lang_French

Revision: 11

;By Drakul

Menu_File=Fichier
Menu_File_Open=Ouvrir
Menu_File_SavePokemon=Enregistrer Pok逭on (depuis onglets)
Menu_File_Save=Enregistrer [sauvegarde]
Menu_File_SaveAs=Enregistrer [sauvegarde] sous...

Menu_Options=Options
Menu_Options_TargetGame=Jeu cibl逍
Menu_Options_AutoUpdateCheck=V進ifier mise--jour au lancement
Menu_Options_AutoUpdatePokedex=Mise--jour auto du Pok逤ex
Menu_Options_BackupOnSave=Sauvegarde l'enregistrement
Menu_Options_DisableCharmap=D逳activer la table des caract耲es
Menu_Options_DisableHelp=D逳activer l'aide

Menu_Tools=Outils
Menu_Tools_ResetControls=Resetter contres
Menu_Tools_CodeGenerator=G逮進ateur de Code
Menu_Tools_PIDFinder=Cr逡teur de PID
Menu_Tools_Pokedex=Pok逤ex
Menu_Tools_CGear=Fond d'連ran C-Gear
Menu_Tools_ExtractFromCode=Extraire Pok逭on du code

Menu_Language=Langue

Menu_Help=Aide
Menu_Help_UpdatesAndFeedback=Mises--jour et feedback
Menu_Help_Versions=Notes de version
Menu_Help_About= propos

Tab_Main=Principal
Tab_Main_PIDFinder=C
Tab_Main_Nickname=Surnom
Tab_Main_Experience=Exp進ience
Tab_Main_Level_Abbreviated=N
Tab_Main_HeldItem=Objet tenu
Tab_Main_Happiness=Bonheur
Tab_Main_Form=Forme
Tab_Main_Country=Pays
Tab_Main_Origin=Origine
Tab_Main_ShinyLeaf=Feuille d'or
Tab_Main_Egg=Ruf
Tab_Main_Pokerus=Pok進us
Tab_Main_Ability_Blank=Vide

Tab_Met=Rencontre
Tab_Met_MatchingTrainerInfo=Appariement infos dresseur
Tab_Met_Game=Jeu
Tab_Met_Location=Lieu
Tab_Met_Ball=Pok逢all
Tab_Met_Level=Niveau
Tab_Met_Date=Date
Tab_Met_Encounter=Rencontre
Tab_Met_FatefulEncounter=Rencontre Fatidique
Tab_Met_AsEgg=Dans un Suf
Tab_Met_HatchConditions=Conditions d'連losion

Tab_Stats=Stats
Tab_Stats_IV=IV
Tab_Stats_EV=EV
Tab_Stats_Stat=Stat
Tab_Stats_ManualStats=Stats manuelles
Tab_Stats_EVTotal=EV total
Tab_Stats_RandomizeIVs=IVs Al逡toires
Tab_Stats_RandomizeEVs=EVs Al逡toires
Tab_Stats_ContestStats=Concours
Tab_Stats_Cool=Sang-Froid
Tab_Stats_Beauty=Beaut逍
Tab_Stats_Cute=Gre
Tab_Stats_Smart=Intelligence
Tab_Stats_Tough=Robustesse
Tab_Stats_Sheen=Lustre

Tab_Attacks=Attaques
Tab_Attacks_PP=PP
Tab_Attacks_PPUps=PP Plus

Tab_Misc=DO/Divers
Tab_Misc_TrainerInformation=Informations dresseur
Tab_Misc_ID=ID
Tab_Misc_OT=DO
Tab_Misc_GenerateShinyID=G逮進er ID brillant
Tab_Misc_FromSave=Charger depuis le fichier sauvegarde
Tab_Misc_ExtraBytes=Extra octets
Tab_Misc_Markers=Marqueurs
Tab_Misc_Circle=Cercle
Tab_Misc_Triangle=Triangle
Tab_Misc_Square=Carr逍
Tab_Misc_Heart=Coeur
Tab_Misc_Star=toile
Tab_Misc_Diamond=Diamand
Tab_Misc_Ribbons=Rubans

MainDialog_Box=Boite
MainDialog_Selected=S逬ectionn造

SavePrompt_Title=Fichier de sauvegarde
SavePrompt_Text=Impossible de d逴erminer de quel jeu provient la sauvegarde. S逬ectionnez dans la liste ci-dessous pour la forcer re consid進逥 comme 逴ant d'un jeu en particulier.
IconMenu_ViewData=Voir data
IconMenu_Set=Afficher
IconMenu_SendTo=Envoyer vers


IconMenu_Delete=Effacer
IconMenu_SelectAll=Tout s逬ectionner
IconMenu_DeselectAll=Tout d逳逬ectionner
IconMenu_DeleteAll=Tout effacer

;-----------------------------------------------------------------------------------

CodeGenerator_ActivationButtons=Boutons d'activation
CodeGenerator_Type1=Type 1
CodeGenerator_Type2=Type 2
CodeGenerator_GenerateCodesFor=G逮進er codes pour
CodeGenerator_PartyCount=Dans l'週uipe
CodeGenerator_SelectedPokemon=Pok逭on s逬ectionn逍
CodeGenerator_Pokedex=Pok逤ex
CodeGenerator_Export=Exporter
CodeGenerator_Generate=G逮進er
CodeGenerator_Copy=Copier
CodeGenerator_AB_Up=Haut
CodeGenerator_AB_Down=Bas
CodeGenerator_AB_Left=Gauche
CodeGenerator_AB_Right=Droit
CodeGenerator_XML_Press=Presser
CodeGenerator_XML_AlwaysOn=Toujours actif
CodeGenerator_PartialCard=Carte partielle

;-----------------------------------------------------------------------------------

PIDFinder_Title=Cr逡teur de PID
PIDFinder_IVs=IVs
PIDFinder_Method_Abbreviated=M
PIDFinder_Nature=Nature
PIDFinder_Characteristic=Caract進istique
PIDFinder_Lists_Either=Au choix
PIDFinder_Lists_Any=N'importe
PIDFinder_Search=Recherche
PIDFinder_Search_Stop=Stop
PIDFinder_Progress=Progression
PIDFinder_Progress_NotActive=Non actif
PIDFinder_ChainedShiny=Brillant Chain逍
PIDFinder_ChainedShiny_Abbreviated=BC

;-----------------------------------------------------------------------------------

