第八章 光照模型与面绘制算法

第八章 光照模型与面绘制算法
第八章 光照模型与面绘制算法

第8章 光照模型与面绘制算法

对物体进行透视投影,然后在可见面上产生自然光照效果,实现场景的真实感显示。(彩图1.15,1.36 等)

绘制真实感图形涉及物理学和心理学两个方面。

光(电磁能)经过和周围具体环境的互相作用后到达人的眼睛,刺激人的眼睛(在人的眼睛里,发生物理和化学变化),生成人脑所能感知的电脉冲,使我们“看见”物体。

一个光照明模型(illumination model)(明暗模型主要用于物体表面某点光强度的计算。

面绘制算法(surface-rendering algorithm)是通过光照模型中的光强度计算,确定场景中物体表面的所有投影象素点的光强度。面绘制有二种方法:

1. 将光照模型应用于每个可见面的每一点(如光线跟踪算法)

2. 经过少量的光照模型计算,在面片上进行亮度插值(扫描线方法)

图形学中的真实感成像包括两部分内容:

1.物体的精确图形表示;

2.场景中光照效果的物理描述,如:光的反射,透明性、阴影表面纹理等。

光照模型包含许多因素:

1.物体类型:物体的透明度, 物体表面可以是光亮的、阴暗的;物体表面的纹理;

2.物体相对于光源的位置;

3.光源的属性:形状、颜色、位置;

4.观察平面的位置和方向等。

光强度的计算量较大,如较精确的计算模型:辐射度算法,考虑场景中光源与物体表面间辐射能量的传递,计算强度。

大多数软件包采用简化的光照计算和经验模型(如phong模型,Gouraud 模型等)

§1 光源

观察一个不透明不发光的物体时,从物体表面得到反射光.(从光源发

出的,或从周围物体获得的)

光源:发光物体:灯泡、太阳;

反射光源:房屋的墙壁。

有时一个光发物体,既是光源又是反射体,如:一个塑料球内放置一个灯泡,球表面上既发光也反射光。

光源分为:

1.点光源:是发光体的最简单的模型。 如 太阳、小灯泡、 离场景足够远的光源、比物体小得多的光源。

光线由光源向四周发共用散。

2. 分布式光源:如:日光灯,与场景中面片比不足够小。

光线被投射到一个物体后会:

1)被反射:反射光线的强弱由表面的材质类型决定;

2)被吸收;

3)被折射(透明物体)。

表面光滑的材质,反射较多的入射光,吸收较少的入射光;表面粗糙的物体往往将发射光向各个方向散射:—漫反射(光线的散射现象)。反射包括:

1) 漫反射; 粗糙的物体表面将反射光向各个方向散射=>从各个视角观察到的光亮度几乎相同。物体的颜色实际上就是入

射光线被漫反射后表现出的颜色。如:一束白光照在一个蓝

色物体-->蓝色被反射其它的被吸收;红光->蓝色物体,物

体为黑色(红光被吸收)。

2) 镜面反射:磨光的物体表面上产生高光或强光。

§2、基本光照模型

在基本光照模型中,假设所有的光源均为点光源,且已知其位置和光强度(颜色)。它是一中简单有效的方法。

在基本光照模型中光线的计算,主要基于物体表面的材质,背景光线条件及光源。

1、 环境光

一个物体表面即使不直接暴露于光源之下,只要其周围的物体被照明,它也可能看得见。

环境光(ambient light):

或称背景光(泛光),是场景的基准光亮度。

特点:没有空间或方向上的特征,在所有方向上和所有物体表面上投射的环境光数量恒定不变。

表示:Ia ,表示场景中的环境光大小。

因而由环境光产生的反射光与观察方向和物体表面的朝向无关。

k a:环境光的反射常数(k a :0—1)

由环境光产生的反射光强度:

I ambdiff = k a * I a .

2、 点光源漫反射

k d:漫反射率(diffuse reflectivity)漫反射系数,

表示入射光线被漫反射部分的百分比. 与物体各表面的材质属性有关。是物体颜色的函数,设为常数。

理想漫反射体(Lambert反射体):光线被物体表面漫反射后向各个方向以等光强度发散,与观察方向无关.

所以从表面上任意点所发散的光线可由朗伯余弦定律计算而得。(P391图14.8)

I ldiff = R d * I l cos(θ)

I l :点光源强度;

θ:入射角;θ:00--900

光强度决定于它获得的幅射能.

面片的光亮度依赖于它与光源的相对朝向,与入射光方向垂直的面片同一个与入射光方向成斜面的面片相比,其光亮程度要大得多(可看成入射光的强度不同).

(P391图14.9)

N:物体表面的单位法向量

L:从表面上指向点光源的单位方向,则cos(θ)=N·L;

由光源的漫反射光强为:I ldiff = k d * I l (N·L)

所以物体的漫反射光强为:

I ldiff = k a * I a + k d * I l (N·L).

物体离光源近,强度大.

物体离光源远,强度小.

I ldiff = k a * I a + k d * I l (N·L)/(D+K).

K为常数(使分母不为0).

(例 P391,P392)

3、 镜面反射和Phong模型

当观察一个光照下的光滑物体表面,如磨光的金属,可能在某个观察方向上看到高光或强光----镜面反射。

在接近镜面反射角的一个会聚区域内入射光的全部或绝大部分成为反射光。

镜面反射时, 反射角=入射角

(P393 图)

对于理想的反射体,当φ=0时,才能观察到反射光线;

(φ:观察方向与反射方向的夹角)

对于非理想反射体系统,其镜面反射方向分布在R周围的有限范围内。※ 光滑表面的镜面反射范围小,粗糙表面的镜面反射范围大。

Phong镜面反射模型:

(Phong模型):镜面反射光强度与cos(φ)成正比.φ: 00--900

镜面反射参数n s:由被观察的物体表面材质所决定.

n s大:光滑表面 , n s >100, 理想的反射器 ns ->∞

n s小:粗糙表面, n s<1,煤渣 n s≈1

镜面反射的光强度主要由物体表面材质属性,光线入射角,入射光颜色等因素决定。

用镜面反射系数W(θ):近似表示镜面反射光强度的变化,它是入射角θ的函数。

θ:00--900

I spec= W(θ)*I l*cos ns(φ) = W(θ,λ) *I l*cos ns(φ). λ:光的波长。

对于θ 的大部分范围,反射强度小于入射光的10% (P393图14.14)。

W(θ)或W(θ,λ)比较复杂,实用时常根据美学观点或实验数据用常数k s代替。

I spec= k s*I l*cos ns (φ) = k s*I l*(V·R) ns

(P394图14.16)

R+L=2(N·L)N , R=2(N·L)N -L .

