大根ps真人秀第一期 自动混合图层快速换脸教程

大根ps真人秀第一期 自动混合图层快速换脸教程
大根ps真人秀第一期 自动混合图层快速换脸教程

大根ps真人秀第一期

武大头传奇快速换脸图文教程自从《大根ps真人秀》节目推出以后,得到很多小伙伴们的支持和鼓励,在此大根表示灰常高兴和感谢,我会持续推出更多更有趣的PS教程给大家。很多小伙伴反馈视频教程操作过快或者看不明白。鉴于这点,特推出同步的图文教程,希望能帮助到大家的学习。

第一期PS操作部分,我们给大家介绍了使用编辑菜单下的-〉自动混合图层命令进行快速换脸操作。

下面是具体操作步骤

第一大步:脸部五官对位

用ps打开被换脸人物素材(我们这里是武则天,如有冒犯,还请陛下多多包涵)

接下来打开第二张图片素材(我们要把这种素材的脸换到武则天头上),然后使用套索工具把脸部套选起来,如下图:

再然后使用移动工具把*姐的脸拖到武则天的图层,如下图:

好家伙,脸拉过来了。接下来我们就要把这种移过来的脸和武大头进行五官对位了,怎么弄?看我操作

第1步:把脸盖过去(这不用说啊,又是使用移动工具去拖,盖好后如下图)

第2步:把脸变半透明,以便观察和下面的五官进行对位,操作很简单,选中*姐脸的

图层把不透明度调整为50%。如下图:

第3步:对位操作,怎么对?

首先*姐的脸大,要用自由变换命令进行缩放。

选中*姐脸的图层,然后按住键盘上的ctrl+t激活自由变换命令,然后按住键盘上的shift 键不放(目的是保证等比例缩放,不会导致变型),同时拉住*姐脸的对角线往里收,注意观察大小。期间可能还会使用到移动工具,总之要让上面的脸和下面的脸大小对好,位置对好。按下回车键确认就完了。操作完成后一定要记得把不透明度从原来的50%再更改回来到100%,很多人在这里没记得操作,导致后来出问题不知所措!

第二大步:合脸

第1步:将武则天图层进行复制,选中武则天图层,然后按住键盘上的ctrl+j键,结果如下图:

第2步:按住键盘上的ctrl键不放,同时用鼠标左键点击*姐脸图层,这时候*姐脸部周围布满虚线(说明成功拿到轮廓的选区)

第3步,收缩选区:点击选择菜单-修改-收缩,在收缩数值里填入5,单击确定。

第4步:根据收缩的选区删除武则天图层副本脸上的部分,操作很简单:选择武则天图层副本,按下键盘上的delete键就可以,删除后我们看看结果(把上面和下面的图层要隐藏,只显示武则天图层副本才看得见啊)

第5步:合脸

记得把刚才观察的时候隐藏的图层显示回来,然后按下键盘上的ctrl+d键曲线选区(就是那个虚线)

然后同时选择*姐脸的图层和武则天图层副本(怎么同时选择两个图层?答案是用鼠标左键点一个图层后按住ctrl键不放,然后点另外个图层啦)

最后选择编辑菜单下的自动混合图层命令,选择全景图,勾选无缝色调和颜色,点击确定后,大功告成了。

最后说总结一下:

这个快速换脸虽然很流弊,很快!但不是说一招就能搞定换脸所有情况的,如果有一招就能走遍天下的,我也想学!比如脸部出现头发的遮挡,又或者两张脸差别实在太大了(上面的脸都盖不住下面的脸,或者盖太多了。这个道理就和拿大象与老鼠去配种那么简单。

另外一点:大家在用套索工具选脸拉过来调整以后一定要注意两张脸的边界不要被头发啊之类的东西挡住了,给边界一点余地!然后五官尽量要对好,眼睛对眼睛,鼻子对鼻子嘛,脸皮贴脸皮嘛,你不可能用上面的脸皮对下面的眼睛的嘛。

方法虽然简单,实际用起来碰到问题慢慢去想想,总之不要太为难电脑,一步就想让它做到大象和老鼠配种的事。

第十一章:Photoshop-图层混合

教材中所涉及的素材和原始文件请登录ajie.me下载 如有疑问,欢迎微博私信我@阿杰45 使用图层混合模式 这个操作相信大家已经非常熟悉了。除了背景层之外,其他图层都可以设定独立的混合模式。图层样式决定着当前图层与其下方图层的合成效果,在默认的正常方式下,除非上方图层有半透明部分,否则对下方的图层会形成完全的遮挡。要实现与下方图层的交融,必须有半透明部分。 在更改了混合模式后,无论上方图层是否包含半透明部分,一般都能与下方图层形成交融的效果。因为此时的图像是将两个图层的像素重新混合计算所生成的。换言之,图层混合模式就是与下方图层的交融方式。依据所选择的模式不同,计算方式不同,交融的效果也不同。 因为混合模式是将上下两个图层的像素进行综合计算,那么假设下方图层是灰度图像,在上方图层中涂抹彩色然后将两个图层混合,就可以达到将下方图层中的灰度图像转为彩色的效果。如下左图是一个灰度的桔子,我们将其作为背景,然 后在上方新建一个空白图层,如下右图。

继续涂抹橙色直到充满整个桔子的范围。在这个过程中大家也许会发现一个现象,就是当画笔超出了桔子上部分的边缘后,所涂抹的橙色却并没有超出这个边缘,好像在桔子以外的区域橙色被隐藏了一样。但如果我们将混合模式改回“正常”,就会看到涂抹的橙色,如下左图。 用信息调板〖F8〗察看桔子之外的区域,RGB数值均为254,等于就是纯白了。那么按照上面的理论,橙色在这个区域将被加亮得非常高。试想一下,对任何颜色或图像使用色相饱和度调整命令,将明度调为最高时会发生什么情况?将会得到纯白。那么这里的橙色也被加亮到了几乎是纯白的地步,因此难以察觉,感觉似乎是没有被上色一样。

