flash动画毕业论文

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湖南工程职业技术学院

HUNAN ENGINEERING POLYTECHNIC

毕业设计(论文)

设计,论文,题目:flash片头动画—分开旅行

湖南工程职业技术学院毕业设计(论文)

摘要

本设计是用FLASH CS3多媒体软件制作的一个简单的片头。FLASH是一个优秀的绘图与动画制作软件,通过文字、图片等动画制作和关键帧的使用做出令人心动的动画效果。因此本毕业设计课题将主要以FLASH动画制作过程可能用到的各种技术特效为设计方向,本设计主要介绍了Flash的动画优势以及发展优势,以及我制作这个动画的过程,包括准备工作,制作动画的过程以及截图。

关键词:flash片头动画,创意

I

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目录

前言

第一章介绍FLASH

1.1 FLASH简介 (2)

1.2 FLASH技术动画特点 (3)

1.3 FLASH动画优势 (4)

1.4 FLASH应用及发展…………………………………………………………5 第二章关于本设计

2.1选材及准备工作 (6)

2.2制作思路 (7)

2.3制作流程 (8)

2.4制作中需注意的地方 (9)

2.5FLASH动画设计的三大基本功能 (10)

2.6制作中遇到的问题以及解决的方法 (11)

第三章音频制作

3.1音频的导入及制作………………………………………………………12 综合总结

参考文献

致谢

II

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前言

FLASH是由美国Macromedia公司出品的用于矢量图编辑和动画创作的专业软件。FLASH软件主要用于动画制作,使用该软件可以制作网页交互式动画,还可以将一个较大的交互动画。

FLASH还被广泛用于多媒体领域,如交互式软件开发、产品展示等多个方面。随着FLASH的广泛使用,出现了许多完全使用FLASH制作的多媒体作品。由于FLASH具有支持交互、文件体积小、效果棒等特效,并且不需要媒体播放器之类软件的支持,因此这样的多媒体作品取得了很好的效果,应用范围不断扩大。

FLASH是一个优秀的矢量绘图与动画制作软件,它秉承了矢量绘图软件的所有优点,能制作出声色俱佳的动画效果。强大的动画编辑功能能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画,图片的特别处理,使FLSAH具有更大的设计空间。

本设计主要是用FLASH CS3多媒体制作软件制作的一个简单的片头,其主要有两部分组成,即动画和音频两部分。利用这种多媒体软件来制作片头,用FLASH软

件做出的动画作品,其最大的特点是它能够把一些矢量图、位图和歌词、文字做成交互性很强的动画,不仅具有视觉和听觉的双重感受,使其更具有趣味性和创造性。

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第一章介绍FLASH

1.1 FLASH简介

FLASH是美国的公MACROMEDIA司于1999年6月推出的优秀音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页,只从1985年5月MACROMEDIA司发布了FLASH,一道闪电术交流团体,目前已有很多人会使用FLASH 这个软件了,而且还会有越来越多.FLASH是采用矢量图形和流式播放技术进行二维动画编辑.FLASH能够很好的支持声音,并且有交互功能,简单易学,可以很方面实现一些网上传播的动画。FLASH是目前网络动画的事实标准,其文件短小,播放效果好,用于教学课件,互动游戏等方面。

1.2 FLASH技术动画特点

1、使用矢量图形和流式播放技术使得动画出现许多令人心动炫目多彩的效果,用在网页设计中迅速传播,使得在打开网页中得以在很短的时间里就可以播放。

2、把音乐,动画,声效,交互方式融合在一起,并支持音乐的MP3格式,再加上动画编辑强大的功能,使得FLASH设计者具有更大的设计自由度。

3、使用关键帧和普通帧的结合,将动画连贯起来,表现出复杂和灵活的动作。

4、 FLASH受网络资源的制约比较小。

5、 FLASH动画具有交互性优势,更好的满足大众的需求。

6、只需要掌握一些特定的软件就可称为一个FLASH制作者,全新的FLASH动画使得FLASH变得非常简单。

7、 FLASH动画可以放在网上供人欣赏和下载,有着得天独厚的优势在网上广泛传播,有着可比拟的传播性。

8、虽然现在的动画还是比较粗糙、简陋,但FLASH作品不可否认的成为了一种新时代的艺术表现形式。

9、用FLASH制作大大降低了制作成本,减少了制作费用,也提高了制作速率。

10、 FLASH制作的动画可以同时在网络和电视台播出,实现一片两播。 1.3 FLASH动画优势

FLASH动画像通常我们看到的广告片段一样,它可以通过文字、图片、录像、声音等综合手段形象的体现一个意图。一般利用它来制作公司形象、产品宣传等片段,可以达到非常好的效果。FLASH动画是一种矢量动画格式,具有体积小、兼容性好、

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直观动感、互动性强大、支持MP3音乐等诸多优点,是当今流行的WEB页面的动画格式。

FLASH是目前最好的网络多媒体动画,强烈的视觉冲击力可以给浏览者留下深刻的印象,具有绝佳的宣传效果,全力打造企业形象。无论是设计动画图形还是构建数据驱动的应用程序,FLASH都可提供在多种平台和设备上制作出最佳的效果和提供最完美的用户体验所需的工具。

FLASH技术在现代网页中的运用已经越来越广泛,为企事业单位在网上进行产品推广也起到重要作用。

1.4 FLASH的应用及发展

FLASH技术正在不断推陈出新,继续席卷网页设计、网络广告之后,电影、电视、卡通、声乐将下一步引领舞台。FLASH从网络走向电影、电视、卡通、声乐,推动了传统媒体和互联网媒体的融合。网页设计者开始利用网络技术为商业、音乐电视和电视节目做设计。其中就有李安得“卧虎藏龙”。在中国的电视广告领域,很多在黄金时段播出的电视广告宣传片就是用FLASH这种方式节省时间及费用。它被称为是“最为灵活的前台”,还可应用在:

1、应用程序

2、操作系统界面

3、手机领域的开发

4、游戏开发

5、 WEB应用服务

6、站点建设

7、多媒体娱乐

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第二章关于本设计

在本设计中,利用了FLASH CS3的动画技术将自己毕业时的一丝惜别的感伤和对未来的鼓励和期待通过配合一首节奏音乐设计出不同的感官效果与场景合二一,已达到视觉、听觉合一的动画效果。该制作分为素材的准备、元件制作、动画编辑几个部分。