Pokedex_Features=Fonctions
Pokedex_Obtained=Obtenu
Pokedex_National=National
Pokedex_Multilingual=Multilangue
Pokedex_FormViewer=Visualiseur de forme
Pokedex_Search=Recherche
Pokedex_HabitatViewer=Visualiseur d'habitat
Pokedex_SortByNumber=Trier par nombre
Pokedex_Seen=Vu
Pokedex_Caught=Captur逍
Pokedex_NotSeen=Non vu
Pokedex_Languages=Langues
Pokedex_Genders=Genre
Pokedex_Forms=Forme
Pokedex_SeenNone=Vu aucun
Pokedex_SeenAll=Vu tous
Pokedex_CaughtAllOwned=Captur逳 obtenus
Pokedex_CaughtNone=Aucun captur逍
Pokedex_CaughtAll=Tous captur逳

;-----------------------------------------------------------------------------------

MysteryGift=Cadeaux Myst耲e
MysteryGift_DialogTitle=Cadeaux Myst耲e
MysteryGift_Title=Titre
MysteryGift_WonderCard=Carte Miracle
MysteryGift_Slot=Slot
MysteryGift_Type=Type
MysteryGift_ToTabs=Vers onglets
MysteryGift_Used=Utilis逍
MysteryGift_ID=ID
MysteryGift_Item=Objet
MysteryGift_Power=Puissance
MysteryGift_Game=Jeu
MysteryGift_EggLocation=Emplacement d'Ruf
MysteryGift_Attack=Attaque
MysteryGift_PartialCardData=Donn逥s carte partielle
MysteryGift_OTGift=OT = cadeau
MysteryGift_OTPlayer=OT = joueur
MysteryGift_Description=Description
MysteryGift_Icons=Ices
MysteryGift_ShareCount=Nombre de partage
MysteryGift_GamesLimitedTo=Jeux limit逳
MysteryGift_Rule=R逧le
MysteryGift_Seal=Sceau
MysteryGift_Accessory=Accessoire
MysteryGift_ManaphyEgg=Ruf de Manaphy
MysteryGift_PoketchApplication=Application Pok逴ch
MysteryGift_PokewalkerArea=Zone Pok逷alker

MysteryGift_UsedWonderCardIDs=IDs des cartes utilis逥s:
MysteryGift_ClearAll=Tout effacer
MysteryGift_Add=Ajouter
MysteryGift_File=Fichier
MysteryGift_Possible=Possible
MysteryGift_CardUsed=Une carte a 逴造utilis逥.

;-----------------------------------------------------------------------------------

Items_DialogTitle=Objets
Items_Count=Nombre
Items_SetCount=Fixer nombre
Items_Check=Cocher
Items_Uncheck=D連ocher
Items_CheckAll=Cocher tous les sacs
Items_UncheckAll=D連ocher tous les sacs

;-----------------------------------------------------------------------------------

CodeInput_Title=Entrer code
CodeInput_Invalid=Code invalide

;-----------------------------------------------------------------------------------

Charmap_Index=Index

;-----------------------------------------------------------------------------------

About= propos
About_CreatedBy=Cr逥 par
About_Thanks=Les remerciements vont aux personnes suivantes:\n* Tous ceux ayant fait une donation pour me soutenir et me maintenir motiv逜n* X-Act\n* mingot\n* Sabresite\n* SCV\n* Guested\n* Bond697\n* xfr\n* http//https://www.360docs.net/doc/c418420745.html,\n* http//https://www.360docs.net/doc/c418420745.html,\n* https://www.360docs.net/doc/c418420745.html,\n* Posteurs de feedback et de rapports de bug sur les forums https://www.360docs.net/doc/c418420745.html,\n\nPok逭on 1995-2011 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc. Pok逭on and all respective names are trademarks of Nintendo.

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UpdatesTitle=Mise jour
UpdateAvailable=A newer version of PokeGen is now available. To upgrade to this version from the one you're currently using requires a manual update.\n\nThe download thread can be found on the https://www.360docs.net/doc/c418420745.html, forums. Use the "Updates and feedback" entry in the "Help" menu to go there.
Update_Revision=r逶ision
Update_Current=Courante
Update_Fail=chec mise--jour. Fermer toute instance de PokeGen et r逥ssayer.
Update_Restart=PokeGen doit red逭arrer pour finaliser la mise jour.
Update_DownloadProgress=Progression du t逬連hargement
Update_Downloading=En cours...
Update_LanguageFile=fichier langue

;-----------------------------------------------------------------------------------

Stats_HP=PV
Stats_Attack=Attaque
Stats_Defense=D逦ense
Stats_SAttack=Attaque Sp連iale
Stats_SDefense=D逦ense Sp連iale
Stats_Speed=Vitesse
Stats_HP_Abbreviated=PV
Stats_Attack_Abbreviated=At
Stats_Defense_Abbreviated=D逍
Stats_SAttack_Abbreviated=AS
Stats_SDefense_Abbreviated=DS
Stats_Speed_Abbreviated=Vi

ShinyLeaf_Crown=Couronne
ShinyLeaf_Crown_Abbreviated=C

Gender_Male=Me
Gender_Female=Femelle
Gender_Genderless=Sans Genre

Game_ColosseumXD=Colosseum/XD
Game_Sapphire=Saphir
Game_Ruby=Rubis
Game_Emerald=meraude
Game_FireRed=Rouge Feu
Game_LeafGreen=Vert Feuille

Languages_English=Anglais
Languages_Japanese=Japonais
Languages_French=Fran瀡is
Languages_German=Deutsch
Languages_Italian=Italien
Languages_Spanish=Espal
Lang

uages_Korean=Cor逥n

Common_Cancel=Annul逍
Common_OK=OK
Common_PID=PID
Common_Species=Esp耣e
Common_Nature=Nature
Common_Ability=Capacit逍
Common_Shiny=Brillant
Common_Error=Erreur
Common_None=Aucun
Common_Gender=Genre
Common_Unknown=Inconnu
Common_HiddenPower=Puissance Cach逥
Common_Yes=Oui
Common_No=Non
Common_All=Tout
Common_LeftEnclosure=(
Common_RightEnclosure=)
Common_Space=
Common_Normal=Normal
Common_Language=Langue
Common_Party=L'週uipe
Common_Invalid=Invalide
Common_Random=Al逡toire
Common_Unlimited=Illimit逍
Common_Question=Question

Misc_GameSwitchWithSave=Changer de jeu cible fermera le fichier de sauvegarde. Continuer?

