App Store五周年历年最佳应用盘点

App Store五周年历年最佳应用盘点
App Store五周年历年最佳应用盘点

App Store五周年:历年最佳应用盘点2008年7月份,苹果公司正式上线App Store应用商店,作为新的应用分发渠道。到目前为止,App Store即将满5周岁,而在过去的5年时间里,App Store中的应用程序从无到有,再到今天应用和游戏的总量突破85万款,每年都会有大批经典应用登台亮相,以下是国外媒体整理出的自2008年以来各年度最佳应用和游戏盘点。

2008年:Shazam (开发商Shazam Entertainment)

iPhone手机问世之初,由于重新定义了通讯设备的概念,并且首次拿出了全触控智能手机产品,引得消费者蜂拥而至,而像Shazam这样将手机对着扬声器就可以辨识音乐名称的应用程序又成为了消费者接纳并依赖移动智能手持设备的催化剂,尤其是与虚拟灯光和照片编辑器这类应用程序相比,Shazam这种应用程序真正让用户感受到了什么才是智能,移动互联网又是个什么概念。在当时,这款应用程序曾被用于众多目的,尤其是经常会被一些喜欢探寻新音乐的音乐控使用。

2008年尽管只是App Store问世的第一年,但是优秀高质量并且被用户喜闻乐见的应用程序并不在少数,比如eWallet、Fieldunners、Facebook、Rolando等等,但最终这些应用和Shazam 相比还是略逊一筹,因为辨声识曲这项功能对用户来说确实太方

便。

2009年:口袋上帝(开发商Bolt Creative)

口袋上帝入选2009年度最佳应用并不武断,苹果官方公布的2009年应用畅销榜中,这款来自Bolt Creative的应用就赫然在列。与此同时,口袋上帝堪称是到目前为止唯一一款能让用户觉得缺点什么东西并且愿意等待更新的应用。到目前为止,这款娱乐应用总共发布了47次更新,这也可能是App Store当中开发商支持力度最大,更新最勤快的应用之一。经过数十次的更新和修正,口袋上帝这款小游戏几乎占据了App Store中所有类别第一名的位置。

2009年,优秀应用同样辈出,比如2Do、Twitter和Real Racing 以及Flight Control等,但口袋上帝却技压群雄,其中原因可能来自于让人眼花缭乱的章节,也可能就是玩家喜欢虐待游戏中的虚拟岛民这么简单,总之这款游戏确实在2009年抓住了很多用户的心。

2010年:愤怒的小鸟(开发商Rovio Entertainment Ltd)

愤怒的小鸟不仅可以被解释为一种文化现象,并且也是一款聪明有趣的游戏,作为芬兰开发商Rovio旗下的一款物理解惑类游戏,愤怒的小鸟一度如暴风骤雨般席卷App Store,并且持续的推出新的版本。这些新的版本都采用相关联的元素,但却从

来不重复,从某种程度上来说,愤怒的小鸟堪称移动游戏的象征。更了不起的是,愤怒的小鸟甚至拿到了星战的授权,而到目前为止,还没有多少游戏能够像愤怒的小鸟一样,既可以拿到授权,又不隶属卢卡斯艺术。

2010年,尾随愤怒的小鸟的游戏不在少数,Infinity Blade、Real Racing 2、Solipskier这些都是非常优秀的游戏作品,并且让人印象深刻,很难想象像Pocket Lengends这样的游戏会被愤怒的小鸟甩在身后,而这种现象也只能用不要低估简单但却容易让人上瘾的游戏来解释。

2011年:Jetpack Joyride(开发商Halfbrick Studios)

Jetpack Joyride这款游戏并不具有开创性,同类型的游戏在当时早已经登陆App Store,但Halfbrick之所以能够凭借Jetpack Joyride突出重围还要依赖游戏绝对的力学效果以及游戏画面和音效以及人物特征,而这也是到目前为止仅有的几款能够让人流连忘返还想再尝试一把的iOS游戏。

2011年可以被看成是iOS玩家最为幸运的一年,这一年的经典大作包括Infinity Blade II、World of Goo、Tiny Tower和Where’s My Water等等众多游戏,而Jetpack Joyride能够夺得年度桂冠,也源自于人们对一款优秀的移动游戏产品到底能否通关以及通关之后会是什么样的好奇心。

2012年:Walking Dead: The Game(开发商Telltable Games)

Telltale旗下的探险游戏行尸走肉能够摘下年度最佳游戏桂冠或许有些碰巧,不过即便是这种类型的游戏在小小的移动设备上体验并不优秀,但依托苹果iOS设备的优秀品质,行尸走肉还是招来了很多铁杆粉丝的厚爱。

和2011年一样,2012年同样是移动游戏和应用高速增长的一年,像Punch Quest、Outwitters这样的游戏以及Clear和Action Movie FX这样的应用程序紧随Walking Dead: The Game 行尸走肉之后,这也反映出了App Store应用和游戏品质的不断上升以及产品类型的多样化特性,另外,这也可以反映出行尸走肉这款游戏的趣味性就像其能够在众多大作中出类拔萃一样的优秀。

责任编辑:陈健

2008年7月份,苹果公司正式上线App Store应用商店,作为新的应用分发渠道。到目前为止,App Store即将满5周岁,而在过去的5年时间里,App Store中的应用程序从无到有,再到今天应用和游戏的总量突破85万款,每年都会有大批经典应用登台亮相,以下是国外媒体整理出的自2008年以来各年度最佳应用和游戏盘点。

2008年:Shazam (开发商Shazam Entertainment)

iPhone手机问世之初,由于重新定义了通讯设备的概念,并且首次拿出了全触控智能手机产品,引得消费者蜂拥而至,而像Shazam这样将手机对着扬声器就可以辨识音乐名称的应用程序又成为了消费者接纳并依赖移动智能手持设备的催化剂,尤其是与虚拟灯光和照片编辑器这类应用程序相比,Shazam这种应用程序真正让用户感受到了什么才是智能,移动互联网又是个什么概念。在当时,这款应用程序曾被用于众多目的,尤其是经常会被一些喜欢探寻新音乐的音乐控使用。

2008年尽管只是App Store问世的第一年,但是优秀高质量并且被用户喜闻乐见的应用程序并不在少数,比如eWallet、Fieldunners、Facebook、Rolando等等,但最终这些应用和Shazam 相比还是略逊一筹,因为辨声识曲这项功能对用户来说确实太方便。

2009年:口袋上帝(开发商Bolt Creative)

口袋上帝入选2009年度最佳应用并不武断,苹果官方公布的2009年应用畅销榜中,这款来自Bolt Creative的应用就赫然在列。与此同时,口袋上帝堪称是到目前为止唯一一款能让用户觉得缺点什么东西并且愿意等待更新的应用。到目前为止,这款娱乐应用总共发布了47次更新,这也可能是App Store当中开发

商支持力度最大,更新最勤快的应用之一。经过数十次的更新和修正,口袋上帝这款小游戏几乎占据了App Store中所有类别第一名的位置。

2009年,优秀应用同样辈出,比如2Do、Twitter和Real Racing 以及Flight Control等,但口袋上帝却技压群雄,其中原因可能来自于让人眼花缭乱的章节,也可能就是玩家喜欢虐待游戏中的虚拟岛民这么简单,总之这款游戏确实在2009年抓住了很多用户的心。

2010年:愤怒的小鸟(开发商Rovio Entertainment Ltd)

愤怒的小鸟不仅可以被解释为一种文化现象,并且也是一款聪明有趣的游戏,作为芬兰开发商Rovio旗下的一款物理解惑类游戏,愤怒的小鸟一度如暴风骤雨般席卷App Store,并且持续的推出新的版本。这些新的版本都采用相关联的元素,但却从来不重复,从某种程度上来说,愤怒的小鸟堪称移动游戏的象征。更了不起的是,愤怒的小鸟甚至拿到了星战的授权,而到目前为止,还没有多少游戏能够像愤怒的小鸟一样,既可以拿到授权,又不隶属卢卡斯艺术。

2010年,尾随愤怒的小鸟的游戏不在少数,Infinity Blade、Real Racing 2、Solipskier这些都是非常优秀的游戏作品,并且让人印象深刻,很难想象像Pocket Lengends这样的游戏会被愤怒的小鸟甩在身后,而这种现象也只能用不要低估简单但却容易让

人上瘾的游戏来解释。

2011年:Jetpack Joyride(开发商Halfbrick Studios)

Jetpack Joyride这款游戏并不具有开创性,同类型的游戏在当时早已经登陆App Store,但Halfbrick之所以能够凭借Jetpack Joyride突出重围还要依赖游戏绝对的力学效果以及游戏画面和音效以及人物特征,而这也是到目前为止仅有的几款能够让人流连忘返还想再尝试一把的iOS游戏。

2011年可以被看成是iOS玩家最为幸运的一年,这一年的经典大作包括Infinity Blade II、World of Goo、Tiny Tower和Where’s My Water等等众多游戏,而Jetpack Joyride能够夺得年度桂冠,也源自于人们对一款优秀的移动游戏产品到底能否通关以及通关之后会是什么样的好奇心。

2012年:Walking Dead: The Game(开发商Telltable Games)

Telltale旗下的探险游戏行尸走肉能够摘下年度最佳游戏桂冠或许有些碰巧,不过即便是这种类型的游戏在小小的移动设备上体验并不优秀,但依托苹果iOS设备的优秀品质,行尸走肉还是招来了很多铁杆粉丝的厚爱。

和2011年一样,2012年同样是移动游戏和应用高速增长的一年,像Punch Quest、Outwitters这样的游戏以及Clear和Action Movie FX这样的应用程序紧随Walking Dead: The Game 行

