C语言干UDP聊天程序实现总结1和2

C语言干UDP聊天程序实现总结1和2
C语言干UDP聊天程序实现总结1和2

C语言干UDP聊天程序实现总结(一)

首先网络编程一般都是基于TCP或UDP的。一般聊天室的程序都是基于UDP 的面向连接的。一般的过程都是于下:

TCP编程的服务器端一般步骤是:

1、创建一个socket,用函数socket();

2、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();

3、开启监听,用函数listen();

4、接收客户端上来的连接,用函数accept();

5、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write();

6、关闭网络连接;

7、关闭监听;

TCP编程的客户端一般步骤是:

1、创建一个socket,用函数socket();

2、设置要连接的对方的IP地址和端口等属性;

3、连接服务器,用函数connect();

4、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write();

5、关闭网络连接;

与之对应的UDP编程步骤要简单许多,分别如下:

UDP编程的服务器端一般步骤是:

1、创建一个socket,用函数socket();

2、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();

3、循环接收数据,用函数recvfrom();

4、关闭网络连接;

UDP编程的客户端一般步骤是:

1、创建一个socket,用函数socket();

2、设置对方的IP地址和端口等属性;

3、发送数据,用函数sendto();

4、关闭网络连接;

关于更详细的网络编程方面的大家可以找相关的书籍来看。这里我只是简单的介绍。可能还不准确。呵呵。初学者嘛!一步步学好啊。这里我写的就是基于UDP的。

由于是win32的程序。首先要把软件模型编辑出来。这里就不多说了。一般学了的都会。用一个对话框来实现的。

主要有一个大的编辑框为接收框。一个稍大的在下面作为发送编辑框。两个小的编辑框用来记录对方的IP和自己的用户名。

当然还有一个发送按钮。关于图我在学生作品里面有。也有代码。

好了,现在就来编辑代码了。在编辑代码前我们需要的库是ws2_32.lib和头文件winsock2.h.一定要记得加进去哦。否则就会报错。首先我们做初始化套接字功能。先申明一个全局的WSADATA wsdata;的加载ws2_32.lib套接库的变量。

在对话框的InitDialog部分加入:

WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsadata);

WSAStartup是启动ws2_32.lib库的函数。MAKEWORD是把两个高位的和地位的数和成一个DWORD类型的数。前一个参数是低字节。后面的是高字节。当然这里你还可以判断加载是否成功。

然后在全局的申明一个SOCKET m_socket 的套接字变量。编写一个函数用来初始化套接字和绑定套接字。

BOOL InitSockt(HWND hwnd)

{

//初始化套接字。socket参数第一个是网络套接字族。一般都是AF_INET,第二个参数是套接字类型。TCP的是SOCK_STREAM

//而UDP的是SOCK_DGRAM的形式。第三个是初始化的协议。一般都是0.

m_socket = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);

if(INV ALID_SOCKET == m_socket)//初始化失败将返回INV ALID_SOCKET.

{

MessageBox(hwnd,TEXT("创建套接字失败!"),TEXT("失败"),MB_OK);

WSACleanup();

return FALSE;

}

//初始化地址。

SOCKADDR_IN addr;

addr.sin_addr.S_un.S_addr =htonl(INADDR_ANY);//地址是一个结构体。用htonl把它转化为网络字节序。

addr.sin_family = AF_INET;//地址家族。

addr.sin_port = htons(port);//端口。这个port是自己申明的变量,一般自己申

明的端口号要大于1024.同样用htons转化网络形式。

int retbind;

//绑定套接字。

retbind = bind(m_socket,(SOCKADDR*)&addr,sizeof(addr));

if(SOCKET_ERROR == retbind)

{

MessageBox(hwnd,TEXT("绑定套接字失败,无法启动网络\n检查网络在后再登陆!"),

TEXT("网络失败"),MB_OK | MB_ICONSTOP);

SetWindowText(GetDlgItem(hwnd,IDC_STC),TEXT("绑定套接字失败!"));//在静态控件中显示。

closesocket(m_socket);//如果绑定没有成功记得关闭套接字。

return FALSE;

}

SetWindowText(GetDlgItem(hwnd,IDC_STC),TEXT("绑定套接字成功!")); //同样成功,在静态控件中显示出来。

return TRUE;

}

这个函数作为服务端的初始化。也将放在InitDialog里面来调用。

由于这个程序是在一个对话框中实现客户端和服务端的。所以我们要用到多线程的知识。我们要创建一个线程来接收来自服务端和客户端的数据。

我们还是一样在初始化对话框中来创建线程。

HANDLE handle;//线程句柄。

LPINFO *lpinfo;

lpinfo->Hwnd=hwnd;

lpinfo->server=m_socket;

//创建接收端线程,将句柄和socket作为结构体变量传入线程函数中。

handle = CreateThread(NULL,0,ThreadFunc,(LPVOID)lpinfo,0,NULL);

CloseHandle(handle);//记得关闭线程。

创建线程函数原型:HANDLE CreateThread( LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, SIZE_T dwStackSize,

LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,

LPVOID lpParameter,

DWORD dwCreationFlags,

LPDWORD lpThreadId);

因为我们的线程函数将用到窗口的句柄和我们刚初始化的套接字作为一个结构的参数传入线程函数中。

DWORD WINAPI ThreadFunc(LPVOID lp)

线程函数只能这么调用。它只有一个LPVOID的无类型的指针。我们就通过它来传递我们需要的数据。因为他是无类型指针。所以我们传入的时候也采用LPVOID强制转换一下。关于CreateThread函数这里就不多讲了。有兴趣可以看看多线程方面的东西就可以了,可以查看MSDN,要注意的是倒数第二个参数是创建后是否立即执行。为0就立即执行。其实我们刚开始就将m_sock变量作为全局的变量,这里可以不用作为参数传入进去了。但是我是初学者。要懂得有这样的方式来传递数据。以后就是不能有全局数据也能一通百通的用了啊。呵呵。

既然创建了线程。我们就来处理线程函数吧。为了达到有QQ一样的有用户名和时间,我这里也调用了时间的函数和声音函数。还要注意的是怎么样在编辑框里面让它自动的换行。当然你首先在资源编辑里面属性里面就的让它有换行的功能。然后采用字符串后面加\r\n的方式使它每次需要换行的时候自动换行,这样就实现了QQ的方式。函数如下:

DWORD WINAPI ThreadFunc(LPVOID lp)

{

//这是上面讲的用结构体传入的参数,因为我们传入的时候是将它强制转换为无类型的。在这里我们又的把它强制转换回来。

//注意要强制转换的数据类型。

SOCKET server=((LPINFO*)lp)->server;

HWND hwnd = ((LPINFO*)lp)->Hwnd;

//同样由于我们这里是接收数据的,我们就的再申明一个接收端的地址变量。以便于接收端用户能用到。

SOCKADDR_IN addrfrom;//定义接收端地址信息。

int len = sizeof(SOCKADDR);

TCHAR recvBuf[256];

TCHAR tempBuf[512];

TCHAR Buff[LARGE];

TCHAR cUseName[50];

TCHAR cResult[50];

SYSTEMTIME time;//时间结构体变量。

int retval;

//我们这里采用无限循环来使它接收数据直到对方关闭。

while(TRUE)

{

//因为我们是用UDP的方式。所以我们这里用recvform来接收数据。若是TCP则采用recv。

//recvform的参数。第一是套接字,第二个是你要接收的字符缓冲区。第三个是缓冲区大小。第四个是标记我们设为0就好。

//第五个参数是接收对方地址。第六个是地址长度。

// 函数原型:int recvfrom( SOCKET s, char* buf,int len, int flags,struct sockaddr* from,int* fromlen);

retval = recvfrom(server,recvBuf,sizeof(recvBuf),0,

(SOCKADDR*)&addrfrom,&len);

if(SOCKET_ERROR == retval)

{

break;//不成功我们将退出。

}

SetWindowText(GetDlgItem(hwnd,IDC_STC),TEXT("聊天连接成功!"));

//因为我们PlapSound函数需要窗口实例句柄。我们采用GetWindowLong 来的到它。

HINSTANCE appInstance = (HINSTANCE)GetWindowLong(hwnd,GWL_HINSTANCE);//调用实例句柄//消息受到声音. 关于这个函数这里不多将了。查看MSDN.

