在我们心间悄悄绽放许下愿望

男女由两侧入画,牵手。背对着我们走现海边,望向远方,海鸥飞翔

在寒冷时候我们难免会彷徨爱总会守在某个地方建造起围墙心需要更坚强不退让不绝忘有时候等待慢慢代替了感伤需要去付出多一些互相体谅想一起去等待着那道曙光将风雨之中那盏烛火慢慢点亮未来的时光有我的肩膀

两个小人在睛空万里的场景里背对着我们打伞慢慢的向远方走去

想带你一起流浪沐浴阳光去完成温暖的想象喜欢你任性时候可爱模样像失意时投下的阳光

沙滩上:侧面:手拉手跑,侧对着夕阳走,阳光照到两人的身上,文字效果出现

你就是我心中的棉花糖甜蜜的梦想彼此牵起的双手谁都不要放去眺望在远方悉数快乐和希望展开翅膀我们自由飞翔

{两人的照片切换,文字效果出现,两个小人由远至近逐渐出现}

你就是我心中的棉花糖甜蜜的梦想有你世界都变了就算天快亮能不能就这样自由的去游荡爱在我们心间悄悄绽放就是天堂

侧面:两个小人由画布两侧入画,男孩手里拿着花,慢慢的将花交到了女孩的手中,亲吻,男孩说话,女孩说话,拥抱,换场景,消失,由两颗心将画轴打开

场景六:

结尾动画:由原先的两蝴蝶慢慢的将画布合上本MV的部分画面如下所示

5.1角色设计

本MV中主要涉及2个卡通人物,其造型如图

5.2场景设计

根据剧本内容,设定了如图所示的3个场景,具体制作过程详见各分镜动画制作部分。

5.3素材准备

音乐素材:在某音乐网里下载《棉花糖》MP3格式音乐

图片素材:在搜索一些背景图片,和参考书中素材。

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