手机常用信号的测试汇总

手机常用信号的测试汇总
手机常用信号的测试汇总

手机常用信号的测试

1.掌握手机常用供电电压的测试方法。

2.掌握手机常用波形的测试方法。

3.掌握手机常用频率的测试方法。

要求

1.实习前认真阅读实习指导

2.实习中测试信号电压、波形和频率时要启动相应的电路。

3.实习后写出实习报告。

手机常见供电电压的测试

维修不开机、不入网、无发射、不识卡、不显示等故障,需要经常测量相关电路的供电电压是否正常,以确定故障部位,这些供电电压,有些为稳定的直流电压,有些则为脉冲电压,一般来说,直流电压即可用万用表测量,也可用示波器测量,当然,用万用表测量是最为方便和简单的,只要所测电压与电路图上的标称电压相当,即可判断此部分电路供电正常;而脉冲电压一般需用示波器测量,用万用表测量,则与电路图中的标称值会有较大的出入。脉冲电压大都是受控的(有些直流电压也可能是受控的),也就是说,这个脉冲电压只有在

启动相关电路时才输出,否则,用示波器也测不到。

下面分以下几种情况分析供电电压信号的测试方法。

一、外接电源供电电压

1.指导

维修手机时,经常需要用外接电源采代替手机电池,以方便维修工作,这个外接电源在和手机连接前,应调到和手机电池电压一致,过低会不开机,过高则有可能烧坏手机。

外接电源和手机连接后,要供到手机的电源IC 或电源稳压块。外接稳压电源输出的是一个直流电压,且不受控;测量十分简单,只需在电源IC或稳压块的相关引脚上,用万用表即可方便地测到。如果所测的电压与外接电源供电电压相等,可视为正常,否则,应检查供电支路是否有断路或短路现象。

2.操作

以摩托罗拉T2688手机为例,装上电池,不开机,测试直通电池正极的电压,共12处:

(1)功放U201的左上角(8脚)、右上角(6脚)。

(2)功控ICU202的4脚。

(3)电源ICU27的1、10脚。

(4)充电二极管D14的负极。

(5)射频供电ICIC301的7脚。

(6)U47的6脚。

(7)U35的4脚。

(8)振子驱动管集电极。

(9)电池退耦电容下端。

(10)发光二极管驱动管BQ2集电极。

(11)开机键外圈。

(12)U26的2脚。二、开机信号电压

1.指导

手机的开机方式有两种,一种是高电平开机,也就是当开关键被按下时,开机触发端接到电池电源,是一个高电平启动电源电路开机;一种是低电平开机,也就是当开关键被按下时,开机触发线路接地,是一个低电平启动电源电路开机。

爱立信、三星手机和摩托罗拉T2688手机基本上都是高电平触发开机。摩托罗拉、诺基亚及其他多数手机都是低电平触发开机。如果电路图中开关键的一端接地,则该手机是低电平触发开机,如果电路图中开关键的一端接电池电源,则该手机是高电平触发开机。

开机信号电压是一个直流电压,在按下开机键后应由低电平跳到高电平(或由高电压跳到低电平)。开机信号电压万用表测量很方便,将万用表黑表笔接地,红表笔接开机信号端,接下开机键后,电压应有高低电平的变化,否则,说明开机键或开机线不正常。

2.习操作

以摩托罗拉T2688手机为例,按下开机键,测试开机电压的变化情况。

三、逻辑电路供电电压

1.指导

逻辑电路供电电压基本上都是不受控的,即只要按下开机键就能测到,逻辑电路供电电压一般是稳定的直流电压,用万用表可以测量,电压值就是标称值。

2.操作

以摩托罗拉T2688手机为例,手机开机后,测试电源ICU272脚输出的DVCC(2.8V)、20脚输出的VSM(3V或5V),27脚输出的AVCC (2.8V)、8脚输出的Ⅵ(TC(2.8V)、24脚输出的VTCXO(2.8V)及可控稳压U47的4脚输出的PVCC(1.8V)电压。

测到。为什么会这样呢?分析起来有两点:一是为了省电;二是为了与网络同步,使部分电路在不需要时不工作,否则,若射频电路都启动,手机就会乱套。可能有人会问:逻辑电路为什么不采用这种供电方式呢?逻辑电路不能,因为逻辑电路是手机的指挥中心,在任一时刻失去供电电压,整机就会瘫痪。

射频电路的受控电压一般受CPU输出的接收使能RXON(RXEN)、发射使能TXON(TXEN)等信号控制,由于RXON、TXON 信号为脉冲信号,因此,输出的电压也为脉冲电压,一般需用示波器测量,用万用表测量要小于标称值。

2.操作

以摩托罗拉T2688手机为例,在待机状态下先用示波器测试射频供电ICIC301的1脚输出的TX2V8(2.8V)、2脚输出的SYN2V8(2.8V)、8脚输出的RF2V8(2.8V)电压。再用万用表进行测试,观察测试结果的异同。

手机拨打112,再分别用示波器的万用表测量上述测试点。

五、SIM卡电路供电电压

1.指导

手机的SIM卡有6个触点,其中标注为SIMVCC 或VCC的触点为SIM卡供电端,由于SIM卡有两种不同工作电压的SIM卡,即3VSIM卡和 5VSIM卡,所以,在手机内部存在3VSIM卡电路及5VSIM卡电路,它们何时启动是与手机插卡后开机,SIM卡检测脉冲送到SIM卡座得到响应而进行识别。因此,测量SIMVCC电压最好选在开机瞬间用示波器进行测量。SIMVCC电压是一个3V左右的脉冲电压,用万用表测量要远远小于标称值。

2.操作

在开机瞬间,用示波器测量摩托罗拉T2688手机SIM座SIMVCC脚电压波形。正常情况下应为3V或5V的脉冲波形,再重新开机,用万用表测试,观察测试的不同。

手机常见信号波形的测试

手机中很多关键测试点,用万用表测量很难确定信号是否正常,此时,必须借助示波器进行测量。示波器是反映信号瞬变过程的仪器,它能把信号波形变化直观显示出来。手机中的脉冲供电信号、时钟信号、数据信号、系统控制信号,QXL/Q、TXI/Q 以及部分射频电路的信号等,都能在示波器的荧屏上看到。通过将实

测波形与图纸上的标准波形(或平时积累的正常手机波形)作比较,就可以为维修工作提供判断故障的依据。

一、13MHz时钟和32.768kHz时钟信号波形

1.指导

手机基准时钟振荡电路产生的13MHz时钟,一方面为手机逻辑电路提供了必要条件,另一方面为频率合成电路提供基准时钟。无13MHz基准时钟,手机将不开机,13MHz基准时钟偏离正常值,手机将不入网,因此,维修时测试该信号十分重要。

手机的13MHz基准时钟电路,主要有两种电路:

一是专用的13MHzVCO组件,它将13MHz的晶体及变容二极管、三极管、电阻电容等构成的13MHz振荡电路封装在一个屏蔽盒内,组件本身就是一个完整的晶振振荡电路,可以直接输出13MHz时钟信号。现在一些新式机型,如诺基亚3310、8210、8850手机等,使用的基准时钟VCO组件是 26MHz,26MHzVCO电路产生的26MHz信号再进行2分频,来产生13MHz信号供其它电路使用。基准时钟VCO组件一般有4个端El:输出端、电源端、AFC控制端及接地端。

