西大[0243]《学前游戏论》2017年秋季作业试题与参考答案

西大[0243]《学前游戏论》2017年秋季作业试题与参考答案
西大[0243]《学前游戏论》2017年秋季作业试题与参考答案

[0243]《学前游戏论》2017年秋季作业试题与答案

一、单项选择题

1、下面哪项不是教师参与学前儿童的进行指导的职能(D )

A. 支持儿童游戏的态度职能

B. 密切师生关系的情感职能

C. 促进儿童的发展的教育职能

D. 更好的维持秩序的职能

2、主体性是人作为活动主体在对象性活动中与客体相互作用、而表现与发展起来的功能特性,包括创造性,独立性与(C)

A. 整体性

B. 连贯性

C. 主动性

D. 积极性

3、游戏观察的重点是幼儿之间相互交往、合作、分享、解决矛盾是(D )。

A. 婴儿班

B. 小班

C. 中班

D. 大班

4、在幼儿园的3、4岁的孩子身上,常常看到这种形式的游戏:一个孩子在切菜,其他孩子看到后马上过来切菜;一个孩子把菜放到玩具动物嘴里,马上有孩子会跟着这么做,他们互相模仿,但彼此没有交流,说明这时儿童游戏发展到( D )。

A. 独自游戏阶段

B. 合作游戏阶段

C. 联合游戏阶段

D. 平行游戏阶段

5、为大班儿童选择的玩具,正确的说法是(A)。

A. 玩具的种类应该多一些,但是每一种玩具的数量可以少一些

B. 玩具的种类可以少一些,但是每一种玩具的数量一定要充足

C. 应以成型的形象玩具为主

D. 应多提供发展感觉运动的玩具

6、游戏觉醒理论的学说基础是( B)

A. 感觉运动游戏

B. 象征性游戏

C. 结构游戏

D. 规则游戏

7、精神分析学派把儿童游戏看成是( B )

A. 儿童自由、自发的活动

B. 潜意识中的本能和欲望在活动中的宣泄或补偿

C. 对未来生活需要的活动的准备

D. 种族过去活动习惯的延续和再现

8、下列不属于创造性游戏的是(C )

A. 角色游戏

B. 结构游戏

C. 数学游戏

D. 表演游戏

9、影响学前游戏的物理环境因素不包括(D )

A. 玩具及材料

B. 场地

C. 游戏时间

D. 健康和情绪

10、保证有规则游戏顺利进行的前提是(D )

A. 任务

B. 玩法

C. 结果

D. 规则

11、教师指导幼儿游戏常用的策略是( B )

A. 平行游戏策略

B. 合作游戏策略

C. 领导游戏策略

D. 指导游戏策略

12、下列玩具中,侧重于促进儿童智力发展的玩具是( A )

A. 拼图、拼板、镶嵌板、魔方、棋类玩具

B. 积木、积塑、橡皮泥、沙、雪

C. 秋千、木马、平衡木、皮球、跳绳

D. 口琴、铃鼓、铃铛、不倒翁、笛子

13、关于游戏与教学的关系,正确的描述是( A )

A. 都是现代学前教育实践的两种重要手段,两者有密切的联系

B. 游戏的功能可以由教学来替代

C. 游戏与教学相互独立,没有任何联系

D. 教学的功能可以由游戏来替代

14、选择玩具最基本的标准是(B )

A. 符合艺术要求

B. 安全、卫生

C. 具有教育性

D. 具有新颖性

15、儿童与其他孩子操作基本相同的玩具,玩着大致相同内容,且同一个空间里进行,但相互之间不作交往的游戏形式是( C )。

A. 独自游戏

B. 自由游戏

C. 平行游戏

D. 联合游戏

16、在游戏中,幼儿拿勺子假装给布娃娃喂药、奶喝,这种游戏行为属于(B )游戏。

A. 感觉运动

B. 象征性

C. 规则性

D. 联合性

17、福禄贝尔认为能帮助儿童认识自然及其内在规律的是(C )

A. 优秀文化

B. 教学活动

C. 恩物

D. 作业

18、被认为是20世纪美国进步教育活动的代表,其经验主义的教育哲学观,为教育上对儿童游戏的运用指出了方向。他是( B )

A. 蒙台梭利

B. 杜威

C. 罗杰斯

D. 马斯洛

19、下面属于精神分析学派的观点是(A )

A. 弗洛伊德的游戏动机说

B. 皮亚杰的认知发展的游戏理论

C. 维果斯基的游戏学说

D. 列昂节夫的游戏学说

20、20世纪40年代到60年代,在儿童游戏的研究领域中占据统治地位的是弗洛伊德的(B )

A. 泛性论

B. 精神分析理论

C. 自由联想法

D. 需要层次理论

21、室内游戏区中图书区的设置应注意(A )

A. 要避免干扰,采光良好

B. 靠近盥洗室

C. 设置在楼梯或过道旁,以便儿童取书

D. 可考虑与娃娃家临近

22、提出游戏的“剩余精力说”的是(B )

A. 格鲁斯

B. 斯宾塞

C. 霍尔

D. 艾里克森

23、使用“娃娃游戏”作为游戏治疗技术的理论流派是(B )

A. 角色动机说

B. 精神分析理论

C. 游戏宣泄论

D. 游戏的认知结构说

24、当儿童个体发现用手挤压橡皮鸭会使其发出叫声,处于第四循环反应的儿童会( D )

A. 连续不断地用手挤压鸭子

B. 将这个行为仪式化

C. 停止挤压鸭子

D. 探索另外一些使橡皮鸭发声的方法

25、以下游戏理论中,不属于经典游戏理论的有( B )

A. 剩余精力说

B. 游戏的元交际说

C. 松弛说

D. 生长说

26、现代学前教育理论认为学前儿童的基本活动形式是(B )

A. 学习

B. 游戏

C. 作业

D. 自我服务性劳动

27、拼图、拼板、魔方、棋类玩具、纸牌等属于( D )

A. 结构造型玩具

B. 体育玩具

C. 音乐玩具

D. 智力玩具

28、认为游戏是人类生物遗传的结果,是重现祖先生物进化过程的是(A )

A. “复演”说

B. 精力过剩论

C. 剩余精力论

D. 娱乐论

29、主体性是人作为活动主体在对象性活动中与客体相互作用的、而表现与发展起来的功

能特征,包括创造性,独立性与( C )

A. 整体性

B. 连贯性

C. 主动性

D. 积极性

30、不属于儿童游戏与成人游戏的不同点的是(B )

A. 游戏在各自生活中的地位不同

B. 游戏的目的不同

C. 游戏中的主体情况不一样

D. 游戏的内容不同

31、创设游戏场地的第一基本原则是(C )

A. 促进儿童的发展

B. 培养儿童的自信心

C. 确保儿童的身心安全

D. 注意整体性

32、下面哪项不是教师参与学前儿童的游戏进行指导的职能(D )

A. 支持儿童游戏的态度职能

B. 密切师生关系的情感职能

C. 促进儿童发展的教育职能

D. 更好的维持秩序的职能

33、角色有的基本结构不包括(A )

A. 儿童的智力发展水平息息相关

B. 角色的扮演即以人代人

C. 对物品的假想即以物代物

D. 对游戏的动作和情景的假想

34、规则游戏的核心要素是(A )

A. 玩法

B. 游戏的任务

C. 游戏主题

D. 结果

35、采用观察、面谈、收集文件证据、描述统计、测验、问卷、图片、影片或录像资料等方法研究游戏的方法属于( C )。

A. 个案研究法

B. 个案历史法

C. 实地调查

D. 定量分析

36、以下行为中不属于儿童游戏外部可观察因素的是(B )

A. 语言

B. 动机

C. 材料

D. 表情

37、游戏练习论的提出者是( A )

A. 卡尔.格罗斯

B. 霍尔

C. 帕特里克

D. 拉扎鲁斯

38、人类在脑力和体力劳动中会感到疲劳,为了消除疲劳、恢复精力,就产生了游戏,持这种观点的是( D )

A. 剩余精力说

B. 生活预备说

C. 生长说

D. 娱乐论

39、荷兰学者胡伊青加说:“一切游戏都是一种自愿的活动,遵照命令的游戏已不再是游戏,它至多是游戏的强制性摹仿”。说明游戏具有( D )

A. 体验性

B. 非功利性

C. 虚拟性

D. 自发性

40、认为儿童的游戏遵循着学习的“练”和“效”是(C )的观点。

A. 皮亚杰

B. 杜威

C. 桑代克

D. 席勒

41、一般情况下,幼儿每天自由游戏的时间应不少于(B )