尸走肉之后,这也反映出了App Store应用和游戏品质的不断上升以及产品类型的多样化特性,另外,这也可以反映出行尸走肉这款游戏的趣味性就像其能够在众多大作中出类拔萃一样的优秀。

责任编辑:陈健

2008年7月份,苹果公司正式上线App Store应用商店,作为新的应用分发渠道。到目前为止,App Store即将满5周岁,而在过去的5年时间里,App Store中的应用程序从无到有,再到今天应用和游戏的总量突破85万款,每年都会有大批经典应用登台亮相,以下是国外媒体整理出的自2008年以来各年度最佳应用和游戏盘点。

2008年:Shazam (开发商Shazam Entertainment)

iPhone手机问世之初,由于重新定义了通讯设备的概念,并且首次拿出了全触控智能手机产品,引得消费者蜂拥而至,而像Shazam这样将手机对着扬声器就可以辨识音乐名称的应用程序又成为了消费者接纳并依赖移动智能手持设备的催化剂,尤其是与虚拟灯光和照片编辑器这类应用程序相比,Shazam这种应用程序真正让用户感受到了什么才是智能,移动互联网又是个什

么概念。在当时,这款应用程序曾被用于众多目的,尤其是经常会被一些喜欢探寻新音乐的音乐控使用。

2008年尽管只是App Store问世的第一年,但是优秀高质量并且被用户喜闻乐见的应用程序并不在少数,比如eWallet、Fieldunners、Facebook、Rolando等等,但最终这些应用和Shazam 相比还是略逊一筹,因为辨声识曲这项功能对用户来说确实太方便。

2009年:口袋上帝(开发商Bolt Creative)

口袋上帝入选2009年度最佳应用并不武断,苹果官方公布的2009年应用畅销榜中,这款来自Bolt Creative的应用就赫然在列。与此同时,口袋上帝堪称是到目前为止唯一一款能让用户觉得缺点什么东西并且愿意等待更新的应用。到目前为止,这款娱乐应用总共发布了47次更新,这也可能是App Store当中开发商支持力度最大,更新最勤快的应用之一。经过数十次的更新和修正,口袋上帝这款小游戏几乎占据了App Store中所有类别第一名的位置。

2009年,优秀应用同样辈出,比如2Do、Twitter和Real Racing 以及Flight Control等,但口袋上帝却技压群雄,其中原因可能来自于让人眼花缭乱的章节,也可能就是玩家喜欢虐待游戏中的虚拟岛民这么简单,总之这款游戏确实在2009年抓住了很多用户的心。

2010年:愤怒的小鸟(开发商Rovio Entertainment Ltd)

愤怒的小鸟不仅可以被解释为一种文化现象,并且也是一款聪明有趣的游戏,作为芬兰开发商Rovio旗下的一款物理解惑类游戏,愤怒的小鸟一度如暴风骤雨般席卷App Store,并且持续的推出新的版本。这些新的版本都采用相关联的元素,但却从来不重复,从某种程度上来说,愤怒的小鸟堪称移动游戏的象征。更了不起的是,愤怒的小鸟甚至拿到了星战的授权,而到目前为止,还没有多少游戏能够像愤怒的小鸟一样,既可以拿到授权,又不隶属卢卡斯艺术。

2010年,尾随愤怒的小鸟的游戏不在少数,Infinity Blade、Real Racing 2、Solipskier这些都是非常优秀的游戏作品,并且让人印象深刻,很难想象像Pocket Lengends这样的游戏会被愤怒的小鸟甩在身后,而这种现象也只能用不要低估简单但却容易让人上瘾的游戏来解释。

2011年:Jetpack Joyride(开发商Halfbrick Studios)

Jetpack Joyride这款游戏并不具有开创性,同类型的游戏在当时早已经登陆App Store,但Halfbrick之所以能够凭借Jetpack Joyride突出重围还要依赖游戏绝对的力学效果以及游戏画面和音效以及人物特征,而这也是到目前为止仅有的几款能够让人流连忘返还想再尝试一把的iOS游戏。

2011年可以被看成是iOS玩家最为幸运的一年,这一年的经典大作包括Infinity Blade II、World of Goo、Tiny Tower和Where’s My Water等等众多游戏,而Jetpack Joyride能够夺得年度桂冠,也源自于人们对一款优秀的移动游戏产品到底能否通关以及通关之后会是什么样的好奇心。

2012年:Walking Dead: The Game(开发商Telltable Games)

Telltale旗下的探险游戏行尸走肉能够摘下年度最佳游戏桂冠或许有些碰巧,不过即便是这种类型的游戏在小小的移动设备上体验并不优秀,但依托苹果iOS设备的优秀品质,行尸走肉还是招来了很多铁杆粉丝的厚爱。

和2011年一样,2012年同样是移动游戏和应用高速增长的一年,像Punch Quest、Outwitters这样的游戏以及Clear和Action Movie FX这样的应用程序紧随Walking Dead: The Game 行尸走肉之后,这也反映出了App Store应用和游戏品质的不断上升以及产品类型的多样化特性,另外,这也可以反映出行尸走肉这款游戏的趣味性就像其能够在众多大作中出类拔萃一样的优秀。

责任编辑:陈健

2008年7月份,苹果公司正式上线App Store应用商店,作

为新的应用分发渠道。到目前为止,App Store即将满5周岁,而在过去的5年时间里,App Store中的应用程序从无到有,再到今天应用和游戏的总量突破85万款,每年都会有大批经典应用登台亮相,以下是国外媒体整理出的自2008年以来各年度最佳应用和游戏盘点。

2008年:Shazam (开发商Shazam Entertainment)

iPhone手机问世之初,由于重新定义了通讯设备的概念,并且首次拿出了全触控智能手机产品,引得消费者蜂拥而至,而像Shazam这样将手机对着扬声器就可以辨识音乐名称的应用程序又成为了消费者接纳并依赖移动智能手持设备的催化剂,尤其是与虚拟灯光和照片编辑器这类应用程序相比,Shazam这种应用程序真正让用户感受到了什么才是智能,移动互联网又是个什么概念。在当时,这款应用程序曾被用于众多目的,尤其是经常会被一些喜欢探寻新音乐的音乐控使用。

2008年尽管只是App Store问世的第一年,但是优秀高质量并且被用户喜闻乐见的应用程序并不在少数,比如eWallet、Fieldunners、Facebook、Rolando等等,但最终这些应用和Shazam 相比还是略逊一筹,因为辨声识曲这项功能对用户来说确实太方便。

2009年:口袋上帝(开发商Bolt Creative)

口袋上帝入选2009年度最佳应用并不武断,苹果官方公布的2009年应用畅销榜中,这款来自Bolt Creative的应用就赫然在列。与此同时,口袋上帝堪称是到目前为止唯一一款能让用户觉得缺点什么东西并且愿意等待更新的应用。到目前为止,这款娱乐应用总共发布了47次更新,这也可能是App Store当中开发商支持力度最大,更新最勤快的应用之一。经过数十次的更新和修正,口袋上帝这款小游戏几乎占据了App Store中所有类别第一名的位置。

2009年,优秀应用同样辈出,比如2Do、Twitter和Real Racing 以及Flight Control等,但口袋上帝却技压群雄,其中原因可能来自于让人眼花缭乱的章节,也可能就是玩家喜欢虐待游戏中的虚拟岛民这么简单,总之这款游戏确实在2009年抓住了很多用户的心。

2010年:愤怒的小鸟(开发商Rovio Entertainment Ltd)

愤怒的小鸟不仅可以被解释为一种文化现象,并且也是一款聪明有趣的游戏,作为芬兰开发商Rovio旗下的一款物理解惑类游戏,愤怒的小鸟一度如暴风骤雨般席卷App Store,并且持续的推出新的版本。这些新的版本都采用相关联的元素,但却从来不重复,从某种程度上来说,愤怒的小鸟堪称移动游戏的象征。更了不起的是,愤怒的小鸟甚至拿到了星战的授权,而到目前为

止,还没有多少游戏能够像愤怒的小鸟一样,既可以拿到授权,又不隶属卢卡斯艺术。

2010年,尾随愤怒的小鸟的游戏不在少数,Infinity Blade、Real Racing 2、Solipskier这些都是非常优秀的游戏作品,并且让人印象深刻,很难想象像Pocket Lengends这样的游戏会被愤怒的小鸟甩在身后,而这种现象也只能用不要低估简单但却容易让人上瘾的游戏来解释。

2011年:Jetpack Joyride(开发商Halfbrick Studios)

Jetpack Joyride这款游戏并不具有开创性,同类型的游戏在当时早已经登陆App Store,但Halfbrick之所以能够凭借Jetpack Joyride突出重围还要依赖游戏绝对的力学效果以及游戏画面和音效以及人物特征,而这也是到目前为止仅有的几款能够让人流连忘返还想再尝试一把的iOS游戏。

2011年可以被看成是iOS玩家最为幸运的一年,这一年的经典大作包括Infinity Blade II、World of Goo、Tiny Tower和Where’s My Water等等众多游戏,而Jetpack Joyride能够夺得年度桂冠,也源自于人们对一款优秀的移动游戏产品到底能否通关以及通关之后会是什么样的好奇心。

2012年:Walking Dead: The Game(开发商Telltable Games)