另一种是由一个13MHz石英晶体、集成电路和外接元件构成晶振振荡电路,现在一些机型,如摩托罗拉V998、L2000

等,使用的是26MHz晶振,三星A188手机使用的是19.5MHz晶振,电路产生的26MHz或

19.5MHz信号再进行2或1.5倍分频,来产生13MHz信号供其它电路使用。

13MHz信号在手机开机后均可方便地测到。

另外,手机中的32.768~z实时时钟信号也可方便地用示波器进行测量,波形为正弦波。

2.操作

以摩托罗拉T2688手机为例,用示波器测试13MHz时钟信号放大管IC402的4脚输出的13MHz时钟波形。正常情况下,该脚波形是一个幅度为0.8V的正弦波。

二、发射VCO控制信号

1.指导

在发射变频电路中,TXVCO输出的信号一路到功率放大电路,另一路TXVCO信号与R)ⅣCO信号进行混频,得到发射参考中频信号;发射己调中频信号与发射参考中频信号在发射变换模块中的鉴相器中进行比较,再经一个泵电路(一个双端输入,单端输出的转换电路),输出一个包含发送数据的脉动直流控制电压信号。

去控制TXVCO电路,形成一个闭环回路,这样,由TXVCO电路输出的最终发射信号就十分稳定。在维修不入网、无发射故障时,需要经常测量发射 VCO的控制信号,以圈定故障范围。

2.操作

以摩托罗拉T2688手机为例,测试发射VCO(U606)的控制信号。

用示波器测试该脚波形时,需拔打"112"以启动发射电路。正常情况下,该脚波形为一幅度1.8Vp-p左右的脉冲信号,周期为4.6ms。

三、RXUQ、TXUQ信号

1.指导

维修不入网故障时,通过测量接收机解调电路输出的接收RXUQ信号,可快速判断出是射频接电路故障还是基带单元有故障。MUQ信号波形酷似脉冲波。用示波器可方便地测量。

真正的接收信号是在脉冲波的顶部。若能看到该信号,则解调电路之前的电路基本没问题。

发射调制信号(TXMOD)一般有4个,也就是常说到的TXFQ信号,它是发信机基带部分加工的"最终产品"。

使用普通的摸拟示波器测量TXFQ信号时,将示波器的时基开关旋转到最长时间/格,拔打"112",如果能打通"112",这时候就可以看到一个光点从左到右移动,如果不能打通"112",波形是一闪就不再来了。TX-UQ波形与RXUQ类似。

2.操作

以摩托罗拉T2688手机为例,用示波器测试中频ICU603的20、21、22、23脚输出的RXUQ信号波形和13、14、15、16脚输入的TXI/Q信号波形。正常波形如图5-5所示。

四、接收使能RXON\发射使能TXON信号

1.指导

RXON是接收机启闭信号,其作用一是可间接判别手机的硬件好不好?硬件有问题,开机后RXON出现的次数多,持续的时间长。二是可间接判别接收机系统在射频RF部分这一段是否能完成其唯一的目标一将射频信号变为基带信号,完不成,则接收机有问题。

TXON是发射启闭信号,维修无发射故障机时,测量TXON信号很有必要。如果TXON信号测不出来,说明手机的软件或CPU有问题。如果TXON瞬间可以出来,但仍打不了电话,说明故障己缩小到了发信机范围。

使用数字存储示波器可方便地测到RXON、TXON 信号,测试时要拔打"112"以启动接收和发射电路。

使用普通的模拟示波器,要将时基开关拨到最长时间/格,测到的信号是一个光点从左向右移动并不断向上跳动。

2.操作

以摩托罗拉T2688手机为例,用示波器测试RXON(CPU的70脚)信号。正常的情况下的波形如图5-6所示。

五、CPU输出的频率合成器数据SYNDAT\时钟SYNCLK和使能SYNEN(SYNON)信号

1.指导

CPU 通过"三条线" (即CPU输出的频率合成器数据SYNDAT、时钟SYNCLK和使能SYNEN信号)对锁相环发出改变频率的指令,在这三条线的控制下,锁相环输出的控制电压就改变了,用这个己变大或变小了的电压去控制压控振荡器的变容二极管,就可以改变压控振荡器输出的频率。

2.操作

以摩托罗拉T2688手机为例,测试CPU的59脚(SYNEN)、79脚(SYN-DATA)、80脚(SYN-CLK)信号波形。

正常波形如图5-7所示。

六、卡数据SIMDAT\卡时钟SIMCLK和卡复位SIMRST信号

1.指导

维修不识卡故障时,通过测量卡数据SI~AT、卡时钟S~CLK和卡复位S~RST信号可快速地确定故障点,卡数据S~DAT、卡时钟S~CLK和卡复位S~RST信号波形类似,均为脉冲信号。

2.操作

以摩托罗拉T2688手机为例,o测试SIM座上的卡数据S~DAT、卡时钟S~CLK和卡复位S~RST信号。

手机常用信号的测试汇总

手机常用信号的测试 1.掌握手机常用供电电压的测试方法。 2.掌握手机常用波形的测试方法。 3.掌握手机常用频率的测试方法。 要求 1.实习前认真阅读实习指导 2.实习中测试信号电压、波形和频率时要启动相应的电路。 3.实习后写出实习报告。 手机常见供电电压的测试 维修不开机、不入网、无发射、不识卡、不显示等故障,需要经常测量相关电路的供电电压是否正常,以确定故障部位,这些供电电压,有些为稳定的直流电压,有些则为脉冲电压,一般来说,直流电压即可用万用表测量,也可用示波器测量,当然,用万用表测量是最为方便和简单的,只要所测电压与电路图上的标称电压相当,即可判断此部分电路供电正常;而脉冲电压一般需用示波器测量,用万用表测量,则与电路图中的标称值会有较大的出入。脉冲电压大都是受控的(有些直流电压也可能是受控的),也就是说,这个脉冲电压只有在

启动相关电路时才输出,否则,用示波器也测不到。 下面分以下几种情况分析供电电压信号的测试方法。 一、外接电源供电电压 1.指导 维修手机时,经常需要用外接电源采代替手机电池,以方便维修工作,这个外接电源在和手机连接前,应调到和手机电池电压一致,过低会不开机,过高则有可能烧坏手机。 外接电源和手机连接后,要供到手机的电源IC 或电源稳压块。外接稳压电源输出的是一个直流电压,且不受控;测量十分简单,只需在电源IC或稳压块的相关引脚上,用万用表即可方便地测到。如果所测的电压与外接电源供电电压相等,可视为正常,否则,应检查供电支路是否有断路或短路现象。 2.操作 以摩托罗拉T2688手机为例,装上电池,不开机,测试直通电池正极的电压,共12处: (1)功放U201的左上角(8脚)、右上角(6脚)。