A. 1.5小时

B. 1小时

C. 30分钟

D. 2小时

42、孩子在他的认知图式中没有羊的概念,在第一次看到羊以后,他对原有的认知结构进行了调整,增加了羊的概念,这一现象属于( B )。

A. 冲突

B. 顺应

C. 同化

D. 平衡

43、儿童“用一块积木假装当作小人”的象征性游戏动作是(D )

A. 以言语来代替或标志另一动作的意义

B. 以动作来代替或标志另一动作的意义

C. 以动作来代替或标志另一物

D. 以一物代替另一物来使用

44、1992年,教育部颁发《幼儿园玩教具配备目录》的通知及其附件《幼儿园玩教具配备目录》的文件,规定幼儿园玩教具的内容包括( D )

A. 6类

B. 7类

C. 8类

D. 9类

45、根据下面哪种状态在一定程度上可以推测幼儿游离在游戏之外( D )

A. 放声大笑

B. 专注认真

C. 平和轻松

D. 茫然发呆

46、教育史上第一个系统研究游戏的价值,并为儿童尝试创立游戏实践体系的教育家是( A)

A. 福禄贝尔

B. 柏拉图

C. 夸美纽斯

D. 蒙台梭利

47、从游戏活动的评价方式来看,游戏评价包括( B )

A. 定性评价和定量评价

B. 形成性评价和终结性评价

C. 价值评价与事实评价

D. 主观评价和客观评价

48、埃里克森的人格发展理论认为,3-6岁儿童发展的主要矛盾是(B )

A. 勤奋对自卑

B. 主动性对内疚

C. 同一性对角色混乱

D. 信任对不信任

49、婴儿阶段(特别是2岁前)游戏的基本特征是( A )

A. 感觉运动性

B. 象征性

C. 规则性

D. 社会性

50、下列游戏不属于角色游戏的是(B )

A. 过家家

B. 跳房子

C. “餐厅”游戏

D. 扮演动物

51、规则游戏的核心要素是(B )

A. 游戏的任务

B. 玩法

C. 游戏主题

D. 结果

二、解释题

52、游戏性体验

本题参考答案:

儿童作为游戏的主体,在游戏中总会产生对于这种活动的主观感受或内部的心理体验,它影响着儿童对于游戏的态度和评价,这种在游戏中产生的主观感受或心理体验,就是游戏性体验。

53、轶事记录

本题参考答案:

是指简短地记录幼儿的游戏或游戏中的偶发事件。这些记录可反映幼儿的游戏技能以及社会性、认知、情感和身体等方面发展的状况。

54、恩物

本题参考答案:

恩物由教育家福禄贝尔发明,是一套以球体、圆柱体和立方体为核心而组成的教育材料,他称之为“恩物”,意味着它们是“上帝恩赐的礼物”。

55、“前练习”说

本题参考答案:

“前练习”说:是关于游戏的一种生物效用观,认为游戏是一种练习本能的普遍冲动,是对未来生活的准备。

56、成熟论

本题参考答案:

荷兰的生物学家、心理学家拜敦代克提出,认为游戏不是对本能的练习,而是儿童操作某些物品而进行的活动,是幼稚动力的一般特点的表现,而不是单纯的某一种机能。

57、轶事记录

本题参考答案:

是指简短地记录幼儿的游戏或游戏中的偶发事件。这些记录可反映幼儿的游戏技能以及社会性、认知、情感和身体等方面发展的状况。

58、以人代人

本题参考答案:

是指儿童在游戏中通过自己的形体动作、表情、言语等来模仿或假装成他人, 或某一非属于自己真实身份的角色的行为及其特征, 亦即角色扮演。

59、内驱力

本题参考答案:

内驱力就是有机体的需要状态,其功能在于引起或激起行为或给予行为以动力。

60、同化

本题参考答案:

所谓同化,是指在某个情景中,儿童使用他已经获得的图式或技能从事并完成活动。

61、简述各年龄班游戏观察的重点。

本题参考答案:

从幼儿能力发展来看,各年龄班幼儿在游戏方面的表现是不同的。因此,在观察时各有重点。小班:主要处于平行游戏阶段,满足于操纵、摆弄物品。对物品的需求是别人有的,我也要有,对相同物品要求多,矛盾的焦点主要在幼儿与物品的冲突上。因此,小班观察的重点在幼儿使用物品上。

中班:随着认知能力的发展、生活经验的丰富、游戏情节较小班丰富,处于角色的归属感阶段,虽然选择了一个角色,但想做多个角色的事情,想与人交往但尚无交往技能,人与人交往出现冲突的多发期。因此,观察的重点应该是在幼儿与幼儿的冲突上,不管是规则上的、交往技能上的、还是使用物品上的。

大班:随着生活范围的进一步扩大及能力的增强,幼儿不断产生新的主题,因新主题与原有经验之间的不和谐而产生冲突,运用已有经验在现有的基础上去创新,成为游戏观察的重点,同时相互交往、合作、分享、解决矛盾也成为游戏观察的另一个重点。

62、简述自主性游戏讲评的内涵与价值。

本题参考答案:

自主性游戏讲评是指教师在观察了解幼儿自主性游戏的基础上引导幼儿就开展的自主性游戏进行讲述、讨论、分析,帮助幼儿整理获得的零散经验,引导幼儿修正错误的经验,让幼儿分享成功的经验并找出存在的问题,从而为下一次自主性游戏的开展作好材料、经验等方面的准备。自主性游戏评价充分发挥了幼儿作为评价主体的作用,它有讲有评,或幼儿讲,教师评,或幼儿讲,幼儿评,体现了幼儿与教师的双向活动。具有以下几方面的价值:(1)可以帮助幼儿整理经验、分享经验,丰富游戏内容;(2)可以充分调动幼儿游戏的积极性、主动性,培养他们的自信心;(3)可以促进幼儿综合能力的发展,如良好的语言表达能力和倾听他人说话的习惯,与他人交往合作的能力;(4)教师可以及时了解幼儿进行自主性游戏时真实想法及情况,及时发现自主性游戏中存在的问题。

63、简述维果茨基关于游戏与幼儿发展之间关系的基本观点。

本题参考答案:

维果茨基认为,游戏在儿童发展中起着巨大作用,游戏领先于发展,游戏创造了儿童的“最近发展区”。在游戏中,儿童似乎总是在试图超越他现有的行为水平。游戏活动孕育着儿童新的发展可能性,游戏在幼儿的发展中具有建构和生成的作用。

64、简述中班幼儿结构游戏的指导要点。

本题参考答案:

(1)教师应利用其他教育活动丰富幼儿的生活经验,增加幼儿对各种常见物结构造型方面的知识。

(2)教师主要通过巡回观察来了解幼儿的游戏状况,准确判断幼儿的游戏需求,适时把握介人的时机。

(3)教师既要鼓励幼儿独立建构,也要组织结构活动小组(3-4人)进行集体建构,引导幼儿共同讨论、制定方案,进行分工,友好合作地开展活动。

(4)教师组织幼儿评议结构成果,鼓励他们独立地、主动地发表意见,以发展幼儿的语言表达能力和创造性思维能力。

65、简述玩具和游戏材料在幼儿游戏中的作用。

本题参考答案:

玩具在儿童游戏中发挥着重要作用,是幼儿生活中不可或缺的一部分,它不仅仅是幼儿休闲的“工具”,更是幼儿学习的“伴侣”。游戏中,幼儿可以通过玩具认识周围的事物,了解自己、表达自己的想法和观点,从而获得对周围世界的真实体验。

(1)激发游戏的开展。借助玩具幼儿与世界互动,使世界按照自己的意愿说话,让世界变为可亲近可接受的、自己可控制的理想世界。

(2)提供练习能力的机会。玩具让幼儿成为了强有力的参与实践的运动者,让他们放飞自己的情感与个性,真正体验游戏的乐趣。

(3)促进游戏水平的提高。玩具是孩子学习和生活的媒介,是幼儿关注自我和他人,认识世界的重要手段。

66、简述张雪门的幼儿游戏思想。

本题参考答案:

(1)游戏是促进儿童身心发展的一种工具,幼儿可以从游戏中得到许多生理和心理的发展,以及生活上的知识技能。

(2)游戏是实施幼儿园课程的一项教学活动。教师事先备游戏课,确立明确的游戏教学目标,准备游戏材料,力图让幼儿在游戏过程中达到教育的目的。

(3)强调儿童的主体地位,同时更重视教师的主导作用。教师在幼儿园游戏教学中要依据一定的方法来指导幼儿游戏。

(4)游戏教学化,游戏与教学融合,将游戏作为实施幼儿园课程的教材之一,但并没有明确地表示在游戏与教学的融合上的立场。

67、联系实际论述游戏中常用的观察方法。

本题参考答案:

1、扫描法

即时段定人法。对班里的全体幼儿平均分配时间,在相等的时间里对每个幼儿轮流进行扫描观察。适合于了解全体幼儿的游戏情况。一般在游戏开始和结束的时候选用较多。例如:需要了解游戏开展中有哪些主题、每个幼儿选了哪些主题、扮演了什么角色、使用了哪些材料等等。观察者在观察时处于主动地位。

2、定点法

即定点不定人法。观察者固定在游戏中的某一地点进行观察,见什么观察什么,只要来此点的幼儿都可以作为观察对象。适合于了解一个主题或一个区域幼儿游戏的情况,可以获

得些动态的信息、了解到幼儿在游戏中使用材料的情况、幼儿交往情况、游戏情节的发展等等。一般多在游戏过程中使用此方法,观察者处于较为被动的地位。

3、追踪法

即定人不定点法。观察者事先确定一到两个幼儿作为观察对象,观察他们在游戏中的活动情况。被观察的幼儿走到哪里,观察者就追随到哪里,固定人而不固定地点。适合于观察了解个别幼儿在游戏全过程中的情况,了解其游戏发展的水平,获得更详细的信息。

运用这种方法,可用实况描述法进行记录。即:将所看到的个别幼儿在游戏全过程中的情况,在事后尽量详细地记录下来。这里面不仅有实况记录,可能也有教师的评述,甚至有分析、有对策。

68、结合学前儿童游戏的本质属性及结构要素,说说你对游戏的理解。

本题参考答案:

学前儿童游戏的本质属性包括(1)自发性;(2)自主性;(3)虚拟性;(4)体验性;(5)非功利性。

学前儿童游戏的结构要素可以从游戏的外部可观察的行为特征,游戏的内部主观心理因素:动机与体验,游戏的外部条件因素方面论述。

(由于题型开放言之有理即可得分)

69、联系实际理解游戏是一种意向性的活动。

本题参考答案:

游戏是一种肯定或正向的意向性活动。首先,游戏是个体积极性的需要的实现。游戏活动不仅可以直接满足个体的多种需要,而且本身就是个体成长的需要。作为一种活动方式,游戏赖以实现的行为方式可能多种多样,就其产生或形成过程而言,无外乎本能、模仿和训练(学习)三种。比如孩子的蹦跳、孩子学大人过家家,或者在家长的引导下进行的游戏活动。因此,游戏不是认识活动本身,而是在认识指引下的意向性活动,即以一种积极(正向)的方式对待现实。

其次,游戏是儿童对待现实的一种活动方式,并不排除游戏的认识功能。在一定意义上讲,游戏是在与环境相互作用的过程中完成对环境的认识,反过来,把认识的成果迁移到游戏之中,与其说游戏是一种认识活动,不如说游戏是认识活动的继续,即认识的自我回归。

70、大班的孩子都很喜欢拼图游戏。最初孩子们游戏的积极性很高,都盼望自己早点能把200多块拼片拼成一幅完整的图画。但是一旦他们完成了拼图,继续游戏的兴趣也就随之减小了。能力较差的幼儿由于缺乏坚持性,总也拼不好图,因而也失去了信心。近日来,这个活动区的人不像以往那么多了。这一阶段孩子们正在学习认识钟表,于是我就建议能力较强的孩子进行拼图计时比赛,孩子们的积极性又被调动起来。高硕小朋友第一个拼完,用时15分钟,没拼完的幼儿都加快了速度。对于能力差的幼儿,我采取和他们一块拼的方法,引导他们摸索拼图的规律,建立信心。后来,我又请能力强的两个幼儿分别带两个能力较差的幼儿进行双人拼图比赛,取得了较好的教育效果。

结合大班幼儿智力游戏的特点与指导要点,分析评价案例中教师的游戏指导的行为。

本题参考答案:

案例中教师要根据幼儿游戏进展的情况,及时采取措施,利用拼图计时的方式调动孩子玩游戏积极性;尤其是对能力差或年龄较小的幼儿,教师鼓励他们,吸引他们参加智力游戏,及时肯定他们的进步,增强他们的自信心,提高他们的游戏能力等方面进行分析。(言之有理即可得分)

八年级下册数学全品作业本答案

1、在括号里填上“〉”“〈”或“=”。 15 × 34 ()15 ÷ 43 78 × 56 ()56 ÷ 78 2、9 ÷()= 0.75 =()小数=()成数=()% 3、有10吨媒,第一次用去15 ,第二次用去15 吨,还剩下()吨媒。 4、把37 、46%和0.45按从大到小的顺序排列起来应为()。 5、用圆规画一个周长为18.84厘米的圆,圆规两脚间的距离应取( )厘米,所画圆的面积是( )平方厘米。 6、()比20米多20%,3吨比()千克少40%。 7、一种商品提价10%后,再降价10%,现价是原价的()%。 8、小丽的妈妈在银行存入8000元,按年利率2%计算,存满三年后,应得本息()元。 9、一项工程,甲、乙合做需10小时完成,甲单独做14小时完成,乙单独做需()小时完成。 10、一种学习机出厂时经检验240台合格,10台不合格,产品的合格率是()。 二、判是非。(正确的打“√”,错误的打“×” ):5% 1、甲数是乙数的80%,那么乙数比甲数多25%。( ) 1、因为 35 = 60%,所以 35 米 = 60%米。( ) 3、圆的周长总是它直径的3倍多一点。 ( ) 4、因为1的倒数是1,所以0的倒数是0。( ) 5、某商品打“八五折”出售,就是降价85%出售() 三、把正确答案的序号填在括号里5% 1、周长相等时,()的面积最大。 ①圆②长方形③正方形 2、把30%的百分号去掉,原来的数就()。 ①扩大100倍②缩小100倍③不变 3、x、y、z是三个非零自然数,且x×65 = y×87 = z×109 ,那么x、y、z按照从大到小的顺序排列应是()。 ① x﹥y﹥z ② z﹥y﹥x ③ y﹥x﹥z ④ y﹥z﹥x 4、下面百分率可能大于100%的是() ①、成活率②、发芽率③、出勤率④、增长率 5、圆的半径扩大3倍,它的周长扩大()倍,它的面积扩大()倍。

2019信息网络安全专业技术人员继续教育(信息安全技术)习题与答案

信息安全技术 第一章概述 第二章基础技术 一、判断题 1.加密技术和数字签名技术是实现所有安全服务的重要基础。(对) 2.对称密码体制的特征是 :加密密钥和解密密钥完全相同 ,或者一个密钥很容易从另ー个密钥中导出。(对) 3.对称密钥体制的对称中心服务结构解决了体制中未知实体通信 困难的问题。(错) 4.公钥密码体制算法用一个密钥进行加密 ,!而用另一个不同但是有关的密钥进行解密。(对) 5.公钥密码体制有两种基本的模型 :一种是加密模型 ,另一种是解密模型(错) 6.Rabin 体制是基于大整数因子分解问题的 ,是公钥系统最具典型意义的方法。(错) 7.对称密码体制较之于公钥密码体制具有密钥分发役有安全信道 的限制 ,可实现数字签名和认证的优点。(错) 8.国密算法包括SM2,SM3和 SM4. (对)

9.信息的防篡改、防删除、防插入的特性称为数据完整性保护。(对) 10.Hash 函数的输人可以是任意大小的消息,其输出是一个长度随输 入变化的消息摘要。(错) 11.数字签名要求签名只能由签名者自己产生。(对) 12、自主访问控制 (DAC)是基于对客体安全级别与主体安全级别的比 较来进行访问控制的。(错) 13.基于角色的访问控制(RBAC)是基于主体在系统中承担的角色进行 访问控制,而不是基于主体的身份。(对) 二、多选题 1.公钥密码体制与以前方法的区别在于()。 A.基于数学函数而不是替代和置换B、基于替代和置换 C.是非对称的,有两个不同密钥 D.是对称的,使用一个密钥 2.公钥密码的优势体现在()方面。 A.密钥交换 B.未知实体间通信 C.保密服务 D.认证服务 3.以下属于非对称算法的是()。 A.RSA B.DSA C.AES D.ECC 4.密钥生命周期过程包括( )

2020年自考《学前游戏论》模拟试题及答案(卷一)

2020年自考《学前游戏论》模拟试题及答案(卷一) 一、单项选择题(本大题共20小题,每小题1分,共20分。) 1.两人三足、猫捉老鼠等游戏属于 A.练习性游戏 B.象征性游戏 C.结构游戏 D.规则游戏√ 2.席勒的游戏理论是 A.剩余精力说√ B.生活准备说 C.复演说 D.松弛说 3.能够运用积木、拼图、乐高来进行搭建积木、玩拼图、插乐高等游戏的年龄段是 A. 1~2岁 B. 3岁 C.2~3岁√ D.4~5岁 4.幼儿的建构活动只能在数量有限的材料之间进行排列组合,属于无意识构造活动的阶段是 A.建构游戏的萌芽阶段 B.无意建构阶段√