Photoshop图层混合模式中英文对照

Photoshop图层混合模式中英文对照 1、Normal <正常> 2、Dissolve <溶解> 3、Darken <变暗> 4、Multiply <正片叠底> 5、Color burn <颜色加深> 6、Linear burn <线性加深> 7、Lighten <变亮> 8、Screen <滤色> 9、Color dodge <颜色减淡> 10、Linear dodge <线性减淡> 1. 正常(Normal)模式 在“正常”模式下,“混合色”的显示与不透明度的设置有关。当“不透明度”为100%,也就是说完全不透明时,“结果色”的像素将完全由所用的“混合色”代替;当“不透明度”小于100%时,混合色的像素会透过所用的颜色显示出来,显示的程度取决于不透明度的设置与“基色”的颜色,如图5所示是将“不透明度”设为90%后的效果。 2. 溶解(Dissolve)模式 在“溶解”模式中,主要是在编辑或绘制每个像素时,使其成为“结果色”。但是,根据任何像素位置的不透明度,“结果色”由“基色”或“混合色”的像素随机替换。因此,“溶解”模式最好是同Photoshop中的一些着色工具一同使用效果比较好,如“画笔”、“仿制图章”、“橡皮擦”工具等,也可以使用文字。 当“混合色”没有羽化边缘,而且具有一定的透明度时,“混合色”将溶入到“基色”内。如果“混合色”没有羽化边缘,并且“不透明度”为100%,那么“溶解”模式不起任何作用。如图6所示是将“混合色”的“不透明度”设为90%后产生的效果,附则“混合色”和“结果色”是不会有太大的区别的,只是边缘有一点变化。 3. 变暗(Darken)模式 在“变暗”模式中,查看每个通道中的颜色信息,并选择“基色”或“混合色”中较暗的颜色作为“结果色”。比“混合色”亮的像素被替换,比“混合色”暗的像素保持不变。“变暗”模式将导致比背景颜色更淡的颜色从“结果色”中被去掉了,如图10所示可以看到,白色的树挂从“结果色”被去掉了,而白色的瀑布即被比它颜色深的天空的颜色替换掉了。 4. 正片叠底(Multiply)模式 在“正片叠底”模式中,查看每个通道中的颜色信息,并将“基色”与“混合色”复合。“结果色”总是较暗的颜色。任何颜色与黑色复合产生黑色。任何颜色与白色复合保持不变。当用黑色或白色以外的颜色绘画时,绘画工具绘制的连续描边产生逐渐变暗的过渡色。其实“正片叠底”模式就是从“基色”中减去“混合色”的亮度值,得到最终的“结果色”。如果在“正片叠底”模式中使用较淡的颜色对图像的“结果色”是没有影响的。 利用“正片叠底”模式可以形成一种光线穿透图层的幻灯片效果。其实就是将“基色”颜色与“混合色”颜

PHOTOSHOP 图层混合模式 教学设计

教学基本信息 课名PHOTOSHOP 图层混合模式是否属于 地方课程或校 本课程 否 学科信息技术学段高中年级高一 教学设计参与人员 姓名单位 设计 者 李昊文北京市徐悲鸿中学实施 者 李昊文北京市徐悲鸿中学 指导者石沙 陈卫 北京教育学院宣武分院 指导思想与理论依据 《普通高中技术课程标准》中说明信息技术的课程价值之一在于“引导学生融入技术世界,增强学生的社会适应性。”结合学校美术特色,加之学生的学业方向,将 PHOTOSHOP 软件作为我校信息技术课的主授内容。学生在高中阶段可以有意识地提前接触一些专业性较强的技术操作软件,为提高学生信息素养、信息处理能力打下基础,使得有专项特长的学生能更好的适应社会发展需要和自身专业提高的需要。 教学背景分析 教学内容:本节课是“高级图层操作”系列中的第四部分内容,介绍图层混合模式的应用。 学生情况:高一学生通过近一学期的学习,已经能够对 PHOTOSHOP 软件的基础操作和使用技巧掌握较好,并且对于图层蒙版应用已比较熟悉,能够相对较好的综合应用该软件中的功能操作。 教学方式:本节课以学生自主探究的教学方式,加之问题引领的方法,以任务实践驱动学生自主的发现问题解决问题,探索图层混合模式的有效应用。 教学手段:黑板、投影、多媒体计算机 教学目标 1.明确 PHOTOSHOP 软件中图层混合模式的调用位置和使用条件。 2.理解图层混合模式的作用。 3.感受图层混合模式功能给图像合成带来的特殊效果。 4.能根据需要合理选择辅助操作手段,提升对图像的综合处理能力。 5.进一步提升对图像美的理解。

教学重点难点 重点:明确图层混合模式的调用位置与使用条件,理解和感受图层混合模式的作用。 难点:根据任务的操作需要,能够合理地选择相应的辅助操作手段(如:复制副本层、蒙版、附加颜色图层等)。 教学过程 教学阶段教师活动学生活动设置意图 技术应 用 时间 安排 创设情境学生的一幅手绘作品经过加工处 理,呈现出与素材背景(砖墙)的 不同叠加效果。 观察 思考 答问感受 激发学生兴趣, 引入新课 投影 2 分 钟 温故知新提问图层控制面板中的部分按钮功 能,引出新知识点。 回答问题 回顾旧知识,引 出新知识 投影 1 分 钟 新课讲解 实践操作知识点 1 : 图层混合模式的调用位置:图层控 制面板中下拉选项中 知识点 2 : 图层混合模式的内容( 25 种)及 分类( 6 类) 介绍学习材料 [ 任务1] “墙中画” .PSD 观察 记忆 答问 实践操作 答问 感受 分享 理解 记忆 思考 实践操作 解决问题 先明确图层混 合模式的调用 位置 初步了解图层 混合模式的内 容及分类。 感受不同素材 文件与同一背 景素材的搭配 效果,图层混合 模式的作用体 现其中。 分享交流学生 投影 教学软 件 3 分 钟 8 分 钟

PS中图层混合模式的用法及效果(含原理详解)