Error_IntegerNumber=Vous ne pouvez entrer ici que des nombres entiers positifs.
Error_PIDFinder_HiddenPower=La puissance de Puissance Cach逥 ne peut exc逤er 70.
Error_IVs=IVs ne peuvent exc逤er 31.
Error_EVs=EVs ne peuvent exc逤er 255.
Error_Stats=Stats ne peuvent exc逤er 65535.
Error_ContestStats=Les stats de concours ne peuvent exc逤er 255.
Error_NoSaveFile=Vous devez ouvrir une sauvegarde avant de pouvoir en enregistrer une.
Error_Experience=L'Exp進ience ne peut exc逤er 1,640,000.
Error_Happiness=Le Bonheur ne peut exc逤er 255.
Error_Level_Low=Le Niveau ne peut pas re inf進ieur 1.
Error_Level_High=Le Niveau ne peut exc逤er 100.
Error_Met_Level=Le Niveau ne peut exc逤er 127.
Error_PP=Les PP ne peuvent exc逤er 255.
Error_ID=La valeur ID ne peut exc逤er 65535.
Error_PID=Le PID ne peut exc逤er 4294967295.
Error_Bytes=Bytes ne peuvent exc逤er 255.
Error_InvalidChar=Caract耲e invalide.
Error_NameLength=Longueur limite atteinte.
Error_EscapeSequence=S週uence d'連happement invalide.
Error_UnableToOpen=Impossible d'ouvrir
Error_FileSize=La taille de ce fichier ne correspond aucun des types pris en charge.
Error_UnableToOpenSaveFile=Impossible d'ouvrir le fichier de sauvegarde
Error_InvalidSaveFile=Sauvegarde invalide
Error_DUCFile=Le fichier de sauvegarde ouvert n'est pas un fichier DUC. Vous pouvez le sauvegarder avec l'extension ".duc", mais il sera toujours une sauvegarde ordinaire, pas au format DUC. Continuer?
Error_ForWriting=pour l'連riture
Error_UnableToCreateOrWriteBackup=Impossible de cr逥r/連rire dans le fichier de sauvegarde
Error_FailedToWrite=chec de l'連riture dans
Error_UnableToWrite=Impossible d'連rire dans
Error_LanguageFileNotFound=Fichier de langue introuvable
Error_IncompleteLanguageFile=Fichier de langue incomplet. Des lignes n'ont pas 逴造charg逥s.
Error_PartyCount_High=L'週uipe ne peut exc逤er 6.
Error_PartyCount_Low=L'週uipe ne peut re inf進ieur 1.
Error_G4CardToG5=Les cartes de 4耭e g逮進ation ne peuvent re ins進逥s dans des jeux de 5耭e g逮進ation.
Error_G5CardToG4=Les cartes de 5耭e g逮進ation ne peuvent re ins進逥s dans des jeux de 4耭e g逮進ation.
Error_GameSwitchWithSave=Changer de jeu cible fermera le fichier de sauvegarde. Continuer?
Error_SaveStateLoad=Impossible de ch

arger l'逴at de la sauvegarde.
Error_SaveStateGame=Impossible de d逴erminer de quel jeu provient l'逴at de la sauvegarde.
Error_CGearFileSize=Les fichiers de fond d'連ran doivent avoir 9728 octets.
Error_SaveStateMismatch=This save state doesn't match the game/language chosen.

LoadSave_Save=sauvegarde
LoadSave_Save_Capital=Sauvegarde
LoadSave_File=fichier
LoadSave_Files=fichiers
LoadSave_Encrypted=crypt逍
LoadSave_Supported=Fichiers support逳
LoadSave_PC=PC
LoadSave_Party=週uipe
LoadSave_Byte=octet
LoadSave_Backup=Backup
LoadSave_AllFiles=Tous les fichiers
LoadSave_MysteryGiftFiles=Fichiers Cadeaux Myst耲e
LoadSave_MysteryGift_PartialCard=Carte Miracle Partielle (G4)
LoadSave_MysteryGift_WonderCard_G4=Carte Miracle (G4)
LoadSave_MysteryGift_WonderCard_G5=Carte Miracle (G5)
LoadSave_CGearBackgrounds=Fonds d'連ran C-Gear
LoadSave_CGearBackground=Fond d'連ran C-Gear

Encounter_1=Ruf/Parc des Amis/Event/Arbre Miel/Shaymin
Encounter_2=Rock Smash
Encounter_3=Herbe haute/Darkrai
Encounter_4=Dialga/Palkia
Encounter_5=Grotte/Hall des Origines/Giratina
Encounter_6=Captur造dans l'eau
Encounter_7=Captur造dans un building
Encounter_8=Grand Marais/Parc Safari
Encounter_9=Starter/Fossile
Encounter_10=Monde Distortion
Encounter_11=Starter/voli d'Amelle/Fossile(Platine seulement?)

Ribbon_Champion=Ruban Champion
Ribbon_Cool=Ruban Sang-froid
Ribbon_CoolSuper=Ruban Sang-froid M逧a
Ribbon_CoolHyper=Ruban Sang-froid Ultra
Ribbon_CoolMaster=Ruban Sang-froid Master
Ribbon_Beauty=Ruban Beaut逍
Ribbon_BeautySuper=Ruban Beaut造M逧a
Ribbon_BeautyHyper=Ruban Beaut造Ultra
Ribbon_BeautyMaster=Ruban Beaut造Master
Ribbon_Cute=Ruban Gre
Ribbon_CuteSuper=Ruban Gre M逧a
Ribbon_CuteHyper=Ruban Gre Ultra
Ribbon_CuteMaster=Ruban Gre Master
Ribbon_Smart=Ruban Intelligence
Ribbon_SmartSuper=Ruban Intelligence M逧a
Ribbon_SmartHyper=Ruban Intelligence Ultra
Ribbon_SmartMaster=Ruban Intelligence Master
Ribbon_Tough=Ruban Robustesse
Ribbon_ToughSuper=Ruban Robustesse M逧a
Ribbon_ToughHyper=Ruban Robustesse Ultra
Ribbon_ThoughMaster=Ruban Robustesse Master
Ribbon_Winning=Ruban Gagnant
Ribbon_Victory=Ruban Victoire
Ribbon_Artist=Ruban Artiste
Ribbon_Effort=Ruban Effort
Ribbon_Marine=Ruban Marine
Ribbon_Land=Ruban Land
Ribbon_Sky=Ruban Sky
Ribbon_Country=Ruban Country
Ribbon_National=Ruban National
Ribbon_Earth=Ruban Earth
Ribbon_World=Ruban World
Ribbon_SinnohChamp=Ruban Mare Sinnoh
Ribbon_Cool_Super=Ruban Sang-froid (Super)
Ribbon_CoolGreat_Super=Ruban Sang-froid M逧a (Super)
Ribbon_CoolUltra_Super=Ruban Sang-froid Ultra (Super)
Ribbon_CoolMaster_Super=Ruban Sang-froid Master (Super)
Ribbon_Beauty_Super=Ruban Beaut造(Super)
Ribbon_BeautyGreat_Super=Ruban Beaut造M逧a (Super)
Ribbon_BeautyUltra_Super=Ruban Beaut造Ultra (Super)
Ribbon_BeautyMaster_Super=Ruban Beaut造Master (Super)
Ribbon_Cute_Super=Ruban Gre (Super)
Ribbon_CuteGreat_Super=Ruban Gre M逧a (Super)
Ribbon_CuteUltra_Super=R