C.想象建构阶段 D.自由建构阶段 5.儿童概念学习的主要途径是 A.概念同化 B.概念形成 C.成人传递√ D.个体内化 6.下列有关“游戏性”的描述,正确的是 A.弗洛伊德等人研究发现,游戏性在个体身上的表现具有非常显著的稳定性 B.游戏性强的儿童虽然具有幽默感、富于想象,但不愿意与他人合作 C.游戏性与积极主动性、灵活性、创造性等多种个性特征之间存在负相关 D.主体性是游戏性的核心要素√ 7.在一天之中,幼儿室内自由游戏活动的时间累积不应低于 A.2小时 B.30分钟 C.1小时√ D. 20分钟 8.橡皮泥及其他的模型材料是“创造、观察和思考变化的最理想的媒介物”。提出这个观点的是

A.戈德哈伯√ B.刘焱 C.弗洛伊德 D.维果茨基 9.幼儿园室内阅读区的设置应注意 A.所需空间较大,应安置在远离通道的位置 B.需要一个相对安静的环境且不能靠近水源,设置时应远离美工区 C.可设置在“娃娃家"附近 D.应当营造舒适安静的氛围,成为活动室最吸引人的地方√ 10.关于玩沙玩水区的设置,正确的表述是 A.设置玩沙玩水区的目的是发展和练习幼儿基本动作,发挥做中学、玩中学的作用 B.因为要经常安排幼儿做游戏,所以沙池上部不应当有覆盖物 C.建设沙地时,应选择沙粒相同、质地松软的沙子,以免划伤幼儿 D.幼儿园的玩水区通常以戏水池为主,尤其在夏季利用率最高√ 11.根据幼儿的游戏动作进行分类,“丢手绢"属于户外集体游戏中的 A.赛跑游戏 B.追逐游戏√ C.躲藏游戏

(自考必过)学前游戏论

学前游戏论 第一章 选择: 1、在儿童游戏研究阶段中,重视游戏对儿童认知发展作用的研究的阶段是飞跃发展阶 段。 2、以下不属于经典游戏理论的是:剩余精力说、元交际说、复演说、生活预备说。 3、教育史上第一个系统研究游戏的教育价值,并为儿童尝试创立游戏实践体系的教育家是 福禄贝尔。 5、蒙台梭利教具:蒙台梭利的教育思想中非常强大强调注意力集中的“工作”活动对儿 童的发展意义,但她的教学法实际上是从儿童自然游戏中概括出主要因素,并把这些因素组织起来系统化而形成的。她设计了14种教具,主要是训练知觉,进行感官教育和发展智力。蒙台梭利教具构成了蒙台梭利教学法的核心。儿童在活动中,通过操作这些教具,进行尝试错误和自我纠正,而获得感知觉和智力发展。 6、恩物:由福禄贝尔提出,他认为是神赐给儿童的东西。“恩物”实际上是一种适合儿童 特点的恩赐物,是幼儿园里做游戏和进行作业时用的玩具和材料。 7、游戏指导的“三段论式”:在我国幼儿园实际工作中,形成了一套来自前苏联学前教 育学的领导游戏的“三段论式”的方法模式,即对主题角色游戏的组织上分成开始—进行—结束三个阶段。在开始阶段,教师的任务是了解幼儿游戏的愿望(扮演什么角色),帮助幼儿布置游戏环境;在游戏进行过程中帮助幼儿扩展游戏情节;在游戏结束时对幼儿的游戏与游戏中的行为表现进行总结评价。由于过分强调对游戏有计划、有目的地指导,往往导致教师导演与指挥幼儿游戏,按照成人的想法让幼儿游戏的情况。

第二章 选择: 1、分析性游戏治疗重在解释儿童游戏的象征意义。 2、把游戏看作儿童情感危机的自我疏导,是降低焦虑和欲望的一种补偿性满足的理论:精 神分析学派。 3、把“羊”说成“狗”属于顺应。 4、“游戏创造了儿童的最近发展区”——维果茨基。 5、游戏觉醒理论建立在内驱力学说的基础上。 6、已有“狗”概念,将大狗、小狗、黄狗、黑狗纳入原有认知结构:同化。 7、试图通过解释环境刺激和个体行为的关系,来揭示游戏的神经生理机制的假设理论:游 戏的觉醒论。 8、把冰棍当作注射器,椅子当马骑,自己扮成医生或妈妈:象征性游戏。 9、学前儿童典型的游戏形式,也是幼儿阶段最常见的游戏:象征性游戏。 10、婴幼儿反复地拍击盆子里的水,绕着房子四周跑等,以体验运动过程中的快感属于: 感知/感觉运动游戏。 11、预示着练习性游戏在感知运动领域中发展的终结:象征性游戏。 12、荷兰拜敦代克的游戏成熟学说认为,游戏是个体适应环境、寻求自由和解放欲望 的表现。 13、游戏是生活准备阶段儿童练习本能的一种手段:生活预备说。 14、皮亚杰发生认知论,下列游戏水平由低到高:练习性游戏(感知运动期0~2岁)、象 1、简述佛洛伊德关于游戏的基本思想: 佛洛伊德认为人格是由三个部分组成:本我、自我、超我。 a.游戏是自我调节本我与超我矛盾的机制,是儿童人格完善的途径。 b.游戏可满足儿童现实中不能实现的愿望,是受“惟乐原则”的驱使:游戏满足儿童想做

全品作业本-高中-数学-必修4-RJA(1-64)

全品作业本 高中数学 必修4 新课标(RJA) 目录 课时作业 第一章三角函数 1.1 任意角和弧度制 1.1.1 任意角 1.1.2 弧度制 1.2 任意角的三角函数 1.2.1 任意角的三角函数 第1课时任意角的三角函数 第2课时三角函数线及其应用 1.2.2 同角三角函数的基本关系 1.3 三角函数的诱导公式 ?滚动习题(一)[范围1.1?1.3] 1.4 三角函数的图像与性质 1.4.1 正弦函数、余弦函数的图像 1.4.2 正弦函数、余弦函数的性质 1.4.3 正切函数的性质与图像 1.5 函数y=A sin(ωx+φ)的图像 第1课时函数y=A sin(ωx+φ)的图像 第2课时函数y=A sin(ωx+φ)的性质 1.6 三角函数模型的简单应用 ?滚动习题(二)[范围1.1~1.6] 第二章平面向量 2.1 平面向量的实际背景及基本概念 2.1.1 向量的物理背景与概念 2.1.2 向量的几何表示 2.1.3 相等向量与共线向量 2.2 平面向量的线性运算 2.2.1 向量加法运算及其几何意义 2.2.2 向量减法运算及其几何意义 2.2.3 向量数乘运算及其几何意义 2.3 平面向量的基本定理及坐标表示 2.3.1 平面向量基本定理 2.3.2 平面向量的正交分解及坐标表示2.3.3 平面向量的坐标运算 2.3.4 平面向量共线的坐标表示 2.4 平面向屋的数量积 2.4.1 平面向量数量积的物理背景及其含义2.4.2 平面向量数量积的坐标表示、模、夹角

2.5 平面向量应用举例 2.5.1 平面几何中的向量方法 2.5.2 向量在物理中的应用举例 ?滚动习题(三)[范围2.1~2.5] 第三章三角恒等变换 3.1 两角和与差的正弦、余弦和正切公式3.1.1 两角差的余弦公式 3.1.2 两角和与差的正弦、余弦、正切公式3.1.3 二倍角的正弦、余弦、正切公式 ?滚动习题(四)[范围3.1] 3.2 简单的三角恒等变换 第1课时三角函数式的化简与求值 第2课时三角函数公式的应用 ?滚动习题(五)[范围3.1?3.2] 参考答案 综合测评 单元知识测评(一)[第一章]卷1 单元知识测评(二)[第二章] 卷3 单元知识测评(三)[第三章]卷5 模块结业测评(一)卷7 模块结业测评(二)卷9 参考答案卷 提分攻略 (本部分另附单本) 第一章三角函数 1.1 任意角和弧度制 1.1.1 任意角 攻略1 判定角的终边所在象限的方法1.1.2 弧度制 攻略2 弧度制下的扇形问题 1.2 任意角的三角函数 1.2.1 任意角的三角函数 攻略3 三角函数线的巧用 1.2.2 同角三角函数的基本关系 攻略4 “平方关系”的应用方法 1.3 三角函数的诱导公式 攻略5 “诱导公式”的应用方法 攻略6 三角函数的诱导公式面面观 1.4 三角函数的图像与性质 1.4.1 正弦函数、余弦函数的图像 攻略7 含绝对值的三角函数的图像画法及应用1.4.2 正弦函数、余弦函数的性质 攻略8 三角函数性质的综合应用题型1.4.3 正切函数的性质与图像