Telltale旗下的探险游戏行尸走肉能够摘下年度最佳游戏桂

冠或许有些碰巧,不过即便是这种类型的游戏在小小的移动设备上体验并不优秀,但依托苹果iOS设备的优秀品质,行尸走肉还是招来了很多铁杆粉丝的厚爱。

和2011年一样,2012年同样是移动游戏和应用高速增长的一年,像Punch Quest、Outwitters这样的游戏以及Clear和Action Movie FX这样的应用程序紧随Walking Dead: The Game 行尸走肉之后,这也反映出了App Store应用和游戏品质的不断上升以及产品类型的多样化特性,另外,这也可以反映出行尸走肉这款游戏的趣味性就像其能够在众多大作中出类拔萃一样的优秀。

责任编辑:陈健

2008年7月份,苹果公司正式上线App Store应用商店,作为新的应用分发渠道。到目前为止,App Store即将满5周岁,而在过去的5年时间里,App Store中的应用程序从无到有,再到今天应用和游戏的总量突破85万款,每年都会有大批经典应用登台亮相,以下是国外媒体整理出的自2008年以来各年度最佳应用和游戏盘点。

2008年:Shazam (开发商Shazam Entertainment)

iPhone手机问世之初,由于重新定义了通讯设备的概念,并且首次拿出了全触控智能手机产品,引得消费者蜂拥而至,而像Shazam这样将手机对着扬声器就可以辨识音乐名称的应用程序又成为了消费者接纳并依赖移动智能手持设备的催化剂,尤其是与虚拟灯光和照片编辑器这类应用程序相比,Shazam这种应用程序真正让用户感受到了什么才是智能,移动互联网又是个什么概念。在当时,这款应用程序曾被用于众多目的,尤其是经常会被一些喜欢探寻新音乐的音乐控使用。

2008年尽管只是App Store问世的第一年,但是优秀高质量并且被用户喜闻乐见的应用程序并不在少数,比如eWallet、Fieldunners、Facebook、Rolando等等,但最终这些应用和Shazam 相比还是略逊一筹,因为辨声识曲这项功能对用户来说确实太方便。

2009年:口袋上帝(开发商Bolt Creative)

口袋上帝入选2009年度最佳应用并不武断,苹果官方公布的2009年应用畅销榜中,这款来自Bolt Creative的应用就赫然在列。与此同时,口袋上帝堪称是到目前为止唯一一款能让用户觉得缺点什么东西并且愿意等待更新的应用。到目前为止,这款娱乐应用总共发布了47次更新,这也可能是App Store当中开发商支持力度最大,更新最勤快的应用之一。经过数十次的更新和修正,口袋上帝这款小游戏几乎占据了App Store中所有类别第

一名的位置。

2009年,优秀应用同样辈出,比如2Do、Twitter和Real Racing 以及Flight Control等,但口袋上帝却技压群雄,其中原因可能来自于让人眼花缭乱的章节,也可能就是玩家喜欢虐待游戏中的虚拟岛民这么简单,总之这款游戏确实在2009年抓住了很多用户的心。

2010年:愤怒的小鸟(开发商Rovio Entertainment Ltd)

愤怒的小鸟不仅可以被解释为一种文化现象,并且也是一款聪明有趣的游戏,作为芬兰开发商Rovio旗下的一款物理解惑类游戏,愤怒的小鸟一度如暴风骤雨般席卷App Store,并且持续的推出新的版本。这些新的版本都采用相关联的元素,但却从来不重复,从某种程度上来说,愤怒的小鸟堪称移动游戏的象征。更了不起的是,愤怒的小鸟甚至拿到了星战的授权,而到目前为止,还没有多少游戏能够像愤怒的小鸟一样,既可以拿到授权,又不隶属卢卡斯艺术。

2010年,尾随愤怒的小鸟的游戏不在少数,Infinity Blade、Real Racing 2、Solipskier这些都是非常优秀的游戏作品,并且让人印象深刻,很难想象像Pocket Lengends这样的游戏会被愤怒的小鸟甩在身后,而这种现象也只能用不要低估简单但却容易让人上瘾的游戏来解释。

2011年:Jetpack Joyride(开发商Halfbrick Studios)

Jetpack Joyride这款游戏并不具有开创性,同类型的游戏在当时早已经登陆App Store,但Halfbrick之所以能够凭借Jetpack Joyride突出重围还要依赖游戏绝对的力学效果以及游戏画面和音效以及人物特征,而这也是到目前为止仅有的几款能够让人流连忘返还想再尝试一把的iOS游戏。

2011年可以被看成是iOS玩家最为幸运的一年,这一年的经典大作包括Infinity Blade II、World of Goo、Tiny Tower和Where’s My Water等等众多游戏,而Jetpack Joyride能够夺得年度桂冠,也源自于人们对一款优秀的移动游戏产品到底能否通关以及通关之后会是什么样的好奇心。

2012年:Walking Dead: The Game(开发商Telltable Games)

Telltale旗下的探险游戏行尸走肉能够摘下年度最佳游戏桂冠或许有些碰巧,不过即便是这种类型的游戏在小小的移动设备上体验并不优秀,但依托苹果iOS设备的优秀品质,行尸走肉还是招来了很多铁杆粉丝的厚爱。

和2011年一样,2012年同样是移动游戏和应用高速增长的一年,像Punch Quest、Outwitters这样的游戏以及Clear和Action Movie FX这样的应用程序紧随Walking Dead: The Game 行尸走肉之后,这也反映出了App Store应用和游戏品质的不断上升以及产品类型的多样化特性,另外,这也可以反映出行尸走肉

这款游戏的趣味性就像其能够在众多大作中出类拔萃一样的优秀。

责任编辑:陈健

2008年7月份,苹果公司正式上线App Store应用商店,作为新的应用分发渠道。到目前为止,App Store即将满5周岁,而在过去的5年时间里,App Store中的应用程序从无到有,再到今天应用和游戏的总量突破85万款,每年都会有大批经典应用登台亮相,以下是国外媒体整理出的自2008年以来各年度最佳应用和游戏盘点。

2008年:Shazam (开发商Shazam Entertainment)

iPhone手机问世之初,由于重新定义了通讯设备的概念,并且首次拿出了全触控智能手机产品,引得消费者蜂拥而至,而像Shazam这样将手机对着扬声器就可以辨识音乐名称的应用程序又成为了消费者接纳并依赖移动智能手持设备的催化剂,尤其是与虚拟灯光和照片编辑器这类应用程序相比,Shazam这种应用程序真正让用户感受到了什么才是智能,移动互联网又是个什么概念。在当时,这款应用程序曾被用于众多目的,尤其是经常会被一些喜欢探寻新音乐的音乐控使用。

2008年尽管只是App Store问世的第一年,但是优秀高质量并且被用户喜闻乐见的应用程序并不在少数,比如eWallet、Fieldunners、Facebook、Rolando等等,但最终这些应用和Shazam 相比还是略逊一筹,因为辨声识曲这项功能对用户来说确实太方便。

2009年:口袋上帝(开发商Bolt Creative)

口袋上帝入选2009年度最佳应用并不武断,苹果官方公布的2009年应用畅销榜中,这款来自Bolt Creative的应用就赫然在列。与此同时,口袋上帝堪称是到目前为止唯一一款能让用户觉得缺点什么东西并且愿意等待更新的应用。到目前为止,这款娱乐应用总共发布了47次更新,这也可能是App Store当中开发商支持力度最大,更新最勤快的应用之一。经过数十次的更新和修正,口袋上帝这款小游戏几乎占据了App Store中所有类别第一名的位置。

2009年,优秀应用同样辈出,比如2Do、Twitter和Real Racing 以及Flight Control等,但口袋上帝却技压群雄,其中原因可能来自于让人眼花缭乱的章节,也可能就是玩家喜欢虐待游戏中的虚拟岛民这么简单,总之这款游戏确实在2009年抓住了很多用户的心。

2010年:愤怒的小鸟(开发商Rovio Entertainment Ltd)

建筑节能技术创新与应用

建筑节能技术创新与应用 1建筑节能概述 1.1关于建筑节能的涵义 建筑节能的涵义是指在建筑进行规划的阶段、设计阶段、建造阶段以及使用期间,符合当下的建筑节能准则,尽可能得提升建筑围护结构热工的性能,通过节能型用能系统以及可再生能源利用系统,在多个专业和领域的相互配合中切实降低建筑能源消耗的活动。 1.2关于建筑节能的意义 建筑节能能够帮助节约资源,合理得利用能源,以缓解当下能源资源有限,制约着经济与社会发展的现状。注重建筑节能在促进经济的可持续发展的同时,更可以起到保护国家资源安全,维护生态环境,提升人民群众生活水平的目的。建筑节能是建立资源节约型,环境友好型社会的重要部分。当前,我国节能供应紧张,影响经济的快速发展,其中建筑上所耗的能量大约占社会总能耗的46.7%。我国从上世纪90年代开始实施建筑节能50%的《民用建筑节能设计标准(采暖居住建筑部分)》,在2014年4月又颁布了《绿色建筑评价标准》(GB/T50378—2014),建筑节能标准的与时俱进是为了促进低能耗建筑的发展和普及,实现节能的目的。建筑节能的重要性主要表现在以下四点:第一,能够缓解能源紧张,是社会经济发展的需要;第二,能够减轻大气污染,保护生态环境;第三,能够提高建筑热环境的质量;第四,是建筑业可持续发展的需要。近年来,随着建筑行业的崛起和腾飞,作为支柱产业的建筑业对国民经济的推动作用越来越显著,因此更要重视好建筑节能工作的开展。