2.1选材及准备工作

前期准备工作是一部完整FLASH动画的起步阶段,前期准备充分尤为重要,往往需要设计者就剧本故事、剧本结构、风格、人物、音乐等一系列问题进行反复的

探讨和商榷。首先要有一部构思完整的、有出色文字的剧本,接着需要根据剧本设计主场景和人物。尽可能达到音乐与画面上的动作节奏和谐、统一。

选材方面:身为一名即将离开校园步入社会的大学生,或多或少的会有些许情感与思想的触动;对昔日校园惜别的感伤、对未来的期盼、对即将面对事物的迷茫等,因此,我便选择了这样一个主题。结合着现实中的许许多多情境构造了这样一个FLASH片头,片中一个背着书包的男孩沉默着、包括那一行行醒目的大字,无一不透露着那一些些复杂的心情。而后面的翅膀则表达了没好愿望的寄托,希望大家可以张开翅膀,勇敢的向理想迈进~根据自己的心情,通过不同场景的特效来谱写最真诚的剧本。

素材准备:素材准备是非常重要也是非常困难庞大的一块,用FLASH是远远不够的,还需要用到photoshop和音频处理等软件。整个场景采用灰色为主要场景,表达了一种莫名的感触,因此背景的构成也是相当有深意的。人物是不可或缺的,这才要用到矢量图形。对于FLASH里每一个细节的地方都要特别小心的处理,做一些小修饰。如炫目的灯光效果、线条的均匀移动搭配。

制作:制作时,首先要编写好完成的剧本。以便确定人物及场景和作品所要表达的意思。剧本要多修改,多审稿;最后进行稍加修饰最后调整。接下来是背景和道具的运用,它往往是整个故事发生过程中最具实验性的部分,是为整个动画探索新外观和思想时刻。

2.2制作思路

FLASH制作过程是很灵活的,想如何去实现就通过自己的思考来实现,只要不违背客观规律就可以。所以怎样才能衔接好更多的镜头也是需要考虑的问题,也采用了循序渐进的方式,抓住那几个一瞬间突出主题。开始制作时,可以建立多个文件夹,把每个素材逐一放进去,取好相应名字,然后就可以根据制作步骤和内容来找到所需的图片了。

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2.3制作流程

一、首先我是以当我们离开校园,我们心中有一丝丝的伤感,记忆的浪花在脑海中翻滚,张开翅膀,让梦飞翔的思路展开画面。

二、第一个场景

文件主要以灰色调来衬托离别的伤感,画面也主要是以当字做动画,主要是以遮罩的方法来做动画,先画好当子的下外框,用黑色流线填满并外溢,再用遮住并显示的原理制作动画,让看起来像像流线经过内框的感觉,如图

其他文字与图片都是以简单的补间动画做成的,红线是淡入淡出的方法。

三、第二个场景

在这个场景中我不在把字当做主要动画对象,而是用边缘的红色线条编织轮廓,来突出美好的回忆不断,并用红色来突出伤感之情,制作方法也主要是用遮罩,现在外面画好轮廓,在用同样的原理制作出此效果,记字的一点也主要是用关键帧和空白关键帧想交错而弄成

四、第三个场景

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以翅膀来寓意希望同学们可以在接下来的

路程中可以展翅翱翔!先画好翅膀的形状,在转换成元件,分六个图层,翅膀主要是用图层关键帧的原理,如图:

一个个显示并逐渐向上张开,有寓意要一步一步张开翅膀,突出重围翱翔天空之意,张这个大字是用淡入淡出的方法。

五、第四个场景

这个主要是运用简单的线性移动,这句话主要是来源于我刚出去找工作,因为遇到了一些困难,朋友为了鼓励我而跟我说的,现在我就是用这句话来激励自己,也希望同学能冲出重围,顺利高飞。

五、音频插入

1)先确定音频是否符合导入条件,在音频文件上单击鼠标右键选择“属性”

,查看“位数”是否等于或者低于128kbps;

2)单击“文件/导入”菜单命令,选择“导入到库”,将音频导入到FLASH中;

3)在声音中选择所插入的文件名;

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4)在声音的最后次插入关键帧,选择动作,停止所有音乐;

四、将绘制的所需的图形转换成为元件;

五、为达到炫目多彩的效果,创建影片剪辑元件,制作出逐帧动画,利用每帧之间的的颜色,形状在视觉上产生闪烁的效果,欲使影片剪辑只播放一次在每个影片剪辑的最后一幀加上一个stop代码。

六、在本设计中主要应用幀动画、自动动画。在这里主要介绍制作幀并幀动画的制作方法,自动动画有FLASH按指定的模式完成,常见的自动动画有:直线移动、按照一定的路径移动,物体变形等。

1、基本方在FLASH软件中,制作动画主要是对帧动画行处理。对帧的处理在时间轴窗口中进行,时间轴窗口中的数字标尺表示帧号,帧号下方的方格表示每一帧。时间轴窗口的底部有一组按钮和显示信息,用于控制播放状态和显示当前帧、幀速率和时间。

动画中的帧有关键帧和普通帧之分。关键帧用于表现动作的转折、关键动作的位置以及首、尾帧。在时间轴窗口中,关建幀的方格内有“?”标记。那普通镇则和关键帧之间的动画连贯起来,主要用于动作的连续发展。在时间轴窗口中,普通幀没有任何标记。在时间轴窗口,可以对幀进行删除、插入和其他操作。用鼠标右键单击某一帧,显示功能菜单,在菜单中选择需要功能,例如插入帧、移除帧、插入关键帧、删除关键帧等。在制作逐帧动画时,他的每一帧都是关键帧,画面的绘制工作量会很大,但可以表现出非常复杂而灵活的动作。

七、绘制按钮

1、绘制图形

弹起指针经过按下点击

2、添加文字

九、选择相应的代码图层添加代码脚本

a、右键单击PLAY按钮选择“动作”;

b、确定左上角显示“动作—按钮”后,单击右边的“脚本助手”进入脚本助手编辑状态;

c、选择左边列表的“全局函数”—“时间轴控制”,然后双击“PLAY”后关闭窗口;

d、Ctrl+Enter测试效果。

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八、保存动画

FLASH动画在保存时,可以选择许多种文件格式,默认的格式是fla,该格式的动画可以被重复编辑,根据各人需求和场合的不同,亦可选择其他的格式等进行保存。

在本设计中,最终保存为.swf格式,选择文件导出影片,再选择保存路径指定保存类型。

2.4制作中应注意的地方

1、导入图片最好是.jpg格式的,这样容量不会太大,声音格式也应为.mp3的。导入到库的素材,没有用到的点击选择未使用项目,进行删除,再保存就好了。

2、尽量多使用变形的动画,少使用帧动画,关键帧越多,文件体积便会更大。

3、在使用矢量图形的时候,也尽量不要把它打散,这同样会增加文件的体积。

4、多多使用和发现flash中的设计工具,它是技术与艺术的结合,不仅技术上会有大的提高,还增加自己的美术功底。

5、制作光纤变换的效果,主要利用不同帧的颜色变化。

6、为使场景中的各个元素的连贯,要特别注意帧与帧的链接。

7、了解时间轴和影片剪辑的含义是很重要的。我们称FLASH影片也可以称为一个影片剪辑。每个影片都有一个主要的时间轴,每个影片剪辑都有自己的带有独立时间轴动作的时间轴。