PlaySound(TEXT("IDA_MYMUSIC"),appInstance,SND_RESOURCE|SND_ASYN C);

GetLocalTime(&time);//调用电脑的时间。

WORD wSecond=time.wSecond;

wsprintf(cResult,TEXT("%02u-%02u-%02u"),

time.wHour,time.wMinute,time.wSecond);

//将时间格式化后存入缓冲区。这里我还要说明一点。有两个函数这里可以实现。

//wsprintf和sprintf。但是他们有区别的。主要是能放的缓冲区大小问题。

大家可以去试试他们的区别。

GetDlgItemText(hwnd,IDC_EDT_USE,cUseName,sizeof(cUseName));

sprintf(tempBuf,"【%s 】\t %s",cUseName,cResult);

strcat(tempBuf,"\r\n");//实现自动换行。

strcat(tempBuf,recvBuf);

strcat(tempBuf,"\r\n");//实现自动换行。

GetDlgItemText(hwnd,IDC_EDT_RECV,Buff,sizeof(Buff));

strcat(Buff,tempBuf);

//做好了所以工作后将他们集体输出到编辑框中。原理是先得到编辑框的内容。在加要输出的内容。后一起输出到编辑框。

SetDlgItemText(hwnd,IDC_EDT_RECV,Buff);

}

return 0;

}

注意我们用到声音的函数。要加入Winmm.lib库哦。否则就会报错!还有个头文件。Mmsystem.h。这个可加也可不加。有windows.h就可以了。

好啦!我们接收端的线程就完工了。程序完成一半了。先休息一下。呵呵。注:可以结合我在学生作品中的代码。虽然代码不怎么样!呵呵。

C语言干UDP聊天程序实现总结(二)

好了。上一节讲套接字的初始化和接收端线程的编写。这一节我们来写发送端。发送端的主要功能是将发送编辑器里面的数据发送过去。我们用一个函数来实现。

void SendData(HWND hwnd)

函数首先还是创建一个网络地址。初始化后。得到姓名编辑框的名字和IP编辑框的IP;

然后将数据和姓名发送给接收端线程。

函数实现如下:

void SendData(HWND hwnd)

{

TCHAR cResult[50];

TCHAR sendBuf[256];//作为单次传输不的超过256. 也就是1K.若要大于它就要分割数据。采writefile和readfile来实现。

TCHAR cResultU[50];

TCHAR cResultI[50];

// 这里我们先得到IP编辑框里面的内容。

GetDlgItemText(hwnd,IDC_EDT_ADDR,cResult,sizeof(cResult));

//初始化发送端的网络地址结构。还是跟前面一样。

//但是我们前面的地址由于是服务端可以接收多人的数据。所以我们用INSOCK_ANY来初始化。

//但是这里我们要先得到对方IP.再赋给网络地址结构。

SOCKADDR_IN addrTo;

//在这里我开始没有用(char*)来转换得不到IP,后来我用MessageBox在它的前面输出后居然可以了。所以我在下面加上(char*)

//就成功了。所以我们经常可以采用MessageBox来看结果。

addrTo.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr((char*)cResult);//记得强制转化为char* addrTo.sin_family = AF_INET;

addrTo.sin_port = htons(port);

//下面是判断用户是否输入了名字和IP.

GetDlgItemText(hwnd,IDC_EDT_USE,cResultU,sizeof(cResultU));

GetDlgItemText(hwnd,IDC_EDT_ADDR,cResultI,sizeof(cResultI));

if(0 == strcmp(cResultU,""))

{

MessageBox(hwnd,TEXT("请登陆用户名和IP!"),TEXT("错误!"),MB_OK); return ;

}

if(0 == strcmp(cResultI,""))

{

MessageBox(hwnd,TEXT("请登陆用户名和IP!"),TEXT("错误!"),MB_OK); return ;

}

//得到发送编辑框里面的数据。

GetDlgItemText(hwnd,IDC_EDT_SEND,sendBuf,sizeof(sendBuf));

if(strcmp(sendBuf,"") == 0)

{

MessageBox(hwnd,TEXT("不能发送看空信息!"),TEXT("错误"),MB_OK); return ;

}

int retsend;

//这里UDP的我们采用sendto来发送数据。TCP的采用send。

参数跟recvfrom一样。可以对照来学习。

retsend = sendto(m_socket,sendBuf,sizeof(sendBuf),0,

(SOCKADDR*)&addrTo,sizeof(addrTo));

if(retsend <= 0)

{

MessageBox(hwnd,TEXT("发送失败!"),TEXT("失败"),MB_OK);

}

SetDlgItemText(hwnd,IDC_EDT_SEND,"");//最后清空发送编辑框。

}

完工!发送端的函数就这么简单。最基本的聊天程序原理都完了。后面的就是自己怎么去加一些自己喜欢的东西啦。

像我写的。用户名和IP必须在另一个对话框中来填写。是不允许在主对话框中直接的写。所以这就涉及到创建子对话框的内容了。在这里我只是简单的说说。因为主要还是讲网络编程的啦。

首先创建对话框我们有两个函数可以实现。

1.对话框模板资源创建一个无模式的对话框

HWND CreateDialog(HINSTANCE hlnstance,LPCTSTR lpTemplate,HWND

hWndParent,DLGPROC IpDialogFunc);

2. 根据对话框模板资源创建一个模态的对话框:

int DialogBox(HINSTANCE hlnstance,LPCTSTRIpTemplate,HWND hWndParent,DLGPROC IpDialogFunc);

关于模式和无模式的观念。这里就不讲了。大家可以参考其他书籍。其实你看两个函数创建的参数都一样。

我这里采用的是模式对话框。

// 调用应用程序实例句柄。这个函数前面已经用过。

HINSTANCE appInstance = (HINSTANCE)GetWindowLong(hwnd,GWL_HINSTANCE);

//创建子对话框,

DialogBox(appInstance,MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUT),hwnd,(DLGPROC) DialogProc);

第一个是实例的句柄。第二个是资源,我们采用MAKEINTRESOURCE来加载。第三个你要创建子窗口的父窗口的句柄。

当然如果你没有父窗口的话。直接NULL就可以了。最后一个参数是回调函数。也就是程序处理函数。大多是处理消息的。

其实他跟你开始建立的窗口处理函数是一样的。也没什么好讲的。

BOOL CALLBACK DialogProc(HWND hwndDlg,UINT UMsg,WPARAM wParam,LPARAM IParam)