例 P395图14.17 ,对于不同的k s和n s的光照效果。

(彩图14.19)

简化的phong模型:用cos(α) 代替cos(φ)计算

(P395图14.18) cos(α)=N·H,

H:方向L与V的角平分线方向,α为法线方向N与H的夹角。

※ 简化计算:

1. 观察者与光源离物体表面足够远,且V与L均为常量,则H为常量,N·H比V·R计算量小(为了求R,需要先计算N)

2. 对于给定的光源和视点,H方向是观察方向上产生最大镜面反射的面片的朝向,所以H有时为面片高光最大的表面的法方向

(N=H)。

3. 若V与L、R、N共面,则α=φ/2; 否则α>φ/2(不共面

时)

φ +(θ-α) = θ+α

4、 多光源漫反射和镜面反射的合并

单个点光源,表面上某点处的漫反射和镜面反射为

I = I ldiff + I spec

= k a * I a + k d * I l (N·L) + k s*I l*(N·H) ns.

若在场景中放置多个点光源

I = I ldiff + I spec

= k a * I a + I li (k d *(N·L) + k s*(N·H) ns).

为了保证每个象素的光强度不超过某个上限,采取一些规范化操作。

1) 对光强度计算公式设置上限,超过上限,取上限(简单);

2) 将各项除以最大项的绝对值;

3) 计算出场景中各象素的强度,然后按比例变换到正常的光强范围内(复杂)。

5、 Warn模型

Warn模型提供一仲模拟立体光照效果的方法,它是通过在多个方向上控制光强度来实现。

在Warn模型中,光源被表示为一个反射面上的许多点,对各点采用phong模型进行计算,通过设置phong模型中各项的值来控制不同方向上的光强度。

6、 强度衰减

光线从一点光源出发在空间中传播时,它的强度按 1/d2 进行衰减(d为光线经过的路程长度).

所以在真实感图形显示中, 光照明模型中必须考虑光强度的衰减。如果不考虑光强度的衰减,二个有相同光学效果的平行表面互相遮挡时,它们将无法被区分开来,显示成为一张面。

但不可简单地用 1/d2作为衰减因子。常用的二次衰减函数的倒数:

f(d)=1/(a0+a1d+a2d2)

调整a0、a1、a2的值,可得到场景中不同的光照效果。

a0的作用:防止d很小时, f(d)太大

f(d)=min(1, 1/(a0+a1d+a2d2))

基本光照模型:

I= k a * I a + f(d i)I li (k d *(N·L) + k s*(N·H) ns).

d i : 光线从点光源I i出发所经过的路程.

7、 颜色

在RGB描述中,场景中的每个颜色用R、G、B三个分量表示,用RGB 各分量来标识光源强度和物体表面颜色,并据光照模型来计算反射光线中的RGB分量。

1) 反射系数标识为三元分量

k d =(k d R,k d G,k d B),

物体为蓝色 0≤k d B≤1, k d R =0,k d G =0

I B = k a B * I aB + f(d i)I lBi (k d B*(N·L) + k s B* (N·H) ns).

2) 每个表面定义漫反射和镜面反射的颜色向量,将

反射参数定义为单值常数;

I B= k a*S d B*I aB +f(d i)I lBi(k d *S dB*(N·L)+k s*S sB* (N·H) ns).

漫反射颜色分量:(S dR ,S d G, S dB)

镜面反射颜色发量(S sR,S SG, S SB)

2) 使用光谱波长入来表示彩色中的各分量

(各种波长的光的反射系数不同)

Iλ= k a*S dλ*I aλ+f(d i)I lλi(k d *S dλ*

(N·L)+k s*S sλ*(N·H) ns).

八 透明度

透明物体的表面会产生反射光和折射光,折射光的相关贡献决定于表面的透明程度,(透明表面后是否有光源或表面)

要表示一个透明表面时,将穿过表面的光线的贡献包括进去。(彩图14.26)

图P398 14.25

折射率:定义为光线在真空中的速度与其在物质中速度之比率。

P398 图14.27

sin()= sin().

折射的最终结果是将入射光线进行平移.

透射方向 T = (cos() - cos())N - L

= - cos()N + sin()(N cos()-L)/ sin().

T可用于计算折射光与透明面片后的物体的交点.

将折射效果考虑在场景显示中,可生成高度真实感的图形,但计算量相当大。

在实际操作中,简化,不考虑折射导致的路经平移,(即物体间折射率不变,入射角=折射角)以加速光强度的计算。

透明系数 k t, 0≤k t≤1 标识多少背景光线被透射

物体表面的总光强:

I =(1- k t)I refl + k t I trans

I refl :反射强度(透明表面)

I trans : 透射强度(背景物体)

k t =0 :不透明面

k t =1 :高度透明面

1- k t 为透明因子

马赫带效应(奥地得物理学家):当观察画面上具有常数光强的区域时,在其边界处眼睛所感到的明亮度常常会超出实际值,它使得光强为常数的区域看上去似乎是光强度发生了变化(更暗或更暗)

九 阴影

当观察方向与光源方向重合时,观察者看不到任何限影,但当二者不一致时,就会出现限影,限影歙人感到画面上景物的远近深浅,从而极大

地增强画面的真实感。

阴影由二部分组成:本影 位于中间的全黑的轮廓分明的部分,点光源只产生本影

半影 本影周围半明半暗的区域,位于有限距离内的分布光源则同时形成本影和半影

阴影分二类:自身阴影 物体自身的遮挡使光线照不到它上面的某些面,自身隐藏面

投射阴影 物体遮挡光线,使场影中位地它后面的物体或区域受不到光照而形成 P388例

可以光源投射光线将所胡非自身隐藏面投影到场景中而得到

投影面与场景中其它平面的交线组成阴影多边形(实际上,只需先找到物体的轮廓线并将它对场景作投影,而不必将所有非自隐藏面一一投影到场景中。

阴影决定于光源的位置而与观察者的位置无关,可将阴影看作表面图案而保存在模式数组中。

§3 光强度显示

由光照模型计算出的光强度值必须转换为特定的图形系统中的一种强度等级,才能进行显示

系统:多种强度等级:光强度=>帧缓冲器中的强度等级

每个象度显示二个等级(开、关)强度=>半色调模式

一 分配强度等

对光强度的感觉是按对数等变化

§5、多边形缓制算法

物体通常用多边形网格来逼近曲面体(或仅是多面体)

扫描线算法从光照模型来实现多边形面片的绘

二种方法:将每个多边形用单一光强来绘制

用扫描法得到面上各点的光强度

一 恒定光强度的明暗处理

又称平面明暗处理(flst shading)