8、flash讲究的是动画的创意关,真正的难点不在于技术方面,而在于选题和创意。

2.5 FLASH动画设计的三大基本功能

Flash动画设计的三大基本功能是整个Flash动画设计知识体系中最重要、也是最基础的,包括:绘图和编辑图形、补间动画和遮罩,这是三个紧密相连的逻辑功能,而且是自Flash诞生以来就存在。

1、绘图和编辑图形

绘图和编辑图形不但是创作Flash最基本的技术,而且更是flash制作动画的一大独特特色,图绘制好了,制作就更加顺利了,而且更增强了一个人的创作能力。在绘图过程中,我们更加要学习那些工具是如何使用的,不仅要知道,而且要熟练使用。

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2、补间动画

补间动画是整个Flash动画设计的核心,学习Flash动画设计,最主要就是学习补间动画。无论是将对象移动到一个新位置,还是改变对象的亮度,或是增加对象的大小,补间都是创建动画最快捷最实用的方法。可以在第一帧的位置设置对象及其属性,在结束帧中设置最终的属性,然后应用补间在二者之间创建所有步骤。

3、遮罩

遮罩是Flash动画中所不可缺少的,使用遮罩配合补间动画,就可以创建更丰富多彩的动画了。遮罩的原理非常简单,其实现的方式也多种多样。遮罩就像一个窗口,透过它可以看到下面的对象。也就是说,透过遮罩,遮罩层下图层上的任何内容都是可见的,即只要不在遮罩区内,任何内容都是不可见的。在Flash中,遮罩项目可以是一个填充形状、类型对象、图形元件实例或是影片剪辑。也可以将多

个图层在一个遮罩下产生复杂的效果。本设计就是利用遮罩原理,对主题做了一个总结性概括,线条醒目,能吸引人眼球。这样可以使自己从容创作出好的动画。

4、Flash其实就是“遮罩+补间动画+逐帧动画”与元件的结合,通过不同组合,从而创建千变万化的效果。

2.6制作中遇到的问题以及解决方法

在做当子中间一横的动画效果时要做中间一横申出,这样不能将这一笔的中间封闭,但这样牵涉到不能填充颜色的问题,后来就直接用刷子工具天上颜色。

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湖南工程职业技术学院毕业设计(论文) 第三章音频制作

3.1 音频的导入及制作

其目的就是将其导入到歌曲放置到时间轴上并播放;

制作过程:

一、将声音导入到库中

单击【文件】—【导入】菜单命令,打开“导入”对话框,选择要导入的声音文件,从中选取想要导入的声音文件后,单击【打开】按钮。

导入的声音会自动加载到库中。

二、画添加声音

1、【插入】—【图层】,在时间轴中为声音加入一个新的图层,以放置声音。

2、选择一个图层名双击,改名为“音频”便于管理。

3、选择“音频”图层,将声音直接推动道场景中。插入关键帧,这是可以看到声音波

形图。

三、设置声音同步

1、单击声音所在的图层关键词。

2、“属性”面板的“同步”中设置声音播放的方式

3、最后在“循环”文本框中输入声音循环的次数。

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综合总结

这次的毕业设计完成的是简单但意义深刻的片头动画,整个动画是根据自己的亲身体会和感觉所完成的创作。在作品中对于有些方面把握的不是很到位,但都是我非常认真的去完成的。在此期间,我也体会到了绘图及制作的难度和其中的妙处,意识到Flash是一种强大的画图的工具。虽然此次的设计不是什么经典之作,里面还有很多欠缺的地方,但它代表了我对Flash的一个新的认知态度。

通过完成此次毕业设计,我对Flash软件有了更深一步的了解,开拓了视野,加深了认识,使我知道Flash不但可以给人以视觉上的全新享受,还可以人以听觉上的美感。

Flash是需要不断地深化学习的一种功能强大的动画创作工具,今后我一定注意培养自己的审美观,不断加强创新意识。才能在实践中不断探索和总结,激发自己的想象力和创意,提高创作水平,制作出更加优秀的作品。

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参考文献

1、 Adobe公司冯晓艳《Adobe Flash CS3》人民邮电出版社

2、曾晨曦

陈静《FLASH CS3 动画制作实训》湖南工程职业技术学校

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致谢

大学的三年学习时光已经接近尾声,在此我想对我的母校,我的父母、亲人们,我的老师和同学们表达我由衷的谢意。感谢我的家人对我大学三年学习的默默支持;感谢我的母校工程职院给了我在大学三年深造的机会,让我能继续学习和提高;感谢工程职院的老师和同学三年来的关心和鼓励。老师们的谆谆教诲,同学们在学习上的认真热情,生活上的热心主动,所有这些让我的三年都充满了感动。

这次毕业论文设计我得到了很多老师和同学的帮助。每次遇到难题,都会向老师请教,老师不管忙或闲总会抽空来帮助我,然后一起商量解决的办法。我做毕业设计的每个阶段,从选题到查阅资料,论文提纲的确定直到后期的修改中都给予了我悉心的指导。在此谨向老师们致以诚挚的谢意和崇高的敬意。同时,本篇论文也得到了寝室同学的热情帮助。感谢在整个毕业设计期间和我密切合作的同学,和曾经在各个方面给予过我帮助的伙伴们,在此,我再一次真诚的向帮助过我的老师和同学表示感谢~

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flash动画毕业论文 湖南工程职业技术学院 HUNAN ENGINEERING POLYTECHNIC 毕业设计(论文) 设计,论文,题目:flash片头动画—分开旅行 湖南工程职业技术学院毕业设计(论文) 摘要 本设计是用FLASH CS3多媒体软件制作的一个简单的片头。FLASH是一个优秀的绘图与动画制作软件,通过文字、图片等动画制作和关键帧的使用做出令人心动的动画效果。因此本毕业设计课题将主要以FLASH动画制作过程可能用到的各种技术特效为设计方向,本设计主要介绍了Flash的动画优势以及发展优势,以及我制作这个动画的过程,包括准备工作,制作动画的过程以及截图。 关键词:flash片头动画,创意 I 湖南工程职业技术学院毕业设计(论文) 目录 前言 第一章介绍FLASH 1.1 FLASH简介 (2) 1.2 FLASH技术动画特点 (3) 1.3 FLASH动画优势 (4) 1.4 FLASH应用及发展…………………………………………………………5 第二章关于本设计 2.1选材及准备工作 (6)