{

TCHAR cResultU[50];

TCHAR cResultI[50];

switch(UMsg)

{

case WM_INITDIALOG:

{

BOOL IsChecked = SendMessage(GetDlgItem(hwndDlg,IDC_CHK),BM_GETCHECK,0,0);

if(IsChecked)

{

SetWindowText(GetDlgItem(hwndDlg,IDC_EDT1),TEXT("流浪的心"));

SetWindowText(GetDlgItem(hwndDlg,IDC_EDT2),TEXT("127.0.0.1")); EnableWindow(GetDlgItem(hwndDlg,IDC_EDT1),FALSE);

EnableWindow(GetDlgItem(hwndDlg,IDC_EDT2),FALSE);

}

}

break;

case WM_COMMAND:

{

//鼠标点击消息。

int id = wParam;

switch(id)

{

case IDC_CHK:

{

BOOL IsChecked = SendMessage(GetDlgItem(hwndDlg,IDC_CHK),BM_GETCHECK,0,0);

if(IsChecked)

{

SetWindowText(GetDlgItem(hwndDlg,IDC_EDT1),TEXT("侯永华")); SetWindowText(GetDlgItem(hwndDlg,IDC_EDT2),TEXT("127.0.0.1")); EnableWindow(GetDlgItem(hwndDlg,IDC_EDT1),FALSE);

EnableWindow(GetDlgItem(hwndDlg,IDC_EDT2),FALSE);

}

else

{

EnableWindow(GetDlgItem(hwndDlg,IDC_EDT1),TRUE);

EnableWindow(GetDlgItem(hwndDlg,IDC_EDT2),TRUE);

SetWindowText(GetDlgItem(hwndDlg,IDC_EDT1),TEXT(""));

SetWindowText(GetDlgItem(hwndDlg,IDC_EDT2),TEXT(""));

}

}

break;

case IDC_BTNOK:

{

GetDlgItemText(hwndDlg,IDC_EDT1,cResultU,sizeof(cResultU));

GetDlgItemText(hwndDlg,IDC_EDT2,cResultI,sizeof(cResultU));

if(0 == strcmp(cResultU,""))

{

MessageBox(hwndDlg,TEXT("用户名不能为空!"),TEXT("错误!"),MB_OK);

return FALSE;

}

if(0 == strcmp(cResultI,""))

{

MessageBox(hwndDlg,TEXT("用户名不能为空!"),TEXT("错误!"),MB_OK);

return FALSE;

}

//再这里不知道为什么我用GetParent(hwndDlg)得不到父句柄?

//我现在只能用声明一个全局的父对话框句柄来实现。

SetWindowText(GetDlgItem(Hwnd,IDC_EDT_USE),cResultU);

SetWindowText(GetDlgItem(Hwnd,IDC_EDT_ADDR),cResultI);

EndDialog(hwndDlg,0);

}

break;

case IDC_BTNCAN:

EndDialog(hwndDlg,0);

break;

}

}

break;

case WM_DESTROY:

EndDialog(hwndDlg,0);

break;

default:

break;

}

return 0;//记得返回为零

}

好了。窗口处理函数也讲完了。比较注意的是两个窗口间的传输数据的问题。还有个窗口控件句柄的问题要理清除。

不要掉混了。

还有菜单的处理。这里就讲两个函数。一个是标记是否复选:CheckMenuItem,和禁用EnableMenuItem函数。

以前我以为可以用EnableWindow来实现。发现不可以。呵呵。是这连个函数。关于具体的用法大家可以看看MSDN。

很好用的函数哦,你以后会经常用到的。

OK!写完了。由于是初学有不对的地方希望能告诉我。我写这个主要是对自己所学的做一个总结。看看自己到底学会了什么。有一种温习的作用。而且可以加深自己对知识的理解。也希望杨老师能指点指点。呵呵。

基于java socket的聊天室项目文档

北京邮电大学软件学院 2010-2011 学年第 1学期实训项目文档 (每个项目小组一份) 课程名称:全日制研究生实训 项目名称:通信软件实训 项目完成人: 姓名:学号: 姓名:学号: 姓名:学号: 姓名:学号: 姓名:学号: 姓名:学号: 指导教师: 日期:2011年1月21日

基于java socket的聊天室实现 一 . 实训项目目的和要求(说明通过本项目希望达到的目的和要求) 目的:熟练掌握socket编程原理,并用java socket实现聊天室 要求:实现p2p和聊天室功能 二 . 实训项目开发环境(说明本项目需要的环境) 开发工具:Eclipse SDK Version: 3.5.2 和NetBeans 6.9.1 版本 系统:win7 三 . 实训项目内容(说明本项目的内容,如:问题分析、设计方案、算法、设计图等) 1.问题分析 网络编程中两个主要的问题一个是如何准确的定位网络上一台或多台 主机,另一个就是找到主机后如何可靠高效的进行数据传输。在TCP/IP协 议中IP层主要负责网络主机的定位,数据传输的路由,由IP地址可以唯一 地确定Internet上的一台主机。而TCP层则提供面向应用的可靠(tcp)的 或非可靠(UDP)的数据传输机制,这是网络编程的主要对象,一般不需要 关心IP层是如何处理数据的。目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务 器(C/S)结构。即通信双方一方作为服务器等待客户提出请求并予以响应。 客户则在需要服务时向服务器提出申请。服务器一般作为守护进程始终运 行,监听网络端口,一旦有客户请求,就会启动一个服务进程来响应该客户, 同时自己继续监听服务端口,使后来的客户也能及时得到服务。 两类传输协议:TCP;UDP。TCP是Tranfer Control Protocol的简称, 是一种面向连接的保证可靠传输的协议。通过TCP协议传输,得到的是一个 顺序的无差错的数据流。发送方和接收方的成对的两个socket之间必须建 立连接,以便在TCP协议的基础上进行通信,当一个socket(通常都是server socket)等待建立连接时,另一个socket可以要求进行连接,一旦这两个socket连接起来,它们就可以进行双向数据传输,双方都可以进行发送或 接收操作。

实验四-循环结构汇编语言程序的设计实验报告

循环结构汇编语言程序设计实验报告

实验四循环结构汇编语言程序设计 一、实验目的 1、学习循环结构的汇编语言程序的设计和调试。 2、学习通过直接对8086计算机的寄存器和存的直接访问,编写更高效简洁的汇编程序。 3、加深掌握计算机整体的工作过程。 3、加深对排序算法的理解。 二、实验任务 编写程序求出数组A中(20个元素)的最大值和最小值(数组没有排序)。 要求至少采用二种不同的排序算法来实现。( 快速排序,归并排序、堆排序、Shell排序、插入排序、冒泡排序、交换排序、选择排序、基数排序……) 三、实验容 为了更好地实现老师所布置的实验任务,我们根据情况选取以下两种方式实

验。 1、利用冒泡排序的方式求解数组A中元素的最大值最小值。设计流程图如 下所示: 2、利用选择排序的方式求得数组A中元素的序列。设计流程图如下所示:

四、实验环境 PC机: winXP/win7(32位)/win7(64位)+winxp 虚拟机 汇编工具:Masm.exe+Link.exe。 五、实验步骤 1)建立和生成的文件 (1)编写的源程序,源程序名为abc、扩展名为.asm (2)源程序经汇编程序Masm.exe汇编(翻译)后生成二进制目标程序,文件名为abc.obj (3)目标程序需要经Link.exe连接生成可执行程序,文件名为abc.exe 2)汇编环境 最基本的汇编环境只需要两个文件:Masm.exe和Link.exe。将这两个文件拷入到已经建好的文件夹(例如 huibian)中,并将文件夹huibian放在硬盘根

目录C :\>下 3)上机步骤 进入DOS窗口中执行。 4)调试程序 进入DEBUG后,调试程序 5)调试成功后重新汇编、连接并生成可执行代码 6)执行程序,并对运行结果截图。 利用冒泡排序求得数组A中元素的最大值最小值的实验结果如下图所示:(说明:输入数据为:13,0,59,900,587,1,657,234,34,48) 利用选择排序对数组A中元素排序得到的序列得实验结果如下图所示:(说明:输入数据为13,0,59,900,587,1,657,234,34,48)

基于MFC的聊天程序设计

聊天程序设计报告 ----网络编程设计报告 目录 【1】设计原理————————————————————————1 【2】功能描述————————————————————————1 【3】详细设计————————————————————————2 【4】工作进度————————————————————————7 【5】设计总结————————————————————————8 【6】使用方法————————————————————————9 【7】附录——————————————————————————9 一. 设计原理 计算机网络技术发展至今已经大大超越了人们当初的预想,无论是人们日常的工作还是学习,我们都越来越多的依靠到互联网。各种实时性的聊天娱乐软件也同时诞生,而且为我们的即时通讯带来了众多的方便,比如说大家所熟知的腾讯QQ、微软的MSN、中国移动的Fetion等,都是做的比较成功的实时聊天工具。随着网络的日益普及,各种聊天工具也层出不穷,但当我们学习了《网络编程》这门课程之后,我们便会觉得,其实要实现简单的网络通讯其实并不难。接下来的课程设计就是针对一个简单的网络聊天程序,利用MFC为开发工具,实现基本的通讯功能。 此程序主要分为两个模块:服务线程和聊天线程。服务线程用于提供一个网络端口,等待客户线程发出请求,登录到作为服务端的程序,然后进行网络通讯和消息的收发;客户端可通过服务器端的IP地址发送连接请求,然后建立连接,进行通讯。整个程序的主体使用了CSocket类的方法,实现了网络通讯聊天。 二.功能描述(需求分析) 1、一对一会话。此程序既可以作为服务器,也可以作为客户端。当发起聊天请求时是客户端,而当接受连接请求时时服务器。通讯基于可靠的TCP连接。

汇编语言程序设计报告

实验一: 一、实验目的: 1. 学习汇编语言源程序的编辑、汇编、连接、运行全过程。 2. 了解汇编程序、连接程序、DOS系统装入和返回功能。掌握MASM、LINK的应用。 3. 掌握汇编语言程序结构,熟悉汇编语言的一些常用语法规则,初步掌握汇编语言的开发过程。 4. 掌握DOS系统功能调用的基本方法。 二、实验原理 通过调用(INT 21H)表中的01h号功能号从键盘输入一个字符并回显到视频显示器上 三、实验内容及算法流程、源程序清单 实验内容:编写程序,从键盘输入一个字符并回显到视频显示器上。 源程序清单: 实验1.asm 实验1.obj 实验1.exe code segment assume cs:code start: mov ah,1 int 21h mov ah,4ch int 21h code ends end start 实验二:编写程序,显示一个字符Q 一、实验目的 1、学习汇编语言源程序的编辑、汇编、连接、运行全过程。 2、了解汇编程序、连接程序、DOS系统装入和返回功能。掌握MASM、LINK的应用。 3、掌握汇编语言程序结构,熟悉汇编语言的一些常用语法规则,初步掌握汇编语言的开发过程。 4、掌握DOS系统功能调用的基本方法。 二、实验原理 通过调用(INT 21H)表中的02h号功能显示输出一个字符Y。

三、实验内容及算法流程(流程框图)、源程序清单(要求在重要语句后写出注释) 实验内容: 编写程序,显示输出一个字符Q。 源程序清单: 实验2.asm 实验2.obj 实验2.exe code segment assume cs:code start: mov ah,02 mov dl,'Q' int 21h mov ah,4ch int 21h code ends end start 实验三:编写程序,在屏幕上显示输出“I love DOTA” 一、实验目的 1、学习汇编语言源程序的编辑、汇编、连接、运行全过程。 2、了解汇编程序、连接程序、DOS系统装入和返回功能。掌握MASM、LINK的应用。 3、掌握汇编语言程序结构,熟悉汇编语言的一些常用语法规则,初步掌握汇编语言的开发过程。 4、掌握DOS系统功能调用的基本方法。 二、实验原理 考察通过调用(INT 21H)表中的0ah号功能显示输出字符串 三、实验内容及算法流程(流程框图)、源程序清单(要求在重要语句后写出注释) 实验内容: 编写程序,在屏幕上显示输出‘I love DOTA。 源程序清单: 实验3.asm 实验3.obj 实验3.exe data segment buf db 'I love DOTA.$'

JavaSocket实现多人聊天室

Java Socket实现多人聊天室---swing做UI 标签:socket聊天javaexception服务器string 2011-08-31 15:0620679人阅读评论(25)收藏举报分类: java(21) 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 今天翻硬盘的workspace发现一个Java Socket实现多人聊天室的源码,不记得是什么时候的事情了,貌似不是我写的。但写得还不错, 至少算个有模有样的聊天室工具。我简单的修改了一下,拿出来跟大家分享一下,仅供参考。。。 界面是用swing写的,还不懒,简约大方。有图有真相:

正如上图所示,这个程序分为服务器端和客户端,说白了就是两个main class,用eclipse 直接运行之。。。。。 聊天室的设计思想是:在局域网下,利用socket进行连接通信,当服务器端启动的时候,利用Thread线程不停的等待客户端的链接;当有客户端开启连 接的时候,服务器端通过IO流反馈“上线用户”信息给客户端,客户端也使用线程不停的接收服务器的信息,从而实现多人在线聊天功能。 程序中有三个类,分别Server.java(服务器端)、Client(客户端)、User.java(javabean)。代码如下: Server.java(服务器端): [html]view plaincopy 1.import java.awt.BorderLayout; 2.import java.awt.Color; 3.import java.awt.GridLayout; 4.import java.awt.Toolkit; 5.import java.awt.event.ActionEvent;

汇编语言程序设计实验报告

微机原理实验报告 实验名称汇编语言程序设计 一、实验目的 1、掌握Lab6000p实验教学系统基本操作; 2、掌握8088/8086汇编语言的基本语法结构; 3、熟悉8088/8086汇编语言程序设计基本方法 二、实验设备 装有emu8086软件的PC机 三、实验内容 1、有一个10字节的数组,其值分别是80H,03H,5AH,FFH, 97H,64H,BBH,7FH,0FH,D8H。编程并显示结果:如果数组是无符号数,求出最大值,并显示; 如果数组是有符号数,求出最大值,并显示。 2、将二进制数500H转换成二-十进制(BCD)码,并显示“500H 的BCD是:” 3、将二-十进制码(BCD)7693转换成ASCII码,并显示“BCD 码7693的ASCII是:” 4、两个长度均为100的内存块,先将内存块1全部写上88H,再 将内存块1的内容移至内存块2。在移动的过程中,显示移动次数1,2 ,3…0AH…64H(16进制-ASCII码并显示子程序) 5、键盘输入一个小写字母(a~z),转换成大写字母 显示:请输入一个小写字母(a~z): 转换后的大写字母是: 6、实现4字节无符号数加法程序,并显示结果,如99223344H + 第1页