uban Gre Ultra (Super)
Ribbon_CuteMaster_Super=Ruban Gre Master (Super)
Ribbon_Smart_Super=Ruban Intelligence (Super)
Ribbon_SmartGreat_Super=Ruban Intelligence M逧a (Super)
Ribbon_SmartUltra_Super=Ruban Intelligence Ultra (Super)
Ribbon_SmartMaster_Super=Ruban Intelligence Master (Super)
Ribbon_Tough_Super=Ruban Robustesse (Super)
Ribbon_ToughGreat_Super=Ruban Robustesse M逧a (Super)
Ribbon_ToughUltra_Super=Ruban Robustesse Ultra (Super)
Ribbon_ToughMaster_Super=Ruban Robustesse Master (Super)
Ribbon_Ability=Ruban Aptitude
Ribbon_GreatAbility=Ruban Aptitude M逧a
Ribbon_DoubleAbility=Ruban Aptitude Duo
Ribbon_MultiAbility=Ruban Aptitude Multi
Ribbon_PairAbility=Ruban Aptitude Paire
Ribbon_WorldAbility=Ruban Aptitude Monde
Ribbon_Alert=Ruban Alerte
Ribbon_Shock=Ruban Choc
Ribbon_Downcast=Ruban D逰rime
Ribbon_Careless=Ruban N逧ligence
Ribbon_Relax=Ruban D逴ente
Ribbon_Snooze=Ruban Sieste
Ribbon_Smile=Ruban Sourire
Ribbon_Gorgeous=Ruban Sublime
Ribbon_Royal=Ruban Royal
Ribbon_GorgeousRoyal=Ruban Royal Sublime
Ribbon_Footprint=Ruban Empreinte
Ribbon_Record=Ruban Record
Ribbon_History=Ruban History
Ribbon_Legend=Ruban L逧ende
Ribbon_Red=Ruban Rouge
Ribbon_Green=Ruban Vert
Ribbon_Blue=Ruban Bleu
Ribbon_Festival=Ruban Festival
Ribbon_Carnival=Ruban Carnaval
Ribbon_Classic=Ruban Classique
Ribbon_Premier=Ruban Premier
Ribbon_BattleChampion=Ruban Champion Battle
Ribbon_RegionalChampion=Ruban Champion R逧ional
Ribbon_NationalChampion=Ruban Champion National
Ribbon_Event=Ruban Ev逮ement
Ribbon_WorldChampion=Ruban Champion Mondial
Ribbon_Birthday=Ruban Anniversaire
Ribbon_Special=Ruban Sp連ial
Ribbon_Souvenir=Ruban Souvenir
Ribbon_Wishing=Ruban Voeu

;Control=Title\dDescription

Tooltip_Main_PID=PID\dUne valeur cach逥 que chaque Pok逭on poss逤e. Elle d逴ermine plusieurs caract進istiques d'un Pok逭on, comme le genre, la nature et la brillance.\n\nSi vous laissez cette boe de texte vide, le g逮進ateur va cr逥r un PID al逡toire pour vous qui correspondra tous les crit耲es que vous sp連ifiez. Cela donnera presque toujours lieu un Pok逭on "ill逧al". Veuillez noter que ce PID n'est g逮進造par aucun des moyens habituellement utilis造par ces jeux.
Tooltip_Main_PIDFinder=Trouver PID\dCe bouton ouvre une boe de dialogue qui vous permet de rechercher des PID sur la base d'un ensemble d'IVs, la nature, le sexe et la brillance. Afin d'obtenir un Pok逭on "l逧al", vous devez utiliser une ID valide. Cet outil vous aidera en obtenir une.
Tooltip_Main_Species=Esp耣e\dLe Pok逭on g逮進er.
Tooltip_Main_Nickname=Surnom\dLe surnom du Pok逭on. Lorsque vous l'逤itez, une table de caract耲es appara qui vous permet de voir ce quoi les caract耲es connus ressemblent en jeu. Vous pouvez double-cliquer sur l'un d'eux afin d'ins進er la s週uence d'連happement (\\xxxx) n連essaire pour produire ce caract耲e.\nLes caract耲es sur fond bleu dans la table de caract耲es n'ont pas de p

ixels visibles dans le jeu. Le fond bleu repr逳ente la largeur du caract耲e.\n\nLors du chargement des donn逥s Pok逭on, les s週uences d'連happement repr逳entant tous les 11 caract耲es ne sont pas toujours affich逳. Si 0xFFFF suivi par un nombre quelconque de caract耲es 0x0000 est trouv逬 les caract耲es de 0xFFFF et suivant ne sont pas affich逳.\nLors de l'enregistrement des donn逥s Pok逭on, si 11 caract耲es ne sont pas fournis, 0xFFFF est ajout造avec 0x0000 la suite jusqu' ce que 11 caract耲es ont 逴造連rits.
Tooltip_Main_Nicknamed=Surnomm逜dUn indicateur dans les donn逥s Pok逭on qui indique si oui ou non le surnom du Pok逭on a 逴造indiqu造manuellement.
Tooltip_Main_Experience=Experience\dLe niveau du Pok逭on est d逴ermin造par la quantit造de points d'exp進ience dont il dispose. La zone d'逤ition de niveau droite s'actualisera avec le niveau du Pok逭on bas造sur la valeur d'exp進ience que vous avez saisi.
Tooltip_Main_Level=Niveau\dModifier celui-ci changera le nombre de points d'exp進ience sur la gauche n連essaires pour re exactement ce niveau.
Tooltip_Main_Nature=Nature\dLa nature d'un Pok逭on peut affecter ses stats. Voici un aper瀵 de l'incidence de chaque nature sur les stats:\nA=Attaque, D=D逦ense, Vi=Vitesse, AS=Attaque Sp連iale, DS=D逦ense Sp連iale\nSolo: +A -D\nBrave: +A -Vi\nRigide: +A -AS\nMauvais: +A -DS\nAssur逺 +D -A\nRelax: +D -Vi\nMalin: +D -AS\nLhe: +D -DS\nTimide: +Vi -A\nPress逺 +Vi -D\nJovial: +Vi -AS\nNa: +Vi -DS\nModeste: +AS -A\nDoux: +AS -D\nDiscret: +AS -Vi\nFoufou: +AS -DS\nCalme: +DS -A\nGentil: +DS -D\nMalpoli: +DS -Vi\nPrudent: +DS -AS\nPudique: Aucun changement\nDocile: Aucun changement\nHardi: Aucun changement\nBizarre: Aucun changement\nS進ieux: Aucun changement
Tooltip_Main_HeldItem=Objet tenu\dUn objet que le Pok逭on peut tenir et porter. Vous pouvez lui retirer cet objet dans le jeu.
Tooltip_Main_Happiness=Bonheur/pas pour faire 連lore un Suf\dValeurs valides: 0-255\n\nSi le Pok逭on est g逮進造dans un Suf, cette valeur repr逳ente le nombre de pas requis pour l'連losion de l'Suf. Ce n'est pas le nombre exact de pas. La valeur bonheur est multipli造par 256 pour obtenir le nombre de pas n連essaires.
Tooltip_Main_Ability=Capacit逜dCeci peut re r逧l造sur n'importe quelle capacit造dans le jeu, quel que soit le Pok逭on. Elle n'a pas besoin de correspondre au num進o de la capacit造du PID non plus. De toute 逶idence, utiliser une capacit造qu'un Pok逭on ne peut normalement pas avoir le rendra "ill逧al".
Tooltip_Main_AbilityValue=Valeur de la capacit逜dLorsqu'un PID est g逮進造automatiquement pour vous (c'est dire si la zone d'逤ition PID est laiss逥 en blanc), cette liste d進oulante pr連isera quelle capacit造le PID repr逳ente.
Tooltip_Main_Form=Forme\dCertain Pok逭on ont des formes alternatives. Si l'esp耣e que vous choisissez a plus d'une forme, elles seront s逬ectionnables ici.
Tooltip_Main_Country=Pays\dIndique l'