溶解(与"正常"模式一样,只是在不透明度或填充不透明度不为100%时,根据像素的不透明度随机替换基色和混合色. "清除"和"背后"仅用于颜色混合模式中. "清除"模式:编辑或绘制每个像素使其透明.相当于"橡皮擦"工具 "背后"模式:仅在像素透明区域编辑或着色,类似于在透明纸的透明区域背面绘画. 正片叠底: 使用频率最高的一个模式.C=A*B/255."基色和混合色图层互调换上下位置,混合结果相同. 查看对应像素的颜色信息,并将基色与混合色复合,结果色总是较暗的颜色.任何颜色与黑色复合产生黑色,任何颜色与白色复合保持不变. 公式:C=A*B/255 1.若混合色为0(黑色),那么C=0,无论基色是何数值,结果色均为黑色. 2.若将基色与混合色复合,结果色总是较暗的颜色. 假设混合色的色阶值是128,那么A*128/258=0.5基色 3.任何颜色与白色(255)复合保持不变. 应用:调整人像中间调(人特脸部中间色调反差稍大,可以利用它变得稍微柔和一些) 使用"计算"命令将其中最亮的一个颜色通道和它的"反相"以"正片叠底"的方式得到Alpha1通道.然后使用"编辑"菜单中的"清除"命令,去除Alpha1通道中最亮的色阶.然后载入"Alpha1"通道作为选区回到图层调板,作为"色相/饱和度"图层的图层蒙版. 注意:由于中间色调向较亮的方向迁移,使得图像的暗调也发生一定的迁移,需要建立一个"色阶"调整图层以扩展图像整体色阶. "正片叠底"模式提供了一个精确选择图像中间色调的方法. 从"正片叠底"的公式分析,当一种颜色为0或255时,它的反相255或0,相乘的结果一定是0,当颜色为128时,和它的反相以"正片叠底"混合后的颜色色阶值为64,这个值是得到Alpha1通道的最大色阶值,以此值为极值,向两个方向依次递减,这样就排除了图像的高光和暗调,精确选择了图像的中间色调. 颜色加深:通过增加对比度使基色变暗以反映混合色.它是由混合色的亮度决 定基色的亮度和反差,在进行混合模式操作时,调换图层位置,对混合结果是有不同的影响.是一个通过混合色来控制基色反差的混合模式. C=A-[(255-A)*(255-B)]/B=A-(A的反相*B的反相)/B

PS图层叠加模式

1、正常模式(Normal模式)——这是图层混合模式的默认方式,较为常用。不和其他图层发生任何混合。使用时用当前图层像素的颜色覆盖下层颜色。 因为在PhotoShop中颜色是当作光线处理的(而不是物理颜料),在Normal模式下形成的合成或着色作品中不会用到颜色的相减属性。例如,在Normal模式下,在100%不透明红色选择上面的50%不透明蓝色选择产生一种淡紫色,而不是混合物理颜料时所期望得上到的深紫色。当增大蓝色选择的不透明度时,结果颜色变得更蓝而不太红,直到100%不透明度时蓝色变成了组合颜色的颜色。用Paintbrush I具以50%的不透明度把蓝色涂在红色区域上结果相同;在红色区域上描划得越多,就有更多的蓝色前景色变成区域内最终的颜色。于是,在Normal模式下,永远也不可能得到一种比混合的两种颜色成分中最暗的那个更暗的混合色了。 2、溶解模式(Dissolve模式)——溶解模式产生的像素颜色来源于上下混合颜色的一个随机置换值,与像素的不透明度有关。将目标层图像以散乱的点状形式叠加到底层图像上时,对图像的色彩不产生任何的影响。通过调节不透明度,可增加或减少目标层散点的密度。其结果通常是画面呈现颗粒状或线条边缘粗糙化。 Dissolve模式当定义为层的混合模式时,将产生不可须知的结果。因此,这个模式最好是同Photoshop中的着色应用程序工具一同使用。U1ssQlve模式采用100%不透明的前景色(或采样的像素,当与Rubber Stamp工具一起使用时),同底层的原始颜色交替以创建一种类似扩散抖动的效果。在Dissolve模式中通常采用的颜色或图像样本的不透明度越低,颜色或祥本同原始图像像素散布的频率就越低。如果以小于或等于50%的不透明度描划一条路径,Dissolve 模式在图像边缘周围创建一个条纹。这种效果对模拟破损纸的边缘或原图的“泼溅”类型是重要的。 3、变暗模式(Darken模式)——该模式是混合两图层像素的颜色时,对这二者的RGB值(即RGB通道中的颜色亮度值)分别进行比较,取二者中低的值再组合成为混合后的颜色,所以总的颜色灰度级降低,造成变暗的效果。显然用白色去合成图像时毫无效果。考察每一个通道的颜色信息以及相混合的像素颜色,选择较暗的作为混合的结果。颜色较亮的像素会被颜色较暗的像素替换,而较暗的像素就不会发生变化。 在此模式下,仅采用了其层上颜色(或Darken模式中应用的着色)比背景颜

【Photoshop实例教程】图层混合模式计算公式

图层混合模式计算公式 Opacity 不透明度 (2) Darken 变暗 (2) Lighten 变亮 (3) Multiply 正片叠底 (3) Screen 滤色 (3) Color Dodge 颜色减淡 (4) Color Burn 颜色加深 (4) Linear Dodge 线形减淡 (4) Linear Burn 线形加深 (4) Overlay 叠加 (5) Hard Light 强光 (5) Soft Light 柔光 (6) Vivid Light 亮光 (6) Linear Light 线形光 (6) Pin Light 点光 (7) Hard Mix 实色混合 (7) Difference 差值 (7) Exclusion 排除 (8) Hue 色相 (8) Saturation 饱和度 (8) Color 颜色 (8) Luminosity 亮度 (9) Dissolve 溶解 (9)

混合模式可以将两个图层的色彩值紧密结合在一起,从而创造出大量的效果。在这些效果的背后实际是一些简单的数学公式在起作用。下面我将介绍photoshop cs2中所有混合模式的数学计算公式。另外还介绍了不透明度。下面所介绍的公式仅适用于RGB图像。对于Lab颜色图像而言,这些公式将不再适用。 Opacity 不透明度 C=d*A+(1-d)*B 相对于不透明度而言,其反义就是透明度。这两个术语之间的关系就类似于正负之间的关系:100%的不透明度就是0%的透明度。该混合模式相对来说比较简单,在该混合模式下,如果两个图层的叠放顺序不一样,其结果也是不一样的(当然50%透明除外)。 该公式中,A代表了上面图层像素的色彩值(A=像素值/255),d表示该层的透明度,B代表下面图层像素的色彩值(B=像素值/255),C代表了混合像素的色彩值(真实的结果像素值应该为255*C)。该公式也应用于层蒙板,在这种情况下,d代表了蒙板图层中给定位置像素的亮度,下同,不再叙述。 Darken 变暗 B<=A: C=B B>=A: C=A 该模式通过比较上下层像素后取相对较暗的像素作为输出,注意,每个不同的颜色通道的像素都是独立的进行比较,色彩值相对较小的作为输出结果,下层表示叠放次序位于下面的那个图层,上层表示叠放次序位于上面的那个图层,下同,不再叙述。