每个多边形均对应一个光强度,即面上所有均用相同的强度值来显示,速度快,对于快速显示一个曲面的大致外观很有效

适用条件:1、物体是一个多面体,而不是含曲面物体伯近似表示

2、光源离物体表面足够远,以使N、L与和衰减函数对物理表面是一个常数

3、视点离物体表物足够远,使N、R对表面是常数

即使以上条件均不成立,可以每个小面片中心的光强度值作为该面片的值

二、Gouraud明暗处理

采用强度插值模式

在面片上将光强度值进行线性插值来绘制多边形面片,每个多边形的强度值沿着化共边与相邻多边形的值相接以消除在平面绘制中存在的光强度不连续现象。

Gouraud明暗处理的步骤:

1、 确定每个多边形顶点处的平均单位法向量

2、 对每个顶点根据光照模型计算光强度

3、 在多边形表面上将顶点光强进行线性插值

1) 顶点V的法向量

2) 确定V点的光强度(运用光照模型)

3) 沿多边形边对强度进行插值

对每条扫描线与多边形的交点处的强度值通过二个端点的强度插值得到4) 下一扫描线可用增量法插值计算

当表面用彩色进行绘制时,顶点处需计算各个颜色分量的强度

P399例

5)不足:线性光强度插值会造成表面上出现过亮或过暗的条纹,称为马赫带(mach-band)效应面上的高光有时会出现异常形状。

3、Phong明暗处理(仍属于线性插值)(法向量插值明暗处理)

多边形面绘制的一个更精确的方法是对向量插值,然后在面上各点处理根据光照模型进行计算。它能更真实地表现物体表面的高光效果并大大降低马赫带效应。

Phong明暗处理的步骤:

1、确定每个多边形顶点处近似单位法向量

2、在多边形面上将顶点法向量进行双线性插值

3、根据光照模型沿每条扫描线计算面上各点的强度

1)先求出A、B、C、D处的法向量线性求出Q、R处的法向量,线性插值求出P点的法向量

沿扫描线各象表处的法向量可按增量方法计算

二个相邻的象素位置

Phong模型与Gouraud模型对光强度的计算结果精确,但增加了大量的计算。

4、快速Phong明暗处理

采用近似计算来加快速度

利用Taylor一层式和三角形面片来近似计算光强度

1、求得三角面片各顶点法向量

2、三角形中任意点(x,y)处的表面法向量N=Ax+By+C

3、忽略反射率的衰减函数点(x,y)处的光源漫反射

对一个平面来说是确定值(对三角形内的点)Idiff(x,y)为二次多项式,利用向前差分,二阶差分为常数,对每个象素仅需二次加法的计算量,大大降低了计算量,但仍相当于Gourand模型2倍的时间。

§6 光线跟踪算法

光线跟踪(Ray tracing)是光线投射思想的延伸,基本光线跟踪算法为可见面判别,明暗效果,透明及多光源照明等提供了可能。

光线跟踪技术虽然能够生成高度其实感的图形,特别是对于表面光滑的物体,但它所需的计算量却大得惊人。

一、 基本光线跟踪算法

1、 建立一个以投影面为xy平面的坐标系统,在该坐标系内对场景

进行描述。

2、 从投影中心出发,确定穿过每个屏幕象素中心的光线路经,沿

这束光线累计光照度,并净最终值赋给象素。

物体表面

该绘制算法建立于几何光学基础上

场景中的面片所发出的光向四周散射,将有无数条光线穿过场景,但只有少量将穿过投影平面的象素单元。

从象素单元出发,反向跟踪一条向由它出发射向场景的光线并同时累计得到该象素的光强度值

每象素只考察一束光线,类似于通过单孔照相机观察场景。

一、 生成光线跟踪树

1、 对每个象素,光线,需测试场景中的所有物体表面以确定是否与

该光线相交,并计算出交点离象素的距离。

2、 具有最小距离的交点即为该象素所对应的可见面

3、 考察该可见面上的反射光线(反射角=入射角)若透明,还需考

察透过该面的折射光线,反射光线和折射光线统称为从属光线

(Secondary rays)

4、 递归地与沿从属光线方向最近的物体表面上生成下一折射和反折

射。

如此逐个将相交物体表面加入到一个二叉光线跟踪树中 如P403图14-52

树的左分支表示反射光线右分支表示透射光线

最大深度可由用户选定或由存储容量决定

当树中的一束光线到达预定的最大深度或到达某光源时停止跟踪。

3、 计算象素点的光强度值从光线跟踪树的叶节点开始,累计光强

度贡献以确定某象素处的光强度,接后序遍历相应的光线追踪

树,在树中每个结点处,递归地调用光照模型,每一结点处的

光强值在输入到结点之前,按光线与两表面交点之间的距离进

行衰减。象素强度是光线跟踪树根结点处衰减光强的总和。球,三角块,立方体均不透明,表面具有高度的镜面反射能力,观察者能看到球立方体的正面,还能看到三角块的几个映象和立方体的背面特别地:1)若光线跟踪树为空,即象素光线与V物体均不相交,光强值为背景色

2) 若象素光线与一非反射的光源相交,光强值为光源的强度(距离衰减)

2、 光线与物体表面的求交计算

光线是一射线:

最初 P :投影参考点或投影平面上的某象素点

U :由投影参考点与象素位置确定(单位向量)

光线与物体表面相交时 P 由交点代替替

U 由交点处的从属光线代替(反射光线方向R透射光线方向T

光线与物体表面相交

1、确定物体表面的平面方程(过法向N)

2、若给定一个半径为r,中心为P 的球面,则球面方程则

若s<0,则光线与球面不相交,否则取较小的s,求出交点 P=

若球半径较小,计算过程中,可能出现误差,则r 可能被丢失

多面体与球面比较,求交时间更长

1、利用包围体作求交测试

包围体:球体或立方体

光线与包围体不交,则不必对多面体作测试

光线与包围体相交,首先找到“前表面”U、N<0前面才与光线相交

另外,交点可能不在多边形边界内,通过内,外测试,确定光线是否与多面体的该表面相交,求出很多交点,选一个所有内点中距离P 最近的点作为交点

3、减少物体求交计算量

光线跟踪过程中,约95%的时间用于光线与物体表面的求交计算

如何减少求交计算时间

1、包围体方法:层次结构的包围体

(球、体)将几个包围体在一个更大的包围体中,首先测试最外层的包围体,根据需要,逐个测试各层的包围体

2、空间分割方法

将场景包含在一个立方体中,然后将立方体分割直到每个小立方体包含的物体表面或面片数小于等于一个预定的值。

分割二种方法:

均匀分割一个立方体分割为8个相同大小的体元

适应性细分仅对包含物体的立方体区域进行分割

分割单元采用一棵八叉树或二叉分割树存储

矛盾单元大小每个单元所有面片数目

面数小=>单元小=>花较多的时间在单元测试上

面数大=>一个单元中比较的面数多

光线与立方体单求交(仅需与前表面求交)

若单元表面法向量与坐标轴对齐则:

前表面出口表面

只要检查分量的符号,即可确定三个可能的出口表面

选择最小的S

3、空间方向分割处理

考察包含一组光线的夹角区域:

在每个区域中,将物体表面进行深度排序

每束光线在包含它的区域内对物体测试

4、光线跟踪反走样

过采关,适应性采样,每个象素区域中采用多束均匀(过一)、(不均匀,适应性)排列的光线

采用随机分布的光线

一个象素的光强度通过将各束光线强度取平均值得到

§7、P417 添加表面细节

在物体表面添加纹理以准确地摸拟砖墙布纹、木纹

表面的文字,光滑表面的图案

两类纹理 1、在光滑表面上描绘附加定义的花纹或图案,花纹绘上后,表面仍然光滑如款,用映射函数描述

2、 使表面上呈现出凹凸不平的形状,如葡萄干用一个扰动函数表

述,凹凸映射

一、 在光滑表面上描绘花纹

将纹理模式映射到物体表面上

设花纹图案定义在纹理空间中的一个正交坐标系(s,t)纹理空理

纹理模式在一个纹理空间(s,t)坐标系中用光强值的矩形网格定义

场景中的物体表面定义在对象空间(u,u)坐标系中

投影平面上的象素点定义在(x,y)坐标系中

用二种方法实现纹理映射:

1、纹理模式(s,t)——>(映射)物体表面(u,u)——>(映射)投影平面(x,y)

2、象素区域——>(映射)物体表面——>纹理空间 互逆变换

纹理空间——>对象空间

对象空间——>象素空间 观察变换和投影变换

不利因素,选中的纹理面片与象素边界不匹配

象素空间=>纹理空间的映射

象素点=>物体表面上的点=>纹理空间上的点

象素点=阶子式不为0=确定二坐标

二、凹凸映射(bump mapping)

摸拟粗糙的物体表面

使用扰动法向量技术

若P(u,u)表示一个参数曲面上的一点

设点的法向 单位值向

凹凸函数

扰动函数b很小则

单位化为

将 用于光照模型中计算

凹凸函数b(u,u)定义一个可导的解析有为式

为了提高速度,通常是产生一个凹凸表

b的值可由线性插值和增量法得到

bu、bv可由有限次差分近似得到

凹凸表建立方法:随机图案 葡萄干

规则网格图案 重复模式

文字形状 文字

帧映射(Frame mapping)是凹凸映射的延伸

物体表面的局部坐标Fremet标架,曲线 曲面

切向` 从切向

在 方向和 方向的扰动,可模拟木纹图案,布上的穿线图案切线方向上有扰动

第八章 光照模型与面绘制算法

第8章 光照模型与面绘制算法 对物体进行透视投影,然后在可见面上产生自然光照效果,实现场景的真实感显示。(彩图1.15,1.36 等) 绘制真实感图形涉及物理学和心理学两个方面。 光(电磁能)经过和周围具体环境的互相作用后到达人的眼睛,刺激人的眼睛(在人的眼睛里,发生物理和化学变化),生成人脑所能感知的电脉冲,使我们“看见”物体。 一个光照明模型(illumination model)(明暗模型主要用于物体表面某点光强度的计算。 面绘制算法(surface-rendering algorithm)是通过光照模型中的光强度计算,确定场景中物体表面的所有投影象素点的光强度。面绘制有二种方法: 1. 将光照模型应用于每个可见面的每一点(如光线跟踪算法) 2. 经过少量的光照模型计算,在面片上进行亮度插值(扫描线方法) 图形学中的真实感成像包括两部分内容: 1.物体的精确图形表示; 2.场景中光照效果的物理描述,如:光的反射,透明性、阴影表面纹理等。 光照模型包含许多因素: 1.物体类型:物体的透明度, 物体表面可以是光亮的、阴暗的;物体表面的纹理; 2.物体相对于光源的位置; 3.光源的属性:形状、颜色、位置; 4.观察平面的位置和方向等。 光强度的计算量较大,如较精确的计算模型:辐射度算法,考虑场景中光源与物体表面间辐射能量的传递,计算强度。 大多数软件包采用简化的光照计算和经验模型(如phong模型,Gouraud 模型等) §1 光源 观察一个不透明不发光的物体时,从物体表面得到反射光.(从光源发

出的,或从周围物体获得的) 光源:发光物体:灯泡、太阳; 反射光源:房屋的墙壁。 有时一个光发物体,既是光源又是反射体,如:一个塑料球内放置一个灯泡,球表面上既发光也反射光。 光源分为: 1.点光源:是发光体的最简单的模型。 如 太阳、小灯泡、 离场景足够远的光源、比物体小得多的光源。 光线由光源向四周发共用散。 2. 分布式光源:如:日光灯,与场景中面片比不足够小。 光线被投射到一个物体后会: 1)被反射:反射光线的强弱由表面的材质类型决定; 2)被吸收; 3)被折射(透明物体)。 表面光滑的材质,反射较多的入射光,吸收较少的入射光;表面粗糙的物体往往将发射光向各个方向散射:—漫反射(光线的散射现象)。反射包括: 1) 漫反射; 粗糙的物体表面将反射光向各个方向散射=>从各个视角观察到的光亮度几乎相同。物体的颜色实际上就是入 射光线被漫反射后表现出的颜色。如:一束白光照在一个蓝 色物体-->蓝色被反射其它的被吸收;红光->蓝色物体,物 体为黑色(红光被吸收)。 2) 镜面反射:磨光的物体表面上产生高光或强光。 §2、基本光照模型 在基本光照模型中,假设所有的光源均为点光源,且已知其位置和光强度(颜色)。它是一中简单有效的方法。 在基本光照模型中光线的计算,主要基于物体表面的材质,背景光线条件及光源。 1、 环境光 一个物体表面即使不直接暴露于光源之下,只要其周围的物体被照明,它也可能看得见。 环境光(ambient light): 或称背景光(泛光),是场景的基准光亮度。