2有关建筑节能方面的新技术的应用 2.1门窗节能技术的应用 门窗作为建筑中不可或缺的一部分,具有促进空气流通,加强采光以及对建筑物起到围护等非常重要的作用。同时,门窗也是建筑中能量最易损失的部分。门窗造成的能量损失主要体现在:门窗的框扇和玻璃造成的传导上的能量损失,辐射热损失,隙缝带来的能力损失等等。当下,门窗节能技术的处理方式有加强门窗材料的保温及隔热的能力,加强门窗封闭性,合理配置建筑物每个朝向的窗墙比,设置恰当的遮阳系统。门窗节能的技术应用当中,较为有效果的一是窗框型材材料和断面型式的选择,而是玻璃的选择。门窗的材料众多,且近年来节能材料发展迅速,技术含量都比较高,有塑木复合型材、铝合金断热型材、钢塑整体挤出型材、铝木复合型材和UPVC塑料型材等,其中属UPVC塑料型材应用最广。UPVC塑料型材由硬质聚氯乙烯高分子的原料制成,生产中污染低,能量消耗较少,且导热系数小,密封性佳,故而保温隔热的效果不错。UPVC塑料门窗目前在西方发达国家已被广泛使用,尤其在德国,大约占到一半的比例。为避免因门窗玻璃造成的能耗量大的现象,目前通过高科技技术的运用,加工制成了诸如中空玻璃,高强度LOW2E防火玻璃(低辐射镀膜防火玻璃)、镀膜玻璃(包括反射玻璃、吸热玻璃),磁控真空溅射方法镀制含金属银层的玻璃和智能玻璃等。智能玻璃可以根据外界光感的不同进行不同的反应,分为两种智能玻璃。一种是光致变色的玻璃,当有光进行照射,玻璃感光自动变暗,使光线减少穿透力,当光的照射停止时,玻璃又恢复透亮,使光线容易穿透。还有一种是电致变色玻璃,两篇玻璃之上进行导电膜和变色物质的镀化,借助电压的调节,使其变色物质发

基于的和分布式水文模型的应用比较

基金项目 作者简介山西运城人教授 主要从事水文预报研究 基于的和分布式水文模型的应用比较 李致家 水资源环境学院江苏南京 摘要本文采用 对 建了基于 并将个模型应用 于黄河支流洛河卢氏以上流域的水文模型的参数率定和模拟比较 以探讨 个模型都能很好地进行水文过程模拟 其中基于 更好的效果 新安江模型 自世纪后半叶许多水文模型被提出并应用于实际 利用地理信息和遥感技术考虑流域空间变异性的分布式水 赵人俊 改进作者曾在产流机制基础上提出了一个基于 栅格和地形的分布式物理模型 模型 本文将 最后将 模型 如图所示将流域划分成栅格图中流域有模型以 基础提取水系划分子流域 进行单个栅格产流计算再以流向为基础生成河网采用 产流计算 将单元汇流带内的栅格通过土壤缺水量建立联模型的部分产流理论

单元汇流带示意 式中是单元栅格的地 形指数 关系 黏 壤 式中 和 指在沙 植被及根系截留计算 认为同类土地覆盖参数 在单元栅格上时段的降水量 植物截留 蒸散发计算 在 植被及根系截留层蒸散 蒸散发先发生在植被及根系截留层当植被及根系截留层的水分蒸发完毕 式中上上时段的植被及根系截 是单元栅格上的植被及根系截留层最大截流量 式中上 上 土壤水流计算 式中?

图 ? 汇流计算 由 格演算次序矩阵 采用 如图 栅格水流都流入 由 得 则 出流量 为 之及自身产流量 其中 基于子流域的模型和基于子流域的新安江模型 图? 新安江模型计算流程模型结构 将模型和新安江 模型与构建了两个分布式水文模 型 分别采用 入流进行河网演算得到流域出口断面的流量 图 基于子流域的等流时线汇流法基于子 的面积 或面积 设时刻子流域出口断面的流 量为 时刻子流域的平均产流量为 的水流才对出口断面的 时刻流量 由于至时刻的产流量对出口断面 时刻流量 从而通过积分可以得到将子流域根据平均水流路径划分成个汇流区第个汇流区累计以上汇流区的面积和占流域总 面积百分比为 个汇流区距离出口的平均水流路径为 个汇流区的平均水流速度为

电气节能技术与电力新能源的发展与应用

电气节能技术与电力新能源的发展与应用 发表时间:2019-05-20T11:31:41.077Z 来源:《电力设备》2018年第32期作者:杨林董超[导读] 摘要:电力行业近几年迎来了快速发展期,但事实上,电力生产和电能输送的过程中不但会制造出大量的污染物和有害所体,还会消耗掉大量的煤炭、石油、天然气等不可再生资源,有悖于节能环保原则与生态环境可持续发展理念。 (国网新源张家口风光储示范电站有限公司河北省张家口市 075000) 摘要:电力行业近几年迎来了快速发展期,但事实上,电力生产和电能输送的过程中不但会制造出大量的污染物和有害所体,还会消耗掉大量的煤炭、石油、天然气等不可再生资源,有悖于节能环保原则与生态环境可持续发展理念。现阶段,有必要针对电气节能技术与电力新能源的开发与应用加大研究力度,快速提升水利发电、风力发风、太阳能发电等一系列电力新能源的应用比重,为我国的节能环保 事业做出积极的贡献。本文首先阐述了主要的电气节能技术,之后针对电力新能源的发展与应用进行了系统化的研究,供相关人士参考。关键字:电气节能技术;电力新能源;发展;应用伴随着我国社会经济的快速发展,社会生产规模在不断扩大,人们的生活品质也实现了大幅提升,这一系列变化的最终结果是加大了电能资源的需求量。在这种情况下,如果继续以火力发电为主,虽然在短时间不会出现电能短缺的局面,但从长远的角度来看不利于电力事业乃至整个生态环境的可持续发展。在此背景下,有必要针对电气节能技术与电力新能源的发展与应用进行研究,使水电、风电、核电、太阳能发电等电力新能源逐渐替代当前的火力发电,降低不可再生资源的使用量,实现社会经济、人类生存发展与自然生态环境的协调发展。 1.电气节能技术的相关措施 1.1电网的节能改造在电网运行的过程中,会由于无功电流导致不同程度的电能损耗,从理论上看,这种电能损耗是无法避免的,但却会造成大量的电力资源浪费。因此,有必要通过电气节能技术对电网配置进行优化,使变压器处于稳定的状态之下,实现电网的科学化配置,把电能损耗控制合理的范围之内,实现电力能源的高效利用。 1.2变压器的节能设计变压器是电网系统中的重要组成部分,但由于每一个用户对电能的需求量存在差异,导致电能在输送的过程中电压也各不相同,由此造成电能的损耗。因此,有必要通过节能技术对变压器进行改造,实现对电压的合理调控,使电力传输过程中的稳定性获得提升,从而减少电能的损耗。供电企业在对变压器进行改造时,要充分结合电力用户的实际用电量进行科学调配,使变压器具备节能环保效能的同时,不影响供电质量与服务品质。 1.3照明的节能设计照明灯具是社会生产及人们日常生活中必不可少的用电设备,在使用的过程中,同样会造成大量的电能损耗。因此,有必要对照明进行节能设计,这将从根本上实现节约用电。首先,在选择照明方式时,要充分利用好自然光,实现自然光照与人工照明的有机融合,降低照明设备使用率;其次,根据空间的用途合理选择光源,例如卧室就适合采用荧光灯进行照明;在客厅这一类场所适合选用三基色荧光灯或者稀土荧光灯进行照明;当室外场所需要使用照明设备时,适合选用高压钠灯,因为这种灯具属于气体光源,而且使用寿命较长。 1.4空调的节能设计现如今,空调设备已经走进了千家万户,并且在大多数的建筑物中,基本都安装了中央空调,实现对室内温度的统一调控。但是,空调的使用却会带来大量的电能消耗。在这种情况下,空调的节能设计则显得十分重要,甚至成为建筑电气节能设计的重要任务。例如通过冰蓄冷技术即可有效提高空调的节能效果,在降低电能消耗的同时,还可以实现制冷设备的装机容量和设备功率的大幅下降。 2.电力新能源的应用与开发 2.1太阳能发电当前,太阳能在我国已经成为应用得最广泛,同时开发得最为全面的新能源,截至至目前,已经在多个领域内实现了深入应用,尤其在建筑领域内的应用技术已经达到了成熟水平。太阳能作为一种绿色清洁能源,将太阳能转化成电能以后,不但是可以满足用户对于电能资源的需求,还不会给生态环境带来污染。因为,利用太阳能进行发电,成为当前乃至今后电力新能源的主要发展方向,值得对其进行大量的推广应用,逐渐扩大太阳能发电的应用的比例。 2.2风力发电随着我国科学技术的整体提升,风能已经在多个领域中实现了开发利用。对于电力领域来说,风能具有较强的节能效果,对于缓解不可再生资源的紧张局面具有非常重要的意义。风力发电主要是利用发电机组,将风能转变成电能,在这个转换的过程中,不但不会对生态环境造成破坏与污染,还可以使电能资源的应用效率获得大幅提升。 2.3核能发电在所有新能源中,核能是一种最具清洁性以及最高效的能源,但是核能也具有一定的危险性,例如核泄漏事件。一旦发生此类事故,必然会给当地的生态环境和居民的正常生活带来重要影响。因此,在利用核能进行发电的过程中,必须注重核电厂的安全性。核能技术在我国尚处于研发阶段,应用范围相对有限,要想实现核电发电的快速发展,需要借鉴欧美发达国家的先进经验,以此来降低核能发电的风险,促进核能的应用。 2.4水利发电水利发电可以有效提高环境保护的实际成效,而且发电成本低。近些年来,我国的水电工程建设、水轮发电机组制造、输电等方面的技术已经日益成熟与完善,而且我国的水资源丰富。据相关数据统计,我国的河流资源蕴藏量可达到6.8亿千瓦,为水利发电提供了非常强大的资源优势。经过近几年的努力,已经建成了很多大规模的水力发电厂,例如葛洲坝水电站、三峡水电站等等,成功的把水的动能与势能转变成电能资源。目前,经过几十年的开发建设,我国的水利发电技术已达到了国际水平。对于那些水资源较为匮乏的地区,为了适应电能应用的调峰,采用了抽水蓄能发电技术,例如已经建成并投入使用的广州抽水蓄能电站、江天荒坪抽水蓄能电站等等,使高峰期的电能供应得到了有效缓解。结束语:

七年级上册数学一元一次方程应用题之调配问题

一元一次方程应用题之调配问题: 调配与比例问题在日常生活中十分常见,比如合理安排工人生产,按比例选取工程材料,调剂人数或货物等。调配问题中关键是要认识清楚部分量、总量以及两者之间的关系。在调配问题中主要考虑“总量不变”;而在比例问题中则主要考虑总量与部分量之间的关系,或是量与量之间的比例关系。 例题精讲 1.甲车队有50辆汽车,乙车队有41辆汽车,如果要使乙队汽车数比甲队汽车数的2倍还多1辆,应从甲队调多少辆到乙车队? 2.甲队人数是乙队人数的2倍,从甲队调12人到乙队后,甲队剩下来的人数是原乙队人数的一半还多15人。求甲、乙两队原有人数各多少人? 3.一张方桌由一张桌面和四根桌腿做成,已知一立方米木料可做桌面50个或桌腿300根,现在5立方米木料,恰好能做桌子多少张? 针对练习 1.甲、乙两车间各有工人若干,如果从乙车间调100人到甲车间,那么甲车间的人数是乙车间剩余人数的6倍;如果从甲车间调100人到乙车间,这时两车间的人数相等,求原来甲乙车间的人数。 2.某个小组中的男女生共15人,若女生减少3人则男生的人数是女生的人数的2倍,问这个小组男女生的人数各为多少?

3.学校组织植树活动,已知在甲处植树的有27人,在乙处植树的有18人.如果要使在甲处植树的人数是乙处植树人数的2倍,需要从乙队调多少人到甲队? 4.学校春游,如果每辆汽车坐45人,则有28人没有上车;如果每辆坐50人,则空出一辆汽车,并且有一辆车还可以坐12人,问共有多少学生,多少汽车? 5.甲、乙两车间各有工人64人和38人,现需从两车间调出相同数量的工人,使甲车间剩余的人数是乙车间剩余的人数的2倍还多3人,问需要从甲、乙两车间各调出多少工人?

节能技术及其应用(本科课程论文)

节能技术及其应用 --热能07-1李辉 摘要:本文主要是关于节能概念及节能技术、应用的文章。主要包括了节能意义及华能,邹县电厂的应用实例。 关键词:电力行业节能减排清洁生产能源节能技术应用低碳Summary:This article is about the energy saving concepts and technologies,the application of article.Including energy conservation significance and Huaneng,Zou County Power Plant Application. Keywords:Power industry,energy conservation,cleaner production,energy,energy-saving technology,low carbon 1.节能 1.1什么是节能 节能就是尽可能地减少能源消耗量,生产出与原来同样数量、同样质量的产品;或者是以原来同样数量的能源消耗量,生产出比原来数量更多或数量相等质量更好的产品。[1] 1.2节能的意义 国民经济的发展要求能源有相应的增长,人口的增长和生活条件的改善也需要消耗更多的能量。现代社会是一个耗能的社会,没有相

当数量的能源是谈不上现代化的。现代主要能源是煤、石油和天然气,它们都是短期内不可能再生的化石燃料,储量都极其有限,因此必须节能。节能不是简单地指少用能量,而是指要充分有效地利用能源,尽量降低各种产品的能耗,这也是国民经济建设中一项长期的战略任务。节能问题现已受到各国的普遍重视,作为能源经济发展的重要政策。自1973年和1979年石油输出国组织(OPEC)两次大幅度提高石油价格以来,工业发达国家不可能再依靠廉价石油来发展经济,美国、日本率先积极开展各种节能技术研究以缓解“能源危机”的冲击,使单位产品的能耗有明显降低。例如国际先进水平是每炼1吨钢需消耗0.7~0.9吨标准煤,而我国目前每吨钢的能耗约为1.3吨标准煤,也就是说我国炼钢的能耗是国际水平的1.6倍,所以在我国节能应该有很大的潜力可挖。 2.各行业的节能 2.1汽车行业:节能减排 控制汽车排放和污染成为了论坛的一个主要议题。环保部科技标准司副司长刘志全提到:(1)轻型汽车2010年全部启动国4标准;(2)排放控制的对象将由机动车扩展到工程机械等氮氧化物、颗粒物排放较多的污染源。重型汽车可能要在“十二五”作为重点;(3)“十二五”期间国家把氮氧化物控制作为国家重点控制的指标,因此可能汽车的氮氧化物控制要在“十二五”提到具体落实实施的阶段。汽车行业。[2]

建筑节能与绿色建筑应用技术

建筑节能与绿色建筑应用技术 在当今世界对低碳排放的追求越演愈烈、人们对健康节能的要求越来越高的背景下,节能减排与绿色生态成为了建筑设计的发展方向。绿色建筑是我们对周围环境的改变和适应的开发行为。建筑行为要素是自然资源的消耗、改变和转化,绿色建筑行为在各方面都对环境产生重要的影响,也将对经济社会可持续发展产生重大影响。文章试从绿色建筑节能技术的应用方面进行探讨和分析,以期能为绿色建筑节能技术的应用提供一些有益的思路。 一、何谓绿色建筑??绿色建筑在概念上主要包含如下几点:(1)节能,在这里主要是强调要我们减少各种各样的资源浪费;(2)保护环境,在这里主要是强调减少环境污染以及减少二氧化碳的排放数量;(3)满足人们使用上的要求,为人们提供的使用空间要做到“适用”、“健康”、“高效”。绿色建筑从设计、建设、使用、维护到拆除每个环节都有各种各样的节能及环保要求。这意味着在设计阶段就要重点考虑环境因素的利用,还要尽量地降低建设过程对环境造成的不良影响,且确保建筑在运行阶段能为人们提供低耗、舒适、健康的空间,并全力降低拆除时对环境所造成的危害程度。?二、绿色建筑节能技术的应用(一)合理的建筑布局能够大幅降低建筑使用过程中的能耗 ?在一栋建筑的规模、功能、区域确定了以后,建筑外形和朝向对建筑能耗将有重大影响。一般认为,建筑体形系数与单位建筑面积对应的外表面积的大小成正比关系,合理的建筑布局可以降低采暖空调系统的电力使用载荷。从热力学与空气动力学的角度出发,较小的体形系数与较小的外部负荷呈现正比关系。而用途为住宅的建筑物外部负荷不稳定其对能量消耗占主要因素。而对运动场馆、影院等大型公共用途的建筑物而言,其内部的发热量要远远高于外部的发热量,所以在设计中较大的体形系数更加有利于散热。也就是说普通住宅与大型的公共建筑由于用途不一样,其发热量影响因素也不一样,从节能的角度出发,其体形系数的设计要求是相反的。 (二)建筑物进行外墙保温能够大幅降低建筑使用过程中的能耗?对建筑物进行外墙保温是一项能够大幅提高热工性能的绿色节能工程。其外墙保温材料的铺设厚度与其保温效果呈现正比例关系。外墙保温工艺的广泛应用不但可以在寒冷的冬季有效地避免室内温度的快速流失,而且在炎热的夏季还可以有效地避免由于太阳光辐射而导致的外墙温度升高进而带动室内温度的上升,从而减小了空调等制冷设备的工作载荷。这样一来,通过铺设建筑物外墙保温层不但使夏季的隔热性能得到提升还使得冬季的保温性能得以加强。这样就减轻了冬季供暖压力和夏季的降温电力载荷,从而使得建筑物的能耗得到降低。所以,从考虑降低能耗的角度来看,我们应该大力推广建筑物外墙保温工艺与技术进行广泛的实施。?(三)对室内环境进行系统控制以达到综合性系统节能的目的 ?绿色建筑的一大特点就是综合利用空气处理、尽可能地多采用自然光、优化完善自然通风设计等诸多综合系统,整体性多方位地进行优化与系统整合。将多方面的使用功能有机地进行整合与优化完善,科学系统地从整体上降低建筑物的能耗。在整体性综合控制当中暖通系统占有极其重要的作用,因为一般的建筑当中暖通系统占其总能耗百分比高达50%以上。对建筑物的暖通系统进行科学、合理的优化和有机的整合具有极其重要的意义。而要降低暖通系统的能耗,首当其冲就是要从优化暖通系统的设计入手,其节能成败的关键因素是对暖通系统的自动控制。而从当前的暖通空调系统优化设计方案实施效果来看,节能效率最高的基本上都是采用集散控制技术的绿色建筑系统,一般地,整个暖通空调系统的节能效率最高可达30%左右。?(四)充分利用洁净丰富的太阳能天然能源??就目前而言,太阳能为目前已开发的绿色能源中最重要的能源,是取之不尽、用之不竭、广泛存在的天然能源,其具有极为洁净和廉价等诸多显著优点。目前,在住宅建筑中太阳能的利用主要有太阳能空调、太阳能热水器和太阳能电池。对于我国而言太阳能资源相对还是十分丰富的,浙江地区年平

