篮球游戏

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篮球游戏——行进间直线运球教学设计及评课

一、学科:体育

二、课例名称:篮球游戏——行进间直线运球

三、执教教师:陈登伟

四、指导教师:胡涛

五、课型: 练习课

六、年级: 水平二(三年级)

七、教材设计

本课是一堂特色体育校本教材为内容的练习课。行进间运球是人教版小学水平三的教学内容,它需要在一定的篮球基础之上进行练习。要求通过学习小篮球基本技术,熟悉球性,提高控球能力,培养与同伴合作意识和竞争精神,体验成功的喜悦和进步的愉悦。从教材难度上讲,具有较高的难度,但是由于学校特色校本课程的实施与研究,篮球活动在全校的大力开展,使得学生在较小的年段掌握了较好的篮球技术,给这样的高难度教学内容在三年级上提供了可能。

八、教学设计

【课的特点】:本课以篮球游戏贯穿全课,充分利用学生对篮球的兴趣,通过练习、合作、探究、创造的学习过程,发展学生球性,培养学生的篮球技术,发展学生思维能力、创新能力和评价能力,课堂中通过教师的提示,同学间的观察讨论,强调对技术动作的正确掌握,在使学生的主体地位得以全面展示的同时,更使体育课的本能作用得到很好的体现。

【教学目标】:

1、认知目标:通过练习,能明确行进间直线运球的技术动作。

2、技能目标:三分之二以上的学生能达到行进间运球动作自然、球与身体协调配合;三分之一的学生能基本连贯完成行进间运球过程.

3.素质目标:发展学生奔跑、灵敏协调等综合素质。

4.情感目标:培养学生勇于创新,正确评价,自练自控,团结协作,勇敢进取的优良品质。

【学生和内容分析】:行进间运球是小学人教版新课标水平三小篮球游戏部分的内容之一。对水平二的孩子难度较高,而我校是体育传统项目学校,篮球运动在学校开展广泛,2006年学校开始尝试进行篮球校本课程的实施与研究,全校从一年级开始篮球课,每年举行篮球活动月比赛,因此,三年级的学生已经较好的掌握了原地玩球、原地运球等篮球动作,对球性也有了一些熟悉和认识,在这样的基础上,设计了这样一堂篮球练习课,既是一堂校本课程常规课,也是学校体育特色展示课。

水平二的学生,他们活泼好动,有一定的自控力,评价能力和安全意识,善于发现问题、解决问题。在学生已经掌握一定篮球技术的基础上,将本单元分为五课时。本节课为第二课时。重点是强调行进间球与原地运球按球部位不同,难点是行进间球与身体各个部分的协调配合。本课着重强调动作的技术性。引导学生正确的完成行进间运球,对于发展学生身体灵敏、协调性有良好的效果。

【教材重点与难点】:

重点:行进间球与原地运球按球部位。

难点:行进间球与身体各个部分的协调配合

【课时】:第2课时

【器材准备】:

小篮球每人一个,标志物8个

【教学方法】:

本课采取了讲解示范、合作交流,实践与探究,观察评价等方法。

【教学手段】:采取集体练习与分组练习相结合,个别辅导练习。

九、教学过程

依据学生的身心发展活动规律及教学过程,本节课的教学过程分为:课堂常规(3分钟)准备部分(6分钟)、主体部分(22分钟)、素质部分(5分钟)结束部分(3分钟)。

(一)课堂常规

1.体育委员集合整队.

2.师生问好!

3.宣布本课内容.

(二)准备部分

1.复习原地运球.

1)原地运球

①一三组先运二四组帮助数数

②交换进行

①教师巡视、评价

师:讲解布置要求:

①用手按拍球的后侧上方,手心空出,球的落点在身体侧前方,球反弹的高度在腰胸之间,

2 学生展示。

师:邀请两位同学上来展示,下面的同学注意观察.

生:积极参与,注意观察发现问题。

师:激发生善于发现问题,解决问题,培养生合作学习,创建愉悦气氛。对展示的同学加以表扬。

(三)主体部分:行进间运球运球接力赛

1.行进间直线运球

(1)直线运球

师:。讲解运球时的动作方法:抬头,目视前方,上体稍前倾,以肘关节为轴,用手按拍球的后侧上方,球的落点在身体侧前方,球反弹的高度在腰胸之间,一般拍一次球跑两步。

组织:4人一组,在教师口令下进行练习,每人运球两组

生: 认真听讲运球时注意观察

师:巡视、观察学生出现的问题纠正动作

(2)师讲解出现的问题,及纠正方法,要求学生运球时眼睛尽量不要看球。

生:认真听讲,了解动作方法。运球时手拍球的后测上方,眼睛尽量不要看球

组织:再练习2-3两组

(3 )学生展示师:邀请学生展示,鼓励学生大胆表现,要求每组推一名学生出来比赛

生:积极参与

师:鼓励学生大胆展示

激发学生善于发现问题,解决问题,培养生合作学习

(4 )行进间运球再练习、强化

2.运球接力赛

①充分利用学生对篮球的兴趣,通过比赛发展学生的思维能力培养学生的团队意识

②表扬优生鼓励差生

师:指导生完成自制运球练习,锻炼生动脑和集体合作的能力。提示运球的方法练习。

生:按老师的要求练习,在练习中注意观察同学的方法。

师:抓住时机纠正动作:注意拍球时手心空出。

生:纠正错误动作并实践练习。

师:同学们都能很好的掌握行进间运球了那我们来次接力赛好不好。

生:好!

师:讲解比赛规则和要求请同学做好准备请没有比赛的同学给同学加油!

生:听清要求准备比赛。

师:给学生加油鼓励学生。

生:认真比赛比赛完了的同学帮同学加油!

师:评出名次表扬获胜队鼓励失败队。

生:相互鼓励。

师:刚才老师看发现很多同学不服气那我们在来比赛一次好不好?

生:好!准备比赛

师: 比赛完评出名次总结比赛

师:强调提高完成动作的能力,身体素质很重要。

(四)课课练:《双龙戏珠》

动作方法:用双脚夹住球通过收腹起跳动作把球向上抛起然后用手接住。

师:提示动作规范化及完成量,鸣哨开始。培养学生坚持不懈的精神。

生:第一次完成20个,第二次完成15个,第三次10个。集体练习。相互鼓励,相互规范动作。

(五)结束部分

1.放松练习:太极放松球

师:结合球,以语言提示:“全身尽量放松,孩子们我们一起小跳放松一下,停来我们一起练习一下太极。身体放松看谁身体更柔和我们来比一比。使学生达到身心放松。

生:跟着老师的口令一起练习身体尽量放松。

2.回顾本课学习内容,进行评价。

3.师生道别,回收器材。

十、课后反思

这节课的重点是让学生更好的掌握原地运球和行进间运球的基本动作。培养学生团结协作,勇敢进取,自主创新的能力,让学生在原本的基础上更好的掌握原地运球和行进间运球的基本动作。执教后我深有感触,反思如下:1.根据课的目的设置不同的引入方式。本节课的练习学生基本能够掌握行进间的动作要领,2.在游戏部分学生的主体地位得到充分的发挥,游戏内容需要学生的团结和敢于创

新才能够很好的完成。游戏化的教学方式提高学生的学习兴趣,发展学生思维提高参与性,从学生参与和完成效果来看比较好。

十一、课例点评

优点:体现在“三实一特:

——教学过程真实

本课是一堂原汁原味的体育随堂课,教师没有过多的排演、编辑和“再造”,还原一个真实的课堂,让学生在教学过程中真真切切的感受运动的快乐,学习动作技术;