游戏测试用例编写方法浅谈87

游戏软件功能测试——测试用例的编写方法浅谈 一、游戏软件与通用软件的区别 a)通用软件的需求明确,游戏软件需求理想化 i.通用软件中用户每步操作的预期结果都是明确且有规范可参考的,而网游中并 不是所有的需求都有一个明确的预期结果,拿技能平衡性来说,我们所谓的平 衡也只是相对的平衡,而非绝对的平衡。没有什么明确的参考参数。只能根据 以往游戏的经验获得一个感知的结果。 ii.网络游戏中的某些功能是有预期结果可参考的。例如组队、交易,而另外一些带有策划创意的功能,却是根据策划个人的理解,来确定其预期结果的。人的 思考力都是有限的,所以不能保证在他的创意中会考虑到各种各样复杂的细 节。也不能够保证这个创意就可以完全被用户所接受。 当你作为游戏测试人员时,很多时候你需要做的不仅仅是验证功能。也需要帮助开发者和用户找到一个互相容忍的平衡点。游戏软件的测试员带有对策划需求的怀疑,力求通过自己的努力在玩家和开发者之间将可能产生的矛盾减小。 b)通用软件开发过程中需求变更少,游戏软件开发过程中需求便更快 i.通用软件的使用人群和软件的功能针对性,决定软件从开始制作就很少再有新 的需求变更。而游戏软件,为了满足玩家对游戏的认可度,策划需要不断的揣 摩玩家的喜好,进行游戏功能的改进。加之网游制作本身就是一个庞大复杂的 工程,开发者不可能做到在开发的前期,就对游戏架构及扩展性做出最好的评 估。所以导致为了满足用户的需求而不断的进行一些基础架构的修改,基础架 构的修改必然导致某些功能的颠覆。所以就出现了,游戏开发过程中的一个恶 性循环,当基础架构修改到满意了,玩家的需求又有了新的变化,随之而来的 又要进行新的调整,再进行新的修改。最终导致了游戏软件的开发周期不断加 长。任何一个有经验的团队,对于每一个影响基础的改动都应该做出正确的评 估。 二、网游有哪些测试内容 a)性能 i.客户端性能 ii.服务器端性能 1.服务器 2.数据库 iii.网络 b)功能 i.从运行完game.exe打开游戏界面后可进行的各种操作、玩法 ii.界面 iii.音乐 c)自动化 i.测试工作组织实施中需要的工具、软件、平台的开发 ii.自动化的回归测试作用:游戏中基础的、变动不大的、出错率高的、可进行checklist重复测试的功能、性能等自动化是一个好方法 iii.任何时候自动化都取代不了人脑,它只是将一些重复性的劳动从我们测试人员身上去掉,让我们有更多的时间做更有意义的事情,如果你觉得你做一件事情 是重复的,且有规律可行的,不防考虑自动化 三、游戏中针对功能性测试测试用例编写浅谈

软件测试规划心得

工作三五年遇到事业上的瓶颈了? 对软件测试这样一个新兴行业,在以前是算在软件开发一类的,现在大多公司都会独立出测试部门了,也就有了专职软件测试人员。职业规划一个很重要的点还要看社会环境,在中国大陆做软件开发的都是被认为吃青春饭,很多企业的职位也或多或少都如此设定,大多技术牛人最后都走向项目管理,虽然也许他不喜欢也不擅长,但为了未来为了薪水待遇很多时侯是必然之路。我们到底该如何规划自己的职业生涯呢? [软件测试质量保证]书上看来,也算世界通用的: 1~2年,测试技能:熟悉整个测试过程及产品业务领域,学习和掌握自动化工具,学习测试自动化编程技术;开发和执行测试脚本,承担系统测试实施任务;掌握编程语言、操作系统、网络与数据库方面的技能。 3~4年,测试过程:深入了解测试过程,掌握测试过程设计及改进,参与软件工作产品的同行评审;进一步了解产品业务领域,改进测试自动化编程技术;能指导初级测试工程师;加强编程语言、操作系统、网络与数据库方面的技能。 4~5年,测试组织工作:管理1~3名测试工程师,担任任务估算、管理及进度控制;进一步培养在软件项目管理及支持工具方面的技能。 5~6年,技术管理:管理4~8名测试工程师,提高任务估算、管理及进度控制能力,完成测试规划并制定测试计划;研究测试的技术手段,保持使用项目管理及支持工具的技能;用大量时间为其他测试工程师提供技术及过程方面的指导;开始与客户打交道并做演示推

介。 6~12年,测试管理:管理8名以上测试工程师,负责一个或多个项目的测试工作;与客户打交道并做演示推介;保持使用项目管理及支持工具的技能。 这个不适应于国内,也许适合老美他们。不过我们可以从中了解软件测试人员需要具备哪些能力。国内最重要的是第一步你入了哪一行业,业务是什么?软件测试也如此,web测试?手机测试?手工还是自动?… 废话一堆之后来摸索软件测试,主要还是寻找自己的未来道路,但要记住的是好职业不是规划出来的,顾问们都是参谋者,总结者也仅是经验,自己的人生规划是自己的选择和实践的过程,需要适时代、市场变化而变化的。 可以分步做 Step1:分析自己的优劣势,包括自己的专业技能以及语言能力,业务能力,管理能力。Step2:发掘自己的兴趣,喜欢和人打交道还是喜欢和机器打交道,这只是个偏向问题,人的沟通表达能力是最起码的。 Step3:分析市场需求,看看市场上需要什么样的人才以及未来需要什么人才。 Step4:结合自己的优劣势给自己定位,设定目标,大公司还是小公司,国企还是外企.... Step5:为自己的目标努力,记住最重要是坚持!

WiFi信号及手机信号检测方法及标准

WiFi信号及手机信号检测方法及标准 一、技术参数说明: 1、信号功率绝对值dBm:仔细看的时候会发现这个值是负的,也就是说手机会显示比如-67(dBm),那就说明信号很强。科普一个小知识:中国移动的手机接收电平≥(城市取-90dBm;乡村取-94dBm)、(中国联通的手机接收电平≥-95dBm)时,则满足覆盖要求,也就是说此处无线信号强度满足覆盖要求。-67dBm 要比-90dBm信号要强20多个dB,那么它在打电话接通成功率和通话过程中的话音质量都会强很多(当然也包括EDGE/GPRS上网的速度那些),所以dBm值越大信号就越好,因为是个负值,而且在你手里的时候它永远是负值。如果感兴趣且附近有无线基站的天线的话,可以把你的手机尽量接近天线面板,那么值就越来越大,如果手机跟天线面板挨到一起,那么它可能十分接近于0。(0是达不到的,这里0的意思不代表手机没信号)。 2、移动设备信号发射功率概念:由于手机不断移动,手机和基站之间的距离不断变化,因此手机的发射功率不是固定不变的,基站根据距离远近的不同向手机发出功率级别信号,手机收到功率级别信号后会自动调整自身的功率,离基站远时发射功率大,离基站近时发射功率小。手机中的数据存储器存放有功率级别表,当手机收到基站发出的功率级别要求时,在CPU的控制下,从功率表中调出相应的功率级别数据,经数/模转换后变成标准的功率电平值,而手机的实 际发射功率经取样后也转换成一个相应的电平值,两个电平比较产生出功率误差控制电压,去调节发射机激励放大电路、预放、功放电路的放大量,从而使手机的发射功率调整到要求的功率级别上。也就是说,手机信号强度不是越强越好,也不是起弱越好,它是在一定标准范围内的。 3、Kbps、KBps:又称比特率,指的是数字信号的传输速率,也就是每秒钟传送多少个千位的信息(K表示千位,Kb表示的是多少千个位);Kbps也可以表示网络的传输速度,为了在直观上显得网络的传输速度较快,一般公司都使用kb(千位)来表示,如果是KBps,则表示每秒传送多少千字节。1KByte/s=8Kbps(一般简写为1KBps=8Kbps)。ADSL上网时的网速是512Kbps,如果转换成字节,就是512/8=64KBps(即64千字节每秒)。 二、店家检测各类信号强度的方法: 1、移动设备类型:检测设备可以是:iOS系统移动设备、Android系统移动设备和笔记本电脑。 2、检测软件:

软件实习总结心得体会

软件实习总结心得体会 本文是关于软件实习总结心得体会,仅供参考,希望对您有所帮助,感谢阅读。 软件实习总结心得体会篇1 本着对IT业的憧憬,走进了中城泰信(北京)信息技术有限公司,我在公司所从事的工作是软件测试,在真正投入到工作之前,我在网上查询了许多测试员的相关要求,了解了作为一个测试人员必须耐心,细心和平和的心态,他的目标是尽可能早一些找出软件缺陷,提高产品的质量,降低维护的成本,尽可能的达到客户的需求。 软件测试员的一个基本素质是:打破沙锅问到底。另外还必须具备探索精神,有创造性,追求完美,判断准确,老练稳重,强的说服力以及受过编程方面的教育等素质,同时也还必须是个故障排除能手,等等。还没看完就发现自己离这些要求真的好远,更进一步认识到自己必须要全心全意投入工作,虚心请教,一切都得从头开始。另外,测试并不是单纯意思上的机械的"测试",它首先要求对产品非常熟悉,不管是从功能上还是操作上。更为重要的还有就是我们要了解客户的需求,根据客户的要求来测试,看看产品是否能达到他们的要求。而从这些方面考虑则要求我们必须比任何人都要熟悉产品的一切。 公司的主要产品是电脑还原软硬件和电脑锁等一些电脑安全周边的产品,在真正的投入到测试这个工作之前,我们首先该做的就是熟悉产品,而最最直接的途径便是查看说明书,刚开始每天都是打开电脑,看产品说明书,重复的看,本以为看几遍就都记住,但是到公司进行考核的时候,才发现原来自己真的什么都没有掌握,第一次考核不及格,虽然具体的分数没有看到,但是那份心情,却使自己始终无法忘怀,也更让自己认识到要虚心的,按部就班的好好熟悉产品,要做到对产品耳熟能详。在我实习期间公司给北京市自来水集团负责查表税费稽查等系统,它主要应用是水费的业务管理。对于我们来说,它是一个全然陌生的产品,老总要求我和跟我一起实习的同事三天之内迅速熟悉产品的各种功能及完成测试。当时听了吓一跳,一个对于我们来说全新的产品,一天就要全部掌握而且

WiFi信号及手机信号检测方法及标准

店家WiFi信号及手机信号检测方法及标准 一、技术参数说明: 1、信号功率绝对值dBm:仔细看的时候会发现这个值是负的,也就是说手机会显示比如-67(dBm),那就说明信号很强。科普一个小知识:中国移动的手机接收电平≥(城市取-90dBm;乡村取-94dBm)、(中国联通的手机接收电平≥-95dBm)时,则满足覆盖要求,也就是说此处无线信号强度满足覆盖要求。-67dBm 要比-90dBm 信号要强20多个dB,那么它在打电话接通成功率和通话过程中的话音质量都会强很多(当然也包括EDGE/GPRS上网的速度那些),所以dBm值越大信号就越好,因为是个负值,而且在你手里的时候它永远是负值。如果感兴趣且附近有无线基站的天线的话,可以把你的手机尽量接近天线面板,那么值就越来越大,如果手机跟天线面板挨到一起,那么它可能十分接近于0。(0是达不到的,这里0的意思不代表手机没信号)。 2、移动设备信号发射功率概念:由于手机不断移动,手机和基站之间的距离不断变化,因此手机的发射功率不是固定不变的,基站根据距离远近的不同向手机发出功率级别信号,手机收到功率级别信号后会自动调整自身的功率,离基站远时发射功率大,离基站近时发射功率小。手机中的数据存储器存放有功率级别表,当手机收到基站发出的功率级别要求时,在CPU的控制下,从功率表中调出相应的功率级别数据,经数/模转换后变成标准的功率电平值,而手机的实

际发射功率经取样后也转换成一个相应的电平值,两个电平比较产生出功率误差控制电压,去调节发射机激励放大电路、预放、功放电路的放大量,从而使手机的发射功率调整到要求的功率级别上。也就是说,手机信号强度不是越强越好,也不是起弱越好,它是在一定标准范围内的。 3、Kbps、KBps:又称比特率,指的是数字信号的传输速率,也就是每秒钟传送多少个千位的信息(K表示千位,Kb表示的是多少千个位);Kbps也可以表示网络的传输速度,为了在直观上显得网络的传输速度较快,一般公司都使用kb(千位)来表示,如果是KBps,则表示每秒传送多少千字节。1KByte/s=8Kbps(一般简写为1KBps=8Kbps)。ADSL上网时的网速是512Kbps,如果转换成字节,就是512/8=64KBps(即64千字节每秒)。 二、店家检测各类信号强度的方法: 1、移动设备类型:检测设备可以是:iOS系统移动设备、Android 系统移动设备和笔记本电脑。 2、检测软件: 1)iOS系统:SPEEDTEST,可检测Ping值、下载速率、上传速率,功能亮点是可以保存往次检测记录。 2)Android系统:SPEEDTEST,功能和iOS系统的一样,功能亮点是可以保存往次检测记录。 3)WiFi分析仪:可检测WiFi信号强度、信道、寻找AP等功能。

测试工作的一些心得体会

竭诚为您提供优质文档/双击可除测试工作的一些心得体会 篇一:软件测试心得 软件测试心得体会 软件测试工作是一个系统而复杂的工程,软件测试的目的就是确保软件的质量、确认软件以正确的方式做了你所期望的事情,所以工作的主要任务是发现软件的错误、有效定义和实现软件成分由底层到高层的组装过程、验证软件是否满足规格书要求和系统定义文档所规定的技术要求、为软件质量模型的建立提供依据。 而且软件的测试不仅是要确保软件的质量,还要给开发人员提供信息,以方便其为风险评估做相应的准备,以及为其提供分析依据,重要的是要贯穿在整个软件开发的过程中,保证整个软件开发的过程是高质量的。 软件测试对测试工程师来讲,要求具备较强的专业知识,严谨细心耐心的测试态度,良好的反向思维、发散思维能力、沟通能力等等。 以下是就自己的个人工作经历谈一些浅见:

1.标准文档的制定: 1.1.任何一个公司要让自己的产品面市,都要有自己的一 套完整的品质标准,这个标准一定是在符合国标及客户标准的基础上形成的企业标准,系统而全面地描述一款产品的功能、性能、可靠性、健壮性、安规要求等一系列的产品标准,并根据客户特定要求相应调整。 1.2.测试仪器的作业指导书(sop)及保养说明等。定义仪器 的使用步骤、操作指南和保养细则等。 2.测试资料的归档: 标准媒体文件、测试报告、bugLIsT库(电子类问题、结构 类问题、软件类问题:方案自存问题、品证测试问题、生产 测试问题、客户反馈问题、终端消费者反馈问题等)、认证测 试文档归纳总结(认证公司培训资料、认证过程中出现并 改善 的问题)、测试工程师经验分享、常见问题解答FAQ等。 3.功能测试:

测试试用期工作总结

测试试用期工作总结 篇一:软件测试工程师试用期的心得体会 试用期的心得体会时光一晃而过,转眼之间我的三个月试用期已经结束,这是我人生中弥足珍贵的经历,也给我留下了深刻的回忆。在这段时间里各位领导给予了我足够的宽容、支持和帮助,让我充分感受到了他们“海纳百川”的胸襟,也感受到了自己的不足之处。不过我以后会更努力的学习,也会时常向前辈们请教的!下面我将从以下几个方面总结这段时间自己的感受。 一、努力学习,注重实践,不断提高自身素养和工作能力 始终把学习作为获得新知、掌握方法、提高能力、解决问题的一条重要途径和方法,切实做到用理论武装头脑、指导实践、推动工作。思想上积极进取,积极的把自己现有的知识用于社会实践中,在实践中也才能检验知识的有用性。所以在这三个月的工作中给我最大的感触就是让我了解了手机应用软件的测试,虽然工作性质还是测试员但和我以前的工作还是有较大的区别,其中最明显的就是,手机应用软件加了计费测试和升级测试和一下打断测试。同时在工作中不断的学习也是弥补自己的不足的有效方式。社会在变化,人也在变化,所以你一天不学习,你就会落后。通过这三个月的试用期,认真学习深讯和的各项政策制度、管理制

度和工作条例,使工作中的困难有了最有力地解决武器。通过这些工作条例的学习使我进一步加深了对各项工作的理解,可以求真务实的开展各项工作。 二、围绕中心,突出重点,尽心尽力履行职责 在各项工作中我都本着认真负责的态度去对待每项工作。虽然开始由于经验不足和认识不够,觉得不能在公司很好工作,但我迅速从自身出发寻找原因,和同事交流,认识到自己的不足,以至于迅速的转变自己的角色。为使自己尽快熟悉工作,进入角色,我一方面抓紧时间查看相关资料,熟悉自己的工作职责,另一方面我关注相关行业的知识、和信息有了一个比较全面、系统的认识和了解。 三、以极大的热情投入到工作中 刚步入这个工作岗位我有点不适应转变,不能发现太多问题,我就有一点失望,开始的热情有点消退。但我还是尽量保持当初的那份热情,想干有用的事的态度,不断的做好一些杂事,同时也勇于协助同事做好各项工作,慢慢的就找到了自己的技巧,明白自己该干什么,怎么来干,这就是一个热情的问题,只要我保持极大的热情,相信自己一定会得到认可,没有不会做,没有做不好,只有你愿不愿意做。 五、存在的问题 几个月来,我虽然努力做了一些工作,但距离办事处领导的要求还有不小差距,如理论水平、工作能力上还有待

手机游戏测试用例

统一测试标准 1 安装和运行 (4)

1.2 启动时间过长 (5) 2 内存使用 (6) 2.1 运行时的内存状况 (6) 3 链接 (7) 3.1 无效的网络访问设置 (7) 3.2 发送/接受资料 (8) 3.3 网络延迟或无法链接 (9) 3.4 网络链接—飞行模式 (10) 4 处理事件 (11) 4.1 自动启动信息传送 (11) 4.2 消息队列 (12) 4.3 定时事件到时 (13) 4.4 睡眠模式下定时事件到时 (14) 4.5 关机模式下定时事件到时 (15) 5 发送消息和打电话 (16) 5.1发送 (16) 5.2接收 (17) 5.3 来电 (18) 6 外部影响 (19) 6.1插入存储卡 (19) 6.2 插入和移出存储卡 (20) 6.3 存储卡屏幕状态 (21) 7 用户界面 (22) 7.1 可读性 (22) 7.2 读出时间 (23) 7.3 屏幕重绘 (24) 7.4 一致性 (25) 7.5 按键布置的方便使用 (26) 7.6 应用程序的速度 (27) 7.7 出错信息 (28) 7.8 工作进展 (29) 7.9 运行中的操作 (30) 7.10 多种显示格式的处理 (31) 7.11 不同的屏幕尺寸 (32) 7.12 不同输入格式的处理 (33) 7.13 加速器/运动传感器响应 (34) 7.14 拼写错误 (35) 7.15 专业文本错误 (36) 8 语言 (37) 8.1 正确操作 (37) 8.2 手动选择 (38) 8.3 支持的格式 (39) 8.4 国际文字 (40)

9.1 从主菜单暂停/恢复 (41) 9.2 运行时的暂停 (42) 9.3 恢复 (43) 9.4 对终端系统特征的影响 (44) 9.5 资源共享—资料库 (46) 10 媒体 (47) 10.1 应用程序之静音功能 (47) 10.2 设置状态的通俗性 (48) 10.3 设置不损坏应用程序 (49) 10.4 设置组合 (50) 10.5 保存设置 (51) 10.6 特定功能 (52) 11 菜单 (53) 11.1 “帮助”和“关于” (53) 11.2 有效操作 (54) 12 功能 (55) 12.1 功能健全检查 (55) 12.2 应用程序的隐藏特性 (56) 13 按键 (57) 13.1 展开菜单 (57) 13.2 选择键 (58) 13.3 文本编辑框的滚动 (59) 13.4 暂停 (60) 13.5 同时按键 (61) 13.6 多个按键 (62) 14 设备特殊检查 (63) 14.1 设备关闭 (63) 14.2 设备开启 (64) 15 稳定性 (65) 15.1 应用程序稳定性 (65) 15.2 强制关机后应用程序的运作。 (66) 16 资料处理 (67) 16.1 保存游戏状态 (67) 16.2 删除资料 (68) 16.3 修改记录 (69) 17 安全性 (70) 17.1 加密 (70) 17.2 密码 (71)

试验检测工作心得总结

试验检测工作总结 一、试验室基本情况 自长江大桥组建以来,在业主正确领导和大力支持下,中心试验室于8月下旬签定合同,9月开始进驻现场从事驻地建设。在驻地建设的同时配合业主工程管理部开展碎石、砂和水泥等原材料调查与试验工作,其中调查碎石厂6家(黄石铁山、黄石江南建材、大冶鑫金、武穴八一、武穴兴业、阳新江门)、砂2家(希水巴河、黄石双玲)、水泥1家(黄石华新),完成正式试验报告7份,检测指标有:碎石筛分、碎石压碎值、碎石针片状含量、碎石表观密度、碎石表干相对密度、碎石吸水率6项;砂的筛分及计算细度模数、砂的含泥量、砂的表观密度3项;黄石华新水泥有:细度、初凝、终凝时间、安定性、标准稠度、3d和28d抗折和抗压强度5项目指标。 中心试验室在同事们共同努力下,一期设备全部安装调式完成,于2006年10月12日所有设备仪器标定完成,主要人员、办公设备和相应管理制度按合同要求到位,于2006年10月31日顺利通过业主组织的验收。随着工程逐步开展,监督检查监理试验室和施工单位试验室驻地建设等工作,于2007年1月5日顺利通过湖北省交通厅质量监督站组织的验收。 随着工程施工逐步开展,监理试验室和施工单位试验室相继建成,做了一些有关原材料试验和配合比以及开工前有关试验检测等工作,交通厅质量监督站于2007年1月5日检查监理试验室和施工单位试验室资质,由于人员资质和试验室资质以及制度不完善等问题,未能通过湖北省交通厅质量监督站组织的验收,通过施工单位努力和业主以及中心试验室检查督办,监理试验室和施工单位试验室及时整改到位,于2007年1月20日顺利通过湖北省交通厅质量监督站组织的验收。