2.2制作思路 (7) 2.3制作流程 (8) 2.4制作中需注意的地方 (9) 2.5FLASH动画设计的三大基本功能 (10) 2.6制作中遇到的问题以及解决的方法 (11) 第三章音频制作 3.1音频的导入及制作………………………………………………………12 综合总结 参考文献 致谢 II 湖南工程职业技术学院毕业设计(论文) 前言 FLASH是由美国Macromedia公司出品的用于矢量图编辑和动画创作的专业软件。FLASH软件主要用于动画制作,使用该软件可以制作网页交互式动画,还可以将一个较大的交互动画。 FLASH还被广泛用于多媒体领域,如交互式软件开发、产品展示等多个方面。随着FLASH的广泛使用,出现了许多完全使用FLASH制作的多媒体作品。由于FLASH具有支持交互、文件体积小、效果棒等特效,并且不需要媒体播放器之类软件的支持,因此这样的多媒体作品取得了很好的效果,应用范围不断扩大。 FLASH是一个优秀的矢量绘图与动画制作软件,它秉承了矢量绘图软件的所有优点,能制作出声色俱佳的动画效果。强大的动画编辑功能能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画,图片的特别处理,使FLSAH具有更大的设计空间。 本设计主要是用FLASH CS3多媒体制作软件制作的一个简单的片头,其主要有两部分组成,即动画和音频两部分。利用这种多媒体软件来制作片头,用FLASH软

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FLASH强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动 画,ACTION和FS COMMAND可以实现交互性,使FLASH具有更大的设计自由度,另外,它与当今最流行的课件设计工具DIRECTOR配合默契,可以制作出优秀的幼儿多媒体课件。 FLASH CS4 的出现更是使FLASH在面向对象开发方面达到了一个前所未有的令人唏嘘的高度。类、包、继承、封装、丰富的组件、项目管理、版本控制,这些以往只能在专业的面向对象的应用程序集成快速开发环境中才能见到的东西已经统统的在FLASH中得到了贯彻。 本文介绍了FLASH动画制作中最基础的知识以及在FLASH CS4软件环境下制作FLASH的应用方法,并通过制作FLASH动画《老鼠爱大米》向大家展示出FLASH动 画的特色。 关键字:FLASH软件;动画;场景;FLASH场景动画 Abstract People and emerge a person to grow better the person's courage and the process from the bad person.The novel performance method results in mind pound at, leaving the impression that can't obliterate to the people, thus moving the people, with the body the corpus thoughts now, letting person have awakening. At manufacture in I used a great deal of action to repair, purpose is to not let.The fla document lane of too greatly;Still have me the beginning of present view part of to manufactured the fan to turn to move, make the appearance even have the movement, this also makes up the appearance middleman thing to hold still the blemish of the immobility more exactly;While create this fan, I used two fans to set against to

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电脑替代了传统的笔墨,移动的图象和声音同样表达了动画艺术家的情感,所以我把FLASH 作为独立的动画来谈。我这种论述不论对与错,但是他始终代表了我对FLASH认识的观点和理解。今天让我们共同来探讨FLASH,我的观点是FLASH不可否认已经成为了一种新的艺术表现形式,作为新的事物它的应用非常广泛,主要用于网络,FLASH网站片头,FLASH演示动画,FLASH网站,FLASH商业广告,电视,掌上电脑,游戏,MTV,手机屏保,手机彩信,家用电器等等!这些表示FLASH的确是一个非常好的传播载体。它能够引申出非常多的商业机会。能够以多样的效果和形式来充分体现产品或企业形象。现在电脑,网络,手机用户等等都是在不断的增加,网络的发展壮大和完美,电脑更加普及,上网的人更多。正因为它有怎么多的用户,爱好者,创作者和发展平台,使用价值和欣赏价值。它现在虽然不能和我们的中国画,油画,版画等艺术创作相提并论,但是它可以满足社会艺术欣赏的需要和商业价值的需要,通过介绍论证FLASH是具有广阔的天空,它是在不断的发展和成熟中,我认为FLASH真正的价值是其未来!它是一种新新事物,是一种新的艺术创作和文化。本文从对Flash的发展及其技术上的操作,和一些动画理念结合起来。大家了以共同学习学习,互补互助。 1 绪论 1.1 flash概叙 Flash 由macromedia公司推出的交互式矢量图和 Web 动画的标准。网页设计者使用Flash 创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。 flash涉及到的领域:动画游戏制作,网络构件,学习课件,网站广告设计及全flash 网站,工控界面等等。主要特点是制作简单,通用性比较大,涉及的领域多,制作出的东西效果都可以做到非常精致。缺点在于有些效果需要别的软件辅助制作等等,不是所有效果都能制作出来。(比如些3d效果,flash就很难制作,只能通过导入的方式或者针并针的方式)FLASH有三重意义:1) FLASH英文本意为“闪光”;2)它是全球流行的电脑动画设计软件;3)它代表用上述软件制作的流行于网络的动画作品。Flash是一种交互式矢量多媒体技术,他的前身是Futureplash,早期网上流行的矢量动画插件。后来由于Macromedia公司收购了Future Splash以后便将其改名为 Flash2,到现在最新的flashcs3。现在网上已经有成千上万个Flash站点,著名的如Macromedia专门ShockRave站点,全部采用了Shockwave Flash 和Director。可以说Flash已经渐渐成为交互式知量的标准,未来网页的一大主流。 Flash 最早期的版本称为Future Splash Animator,当时Future Splash Animator最大的两个用户是微软(Microsoft)和迪斯尼(Disney)。1996年11月,Future Splash Animator 卖给了MM(https://www.360docs.net/doc/0419212156.html,),同时改名为Flash1.0 。 Macromedia 公司在1997年6月推出了 Flash 2.0 ,1998年5月推出了Flash3.0。但是这些早期版本的Flash所使用的都是Shockwave 播放器。自 Flash 进入 4.0 版以后,原来所使用的 Shockwave 播放器便仅供Director 使用。Flash 4.0开始有了自己专用的播放器,称为“Flash Player”,但是为了保持向下相容性,Flash仍然沿用了原有的扩展名:.SWF(Shockwave Flash)。 2000年8月Macromedia 推出了Flash5.0 ,它所支持的播放器为 Flash Player 5。Flash 5.0中的ActionScript已有了长足的进步,并且开始了对XML和Smart Clip(智能影片剪辑)的支持。ActionScript的语法已经开始定位为发展成为一种完整的面向对象的语言,并且遵循ECMAScript的标准,就像javascript那样。 2002年3月 Macromedia 推出了Flash MX 支持的播放器为 Flash Player 6。Flash 6开始了对外部jpg和MP3调入的支持,同时也增加了更多的内建对象,提供了对HTML文本更精确的控制,并引如SetInterval 超频帧的