应用模型

解决方案开发准则:应用模型 综述 简介 介绍本单元的主题。问听讲者是否愿意增加一些主题。把这些主题增加到活动挂图上并张贴起来。 必要时,要涉及这些主题。 ●应用模型定义 ●基于业务的体系结构 ●共享资产、资源和技能 ●在开发过程中实现平行性 目的 在本单元结束时,您将能够: ●说明MSF应用模型的目的。 ●命名和描述业务的三个类别。 ●说明这三类业务如何协作构成业务网络。 ●对基于业务的体系结构如何提高效率进行说明。 ●描述业务何时同步化。

应用模型定义 定义 把应用模型定义为协作业务网络。对其目的和特征进行描述。 说明 应用模型是应用的概念,它确定构成应用的定义、规则和关系。概括地说,应用模型对什么是一般应用进行描述。随着应用模型的特征逐渐影响到应用的建立方式,深入理解企业的应用模型对项目组有效地开发成功的应用至关重要。 应用模型 是协作业务网络; 确定构成应用的定义、规则和关系; 影响应用的建立方式。 应用模型定义 应用模型是应用的概念,它确定构成应用的定义、规则和关系。它是在应用的逻辑设计过程中交换意见的基础。应用模型是一种简单而又直观的加强交流的方法。它强调的是逻辑上的应用,而不是物理上的应用。应用模型说明的是应用是怎样构成的,而不是应用是怎样实现的。 举一个简单的例子来加深对模型概念的理解。当有人提到一所房子的时候,我们想都不用想就可以肯定房子有门、卧室、浴室、厨房等等。即使特定的房子与这个模型相差甚远(例如,这所房子可能有一个阁楼,而不是卧室),模型仍然是探讨形状和功能的起点。 同样,应用模型概括地描述什么是应用,或者更确切地说,人们认为一个标准的应用是什么样的。 MSF企业应用体系结构强调的是应用模型的需要,因为应用模型对应用开发会产生一定的影响。他们就什么是应用达成共识,并为描述应用设计以及向应用设计和开发提供一致的方法定义了工作词汇。 企业可以采用一个以上的应用模型来适应正在开发的不同风格的应用。

宏观经济学两大政策的效果习题答案

十五、十六章宏观经济政策效果分析与实践 一名词解释 1.财政政策:政府变动税收和支出,以影响总需求,进而影响就业和国民收入的政策。 2.货币政策:政府货币当局通过银行体系,变动货币供给量,来调节总需求的政策。 总结:两者实质:通过影响利率、消费和投资,进而影响总需求,使就业和国民收入得到调节。 3.挤出效应:政府支出增加引起利率上升,从而抑制私人投资(及消费)的现象(绘图说明) 4.自动稳定器:亦称内在稳定器,是指经济系统本身存在的一种会减少各种干扰对国民收入冲击的机制,能够在经济繁荣时期自动抑制通胀,在经济衰退时期自动减轻萧条,无需政府采取任何行动 5.货币创造乘数:中央银行新增一笔原始货币供给将使活期存款总额(亦即货币供给量)将扩大为这笔新增原始货币供给量的(1/rd)倍(注意,这是有条件的) 6.货币幻觉:人们不是对收入的实际价值作出反应,而是对用货币表示的名义收入作出反应 7.货币供给:狭义的货币供给是指硬币、纸币和银行活期存款的总和(M1);在狭义的货币供给上加上定期存款,便是广义的货币供给(M2);再加上个人和企业所持有的政府债券等流动资产或“货币近似物”,便是意义更广泛的货币供给(M3) 二选择题 1.B 不妨考虑古典主义极端情形 2.C 货币政策非常有效财政政策完全失效的情形 3.A 财政政策非常有效的情形 4.A 货币供给影响利率,利率变动对均衡收入的影响 5.D 挤出效应的影响因素(主要是对利率的影响,以及利率对投资的影响) 6.C 挤出效应发生机制 7.D 收入水平的决定 8.B 可支配收入减少消费减少国民收入减少 9.B 平衡预算乘数,乘数论 10.B e↑ ,i↑,y↑,t↑,g不变,所以BS=t-g ↑ 11. C 12.C

(word完整版)七年级数学应用题分配问题专项训练

分配问题 1、某厂要在5天内完成18台拖拉机的装配任务,甲车间每天能装配2台,乙车间每天能 装配3台,应如何分配两车间的装配任务,使两车间的工作天数都是整天数? 2、有三个桶,容积比为7:8:9,原来甲桶盛水12千克,乙桶盛水200千克,丙桶盛水210 千克,把190公斤的水分别注入三个桶中恰好都注满,求三个桶各注水多少千克? 3、甲、乙、丙三个粮仓共存粮70吨,甲与乙存粮比为1:3,乙与丙存粮比为1:2,求甲、 乙、丙三个粮仓分别存粮多少吨? 4、三台拖拉机工耕地228亩,已知甲、乙两拖拉机耕地的亩数比是1:2,乙、丙两拖拉机 耕地的亩数比是5:3,求三抬拖拉机各耕地多少亩? 5、地板砖厂的坯料由白土、砂土、石膏、水按25:2:1:6的比例配制而成,先将前三种坯 料称好,共5600千克,应加多少千克的水后搅拌?这前三种坯料各称了多少千克? 6、某农户养鸡鸭一群,卖掉15只鸭后,鸡鸭只数比为2:1,在此以后,又卖掉45只鸡, 这时鸡鸭只数比为1:5,则该农户原来养鸭的只数是多少?

7、红旗机械厂生产甲、乙两种机器,甲种机器每台销售价为4万元,乙种机器每台销售价 为5万元。 (1)为使销售额达到120万元,若两种机器要生产,则应安排生产甲、乙两种机器各多少台? (2)若市场对甲种机器的需求量不超过20台,对乙种机器的需求量不超过15台,工厂为确保120万元销售额,应如何安排生产计划? 8、某仓库有甲种货物20件和乙种货物29件要运往百货公司.每辆大卡车每次可运甲种货 物5件或运甲种货物4件和乙种货物3件;每辆小卡车每次可运乙种货物10件或运甲种货物2件和乙种货物5件.每辆大卡车每次的远费为300元,每辆小卡车每次的远费为180元. (1)用大卡车运甲种货物,小卡车运乙种货物,需大、小卡车各几辆次? (2)大、小卡车每次都同时装运甲、乙两种货物,需大、小卡车各几辆次? (3)(1),(2)两种运输方案哪一种的运输费用省,较省一种的运输费用是多少? 9、某厂生产A,B两种不同型号的机器,按原生产计划安排,A型机的生产成本为每台3 万元,B型机的生产成本为每台2万元,完成全部计划的总成本为69万元.进一步核算发现,若把原计划中A型机的产量增加5台,B型机的产量减少5台,则A型机的成本将降为每台2.5万元,B型机的成本升为每台2.1万远,生产的总成本为64.7万元. 求原计划中A,B两种机器共生产多少台.

一元一次方程应用题比例分配问题

一元一次方程应用题比例 分配问题 Prepared on 22 November 2020

比例分配问题 1、某种三色冰淇淋50克,咖啡色、红色和白色配料的比是2:3:5,这种三色冰淇淋中咖啡色、红色和白色配料分别是多少克 2、足球表面由若干个黑色五边形和六边形皮块围成的,黑、白皮块数目比为3:5,一个足球表面一共有32个皮块,黑色皮块和白色皮块各有多少 3、某把面积是16亩的一块地分成两部分,使它们的面积的比等于3﹕5,则每一部分的面积是多少 4、甲、乙、丙三人同做某种零件,已知在相同的时间内,甲、乙两的完成零件个数之比为3﹕4,乙与丙完成零件的个数比为5﹕4,现在甲、乙、丙三人一起做了1581个零件,问甲、乙、丙三人各做了多少个零件 5、甲、乙两人合资办一个企业,并协议按照投资额的比例多少分配所得利润,已知甲与乙投资额的比例为3:4,首年利润为38500元,问甲、乙两人可获得利润分别为多少元 6、甲、乙二人去商店买东西,他们所带钱数的比是7:6,甲用掉50元,乙用掉60元,则二人余下的钱数比为3:2,求二人余下的钱数分别是多少 7、甲、乙、丙三辆汽车所运货物的吨数比是6:5:4,已知三辆汽车共运货物120吨,求这三丙汽车各运多少吨货物 8、甲、乙、丙三个粮仓共存粮80吨,已知甲、乙两仓存粮数之比是1:2;乙、丙两仓存粮数这比是1:,求甲、乙、丙三仓各存粮多少吨 9、甲、乙、丙三村集资140万元办学,经协商甲、乙、丙三村的投资额度比例是5:2:3,问他们各应提交多少元 10、甲乙丙三个工人每天所生产的机器零件数,甲和乙的比为2:3,乙和丙的比是4:5,若甲乙丙每天共生产零件1575个,问每天每个工人各生产多少个机器零件 11.甲、乙、丙三辆卡车所运货物的吨数比是6:7:,已知甲车比丙车多运货物12吨,则三辆卡车共运货物多少吨。