手机常用信号的测试方法

手机常用信号的测试方法 ●目的 1.掌握手机常用供电电压的测试方法。 2.掌握手机常用波形的测试方法。 3.掌握手机常用频率的测试方法。 ●要求 1.实习前认真阅读实习指导 2.实习中测试信号电压、波形和频率时要启动相应的电路。 3.实习后写出实习报告。 手机常见供电电压的测试 维修不开机、不入网、无发射、不识卡、不显示等故障,需要经常测量相关电路的供电电压是否正常,以确定故障部位,这些供电电压,有些为稳定的直流电压,有些则为脉冲电压,一般来说,直流电压即可用万用表测量,也可用示波器测量,当然,用万用表测量是最为方便和简单的,只要所测电压与电路图上的标称电压相当,即可判断此部分电路供电正常;而脉冲电压一般需用示波器测量,用万用表测量,则与电路图中的标称值会有较大的出入。脉冲电压大都是受控的 (有些直流电压也可能是受控的 ,也就是说,这个脉冲电压只有在 启动相关电路时才输出,否则,用示波器也测不到。 下面分以下几种情况分析供电电压信号的测试方法。 一、外接电源供电电压 1.指导

维修手机时,经常需要用外接电源采代替手机电池,以方便维修工作,这个外接电源在和手机连接前,应调到和手机电池电压一致,过低会不开机,过高则有可能烧坏手机。外接电源和手机连接后, 要供到手机的电源 IC 或电源稳压块。外接稳压电源输出的是一个直流电压, 且不受控; 测量十分简单, 只需在电源 IC 或稳压块的相关引脚上, 用万用表即可方便地测到。如果所测的电压与外接电源供电电压相等,可视为正常,否则,应检查供电支路是否有断路或短路现象。 2.操作 以摩托罗拉 T2688手机为例,装上电池,不开机,测试直通电池正极的电压,共 12处: (1功放 U201的左上角 (8脚、右上角 (6脚。 (2功控 ICU202的 4脚。 (3电源 ICU27的 1、 10脚。 (4充电二极管 D14的负极。 (5射频供电 ICIC301的 7脚。 (6U47的 6脚。 (7U35的 4脚。 (8振子驱动管集电极。 (9电池退耦电容下端。 (10发光二极管驱动管 BQ2集电极。 (11开机键外圈。 (12U26的 2脚。二、开机信号电压

手机游戏设计案例分析

设计心理学:好玩的iPhone游戏怎么设计? 心理导读:游戏设计心理学中,涉及到肌肉记忆、长期记忆、短期记忆、识别与回忆等概念。快来看看一款有趣好玩的iphone游戏是怎么设计出来的! 几乎所有iPhone用户都曾使用过游戏应用,这是一个“全民游戏”的时代。iPhone应用程序中,游戏不但在下载量方面首屈一指,在设计质量上也不乏可圈可点之处。本人从大量的游戏应用中大浪淘沙,试图从中汲取营养,探索好的设计策略为我所用。 基本思路是: 步骤一,提出小问题或小测试,请跟随我思考一下; 步骤二,引出其中的深层原理; 步骤三,此原理在iPhone游戏中的体现; 步骤四,给我们哪些启示? 通过以上步骤,简单地介绍肌肉记忆、长期记忆、短期记忆、识别与回忆、事物预设的特点,以及对用户界面设计的影响。文章篇幅和个人能力有限,对每一个原理不能作过多的挖掘,只愿可以抛砖引玉启发大家一些思考。 一、肌肉记忆 步骤一,请思考: 一天早上,你起床起晚了,十万火急地驱车去公司。来到叉路口,一个路人告诉你:这有条近道。这时候你面临着两个选择:一条道路是自己每天都走的路,非常熟悉;另一条道路你从来没有走过,有很多的不确定因素。此刻,你会选择哪一条道路?

大部分人会选择自己熟悉的那条路。 这条路自己太熟悉了,“闭上眼都能走回家”,脑子几乎不用思考,路即使远一点也不会觉得慢。相比之下,路人为你指的近路,可能还会有你不知所措的岔路口,一旦走错,近路就成了耽误时间的远路。 步骤二,其中的原理:肌肉记忆 人体执行某操作时的效率及准确性,很大程度上取决于是否接近该人熟悉的操作路径。如果操作被重复多次,肌肉就会形成条件反射,生成记忆效应。大脑皮层还没有做出决定,脑干和脊髓神经已经领先一步进行指挥了。如果操作处于新接触阶段,不确定性较多,此时做出决策的是大脑皮层。大脑皮层做出决策所花费的时间要比脑干和脊髓神经做出反应的时间长。 举一个例子:新手学车的时候,多用大脑皮层,执行挂档、倒桩等操作慢而且不连贯,容易出错。驾车老手执行刹车、变换档位更多的是潜意识操作,速度更快、准确性更高,是由脑干和脊椎神经指挥的。 从速度、准确性方面讲,用户熟悉的操作路径可以使操作行为更从容。操作路径如果过于新颖或者很难摸索,即使操作步骤缩短,也不见得会比用户熟知的路径更快更好。 步骤三,在手机游戏中的体现:

手机游戏测试要点

一、有可能造成手机游戏出现bug的一些中断: 1.手机来电显示 2.短信,彩信,手机增值业务 3.手机充电中,手机在充电时拔出充电器 4.手机低电量,手机没电时的提示 5.手机闹钟 6.手机的背景音乐与手机铃声 7.手机的背光与手机游戏 8.插上耳机与拔出耳机 9.蓝牙下载 注意事项: 注意不同机型的不同型号间的差别:如手机内存(堆内存,共享存储内存,支持的最大jar的size),手机操作系统,手机刷新频率,手机画面,手机支持的编码格式,支持的屏幕尺寸,按键类型,色彩的支持。 二、游戏系统测试流程 游戏测试流程包括:游戏程序详细设计文档、编写测试计划、测试用例执行、测试评审、评审测试工具、提交Bug报告、测试总结审核、返回开发修改。 1、详细步骤 (1)根据游戏程序详细设计文档,测试组长制定测试计划。 (2)审核制定的测试计划。 (3)根据测试计划设计,设计测试用例,编写测试用例。 (4)相关开发人员和测试人员审核测试用例。 (5)开发人员提供测试版本,以及相应版本所作修改的文档描述。 (6)测试人员根据测试用例和测试工具执行测试。 (7)记录测试结果,提交BUG报告。 (8)测试组长审核后,将BUG反馈给开发人员进行修改。 (9)开发人员修改后,提供新的测试版本,测试人员重新测试。 三、游戏测试工作及数据统计 在产品开发过程中,测试人员应该做到如下几个方面: 1.根据新项目的计划及该研发游戏产品的功能写出大概的Test Case(一般为简单的功能测试用例)出来以便后期的测试。 2.在开始设计的初期,测试人员应该从客户的角度提出一些好的建议(该建议由PM来决定是否作为新功能添加到新产品中)(A-Test)。 3.当产品初具模型时,测试人员应该根据RD软件工程师的要求做必要的功能性和稳定性的测试(当然此时也可以提出自己新的见解,此见解由PM根据产品的性价比来决定是否作相应的更改或添加)(B-Test)。 4.当产品已经基本上实现其预期的功能时,测试人员应该做一次Full Test(其中包括:基本功能测试,大量测试,压力测试,边界测试等等)来找出Bug (C-Test)。 5.对于找出的Bug,测试人员应该每天向Project leader汇报当天找到的Bug,