2018河北省继续教育《网络安全》试题及答案

? 1.《网络安全法》是以第()号主席令的方式发布的。(单选题3分)得分:3分 o A.三十四 o B.四十二 o C.四十三 o D.五十三 ? 2.信息安全管理针对的对象是()。(单选题3分)得分:3分 o A.组织的金融资产 o B.组织的信息资产 o C.组织的人员资产 o D.组织的实物资产 ? 3.()是指为防止系统故障或其他安全事件导致数据丢失,而将数据从应用主机的硬盘或阵列复制、存储到其他存储介质。(单选题3分)得分:3分 o A.数据分类 o B.数据备份 o C.数据加密 o D.网络日志 ? 4.信息安全管理要求ISO/IEC27001的前身是()的BS7799标准。(单选题3分)得分:3分 o A.英国 o B.美国 o C.德国 o D.日本 ? 5.()的攻击原理是构造错误的分片信息,系统重组分片数据时存计算错误,导致协议栈崩溃。(单选题3分)得分:3分

o A.Ping of death o https://www.360docs.net/doc/f56472557.html,ND o C.UDP Flood o D.Teardrop ? 6.《网络安全法》开始施行的时间是()。(单选题3分)得分:3分 o A.2016年11月7日 o B.2016年12月27日 o C.2017年6月1日 o D.2017年7月6日 ?7.()是操作系统自带命令,主要用来查询域名名称和IP之间的对应关系。(单选题3分)得分:3分 o A.Ping o B.tracert o C.nslookup o D.Nessus ?8.联合国在1990年颁布的个人信息保护方面的立法是()。(单选题3分)得分:3分 o A.《隐私保护与个人数据跨国流通指南》 o B.《个人资料自动化处理之个人保护公约》 o C.《自动化资料档案中个人资料处理准则》 o D.《联邦个人数据保护法》 ?9.()的攻击原理是伪造受害主机源地址发送连接请求,使受害主机形成自身连接,消耗连接数。(单选题3分)得分:3分

全品作业本数学7年级下沪科版(HK)-1

第6章实数 6.1 平方根、立方根 1.平方根 第1课时 平方根知识要点分类练 1.“36的平方根是±6”,用数学式子表示为 ( ) A . 366B .366 C .366 D .366【答案】B 2.9的平方根是( ) A .±3 B .13 C .3 D .-3 【答案】A 3.若某正数的一个平方根是- 5,则它的另一个平方根是________.【答案】5 4.求下列各数的平方根: (1)81;(2) 1625 ;(3)124 ;(4)0.49.【答案】(1)81的平方根是±9 (2)1625 的平方根是45(3)124的平方根是32 (4)0.49的平方根是±0.7 5.下列各数没有平方根的是 ( ) A .0 B .|-4| C .-4 D .-(-25) 【答案】C 6.下列说法正确的是( ) A .任何数的平方根都有两个 B .只有正数才有平方根 C .负数的平方根是负数 D .一个非负数的平方根的平方就是它本身 【答案】D 7.平方根等于它本身的数是 ( ) A .-1 B .1 C .0 D .±1 【答案】C 8.若m 和n 是同一个数的平方根,且m ≠n ,则2016()________m n .

【答案】0 规律方法综合练 9.求下列各式中的 x :(1)2425x ;(2)2(1)36x . 【答案】(1)5 2x 或5 2 x (2)x =5或x =-7 10.已知x -1的平方根是±2,3x +y -1的平方根是±4,求3x +5y 的平方根. 【答案】解:由x -1的平方根是±2,3x +y -1的平方根是±4,得14, 3116,x x y 解得 5,2. x y 所以3x +5y =15+10=25. 因为25的平方根为±5,所以3x +5y 的平方根为±5. 拓广探究创新练 11.若a 的两个平方根是方程 3x +2y =2的一组解.(1)求a 的值; (2)求a 的平方根. 【答案】解:(1)因为a 的两个平方根是方程 3x +2y =2的一组解,所以x +y =0,联立322,0,x y x y 解得2,2.x y 所以22 24a x . (2)42a .第2课时 算术平方根知识要点分类练 1.9的算术平方根是( ) A .-3 B .±3 C .3 C .9 【答案】C 2.4的值是( ) A .4 B .2 C .-2 D .±2 【答案】B 3.下列说法错误的是 ( ) A .10是2(10)的算术平方根

新年大学0243《学前游戏论》作业参考答案

1、下面哪项不是教师参与学前儿童的进行指导的职能() . 密切师生关系的情感职能 .更好的维持秩序的职能 .支持儿童游戏的态度职能 .促进儿童的发展的教育职能 2、主体性是人作为活动主体在对象性活动中与客体相互作用、而表现与发展起来的功能特性,包括创造性,独立性与().连贯性 .积极性 .整体性 .主动性 3、游戏观察的重点是幼儿之间相互交往、合作、分享、解决矛盾是()。 .婴儿班 .小班

. 中班 .大班 4、为大班儿童选择的玩具,正确的说法是()。 .应以成型的形象玩具为主 .应多提供发展感觉运动的玩具 .玩具的种类应该多一些,但是每一种玩具的数量可以少一些.玩具的种类可以少一些,但是每一种玩具的数量一定要充足5、游戏觉醒理论的学说基础是( ) .感觉运动游戏 .象征性游戏 .结构游戏 .规则游戏 6、下棋、打牌、拔河这些具有竞赛性质的游戏是一种( )

. 外驱力学说 .内驱力学说 .活动学说 .情绪学说 7、精神分析学派把儿童游戏看成是( ) .儿童自由、自发的活动 .潜意识中的本能和欲望在活动中的宣泄或补偿.对未来生活需要的活动的准备 .种族过去活动习惯的延续和再现 8、下列不属于创造性游戏的是() .角色游戏 .结构游戏 .数学游戏

. 表演游戏 9、影响学前游戏的物理环境因素不包括() . 玩具及材料 .场地 .游戏时间 .健康和情绪 10、保证有规则游戏顺利进行的前提是().任务 .玩法 .结果 .规则 11、教师指导幼儿游戏常用的策略是().平行游戏策略

. 合作游戏策略 .领导游戏策略 .指导游戏策略 12、下列玩具中,侧重于促进儿童智力发展的玩具是( ) .拼图、拼板、镶嵌板、魔方、棋类玩具 .积木、积塑、橡皮泥、沙、雪 .秋千、木马、平衡木、皮球、跳绳 .口琴、铃鼓、铃铛、不倒翁、笛子 13、关于游戏与教学的关系,正确的描述是( ) .都是现代学前教育实践的两种重要手段,两者有密切的联系.游戏的功能可以由教学来替代 .教学的功能可以由游戏来替代 .游戏与教学相互独立,没有任何联系

网络信息安全继续教育-答案

? 1、美国信息学奠基人()对信息的定义是:信息是用来消除不明确的东西。 (2.5 分) ? A ? 香农 ? B ? 维纳 ? ? 弗里德曼 ? D ? 钟义信 ? 正确答案:A ? ? 2、美国控制论奠基人()认为:信息是区别于物质和能量的第三类资源。 (2.5 分) ? A ? 香农 ? ? 维纳

C ? 弗里德曼 ? D ? 钟义信 ? 正确答案:B ? ? 3、信息论专家()指出:信息是“事物运动的状态与方式”。(2.5 分) ? A ? 香农 ? B ? 维纳 ? ? 弗里德曼 ? D ? 钟义信 ? 正确答案:D ? ? 4、()是指事物运动的状态和方式,是事物的一种属性,在引入必要的约束条 件后可以形成特定的概念的体系。(2.5 分)

A ? 表现 ? B ? 资产 ? C ? 资源 ? ? 信息 ? 正确答案:D ? ? 5、信息的()是指:信息普遍存在于自然界、人类社会和人的思维领域。(2.5 分)? ? 普遍性 ? B ? 无限性 ? C ? 相对性

D ? 有序性 ? 正确答案:A ? ? 6、信息的()是指:在整个宇宙时空中,信息是无限的。(2.5 分) ? A ? 普遍性 ? ? 无限性 ? C ? 相对性 ? D ? 有序性 ? 正确答案:B ? ? 7、信息的()是指:信息可以用来消除系统的不定性,增加系统的有序性。 (2.5 分) ? A

? B ? 无限性 ? C ? 相对性 ? ? 有序性 ? 正确答案:D ? ? 8、信息的()是指:对于同一个事物,不同的观察者所能获得的信息量可能不 同。(2.5 分) ? A ? 普遍性 ? B ? 无限性 ? ? 相对性 ? D