Photoshop各种功能详细教程

第一课:工具的使用 一、Photoshop 简介: Adobe 公司出品的Photoshop 是目前最广泛的图像处理软件,常用于广告、艺术、平面设计等创作。 二、认识工具栏 1、 选框工具:用于选取需要的区域 ----选择一个像素的横向区域 ----选择一个像素的竖向区域 属性栏: 注:按 shift 键+框选,可画出正方形或正圆形区域 2 、移动工具: ----- 用于移动图层或选区里的图像 3、套索工具 :

----用于套索出选区 ----用于套索出多边形选区 ----可根据颜色的区别而自动产生套索选区 4、魔术棒工具: ----根据颜色相似原理,选择颜色相近的区域。 注:“容差”,定义可抹除的颜色范围,高容差会抹除范围更广的像素。 5、修复工具: 且是 ----类似于“仿制图工具”,但有智能修复功能。 ----用于大面积的修复 一新 ----用采样点的颜色替换原图像的颜色 注:Alt+鼠标单击,可拾取采样点。 6、仿制图章工具----仿制图章工具从图像中取样,然后您可将样本应用到其它图像或同一图像的其它部分。 ----仿制图章工具从图像中取样,然后将样本应用到其它图像或同 一图像的其它部分(按Alt键,拾取采样点)。 ----可先自定义一个图案,然后把图案复制到图像的其它区域或其它图像上。 三、小技巧: ①、取消选区:【Ctrl+D】 ②、反选选区:【Shif+F7】 ③、复位调板:窗口—工作区—复位调板位置。 ④、ctrl+[+、-]=图像的缩放 ⑤空格键:抓手工具 ⑥Atl+Delete = 用前景色填充 Ctrl+Delete = 用背景色填充 第二课:工具的使用二 一、工具栏

Photoshop详细解说图层混合工具

苏色上一篇文章提到"计算"的应用,核心为通道应用"图层混合"模式得到选区,并且,苏色顺带提了一下"图层混合"出现的三个地方: 一是上下图层间的混合,出现在图层菜单栏; 二是"应用图像"工具栏,通道对通道或者通道对图层的采用"图层混合"模式的直接应用; 三是"计算"工具栏中"混合"的应用 核心-图层间的混合模式,PS学习的重中之重,不管混合的是RGB,CMYK,还是LAB图层,还是混合的是通道,他们之间的混合效果,所作用的结果总是我们所混合对象对于中性灰的偏离,有不同意见的可以一起探讨下,虽然有些教程提到"混合模式"会套出很复杂的关于混合色和基色结果色的公式,但实践中我们很难记住,我们只要把握不同图层或者通道的反差,记住他们对于中性灰的偏离,只要混合对象与被混合对象存在反差,他们就一定能通过图层混合方式得到一种我们要的效果或者选区,了解了这个实质,我们不管是应用上下图层的混合,还是直接"应用图像",或者"计算",都会对"图层混合"有一个质的认识。 今天,苏色再挖掘出隐藏在PS应用中另一个少为人知的“图层混合”地方,并通过一个实例,了解上下图层混合的实质

两幅图片 其实很多时候,特别是灰蒙蒙的天气,拍出的都是这样天空没有层次和反差的图片,加一个天空是我们通常的思路,很多种方法,套索羽化替换是通常的做法,但如何处理树叶的边缘?好吧,有些朋友会应用上个帖子苏色讲到的“计算”的方法,算出一个ALPHA通道,这个通道中天空和地面建筑反差巨大,天空255255255,建筑物和树叶000,作为有所反差的精细选区就出来了,但这种方法很难通过一步计算得到,相对也繁琐,初学者不易掌握。 我们找到“图层混合”的第四个地方—— 1:先把天空的那个图层丢过去 2:点击这里 3:选择混合选项,出现这个界面

PS第7章 图层的应用试题.doc

PS第七章《文字工具的使用》练习题 一、填空题: 1.文字工具主要包括、、 和。其中、创建的是文字图层,、创建的是文字选区。 2.文字本身不具备的属性,文字图层是而不是,要想 对文字添加图像效果,进行各种变形、滤镜应用、填充和描边等操作,需要将 进行转换。 3.变形文字操作中,在文字被选中的状态下,单击文字工具属性栏中的___________ 按钮,即可弹出___________对话框。可以选择一种变形方式,对文字进行变形。 4. Photoshop CS3中可以按和两种方式输入文字。 5. 主要是设置文字的对齐方式以及缩进量。 6. 选中文字,单击选项栏中的按钮,或者执行 |“字符”命令,即可打开“字符”调板。 7. 执行 | | 命令,可将文字图层转换为形状。 8. 文字水平排列时,设置文字的对齐方式以为基准。 二、选择题: 1.使用()工具可以在图像中创建文字形状的选区。 A.直排文字工具 B. 选区工具 C. 文字蒙板工具 D. 横排文字工具 2.使用()可以设置文字的字体、大小、字型和颜色等。 A.菜单栏 B文字属性栏 C.段落调板 D.字符调板

3.变形文字的弯曲、水平扭曲、垂直扭曲的扭曲程度与数值的关系为()。 A.弯曲、水平扭曲、垂直扭曲的扭曲程度都是随着数值的增大而减小。 B.弯曲、水平扭曲、垂直扭曲的扭曲程度都是随着数值的增大而增大 C.弯曲、水平扭曲、垂直扭曲的扭曲程度都与数值无关 D.弯曲的扭曲程度是随着熟知的增大而减小,水平扭曲、垂直扭曲的扭曲程度是随 着数值的增大而增大 4.选择文字工具,将“消除锯齿”选项设置为“无”会出现何种结果?() A. 文字变为位图 B. 文字依然保持文字轮廓 C. 显示的文字边缘会不再光滑 D. 没有任何影响 5. 文本工具的快捷键是T,在文本工具组中相互切换应使用什么快捷键?()A.Shift+T B. Option/Alt+T C. Command/Ctrl+T D. Command/Ctrl+Option/Alt+T 6. 当你要对文字图层执行滤镜效果,那么首先应当做什么?() A. 将文字图层和背景层合并 B. 将文字图层栅格化(Rasterize Type) C. 确认文字层和其它图层没有链接 D. 用文字工具将文字变成选取状态,然后在滤镜菜单下选择一个滤镜命令