宏观经济政策效果分析

第五章宏观经济政策效果分析 【教学目的与要求】通过本章的学习,应当掌握运用IS―LM模型对财政政策、货币政策效果进行分析的基本方法,掌握经济政策的效果,掌握两种经济政策混合使用的效果。 【教学重点与难点】经济政策会因IS曲线、LM曲线斜率的不同而产生不同的效果,IS曲线、LM曲线的不同斜率对经济政策产生不同效果的原因,两种经济政策混合使用的效果。 【教学方法】课堂讲授与学生自学相结合。 【教学内容】 第一节财政政策效果 一、财政政策效果的IS―LM图形分析 在给定的条件下,扩张性的财政政策可以使产出水平提高,这是毋须质疑的,但需要进一步研究的问题是:扩张性的财政政策为什么在不同的情况下会产生不同的效果?下面的研究是在IS—LM模型的框架下展开的。从IS—LM模型来看,财政政策效果的大小是指政府税收和支出的变化所导致IS曲线的变化对国民收入产生的影响。研究影响政策效应的因素实际上就是研究IS曲线、LM曲线中的各参数的数值及其变化对曲线的空间位置的变化从而对均衡产出水平的影响。从I S曲线和LM曲线的图形上看,这种影响的大小会因IS曲线和LM 曲线斜率的不同而不同。下面分别加以论述。 1.IS曲线的斜率对财政政策效果的影响 当LM曲线不变时,IS曲线斜率的绝对值越大,即IS曲线越陡峭,政府收支变化使IS曲线发生移动时,导致国民收入的变化就越大,财政政策的效果就越大;反之,IS曲线斜率的绝对值越小,即IS曲线越平坦,则IS曲线发生移动时导致国民收入的变化就越小,财政政策效果也就越小。这一结果可以用下图表示。

上图中,假定LM 曲线的斜率不变,初始状态下的均衡收入y 0和利率r 0也完全相同,现假定政府实行一项扩张性的财政政策(增加政府支出或减少税收),增加相同的一笔支出量均为Δg ,则会使IS 曲线右移,假定右移的距离是E 0E 3,E 0E 3为政府支出乘数和政府支出增加额的积,即E 0E 3=K g ·Δg ,也就是说,政府支出的增加能带动国民收入增加若干倍,这其中的原理在前面的内容中已有论述,这里不再赘述。由于IS 曲线斜率的不同,国民收入的增加额大不相同,但有一点是相同的,即两者的增加额y 0y 1和y 0y 2均小于E 0E 3,原因是要想使国民收入的增加额为E 0E 3,必须保持利率水平不变。但是,保持利率水平不变是不可能的。因为IS 1曲线、IS 2曲线向右分别平行移动到IS 1′和IS 2′时,在(r 0,y 3)点上,商品市场实现了新的均衡,但货币市场却发生了失衡——货币需求大于货币供给。原因是什么呢?因为政府支出增加势必导致国民收入的增加,国民收入增加导致对货币交易需求增加,但货币供给不变(LM 曲线不变),这势必导致货币需求大于货币供给,利率必将上升,而利率的上升导致私人投资水平下降以及总需求水平进一步下降,扩张性财政政策的产出效应受到了限制,这种限制就是所谓的“挤出效应”。由于存在政府支出挤走私人投资的问财政政策效果因IS 曲线斜率而异 r 0123r r 1 r 0

浅析云计算节能技术与应用

浅析云计算节能技术与应用 付飞 威睿信息技术(中国)有限公司北京100190 摘 要云计算技术发展为数据中心节能减排提供了新的技术保障,本文梳理了云计算技术体系下节能减排的关键技术,并对数据中心服务器整合过程中的能耗进行统计分析。 关键词云计算;虚拟化;节能技术;服务器整合;数据中心 前言 随着云计算的深入发展,全球各大运营商纷纷将云计算的虚拟化技术引入到数据中心,数据中心经过虚拟化之后,带来的益处是显而易见的。降低总体运营投资,体现在各个方面,主要包括: 1)节能减排,降低整体运营成本。通过进行服务器整合,遏制了服务器数量的增长,减少了IT设备的采购量,因此会大幅降低设备运行所带来的隐性成本消耗,同时也减少了环境污染,达到了“节能减排”的效果。 2)安全可靠,提升业务系统稳定。通过虚拟化技术,可以搭建虚拟化集群,通过虚拟化的高可靠性功能,使得应用系统的业务连续性得到更高的保障。 3)灵活部署,提高运维管理水平。虚拟化技术给企业带来的另一个好处就是管理的便捷性。由于在IT基础架构方面可以动态调整,资源的使用可以非常灵活调配,因此给IT管理带来质的飞跃,与传统的IT管理相比,大大降低了运营维护的难度,从运维角度来看,会提高管理人员的生产效率。 1服务器虚拟化中的关键节能技术 近年来X86服务器性能不断提升,使得X86服务器虚拟化得以充分发展,在服务器虚拟化过程中,通过一系列技术将节能减排落到了实处。 1.1虚拟化与虚拟机定义 在计算机科学中,虚拟化(Virtualizatio n)是一个表现逻辑群组或电脑资源的子集的进程,用户可以用比原本组态更好的方式来存取这些进程。这些资源的新虚拟部份是不受现有资源的架设方式、地域或物理组态所限制。一般所指的虚拟化资源包括计算能力和资料储存。 虚拟机(V irtual Machine或VM)是可以像真实机器一样运行程序的计算机软件实现[1]。 1)平台虚拟化。将操作系统和硬件平台资源分割 开来,采用完全虚拟化,敏感指令在操作系统和硬件之间被捕捉处理,客户操作系统无需修改,所有软件都能在虚拟机中运行。 ●硬件辅助虚拟化,利用硬件(主要是CPU)辅助处 理敏感指令以实现完全虚拟化的功能,客户操作系统无需修改。 ●部分虚拟化,针对部分应用程序进行虚拟,而不 是整个操作系统。 ●准虚拟化/超虚拟化(paravirtualization),为应用程 序提供与底层硬件相似但不相同的软件接口,客户操作系统需要进行修改。 ●操作系统级虚拟化,使操作系统内核支持多用户 空间实体。 如图1所示,在传统物理机上,架构平台虚拟化软件层,将物理机进行虚拟化,实现1(物理机)to N(虚拟机)的虚拟机。 研究与开发Re s ea rch&Deve lop me nt 29

技术经济学论文(包括技术经济,工程经济,可行性研究)

技术经济学论文 技术经济学、工程经济学、可行性研究技术经济学(国外称“工程经济学”)是技术科学与经济科学的交叉学科,着重研究技术与经济的相互关系,谋求技术与经济的最佳结合。它以提高经济效益为目的,以各种成本效益分析方法为手段,为现实社会经济活动提供科学的分析方法和决策方法。 技术经济学是是具有中国特色的应用经济学的一个分支,是一门研究技术领域经济问题和经济规律,研究技术进步与经济增长之间的相互关系的科学。 技术经济学是医药企业管理专业本科学生必修课之一,是在完成基础药学、基础医学、管理学基础课程、经济学基础课程后进行的,根据复合型医药管理人才培养目标的要求,通过课堂讲授、案例讨论、模拟实验、毕业实习及自学,使学生掌握技术经济学的基本理论、基本知识和基本分析方法;能熟练运用技术经济学的有关方法分析评价有关技术进步、项目建设与经济利益之间的关系,正确进行技术选择、项目投资及项目管理;并对技术经济学领域中国内外新成就和发展趋势有所了解。在教学过程中,应注意培养学生独立学习、独立思考和分析问题以及独立工作的能力。本课程结束后,要求学生能够结合实际,运用技术经济学的专门知识和方法,从事技术经济学的实际工作,并为进一步提高奠定基础。 技术经济学是一门研究技术和经济之间辩证关系的新学科。它是从经济角度研究在一定社会条件下的再生产过程中即将采用的各种

技术措施和技术方案的经济效果的科学。其研究目的是通过对各种技术方案的分析、对比、论证和择优过程,选定符合本国和本地区资源特点和经济条件的技术,使之有效地服务于社会经济建设。 技术经济学的研究范围十广泛,它包括社会再生产过程中生产、交换、分配、消费各个环节的技术经济问题。从宏观方面来看,国民经济的各个部门:工业、农业、商业、基本建设、交通运输和邮电、市政建设和建筑业,环境保护和教育卫生、科学研究和国防以及生产经营活动的各个阶段——试验研究、勘测考察、规划设计、建设施工和生产运行等一切工作中都有带全局性的技术经济问题。从微观方面来看,它包含新建成或改造某一个企业、机构或工程的技术方案、技术措施的经济效果分析、比较、论证和选用问题。 技术经济学的主要研究内容:①技术经济学学科本身的建设。即包括研究技术经济的含义、技术经济效果的概念,该学科在国民经济中的地位,它的研究对象、内容、基本理论和方法等一系列问题。②技术经济比较原则。即从经济学角度研究国民经济产建设中两个以上技术方案在满足需要、消耗费用、价格指标和时间因素四个方面的可比性。③技术方案的济衡量标准。它主要研究在衡量技术方案的先进性时,如何考虑国民经济按比例发展的需要和讲究经济效果。④技术经济计算方法。即研究技术方案经济比较的计算方法,投资、劳动力资源占用量的计算方法;成本和资源占用量的计算方法等等。⑤技术方案的各种技术经济指标体系。

应用题5调配问题

调配问题 (一)人数调配 1.某厂一车间有64人,二车间有56人。现因工作需要,要求第一车间人数是第二车间人数的一半。问需从第一车间调多少人到第二车间? 2.甲队人数是乙队人数的2倍,从甲队调12人到乙队后,甲队剩下来的人数是原乙队人数的一半还多15人。求甲、乙两队原有人数各多少人? 3.甲、乙两车间各有工人若干,如果从乙车间调100人到甲车间,那么甲车间的人数是乙车间剩余人数的6倍;如果从甲车间调100人到乙车间,这时两车间的人数相等,求原来甲乙车间的人数。 4.甲班有45人,乙班有39人,现在需要从甲、乙两班各抽调一些同学去参加歌咏比赛。如果甲班抽调的人数比乙班多1人,那么甲班剩余的人数恰好是乙班剩余人数的2倍。问从甲、乙两班各抽调了多少人参加歌咏比赛。 5.甲、乙两车间各有工人64人和38人,现需从两车间调出相同数量的工人,使甲车间剩余的人数是乙车间剩余的人数的2倍还多3人,问需要从甲、乙两车间各调出多少工人?