《城市规划制图图例(试行)》技术说明

附件一: 《城市规划制图图例(试行)》技术说明 一、图例的适用范围与作用 第1条.该图例适用于城市总体规划中的中心城区用地布局现状图、规划图和控制性详细规划用地布局现状图、规划图, 该图例可作为规划总图CAD图例绘制的统一技术标准。 二、图例的分类依据 第2条.该图例的建设用地分类依据为新版《城市用地分类与规划建设用地标准》(GB50137-2011)。 三、图例的分类范围与精度 第3条.该图例分类范围涵盖《城乡用地分类和代码》规定中的“H”类的全部用地类别(“H1—H9”)和《城市建设用 地分类和代码》规定中的全部用地类别。 第4条.该图例分类深度涵盖《城乡用地分类和代码》类和《城市建设用地分类和代码》规定中的大、中、小全部类别。 四、图例的绘制原则 第5条.颜色选择以AutoCAD颜色索引为基础。 第6条.图例中相同大类的图例颜色应尽量处于同一色系。 第7条.当新版《城市用地分类与规划建设用地标准》 (GB50137-2011)与旧版《城市用地分类与规划建设用 地标准》(GBJ137-90)涉及的用地性质相同或相近时,

应尽量沿袭旧版图例绘制的习惯。 第8条.图例中大类以“颜色”作为用地性质的表达形式;中类和小类出两种版本: 一种版本是中类以“颜色”为主, 其中部分以“颜色+符号”作为用地性质的表达形式;小 类以“颜色”、“颜色+符号”或“颜色+用地代码”作为 用地性质的表达形式(注: “颜色+符号”的小类用地性 质亦可用“颜色+用地代码”代替);另一种版本是中类 以“颜色”为主,其中部分以“颜色+文字符号”作为用 地性质的表达形式;小类以“颜色”、“颜色+文字符号” 或“颜色+用地代码”作为用地性质的表达形式(注: “xx 色+文字符号”的小类用地性质亦可用“颜色+用地代码” 代替)。 第9条.当总图中某一类用地仅划分到“大类”时,应使用“城市建设用地(大类)制图图例”,且该类用地的“大类” 与“中小类”不得同时出现。

自适应光线投射直接体绘制算法及实现

医学物理与工程学 Implement of adaptive raycasting direct volume rendering algorithm J I N Zhao 2y ang 3 ,W A N G J i an 2z hong (I nstitute of I ntelli gent I nf ormation and Cont rol Technolog y ,H angz hou Dianz i Universit y ,Hangz hou 310018,China ) [Abstract] A new method for direct volume rendering based on adaptive mesh refinement is presented.The method can speedup the volume rending with adaptive casting and terminating rays ,by computing the samples f rom tri 2linear interpola 2tion of the neighborhood voxels ,shading the images with the simplified phone illuminated modal ,and compositing images from f ront to back order.The experiment results show that this method can improve the rendering speed and can be used in the volume visualization based on internet. [K ey w ords] Adaptive mesh ;Raycasting ;Direct volume rendering ;Visualization ;Medical images 自适应光线投射直接体绘制算法及实现 金朝阳3,王建中 (杭州电子科技大学,智能信息与控制技术研究所,浙江杭州 310018) [摘 要] 提出一种基于自适应光线投射的直接体绘制方法。该方法从自适应的发出光线和终止光线两个方面来加速体 绘制的进行,通过三次线性插值空间邻近点计算采样点的值,利用简化的Phone 光照模型进行消隐,由前向后合成图像。该算法提高了绘制的速度,能满足一定的临床应用实时性要求,在基于Internet 的体数据可视化中有很好的应用前景。 [关键词] 自适应网格;光线投射;直接体绘制;可视化;医学图像 [中图分类号] TP391.4 [文献标识码] A [文章编号] 100323289(2005)0420634205 [基金项目]本研究为浙江省自然科学基金资助项目(Y204160)。[作者简介]金朝阳(1974-),女,浙江余姚人,硕士,讲师。研究方向: 科学计算可视化。 [通讯作者]金朝阳,杭州下沙高教园区杭州电子科技大学自动化学院,310018。E 2mail :jzy @https://www.360docs.net/doc/078673077.html, [收稿日期]2004211202 [修回日期]2004212217 随着医学成像设备种类的增多和空间分辨率的提高,图 像数据与日俱增,为临床提供了更全面的有助于诊断的信息,数据可视化问题成为研究的热点。医学体数据由多层CT 、MR 等二维图像数据的叠加形成,是一种基于规则网格的标量数据场。医学体数据的三维可视化就是将体数据在计算机上直观地表现为三维效果,提供传统二维表示法无法获得的结构信息,从而进一步帮助放射治疗、矫形手术等的计算机模拟及手术规划的展开。 医学体数据三维可视化方法大致可分为两大类:面绘制、直接体绘制。面绘制首先在三维空间数据场中构造出中间几何图元,然后再由传统的计算机图形学技术实现画面绘制。面绘制有多种算法,各种算法的不同点在于所采用的近似表面的几何单元不同或几何单元尺度的选择不同,典型算法有:MC 方法(Marching Cubes )[1]、M T 方法(Marching Tetrahe 2 dral )[2] 、剖分立方体法(Dividing Cubes )[3]等。面绘制适用于绘制表面特征分明的组织和器官,对数据分割要求高,且物体 内部信息无法保留,对于精细组织和器官的三维显示,常常效果不佳。 体绘制是将三维空间的离散数据直接转换为二维图像而不必生成中间几何图元,又称为直接体绘制,其实质为重新采样与图像合成。典型算法有光线投射法[4,5]、足迹表法(Foot 2 print Met hod )[6] 、错切形变法(Shear 2Warp )[7,8]等。直接体绘制算法认为体数据场中每个体素都具有一定的属性(透明度和光亮度),通过计算所有体素对光线的作用即可得到二维投影图像,有利于保留三维医学图像中的细节信息,适合于形状特征模糊不清的组织和器官,但存在计算量大,图像生成速度慢,实时性难以得到保证等缺点。近年来,随着计算机运算速度的提高和软硬件技术的发展,研究者从多个方面提出了体绘制的加速方法,如基于硬件加速[9]、并行绘制[10]、多分辨率[11] 等,从而使体绘制的速度接近实时。 随着计算机的飞速发展,直接体绘制可在PC 机上接近实时显示,为了进一步提高直接体绘制的速度,本文采用一种新的像空间序的自适应光线投射算法[12],该方法可以从两个方面来加快绘制速度,一方面利用图像相邻像素间的相关性自适应的发出光线,另一方面当光线上累积不透明度达到1时自适应的终止光线投射。实验表明该方法提高了直接体绘制的速度,适用于基于PC 机的实时体绘制的临床应用场合,在基于Internet 的体数据可视化中有良好的应用前景。1 自适应光线投射算法原理