Photoshop基础教程:细说图层混合模式之叠图篇

对于很多Photoshop用户来说,图层混合的叠图模式并不陌生,在使用过程中,为了找到最佳的表现效果,我们会不自然的将图层混合模式的选项逐个尝试,随之会反复琢磨得到与之相符的理想效果。那么,本篇将详尽介绍Photoshop图层混合模式中图层互叠所产生的效果原理。常见的图层互叠有两个图层或者两个以上的图层,一般来讲,两个图层的互叠比较好控制而且也容易见效果,两个以上的图层就很少在图层模式上相叠了,这样比较难控制效果,确实需要这样做的话也一般会用到另外方法。接下去对Photoshop图层叠图的混合模式“叠加”、“柔光”、“强光”、“亮光”、“线性光”、“点光”与“实色混合”进行逐一讲解其常用方式。 打开Photoshop,新建一个灰度模式的正方形文档。打开工具箱上的“渐变工具”,在弹出的“渐变编辑器”对话框中,选择“黑白渐变”,设置平滑度值为“0%”,如图1所示。 图1 设置渐变编辑器 在新建文档上从左到右拉伸黑白渐变,并查看直方图,如图2所示。有兴趣可以比较一下平滑度100%和0%的直方图有什么不同。

图2 黑白渐变效果及直方图显示 打开图层面板,复制“背景”层,得到“背景副本”层,并顺时针旋转90度,如图3所示。

图3 复制图层并旋转方向 在打开的图层面板下方,按“创建新的填充或调整图层”按钮,选择菜单里的“色调分离”命令,在弹出的“色调分离”对话框中设置“色阶”值为“10”,这时便出现了10个色阶条纹,如图4所示。

图4 色调分离灰度图像 依据以上形成的色阶模式而奠定了理解图层混合模式的基础,下面逐步对使底层图像变亮的几种模式进行深入剖析。 1、“叠加”模式 “叠加”是“正片叠底”和“滤色”的组合模式,Photoshop自动检测红、绿、蓝三种通道的颜色信息,图层中的全部色彩信息都会被背景层颜色所代替,这是会根据图片层次不一而结果色也随之变化。如图5所示。

Adobe Photoshop CC版 图层混合模式快捷键

Adobe Photoshop CC版全29种图层混合模式快捷键 作者:风月痴情人 循环选择图层混合模式 【Shitf】+【Alt】+【-】或【+】 正常【Shitf】+【Alt】+【N】 溶解【Shitf】+【Alt】+【I】 背后【Shitf】+【Alt】+【Q】 清除【Shitf】+【Alt】+【R】 变暗【Shitf】+【Alt】+【K】 正片叠底【Shitf】+【Alt】+【M】 颜色加深【Shitf】+【Alt】+【B】 线性加深【Shitf】+【Alt】+【A】 深色(目前没找到) 变亮【Shitf】+【Alt】+【G】 滤色【Shitf】+【Alt】+【S】 颜色减淡【Shitf】+【Alt】+【D】 线性减淡【Shitf】+【Alt】+【W】 浅色(目前没找到) 叠加【Shitf】+【Alt】+【O】 柔光【Shitf】+【Alt】+【F】 强光【shitf】+【Alt】+【H】 亮光【shitf】+【Alt】+【V】 线性光【shitf】+【Alt】+【J】 点光【shitf】+【Alt】+【Z】 实色混合【Shitf】+【Alt】+【L】 差值【Shitf】+【Alt】+【E】 排除【Shitf】+【Alt】+【X】 减去(暂时没找到) 划分(暂时没找到) 色相【Shitf】+【Alt】+【U】 饱和度【Shitf】+【Alt】+【T】 颜色【Shitf】+【Alt】+【C】

光度【Shitf】+【Alt】+【Y】 下面是快速切换工具模式的快捷键。(注意:如现在使用海绵工具,那么【Shitf】+【Alt】+【D】将无法使图层变为颜色减淡混合模式,而是让海绵工具变成了去色模式) 使用海棉工具,去色模式【Shitf】+【Alt】+【D】 使用海棉工具,加色模式【Shitf】+【Alt】+【S】 使用减淡/加深工具,阴影模式【Shitf】+【Alt】+【S】 使用减淡/加深工具,中间调模式【Shitf】+【Alt】+【M】 使用减淡/加深工具,高光模式【Shitf】+【Alt】+【H】 【注】在使用画笔工具的时候这些快捷键修改的是画笔的混合模式,而不是图层的混合模式,其他的工具我没有试过,大家可以试一试。敬伟PS学习交流QQ群77797098

Photoshop基本操作介绍(图文介绍)

第一课:工具的使用 、 Photoshop 简介: Adobe 公司出品的 Photoshop 是目前最广泛的图像处理软件,常用于广告、艺术、平面 设计等创作。也广泛用于网页设计和三维效果图的后期处理,对于业余图像爱好者,也 可将自己的照片扫描到计算机,做出精美的效果。总之, Photoshop 是一个功能强大、 用途广泛的软件,总能做出惊心动魄的作品。 、认识工具栏 1、 选框工具 :用于选取需要的区域 选择一个像素的横向区域 选择一个像素的竖向区域

注:按 shift 键 +框选,可画出正方形或正圆形区域 可根据颜色的区别而自动产生套索选区 根据颜色相似原理,选择颜色相近的区域。 5、 修复工具 : 类似于“仿制图工具” ,但有智能修复功能。 用于大面积的修复 用采样点的颜色替换原图像的颜色 注: Alt+ 鼠标单击,可拾取采样点。 6、仿制图章工具 仿制图章工具从图像中取样, 然后您可将样本应用到其它图像或同一 图像的其它部分。 - 仿制图章工具从图像中取样,然后将样本应用到其它图像或同 一图像的其它部分(按 Alt 键,拾取采样点) 。 区域或其 它图像上。 2、 移动工具 : 3、 套索工具 : 用于移动图层或选区里的图像 - - 用于套索出选区 用于套索出多边形选 区 属性栏: 选区相交 单个选区 选区相加 选区相减 4、魔术棒工具 ,定义可抹除的颜色范围,高容差会抹除范围更广的像素。 且是 --------- -