origine du Pok逭on. Si vous sp連ifiez une r逧ion qui est diff進ente du jeu auquel vous jouez, le Pok逭on gagnera un surcroit d'exp進ience.
Tooltip_Main_Origin=Origine\dLe jeu dans lequel le Pok逭on a 逴造captur逮\n\nLes seules choses que je ne connais que cela affecte sont l'affichage des pok逢alls dans le r逳um造et l'affichage du lieu de rencontre quand le Pok逭on est signal造comme rencontr造au Parc des Amis. Pour les pok逢alls, si l'origine est Heart Gold ou Soul Silver, cela autorisera ces pok逢alls a re affich逥s comme des Noigrumes balles.
Tooltip_Main_ShinyLeaf=Feuille d'or\dUn indicateur sp連ial sur le r逳um造du Pok逭on.
Tooltip_Main_Gender=Genre\dPr連ise le genre du Pok逭on.
Tooltip_Main_Egg=Ruf\dCocher cette option r逳ultera par un Suf de Pok逭on. La dur逥 n連essaire l'連losion d逰end de la valeur bonheur.\n\nCette option coch逥 implique que la boe texte "Dans un Suf" est forc逭ent coch逥 sur l'onglet "Rencontre". Vous ne pouvez cependant pas fixer de conditions d'連losion lors que cette case est coch逥.
Tooltip_Main_Pokerus=Pok進us\dLe Pok進us permet aux Pok逭on de gagner plus d'EVs et plus rapidement. Il se transmet aux autres Pok逭on de l'週uipe tant que le virus est actif.\n\nCette valeur est en 2 partie. La 1耲e valeur est al逡toirement choisie par le jeu sans autre signification que "infect逢 (1-15) ou "non infect逢 (0). Toutes les valeurs "infect逢 sont g進逥s exactement de la me fa瀯n par les jeux. La seconde valeur repr逳ente le nombre de jours durant lesquels le Pok逭on reste "infect逢 par le virus.
Tooltip_Main_Shiny=Brillant ou Chromatique\dTous les Pok逭on ont un syst耭e de couleur alternative qui peut re utilis逮 Il est tr耳 rare de trouver un Pok逭on brillant aussi appell造Pok逭on chromatique.\n\nSi vous sp連ifiez un PID, les IDs du dresseur d'origine doivent correspondre correctement pour que le Pok逭on soit brillant. Vous pouvez utiliser la fonction "G逮進er ID brillant"pour cr逥r des IDs qui correspondent. Cette case sera coch逥/d連och逥 automatiquement pour indiquer si oui ou non l'ID correspond.

;-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Tooltip_Met_MatchingTrainerInfo=Appariement informations dresseur\d(Ceci est seulement applicable aux Sufs.) Cocher ceci dira PokeGen de traiter les donn逥s de localisation comme si les donn逥s dresseur du Pok逭on correspondent aux donn逥s dresseur dans le fichier de sauvegarde. Si elles ne correspondent pas, les donn逥s de localisation de l'Suf sont interpr逴逥s diff進emment par le jeu.
Tooltip_Met_Game=Jeu\dLe jeu dans lequel ce Pok逭on a 逴造rencontr逮\n\nLes lieux et les types de pok逢alls seront uniquement limit逳 ceux disponibles dans le jeu que vous avez s逬ectionn逮\n\nLors du chargement des donn逥s du Pok逭on et en raison des limitations dans la fa瀯n dont les donn逥s de loca

lisation sont stock逥s, cela ne pr逳ente pas toujours avec exactitude dans quel jeu le Pok逭on a 逴造rencontr逮 La sauvegarde est toujours correct, cependant.
Tooltip_Met_Location=Lieu\dL'endroit o,e Pok逭on a 逴造obtenu. Notez qu'il y a des endroits qui n'existent pas dans Diamand/Perle/Platine. Vous pouvez le r逧ler sur l'un de ces endroits, mais il va apparare dans ces jeux dans "Mystery Zone" ou "Faraway Place".
Tooltip_Met_Ball=Pok逢all\dLa pok逢all qui appara dans le r逳um造du Pok逭on.
Tooltip_Met_Level=Niveau\dValeurs valides: 0-127\n\nLe niveau auquel le Pok逭on a 逴造obtenu.
Tooltip_Met_Date=Date\dDate d'obtention du Pok逭on.
Tooltip_Met_Encounter=Rencontre\dPour autant que l'on sache, cela n'affecte quoi que ce soit dans le jeu, mais est n連essaire aux fins de "l逧alit逢.
Tooltip_Met_FatefulEncounter=Rencontre Fatidique\dAjoute une ligne au sommaire indiquant qu'il s'agissait d'une "rencontre fatidique". Ceci est apparemment n連essaire pour certains (sinon tous les) Pok逭on afin de d連lencher des 逶逮ements sp連iaux dans le jeu.
Tooltip_Met_AsEgg=Dans un Suf\dCochez cette case pour faire apparaitre le Pok逭on comme s'il avait 逴造obtenu dans un Suf. Si "Ruf" est coch造sur l'onglet "Principal", vous ne pourrez pas fixer les conditions d'連losion ou d連ocher cette option.
Tooltip_Met_HatchGame=Jeu d'連losion\dLe jeu dans lequel ce Pok逭on a 連lo.\n\nLes lieux seront uniquement limit逳 ceux disponibles dans le jeu que vous avez s逬ectionn逮\n\nLors du chargement des donn逥s du Pok逭on et en raison des limitations dans la fa瀯n dont les donn逥s de localisation sont stock逥s, cela ne pr逳ente pas toujours avec exactitude dans quel jeu le Pok逭on a 逴造rencontr逮 La sauvegarde est toujours correct, cependant.
Tooltip_Met_HatchLocation=Lieu d'連losion\dLe lieu d'連losion du Pok逭on.
Tooltip_Met_HatchDate=Date d'連losion\dLa date d'連losion du Pok逭on.