模型试验方案

[例7-1] 杭州钱江三桥静力模型试验 钱江三桥是一座特大型城市桥梁,主桥由两座相同布置而又相互独立的六孔一联的独塔预应力混凝土单索面斜拉桥和多跨预应力混凝土连续粱组成。其跨径布置:(72+so+168x2+80+72)x 2:1 280m,单箱五室等高度断面,桥面全宽29.5m。结构的立面和断面如图7-1。 本模型静力试验主要试图解决两个问题:①恒载(结构自重)作用下控制断面正应力分布受剪力滞影响后的变化规律;②纯扭转荷载作用下控制断面(由约束扭转或截面畸变引起)的正应力和剪应力分布情况。 1.模型没计 模型选用有机玻璃板材制作,设计主要考虑: 1)与原形结构基本相似。模型与原型的静应变比值(虎克数)cq=1,这样,在几何缩尺确定之后,其他力学参数须按相似关系确定。

2)几何缩尺的确定原则。①为尽可能缩小模型的制作误差和测量误差,应把模型做得大些;②因有机玻璃模型将放在恒温室内进行测试,故它的尺寸上限受恒温室大小的制约。 3)控制断面问题。斜拉桥塔根附近断面是计算剪力滞变化最大的,其他如斜拉桥跨中、协作跨支座附近等断面的受力特点也需要搞清楚。 最后确定取斜拉桥的半联和连续梁的一跨为原型,几何缩尺定为1/70。 设计模型的基本参数如表7—1所列(表中括弧内为原型值)。 第133页 按上述原则和比例常数等设计的有机玻璃模型全长362cm,宽42.1cm。具体尺寸如 图7-2。 2.加载试验 1)测点布置和测试方式 选斜拉桥塔根附近、跨中和连续梁内支座附近、跨中等4个断面为应力测试断面;还选上述两个跨中断面为位移测试断面。 按剪力滞测试要求,在4个测试断面上各布置18个单向(正应力方向)应变测点;按截面扭转应力测试要求,在(除斜拉桥跨中以外)3个断面上各布置10组(应变花)平面应变测点。 最后综合考虑断面相同、测点位置重复等因素,实际共布置了60组平面应变测点和32个单向应变测点。 在斜拉桥和连续梁两个跨中断面上各布置两个竖向位移测点,以测定模型的竖向变位。在连续梁内、外两个支座上各布置两个力传感器,以测定模型支座的反力。 顺便指出,布置位移和支座测点的目的,只是为了控制模型试验的加载、变位等整体状态,与本模型的主要测试项目投有直接关系。 2)荷载及其施加方式 ①恒载 有机玻璃模型本身的自重略去不计(测量前可利用仪器凋零方法去除),只考虑原型按缩 比算得的那部分自重荷载。按表列值算得模型的线均布荷载集度Qm=5.1N/cm,全部模拟恒 载为模型全长乘qm,约为1830N。 实际施加模拟自重荷载时,把印刷厂废铅字装入40emx lOcm的布袋,沿模型长度方向布满整个桥面。 ②扭矩

农村土地确权地块分布图制作最新说明

附件B3 地块分布图制作最新说明 依据农业部《农村土地承包经营权确权登记颁证成果图制作规范(试行)》第6 – 7页、河南省确权办《河南省农村土地承包经营权确权登记颁证工作技术方案》第25 – 26 页对地块分布图制作要求(见下面截图),对地块分布图的制作做以下说明: 图1 农经办[2015]23号地块分布图制作要求

图2 豫农确权办[2015]1号地块分布图制作要求 说明:CASS中线宽、字体单位为mm,ArcGIS中默认单位为Points(磅),转换关系为1mm = 2.83Points,以下所说明ArcGIS中线宽、字体单位为Points。 (1)制图比例尺:不小于1:2000,若发包方面积较小可适当放大; (2)地块边界线:CASS中用0.2mm黑实线表示; (3)地块注记内容字体设置:CASS中字体高度设置成3,ArcGIS中字体大小设置成9,均用等线体(方正中等线简体); (4)地块名称:CASS中字高7;ArcGIS中字体大小18,加粗。 (5)地物、地形要素及图面注记的表示按下表执行(表中注记字体除特殊说明外均为等线体)。

表1 地物、地形要素及图面注记表示说明表 (6)数学要素表示:在地块分布图上,需要表示的数学要素包括:内图廓线、大地坐标、坐标格网、坐标注记、图幅比例尺(数字形式,如1:2000,具体见下);

(7)添加图例:对图中用到的各种地物符号进行说明; (8)添加指北针:放置在内图廓左上角或右上角空白处(首选右上角); (9)图幅名称命名:乡镇名称+ 行政村名称+ 发包方名称+ 地块分布图(黑体,CASS中字高17,ArcGIS中字大48); (10)南图廓左下角标注信息(宋体,CASS中字高8.5,ArcGIS中24): 坐标系:2000国家大地坐标系 高程基准:1985国家高程基准 南图廓中间标注制图比例尺(黑体,CASS中字高8.5,ArcGIS中24),表示形式为:1:2000(根据实际调整,为100倍数) 南图廓右下角标注信息(宋体,CASS中字高8.5,ArcGIS中24): 制图者:秦超2015年11月X日 审核者:2015年11月X日 编制单位:新蔡县农业局 (11)制作地块分布图时,填上制图日期;公示时,将打印的地块分布图交由村委审核并盖章,审核人为文书或村支书,审核日期为公示日当天。 (12)根据影像已画出大广高速、省道S335、县道X004、乡道(Y003、Y005、Y006、Y008)等可直接使用的道路线;根据二调数据整合出汝河、汝河小清河、兴利港、潘港、丁港、余八港、七支港、排涝干沟等基本可直接用的边界线;根据二调数据整合出可直接使用的线状乡镇界、村界、村民小组界(村民小组界有明显错误的位置,根据现实状况做适当调整后使用)。 2015年10月25日

尾矿库溃坝模型设计及试验方法概要

【重点关注】 尾矿库溃坝模型设计及试验方法 张红武,刘磊,卜海磊,钟德钰 (清华大学水沙科学与水利水电工程国家重点实验室,北京100084 摘要:在简要回顾前人有关模拟方法研究成果的基础上,分析了尾矿库溃坝及其模型试验的特点,理清了设计思路,提出了模型相似条件,然后以预备试验为依托,通过模型尾沙选择与要求、模型制作、测验手段等环节的研究,进一步论述了尾矿库溃坝模型的设计方法与试验方法。尾矿库溃坝模型设计应遵循水流重力相似、水流阻力相似、水流挟沙相似、尾沙悬移相似、河床变形相似及尾沙起动相似等条件;模型沙可选择容重适中、化学性质稳定的拟焦沙;模型试验的工作步骤:给出尾矿库最可能的溃坝方式及对下游影响最大的典型情况,确定尾矿库最终高程,选配合适的模型沙,设计溃坝模型,测出尾矿库溃坝坝址流量、水位过程线和冲沙率以及向下游的洪水演进情况,提出可行的下游保护方案、工程措施及综合防治对策,确定尾矿库最终堆积标高。 关键词:设计方法;模型试验;溃坝;尾矿库 中图分类号:TD221;TV131.61文献标识码:A doi:10.3969/j.issn.1000-1379.2011.12.001 Test and Design of Tailings Dam Model ZHANG Hong-wu,LIU Lei,BU Hai-lei,ZHONG De-yu (State Key Laboratory of Hydroscience and Engineering Department of Hydraulic Engineering,Tsinghua University,Beijing100084,China Abstract:Based on the model test,further discussions about the design method of the tailings dam failure model and the test method was presented in this paper through the