三、小技巧: ①、取消选 区: 【Ctrl +D】 ②、反选选 区: 【Shif+F7 】 ③、 复位调 板: 窗口—工作区—复位调板位置。 ④、 ctrl+[+ 、 -]= 图像的缩放 ⑤空格键:抓手工具 ⑥ Atl+Delete = 用前景色填充 Ctrl+Delete = 用背景色填充 第二课:工具的使用二 模1、糊自工由具变换工具:【Ctrl +T】减淡工具 模糊工具 2、使用框选工具的时候,按【Shift 】后再框选,则框选出正圆或正方形。

ps图层混合模式公式大全

Photoshop技巧教程:图层混合模式公式大全 下面是photoshop cs2中所有混合模式的数学计算公式,另外还介绍了不透明度,这些公式仅适用于RGB图像,对于Lab颜色图像而言,这些公式将不再适用。 1.Opacity 不透明度 C=d*A+(1-d)*B 相对于不透明度而言,其反义就是透明度。这两个术语之间的关系就类似于正负之间的关系:100%的不透明度就是0%的透明度。该混合模式相对来说比较简单,在该混合模式下,如果两个图层的叠放顺序不一样,其结果也是不一样的(当然50%透明除外)。该公式中,A代表了上面图层像素的色彩值(A=像素值/255),d表示该层的透明度,B代表下面图层像素的色彩值(B=像素值/255),C代表了混合像素的色彩值(真实的结果像素值应该为255*C)。该公式也应用于层蒙板,在这种情况下,d代表了蒙板图层中给定 位置像素的亮度,下同,不再叙述。 2.Darken 变暗 B<=A 则 C=B B>=A 则 C=A 该模式通过比较上下层像素后取相对较暗的像素作为输出,注意,每个不同的颜色通道的像素都是独立的进行比较,色彩值相对较小的作为输出结果,下层表示叠放次序位于下面的那个图层,上层表示叠放 次序位于上面的那个图层,下同,不再叙述。 3.Lighten 变亮 B<=A 则 C=A B>A 则 C=B 该模式和前面的模式是相似,不同的是取色彩值较大的(也就是较亮的)作为输出结果。 4.Multiply 正片叠底 C=A*B

该效果将两层像素的标准色彩值(基于0..1之间)相乘后输出,其效果可以形容成:两个幻灯片叠加在一起然后放映,透射光需要分别通过这两个幻灯片,从而被削弱了两次。 5.Screen 滤色 C=1-(1-A)*(1-B) 该模式和上一个模式刚好相反,上下层像素的标准色彩值反相后相乘后输出,输出结果比两者的像素值都将要亮(就好像两台投影机分别对其中一个图层进行投影后,然后投射到同一个屏幕上)。从第二个公式中我们可以看出,如果两个图层反相后,采用Multiply模式混合,则将和对这两个图层采用 Screen 模式混合后反相的结果完全一样 6.Color Dodge 颜色减淡 C=B/(1-A) 该模式下,上层的亮度决定了下层的暴露程度。如果上层越亮,下层获取的光越多,也就是越亮。如果上层是纯黑色,也就是没有亮度,则根本不会影响下层。如果上层是纯白色,则下层除了像素为255的地方暴露外,其他地方全部为白色(也就是255,不暴露)。结果最黑的地方不会低于下层的像素值。 7.Color Burn 颜色加深 C=1-(1-B)/A 该模式和上一个模式刚好相反。如果上层越暗,则下层获取的光越少,如果上层为全黑色,则下层越黑,如果上层为全白色,则根本不会影响下层。结果最亮的地方不会高于下层的像素值。 8.Linear Dodge 线形减淡 C=A+B 将上下层的色彩值相加。结果将更亮。 9.Linear Burn 线形加深 C=A+B-1

我来教你如何PS——图层混合模式的简单应用

我来教你如何PS——图层混合模式的简单应用 图层的混合模式有27种之多,每一种都有不同的混合效果,一些教程里会有很多关于图层混合模式的介绍,当然是很详细的了,我总是记不住。不过我每次都是一个一个的试,看哪种效果最好。大概来分的话可以将这27种分为上色、压暗、变亮、叠图这么几类吧,这要在不断的实践中慢慢掌握。下面举一个图层混合模式为“滤色”的例子。 1、打开原图ctrl+j复制背景层,然后将背景层的图层混合模式更改为“滤色”,此时基调已经确定了,从图中可以看出已经呈现出我想要的高调了,照片整体上没什么问题了,玻璃杯看起来十分通透、明亮但又不是曝光过度“死白”的情况,可以说恰到好处。如图1 2、再来调整色调,主要是觉得杯子中的红花颜色与整体色调有些不统一,地上淡紫色的小纸片布满了整个画面,使整个色调

看起来呈紫色系,而杯子中的花朵颜色总感觉不协调,所以调整的思路就是使画面色调整体统一。点击调整面板中的建立“可选颜色”调整层,在其中将红色中的参数调整为:洋红+10%、黄色-70%其他不变,这样杯子中的红色花朵看起来略带一点淡紫色了,使整个色调统一了起来,不再那么扎眼了。感觉舒服多了。当然你还可以根据个人喜好,调出自己喜爱的颜色和感觉来。如图2 就这样简单的两步就将原片调整为更加有味道的片子了,一扫原来的灰暗与缺乏情调。 原图

调整后

这里再顺便说一下这张照片的拍摄过程吧,其实很简单,在卧室靠近窗口的地上放了一个小凳子,然后把白色卡纸放在上面,再把家里掉落的花朵捡起来放在玻璃杯中就可以了。如图3 那些白色和淡紫色的东西是洗手用的香熏片,均匀的撒在卡纸上就可以了。如图4、图5