——教学设计朴实

全课以球为线,贯穿整堂课,从原地运球→行进间运球→自编篮球游戏→课课练,均用篮球完成,没有花架子,每个部分过渡自然,环环相扣,结合紧密。

——教学效果实在

新课改进行至今,越来越多的体育教师认识到体育课应该紧紧抓住“身体练习为基本目的,要为学生的终身体育打下基础,为孩子的健康服好务。本课就通过各种教学方法和练习手段,强调学生对动作技术的掌握,使得学生的动作技术水平得到提高,同时发展学生的综合能力。

——“特”体现为特色明显

一堂本应该高年级上的课,拿到了三年级上,除了教师要具有相当的能力水平外,学生的基本素质是完成本课的基础。在这堂课中我们看到,三年级的孩子在玩球、运球等方面,完全有了较好的基础,从一个侧面反映了该校长期以来在体育工作上取得的丰硕成果,展示了学校传统运动项目的常抓不懈,更体现了学校特色体育校本课程实施与研究的阶段成效。

不足之处:

1. 教师教学工作经验不足,对课堂问题的预设不充分,使得教师在处理课堂上的突发事件和偶然因素的时候显得教学机智不够;

2. 由于时间安排和天气的原因,造成教师在准备上还不是很充分,很多细节的地方还可以处理的更好。

一.概述

以“健康第一”思想为指导,“快乐体育”为目的,充分教师主导,学生主体的教学模式,新的课程理念赋予了体育课堂教学新的内涵,促进了教师教学方式和学生学习方式的变革。2010年6月2日下午,伍家岗区全体体育教师在区实验小学对《球类教材教学策略的有效性研究》这一主题进行了一次深入的听、评研讨会。本次活动首先由区实验小学优秀体育教师李群兵进行执教,在李老师执教的同时由区其他教师分组进行量化观察并制表记录统计各项课堂数据后进行比对分析后作为本次主题的讨论研究依据。本课主要以教学组织形式、讲解、示范、练习强度及密度、场地、有效教学方法等方面做为观察点来渗透进行统计分析。再由各位记录即听课教师根据观察量表中的数据结合本次课中出现的问题有针对性的发表意见和建议,最后已达到本次研究主题的有效性研究目的。

二.讨论分析

本课李老师执教的是三年级(水平二)的篮球原地运球这一主教材。其重难点分别为手指分开,掌心空出和手指、手腕柔和用力。课中主要运用了讲解、示范、口诀记忆法、分组练习、合作探究、师生共评和生生互评等一系列的教学方法与各种辅助性小游戏相结合来突破这次课的重难点。

课中讲解在18次左右,其中80%是练习前讲解,主要体现在组织形式、动作方法讲解和练习要求这三个方面。其有效性在85%左右,但是不足的是在重难点的讲解上略显不够。

全课评价在15次左右,多以师评、生平、生生互评为主。不足的是教师的评价形式单一,主要以积极评价为主且大多在练习后,另外在有些环节上对学生的评价过于简单,对学生的鼓励不够没有真正意义上的激励作用,视为无效评价。

在示范上全课共有14次左右,面向全体学生示范只有2-3次,在巡视辅导学生纠错过程中面对个别学生单独示范次数较多。根据观察分析,本次课教师在示范位置上的选择还应更合理更有针对性。

在组织形式本课多以全班性练习为主,其中学生个人练习和小组练习都在3次左右;在场地设计上主教材是以双半圆弧为练习场地,辅助教材和放松游戏是以2同心圆为练习场地。主教材的练习场地既可教师和优生示范的位置又可便于教师观察学生课上的联系情况,以便于教师及时对个别学生进行有针对性的辅导纠错,这样大大提高了本节

课的课堂学习效率;在辅助性和游戏教材的场地上用到同心圆设计颇为合理,通过小游戏过渡,在整个过程中可减少学生调队,这样大大增多了学生练习时间。

在教学方法的统计上,本课所采用的讲解、示范(教师示范、优生示范)、口诀记忆法、学习、合作、探究、表扬等教学方法大多为有效的教学方法,这些教法能有效直观的帮助学生理解、学习重难点,突破重难点,使课堂效率大大提高,学生在学中玩,在玩中练,在一个轻松愉悦的环境下最短时间内较为熟练的掌握原地运球这一教材手指分开,掌心空出;手指、手腕柔和用力的重难点,让学生真正意义上学有所得、学以致用。

三.建议

1.教师对言语的要求应该要更高一点,对教学重难点的讲解要稍细致,最好通俗易懂并以示范相结合;另外在示范时应该多选合理有效的示范点来进行示范动作的演示使所以学生都能清楚看到。

2.教材中的辅助性游戏要有目的性、针对性,各个环节衔接应更合理更有效。分组学习、练习后组内、组间互动应及时;教师也应及时引导,引出教学目的以便于更好的为突破解决重难点服务。

3.在最后放松游戏中建议可将学生分成两组站在2同心圆上,在音乐伴奏中一组顺时针一组逆时针练习,教师可以参与其中与学生互动;建议教师可带领学生边做放松操边跟着音乐歌唱,这样能使学生身心得到完全放松

-体育课篮球小游戏

体育课篮球小游戏 1. 踩线追逐 以20人,篮球半场为例,选出一人追,其余19人在篮球半场所有的线上踩着线跑,事先选出的一人在线上追.捕捉住将由被捕着充当捕捉人.注意:由于三分线与罚球线圆弧靠近,组织者要规定其不许跨线;在直角转弯时也要踩按球场线路走.为了避免耍赖,要预先说明不允许反捕.人数40人以上可以全场. 2.传球捕人 以20人,半场为例.选2人.其余在半场不超出边线和中场线4条线内任意的躲避捕捉.选出的2人用一个篮球,只以传球的方式,不允许走步,运球的方式,2人传球移动步伐,用球触碰躲避人,球不可离手的情况下捕捉.在捕捉住后加入捕捉方一起捕捉下一目标.直到最后一人.躲避方可看准机会打掉传球路途中球破坏捕捉.但不可超出界线. 人数多时可用全场.此游戏要求标准较高,适合有篮球基础者游戏.对篮球不感冒者,实施起来会有困难. 球类游戏:众人围成一圈(分开),选出一个人在中间来捉球,站成一圈的某个人在空中抛篮球给对面的人(只能一次接到,不能弹到地上以后再接,否则算输),依次传球给任意方。中间的那个人负责来捉这个球,如果球被他碰到,那么传球的人就算输,换他继续上场捉球 一、运球互指 在一块长、宽各5米左右的篮球场上或者平地上,里面站三至四人,每人一球。在此场内运球,运球的同时去击拍别人的球: (1)球被别人拍掉或被逼出场外。 (2)球自拍停止或中途没拍到球。 出现以上两种情况的学生,就离开场地,由场外的学生补进,继续游戏。如果班上学生多,可多划几个场地。此种方法有利于培养学生的运球兴趣,在游戏中提高运球、控球、护球的水平,学生乐此不疲。 二、一人运两球(接力)

利用半个篮球场,运球迎面接力。一人左右手同时各运一球,从起点一直至终点。球若被运丢,则拾回从丢球处理继续。若一手推,一手运球则从起点开始,重来一次。 此游戏对培养学生左右手运、控球能力有着极大的帮助。 三、运传抢游戏利用篮球场,游戏内与之平行1米处划一线为禁区(只许接球队员在内,其余任何人不许进)如右图,每队人数4—7人左右。游戏开始,在中圈跳球,获球的队通过运球和传球组织进攻,设法将球给本队的接球员,接球员接到球后,该队就得1分。同时守队则积极组织防守.努力断抢,利用运球和传球转守为攻。在规定的时间内,以得分多者为胜。 规则: (1)不得推、拉、打、摔对方队员。不得持球跑。否则,算犯规。在就近罚界外球。 (2)球出界外,由对方在出界地点发界外球(不能直接传球给接球员) (3)双方争球或同时击球出界,应在中因跳球。 (4)接球员出界接球或接球后出界则不得分,应发界外球。 (5)一队得分后,应由另一队在端线发界外球(接球员此时不得干扰球)。 此游戏是在学习了运球,并介绍了传球或初步学习了传接球后运用运传球组织比赛。它对学生掌握运传球起到事半功倍的效果,学生的积极性特别高。 四、躲闪运球 在半个篮球场上进行。分成2组,一组在内4~7人,半场内每人一球进行运球,外围一组共三个球,把这三球滚或抛入圈中,击里面的人腰部以下,被击中或运球停止则出来,加入外围击球行列,至都被击中为止,换组进去继续进行。此游戏在运球基本掌握下才能进行,主要是锻炼学生的视野和灵活性,提高控球能力。