99223344H = xxxxxxxxH 四、实验代码及结果 实验代码见代码附录 1.1程序运行结果 图1 无符号最大值结果截图 1.1 程序运行结果

图2 有符号最大值截图2.0 程序运行结果

图3 BCD码显示3.0 程序运行结果

图4 ASCII码显示4.0 程序运行结果

图5 移动次数显示5.0 程序运行结果

一对多的聊天程序设计

实习题目:一对多的聊天程序设计 设计要求:实现一个一对多的聊天程序:包含服务器端和客户端;要求具有图 形界面;支持多人聊天;可采用UDP或者TCP协议。 原理概述:本程序是利用java程序实现一对多聊天软件的设计。首先编写服务器端的程序ChatServer,然后编写客户端的程序ChatApplet,客户端程序是可以嵌入到浏览器里的Applet里的小程序,即客户端通过网页登陆。服务器端的程序为每个连入的ChatApplet创建一个对应的线程,该线程监听对应Applet 是否有消息传来,若有消息传来则把信息广播给每个连入的客户端Applet。服务器程序的主入口是main()方法,它负责服务端口的定义和初始化以及接受用户的连入请求并通知所有用户Applet有新用户加入,而且循环监听。监听线程采用的是Runnable接口,线程的执行体是在Run()方法中实现的,调用线程是由main()方法中的语句new Thread(st).start();,另外发送信息采用的是线程同步机制Synchronized()。 设计方案:一.通讯协议的选择 TCP与UDP有各自的优点。TCP是面向连接的协议,能满足大范围的应用程序的要求,能调节网际的动态环境,建立和管理本地通信进程之间的对话,维护TCP在流出和流入传输层TCP的模块的每个用户的状态和信息,拥有窗口流量控制机制和重传机制,实现非常可靠的数据传输,它的安全性和可靠性比UDP要高出很多。UDP是面向非连接的传输协议,UDP的应用程序在高可靠性、低延迟的网络中运行很好,在通讯子网QoS相对低下的情况下,可能无法正常运行,因为在于数据包的频繁丢失。虽然UDP如此不可靠,但是由于它传输的高效率,仍然被广泛采用。在某些场合的一来一往只有两次数据报的交换中,UDP比TCP更加有效,因为TCP的建立连接和撤消连接的开销往往要大得多。 本程序设计在客户端与服务器端的协议采用了UDP,虽然在效率上占了优势,因为依照目前网络通讯的发展,通信子网在其性能上的提高,使得UDP 可以发挥其强大的优势,但是安全性却实在令人担忧。 综合考虑的结果,在本聊天工具的客户端和服务器端的通讯采用TCP协议。而客户与客户端的通讯采用UDP协议。 二.线程技术的选择 在单线程系统中,如果系统进行如网络数据发送等在后台进行工作的应用程序时,程序界面就会处于死锁状态,无法接受用户的输入。但抢占式多任务,每一个进程可以同时执行多个任务,对于本系统,既要保证多用户之间可以进行聊天,又要保持对用户的响应,使用多线程是最佳选择。 三.套接字SOCKET的应用 所谓socket通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄。应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求。ServerSocket用于服务器端,Socket是建立网络连接时使用的。在连接成功时,应用程序两端都会产生一个Socket实例,操作这个实例,完成所需的会话。对于一个网络连接来说,套接字是平等的,并没有差别,不因为在服务器端或在客户端而产生不同级别。不管是Socket还是ServerSocket它们的工作都是通

2位数计算器程序-汇编语言课程设计

信息学院课程设计题目:2位数计算器程序设计 __ 姓名: __ _____ 学号: ____ ___ 班级: 课程:汇编语言 ________ 任课教师:侯艳艳 ____ 2011年12月

课程设计任务书及成绩评定

目录 摘要 (2) 1.设计目的………………………………………………………………………………………………?2 2.概要设计………………………………………………………………………………………………?3 2.1系统总体分析…………………………………………………………………………?3 2.2程序流程图 (3) 3.详细设计......................................................................................................? (4) 3.1主程序及子程序说明 (4) 3.2程序代码编写 (4) 4.程序调试 (6) 4.1运行界面分析 (6) 4.2算法的分析 (6) 4.3调试过程及分析 (6) 5.心得体会 (7) 5.1设计体会...................................................................................................? (7) 5.2系统改进...................................................................................................? (7) 参考文献 (8)

Java Socket网络编程--聊天室的实现(多线程实现无需等待对方响应版本)

一,服务端: package com.samael.socket; import java.io.BufferedInputStream; import java.io.BufferedOutputStream; import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java.io.PrintWriter; import https://www.360docs.net/doc/b414277126.html,.ServerSocket; import https://www.360docs.net/doc/b414277126.html,.Socket; public class MyServer { class ThGetMsg extends Thread{ @Override public void run() { if(fromClient==null) return; while(true){ try { System.out.println("Message From Client:["+fromClient.readLine()+"]"); this.sleep(50); } catch (IOException e) { break; } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } public static BufferedReader fromClient=null; public static void main(String[] args) { try { //get server socket ServerSocket server=new ServerSocket(3166); //get socket from client Socket socket=server.accept(); System.out.println("The IP["+socket.getInetAddress()+"] is connected!");

汇编语言程序设计报告模板总结模板计划模板.docx

《汇编语言》课程设 计报告 专业计算机科学与技术 学生姓名张竹青 班级Z计算机 151 学号1560704132 任课老师王志宏 完成日期2017年12月29日

目录 1 概述 (1) 1.1 设计目的 (1) 1.2 设计内容 (1) 2 系统需求分析 (1) 2.1 系统目标 (1) 2.2 主体功能 (1) 2.3 开发环境 (2) 3 系统概要设计 (2) 3.1 系统的功能模块划分 (2) 3.2 系统流程图 (3) 4 系统详细设计 (4) 4.1 界面设置 (4) 4.2 选择算法设置 (4) 4.3 十进制转换设置 (4) 5 测试 (5) 5.1 测试方案 (5) 5.2 测试结果 (5) 6 小结 (6) 参考文献 (7)