flash_毕业设计论文--动画短片

贵州航天职业技术学院 毕业论文(设计) 题目FLASH短片制作—— JERRY鼠对战灰太狼 专业:计算机应用技术 学生姓名:卢冰雪 学号: A103GZ053010116 指导教师:邓老师 提交日期: 2013年 3 月 20 日

摘要 动画已将近有100年的历史,随着科学技术的迅猛发展,动画的表现手法也越来越丰富。二维动画是一种以为艺术形式的视觉符号,它折射了角色的性格,民族的审美文化。 Flash是Macromedia公司推出的功能强大的优秀网络动画制作软件。它具有独特的矢量图形绘制方式和强大的互动程序编辑功能,并对多种图形文件、视频文件、音频文件广泛支持,已是网络动画设计、动画片设计、多媒体设计的首选软件。Flash作为一个矢量动画的制作软件,其用途和功能已经超越了普通动画制作软件的标准,正在向一个交互平台方向前进。在全球范围内,它已经成为网络多媒体的代名词。这些都说明了flash软件的真正用途,那就是交互式多媒体,它有着信息传递效率高、受众接受度高、宣传效果好的显著优势。本论文详细介绍了flash的发展史,flash的功能特点以及flash动画在实际生活中的应用。最后以介绍制作flash动画短片的整体思路和制作流程及应注意的地方来说明实际生活中flash动画的应用 本文档主要介绍了Flash动画短片的设计过程和实现方法。使用WaveCN 1.55 正式版软件完成声音的录制、处理和导入,然后导出和发布影片;最后,在本文档的结尾部分详细的描述了《JEERRY鼠对战灰太狼》制作的过程与总结,并向在本次制作毕业作品设计过程中为我提供帮助的老师和同学表示感谢。

flash毕业设计论文

毕业设计 学生姓名孔辉学号20083106系(部) 信息技术系 专业计算机应用专业 题目FLASH设计与应用——《蓝色的蝴蝶》 李晓艳 指导教师 2011 年 6 月

仅供参考 摘要: Flash是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。它不仅能够制作出许多眩目多彩的效果,只要你肯赋予它一定的情景,它也会模拟出现实生活中的场景。 关键词:Flash,Flash+Photoshop Abstract:Flash is a kind of creation tools, designers and developers can use it to create demo manuscripts, application and other allows users to interactive content. Flash can contain simple animation, video content, complex demo manuscripts and applications and any content between between them. It can not only produce many blindfold colorful effect, if you would only give it certain situations, it also will simulate real-life scene. Keywords:Flash,Flash+Photoshop

FLASH在网页中的应用毕业论文

浅谈网页Flash动画的应用 论文摘要 我的这次作品,是通过Flash动画所作的网页,里面有运用了大量的遮罩,转场动画,按钮和补间动画,来完成这次的作业的。通过这次的毕业设计,我找出了自己的很多不足之处,这都是我在以后的学习和工作要去完善和弥补的,也让我总结了很多对自己有用的东西,如多去收集一些好的最品和创意。还有就是多做多想,让自己不会淡忘还能让自己弥补一些已经忘记的知识和发现以前不足。使我能更加的装了自己的知识,更加拓宽了自己的知识面,曾加了自己的实力。 Flash动画的基础功能是绘画和编辑图形,补间动画和遮罩。我们通过“遮罩+补间动画+逐帧动画”与元件(主要是影片剪辑)的混合物的不同组合,从而可以创建千变万化的效果。三大基本功能是一切Flash动画应用的基础。 在制作Flash动画的过程中我们会应用大量的元件,如按钮,影片剪辑,图形。这些元件是Flash动画中基础的基础,要想做出一个成功的Flash动画就需要我们将这些基础有机的结合在一起,相互联系,却一不可。

目录 一、Flash的绘画和编辑图形 (3) (一)绘图和编辑图形 (3) 二、Flash的动画效果 (3) (一)补间动画 (3) 1、动作补间 (3) 2、形状补间 (3) (二)逐帧动画 (3) 三、作品说明 (3) (一)作品的构思 (3) (二)作品中发生的问题和解决方案 (3) (三)这次作品给我的启发 (5) 四、结论 (5) 五、谢辞 (5) 六、参考文献 (5)

一、Flash的绘画和编辑图形 (一)绘图和编辑图形 绘图和编辑图形不但是创作Flash动画的基本功,也是进行多媒体创作的基本功。在网络中这个技术很受欢迎,因为利用Flash制作的动画是矢量的,无论把它放大多少倍都不会失真,由于使用的是矢量图技术,具有文件小、传输速度快、播放采用流式技术的特点,因此动画是边下载边播放,如果速度控制得好,则根本感觉不到文件的下载过程。所以Flash动画在网上被广泛传播。 二、Flash的动画效果 (一)补间动画 补间动画又叫做中间帧动画,渐变动画,只要建立起始和结束的画面,中间部分由软件自动生成,省去了中间动画制作的复杂过程,这正是Flash的迷人之处,补间动画是Flash 中最常用的动画效果。 1、动画补间 动作补间是物体有一个状态到另一个状态。如位置,倾斜角度的变化等等。 2、形状补间 形状补间是物体由一个物体变化到另一个物体。如圆渐变到正方形,红色渐边到蓝色等等。 (二)逐帧动画 在时间帧上逐帧绘制帧内容称为逐帧动画,由于是一帧一帧的画,所以逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容 三、作品说明 下面是我这次做品的概述。 (一)作品的构思 刚开始拿到毕业设计的项目和要求时,就是三张图片,要求我们做出动态的效果并且要将每一个网页有机的组合起来。 (二)作品中发生的问题和解决方案 我的工作内容是负责网站的二级页面和子页面的制作。二级页面的内容是在以个长方形的图框背景,经过扇子的打开为途径展示出来。在刚开做的时候,我用图片进场的效果代替了扇子打开的效果,给人的视觉冲击力不是很明显,也没有创新的色彩,最后经过我们组的讨论,最后改变原来的制作理念,改用扇子打开的效果,既有新意又很好的和首页相互结合,照应,大体统一。做扇子打开的效果的时候要求要在长方形的图框中实现,所以我们也经过细致的计算,运用遮罩的效果和图形编辑很巧的将这个转场做的很自然。做完转场后就是对里面的内容的丰富。首先要参考提供给我们的方案图,图中传达的信息是在扇子打开后出现四本书,logo和返回上级页面的按钮。刚开是一看很简单啊,就是图片啊,把四本书和logo通过进场的方式放在场景中,在做几个按钮就成了。按照想好的方