(完整版)附:小篮球游戏和篮球拓展游戏

、小篮球游戏 在幼儿日常的篮球训练中,我们不能一直进行高强度的强化训练。这会让幼儿觉得篮球训练没有新鲜感,容易失去兴趣。老师应该给幼儿一个游戏的环境。所以在每节训练课里,玩一些篮球游戏。使篮球训练变得生动有趣,幼儿参与的积极性也倍增。同时也可作为课程内容的随机补充。 小游戏: (1)老狼老狼几点钟:根据传统游戏改编,幼儿运球开进行此游戏。老师每次回头时,幼儿要马上抱起球,摆一个姿势。当听到6点钟时,幼儿必须抱起球往家中跑。(也可能增加难度,拍着球跑回家)。 (2)躲避球:幼儿在规定的圈内站好,2—3位老师站在圈外,手持篮球,分别向圈里扔地滚球,幼儿需避开滚动的篮球。如碰到篮球,应结束游戏。 (3)运球接力:幼儿分成若干队,听见口令运球前进,绕过雪糕桶运球回来,拍拍第二个幼儿的手,第二个幼儿出发,哪队全部幼儿率先完成,为之胜利。 (4)抢毛巾:幼儿人手一球,在运球的同时去抢其他幼儿后背的毛巾。 篮球拓展游戏: 一、传球比赛规则:幼儿分若干人一组,排成一纵队。后面的幼儿手搭在前面幼儿的屁股上。听到开始的哨声,第一个幼儿把球从胯下传给后面的幼儿,然后迅速跑到队伍的后面,手搭着前面的幼儿,准备接球。哪组先通过终点,哪组胜利。 二、三角传球规则:幼儿站三角,中间站着一幼儿。中间的幼儿随着传球的方向做滑步练习。 三、搭肩跳跃,捡球投篮。规则:幼儿排成一纵队。手搭着肩膀,向前跳跃。到终点后,第一个幼儿捡球投篮,投进(投不进的要补进),把球传给下一个幼儿。直到全部队员都投进了,搭肩跳回起点。谁用时少,谁胜利。 四、拉衣服运球比赛规则:幼儿排成一纵队,后面的幼儿拉着前面幼儿的衣服,运球比赛,谁先通过终点谁赢。 五、5人传球规则:4个幼儿排成一横队,1名幼儿持球。依照顺序,传给4名幼儿。全部传到,到下一个幼儿进行传球,知道全部幼儿的完成传球为止。 六、手来手运球比赛:规则:幼儿手拉手排成一横队,脚下夹着篮球。第一个幼儿出发,运球从手拉手幼儿的腋下通过,全部绕完之后脚夹着球。手来手。下一个幼儿出发。 七、拉衣服拨球规则:幼儿排成一路纵队,后面的幼儿左手拉着前面幼儿的衣服,右手拨球前进。先到终点的队伍胜利。 八、手拉手运球投篮规则:幼儿手拉手排成一路纵队,第一个幼儿拿球,手拉手运球前进,到终点时,第一个幼儿投篮,然后把球给第二个幼儿,全部幼儿都投进后,运球回到起点。谁用时少谁赢。 九、追球投篮规则:幼儿分成两队,排头的幼儿不拿球,往前跑,后面的幼儿将球滚到前场。排头的幼儿追球,然后打指定地点投篮。投中下个队员出发。 十、顶球运球前进规则:幼儿排成一队,第一个幼儿运球,后面幼儿,前后之前要顶着一个篮球。队伍前进,球不能掉地上。哪个队伍先追上前面的队伍为之胜利。 十一、猜拳运球追逐比赛规则:中线分成两队,面对面站立。手持篮球。猜拳,赢的做追逐者。输的做逃跑者。到达底线前逃跑者被抓到的算输。找不到的逃跑者算赢。

网络游戏公司简介范文3篇(完整版)

网络游戏公司简介范文3篇 网络游戏公司简介范文3篇 网络游戏指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。下面是网络游戏公司简介范文,欢迎参阅。 网络游戏公司简介范文1 边锋网络游戏是201X年8月整合入盛大网络旗下的边锋游戏和201X年12月整合入盛大网络旗下的游戏茶苑两家中国领先的棋牌游戏公司合并运营而成的。201X年边锋公司购回了盛大持有的股份,独自进行边锋网络游戏的运营,运营的游戏平台有: 纸牌类,如: 德清点子、五人原子、四人斗地主、原子、六扣、双扣、三扣 一、跑得快、斗地主、德州扑克、升级、红五等; 棋类,如: 三英战吕布、军旗翻翻棋、爆笑四国、陆战棋、黑白棋、双飞棋、五子棋、飞行棋等; 骨牌类,如: 新沈阳麻将、丽水麻将、富阳麻将、合肥麻将、德阳麻将、攀枝花麻将、自贡麻将、杭州麻将等; 对战类,如: 台球、对对碰、宇宙方块、斯诺克、疯狂火箭、俄罗斯方块、挖哈哈、连连看等。

桌游类,如: 三国杀online等等 201X年4月,盛大又将边锋连同浩方以35亿元的高价出售给浙报传媒集团,其中,浙报传媒为边锋估值3 1.8亿人民币,而盛大当年收购边锋的总代价为201X万美元,约合 1.64亿元人民币,8年之间,边锋增值30多亿元。 据浙报传媒公告显示,201X年杭州边锋营业收入4亿元,净利润 1.44亿元;201X年营业收入 6亿元,净利润9946万元。 网络游戏公司简介范文2 上海盛大网络发展有限公司 盛大文学通过整合国内优秀的网络原创文学力量,推动纸质书出版,加强第三方版权内容的数字化运营,构建全球领先的正版数字书城,旨在推动数字出版,引领数字阅读潮流,为消费者提供包括数字图书、网络文学、数字报刊等数字商品。并依托原创故事,推动实体出版、影视、动漫、游戏等相关文化产业的发展。 盛大在线作为专为无物流的文化和虚拟产品提供数字出版的服务平台,致力于提供基于云计算服务的综合解决方案。通过完善的统一登录、计费、内容分发、广告营销、搜索、客户关系服务等,为广大互联网用户和企业获取数字内容产品提供优选渠道和专业化的用户服务体系。 盛大游戏是中国领先的网络游戏开发商、运营商和发行商,致力于打造中国乃至全球领先的网络游戏平台。盛大游戏拥有201X多名自

小学体育篮球游戏教案

第 四次练习9 ′ 10 分 钟 一、模仿小兔进行小游戏活动,提高 学生在体育课中的积极性和兴趣性. 看兔叔叔指挥,小兔采蘑菇比赛 二、听指挥进行放松舞蹈 “采蘑菇的小姑娘” 三、自由讨论: 这节课我练习了什么运动动作? 四、宣布下课、收器材 组织形式: 在教师的要求范围内自 由采集 规则: 必须按规定的信号行动 看谁反映快、移动积极 组织形式: ****** ****** ★ ****** ****** 教法:师生同做 希望学生之间建立和谐 的人际关系 要求:放松、愉快 3 1 1 中 小 小 学习步骤 教师只简单讲解几种小篮球、小足球的练习动作方法,学生在玩耍中熟悉两种球的球性。教学的主要形式是以自由组合、分组教学为主。主要提高学生对小篮球、小足球运动的兴趣性和教师要求动作以外的运动技术创造性。发展学生的协调、灵敏等身体素质。 预计密度:65%~~70% 预计平均心率:120%----130%次/分