实现加减乘除四则运算的计算器 1 概述 1.1 设计目的 使用汇编语言,通过实现简单计算器的一般功能,如加、减、乘、除的计算来 了解并掌握 DOS系统功能的调试方法,学会画出编程的具体流程图,同时在程序 设 计过程中熟悉各种指令的应用和意义,以及如何进行上机编辑、汇编、连接和调试。 本课程设计也是对课堂上所学的基本理论知识和程序设计方法的巩固和深化, 提高我们的编程思想、分析问题和解决问题的综合应用能力,能够编写较复杂的应 用程序,最终达到熟练地掌握结构化程序设计技术和编写汇编源程序的基本方法的 目的。 1.2 设计内容 设计一个能实现加、减、乘、除计算的程序,要求该程序接受从键盘输入的十 六进制数,当程序执行时需在文件名后直接跟上计算表达式,每当读到一个有效的 表达式时对表达式进行相应的运算后,输出用十进制数或十六进制数表示的运算结果,如在命令提示符下执行结果如下: c:\tasm>js 3+2 5 2系统需求分析 2.1 系统目标 本次汇编语言课程设计的最终目的是要实现一个简单的加减乘除四则运算的 计算器,要求编写一个程序,每运行一次可执行程序,可以实现数的加减乘除四则 运算。具体功能如下: (1)调用中断把要做运算的两个数输入到屏幕上并用程序将他们存储起来 (2)判断用户所输入的运算是四则运算中的哪一种运算 (3)判断运算过程中是进位还是借位 (4)选择用何种输出方式 (5)实现清屏 2.2 主体功能 要求该程序接受的是十六进制数,执行相应的计算后,计算结果以十六进制数 或十进制数输出。本设计的使用说明如下: (1)按照提示选择数字 1,2,3,4 (2) 1: ADD 加法 (3) 2: SUB 减法 (4) 3: MUL 乘法

简易聊天应用程序的设计与实现模板

简易聊天应用程序的设计与实现

Java网络程序设计大作业分组报名表

目录 一、团队介绍及人员分工.............................................. 错误!未定义书签。 1.1 团队介绍............................................................. 错误!未定义书签。 1.2 人员分工............................................................. 错误!未定义书签。 二、作品概述 ................................................................. 错误!未定义书签。 2.1 创作背景............................................................. 错误!未定义书签。 2.2 功能概要............................................................. 错误!未定义书签。 2.3相关技术............................................................. 错误!未定义书签。 2.4 作品可行性分析 ................................................. 错误!未定义书签。 三、需求分析 ................................................................. 错误!未定义书签。 3.1 功能性需求......................................................... 错误!未定义书签。 3.2 非功能性需求 ..................................................... 错误!未定义书签。 四、作品实现 ................................................................. 错误!未定义书签。 4.1服务端界面实现 ................................................. 错误!未定义书签。 4.2客户端界面实现 ................................................. 错误!未定义书签。 4.3登录实现............................................................. 错误!未定义书签。

Linux下的Socket网络编程:一个简易聊天室的实现-徐慧军

Linux下的Socket网络编程:一个简易聊天室的实现-徐慧军

高级程序设计与应用实践 报告 一个简易聊天室的实现 姓名:徐慧军 学号:2121134 专业:电子与通信工程 学院:信息科学与技术学院 任课教师:廖晓飞 2013年05月02日

Linux下的Socket网络编程: ——一个简易聊天室的实现一、socket介绍 socket接口是TCP/IP网络的API,socket接口定义了许多函数或例程,程序员可以用它们来开发TCP/IP网络上的应用程序。要学Internet上的TCP/IP 网络编程,必须理解socket接口。 socket接口设计者最先是将接口放在Unix操作系统里面的。如果了解Unix 系统的输入和输出的话,就很容易了解socket了。网络的socket数据传输是一种特殊的I/O,socket也是一种文件描述符。socket也具有一个类似于打开文件的函数调用socket(),该函数返回一个整型的socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该socket实现的。常用的socket类型有两种:流式socket (SOCK_STREAM)和数据报式socket(SOCK_DGRAM)。流式是一种面向连接的socket,针对于面向连接的TCP服务应用;数据报式socket是一种无连接的socket,对应于无连接的UDP服务应用。 二、Socket创建 socket函数原型为: #include #include int socket(int domain, int type, int protocol); 功能:调用成功,返回socket文件描述符;失败,返回-1,并设置errno 参数说明: domain指明所使用的协议族,通常为PF_INET,表示互联网协议族(TCP/IP 协议族; type参数指定socket的类型: SOCK_STREAM 提供有序、可靠、双向及基于连接的字节流

聊天系统-程序设计实践报告

程序设计实践 设 计 报 告 课题名称:网络聊天程序的设计和实现学生姓名: 班级: 班内序号: 学号: 日期:

1.课题概述 1.1课题目标和主要内容 课题实现的主要内容:本程序实现一个简单的网络聊天程序,采用客户机/服务器(Client/Server)模式,将客户端和服务端功能在一个程序中实现,运行时在不同的计算机上打开此程序即可进行聊天。程序实现一对多,多对多聊天功能,满足聊天的基本功能。 课题目标:学会使用MFC搭建基本的对话框及基本控件的使用,了解socket套接字相关知识,实现简单聊天程序。通过实践复习巩固课堂所学的理论知识,提高对所学知识的综合应用能力。 使用的开发平台:Microsoft Visual Studio 2010、windows7 采用的主要工具:计算机、相关图书资料 1.2系统的主要功能 功能列表或功能框图,以及功能的简要说明。

服务器端负责指定ip地址及端口号,建立服务器,有监听、接受、发送消息等功能。客户端通过指定的ip及端口号来连接服务器,有接受和发送消息等功能。 2. 系统设计 2.1 系统总体框架 包括系统框架图或层次逻辑图,设计思想等 首先由服务器在指定的端口开通指定的服务,然后在客户机通过指定服务器地址、端口来连接服务器以获得指定的服务。 服务器端 首先由一个服务器启动一个线程监听来自客户器的Socket连接,当服务器的Socket与客户器的Socket经过TCP协议的3次握手建立了连接后,双方就可以通过这个连接来进行信息的发送和接收,并可以进行文件的传输。在进行程序设计时,对于多个用户连接服务器采用了多线程处理,每个客户端的Socket都启动一个线程来连接服务端的Socket,服务端的Socket接受连接后,通过一个结构体保存已经连接的客户端的地址和套接字,当客户端发送一个信息到服务端,服务器接收信息后,再从结构体中取出已保存的套接字转发所收到

汇编语言程序设计大纲

《汇编语言程序设计》课程教学大纲 课程编号: 0910218 课程名称:汇编语言程序设计 英文名称:Assemble Language Programming 课程类型: 专业基础课 总学时:48 讲课学时:48 实验学时:0 学分:3 适用对象: 计算机科学与技术、网络工程、信息安全及相关专业 先修课程:数字逻辑与数字系统设计、数据结构 一、课程性质、目的和任务 汇编语言程序设计是计算机科学与技术、网络工程、信息安全等专业的必修课,是进一步学习操作系统、编译、接口与通信等专业课的基础。通过本门课程的学习,学生可以加深对计算机工作原理的理解,有助于促进后续课程的学习。同时,汇编语言作为一种计算机语言工具,对于学生将来从事计算机的研究与应用是必需的,有助于提高学生的程序设计能力。 二、教学基本要求 通过本课程的学习,要求学生了解或掌握:模型机的基本结构、工作原理、寻址方式及指令系统,用汇编语言编写顺序、分支、循环、子程序、宏汇编语言程序等各种程序的技术。学会编写输入/输出程序和中断服务程序,掌握利用系统的功能调用进行程序设计的方法。掌握汇编过程和汇编程序的原理,能够正确熟练地使用编辑、汇编、链接和调试等各种软件工具。 三、教学内容及要求 1. 模型机结构。模型机系统的概述,存储器、中央处理器及外部设备与接口的基本概念、工作原理及编程方法。 2. 指令系统与寻址方式。模型机的寻址方式,机器语言指令格式,汇编语言指令系统。 3. 汇编语言程序格式。汇编程序的功能,伪操作,汇编语言程序格式。 4. 循环与分支程序设计。程序流程图的画法;分支与循环程序的设计思想与方法,重点介绍双重循环的程序设计和通过比较——判断、跳转表等方法进行分支程序设计。 5. 系统功能调用。介绍操作系统提供的BIOS、DOS等系统功能调用,学习通过功能调用进行程序设计的方法。 6. 子程序设计。子程序的设计方法,嵌套与递归子程序,堆栈在其中的应用。 7. 高级汇编语言技术。宏汇编、重复汇编、条件汇编的基本概念及其程序设计。 8. 输入输出及中断程序设计。I/O设备的数据传送方式,程序直接控制I/O方式和中断程序设计。 9. 软件工具。汇编程序、文本编辑程序、链接程序、调试程序的基本功能及汇编语言程序编写、调试、运行中的使用方法。 四、实践环节 见“汇编语言程序设计综合实验”。