Photoshop实例教程图层高级混合功能详解

图层高级混合功能详解 Photoshop里的图层样式功能是大家常用的功能,但是并没有多少人对混合选项做过较为深入的探讨,本文将向朋友们分析其中的高级混合功能,希望能给朋友们带来帮助~~ 图层样式是Photoshop中一个非常常用的功能,用户时常需要其中的投影、外发光和描边功能为图层添加效果,而图层样式的第一项“混合选项”又有多少人留意过呢?本次PS教程为大家详细讲述“高级混合”功能的作用。 图1 填充不透明度,直接拖动看看,似乎与[不透明度]相似~~ 但这个选项只会影响层本身的内容,不会影响层的样式(这里指默认情况下,其它情况下面将讲到)。因此调节这个选项可以将层调整为透明的,同时保留层样式的效果。 图2 通道[RGB],这三个多选框,去掉那个,就相当于把对应通道填充成白色,比如所去掉红色,这个图层就偏红了。具体试验一下就很清楚了。 (这个通道选择也同样作用于所有的图层效果上) 挖空:方式有三种:深、浅和无,用来设置当前层在下面的层上“打孔”并显示下面层内容的方式。如果没有背景层,当前层就会在透明层上打孔。 要想看到“挖空”效果,必须将当前层的填充不透明度(而不是普通层不透明度)设置为0 或者一个小于100%的设置来使其效果显示出来。 图3 如果对不是图层组成员的层设置“挖空”,这个效果将会一直穿透到背景层,也就是说当前层中的内容所占据的部分将全部或者部分显示背景层的内容(按照填充不透明度的设置不同而不同)。在这种情况下,将“挖空”设置为“浅”或者“深”是没有区别的。但是如果当前层是某个图层组的成员,那么“挖空”设置为“深”或者“浅”就有了区别。如果设置为“浅”,打孔效果将只能进行到图层组下面的一个层,如果设置为“深”,打孔效果将一直深入到背景层。下面通过一个例子来说明: 这幅图片由五个层组成,背景层为黑色、背景层上面是图层4(灰色)、再上面是图层1、2、3(颜色分别是红、绿和蓝),最上面的三个层组成了一个层组。 图4 现在我们选择"图层1",打开层样式对话框,设置“挖空”为“浅”并将“填充不透明度”设置为0,可以得到这样的效果: 图5

ps中的混合模式公式

正常模式:混合色*不透明度+(100%-混合色不透明度) 溶解模式:溶解模式下混合色的不透明度及填充都是100%的话,我们就看不到基色图 层。降低混合色图层的不透明度后,我们就会发现结果色中出现了很多细小的颗粒。这些颗粒会随着混合色的不透明度变化。不透明度越低混合色图层就被溶解的越多。剩下的部分就越少。不透明度越高混合色图层被溶解的部分就越少,剩下的部分就越多,结果色就越接近混合色。 变暗模式:变暗混合模式下,她会把混合色与基色进行对比,分别选择R,G,B三组 数值中最小的数值,也就是最暗的颜色作为结果色的数值。这样整个画面会变得更暗,如果是彩色图像,颜色也会发生很大的改变。(位置互换不发生变化) 正片叠底:正片叠底混合原理:她是按照混合色与基色中的各R,G,B值计算,计算公式:结果色R=混合色R * 基色R / 255,G值与B值同样的方法计算。最后得到的R,G,B 值就是结果色的颜色。由于各通道的最大值是255,因此结果色的数值比混合色及基色的数值都要小,也就是结果色要暗。(位置互换不发生变化) 颜色加深:颜色加深可以快速增加图片的暗部。她的计算公式:结果色= (基色+ 混合色- 255)* 255 / 混合色。其中(基色+ 混合色- 255)如果出现负数就直接归0。因此在基色与混合色都较暗的时候都是直接变成黑色的。这样结果色的暗部就会增加。整体效果看上去对比较为强烈。 线性加深:线性加深的计算公式是:结果色= 基色+ 混合色- 255,如果基色+ 混合色的数值小于255,结果色就为0。由这个公式可以看出,画面暗部会直接变成黑色。因此画面整体会更暗。白色与基色混合得到基色,黑色与基色混合得到黑色。(位置互换不发生变化) 深色模式:深色混合模式比较好理解。它是通过计算混合色与基色的所有通道的数值,然后选择数值较小的作为结果色。因此结果色只跟混合色或基色相同,不会产生出另外的颜色。白色与基色混合色得到基色,黑色与基色混合得到黑色。深色模式中,混合色与基色的数值是固定的,我们颠倒位置后,混合色出来的结果色是没有变化的。 变亮模式:变亮模式跟变暗模式是相对的,她是通过混合色与基色的相关数值进行比较,选择较大的数值作为结果色。因此结果色会更亮,同时颜色也会变化。(位置互换不发生变化) 滤色模式:滤色模式与正片叠底模式相对。她的计算公式是用: 255 - 混合色的补色* 基色补色/ 255。得到的数据会比混合及基色更大,因此结果色会更亮。从计算公式也可以看出基色或混合色任何一项为255也就是白色,结果色数值就是255为白色。任何一项数值为0,也就是为黑色的话,结果色就跟数值不为0的一致。

PhotoShop之图层的应用》教学案例.doc

PhotoShop之图层的应用》教学案例 一、案例背景 (一)分析 1.教材分析:我校选用的教材是三年制\四年制初级中学教科书,按照学校安排每学期十六课时的要求,初二学生下半学期只能在第四册几何画板与photoshop软件中选择其一,我选用的是第十二单元“用photoshop处理图像”。 2.学情分析 这届初二学生是从初一带上来的,这是第四个学期,学生学习能力差距较大,但多数学生能够主动学习,且一部分有能力完成自主学习。上一节课学生利用“填充”“描边”“自由变换”已经完成了“停”指示牌的制作。这节课用不同的知识完成相同的作品,从中让学生了解同一图形的多种制作方法,并区别从中优缺点。 (二)教学目标 1.掌握新建、删除、隐藏图层的方法。 2.灵活掌握链接图层的方法。 3.掌握填充、文字等工具与图层的完美结合; (三)重难点、问题预测及对策 重难点: 1.各种工具与图层的完美结合。 2.灵活掌握链接图层的方法。

