3D max转换成Rhino曲面 插件T-splines

3D max转换成Rhino曲面  插件T-splines
3D max转换成Rhino曲面  插件T-splines

3D转Rhino

1.将要转的3D模型的涡轮平滑取消掉导出obj格式(如图

2.打开Rhino导入obj文件(注:前提条件是rhino要装好插件T-Splines插件,如没有,先装好。不装这个之后的就没法操作,装软件部分百度。)

3.选取物体》点击图下图标鼠标右键(抽出控制多边形线框生成网线)

4.在原地会生成如左图的线图将线移到另一侧方便下一步操作。。

5.然后又》左键点击此命令》选取上一步生成的曲线,(此时已生成rhino可以编辑的T-s曲面)

6.原地生成T-s曲面之后将线框移到另一侧会发现跟原来的没区别嘛???但是不要心急奇迹就在下一步。

7.选取中间的T-s曲面》点一下这个就OK了。

8.最后转成rhino曲面选取物体》右键这个按钮就转变成Rhino曲面了。用着色模式可以直观的看到三种曲面的不同

像这种形体复杂的的模型转变T-s转Rhino曲面是不可逆的简单的模型可逆,如果想要有形体变化请在T-s中编辑。(多了解下T-Splines)。

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