确权工作流程及各项要求

确权工作流程 确权工作基调:内业为主,外业为辅 一、资料收集及方案预定阶段 1、各种界线内容包括: ①乡镇及以上行政区域界线 ②村(组)界线采用农村集体土地所有权确权登记发证成果 ③县、乡镇和村(组)界线未明确或存在纠纷的,应予以标注 ④基本农田界线采用国土部门提供的基本农田保护划区定界成果 要求:国有林场与地方争议时以国土部门提供的权属来源材料为准。 2、行政区划代码表(统计局或相关部门98年发布上报为准) 3、县级统计作业区内各乡镇、各村、各组98年上报分地面积及户数。 4、承包合同编号、经营权证编号 5、县级确定工作实施方案,并与各乡镇对接 说明:无论任何资料,由作业人员接手后必须填写资料往来清单。 二、调查阶段 1.调查内容 ①发包方调查内容: 是否有合并村情况,发包方名称、负责人姓名、地址、联系电话(原发包方名称、负责人姓名、地址、联系电话),二轮土地发包情况(包括发包的土地类别、宗地数量、发包面积,承包方户数、)土地所有权情况(包括耕地面积、林地面积、水域面积,是否有争议地块),

其他需要说明的情况(例如村二轮承包无合同、未发放经营权证、二轮承包合同面积不准确的原因、多农户合并在一个承包合同、是否有土地流转征用等特殊情况)。 要求:填写发包方调查表一张,调查记事中详细说明该发包方情况。 ②承包方调查内容: 确定承包方代表、承包方代表及家庭成员身份、户籍、婚姻登记或其他证明资料,是否有分家析产、土地买卖流转互换等特殊情况(包括与98年签订承包合同的权利人是否一致、合同中标注的面积否与台账一致等)。 要求:承包方代表确定按照以下情况确定,a)经营权证、土地证等证书上记载的人;b)在承包合同上签字的人;c)前两项死亡、丧失民事行为能力或其他原因无法确认的,为农户家庭成员推选的人。核对承包合同与土地台账,有误差修正,无误后复印存档。承包合同内要注意分家析产或合户情况,按照政策法规和地方要求处理。按地方要求收集家庭成员复印件,或统一调取户籍信息。另外农户之间土地互换或买卖没有正规手续的,需要做互换流转申请表。 说明: 98年正本合同(经营权证或土地证)与土地台账核对时,要注意权利人、合同面积一致性问题(以98年正本合同为准)。当有特殊情况发生时,外业人员要将情况详细记录在、文本中,当内业把承包方调查表反馈给外业时,及时填写在调查记事一栏中。 ③归拢权利人名单 要求:指导村屯干部配合填写户主名单,为实测阶段做准备。

光弹性实验报告

光弹性实验报告 一、 实验目的 1. 了解光弹性仪各部分的名称和作用,掌握光弹性仪的使用方 法。 2. 观察光弹性模型受力后在偏振光场中的光学效应。 3. 掌握平面偏正光场和圆偏振光场的形成原理, 和调整镜片(起 偏镜、 检偏镜、1/4波片)的方法。 4. 通过圆盘对径受压测量材料条纹级数 f ,并通过实验求出两 端受压方片中心截面上的应力。 5. 用理论公式计算出方片中心截面上的应力,并与实验得出的 数据相 比对,判断实验数据的准确性。 二、 实验原理和方法 首先引入偏振光的概念,如光波在垂直于传播方向的平面内只在 某一个 方向上振动,且光波沿传播方向上所有点的振动均在同一个平 面内,则此种光波称为平面偏振光。 双折射:当光波入射到各向异性的晶体如方解石、云母等时,一 般会分 解为两束折射光线,这种现象称为双折射。 从一块双折射晶体上,平行于其光轴方向切出一片薄片,将一束 平面偏 振光垂直入射到这薄片上,光波即被分解为两束振动方向互相 垂直的平面偏振光,其中一束比另一束较快地通过晶体。于是,射出 薄片时,两束光波产生了一个相位差。这两束振动方向互相垂直的平 面偏振光,其传播方向一致,频率相等,而振幅可以改变。设这两束 平面偏振光为: u 1 a 〔sin ( t ) ( 1) u 2 a 2sin ( t ) (2) 式中 a i a 2 —振幅 —两束光波的相位差 将上述两方程(1)(2)合并,消去时间t ,即得到光路上一点的 合成光矢量末端的运动轨迹方程式,此方程式在一般的情况下是一个 椭圆方程,如果31 a 2 a , -,则方程式成为圆的方程: 2 U 2 u f a 2 (3) 光路上任一点合成光矢量末端轨迹符合此方程的偏振光称为圆 偏振光,

农村土地确权流程

农村集体土地确权登记发证工作流程及具体操作办法包括每个村组的建设用地、农用地和未利用地,通俗的说就是包括每个村组所有的山水田林路。农村集体土地所有权证包括了“林权证”、“草原证” “土地承包经营权证”等,它相当丁身份证,其他证相当丁“工作证”。我们现在开展农村集体土地确权登记发证,就是给农村集体土地办“身份证”,每块土 地还要编号相当丁身份证号码。整个过程是个复杂而严谨的过程, 是一个依法依规 相互配合的过程,要使整个过程完成顺利,必须环环紧扣,不仅要讲究依 法依规,而且还要讲究程序到位。下面我就具体的操作程序给大家做个详细的说 明:(整个程序包括九个部分) (一)工作准备阶段。 此阶段的工作主要有:成立机构、宣传发动、组织协调、业务培训、权届资料整理,编制工作方案,收集有关法律法规和政策文件。成立乡(镇)集体土地确权 登记及土地权届纠纷调处领导小组工作机构,备登记所需表册及设备,收集资料。 市集体土地发证办公室收集: 涉及国土部门(土地详查等资料)、林业部门(林权制度改革成果资料)、农业部门(农村集体土地承包经营权证有关资料)、民政部门(行政勘界成果资料),水利部门(水域及水利设施的有关资料)规划部门(乡(镇)新农村规划资料和有关农村测绘成果)等等。 村小组收集:主要是权届资料: 1)土改时、“四固定”或农业合作化时期的土地所有证、资料; 2)山林所有权证; 3)土地承包合同; 4)山林纠纷调解书;