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Tooltip_Stats_NameText=Stats\dPlacer le curseur au-dessus des boes texte d'IVs ou d'EVs pour des explications sur ce que sont ces valeurs.
Tooltip_Stats_IVs=IVs\dValeurs valides: 0-31\n\nCe sont des valeurs qui d逴erminent la valeur la plus 逬ev逥 possible que chaque stat peut atteindre.\n\nSi vous essayez de g逮進er un Pok逭on "l逧al", les IVs doivent correspondre au PID correctement. Vous pouvez utiliser le calculateur de PID pour y parvenir.
Tooltip_Stats_EVs=EVs\dValeurs valides: 0-255\n\nApr耳 chaque Pok逭on que vous d逦aite, les participants re瀯ivent des points EVs bas逳 sur l' esp耣e de l'opposant. Ces points, similaires aux IVs, d逴erminent le niveau de cette stat. La diff進ence ici est que les EVs ne peuvent l逧itimement d逰asser 510 au total. Le jeu vous permet de les mettre tous 255 si vous le souhaitez, cependant.
Tooltip_Stats_Actual=Stat\dLa stat

qui r逳ulte des donn逥s IVs/EVs pour le Pok逭on. C'est la stat qui apparara sur le r逳um造dans le jeu.\n\nVous pouvez d逦inir des valeurs personnalis逥s en cochant "Stats manuelles". Lire le pop-up d'aide pour plus d'informations.\n\nValeurs valides: 0-65535
Tooltip_Stats_ManualStats=Stats manuelles\dCocher ceci vous permettra de d逦inir les valeurs de stat comme vous l'entendez. Ceci est seulement applicable aux Pok逭on de l'週uipe. Les stats seront r逩nitialis逥s ce qu'elles sont cens逥s re lorsque le Pok逭on est plac造dans le PC.
Tooltip_Stats_EVTotal=Total EV\dC'est la somme des 6 EVs. Les jeux ne permettent pas normalement que les EVs d逰assent 510, si vous essayez de faire un Pok逭on "l逧al", assurez-vous que ce nombre n'exc耤e pas 510.
Tooltip_Stats_HiddenPower=Puissance Cach逥\dPuissance Cach逥 est une attaque dont le type et la puissance sont bas逳 sur les IVs du Pok逭on. Le type et la puissance sont affich逳 ici.
Tooltip_Stats_Characteristic=Caract進istique\dLe r逳um造du Pok逭on a une ligne de texte qui change selon l'IV la plus 逬ev逥. Si il y a plusieurs IVs de me valeur, et qu'elles sont les plus 逬ev逥s des IVs, le PID sera utilis造pour d逴erminer le texte. Si aucun PID n'est donn造dans l'onglet principal, ce texte ne peut pas re d逴ermin造 l'avance, puisque le PID est g逮進造de fa瀯n al逡toire lors de la cr逡tion du Pok逭on.
Tooltip_Stats_Contest=Stats concours\dValeurs valides: 0-255

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Tooltip_Attacks_PP=PP\dValeurs valides: 0-255\n\nCelles-ci ne peuvent exc逤er normalement 64, mais le jeu leur permet d'aller jusqu' 255.

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Tooltip_Misc_OTGender=Genre du dresseur d'origine\dIndique le genre du dresseur d'origine du Pok逭on.
Tooltip_Misc_OTID=ID du dresseur d'origine\dLa premi耲e boe de texte est la partie visible de l'ID du dresseur d'origine. La seconde est l'ID cach逥 (secr耴e).\n\nToutes les deux doivent correspondre vre ID de dresseur en cours (ainsi que le nom du dresseur correspondre au vre) pour que le jeu consid耲e ce Pok逭on comme le vre. Dans le cas contraire, le jeu le consid耲era comme un Pok逭on 連hang逮
Tooltip_Misc_OTName=Nom du dresseur d'origine\dLe nom du dresseur d'origine du Pok逭on. Ceci, de me que l'ID et le genre du dresseur, doit correspondre exactement votre personnage dans le jeu pour que le jeu reconnaisse le Pok逭on comme le vre et non un qui a 逴造連hang逮\n\nLorsque vous l'逤itez, une table de caract耲es appara qui vous permet de voir ce quoi les caract耲es connus ressemblent en jeu. Vous pouvez double-cliquer sur l'un d'eux afin d'ins進er la s週uence d'連happement (\\xxxx) n連essaire pour produire ce caract耲e.\nLes caract耲es sur fond bleu dans la t

able de caract耲es n'ont pas de pixels visibles dans le jeu. Le fond bleu repr逳ente la largeur du caract耲e.\n\nLors du chargement des donn逥s Pok逭on, les s週uences d'連happement repr逳entant tous les 8 caract耲es ne sont pas toujours affich逳. Si 0xFFFF suivi par un nombre quelconque de caract耲es 0x0000 est trouv逬 les caract耲es de 0xFFFF suivant ne sont pas affich逳.\nLors de l'enregistrement des donn逥s Pok逭on, si 8 caract耲es ne sont pas fournis, 0xFFFF est ajout造avec 0x0000 la suite jusqu' ce que 8 caract耲es ont 逴造連rits.
Tooltip_Misc_GenerateShinyID=G逮進er ID brillant\dCliquer sur cette option va g逮進er un SID qui se traduira par un Pok逭on brillant. La brillance est d逴ermin逥 par une combinaison du PID et des IDs, donc si ils ne correspondent pas correctement, le Pok逭on ne sera pas brillant.
Tooltip_Misc_ExtraBytes=Extra octets\dValeurs valides: 0-255\n\nLes donn逥s Pok逭on ont quelques octets qui sont soit inconnus ou suppos逭ent inutilis逳. Vous pouvez d逦inir manuellement tout ceci ici.
Tooltip_Misc_Markers=Marqueurs\dCe sont les marqueurs utilis逳 dans le PC. Pour autant que je sache, ils sont l uniquement des fins d'organisation.
Tooltip_Misc_Ribbons=Rubans\dIls sont obtenu des concours dans le jeu. Certains sont aussi obtenu par des 逶逮ements sp連iaux en dehors du jeu. Le texte affich造par les rubans sp連iaux peut re chang逬 mais je ne sais pas comment c'est fait.