问题预测: 1.由于本节课是photoshop的第三节课,对于基本工具的运用要看学生对画图程序的熟悉度,更专业一些的工具更需要时间去练习才能熟悉掌握,因此学生在运用工具绘画时应该需要的时间较长。 2.学生对图层的概念会很陌生,shift和ctrl组合键的运用不会很好。 3.图像格式,学生会很难理解。 对策: 1.本节课示例图不需要太多的工具运用,因此可能有更多的时间,让学生进入自主学习环节。 2.图层的介绍,可以用现实的纸张拼合为例帮助其理解;组合键的运用只能是强化练习。 3.图像格式,只需要让学生在容量上有个对比概念就可以。 (四)课前准备 用填充、描边与图层不同的两种方法制作“停”指示牌的效果图。 (五)教学流程 1.情景导入:了解图层。 2.自主学习:完成新建、删除、隐藏图层的学习。 3.示范教学:学生摸仿制作本节课的关键制作过程。 4.扩展思维:发挥学生的创造性,完善作品。 (六)教学课时:1课时 二、教学实录

photoshop__CS5图层混合模式详解

图层混合模式详解 在photoshop CS5中混合模式应用于很多地方,比如画笔,图章和图层等。混合模式有相当的作用,模式不同得到的效果也不同,利用混合模式可以制作出许多意想不到的艺术效果。下面来详细讲解图层混合模式相关命令的使用技巧。首先了解一下当前层(即使用混合模式的层)和下面图层(即被作用层)的关系。 1.正常 这是photoshop cs5的默认模式,选择此模式后当前层上的 图像将覆盖下层图像。 2.溶解 当前层上的图像呈点状粒子效果,当【不透明度】的值小于100%时效果更加明显。 3.变暗 当前图层中的图像颜色值与下层图像的颜色值进行混合比较,混合颜色值亮的像素将被替换,混合颜色值暗的像素将保持不变,最终得到暗色调的图像效果。 4.正片叠底 当前层图像颜色值与下层图像颜色值相乘再除以数值255,得到最终像素的颜色值。任何颜色与黑色混合将产生黑色。当前图层中的白色消失,显示下层图像。 5.颜色加深 该模式可以使图像变暗,功能类似于【加深工具】。在该模式下利用黑色绘图将抹黑图像,利用白色绘图将起不了任何作用。 6.线性加深 该模式可以使图像变暗,与【颜色加深】模式有些类似,不同的是该模式通过降低各通道颜色的亮度来加深图像,而【颜色加深】是增加各通道颜色的对比度来加深图像。在该模式下使用白色描绘图像不会产生任何作用。 7.深色 比较当前层与下层图像的所有通道值的总和并显示值较小的颜色。深色不会生成第3种颜色,应为它从当前图像和下层图像中选择最小的通道值为结果颜色。 8.变亮 该模式可以将当前图像或下层图像较亮的颜色作为结果色。比混合色暗的像素将被取代,比混合色亮的像素保持不变。在这种模式下当前图像中的黑色将消失,白色将保持不变。 9.滤色 该模式与【正片叠底】模式效果相反,通常会显示一种图像被漂白的效果。 在【滤色】模式下使用白色绘画会使图像变为白色,使用黑色则不会发生任何变化。 10.颜色减淡 该模式可以使图像变亮,其功能类似于【减淡工具】。它通过减小对比度使下一图层图像变亮以反映当前层图像的颜色。在图像上使用黑色绘图将不会产生任何作用,使用白色可以创建光源中心点极亮的效果。 11.线性减淡

Photoshop“应用图像”讲解

实例讲解图层混合模式的应用技巧 在图层面板中出现的图层混合模式是一种灵活性比较小的通道混合,因为它局限于把两个图层具备的所有颜色通道都用于运算。在图层样式对话框的高级混合选项中,提供了可以控制用于混合的颜色通道数量这一功能,具有更大的灵活性。例如在RGB色彩模式下在高级混合选项中,勾选红绿蓝通道中的任何一个到三个的话,也就限制了用于混合运算的通道数量。 假设在RGB色彩模式下,图层面板中有两个图层分别为“图层一”和“图层二”,如果“图层二”的混合模式设置为正常,不透明度为100%,那么最终看到的效果只是“图层二”,而“图层一”不可见。而高级混合选项则提供了更为灵活的混合方式,如果只勾选红色通道,混合模式设置为正常,不透明度为100%,那么“图层二”的所有颜色通道中,参与运算的只有红色通道,此时正常混合模式的功能其实是用上面图层的某个或者多个通道替换下面图层的一个或者多个通道。也就是说在这个例子里,“图层二”的红色通道替换了“图层一”的红色通道。仔细观察通道面板可以发现,“图层一”的绿色、蓝色通道没有发生改变,而“图层二”的绿色、蓝色通道不参与混合过程。 这与使用应用图像命令按下面设置得到的效果是完全一样的:目标通道选“图层一”的红色通道,源通道选“图层二”的红色通道,混合模式设置为正常。 因此可以理解为勾选通道就是做出这样的限定:只有上一图层与下一图层中勾选了的颜色颜色通道进行混合,而没有勾选的颜色通道(来自下一图层而非上一图层)则在结果图像中充当对应的颜色通道,即下一图层的未勾选通道将保留在结果图像中。 与应用图像命令和计算命令相比,高级混合选项的好处在于提供实时的预览,这在图像的编辑过程中是很有帮助的。高级混合选项中的通道混合运算在应用图像和计算两个命令中也可以完成,事实上,这两个命令的功能远远大于高级混合选项,因为高级混合选项只能混合同色的颜色通道,比如红色通道只能跟红色通道进行混合,而这两个命令则不仅可以对同色的颜色通道进行混合,也能对异色的颜色通道进行混合,甚至可以对Alpha通道,图层蒙板,专色通道进行混合。但是高级混合选项也有着其优点,不仅可以实时查看效果,并且支持同时处理一种颜色以上的颜色通道的混合运算,视不同的色彩模式以及对参与混合运算通道数量的限定,每次可以完成二到八个颜色通道的混合过程。而在应用图像和计算命令中,每次只能进行两个通道的混合运算。需要注意的是在PS中,只有在RGB、CMYK、LAB这三种色彩模式下,高级混合选项才可用,因为只有支持多个图层的色彩模式才支持高级混合选项。尽管灰度模式也支持多个图层,由于该色彩模式下只有一个颜色通道,因此无高级选项可供使用。 在RGB色彩模式下,柔光和叠加两个混合模式经常被用于提高图像的反差,增加图像的对比度。但是对于一些图像来说,由于使用了叠加或者柔光图层混合模式来提高反差,通常会使破坏图像的暗部细节,而这是在图像处理过程不希望看到的结果。根据CMYK色彩模式暗部主要存在于黑色通道这一特性以及高级

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