FLASH毕业论文

毕业论文(设计) 题目 学生姓名学号班级 专业 分院 指导教师 2012年2月 4日

摘要 随着网络的迅速发展和网页、网站技术的日益深入,互联网的世界也越来越 丰富多彩。不论是游戏、广告还是MV,绝大多数都采用了Flash 技术。Flash 还 被广泛应用于交互式软件开发、展示和教育等方面,在专业多媒体制作软件Authorware 和Director 中,均可导入Flash 动画文件,而且完全使用Flash 制 作的多媒体教学软件也已经出现。Flash 在影视制作中也同样大有可为。 在视听语言统治的时代,任何一种叙述方式都逃脱不了MV的影响,Flash自然 也不例外。在创作中闪客借鉴了大量的影视语法表现自己想要表现的主题和想要 传达的情感。渐隐渐显、叠化、不同景别的组合,以及模拟运动摄影的方式结构 自己的作品,使得Flash这个新生事物在生命之初即表现出丰富的语言。 Flash-MTV的出现,增加了音频的表现力,Flash承载的内容量增加,预示着制 作者创作中心的转移。之后突出故事性的作品雨后春笋,Flash步入“正途”, 开始在网络上大量制造、传播。 个性化的充分表达是Flash作品最突出的特色,同时也是技术手段对创作的 制约(表现出技术的双刃色彩),Flash无法制作大场景的过于精雕细琢的动画,而更适合出产个人化的、风格独特的小作品。如果划分派别, Flash应该属于 非主流动画的新生代,他“不是把更多的精力放在讲故事上,而是试图在有限的 时间内表达丰富的感情和复杂的思想”。优秀的闪客应把自己对事物的独特理解 带进Flash的创作过程中,以高度概括的手法表现主题与主要内容。如卜桦的作 品《猫》、《仲夏夜之梦》镜头简洁流畅,情感真切细腻,独特的构图和色彩成功 的传递情绪的波动,同时辅以细节的处理完成对心灵的刻画。 本论文主要介绍了该动画片的设计过程和实现方法。论文首先主要介绍制作该flash动画的目的和意义,设计该动画的技术和指导思想,并对该部动画进行可行性分析,概要设计;然后进行动画影片的剧本策划,位图处理,影片序幕的制作,并以flashcs3为开发工具完成了动画的详细设计;接着使用Cool2.1软件完成声音的录制、处理和导入,然后导出和发布影片;最后,在论文的结尾部分,对动画设计过程中出现的问题作了深入的思考和总结,并向在本次制作毕业设计过程中为我提供帮助的老师和同学表示感谢。 关键字:Flash 动画、角色、场景、道具 目录 摘要 ABSTRACT

flash毕业设计开题报告

学习数学是为了探索宇宙的奥秘。如所知,星球与地层、热与电、变异与存在的规律,无不涉及数学真理。如果说语言反映和揭示了造物主的心声,那么数学就反映和揭示了造物主的智慧,并且反复地重复着事物如何变异为存在地故事。数学集中并引导我们地精力、自尊和愿望去认识真理,并由此而生活在上帝地大家庭中。正如文学诱导人们地情感与了解一样,数学则启发人们地想象与推理。 毕业设计(论文)开题报告 毕业设计(论文)题目 Flash游戏设计与开发 学生姓名 系别 软件技术系 专业班级 指导教师 职称 工作单位 实践地点 交表日期 毕业设计(论文)开题报告内容要求: ①课题的意义、现状及发展趋势 ②课题的研究内容、研究方法、研究手段、研究步骤 ③课题进程计划安排、所需的参考书目等 注:开题报告占毕业设计(论文)总成绩的10% ①课题的意义、现状及发展趋势 课题的意义: Flash为我们提供了一种简单而又功能强大的制作游戏的工具 它的界面简单 但内容广泛而复杂 它使得我们能够制作出真正复杂精巧而且非常有趣的游戏 因此制作游戏就不再那么具有神秘感了 现状及发展趋势:

Flash游戏是一种新兴起的游戏形式 以游戏简单 操作方便 绿色 无需安装 文件体积小等优点现在渐渐被广大网友喜爱 flash游戏又叫flash 小游戏 因为flash游戏主要应用于一些趣味化的、小型的游戏之上以完全发挥它基于矢量图的优势 在近年发展迅速 许多年青人投身其中 并在整个flash行业中发挥重要作用 Flash被称为是"最为灵活的前台" 由于其独特和时间片段分割和重组(MC嵌套)技术 结合ActionScript的对象和流程控制 使得在灵活的界面设计和动画设计中成为可能 但一直还未形成一套在flash中的界面设计理论 同时它也是最为小巧的前台 并且具有跨平台的特性(这点和Java一样) FLASH技术包含一套可编程脚本解析器 称为ActionScript 使用与Java及Javascript类似语法 可以控制FLASH动画 实现多种交互功能且支持了Socket联网功能 使得开发大型交互式网页游戏成为可能 凭借ActionScript的出色表现 FLASH技术成为了绝大多数小游戏开发的技术基础 这也是Flash小游戏流行的重要原因 所以发展空间还十分巨大 前途不可估量 页号()②课题的研究内容、研究方法、研究手段、研究步骤 研究内容: 这次我设计开发的是flash小游戏《点气球》 研究方法: 首先 设定好游戏的类型 游戏的梗概;其次 准备所需的素材 开始制作