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Tooltip_PIDFinder_IVs=IVs\dLa recherche commence avec ces IVs. Ils seront chang逳 (si n連essaire) si la polarit造n'est pas fix逥 sur "=".
Tooltip_PIDFinder_Polarity=Polarit逜dCeci d逴ermine comment les IV changent si n連essaire pendant la recherche. Plus et moins augmente ou diminue les stats, alors qu'逧al emp連he tout changement. Si une IV atteint 0 ou 31, elle basculera sur la valeur oppos逥.
Tooltip_PIDFinder_Priority=Priorit逜dQuand une stat doit re chang逥, cela est fait une la fois. Les stats avec une plus haute valeur de priorit造seront chang逥s en premier. (6 est chang造avant 1, par example.) Si plusieurs stats ont la me priorit逬 elles changeront de bas en haut selon ce que vous voyez sur l'onglet du calculateur de PID.\n\nLes stats avec un r逧lage de polarit造de "=" ignore la priorit逮
Tooltip_PIDFinder_Characteristic=Caract進istique\dLe r逳um造du Pok逭on a une ligne de texte qui change selon l'IV la plus 逬ev逥. Si il y a plusieurs IVs de me valeur, et qu'elles sont les plus 逬ev逥s des IVs, le PID sera utilis造pour d逴erminer le texte. Si aucun PID n'est donn造dans l'onglet principal, ce texte ne peut pas re d逴ermin造 l'avance, puisque le PID est g逮進造de fa瀯n al逡toire lors de la cr逡tion du Pok逭on.
Tooltip_PIDFinder_HiddenPower=Puissance Cach逥\dPuissance Cach逥 est une attaque qui a diff進ents types et pui

ssance bas逳 sur les IVs d'un Pok逭on.\n\nCocher ceci ne permettra la s逬ection des seuls IVs qui produiront le type et la puissance sp連ifi逳 de Puissance Cach逥.
Tooltip_PIDFinder_HiddenPower_Type=Type de Puissance Cach逥\dLe type que l'attaque Puissance Cach逥 aura.
Tooltip_PIDFinder_HiddenPower_Range=Plage de puissance\dCela d逴ermine la fa瀯n dont la recherche est effectu逥 sur la valeur de puissance. * signifie qu'il va correspondre toute valeur.
Tooltip_PIDFinder_HiddenPower_Power=Puissance\dLa puissance de Puissance Cach逥.
Tooltip_PIDFinder_Method=M逴hodes\dCelles-ci repr逳entent les diff進entes fa瀯ns dont le jeu g逮耲e les PIDs.\nLa m逴hode 1 est cens造re utilis造pour tous les Pok逭on de 4耭e g逮進ation.\nLes m逴hodes 10 et 11 sont utilis逥s pour les Pok逭on 逶逮ement.
Tooltip_PIDFinder_Shiny=Brillant ou Chromatique\dPour qu'un Pok逭on soit brillant, son PID doit correspondre correctement l'ID de son dresseur. Les IDs utilis逳 viennent de l'onglet principal.\n\nTrouver un PID avec la m逴hode BC donnera toujours un Pok逭on brillant, ind逰endamment de cette case.\n\nCoch造- Inclut seulement les PID brillants correspondant dans la recherche. Le PID est contr造d'apr耳 votre ID sur l' onglet principal pour d逴erminer si il va produire un Pok逭on brillant.\nOmbr逥 - Inclut les PIDs brillants et non-brillants.\nNon coch逥 - N'inclut que les PIDs non-brillants.
Tooltip_PIDFinder_Species=Esp耣e\dL'esp耣e est uniquement utilis造ici pour d逴erminer le genre.
Tooltip_PIDFinder_Ability=Capacit逜dSi le Pok逭on est d'une esp耣e de 3耭e g逮進ation, n'a eu qu'une seule capacit造dans la 3耭e g逮進ation, une seconde capacit造dans la 4耭e g逮進ation, et 逶olue, r逧ler ceci sur 2 obligera le Pok逭on avoir la seconde capacit造apr耳 逶olution.\n\nPour autant que je sache, c'est l son seul objet.
Tooltip_PIDFinder_Search=Recherche\dD逭arrer le processus de recherche de PID. La progression sera affich逥 la droite de ce bouton. Une fois d逭arr逥, vous pouvez stopper la recherche en fermant le calculateur de PID ou en recliquant sur ce bouton.\n\nQuand la recherche est stopp逥, les IVs restant affich逳 seront ins進逳 dans les boes texte d'IVs du calculateur de PID.
Tooltip_PIDFinder_Cancel=Annul逜dReferme le calculateur de PID sans s逬ectionner un PID.
Tooltip_PIDFinder_OK=OK\dReferme le calculateur de PID et compl耴e le PID, l'esp耣e, et la nature sur l'onglet principal avec les valeurs que vous avez s逬ectionn逥s. Les IVs du PID sont 逧alement ins進逳 dans la section IVs de l'onglet Stats.

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Tooltip_CodeGenerator_Game=Jeu\dLe jeu pour lequel g逮進er des codes.
Tooltip_CodeGenerator_Language=Langue\dLa langue du jeu pour lequel g逮進er des codes.
Tooltip_CodeGenerator_ActivationButtons=Boutons d'Activation\dBoutons activer (s