(二)物品调配 1、甲车队有15辆汽车,乙车队有28辆汽车,现调来10辆汽车分给两个车队,使甲车队车数比乙车队车数的一半多2辆,应分配到甲乙两车队各多少辆车? 2、甲仓库储粮35吨 ,乙仓库储粮19吨,现调粮食15吨,应分配给两仓库各多少吨,才能使得甲仓库的粮食数量是乙仓库的两倍? 3、甲、乙两个仓库共有20吨货物,从甲仓库调出10 1到乙仓库后,甲仓库中的货物比乙仓库中的货物多16吨.问甲、乙两仓库中原来各有多少吨货物? 4、学校买来一批练习本,分给三个班.甲班分得的为全部练习本的42%,乙班分到的是甲班的7 5,丙班分到的比乙班少20本,问共有多少练习本? 5、将一批白杨树苗栽在一条马路的两旁,若每隔3米栽一棵,将剩下3棵树苗;若每隔2.5米栽一棵,则还缺77棵树苗.求这条马路的长及这批树苗的棵数.

电气节能技术的现状及应用前景

电气节能技术的现状及应用前景 发表时间:2019-05-07T10:57:39.633Z 来源:《防护工程》2019年第2期作者:谭海亮 [导读] 对于本文所提及的水泵、风机和电力变压器的节电原则与发展方向,同样适用于其他通用设备的节电。 山东黄金矿业(莱州)有限公司三山岛金矿山东莱州 261442 摘要:电气自动化技术是一项新兴技术,而最大的应用特点是使用更加方便、节能环保作用更加明显。在电气自动化节能设计技术中,通过降低资源浪费、提高资源循环使用效率,从而达到节能减排的目的,实现对自然环境的保护。如今,我国的电气自动化的节能技术还处在研究阶段,设备的能耗、维护及安全都成了我国现阶段电气自动化的关键,制约了我国节能技术的发展。为解决这一关键问题,实现对电力的有效利用,需要从供电、配电几个方面入手优化,降低电能传输过程中和电能分配转换过程中的能量损耗,提高效率,达到节能之目的。本文主要针对电气节能技术的现状及应用前景进行简要分析。 关键词:电气节能;技术;现状;应用前景 1我国电气节能历程 电能作为一种优质的二次能源,已经成为国民经济、人民生活、工农业生产中不可或缺的能源之一,近阶段,我国一直处于对电力资源需求不满的状态。2013年全国总用电量达到53223亿千瓦时,比上年同期增长7.6%,2006年—2013年以来年均增长10.16%。2014年是我国节电历程上的一个转折点。2014年全国总用电量达到55637亿千瓦时,增速下降3.18个百分点,通过节电节省的能源占社会技术节能的78.9%。从2015年至2017年,全国总用电量增长率分别为1.0%、5%、6.6%,在过去的五年中,全国的用电量增长率呈U形走势。在我国的发电装机容量中,火电装机容量的比例相对较高(超过70%)。2011年,6000kw及以上电厂发电生产及供热消耗了19.87亿吨原煤,占全国工业用煤53.88%。随着节能减排工作的逐步推进,我国火电装机的比重逐步下降,截止到2017年,我国火电装机占发电装机的58%。 2电气节能的主要方向 在我国全社会终端用电量当中,通用设备终端耗电量占到了一半以上。可见通用设备节电是我国节电工作的主力军。而通用设备中耗电量较大的包括风机、水泵、输送机、电动机、变压器、发电机、水轮机、提升机、变压器等。下面以水泵、风机和电力变压器为例,来剖析探索其节电原则与应用方法。 3水泵、风机的节能 3.1水泵、风机的节能概述 许多场合和领域都需要输送液体和气体,因此水泵和 风机被广泛使用。水泵、风机总耗电量占世界总耗电量的30%~35%,风机用电量占全国用电量的10.4%,泵类用电量占全国用电量的20.9%。我国风机的平均运行效率为50%,水泵平均运行效率为41%,风机的节能潜力为20%~60%,水泵的节能潜力为20%~40%,因此水泵、风机是节能的一个重要领域。 3.2水泵、风机的节能原则与应用 在水泵、风机领域的节电方式主要有两方面,一方面积极开发高效的水泵、风机设备及调速设备,另一方面积极寻求量化的节能设计、节能测算和节能控制方法。前者的技术发展已经比较成熟,后者则是国内外业界的热点和难点问题。 虽然各种产品在水泵、风机应用领域的运行策略稍有不同,但总的控制思路基本出自单闭环自动控制思想,以风机恒压控制系统为例: 控制原理:当实际压力低于设定压力,增加风机转速,若风机在最大转速情况下仍未满足压力要求,则增加一台运行风机。相反,若实际压力高于设定压力,减小风机转速,若风机在最小转速情况下仍未满足压力要求,则关闭一台运行风机。 以上控制是对单体设备的优化设计,没有对水泵、风机站设备整体电耗的综合考虑,没有对水泵、风机具体的应用环境条件的综合考虑,没有对水泵、风机实际运行老化造成运行参数变化的综合考虑,所以也会造成系统耗电增加。应当将系统工程优化的思想和信息化体系操控的技术应用到该节能领域,在满足工艺要求、生产安全和运行可靠的前提下,把以下诸因素: (1)水泵、风机设计制造的优化 (2)水泵、风机运行模式的合理选择 (3)温度、湿度等环境因素对运行参数的影响 (4)整个风机、水泵站线损的综合考虑 (5)检查、更新、清理时间间隔的动态方案设定 (6)系统节电效益及投资回收时间 融入到基于互联网的系统节电管理信息化体系,打破以往电力设备一旦投放后基本模式和运行参数不变的情况,而是以互联网技术为基础,在任何时刻都为该系统提供最佳的节电运行模式,达到“时时刻刻都最节电”的目的,笔者认为这应当是我们研究的方向。 4电力变压器的节能 4.1电力变压器的节能概述 电力变压器是一种应用广泛的电气设备,广泛应用于发电、输电、变电、配电的整个电力系统中。虽然电力变压器的额定效率已达98%以上,有些大型电力变压器效率甚至高达99.7%,由于其使用量大、运行时间长,节电潜力依然很大。据统计,电力变压器的损耗可

国内外分布式水文模型研究和应用综述

国内外分布式水文模型研究和应用综述1 罗文兵,洪林, 时元智 武汉大学水资源与水电工程科学国家重点实验室,武汉(430072) E-mail: Lhong@https://www.360docs.net/doc/de13330724.html, 摘 要: 分布式水文模型研究已成为现代水文界研究的热点,是真实描述和科学揭示流域水文过程和规律的一个有效途径,为研究水文、生态和环境问题提供了一种有效的工具。本文概述了分布式水文模型的特点及结构、发展动态及趋势和目前国内外应用研究动态,分析了分布式水文模型研究和应用中存在的问题,并结合我国的实际展望了未来的发展方向。 关键词: 分布式;水文模型;研究动态;应用;发展方向 20世纪以来,水资源危机日益突出,为了适应气候变化和人类活动影响下的水文水资源研究之需,流域水文循环的模拟已从集总式模型扩展到分布式或者半分布式模型。分布式水文模型的开发不仅需要一定水文物理机制的支撑,而且还需要获得大量的流域空间数据和相关技术的支持。随着“3S”技术的发展,水文模拟技术趋向于将水文模型与数字高程模型(DEM)相结合,并与地理信息系统(GIS)与遥感(RS)集成。本文介绍了分布式水文模型的特点及结构、发展历程和目前国内外应用现状,分析总结了分布式水文模型存在的几点不足, 并对其未来发展做出展望。 1 引言 在水文循环过程中,影响流域降雨径流形成的气候因子(如降雨、蒸发等)和下垫面因子(如地形、地貌、地质、土壤、植被、土地利用等)均呈现空间分布不均匀状态。而分布式水文模型正是客观地考虑了气候和下垫面因子的空间分布对流域降雨径流形成的影响,所以能较真实地模拟现实世界的流域降雨径流形成的物理过程。虽然早在20世纪60 年代就已提出分布式水文模型的概念,但其发展受到计算机技术的制约。随着计算机、地理信息系统、遥感等信息技术的发展,分布式水文模型取得了很大进展,成为水文学研究的热点之一。 2 分布式水文模型的特点与结构 2.1 分布式水文模型的特点 分布式水文模型(Distributed Hydrological Model)是通过水循环的动力学机制来描述和模拟流域水文过程的数学模型。在分布式水文模型中,流域是一个有机的系统,其内部地理要素存在空间差异,这也导致了水文过程的空间差异。分布式模型用严格的数学物理方程表述水文循环的各个子过程,充分考虑了流域地理要素对水文过程的影响,还考虑到流域内不同水文过程之间的相互作用和联系,采用偏微分方程对水量和能量过程进行模拟,从而能够更加真实地模拟流域降雨径流形成的物理过程。此外,分布式水文模型将流域划分成若干个小的独立计算单元,它不仅能得到水文过程的结果,而且能给出水文过程的动态变化,这对于水文过程的进一步认识及提高水文预测的准确性具有重要的意义。 与集总式模型不同,分布式模型以其具有明确物理意义的参数结构和对空间差异性的全面反映,可以更加准确地描述和反映流域内真实的水文过程,帮助人们更加深入地了解水文 1资助项目:教育部科学研究重大项目(308017);国家“863计划”(2006AA06X342);国家自然基金重大项目(50639040);湖北省自然基金(2005ABA290)。

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