小学体育《躲闪游戏》教案设计 [课的设计]: 学校体育是终身体育的基础,运动兴趣和习惯是促进学生自主学习和终身坚持锻炼的前提,而每个学生个体都具有不同的身体条件、兴趣爱好和技能差异,因此,结合课程标准的理念,我们上好每一堂体育实践课必须考虑到学生兴趣程度、年龄特点、身体情况等各方面因素,预测学生学习情况、课堂发展情况,对每一堂体育课教材、组织、预计发展等各方面内容进行详细的设计,令学生积极主动投入到体育课的活动过程中来,又能够将体育活动自然延伸到生活中去。 躲闪类游戏是体育游戏当中比较特殊的一个类型,除了趣味性强而受小学生喜爱以外,对小学生身体生长发育还起到重要的作用,主要体现在游戏进行时,所有游戏者必须用一切方法控制自己身体各部分躲避开来的“侵犯”以达到获得胜利的目的(如:打野鸭时,小朋友必须用下蹲、跳起、拧转身体等动作躲过飞向自己的物体;踩尾巴时,小朋友快速地移动步子,躲避对手踩踏自己的彩带),这对提高学生身体控制能力有非常大的益处。 同时躲闪游戏还能有效提高学生的思维反应、观察和判断能力。 [教案]: 学习目标:一、运动技能:通过自主练习,发展学生对身体的控制能力,提高身体灵活性及躲闪能力; 二、社会适应:通过课堂生活,发展学生小组合作,学习习惯; 三、心理健康:通过课堂交流,培养学生胜不骄,败不馁的心理品质。 学习内容:一、打野鸭;二、抓尾巴;三、游戏~叫号赛跑。 学习过程: 课的部 分课的内容 次 数 组织教法负荷 第一部 分 集合整队、师生问好; 清点人数、整理服装: 宣布本堂课内容、安排见习 生。 1 1、教师组织,学生听铃声快速集 合; 2、教师不失时机对集合情况进行 评价。 3、引入:今天,老师要和小朋友 一起上一堂游戏课,小朋友们高兴 吗?课的名字叫做“躲闪游戏”,通 过这堂课,老师希望小朋友们能够提 高身体的躲闪能力,小朋友们愿意 吗? 无 第二部一、游戏:打野鸭(一);若1、引入:首先,我们来进行打野低

篮球小游戏活动方案

1、球员名字接龙:把报名参加的同学分成两三组,第一组一个人说出的一名球员的名字后,另一组的同学进行交接,把第一组同学所说的人名的最后一个字作为自己要说的,依次类推哪一个组接不上就算输,或者采用N局几胜制,输方要惩罚,比如表演节目、真心话大冒险之类的。 2、两个人用胸部夹着篮球跑,分组进行,跑得最慢的由跑得最快的那一组决定如何惩罚或发送相应的小奖品。现场有计时人员一到两名,如果有球落地的现象即扣除一定的时间。 3、有一个人说和篮球有关的球员或球队,由其他人猜,猜对的奖励糖吃等等。(这一个我认为与知识竞答相似可以不采用) 4、用具:四张纸条,分别写着“我”“盖”“你”“帽”四个字 人数:每次四个人 规则:四个人分别抽纸条,抽到“盖”字的人根据其他人表情及细节猜谁抽到“帽”,猜错了由抽到“我”的人想惩罚办法,由“你”执行,猜对了则惩罚“帽”。 5、用具:若干篮球 方法:每个人用腿夹着篮球,由主持人下命令做向右转之类的动作,谁的篮球掉了接受惩罚或发送相应的奖品。 6、坐地起身(无兄弟,不篮球) 4人一组,围成一圈,背对背坐在地上(屁股贴地),四人手“桥”手,中间夹篮球,坐地完全站起,可增加人数,难度会增大。 7、双手拿住篮球,穿越呼啦圈,可以采用各种方法,要求双手不离球,身体穿过呼啦圈一次,小组内各成员排成一行,间距一米,接力进行。 8、看球组句 4人一组,每人手中拿一篮球,篮球上贴上一个小纸条,长宽各1厘米,写上一个字。当裁判吹哨时,比赛开始。4人快速看好自己手上球的字,再快速传给其他队友,直到把所有字看完,连成句子后,再迅速跑到各自题板处写上自己看到的句子,按小组各成员答对所用时间取平均成绩,如有一人答错,成绩无效。队友间不得语言交流,只能相互传球。 9、持球答题 出有关篮球的四选项题。A对应将球放到头顶,B对应将球放胸前,C对应将球放背后,D对应将球放脚下。两人一组,一人快速读题,一人根据选项操作篮球作答。每组限时2分钟。旁边的裁判负责计时和计算答对题目个数。 10、手脑并用 选手站在罚球线后投篮(姿势不限),同时旁边队友负责念题。投进一球得1分,答对一题得3分。旁边裁判监督答案正误,计时计分。限时3分钟。

篮球原地运球及游戏

篮球原地运球及游戏 一、开始部分 (一)课堂常规: 1.体委整队,清点人数 2.体委报告人数 3.师生问好 4.宣布任务 5.安排见习生 组织:四列横队 (二)篮球热身操: 1.上肢运动(4╳8拍) 2.体侧运动(4╳8拍) 3.体转运动(4╳8拍) 4.腹背运动(4╳8拍) 5.踢腿运动(4╳8拍) 6.下蹲运动(4╳8拍) 7.活动指、腕、踝关节 组织:四列横队体操队形散开 (三)“戏球”游戏(熟悉球性): 1.两手弹拨球、抛接球 2.抛接球体前击掌、体后击掌 3.髋膝颈部交替环绕 4.胯下绕“8”字 二、基本部分 (一)原地运球: 1.情境导入: ●你最喜欢哪个篮球球员呀?为什么? ●运球是篮球中最常用的技术之一,对个人来说,运球能摆脱大个队员的防守获得投篮得分的机会,对集体来说,运球是球队协调配合的“润滑剂”,那么运球重要不重要呀?你们想不想学呀? 2、教师讲解示范原地运球动作要领: 原地运球姿势:两腿弯曲,上体稍前倾,抬头,眼看前方或侧方; 手型及用力顺序:五指自然分开,掌心空出,用手指和指根部位触球;肘关节自然弯曲,以肘关节为轴,上下摆动主动迎球,随球上引下按。 拍球部位及球的落点:拍球的后上方,球的落点控制在脚的侧前方。 3.学生模仿练习,教师巡视指导纠正错误: ①徒手模仿运球姿势。[教学重点解决办法]体验运球时掌心空出,五指自然分开,手指控球。 ②引导学生运球,并相互交流经验。

4.易犯错误,集体纠正: ①运球时低头,不能抬头观察场上情况 纠正方法:运球时抬头,不看球。 ②球控制不住,老丢球。 原因分析:a:用手打球,没有用手腕、手指按拍运球;b:球的落点太远。纠正方法:运球时用手腕和手指随球上引下按,控制球的落点在脚侧前方。 5.强化练习: ①教师伸手指让学生边运球边报数。 ②尝试高低运球和不同方式的运球 6.学生示范表演,师生评价: ①找运球好的同学,示范表演 ②交流探讨,总结经验 (二)游戏:运球捅球 游戏方法:分为四个小组,每人在固定范围内任意运球,设法捅掉别人的球,保护好自己的球。 游戏规则:球被人捅掉、自己运丢,超出规定的范围均为失败,失败后退出游戏场地,做裁判;每组坚持到最后的同学为获胜者。 让小组获胜的同学交流经验,教师表扬! 三、结束部分: 1.放松(动物仿生操) 2.整合队伍 3教师点评总结 4.师生再见 5.回收器材 预设效果: 1、90%以上的同学可以掌握原地运球技术动作 2、预计整节课练习密度在45%左右,平均心率在125-130次/分左右、 3、最高心率为150次/分左右。