手机射频Placement的小结与心得

射频transceiver 『尽量靠近BB芯片,使得到BB的IQ、SPI等线尽量短』 这是没错 IQ讯号固然是不需要阻抗控制 但I/Q走线 不管Tx还是Rx 多半是差分讯号

你如果I/Q讯号太长 那么就可能会有I/Q Mismatch的风险 那下场就是你的EVM跟Phase error变差 更不要说线一长 就有容易被Noise干扰的风险 至于SPI 因为多半会有Data跟CLK讯号 走线一长 容易会有EMI辐射干扰

『接收Port位置应方便接收差分线出线并走表层。』 这是对的 不过有时碍于组件空间摆放 硬要走表层 很可能跟其他走线之间的距离太近 那么Desense issue就出来了 所以这时 内层走线是必要的 先求不被干扰为优先原则 当然 内层阻抗不好控制 且相同100奥姆情况下 内层走线多半线宽较窄 这意味着Loss会变大 而且这样上山下海换层 Via的寄生效应 也会使阻抗偏差 不过 现在手机 很多RF功能都有额外的LNA 也就是eLNA (external LNA) 换言之 既然这段走线 是在eLNA之后 那么原则上 阻抗偏差的Mismatch Loss 对于灵敏度 影响不是那么大 当然是先以不被干扰的内层走线为优先考虑 『如果有分集天线,尽量兼顾到主集和分集,但目前主流板型考虑分集天线较多, 因为分集天线环境通常较差,主集天线环境较好,且主集走线本来就很长。』 这也是对的 因为Diversity 本来就是为了LTE灵敏度达目标必要手段 因此 主天线跟副天线 至少要一个好 否则两个都烂 那就失去Diversity辅助灵敏度的功能了

怎样进行游戏测试

一款游戏出来,经常难免会出现一些硬性BUG,此BUG不光是指一些游戏中出现的死机或者脚本错误之类的直接导致游戏无法运行下去的BUG,还包括那些字体出格,错字,来电没声音之类的,虽然不能导致游戏无法运行,但是也会严重影响用户体验,进而导致游戏玩家流失。 还有一些影响用户体验的错误包括比如MIDI没有循环播放,音乐不合适(比如战斗中播放着悠扬的音乐)。一些对话的叙述方式有让很多玩家无法理解的地方(如果是明确的逻辑或者语法问题就算是BUG了。)还有一些比如字体没有完全居中,某些图片的边缘多了一些像素块(哪怕是一像素。=,=)还有就是一些整体风格的不和谐,比如一个中世纪时期的游戏在墙的旁边发现了中国龙的图案(某游戏……)等等很多。 下面回归正题,详解游戏测试: 有的人拿到手机游戏之后不知道怎么做测试,测试什么,什么地方需要测试。但其实你需要测试的都在你面前,就是这款游戏,里面所有的一切,你看到的听到的,一些的东西都需要你去测试。而具体下去呢?当然就是游戏的功能,比如,游戏可以移动,可以攻击,可以保存游戏,这些都是游戏里面的功能,当然就是必须要测试的。那么现在就从头开始讲述一下这个游戏的测试过程。 1. 选择之前的ICON,这个ICON是否是对应机型的,大小是否正确。(如果要是ICON很难看或者失真的话……那……) 2. 进入游戏之后所需要出现的LOGO以及LOGO出现的先后顺序。有时候甚至会遇到LOGO 大小不符合的情况。 3. 进入游戏封面。这时就要对出现的所有功能做测试了。所有的选单是否可以选择,选择之后是否有变化,位置是否正确,选择进入之后的内容是否和外面的标题相符。所设置的功能,比如声音开关之类的是否可以使用。 4. 开始游戏退出游戏是否能正常使用。 5. 继续游戏和保存游戏是否有问题,所保存的数据是否完全(保存之后是否有属性或者经验金钱变化,或者是位置是否改变)。 6. 关于和帮助里面所写的信息是否正确,是否有错字,是否有无法识别的字。 7. 声音设置是否可以正常使用,来电和切换以后声音是否能正常运行。 8. 进入游戏之后,开始实验所有游戏所有的功能,角色信息,数值是否正确,配备装备以后数值是否正确增加,所有的字体是否出格或者错字还有显示不完全,UI设计是否存在不合理的地方。道具栏里面物品是否可以使用它所具备的功能,比如使用物品和丢弃物品或者合成物品。物品说明是否正确,是否有错别字,是否居中,是否与实际属性符合。消耗物品是否在被使用后消耗数量。消耗物品使用光了以后是否会消失,或者显示数量为0。装备物品以后道具栏里面是否正常显示。任务菜单里面所显示的任务是否和已经进行的人物同步,是否存在早开始或者晚开启的情况。任务提示里面是否会出现错误,(比如方向性的错误。)所执行的任务是否和任务说明里面所说的相符合。如果接到任务有提示的话,是否每个任务都可以正常接到提示。游戏内部的声音设置和其他设置是否能正确执行。

软件测试实习心得体会

软件测试实习心得体会

软件测试实习心得体会 【篇一:软件测试心得】 软件测试感想总结 软件测试工作是一个系统而复杂的工程,软件测试的目的就是确保软件的质量、确认软件以正确的方式做了你所期望的事情,所以工作的主要任务是发现软件的错误、有效定义和实现软件成分由底层到高层的组装过程、验证软件是否满足规格书要求和系统定义文档所规定的技术要求、为软件质量模型的建立提供依据。 而且软件的测试不仅是要确保软件的质量,还要给开发人员提供信息,以方便其为风险评估做相应的准备,以及为其提供分析依据,重要的是要贯穿在整个软件开发的过程中,保证整个软件开发的过程是高质量的。 软件测试对测试工程师来讲,要求具备较强的专业知识,严谨细心耐心的测试态度,良好的反向思维、发散思维能力、沟通能力等等。 以下是就自己的个人工作经历谈一些浅见: 1. 标准文档的制定: 1.1.任何一个公司要让自己的产品面市,都要有自己的一 套完整的品质标准,这个标准一定是在符合国标及客户 标准的基础上形成的企业标准,系统而全面地描述一款 产品的功能、性能、可靠性、健壮性、按规格要求等一 系列的产品标准,并根据客户特定要求相应调整。 1.2.测试仪器的作业指导书(sop)及保养说明等。定义仪器 的使用步骤、操作指南和保养细则等。

2. 测试资料的归档: 标准媒体文件、测试报告、bug list库(电子类问题、结构 类问题、软件类问题:方案自存问题、品证测试问题、生产测试问题、客户反馈问题、终端消费者反馈问题等)、认证测试文档归纳总结(认证公司培训资料、认证过程中出现并改善的问题)、测试工程师经验分享、常见问题解答faq等。 3. 功能测试: 3.1.这是软件测试工作中最核心和最基本的一项测试,该测 试的主要内容是检查软件是否符合需求定义,并通过构 造正常的操作来检查的动作是否正确;在这个测试里, 正确性是最最重要的软件质量要素。 3.2.功能测试按照可见性可以分为两类:显性功能和隐性功能。 显性功能:指在菜单里可以看得到的功能。 隐性功能:指在菜单里看不到的功能。 例如,电话本的显性功能有增加、编辑、删除、拨打等, 这些功能可以在电话本的菜单里面看得到,姓名列表排 序则属于一个隐性功能,因为在电话本的菜单里没有这 样一个子菜单,但它却是一个实实在在的功能。 如以下这些隐性功能都测试中都需重点关注: a. 电话本上下页切换,是否有遗漏联系人信息?