学前游戏论复习多个名词解释和简答论述

一、名词解释 1.情景转变:是使儿童的行为脱离它原有的真实生活情景及动作脱离生活背景。(摘自PPT) 2.非专门化玩具:指游戏功能相对不确定,结构性程度相对较低,游戏者可以根据自己的想法和想象自由使用它们的玩具。例如建构性玩具。(摘自《学前游戏论》) 3.专门化玩具:指功能确定,而且玩具本身包含一定的玩法或游戏规则,结构性程度较高的玩具。例如表征性玩具、教育性玩具、运动性玩具等。(摘自《学前游戏论》) 4.游戏性体验:儿童作为游戏的主体,在游戏中总会产生对于这种活动的主观感受或内部的心理体验,它影响着儿童对于游戏的态度和评价,这种在游戏中产生的主观感受或心理体验,就是游戏性体验。(摘自网络) 5.表演游戏:是幼儿根据故事、童话内容进行表演的游戏,即幼儿扮演作品中的角色,用对话、动作、表情等富有创造性的表演,再现文学作品。 6.象征性游戏:是一种儿童以模仿和想象角色,完成以物代物,以人代人为表现形式的象征过程,反映周围现实生活的各种游戏形式。(摘自《学前游戏论》) 7.结构游戏:也成建构游戏,指儿童运用各种不同的结构材料,如积木、积塑、泥、沙、雪等来构建物体的游戏。 8.感觉运动游戏:亦称练习性游戏或机能性游戏,是发生在感知运动阶段,由简单、重复的动作组成,使感觉和运动器官在运动中获得快感的游戏。(摘自《学前游戏论》) 9.规则游戏:指两个以上的游戏者在一起,按照预先规定进行的、具有竞争性质的游戏。(摘自《学前游戏论》) 10.恩物:是福禄贝尔为儿童设计的一系列活动玩具材料,是根据自然界的法则,性质,形状等用简明明白的物体制成的,作为人类了解自然,认识自然地初步训练。 11.游戏场地的空间密度: 包括游戏人口密度和游戏材料密度两部分。它表现为儿童活动空间的大小,并且影响到儿童所能获得的游戏材料(玩具)的数量,也最终影响到儿童的具体游戏行为及儿童之间的关系。 12.学前游戏评价:按照一定的教育目标和教育观,对教育过程中的游戏活动的效果以及游戏的质量和发展水平所进行的价值判断过程。 13.教育游戏化:指以游戏的特点来组织教学,在教学的过程中谋求游戏般的乐趣,使枯燥的说教变成有趣的游戏活动,从而使幼儿获得游戏的心理体验。 14.游戏教育化:指用教育目标来关注游戏,以教育的内容和任务来分类组织游戏活动,以儿童游戏的年龄特点为依据,加强对游戏的引导,使游戏对儿童的发展能

学前游戏论

[0243]《学前游戏论》2017年秋季作业试题;一、单项选择题;1、下面哪项不是教师参与学前儿童的进行指导的职能;2、主体性是人作为活动主体在对象性活动中与客体相;3、游戏观察的重点是幼儿之间相互交往、合作、分享;4、在幼儿园的3、4岁的孩子身上,常常看到这种形;5、为大班儿童选择的玩具,正确的说法是(A);A.玩具的种类应该多一些,但是每一种玩具的数量可 [0243]《学前游戏论》2017年秋季作业试题与答案 一、单项选择题 1、下面哪项不是教师参与学前儿童的进行指导的职能(D )A. 支持儿童游戏的态度职能B. 密切师生关系的情感职能 C. 促进儿童的发展的教育职能 D. 更好的维持秩序的职能 2、主体性是人作为活动主体在对象性活动中与客体相互作用、而表现与发展起来的功能特性,包括创造性,独立性与(C)A. 整体性 B. 连贯性 C. 主动性D. 积极性 3、游戏观察的重点是幼儿之间相互交往、合作、分享、解决矛盾是(D )。 A. 婴儿班 B. 小班 C. 中班 D. 大班 4、在幼儿园的3、4岁的孩子身上,常常看到这种形式的游戏:一个孩子在切菜,其他孩子看到后马上过来切菜;一个孩子把菜放到玩具动物嘴里,马上有孩子会跟着这么做,他们互相模仿,但彼此没有交流,说明这时儿童游戏发展到( D )。A. 独自游戏阶段B. 合作游戏阶段C. 联合游戏阶段D. 平行游戏阶段 5、为大班儿童选择的玩具,正确的说法是(A)。

A. 玩具的种类应该多一些,但是每一种玩具的数量可以少一些 B. 玩具的种类可以少一些,但是每一种玩具的数量一定要充足 C. 应以成型的形象玩具为主 D. 应多提供发展感觉运动的玩具 6、游戏觉醒理论的学说基础是( B) A. 感觉运动游戏B. 象征性游戏C. 结构游戏D. 规则游戏 7、精神分析学派把儿童游戏看成是( B ) A. 儿童自由、自发的活动 B. 潜意识中的本能和欲望在活动中的宣泄或补偿 C. 对未来生活需要的活动的准备 D. 种族过去活动习惯的延续和再现 8、下列不属于创造性游戏的是(C )A. 角色游戏B. 结构游戏C. 数学游戏D. 表演游戏 9、影响学前游戏的物理环境因素不包括(D )A. 玩具及材料B. 场地C.游戏时间D. 健康和情绪 10、保证有规则游戏顺利进行的前提是(D )A. 任务B. 玩法C. 结果 D. 规则 11、教师指导幼儿游戏常用的策略是(B )A. 平行游戏策略B. 合作游戏策略C. 领导游戏策略 D. 指导游戏策略 12、下列玩具中,侧重于促进儿童智力发展的玩具是( A ) A. 拼图、拼板、镶嵌板、魔方、棋类玩具 B. 积木、积塑、橡皮泥、沙、雪 C. 秋千、木马、平衡木、皮球、跳绳 D. 口琴、铃鼓、铃铛、不倒翁、笛子

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全国自考学前游戏论各章在各类题型中考点分布与分析 (一)全国自考学前游戏论各章在选择题中考点分布与分析 第一章 提出游戏的“剩余精力说”的是;20世纪40年代到60年代,在儿童游戏的研究领域中占据统治地位的是弗洛伊德的;关于国外儿童游戏的理论,下列说法正确的是;为幼儿园设计的活动是;被认为是20世纪美国进步教育活动的代表,其经验主义的教育哲学观,为教育上对儿童游戏的运用指出了方向。他是;1903年创办我国第一所官办学前教育机构,标志我国学前社会教育机构的诞生,地点是在;提出了“生活即游戏,游戏即生活”的游戏本质观的美国教育家;提出了游戏的“复演说”的是;陈鹤琴认为与儿童游戏有关的因素包括;我国幼儿园的实际工作中长期采用了前苏联“三段论式”的领导游戏的模式,分别为; 提出了游戏的“复演说”的是;20世纪40年代到60年代,弗洛伊德的在儿童游戏的研究领域中占据统治地位的理论是;下面不属于经典的游戏理论的是;福禄倍尔为幼儿园设计了“恩物”和;被认为是20世纪美国进步教育运动的代表,其经验主义的教育哲学观,为教育上对儿童游戏的运用指出了方向的是;1903年创办我国第一所官办学前社会教育机构,标志我国学前社会教育机构的诞生,是在;陈鹤琴认为与儿童游戏有关的因素包括; 从19世纪下半叶到20世纪30年代左右,出现了最早的一批游戏理论,在今天被称为“经典的游戏理论”,下面属于经典游戏理论的是;20世纪20年代左右至建国初期阶段,我国儿童游戏研究的主要代表人物、奠定了我国儿童游戏研究基础的是;20世纪中叶流行的三种游戏理论分别是; 觉醒理论代表人物是;剩余精力说代表人物是德国思想家; 在儿童游戏研究的飞跃发展阶段,认知发展的游戏理论的主要代表人物是皮亚杰和;福禄培尔设计的恩物主要有;20世纪中叶流行的三种游戏理论分别是;教育史上第一个系统研究游戏的价值并为儿童尝试创立游戏实践体系的教育家是; 学前儿童的基本活动是;我国学前游戏理论与实践全面向苏联学习是在下列哪一个阶段;20世纪50年代,游戏价值观受精神分析学派的影响比较注重游戏的;最早的游戏理论是在下列哪一种思想的直接影响下产生的?; 世界上第一个系统研究儿童游戏,并把游戏作为幼儿园教育基础的人是;最早的游戏理论是; 教育史上第一个系统研究游戏的教育价值,并为儿童尝试创立游戏实践体系的教育家; 第二章 下面属于精神分析学派的观点是;游戏的元交际理论的代表人物是;第一个在心理学中把游戏作为专门对象来研究的人,著有《动物的游戏》和《人类游戏》的是;根据心理动力理论建构起来的游戏理论是;不属于同一理论体系的是;瑞士著名心理学家皮亚杰是以下哪种心理学派的代表人物;下面不是皮亚杰的观点的是;社会文化历史学派是前苏联的心理学派,代表人物有维果斯基,列昂节夫,鲁宾斯坦和;能够引起或激起行为并给予行为以动力的有机体需要状态称为;下列观点中属于艾里克森的观点的有 游戏的觉醒理论的代表人物是;第一个在心理学中把游戏作为专门对象来研究的人,著有《动物的游戏》和《人类游戏》的是;认为游戏是人类生物遗传的结果,儿童游戏是重现祖先生物进化的过程,重现祖先进化过程中产生的动作和活动的是;成熟说是一种根据心理动力理论建构起来的游戏理论。其代表人物是;不属于同一理论体系的是;运用发泄性游戏治疗方法的代表是;下面哪些观点不是皮亚杰的观点;社会文化历史学派是前苏联的心理学派,也称;活动游戏理论的基本观点是;列昂节夫认为游戏的特点不包括;文化历史发展理论的最早提出者是;下面不属于皮亚杰所使用的概念是;下列观点中属于艾里克森的观点的有; 认为游戏是一种社会反映性活动、有计划活动、主导活动、需成人指导的活动的学派是; 佩勒的游戏的基本观点是;