中国知名网络游戏公司(上市公司系列)

中国知名网络游戏公司(上市公司系列) 腾讯:QQ平台就是硬道理 是否上市:是;总部:深圳;掌门人:马化腾;公司主页:https://www.360docs.net/doc/fc11791040.html, 概述:腾讯成立于1998年11月,是目前中国最大的互联网综合服务提供商之一,2004年6月在香港上市。凭借强大的QQ平台,腾讯游戏几乎无往不利,休闲网游、自制MMORPG及音乐游戏都获得了不错的成绩。腾讯09年加强了代理的力度,推出《地下城与勇士》与《战地之王》,并代理了韩国次世代网游《TERO》《C9》《上古世纪》。游戏:《寻仙》、《大明龙权》、《地下城与勇士》、《穿越火线》、《QQ三国》、《QQ音速》、《QQ幻想》、《QQ飞车》、《QQ幻想世界》 盛大网络:从游戏传奇到互动娱乐 是否上市:是;总部:上海;掌门人:陈天桥;公司主页:https://www.360docs.net/doc/fc11791040.html, 资料:成立于1999年,2004年4月盛大在美国纳斯达克上市。2009年9月,母公司盛大互动将盛大游戏纳斯达克分拆上市。概述:盛大铸造了《传奇》的成功,开启了中国网游的免费时代,推出18基金,驾起了“盛大游戏、盛大文学、盛大在线”三驾马车,不断巩固其行业霸主地位并致力于发展多元化的互动娱乐平台,直到被腾讯超过。游戏:《热血传奇》、《传奇世界》、《英雄年代》、《鬼吹灯外传》、《泡泡堂》、《永恒之塔》、《冒险岛》、《彩虹岛OL》、《龙之谷》 网易:左西游右魔兽当然有饭吃 是否上市:是;总部:广州;掌门人:丁磊;公司主页:https://www.360docs.net/doc/fc11791040.html, 资料:网易成立于1997年,2000年6月在美国纳斯达克上市。网易游戏前身为网易在线游戏事业部,2002年正式挂牌成为独立公司。 概述:网易长期垄断回合与西游背景网游,《大话西游2》和《梦幻西游》成绩一直不俗。2009年网易与九城扛上了,拿下暴雪《魔兽世界》的代理权,虽然巫妖王的审批一波三折,但难挡魔兽的影响力。经此一举,网易即成为国内自主研发与代理双重龙头企业。游戏:《大话西游2》、《梦幻西游》、《天下2》、《大话西游3》、《创世西游》、《新飞飞》、《大唐豪侠》、《魔兽世界》 完美时空:中国自主3D网游的旗帜

大班篮球活动趣味运球

大班篮球活动《趣味运球》 执教:刘莉时间:2017年1月16日 设计思路:《指南》健康领域中指出:“开展丰富多样,适合幼儿的体育活动来发展身体平衡、协调能力”而篮球是幼儿非常喜爱的一种运动,对于大班的孩子来说,篮球经验比较丰富,玩法多样,且技能较强。为了继续保持孩子对篮球活动的兴趣,结合大班孩子的年龄特点及动作发展情况,特设计了《趣味运球》活动,通过提供椅子(与幼儿生活息息相关,且玩法多样)作为辅助材料让孩子进行自主探索,自主创新玩法,在玩中学,学中玩中体验合作游戏的快乐,提高身体素质。 活动目的: 1、通过自由探索、合作游戏,体验篮球运动的快乐 2、初步尝试提物运球,提升幼儿运球的能力,促进幼儿身体平衡、协调及灵敏性的发展。 活动准备:椅子、球、音乐 活动过程: 一、热身活动 1、带领幼儿热身动作练习。跑步拿球。 2、篮球喜欢玩吗?平时和篮球怎么玩的?幼儿拿球自由玩,教师观察。 小结:小朋友玩球的方式可真多,拍、抛、滚、接.....球(经验迁移到下环节) 二、探索活动 1、出示椅子,椅子和篮球可以怎么一起玩?请你们先自己找一个小椅子试一试? 2、经验分享,你刚才是怎么玩的?一起试试,还有吗?这一次,再去试试还有那些不一样的? 3、小结,看来篮球和椅子一起可以玩很多不同的游戏。 三、动作练习 我们也要一起来玩一玩,提椅子运球,试一试呢? 1、幼儿自由找空地,提醒幼儿慢慢向前、向后进行练习。 2、集中练习:请幼儿全部站到起点线,听指令进行提椅子前、后运球练习。 四、游戏----老狼老狼几点了 小朋友练习的都很认真,接下来到考验你们的时候啦。老狼老狼几点了的游戏玩过吗?谁来告诉我们游戏的规则是怎样的? 第一次游戏:向前运球游戏 幼儿扮演小羊提上小椅子向前运球并询问老狼几点了,教师扮演老狼运球追赶,当说到x 点的时候,幼儿快速抱球坐在小椅子上,表示安全。 第二次游戏:向后运球游戏 这一次,当你们问我的时候,全部提上小椅子后运球,准备好了吗? 第三次游戏:合作游戏 这一次,你们找到自己的好朋友一起来玩这个游戏,和你的好朋友商量谁拌老狼,谁拌小羊?游戏中注意安全。 五、放松活动 刚才游戏玩的开心吗?谁愿意来分享一下?轻轻的和你的朋友坐下来,放松放松,慢慢的回教室。

创意个性网络游戏公司取名

如今各种娱乐活动开始出现在人们生活中,网络游戏无疑是当下年轻人手机里必备的软件之一,很多创业者也看到了游戏产业链接的新起,所以一部人纷纷开始投入此行业中,那么想开一家游戏公司的朋友们,则需要一个好的名字来做宣传, 游戏公司起名技巧 1、要表现出与众不同的感觉:一个合适的名字能帮助一家公司与其他竞争对手呈现出不同之处,而现在游戏公司字市场比较多,所以千篇一律的公司名也太多,如果想让客户们一眼就记住本公司名称,就要给人特别的感觉,那么他们的眼光有自然而然的吸引过来。 2、名字越简单越好:俗话说“短小精悍”,简单一点的名字更加方便

客户记忆和搜素,长篇的名字就会容易让人混淆,而且没有记忆点,所以公司名字越简单越好,也能突出本公司主题。 3、要和公司产品有联系性:一般来说一个好的公司名字都会隐含着某一写产品的特征,这样有利于客户有目的的去挑选,如果与公司的产品无相关,那么会让人很盲目,也没有传播性,渐渐就会流失很多客户。 1.云豹游戏公司名字 “云”字代表着互联网元素,云端,“豹”是一个敏捷的猎手,身材矫健,动作灵活,也是一种凶猛、霸气的动物,在这里也体现出本公

司游戏风格。 2、江湖英雄游戏公司名字 此名带一点武侠风的感觉,“江湖”这个名字一般也都是形容游戏的场景,通过一些竞技、厮杀来得到进化和人物竞技,而游戏里的人物基本都是称为英雄。 3、游视界 “游”字表示游戏,而一般也都是存在虚拟的世界,所以用“视”来起名很好,这个名字说明网络游戏的新世界已经到来,会迎来另一个高境界