Linux C语言 socket编程 聊天室 可移植到arm开发板

sockets聊天室 1.1介绍 包括一个客户端和一个服务器。可实现多人聊天和两人一对一单独聊天。 1.2开发环境和工具 Linux gcc 1.3程序设计 服务器: 1. 声明一个client结构体,包含用户自己的socket描述符mid,自己的用户名name以及 与自己聊天对象的Socket描述符fid(默认是-1,即公共聊天室)。并定义一个结构体数组。 2. 服务器新建一个socket设置默认的ip为自动获取,调用bind()函数绑定服务器socket 与ip。 3. 开启listen()监听客户端的连接请求。 4. 在while循环里,用accept()等待连接,连接成功后,把accept()返回的socket描述 符存入client结构体数组中。 5. 每成功新建一个连接,就创建一个对应的子线程,接收并转发消息。 6. 定义void rec_snd(int n)这个函数,用于接收和转发消息。可选择公共聊天室和私聊, 私聊需要正确输入对方的名字。连接建立以后就可以发送消息。当接收的消息为bye 时,断开当前连接,如果是一对一私聊,一方断开另一方自动转入公共聊天室。 客户端: 1.新建一个socket,并与ip,端口进行绑定。 2.调用connect连接服务器。连接成功后新建一个线程用于发送消息, 主线程在while中调用read()接收服务器消息。 3.Snd()函数用于向服务器发送消息。 4._select()函数用于选择功能。 1.4应用演示 服务器端成功开启等待连接:

当有客户端连接时,会显示ip端口,socket标识符信息。客户端成功连接上服务器时会收到提示输入用户名: 输入姓名后会提示选择功能:

基于TCP的简单一对一聊天程序设计

基于TCP的简单一对一聊天程序设计 一、课程设计目的 1、通过课程设计,使学生理论联系实际,在实践中进一步了解计算机网络体系结构,深入理解TCP/IP参考模型 2、培养学生分析、解决问题的能力,提高学生动手能力。 3、使学生掌握搜集资料、调查研究、整理报告的方法。 4、初步掌握网络应用程序开发技术以及互联网的应用技术。 二、课程设计的要求及原理 1、课程设计要求。实现一个一对一的聊天程序。其基本过程如下:服务器首先启动,创建套节字等待客户连接;客户启动以后,创建套届字,然后和服务器建立连接;连接建立以后,客户机和服务器可以通过建立的套节字连接进行通信。服务器和客户端可以是一台电脑上的两个进程,也可以使分别部署在两台电脑上。 2、课程设计原理。 客户服务器模型。它是指客户/服务器模型是所有网络应用的基础。客户/服务器分别指参与一次通信的两个应用实体,客户方主动地发起通信请求,服务器方被动地等待通信的建立。它是一个在建立分布式应用时最常用的范例。在这种方案中客户应用程序向服务器程序请求服务。这种方式隐含了在建立客户机/服务器间通讯时的非对称性。客户机/服务器模型工作时要求有一套为客户机和服务器所共识的惯例来保证服务能够被提供(或被接受)。这一套惯例包含了一套协议。它必须在通讯的两头都被实现。根据不同的实际情况,协议可能是对称的或是非对称的。在对称的协议中,每一方都有可能扮演主从角色;在非对称协议中,一方被不可改变地认为是主机,而另一方则是从机。无论具体的协议是对称的或是非对称的,当服务被提供时必然存在"客户进程"和"服务进程"。一个服务程序通常在一个众所周知的地址监听对服务的请求,也就是说,服务进程一直处于休眠状态,直到一个客户对这个服务的地址提出了连接请求。在这个时刻,服务程序被"惊醒"并且为客户提供服务-对客户的请求作出适当的反应。虽然基于连接的服务是设计客户机/服务器应用程序时的标准,但有些服务也是可以通过数据报套接口提供的。 相关协议。应用到的网络协议主要有TCP协议。TCP协议被称作一种端对端协议。这是因为它为两台计算机之间的连接起了重要作用:当一台计算机需要与另一台远程计算机连接时,TCP协议会让它们建立一个连接、发送和接收资料以及终止连接。传输控制协议TCP协议利用重发技术和拥塞控制机制,向应用程序提供可靠的通信连接,使它能够自动适应网上的各种变化。即使在 Internet 暂时出现堵塞的情况下,TCP也能够保证通信的可靠。IP协议只保证计算机能发送和接收分组资料,而TCP协议则可提供一个可靠的、可流控的、全双工的信息流传输服务。 三、设计方案 首先本程序的定位是一对一的聊天程序;程序没有采用图形界面;程序的设计语言采用的是C++;基于winsock;开发工具为VC++。

汇编语言程序设计课程教学大纲.

《汇编语言程序设计》课程教学大纲 二、课程性质与教学目标 《汇编语言程序设计》是计算机科学与技术专业一门重要的基础课,是必修的核心课程之一,是"操作系统"和"微机原理和接口技术"等其它核心课程必要的先修课,而且对于训练学生掌握程序设计技术,熟悉上机操作和程序调试技术都有重要作用。因此该课程在整个教学计划中占有重要地位。 本课程的目的和要求是: 1、应使学生掌握8086/8088宏汇编语言程序设计的基本方法和技巧,能够运用8086/8088宏汇编语言编写应用程序。提高学生分析问题、解决问题的能力以及实际动手能力。 2、应使学生基本掌握汇编语言程序设计的基本理论,方法和技巧,正确地使用结构化、模块程序设计技术。注意培养学生良好的程序设计风格。 3、应使学生比较熟练地使用调试工具DEBUG调试8086/8088汇编语言程序。注意提高学生的调试能力。 4、注意与前后相关课程的关系。使学生对前导课程有进一步的理解,同时为学习后继课程打好基础。 三、教学内容及基本要求 第一单元基础知识 [知识点] 汇编语言的基本概念、数据的表示和类型、几种基本的逻辑运算、Intel 8088/8086微处理器基本概念、存储器分段和地址的形成、