手机测试常用词汇的中英文对照[1](1)

polyphonic ringtone 和弦铃声chord music ringtone 对讲机Walkie-Talkie 全球定位系统GPS (Global Positioning System) 高保彩铃真high fidelity(常简写为hi-fi) 移动梦网Monternet(Mobile+Internet) 短信服务SMS(Short Message Service) 彩信服务MMS(Multimedia Message service) 客户身份识别卡SIM卡(Subscriber Identity Module) 全球移动通信系统GSM (Global System For Mobile Communications) 储值卡pre-paid phone card 语音提示voice prompt 直板手机bar phone 翻盖手机clamshell phone /flip phone 滑盖手机slide phone 翻盖接听flip answer 按键keypad 按键音keypad tone 提示音warning tone 手机充值cellular phone replenishing/recharging 手机入网费initiation charges for mobile phone; mobile access fee 漫游roaming service 手机用户mobile phone user/subscriber 短信short message; text message 图片短信picture message 手机费mobile phone fee 关机power off 手机铃音mobile phone ringtone 振动vibrate 手机实名制mobile phone identification policy 双向收费two-way charging scheme 彩屏color screen 壁纸wallpaper 待机模式standby mode 操作菜单options 菜单模式list view/ grid view 快捷图标short-cut icon 自动重拨automatic redial 快速拨号speed dial 语音拨号voice dial 任意键应答any key answer 限制呼叫fixed dial 呼出通话outgoing call 被叫通话incoming call 近来的呼叫recent call 呼叫转移call divert 未接电话missed call 已接电话received call 不在服务区out of reach

手机游戏测试

手机游戏测试 手机游戏测试是软件测试的一部分,定义为在规定的条件下对程序进行操作,以发现程序错误,衡量软件质量,并对其是否能满足设计要求进行评估的过程。即是为了发现游戏错误而执行的过程。 国内游戏突围方向 网络游戏仅在中国游戏市场出现不过几年,到2009年1月,正式投入商业运营的游戏数目已超过100款,但众所周知,国外的游戏(主要是韩国的游戏)统治着国内大部分的市场。国内游戏软件想要突围而出,需要从两个方面入手,一方面是可玩性,由于中国有五千年的文明,传统文化是我们得天独厚的宝库;另一方面是游戏的质量,游戏测试作为游戏开发中保证质量的环节,在游戏设计与开发的过程中发挥着越来越重要的作用。 手机游戏测试内容 开始游戏 LOGO SCREEN必须要有,作为一个公司的品牌,这个是必须的。开始游戏之后,游戏主页面应该包含开始游戏(start)、继续游戏(continue)、设置(option)/音乐(music)、帮助(help)、关于(about)、退出游戏(exit),这些缺一不可。 功能性 1:功能性测试重点检测软件的安装与卸载、功能表现等 (1).在安装的时候造成死机,或者安装成功后不能游戏。 (2).还有一类问题,就是当测试机已经有一个此游戏的老版本,再覆盖安装新版本的时候,可能会出现一些奇怪的问题. 2:手机使用条件对游戏的影响,能否返回到中断的游戏画面继续游戏 (1)手机来电显示 (2)短信,彩信,手机增值业务 (3)手机充电中,手机在充电时拔出充电器 (4)手机低电量,手机没电时的提示 (5)手机闹钟 (6)手机的背景音乐与手机铃声 (7)手机的背光与手机游戏 (8)插上耳机与拔出耳机 (9)蓝牙下载 4:游戏设置中是否可以关闭声音、振动功能 5:游戏菜单中有无详细的操作帮助说明 (1).主要内容就是游戏世界观介绍,游戏按键说明。其中游戏按键说明必须与游戏中的按键完全相同。 6:棋牌益智类游戏能否积分上传 娱乐性 1游戏画面 ⑴游戏背景—游戏背景层次是否丰富鲜明,制作精细,发色数高,与前景用色对比明显 ⑵游戏前景—游戏场景中前景数量是否较多,造型丰富各有特点,细节刻画丰富,颜色丰富,与游戏内容相符 ⑶人物和物品造型—角色的肢体细节及物品造型是否丰富,比例正常,色彩艳丽 ⑷人物动作或物体运动状态—人物动作攻击、移动动作是否姿势丰富,流畅连贯制作精细,

测试工程师总结工作中不足和改进

第一篇、测试工程师工作总结 测试工程师总结工作中不足和改进 测试工程师工作总结 总体来说,XX年我主要完成了以下几方面的工作l 项目测试工作 l 知识与经验分享 l 完成所需知识的积累 l 工具学习及研究 具体来说,如下 1.项目测试工作

这段时间,我主要是协助c.y.x进行cmbp项目测试,主要工作内容有l 对测试用例的编写提供反馈意见; l 对测试过程及测试情况进行分析,并提供意见; l 设计业务测试数据的例子; l 绘制系统关键业务流程; l 进行主要功能的界面测试、功能测试; l 按照测试用例执行测试,并提交测试汇报; l 进行需求验证工作。 2.知识与经验分享 这部分工作,主要表现在四方面 l 完成项目测试经验总结 l 完成“测试经验交流与知识分享”简报,包括简报材料的制作。该简报内

容包括项目测试经验介绍、测试度量、性能测试知识介绍、loadrunner使用经验交流。 l 对现有测试规范提供改进反馈意见; l 根据以往经验,在cmbp项目中提供帮助。 3.完成所需知识的积累 这部分工作,主要是为了更好的完成工作,学习所需的知识、工具及技能。我主要是根据《新员工入职指引表》的要求进行的。主要工作内容有l 学习金融行业业务知识 l 学习公司研发规范 l 学习研发部产品知识(保理项目、intelliworkflow、农行crm系统、工作流知识) l 参加公司或业务部门组织的培训(新员工入职培训、基于uml的面向对象分析和设计、金融衍生工具介绍) l 学习缺陷管理工具ttp

4.工具学习及研究 根据《新员工入职指引表》的要求,我了解rational 测试解决方案和工具,并进行rational performance tester的研究。完成对rational performance tester的研究后,我提交了研究成果,包括《rational performance tester 6 介绍.doc》、使用rational performance tester进行性能测试的例子及学习参考资料。 二、XX年计划 第二篇、测试工程师试用期转正工作总结 测试工程师总结工作中不足和改进 篇一软件测试工程师试用期的心得体会 试用期的心得体会时光一晃而过,转眼之间我的三个月试用期已经结束,这是我人生中弥足珍贵的经历,也给我留下了深刻的回忆。在这段时间里各位领导给予了我足够的宽容、支持和帮助,让我充分感受到了他们“海纳百川”的胸襟,也感受到了自己的不足之处。不过我以后会更努力的学习,也会时常向前辈们请

相关文档
最新文档