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宝贝乖幼儿园小篮球游戏和篮球拓展游戏

宝贝乖幼儿园小篮球游戏 在幼儿日常的篮球训练中,我们不能一直进行高强度的强化训练。这会让幼儿觉得篮球训练没有新鲜感,容易失去兴趣。老师应该给幼儿一个游戏的环境。所以在每节训练课里,玩一些篮球游戏。使篮球训练变得生动有趣,幼儿参与的积极性也倍增。同时也可作为课程内容的随机补充。 小游戏: (1)老狼老狼几点钟:根据传统游戏改编,幼儿运球开进行此游戏。老师每次回头时,幼儿要马上抱起球,摆一个姿势。当听到6点钟时,幼儿必须抱起球往家中跑。(也可能增加难度,拍着球跑回家)。 (2)躲避球:幼儿在规定的圈内站好,2—3位老师站在圈外,手持篮球,分别向圈里扔地滚球,幼儿需避开滚动的篮球。如碰到篮球,应结束游戏。 (3)运球接力:幼儿分成若干队,听见口令运球前进,绕过雪糕桶运球回来,拍拍第二个幼儿的手,第二个幼儿出发,哪队全部幼儿率先完成,为之胜利。 (4)抢毛巾:幼儿人手一球,在运球的同时去抢其他幼儿后背的毛巾。 篮球拓展游戏: 一、传球比赛规则:幼儿分若干人一组,排成一纵队。后面的幼儿手搭在前面幼儿的屁股上。听到开始的哨声,第一个幼儿把球从胯下传给后面的幼儿,然后迅速跑到队伍的后面,手搭着前面的幼儿,准备接球。哪组先通过终点,哪组胜利。 二、三角传球规则:幼儿站三角,中间站着一幼儿。中间的幼儿随着传球的方向做滑步练习。 三、搭肩跳跃,捡球投篮。规则:幼儿排成一纵队。手搭着肩膀,向前跳跃。到终点后,第一个幼儿捡球投篮,投进(投不进的要补进),把球传给下一个幼儿。直到全部队员都投进了,搭肩跳回起点。谁用时少,谁胜利。 四、拉衣服运球比赛规则:幼儿排成一纵队,后面的幼儿拉着前面幼儿的衣服,运球比赛,谁先通过终点谁赢。 五、5人传球规则:4个幼儿排成一横队,1名幼儿持球。依照顺序,传给4名幼儿。全部传到,到下一个幼儿进行传球,知道全部幼儿的完成传球为止。 六、手来手运球比赛:规则:幼儿手拉手排成一横队,脚下夹着篮球。第一个幼儿出发,运球从手拉手幼儿的腋下通过,全部绕完之后脚夹着球。手来手。下一个幼儿出发。 七、拉衣服拨球规则:幼儿排成一路纵队,后面的幼儿左手拉着前面幼儿的衣服,右手拨球前进。先到终点的队伍胜利。 八、手拉手运球投篮规则:幼儿手拉手排成一路纵队,第一个幼儿拿球,手拉手运球前进,到终点时,第一个幼儿投篮,然后把球给第二个幼儿,全部幼儿都投进后,运球回到起点。谁用时少谁赢。 九、追球投篮规则:幼儿分成两队,排头的幼儿不拿球,往前跑,后面的幼儿将球滚到前场。排头的幼儿追球,然后打指定地点投篮。投中下个队员出发。 十、顶球运球前进规则:幼儿排成一队,第一个幼儿运球,后面幼儿,前后之前要顶着一个篮球。队伍前进,球不能掉地上。哪个队伍先追上前面的队伍为之胜利。 十一、猜拳运球追逐比赛规则:中线分成两队,面对面站立。手持篮球。猜拳,赢的做追逐者。输的做逃跑者。到达底线前逃跑者被抓到的算输。找不到的逃跑者算赢。

网络游戏公司个人年终总结

网络游戏公司个人年终总结 我从今年8月份到北京神雕展翅科技有限公司以来,在公司领导的正确领导下,坚持“玩家至上”的服务宗旨,围绕公司“为中国玩家提供优秀品质的游戏产品”为最终目标,严格要求自己,遵守公司各项规章制度,与同事之间相处融洽;工作上,尽职尽责,不敢有丝毫懈怠,较好地完成了各项工作任务。现将我本人五个月来的工作情况总结如下: 一、努力提高业务素质 XX年是公司成立的第一年,也是我在公司工作的第一年,五个月来,在公司领导的指导下和同事的帮助下,各方面有了一定的进步,一方面虚心向技术主管请教基本业务技能,一方面自学技术业务书籍,进一步熟悉和把握网络维护基本知识,提高了自己的业务水平,具备了较为扎实的专业知识。 二、做好公司后台的管理和支撑工作 网络运行维护是公司网络游戏的心脏所在,担负着公司整个通信网络的核心工作,必须保证通信畅通、网络优化。维护工作的好坏直接关系到客户对公司服务质量的满意程度。我作为公司的一名运维值班技术人员,一方面做好日常的维护和故障处理工作;一方面自觉向老技术人员学习故障处理思路和专业技术,避免多走弯路,具备了一定的专业素质和技能,为网络游戏后台的管理和支撑打下了坚实的基础。具体工作包括:(1)及时维护公司的电脑软件、硬件、邮件、网络。降低设备使 第 2 页共 5 页

用故障率,在出现故障的时候,做到了能在当地解决就当地解决,不能当地解决的也在最短的时间内给予了解决。(2)及时的对网络系统进行更新,防止了病毒和黑客通过系统漏洞进行的破坏和攻击。(3)交换机、路由等网络硬件设备的维护,屏蔽不用的端口,安全设置等,保证公司所有电脑的安全正常工作,优化路由运行速度,节约带宽,提高上网的速度化和稳定化,使我们上网的速度大大提高,保证网络顺畅。(4)在硬件条件允许的情况下安装,网络流量检测软件,对局域网进行监测,及时发现网络故障和排错,使网络快速高效的运行。(5)针对服务器被黑客攻击的情况,重新部署服务器。硬件的安装、维修、调试,投影仪设备的定期清理,维护。(6)建立详实的资料管理,为日常维护提供详实的依据。(7)通过网络分析制定维护计划和进行网络优化。(8)畅通前后端的业务流程,为前端提供快速高质的响应。 五个月来,我始终坚持严格要求自己,勤奋努力,努力做好本职工作,在具体工作中,我努力做好网络运行维护工作,学到了不少的知识和技术。虽然取得了一些进步。但我也认识到自己的不足之处:一是自己的思路还很窄对现代网络游戏技术的发展认识的不够全面,自己对新技术掌握速度还不够快。二是简单的问题重复出现重复解决,到位不及时。在新的一年里,我将加强业务学习,树立以公司为家的思想,先公司后个人,强调执行力和团队合作精神,并积极发展良好的维护文化,根据公司的考核制度、维护人员月计划表、工作周记等,自动激励自己提高工作效率,规范自己的行为,希望尽自己微薄的力为公司创造一个 第 3 页共 5 页

最新小学体育篮球游戏教案

小学体育篮球游戏教案 课的设计 一、指导思想 根据新课标的要求,本着“学生为本、健康第一”的原则,安排教学内容,在课的教学过程中注重学生学习简单运动技能的培养;通过学生自觉、自律、互学、互练、自创、互评等教学手段提高小篮球、小足球的简单组合动作;课的设计富有趣味性、多样性、情景性、实效性。 二、教材选择 本课选用新体育课程标准低年级学习水平一要求,进行小篮球、小足球各种简单组合动作练习;在情景游戏:爱玩球的小兔子教学内容中,培养学生对运动动作的创造性。 三、课的过程 1、准备部分:以圆形队伍为主要组织教学形式,安排了生动、形象的武术、拳击操练习以此达到提高学 生运动兴趣。 2、基本部分: 通过讲解与示范,力求学生在互帮互学的过程中从易到难,从集体学习到两人自由组合练习再到个人创新动作相结合建立和谐的人际关系, 最后又进行集体小结、鼓励胆子较小的学生出来进行示范表演。培养他们的自尊心和自信心。 3、结束部分:师生在快乐的游戏、舞蹈动作中,使师生融合和体会到体育给师生带来的兴趣,整堂课在一片欢乐的气氛中结束。 体育课教案 学习阶段:水平一班级:二、三、四年级授课教师: 许西 学习内容1、小篮球、小足球各种熟悉球性练习 2、情景游戏:爱玩球的小兔子 场地 器材 学习 目标通过教学初步了解学习小篮球、小足球的简单组合动作 在体育运动过程中增强学生之间的合作意识 全面培养学生对球类动作的创新精神 录音机一台 小篮球15 小足球15 教学顺序时 间 教学内容组织与教法次数强度 第 一次练习8 ′ 9 分 钟 一、课堂常规 1 体育委员整队圆形队形集合、报告 人数 2 师生问好 3 宣布课的内容 二、列队练习 原地的转法 三、武术、拳击操练习 组织形式: ◎ 要求:快、静、齐 教法:师生同做 注意力集中、活泼、形象、 有气氛 1 2 4 ×8 小 小 小