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网络安全 1.将特定区域内的计算机和其他相关设备联结起来,用于特定用户之间通信和信息传输的封闭型网络是()。(3.0分) A.网络 B.互联网 C.局域网 D.数据 我的答案:C 答对 2.在确定信息安全管理标准时,更侧重于机械化和绝对化方式的国家是()。( 3.0分) A.德国 B.法国 C.意大利 D.美国 我的答案:D 答对 3.《网络安全法》第五章中规定,下列职责中,责任主体为网络运营者的是()。(3.0分) A.统筹网络安全信息收集、分析和通报,统一发布网络安全监测预警信息 B.建立健全本行业、本领域的网络安全监测预警和信息通报制度,按照规定报送预警信息 C.制定本行业、本领域的网络安全事件应急预案,定期组织演练 D.按照省级以上人民政府的要求进行整改,消除隐患 我的答案:D 答对 4.在泽莱尼的著作中,与人工智能1.0相对应的是()。(3.0分) A.数字 B.数据 C.知识 D.才智 我的答案:D 答错

5.()的攻击原理是构造错误的分片信息,系统重组分片数据时内存计算错误,导致协议栈崩溃。(3.0分) A.Ping of death https://www.360docs.net/doc/f56472557.html,ND C.UDP Flood D.Teardrop 我的答案:D 答对 6.管理制度、程序、策略文件属于信息安全管理体系化文件中的()。(3.0分) A.一级文件 B.二级文件 C.三级文件 D.四级文件 我的答案:B 答对 7.“导出安全需求”是安全信息系统购买流程中()的具体内容。(3.0分) A.需求分析 B.市场招标 C.评标 D.系统实施 我的答案:A 答对 8.信息安全实施细则中,物理与环境安全中最重要的因素是()。(3.0分) A.人身安全 B.财产安全 C.信息安全 D.设备安全 我的答案:C 答错 9.信息安全管理要求ISO/IEC27001的前身是()的BS7799标准。(3.0分) A.英国 B.美国 C.德国 D.日本

西南大学0243 《学前游戏论》第一次作业答案

请同学们将试卷所有题目做答完毕再提交,否则零分处理! 一、名词解释 1、角色游戏 2、"剩余精力”说 3、游戏主题 4、自我导向 答: 角色游戏:是幼儿依据自己的兴趣和意愿,借助模仿和想象,通过扮演角色创造性地反映其生活环境、生活体验和生活感受的游戏 剩余精力说:代表人物是席勒与斯宾塞。主要观点是:生物都有维持自己生存的能力,身体健康的儿童除了维持正常生活外,还有剩余精力,剩余精力需要发泄,而游戏就是一种剩余精力的发泄方式。 游戏主题:是教师按照某一种逻辑,将相关的内容整合进去,在一段时间内围绕着某一中心内容(即主题)来组织开展教育教学活动 自我导向:指一个人的行动总是他想做什么和怎么做的结果,意味着儿童本人决定自己本人的活动,并且计划并实现自己的活动。 48、内在动机产生于本人或活动本身参与活动的动机或内驱力,其报偿产生于所从事的活动本身 二、简答题 1、简述弗洛伊德游戏思想的唯乐原则。 2、简述学前儿童游戏规则发展的一般规律。 3、简述游戏与儿童智力发展的关系。 答: 1、弗洛伊德认为整个精神机关的基本促进动力,来自没有得到满足的愿望或者没有得到平息的激动——一个释放由此而产生的未满足感(不快)的愿望,从而消解紧张,得到快乐。 2、游戏的规则是指游戏中必须遵守的某种规定。儿童在游戏中对规则的理解是循序渐进的,其游戏行为对规则的遵守程度也是逐步提高的。在儿童游戏发展过程中,游戏的规则呈逐渐明朗化的趋势。在儿童游戏发展过程中,游戏规则的这种由隐性状态向显性状态的改变,一方面反映出游戏重心的转化过程,另一方面也反映出遵守游戏规则对儿童不断提高的要求和儿童在规则遵守上的不断自觉化。 3、游戏是一种智力活动。任何游戏在不同程度上包含着智力因素。游戏与智力有着不同寻常的关系。其一,智力游戏是儿童智力发展的一种有效手段和方法;其二,游戏中问题的解决或新颖的联想,能够改善或优化儿童的智力结构,使智力转化为一种认知策略和机制;其三,游戏过程中,对现实生活的反映过程实质上就是一种智力活动。有关研究表明,象征性游戏能提高儿童智商,促进发散性思维和解决问题能力的发展。

学前游戏论历年自考真题

2012年1月全国卷2004年10月全国卷2005年1月全国卷2010年10月 2011年1月浙江卷2010年1月湖北卷 第一章游戏及其特征 一、名词解释 亲子游戏:父母或婴儿看护者与婴儿一起玩的游戏。P262 游戏主题: 二、简答 1、我国教育工作者一般把游戏特征归结为哪几方面?P12 2、简述游戏的外部条件特征 3、简述游戏的假想性与现实性的辩证关系。 儿童游戏的内容与儿童的生活相关,是对现实生活的反映,所以,游戏具有一定的真实性,但儿童的游戏绝对不会局限于生活,或者照搬生活,小孩子的游戏充满了想象和创造性,他们会在自己的世界里创造自己的游戏,游戏充满了假想性和创造性。 4、简述游戏特征的三内说 纽曼的三内说:纽曼认为可以通过控制、真实性和动机这三种指标来判断一种活动是否是游戏,游戏的特征是内部控制、内部真实和内部动机。 内部控制:游戏由儿童自己来控制。 内部真实:如,儿童游戏来源于真实生活,儿童会很认真地游戏。 内部动机:游戏动因来自于儿童从游戏中获得愉快。 5、儿童游戏与成人游戏相比,有哪些方面的不同?P17 四、案例分析 某老师在语言活动“小乌龟开店”的基础上,组织一次表演游戏。教师一一出示早已准备好的道具。介绍完道具,配班老师带领全班幼儿“开火车”离开活动室去“剧场”看表演,主班老师忙着在活动室里布置场景:一家花店、一家书店、一家气球店。场地布置好了,幼儿由配班老师带领进“剧场”。主班老师提问:“谁愿意上来表演?”“哗!”几十只小手举了起来。老师挑了五个没有举手而上次语言活动表现又不好的幼儿上来表演。表演时,老师不停地提示孩子们对话,做动作。第二轮,老师请了五个“坐得好的孩子”上来表演,五个孩子表演同一个角色。老师还是不时地按照故事情节规范语言,纠正孩子们的动作。好多孩子忙着摆弄有趣的道具,忘了表演,老师又不停地提醒……。 结合我国对学前儿童游戏基本特征的认识,试分析该活动是不是真正意义上的游戏活动。 参考:该活动不是真正意义上的游戏活动。游戏的本质:游戏具有愉悦性、主动性、虚构性、有序性。在案例中的活动里,儿童缺乏主动性和愉悦性。P12 第二章游戏与儿童身心发展 三、简述 简述游戏在学前儿童社会性发展中的作用。P33 四、论述 幼儿园里,一群家长围在“中一班一周活动安排表”前,议论纷纷。