[教学内容] 1.以二进制存在的机器语言。计算机内部数的存储及运算也都是采用二进制。 2.制数的值由1所在位置的权来确定。 3.进制是一种很重要的短格式记数法,它把二进制数每4位分成一组,分别用0-9和 A-F来表示0000-1111。反之,16进制数的每一位用四位二进制表示,就是相应的二进制数。 4.十进制转换为二进制的方法主要有降幂法和除法。计算机十化二程序中采取下面的算法: 5.标志位OF=1表示带符号数的运算结果无效。CF=1表示无符号数运算结果无效。 6.计算机中的字符数据用ASCⅡ码表示,一个字符在存储器中占用一个字节(8位二进制码)。 7.BCD码是一种用二进制编码的十进制数,又称二-十进制数或8421码,它用4位二进制数表示一个十进制数码。BCD码有压缩和非压缩两种格式,压缩的BCD码用4位二进制数表示一个十进制数位,如95 表示为1001,0101。非压缩的BCD码用地位二进制数表示一个十进制数位。如95 表示为00001001 00000101。 8.两种类型的内部存储器是ROM(只读存储器)和RAM(随机存储器)。存储器按字节编址,存储器地址一般用16进制的无符号数表示。 9.字数据在存储器中存放的顺序为高地址字节放高8位,低地址字节放低8位。 10.AX、BA、CA、和DX是通用寄存器,每个通用寄存器可作两个8位寄存器使用(如AH和AL)。 11.一个20位的物理地址可表示成段地址:偏移地址。计算存储器单元的物理地址,可将段地址乘以10H,再加上偏移地址。 物理地址=(段地址×10H)+偏移地址 12.段寄存器CS、SS、DS和ES分别寄存代码段、堆栈段、数据段和附加段的段地址。 13.变址寄存器SI和DI一般指示数据段内单元的地址,有时也可作为数据寄存器用。 14.16位的标志寄存器个包括6个状态标志(SF、ZF、PF、CF、AF、OF)和3个控制标志(DF、IF、TF)。(CF、AF、SF、ZF和OF反映了算术运算以及移位、循环、逻辑等操作的结果状态。 [重难点] 1.教学重点 1.汇编语言的基本概念 (1)机器语言,汇编语言,汇编程序,汇编语言源程序,目标程序,目标代码,可执行程序。 (2)汇编语言的特点 (3)为什么要学习汇编语言,汇编语言的应用场合。 2.数据的表示和类型 (1)数值数据的表示,符号扩展,数值数据的表示范围,BCD码,不同数据之间的转换。 (2)非数值数据类型:字节、字、双字等。 3.几种基本的罗辑运算 “与”、“或”、“非”、“异或” 4.Intel 8088/8086微处理器基本概念 (1)8086/8088基本结构:执行单元EU,总线接口单元BIU,指令的执行次序。

应用C++多人聊天室的构建

多人聊天室的构建 ——基于CAsyncSocket 类的Windows Sockets编程 [提要]本章介绍了Socket的工作机制和基于CAsyncSocket 类的Sockets编程的基本方法。通过一个应用实例,编写服务端和客户端代码,实现多人之间信息传递。 一、TCP/IP 体系结构与特点 1、TCP/IP体系结构 TCP/IP协议实际上就是在物理网上的一组完整的网络协议。其中TCP是提供传输层服务,而IP则是提供网络层服务。TCP/IP包括以下协议:(结构如图1.1) (图1.1) IP:网间协议(Internet Protocol),负责主机间数据的路由和网络上数据的存储。同时为ICMP,TCP,UDP提供分组发送服务。用户进程通常不需要涉及这一层。 ARP:地址解析协议(Address Resolution Protocol),此协议将网络地址映射到硬件地址。 RARP:反向地址解析协议(Reverse Address Resolution Protocol),此协议将硬件地址映射到网络地址 ICMP:网间报文控制协议(Internet Control Message Protocol),此协议处理信关和主机的差错和传送控制。 TCP:传送控制协议(Transmission Control Protocol),这是一种提供给用户进程的可靠的全双工字节流面向连接的协议。它要为用户进程提供虚电路服务,并为数据可靠传输建立检查。(注:大多数网络用户程序使用TCP) UDP:用户数据报协议(User Datagram Protocol),这是提供给用户进程的无连接协议,用于传送数据而不执行正确性检查。

《汇编语言程序设计》学习心得自主学习报告.doc

自主学习报告书 题目:学习汇编语言程序设计报告学习课程:《汇编语言程序设计》姓名: 专业: 学号: 福建工程学院国脉信息学院教务处制 二○一二年六月

学习汇编语言程序设计报告书 由于实际工作中对汇编语言程序设计应用较多,在业余时间我自主学习了北京大学出版社出版的《汇编语言程序设计》一书。这一本书介绍了80x86汇编语言程序设计的方法和技术,共分为两个部分:第一部分介绍80x86cpu的编程结构,汇编语言程序的格式和伪指令,80x86cpu的寻址方式和指令系统;第二部分深入讨论分支程序、循环程序、子程序基本程序设计方法,以及以中断为主的i/o程序设计,其中包括宏指令、多模块连接技术、汇编语言与高级语言的混合编程、dos和bios提供的常用中断调用,以及文件系统等内容。 通过本书,我深入的掌握了汇编语言的编程方法、思路和技巧,并对计算机的底层编程有一定认识;还对计算机底层运行程序的机制及计算机的工作原理有了深入的了解。 在学汇编的过程中,最重要的就是要掌握汇编语言中的指令的一些基本用法。当然要能够真正的了解其中的内涵,这样在实际的编程中也能够像运用高级语言一样灵活的变通。汇编语言作为一种低级程序设计语言,既然是低级所以应该是最底层的,与计算机内部的结构联系应该联系很密切,而且我在学习中也深刻的了解到了这一点。比如说后来学到的寄存器、中断、还要各种寻址方式以及进栈出栈,好多的就是设计到计算机硬件。前面几章都是对计算机内部结构和一些常用的指令以及寻址方式的寻址方式。到后面学到子程序以及宏的作用才真正发现到其实跟高级语言差别不大。以C语言为例,C语言也

是由一个一个的函数组成的。没想到想汇编这样的低级语言也可以这样。在汇编语言的子程序和宏中,我个人更感觉宏的运用更像我们高级语言的子函数,通过定义好的宏,我们在后面直接调用就可以了。尤其是宏带参数的宏跟C语言中带参数的函数真的很像,根据参数的不同调用宏就能得到不同的结果。而汇编中的子程序没有这个传递参数这个功能。在调用子程序的时候要注意各寄存器中的内容。子程序是在程序执行期间由主程序调用的,它只占有它自身大小的一个空间,他不仅是源程序级别简化,形成的目标代码较短;而宏调用则是在汇编期间展开的,每调用依次进把宏定义体展开一次,它是源程序级的简化。因而它占有的存储空间与调用次数有关,调用次数越多则占有的存储空间越大。如果宏调用次数较多的话,则其空间上的开销也是应该考虑的因素 汇编程序给人感觉最烦的就是好多程序的结果不能直接通过运行EXE文件显示出来,而更多的是经过DEBUG单步调试才能看到其内在变化,看是否正确。汇编程序不像其他的高级语言一样需要编译器,而是直接的就能在记事本上编写,然后进行汇编和连接就可以了。学习汇编调试,关键就是要掌握DEBUG的运用。汇编程序把汇编语言翻译成机器语言的过程称为汇编。是一种功能很强的程序设计语言,也是利用计算机所有硬件特性并能直接控制硬件的语言。比机器语言易于读写、调试和修改,同时具有机器语言全部优点。但在编写复杂程序时,相对高级语言代码量较大,而且汇编语言依赖于具体的处理器体系结构,不能通用,因此不能直接在不同处理器体系结构之间移植。

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