OS X 上使用.NET开发应用程序

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MonoMac是面向Mac OSX API的C#绑定,其API设计主要受到了MonoTouch的启发,后者可以基于Mono开发原生的iOS应用程序。MonoMac套件的目标之一,也是发布独立的 .app应用程序,让最终用户摆脱对Mono的依赖。MonoTouch的成功则是一个良好的基础,于是Mono开始将Cocoa API使用C#和.NET世界中的模式与惯例用法表现出来,并提供开发人员整套Cocoa应用程序的开发工具。

Mono之父Miguel de Icaza表示,.NET从一开始便设计成为一个易于互操作的框架,他对于跨运行时及框架的无缝通信提供了许多高级的支持,这对创建Cocoa API的绑定很有帮助。MonoMac的设计原则与MonoTouch非常接近,它充分考虑到.NET程序员的习惯需求,例如使用Lambda表达式和委托来表示Objective-C API中的“block”。

Cocoa的API由两部分组成,一部分是基于C的API,例如AudioToolbox、CoreGraphics、CoreFundation和CoreText,它们利用P/Invoke的方式直接封装成C#类。而在UI层面上则是大量的Objective-C编写的API,例如Foundation和AppKit。MonoMac提供了新的一套新的绑定引擎MonoMac.ObjCRuntime,以及btouch绑定生成器。

MonoMac仅仅是一套用于开发OSX应用程序的类库。MonoMac团队同样发布了一套基于MonoDevelop的开发工具,其生成结果便是Mac OS下的app应用程序包。此外,Mono 2.8还包含了一个新工具叫做“Mono打包器(bundler)”。这个打包器可以检查你的.NET应用程序,并将其依赖的部分打包在一起。这个技术如今已经用于OSX版本的Banshee项目(一款基于Mono和Gtk#的播放器),这样发布后的应用程序无需在目标机器装有Mono框架。

MonoMac使用MIT X11许可协议发布。源码分为两部分:monomac和maccore,都可以在GitHub 上获得。前者包含了面向MacOS的绑定,而后者则包含了MonoMac和MonoTouch共用的代码。

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