西南大学网络与继续教育学院0243学前游戏论

0243学前游戏论 一、单项选择题 1-7ABBADAB 二、解释题 1、凡利用各种结构材料或玩具进行建构的活动都称之为结构游戏。结构游戏是通过幼儿利用各种不同结构材料动手造型的活动,构造物体或建筑物,实现对周围现实生活的反映。 2、角色扮演即以人代人,是幼儿通过扮演角色,运用想象,创造性地反映个人生活印象的一种游戏,通常都有一定的主题,如娃娃家、商店、医院,等等 3、轶事记录法是直接观察记录法中最容易使用的一种方法,不受时间或情境的限制,不需事先设计好表格,不需对所要观察的行为下定义,只要认为重要的或觉得有兴趣的幼儿行为,在观察之后都可以记录下来。 4、游戏环境即游戏的场景,和游戏的建筑,以及游戏的角色。 5、接受性游戏;指的是幼儿能玩的游戏,是对他们不影响健康,还提高智力和发育的游戏 6、成熟论认为人的发展受特定的顺序支配,这一顺序是由基因决定的,在它指导下的机能完善称为成熟。 三、问答题 1、(1)游戏是促进儿童身心发展的一种工具,幼儿可以从游戏中得到许多生理和心理的发展,以及生活上的知识技能。 (2)游戏是实施幼儿园课程的一项教学活动。教师事先备游戏课,确立明确的游戏教学目标,准备游戏材料,力图让幼儿在游戏过程中达到教育的目的。 (3)强调儿童的主体地位,同时更重视教师的主导作用。教师在幼儿园游戏教学中要依据一定的方法来指导幼儿游戏。 (4)游戏教学化,游戏与教学融合,将游戏作为实施幼儿园课程的教材之一,但并没有明确地表示在游戏与教学的融合上的立场。 2、玩具和游戏材料是幼儿表现游戏、发展游戏的重要物质支柱,离开了游戏材料,游戏几乎难以进行。游戏材料不仅丰富了幼儿游戏的内容和形式,还可以激发出幼儿的游戏动机和游戏构思,引起幼儿的游戏联想和游戏行动。游戏材料的本质特性和多样多变特征,能使幼儿通过游戏活动,发挥出幼儿的各种探索行为与周围生活环境之间互为推进发展的积极作用。 一、通过玩具和游戏材料引出探究问题 二、利用玩具和游戏材料支持探究活动的开展 三、发挥玩具和游戏材料的特性和特征,帮助幼儿建构新的经验 3、指导要点:1.增加中班幼儿造型方面的知识和训练,例如引导幼儿学会选择高低、宽窄、厚薄、长短不一的材料搭建不同的物体。2.在小班搭建经验的基础上,引导幼儿学习架空、覆盖、桥式和塔式等建构技能,形成里外空间的概念。例如,中班幼儿可以学习搭高楼、架大桥等。

学前游戏论复习题及答案(简答题)

1、简述陈鹤琴关于儿童游戏的思想观点。 答:我国教育家陈鹤琴先生在介绍和引进西方游戏理论的基础上,开始了我国儿童游戏研究的工作。从1920年起,陈先生以自己的孩子为研究对象,进行了长期的、连续的儿童发展研究,提出了自己对于游戏的看法:陈鹤琴认为,儿童之所以游戏,与两方面的因素有关。一方面与儿童游戏的力量和能力的发展有关,另一方面与儿童好动的天性和游戏能够给孩子以快感有关。游戏给孩子的快感包括生理的、心理的和社交上的快感。从儿童身心发展的角度去考察儿童游戏的原因与游戏的发展变化是陈先生关于儿童游戏看法中的核心思想。他主张让儿童游戏。认为游戏有益于儿童的身体、智力和道德的发展,要发展儿童活泼的精神,非让儿童游戏不可。游戏就是儿童的生活。关于游戏的重要发展价值,陈鹤琴指出:“游戏从教育方面说是儿童的优良教师,他从游戏中锻炼思想,学习做人。游戏实是儿童的良师。”所以,幼儿教育尤其应当给孩子充分的游戏机会,依照他们的年龄,给予各种游戏材料,“实行游戏性的教育”,使他们得到完美的游戏生活。陈鹤琴关于游戏与教育的观点,对于反对成人化的儿童观为指导的摧残人性、压抑儿童天性的封建的旧教育,扭转几千年蔑视儿童游戏的传统观念,无疑具有进步意义。陈鹤琴关于儿童游戏的思想观点奠定了我国儿童游戏研究的基础。游戏成为幼儿园课程的重要组成部分。 2、简述娃娃游戏。 答:从20世纪40年代到60年代,儿童游戏研究进入相对缓慢的发展时期。在这一发展阶段,游戏研究普遍重视游戏对于儿童情感和社会性发展的价值,游戏被看着是与童年的快乐、与未来成年人健康的生活有关的活动。在精神分析的理论基础上,发展了一种游戏治疗的技术。人们试图用游戏治疗来帮助儿童克服情绪障碍。今天,这种游戏治疗的方法在临床实践中,仍然得到广泛的应用。在游戏的研究领域,研究人员把精神分析的理论和行为主义的刺激——反应理论结合起来,创造了一种叫做“娃娃游戏”的研究式样。这种“娃娃游戏”有各种不同的做法,一般的模式是给幼儿一大堆娃娃,它们穿着各种服饰以标志身份,如家庭中的父亲、母亲、兄弟、姐妹等等。这些娃娃和一些游戏材料组成了某种生活情景,如家庭环境。然后让被试在玩娃娃时,讲一个关于这些娃娃的故事。研究人员通过对儿童的行为表现的观察,对儿童所讲述的故事的分析以及在与儿童的谈话中,可以记录到大量的人格方面的因素,如攻击性、深层的情绪障碍问题等。这种娃娃游戏最初也是主要为游戏治疗服务的。后来逐渐被用于人格发展的研究,并且一些定量分析的方法也被 运用到这种研究中。 3、简述埃里克森关于儿童游戏发展价值的主要观点并进行简单评价。 答:埃里克森关于儿童游戏发展价值的主要观点是:(1)游戏是自我的一种积极主动的机

全品作业本数学八上答案

【全品作业本数学答案】全品作业本八上数学答案【全品作业本数学答案】全品作业本八 上数学答案 【全品作业本数学答案】全品作业本八上数学答案 引导语:下面是小编为大家搜集整理的全品作业本八上数学答案,一起来看一下吧! 一、仔细想,认真填。(24分) 1、0.25的倒数是( ),最小质数的倒数是( ),的倒数是( )。 2、“春水春池满,春时春草生。春人饮春酒,春鸟弄春色。”诗中“春”字出现的次数占全诗总字数的( )%。 3、 : 的最简整数比是( ),比值是( )。 4、 = =( ):10 = ( )%=24?( )= ( )(小数) 5、你在教室第( )行,第( )列,用数对表示你的位置是( , )。 6、在0.523 、、 53% 、 0.5 这四个数中,最大的数是( ),最小的数是( )。 7、小明的存钱罐里有5角和1角的硬币共18枚,一共有5元。则5角的硬币有( )枚,1角的硬币有( )枚。 8、下面是我校六年级学生视力情况统计图。 (1)视力正常的有76人,近视的有( )人, 假性近视的有( )人。 (2)假性近视的同学比视力正常的同学少( )人。 (3)视力正常的同学与视力非正常的人数比是( )。

9、我国规定,如果个人月收入在2000元以上,超过2000元的部分就要按5% 的税率缴纳个人所得税。小红的妈妈月(来自:https://www.360docs.net/doc/f56472557.html, 爱作文网:【全品作业本数学答案】全品作业本八上数学答案)收入2360元,她每月应缴纳个人所得税( )元。 10、数学课上,小兰剪了一个面积是9.42平方厘米的圆形纸片,你能猜出她至少要准备( )平方厘米的正方形纸片。 二、火眼金睛辨真伪。(5分) 1、15?(5+ )=15?5+15? =3+75=78。 ( ) 2、一吨煤用去后,又运来,现在的煤还是1吨。( ) 3、两个半径相等的圆,它们的形状和大小都相等。( ) 4、小华体重的与小明体重的相等,小华比小明重。( ) 5、右面两幅图都是轴对称图形。 ( ) 三、快乐A、B、C。(5分) 1、一件商品原价200元,涨价15%后在降价15%,现价( )原价。 A、高于 B、低于 C、等于 D、无法比较 2、爷爷把一根铁丝剪成两段,第一段长米,第二段占全长的,则( ) A、第一段长 B、第二段长 C、两段一样长 D、无法判断 3、一杯盐水,盐占盐水的,则盐和水的比是( ) A、3:17 B、17:3 C、3:20 D、20:3 4、一个圆形花坛的半径是3米,在花坛一周铺一条宽1米的碎石小路,小路 的面积是( )平方米。 A、28.26 B、50.24 C、15.7 D、21.98 5、去年每千克汽油的价格为5.5元,今年与去年同期相比,汽油价格的涨幅 达到了10%。你对“涨幅”一词的理解是( )。

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