Flash动画广告毕业设计论文开题报告

Flash动画广告毕业设计论文开题报告 随着上网人数的剧增,越来越多的商业客户开始重视网络这个宣传、展示的平台,网络广告近些年也呈快速发展之势。在网络广告的发展历程中,简单的静态的banner广告形式已经不能满足客户的要求,因此,又出现了漂浮广告、弹出式广告以及大幅面广告等众多形式,笔者在考察了众多的网络广告形式之后,又结合了传统广告的制作、创意等情况,认为未来的网络广告形式中,flash广告将大有可为。但是从目前的发展形势来看,其中还存在不少的问题,因此,本文拟从分析flash广告的特征和存在的问题入手,探析flash广告的出路,以起到抛砖引玉之作用。 关于Flash Flash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。 Flash在中国的发展经历了5年的时间,起初只是一些爱好者出于个人兴趣制作的Flash作品,传到网上以供网民浏览,因为更多的人喜好这种表现形式,以及商家对网络发展态势的看好,早期的那些创作者开始承接商业广告。自此,Flash 广告的制作逐渐兴盛。 Flash广告的优势 为何Flash广告会吸引这么多人的注意力,笔者认为是主要在于以下几个特点: 1.体积小但效果好。Flash广告采用矢量图形和流式播放技术,保证了图形的质量和观看速度。通过使用关键帧和图符使得所生成的动画(.swf)文件非常小,因此适合在网站中插入。 2.跨媒体性强,但制作、改动成本低廉。Flash广告除了可以在互联网上进行传播,还可以在电视、楼宇广告、手机等载体上进行发布、传播。目前完整的Flash广告多以500元(不少于10秒情节,动画整体风格及脚本设计Flash动画效果)起价。而且改动起来也比传统电视广告方便很多、也便宜很多。 3.视觉冲击力比其他的广告形式要强。同一个产品的广告,如果采用Flash形式会更容易吸引受众的注意。例如佳洁士牙膏的广告多源自于生活场景,而高露洁的广告则多了“海狸先生”这个动画人物,让受众觉得更为有趣。取名叫打印一网通的Flash动画广告,结合现实生活中的办公室常出现的打印纠纷,制造出一个幽默搞笑、动感十足的卡通打印机,它会委屈,会抗议,将广告做得很可爱,也很人性化。

FLASH毕业论文

多媒体论文 题目Flash MV《棉花糖》 学生姓名冯梦琪学号 A07110369 班级电信1102 专业子信息工程电 学院电气与信息学院 指导教师邓明辉 2014年7月6日

随着网络的迅速发展和网页、网站技术的日益深入,互联网的世界也越来越 丰富多彩。不论是游戏、广告还是MV,绝大多数都采用了Flash 技术。Flash 还 被广泛应用于交互式软件开发、展示和教育等方面,在专业多媒体制作软件Authorware 和Director 中,均可导入Flash 动画文件,而且完全使用Flash 制 作的多媒体教学软件也已经出现。Flash 在影视制作中也同样大有可为。 在视听语言统治的时代,任何一种叙述方式都逃脱不了MV的影响,Flash自然 也不例外。在创作中闪客借鉴了大量的影视语法表现自己想要表现的主题和想要 传达的情感。渐隐渐显、叠化、不同景别的组合,以及模拟运动摄影的方式结构 自己的作品,使得Flash这个新生事物在生命之初即表现出丰富的语言。 Flash-MTV的出现,增加了音频的表现力,Flash承载的内容量增加,预示着制 作者创作中心的转移。之后突出故事性的作品雨后春笋,Flash步入“正途”, 开始在网络上大量制造、传播。 个性化的充分表达是Flash作品最突出的特色,同时也是技术手段对创作的 制约(表现出技术的双刃色彩),Flash无法制作大场景的过于精雕细琢的动画,而更适合出产个人化的、风格独特的小作品。如果划分派别, Flash应该属于 非主流动画的新生代,他“不是把更多的精力放在讲故事上,而是试图在有限的 时间内表达丰富的感情和复杂的思想”。优秀的闪客应把自己对事物的独特理解 带进Flash的创作过程中,以高度概括的手法表现主题与主要内容。如卜桦的作 品《猫》、《仲夏夜之梦》镜头简洁流畅,情感真切细腻,独特的构图和色彩成功 的传递情绪的波动,同时辅以细节的处理完成对心灵的刻画。 本论文主要介绍了该动画片的设计过程和实现方法。论文首先主要介绍制作该flash动画的目的和意义,设计该动画的技术和指导思想,并对该部动画进行可行性分析,概要设计;然后进行动画影片的剧本策划,位图处理,影片序幕的制作,并以Macromedia Flash 8为开发工具完成了动画的详细设计;接着使用Cool2.1软件完成声音的录制、处理和导入,然后导出和发布影片;最后,在论文的结尾部分,对动画设计过程中出现的问题作了深入的思考和总结,并向在本次制作毕业设计过程中为我提供帮助的老师和同学表示感谢。 关键字:Flash 动画、角色、场景、道具

Flash动画广告毕业设计论文

随着上网人数的剧增,越来越多的商业客户开始重视网络这个宣传、展示的平台,网络广告近些年也呈快速发展之势。在网络广告的发展历程中,简单的静态的banner广告形式已经不能满足客户的要求,因此,又出现了漂浮广告、弹出式广告以及大幅面广告等众多形式,笔者在考察了众多的网络广告形式之后,又结合了传统广告的制作、创意等情况,认为未来的网络广告形式中,flash广告将大有可为。但是从目前的发展形势来看,其中还存在不少的问题,因此,本文拟从分析flash广告的特征和存在的问题入手,探析flash广告的出路,以起到抛砖引玉之作用。 关于Flash Flash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。 Flash在中国的发展经历了5年的时间,起初只是一些爱好者出于个人兴趣制作的Flash作品,传到网上以供网民浏览,因为更多的人喜好这种表现形式,以及商家对网络发展态势的看好,早期的那些创作者开始承接商业广告。自此,Flash广告的制作逐渐兴盛。 Flash广告的优势 为何Flash广告会吸引这么多人的注意力,笔者认为是主要在于以下几个特点: 1.体积小但效果好。Flash广告采用矢量图形和流式播放技术,保证了图形的质量和观看速度。通过使用关键帧和图符使得所生成的动画(.swf)文件非常小,因此适合在网站中插入。 2.跨媒体性强,但制作、改动成本低廉。Flash广告除了可以在互联网上进行传播,还可以在电视、楼宇广告、手机等载体上进行发布、传播。目前完整的Flash广告多以500元(不少于10秒情节,动画整体风格及脚本设计Flash动画效果)起价。而且改动起来也比传统电视广告方便很多、也便宜很多。 3.视觉冲击力比其他的广告形式要强。同一个产品的广告,如果采用Flash形式会更容易吸引受众的注意。例如佳洁士牙膏的广告多源自于生活场景,而高露洁的广告则多了“海狸先生”这个动画人物,让受众觉得更为有趣。取名叫打印一网通的Flash动画广告,结合现实生活中的办公室常出现的打印纠纷,制造出一个幽默搞笑、动感十足的卡通打印机,它会委屈,会抗议,将广告做得很可爱,也很人性化。 4.Flash的广告形式具有亲和力和交互性优势。这是与网络的开放性结合在一起的,使其可更好地满足受众的需要,让欣赏者的动作成为动画的一部分,通过点击、选择等动作决定动画的运行过程和结果,使广告的传达更加人性化,更有趣味,比起传统的广告和公关宣传,通过Flash进行产品宣传有着信息传递效率高、受众接受度高、宣传效果好的显著优势。