imultan逭ent) pour activer les codes.
Tooltip_CodeGenerator_CodeType=Type de Code\dCeci vous permet de modifier le format des codes. Le type 1 est plus court, mais peut ne pas fonctionner sur les 逭ulateurs. Le type 2 fonctionne toujours avec les 逭ulateurs. Les deux types fonctionnent bien sur le hardware.
Tooltip_CodeGenerator_PartyCount=quipe\dPour ajouter d'autres Pok逭on votre groupe, cocher ici et changer la valeur appropri逥. Les Pok逭on de l'週uipe doivent re contigus. Cela signifie qu'il doit y en avoir un dans chaque emplacement jusqu' concurrence du nombre maximum de Pok逭on dans l'週uipe choisi ici. S'il y en a un qui manque, le jeu peut se bloquer.
Tooltip_CodeGenerator_SelectedPokemon=Pok逭on s逬ectionn逜dCela va g逮進er des codes pour n'importe quel Pok逭on s逬ectionn造sur l'onglet principal.
Tooltip_CodeGenerator_Pokedex=Pok逤ex\dCochez cette case pour sortir des codes pour les donn逥s Pok逤ex. Le nombre de codes g逮進逳 pour cela est assez important, donc gardez cela l'esprit. De plus, une partie des codes pour HG/SS ne fonctionnera pas sur les versions de DeSmuME (un 逭ulateur) ant進ieure la r逶ision 3731.
Tooltip_CodeGenerator_CodeList=Liste de codes\dC'est juste une fa瀯n de voir les codes avant de les copier.
Tooltip_CodeGenerator_Export=Exporter les codes\dCliquer sur ceci vous permettra d'enregistrer un fichier XML avec toutes les donn逥s contenues dans le pr逳ent code. Cela peut re gliss逭d逰os造sur le gestionnaire de code Action Replay pour ajouter facilement les codes sur sa liste.
Tooltip_CodeGenerator_Generate=G逮進er\dG逮進er les codes.
Tooltip_CodeGenerator_Copy=Copier\dCopie les codes dans le presse-papier, vous permettant de les coller ailleurs.

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Tooltip_Pokedex_Features=Fonctions\dCertaines options ici ne sont pas disponibles sur certains jeux.\n\nObtenu - Que le Pok逤ex ait 逴造obtenu ou non.\nNational - Permet de basculer entre les modes Pok逤ex national et r逧ional.\nMultilangue - Permet de visualiser les donn逥s Pok逤ex dans d'autres langues.\nVisualiseur de formes - Diamand/Perle/Platine imposent l'obligation d'appliquer cette option afin d' afficher les formes alternatives.
Tooltip_Pokedex_SortByNumber=Trier par nombre\dCela trie la liste des Pok逭on par num進o national, plut que par nom.
Tooltip_Pokedex_Pokemon=Pok逭on\dL'esp耣e du Pok逭on pour lequel afficher/modifier les donn逥s du Pok逤ex.
Tooltip_Pokedex_Seen=Vu\dD逴ermine si oui ou non le Pok逭on a 逴造vu. Ceci doit re coch造afin que ce dernier soit marqu造comme vu.
Tooltip_Pokedex_Caught=Captur逜dCocher pour souligner que le Pok逭on a 逴造captur逮
Tooltip_Pokedex_Languages=Langues\dCeci d逴ermine les langues des jeux dans lesquels vous avez vu les Pok逭on. Gre la fonctionnalit造multilangue activ逥 dans le Pok逤ex, vous pourrez voir

les descriptions dans d'autres langues. (Seulement 14 dans Diamand/Perle.)
Tooltip_Pokedex_Normal=Normal\dLe genre et formes ci-dessous repr逳entent les versions non-brillantes.
Tooltip_Pokedex_Shiny=Brillant\dLe genre et formes ci-dessous repr逳entent les versions brillantes.
Tooltip_Pokedex_Genders=Genres\dLes genres disponibles pour les esp耣es seront list逥s ici. Pour les jeux de la 4耭e g逮進ation, l'ordre o)ls apparaissent dans la liste "vu" d逴ermine l'ordre o)ls ont 逴造vus.\n\nUn clic droit sur le genre dans la liste "vu" (pour Noir/Blanc) marquera ce genre comme le dernier s逬ectionn逮 (Les parenth耳es d逳ignent le genre choisi.)
Tooltip_Pokedex_Forms=Formes\dSeuls certains Pok逭on ont des formes alternatives. Comme pour le genre, l'ordre o)ls apparaissent dans les jeux de 4耭e g逮進ation d逴ermine l'ordre dans lequel ils ont 逴造vu. La forme du haut est celle qui est affich逥 dans la liste du Pok逤ex.\n\nUn clic droit sur la forme dans la liste "vus" (pour Noir/Blanc) marquera cette forme comme la derni耲e s逬ectionn逥. La derni耲e forme s逬ectionn逥 est celle qui s'affiche dans la liste du Pok逤ex. (Les parenth耳es d逳ignent la forme choisie.)
Tooltip_Pokedex_SeenNone=Vu aucun\dMarque tous les Pok逭on comme non vu.
Tooltip_Pokedex_SeenAll=Tous vu\dMarque tous les Pok逭on comme vu, y compris toutes les formes et toutes les langues.
Tooltip_Pokedex_CaughtAllOwned=Capturer tous les obtenus\dCela marquera tous les Pok逭on actuellement charg造dans l'週uipe et emplacements de boite sur l'onglet principal comme ayant 逴造vu et captur逮
Tooltip_Pokedex_CaughtNone=Capturer aucun\dMarque tous les Pok逭on comme n'ayant pas 逴造captur逳.
Tooltip_Pokedex_CaughtAll=Capturer tous\dMarque tous les Pok逭on comme ayant 逴造captur逳. Comme cel est implicite pour avoir 逴造captur逬 tous les Pok逭on seront marqu逳 comme vu, incluant toutes les langues et formes.

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Tooltip_MysteryGifts_IDs=IDs\dChaque Carte Miracle poss耤e une ID unique. Lorsque vous obtenez une Carte Miracle, son ID est enregistr逥 dans votre sauvegarde indiquant que vous l'avez d逪 re瀵e.
Tooltip_MysteryGifts_Slot=Slot\dCes emplacements repr逳entent les Cartes Miracles dans votre fichier de sauvegarde.
Tooltip_MysteryGifts_Export=Exporter\dSauvegarder la Carte Miracle dans un fichier.
Tooltip_MysteryGifts_ToTabs=Vers onglets\dG逮進ation 4 uniquement. Cela vous permet de visualiser les donn逥s du Pok逭on associ造 une Carte Miracle. Ces donn逥s ne sont qu'un APERU, elles ne sont pas destin逥s vous permettre d' "extraire" un Pok逭on de la carte.
Tooltip_MysteryGifts_ToSave=Sauvegarder\dCopie la Carte Miracle charg逥 vers l'emplacement actuellement s逬ectionn造du fichier de sauvegarde.
Tooltip_MysteryGifts_WCFile=Fichier de Carte Miracle\dCette zone vous permet de visualiser

les donn逥s d'un fichier de Carte Miracle sans r逥llement l'ins進er dans un emplacement de fichier de sauvegarde.

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Tooltip_Items_Checkbox=S逬ection de Code\dCes cases cocher indiquent pour quel emplacement d'objet les codes seront g逮進逳.

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