篮球趣味活动策划方案趣味篮球活动方案

篮球趣味活动策划方案趣味篮球活动方案为营造一个积极上进、充满活力的校园环境,学校决定举办趣味篮球比赛,如何设计活动方案呢?下面给大家介绍关于趣味篮球活动方案的相关资料,希望对您有所帮助。 一、活动目的:为了丰富同学们的课外娱乐生活,也为了给同学们创造一个互相交流、互相学习的平台,提高综合素质,培养积极向上的进取精神,展现我系的运动风采,丰富校园文化生活。提高篮球运动的趣味性,让更多的人参与到篮球运动项目中,活跃校园运动氛围。 二、活动名称:重庆三峡职业学院动物科技系趣味篮球赛 三、活动时间:二〇一二年十月二十五日 四、活动地点:新篮球场 五、活动形式:个人参赛 六、活动对象:重庆三峡职业学院全体学生 七、主办单位:动物科技系

八、承办单位:动物科技系团总支、学生会文体部 九、赞助单位:北京扬翔集团 十、活动项目: 男子组:天旋地转神射手三分篮球赛 女子组:两人背对背夹球赛两分篮球赛 十一、活动赛制 1、天旋地转神射手 (1)比赛规则:参赛选手在罚球线前原地低头转十圈后在原地站立,在规定时间内掷球。 (2)比赛结果:取全部成绩前十名进行晋级赛,晋级赛中取前三名。 2、三分篮球赛

(1)比赛规则:参赛者在0°、45°、90°角的三分线外,各出手两次,一共十次投篮。 (2)比赛结果:比赛分初赛和决赛。初赛取前六名进行决赛。若出现超过6名选手,则同时晋级。决赛评出前三名。若出现多位第一名,则在90°角上加赛一球,直至分出胜负。 3、两人背对背夹球赛 (1)比赛规则:两名参赛选手背对背夹住篮球,且不得用手扶持,在规定场地长度比赛。 (2)比赛结果:比赛分初赛和决赛。初赛取前六名进行决赛。决赛评出前三名。 4、两分篮球赛 (1)比赛规则:参赛者在罚球线附近0°、30°、45°、75°角处各出手一次,在罚球线上出手2次,一共十次投篮。

篮球趣味游戏精编版

篮球趣味游戏 为推动企业文化建设,丰富员工的业余文化生活,展现篮球运动的全民性,趣味性。给大家营造一个积极、健康、热烈、朝气蓬勃的生活环境。每场球赛中场休息间隙,穿插进行篮球趣味游戏活动。具体活动规则如下: 1、我是“三分王” 比赛规则:由主持人现场组织球迷朋友们排队比赛,在指定地点三分远投,每人仅有1次机会,中篮者即成为“三分王”。获胜者可到赛事记录台领取纪念品一份。 2、花样篮球(运球接力) 比赛规则:主持人现场选取两组队员,每组4人(2男2女)。每组首先由1男1女用自己的后背相互协调完成从中线到到篮下的运球,两人各自投中一球,原方法将球运回中场,交与同组下两位成员,完成同样的任务。两组同时分半场进行,耗时少者为胜。胜者可获得纪念品。 3、女生定点投篮 比赛规则:由主持人现场组织球迷朋友们排队比赛,在罚篮线处二分投篮,每人仅有1次机会,中篮者为获胜。胜者可获纪念品一份。 4、接力上篮游戏 比赛规则:由主持人现场组织2组队员,要求5人组队(4男1女),两组选手同时在球场的中线处,面朝各自进攻方向,主持人员

鸣哨后,选手运球向本方的半场行进上篮,球必须中篮后,才可以往出发点返回,不能通过长传的形式把球传给下一位选手,必须双手递交球。接力上篮结束后本组成员回到出发点,计时结束。耗时少的一队获胜,可到赛会记录台领取纪念品。 5、90秒计时投篮 比赛规则:主持人现场选取3人一组进行比赛,每人限时90秒。参赛选手一人投篮,自投自抢。投篮范围区域为:三分线与限制区所形成的范围内投篮,不允许在三秒区投篮,否则进球无效,超时进球无效。以每组中规定时间内进球最多者获胜,获胜者即得纪念品一份。 6、天悬神射手 比赛规则:主持人现场选取两组选手,每组5人(3男2女),投球人在投篮前原地低头转5圈(男生)或转3圈(女生)。男生在罚球线处,女生在任意地点投篮,将球投入篮筐才能换下一人,投5球不进亦可换人。所有人完成投篮计时结束,耗时最少的一组获胜。 7、倒着运球 比赛规则:主持人现场选取4人一组,男女不限。每人手持一篮球做准备动作,待主持人鸣哨计时后,参赛选手从球场前场边界线处倒着运球到球场后场边界线处,用时少者为胜,获胜即可获得纪念品。 8、超远距离投篮 比赛规则:主持人现场选取球迷进行参赛,每位参赛选手有2次投篮机会,要求中圈内进行投篮,以中篮为准,2次投篮有1次中篮者即获胜。

网络游戏公司名单

W1-01 艺电计算机软件(上海)有限公司(Electronic Arts) Electronic Arts W1-02 上海盛大网络发展有限公司 Shanda Networking Co., Ltd W1-03 广州网易互动娱乐有限公司 Guangzhou NetEase Interactive Entertainment Ltd. W1-04 摩托罗拉(中国)电子有限公司 Motorola (China) Electronics Ltd W1-05 上海征途网络科技有限公司 Shanghai ZhengTu Network Science Technologies Co.,Ltd W1-06 第九城市计算机技术咨询(上海)有限公司 The9 Computer Technology Consulting (Shanghai) Co., Ltd W1-08 广东数据通信网络有限公司 GuangDong Data Communication Network CO.,LTD. W1-10 网禅-韩国公司,东昌路附近 Webzen Inc. W1-11 香港贸易发展局 Hong Kong Trade Development Council W1-12 世嘉(中国)网络科技有限公司-日本公司,徐家汇 SEGA Networks (China) Co., Ltd W1-13 久游网 Nineyou Information Technology (Shanghai) Co., Ltd W1-14 北京宏象网络科技有限责任公司 Hongxiang Network Technology Co.,Ltd.