FLASH动画设计(青春纪念册)毕业设计论文

毕业设计 (说明书) 题目: FLASH动画 姓名: XXXXXXXXX 编号:( )字号 平顶山工业职业技术学院 年月日

摘要 Flash是美国的Macromedia公司推出的优秀软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的动态效果。 Flash使用矢量图形和流式播放技术。与位图图形不同的是,矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量;流式播放技术使得动画可以边播放边下载,从而缓解了网页浏览者焦急等待的情绪。使所出作品最大程度支持网络传输。 Flash通过使用关键帧和图符使得所生成的动画.文件非常小,几K字节的动画文件已经可以实现许多令人心动的动画效果,用在课件设计上不仅可以使课件更加生动,而且小巧玲珑上传、下载迅速,使得课件便于网上交流。 Flash把音乐,动画,声效,交互方式融合在一起,越来越多的人已经把Flash 作为课件动画设计的主要工具,并且创作出了许多令人叹为观止的动画课件(电影)效果。而且在Flash 8.0的版本中早已经可以支持MP3的音乐格式,这使得加入音乐的动画文件也能保持小巧的…身材?。 Flash强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画,通过ACTION和FS COMMAND可以实现交互性,使Flash具有更大的设计自由度,另外,它与当今最流行的课件设计工具Director配合默契,可以制作出优秀的幼儿多媒体课件。 Flash 8.0 的出现更是使Flash在面向对象开发方面达到了一个前所未有的令人唏嘘的高度。类、包、继承、封装、丰富的组件、项目管理、版本控制,这些以往只能在专业的面向对象的应用程序集成快速开发环境中才能见到的东西已经统统的在Flash中得到了贯彻。 本文介绍了Flash动画制作中最基础的知识以及在flash 软件环境下制作FLASH的应用方法,并通过制作FLASH动画《青春纪念册》向大家展示出FLASH 动画的特色。 关键字:FLASH软件,动画,场景,FLASH场景动画

flash毕业论文总结doc

flash毕业论文总结 篇一:flash毕业论文 JIU JIANG UNIVERSITY 毕业论文 题目圣诞之歌英文题目 The Christmas song 院系信息科学与技术学院 专业网络系统管理 姓名朱杰伟 班级学号 B121106 指导教师倪敏 二0一四年十一月 摘要 flash是Macromedia公司的一个的网页交互动画制作工具。与gif和jpg不同,用flash制作出来的动画是矢量的,不管怎样放大、缩小,它还是清晰可见。用flash制作的文件很小,这样便于在互联网上传输,而且它采用了流技术,只要下载一部分,就能欣赏动画,而且能一边播放一边传输送数据。交互性更是flash动画的迷人之处,可以通过点击按钮、选择菜单来控制动画的播放。正是有了这些优点,才使flash日益成为网络多媒体的主流。自从Macromedia 在XX年8月发布Macromedia Studio 8以来,我们一直在不停地探索关于它的新特性和新功能,因为这次软件升级给

我们带来了太多时的那么简单,而是实现了新的飞跃。本论文主要介绍flash动画作品的构思以及相关flash软件的功能运用, 从中悟 flash软件给生活带来乐趣的同时,也与时代同步接触多媒体所创造出魅 关键词:动画,传输,按钮,选择菜单 Abstract Flash is Macromedia company of a Webpage interactive animation tool. . Unlike GIF and JPG, produced by flash animation is a vector, no matter how scaling, it is still clearly visible. Making use of flash file is very small, so it is easy to transmit on the Internet, and it uses streaming technology, just download a part, can enjoy the animation, but also can play one side while sending data transmission. Interactivity is more charming flash animation, can play options menu to control the animation by clicking on the button, the. Precisely because of these advantages, to make the flash become more mainstream network multimedia. Since Macromedia in

动画专业毕业论文选题

“专接本”动画设计专业毕业论文选题 曾佳 一.选题基本范围分为: 1.对动画创作及技法的理论研究与探讨,显示专业理论的学习水准。 2.对动画领域最新学术理论与技术的认知与理论探讨,表达自己的建树与学术水平。3.对动画及相关领域的历史、现状与发展方向的论述。 4. 专业学习或从事动画创作的真情实感、心得体会与理论总结。 5.动画名家、名作研究与评析。 二.选题要求: 1.选题要结合社会实践、市场分析,要求定位准确、考虑受众要求及使用功能,尽量寻求适应社会经济文化和生产实际需求的实际选题。 2. 选题创意要合理,理念要新颖,做到功能性与艺术性结合。 3. 选题内容健康向上,要体现良好的思想精神品质。 4. 公益设计类选题要关注社会生活,有社会责任意识和社会服务意识。 5. 做到内容到表现创新,选题同时要考虑表达、表现、制作方面的问题,要具有灵 活性、规范性和完整性。 6. 避免选题雷同,严禁抄袭他人设计作品。 7. 积极丰富和加入中国元素、时代元素、生活元素,体现艺术家对社会的思考与人 文关怀,体现对于电影本体的回归与思考。 三.选题方向: 1、视频剪辑技巧运用初探 2、试谈中国传统动画的发展方向(中国传统元素在动画中的运用) 3、试谈原画造型设计中的特点 4、试谈如何创作出具有中国特色的卡通形象及相关推广 5、试谈数码影视制作 6、色彩处理在动画设计中的情感性 7、试谈动画剧本对动画的指导意义 8、处于世界市场中的中国动画 9、影视片头制作(技法) 10、Flash二维动画制作流程分析 11、团队合作在动画制作中的意义 12、Flash动画在新媒体中的应用 13、分镜头脚本在动画制作中的应用 14、影视后期制作 15 动画技术与游戏开发设计 16 虚拟看房软件(动画、音响制作) 17 浅谈photoshop在动漫设计制作中的运用 18 浅谈角色造型的一般规律 19 浅谈Flash动画的制作 20 浅谈漫画语言运用 21 浅谈动画场景表现 22 目前国内动漫产业发展趋势探究

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