(完整版)篮球各种传接球及游戏汇总,推荐文档

篮球传接球 原地传接球练习 ★两人面对原地传接球练习 二人一组一球,相距35m,各种传接球练习。 要求:保持基本站立姿势,持、传、接球的手法正确。传接球动作由慢到快,距离由近到远。进行单手传球时要左右手交替练习。 五角传球练习 参加者五人一组站成五角形(图)。①传球给③,③传给⑤,②传给④,④传球给①,如此反复的练习。熟练后可用两球同时进行练习。 要求:接传球动作衔接连贯。用眼睛余光看传球目标。 接不同方向来球向不同方向传球的练习(图) 参加者五人一组。①、②各持一球,依次传球队给③,③接①球后迅速传球给⑤,当③刚把球传给⑤时,②立即将另一球传给③,③传给④,④、⑤把球回传给②、①。依次反复练习。规定时间或次数后再轮换进行练习。 要求:①与②向③传球的速度由慢到快,③向④、⑤传球时不要转头,要用眼的余光观察传球目标。

移动传接球练习 ★迎面上步接传球练习(图) 参加者排成纵队,①持球面向纵队站立相距57m。②上步接①传来的球,做急停后,再回传给①,然后跑回原来队伍的后面。接着③上步接①传球再回传给。依次反复练习。传一定次数后,轮流替换①。 要求:上步接球手法正确;接球后要平稳,①传球的力量要柔和。 横向移动换位传接球练习(图) 参加者四人一组成口字形相距35m④与⑤同时各持一球。开始④与⑤同时分别将球传给⑥和⑦,然后两人立即横向联合向移动换位接⑥与⑦回传球,⑥、⑦传球后同样横向移动换位接球,依此反复练习。 要求:传球后移动换位要快,接球后要停稳,要用眼的余光观察人与球。 移动中接前、后、左、右的球(图) 两人一组,相距46m。①持球把球传给②,②根据①传出的球向前、后、左、右移动接球,并回传给①。规定一定次数后,由②传球。 要求:②移动中接传球要保持正确姿势,要判断好来球方向、路线及时移动接球,接球停稳后迅传回传。

网络游戏公司个人年终总结

网络游戏公司个人年终总结 各位读友大家好!你有你的木棉,我有我的文章,为了你的木棉,应读我的文章!若为比翼双飞鸟,定是人间有情人!若读此篇优秀文,必成天上比翼鸟! 我从今年8月份到北京神雕展翅科技有限公司以来,在公司领导的正确领导下,坚持“玩家至上”的服务宗旨,围绕公司“为中国玩家提供优秀品质的游戏产品”为最终目标,严格要求自己,遵守公司各项规章制度,与同事之间相处融洽;工作上,尽职尽责,不敢有丝毫懈怠,较好地完成了各项工作任务。现将我本人五个月来的工作情况总结如下:一、努力提高业务素质2014年是公司成立的第一年,也是我在公司工作的第一年,五个月来,在公司领导的指导下和同事的帮助下,各方面有了一定的进步,一方面虚心向技术主管请教基本业务技能,一方面自学技术业务书籍,进一步熟悉和把握网络维护基本知识,提高了

自己的业务水平,具备了较为扎实的专业知识。二、做好公司后台的管理和支撑工作网络运行维护是公司网络游戏的心脏所在,担负着公司整个通信网络的核心工作,必须保证通信畅通、网络优化。维护工作的好坏直接关系到客户对公司服务质量的满意程度。我作为公司的一名运维值班技术人员,一方面做好日常的维护和故障处理工作;一方面自觉向老技术人员学习故障处理思路和专业技术,避免多走弯路,具备了一定的专业素质和技能,为网络游戏后台的管理和支撑打下了坚实的基础。具体工作包括:(1)及时维护公司的电脑软件、硬件、邮件、网络。降低设备使用故障率,在出现故障的时候,做到了能在当地解决就当地解决,不能当地解决的也在最短的时间内给予了解决。(2)及时的对网络系统进行更新,防止了病毒和黑客通过系统漏洞进行的破坏和攻击。(3)交换机、路由等网络硬件设备的维护,屏蔽不用的端口,安全设置等,保证公司所

一、二年级篮球趣味游戏

一、二年级篮球趣味游戏 一、篮球接龙 方法:将学生分成10男10女,围成一个圈。从第一个人开始双手拿球交到下一个同学手上,一直把球传到最后一名同学手上,最后一名同学用双手把球举起为结束,各班按时间最短来排名次。 二、迎面兔子跳 方法:人数为10男10女,男女面对面距离为10米,第一名同学双手把球举起来实行双脚跳,跳到对面把球交给对面的同学,对面的同学再跳回,一直到最后一名同学跳回来,按时间最短来排名次。 三、胯下传球接力 方法:人数为10男10女,双脚分开,从胯下向后传球,第一人依次往后传,一直到最后一人双手把球举起为结束,各班按时间排名。 四、趣味投篮 方法:人数为10男10女,用大呼啦圈来当篮筐,放在5米远处,学生用球投进一次为1分,每人投3次,每班按投进数多少排名。 五、运球接力赛 方法:人数为10男10女,单(双)手运球,距离10米,迎面运球接力,一直到最后一人运球回来双手把球举起为结束,按时间排名。 三、四年级《球类趣味游戏》 一、运球接力 玩法:人数为10男10女,分成两组。男女面对面站好,距离与篮球场长度一样。游戏以男同学开始,第一个运球到女同学处,一直将球运到最后一个人才

能结束,看看哪个班级运球的时间最短。(各班按时间排名次) 二、跨下传球 方法:人数为10男10女,分成两组。站成一列队双脚分开,第一个同学从跨下用双手传球给下一位同学,一直传到最后。然后,最后一位同学将球倒传回到第一位同学手里,游戏结束。看看哪个班级运球的时间最短。(各班按时间排名次) 注意:球不能碰到地面 三、齐心协力 方法:人数为10男10女,两人为一小组。两人面对面双手伸直,把篮球放在两人的双手上实行10米侧着跑到终点,然后再往返跑回原点为结束。游戏中篮球不能掉到地上,且用时最短为胜利者。 四、双脚夹球跳 方法:人数为10男10女,分成两组。男女面对面实行双脚夹球跳接力,距离为10米。游戏中如果球离开双脚掉到地上,快速把球重新夹好继续跳,直到终点。(各班按时间排名次) 五、投球比赛 方法:人数为10男10女,分成两组。参赛者站在篮球场两分罚球线前半圆点处实行投篮,每人投5次,各班按总投进次数来排名。 五、六年纪《球类趣味游戏》 一、投篮比赛(灌篮高手) 方法:人数为10男10女,分成两组。参赛者站在篮球场罚分线实行投篮,每人投5个球,成绩以各班按总投进次数来排名。 二、迎面运球接力

网络游戏公司个人工作总结

网络游戏公司个人工作总结S u m m a r y o f w o r k f o r r e f e r e n c e o n l y 撰写人:XXX 职务:XXX 时间:20XX年XX月XX日

2 网络游戏公司个人工作总结 我从今年8月份到北京神雕展翅科技有限公司以来,在公司领导的正确领导下,坚持“玩家至上”的服务宗旨,围绕公司“为中国玩家提供优秀品质的游戏产品”为最终目标,严格要求自己,遵守公司各项规章制度,与同事之间相处融洽;工作上,尽职尽责,不敢有丝毫懈怠,较好地完成了各项工作任务。现将我本人五个月来的工作情况总结如下: 一、努力提高业务素质 xx年是公司成立的第一年,也是我在公司工作的第一年,五个月来,在公司领导的指导下和同事的帮助下,各方面有了一定的进步,一方面虚心向技术主管请教基本业务技能,一方面自学技术业务书籍,进一步熟悉和把握网络维护基本知识,提高了自己的业务水平,具备了较为扎实的专业知识。 二、做好公司后台的管理和支撑工作 网络运行维护是公司网络游戏的心脏所在,担负着公司整个通信网络的核心工作,必须保证通信畅通、网络优化。维护工作的好坏直接关系到客户对公司服务质量的满意程度。我作为公司的一名运维值班技术人员,一方面做好日常的维护和故障处理工作;一方面自觉向老技术人员学习故障处理思路和专业技术,避免多走弯路,具备了一定的专业素质和技能,为网络游戏后台的管理和支撑打下了坚实的基础。具体工作包括:(1)及时维护公司的电脑软件、硬件、邮件、网络。降低设备使用故障率,在出现故障的时候,做到了能在当地解决就当地解决,不能当地解决的也在最短的时间内给予了解决。 第2 页共5 页

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