5)有关农村土地权届制度的历史资料及集体土地所有权形成和演变的其它资料 等。 (二)发布通告阶段。 市人民政府向辖区内集体土地所有权的农民集体经济组织发布通告。通告的内容包括土地登记区的划分、土地登记的期限、收件地点、申请人应当提交的相关文件材料,以及需要通告的其他事项。这次通告的方式主要有以下两种:一是张帖; 二是直接送达申请人。 (三)提出申请及申报飞地阶段。 申请农村集体土地所有权登记,以村民小组或自然村为单位,按照权届界线所封闭的宗地为基本单元申请土地登记,由村民委员会统一组织本村所辖的村民小组或自然村提出申请,其中“一村一组”或“多村一组”的以村民小组申请,“一村多组”的以联组(自然村)申请,具体操作是: (1)村民委员会根据政府通告内容向本村所辖的村民小组下发土地登记通知 书,村民小组长收到通知后,小组法人必须在通知书上签名,以示通知已收到。 ⑵ 村小组长到乡农村集体土地确权登记发证办公室领取土地登记申请书(制作统一表格),填好后连同相关资料,一并提交到乡“三权”发证办公室,时间定在12月20日前提交。 (3)集体建设用地使用权证和农民宅基地使用权证由土地使用者申请,也就是谁使用谁申请。因省里正准备研究出台农民宅基地和集体建设用地确权的有关规定,所以这块工作先放后一步,先完成集体土地所有权证的发证工作,待省里的规定出台后,再全面铺开这两个项工作。 飞地申报包括飞在本乡本村其他村小组的,飞在本乡其他村其他村小组的以及飞在

光弹实验部分2011解析

实验七 光弹性实验方法观察实验 一、实验目的 1、了解光弹性仪各部分的名称和作用,掌握光弹性仪的使用方法。 2、观察光弹性模型受力后在偏振光场中的光学效应。 二、基本原理概述 光弹性实验所使用的仪器为光弹性仪,一般由光源(包括单色光源和白光光 源)、一对偏振镜、一对四分之一波片以及透镜和屏幕等组成,其装置简图7-1,国产409-Ⅱ型光弹性仪的外形如图7-2。 7-1 光弹性仪装置简图 S —光源 L —透镜 P —起偏镜 Q —四分之一波片 A —检偏镜 Q —试件 I —屏幕 S L L P Q O A L Q I

图7-2 409-Ⅱ型光弹性仪外形 光弹性实验中最基本的装置是平面偏振光装置,它主要由光源和一对偏振镜组成,靠近光源的一块称为起偏镜,另一块称为检偏镜,如图7-3所示。当两偏振镜轴正交时开成暗场,通常调整一偏振镜轴为竖直方向,另一为水平方向。当 图7-3 平面偏振光装置 在正交平面偏振光场中,由双折射材料制成的模型受力后,则使入射到模型 的平面偏振光分解为沿各点主应力方向振动的两列平面偏振光,且其传播速度不同,通过模型后,产生光程差,此光程差与模型的厚度h 及主应力差( 12 ) 成正比,即 1 2 ( )Ch (7-1) 其中C 为比例系数,此式称为平面应力光学定律。 当光程差为光波波长λ的整数倍时,即 =N λ N =0,1,2,…… (7-2) 产生消光干涉,呈现暗场,同时满足光程差为同一整数倍波长的诸点,形成黑线,称为等差线,由式(7-1)和(7-2)可得到 1 2 Nf h (7-3) 模型 检偏镜 O 2 1

建筑结构模型试验设计

建筑结构模型试验设计 摘要:在工程实践和理论研究中,结构试验的对象大多是实际结构的模型。对于工程结构中的构建或结构的某一局部,如梁、柱、板、墙,有可能进行足尺的结构试验。但对于整体结构,除进行结构现场静动载试验外,受设备能力和经济条件的限制,实验条件下的结构试验大多为缩尺比例的结构模型试验。 关键词:相似理论,静力结构模型设计,动力结构模型设计,热力结构模型设计 模型一般是指按比例制成的小物体,它与另一个通常是更大的物体在形状上精准的相似,模型的性能在一定程度可以代表或反映与它相似的更大物体的性能。 模型试验的理论基础是相似理论。仿照原型结构,按相似理论的基本原则制成的结构模型,它具有原型结构的全部或部分特征。通过实验,得到与模型的力学性能相关的测试数据,根据相似理论,可有模型实验结果推断原型结构的性能。 对于结构模型试验,工程师和研究人员最关心的问题是结构模型试验结果在多大程度上能够反映原型结构的性能。而模型设计是结构模型试验的关键环节。一般情况下,结构模型设计的程序为: (1)分析实验目的和要求,选择模型基本类型。缩尺比例大的模型多为弹性模型,强度模型要求模型材料性能与原材料性能较为接近。 (2)对研究对象进行理论分析,用分析方程或量纲分析法得到相似判据。对于复杂结构,其力学性能常采用数值方法计算,很难得到 解析的方程式,多采用量纲分析法确定相似判据。 (3)确定几何相似常数和结构模型主要部位尺寸。选择模型材料。 (4)根据相似条件确定各相似常数。 (5)分析相似误差,对相似常数进行必要的调整。 (6)根据相似第三定理分析相似模型的单质条件,在结构模型设计阶段,主要关注边界条件和荷载作用点等局部条件。 (7)形成模型设计技术文件,包括结构模型施工图,测点布置图,加载装置图等。 在在上述各步骤中,对结构模型设计和试验影响最大的是结构模型尺寸的确定。通常,模型尺寸确定后,其他因素如模型材料、模型加工方式、试验加载方式、测点布置方案等也基本确定了。 一、静力结构模型设计 1、线弹性模型设计 线弹性性能是工程结构的主要性能之一。不论采用何种结构类型,当结构的应力水平较低时,结构的性能都可以用线弹性理论描述。按照线弹性理论,结构所受荷载与结构产生的形变以及应力之间均为线性关系。对于由同一种材料组成的结构,影响应力大小的因素有荷载F、结构几何尺寸L和材料的泊松比v,于是,应力表达式可写为: =?(F,L,v) 通过量纲分析有

制图规范 农业部土地确权颁证成果图制图规范(试行)

农村土地承包经营权确权登记颁证成果图制图规范 (试行) 1 适用范围 本规范规定了农村土地承包经营权确权登记颁证成果图中各种要素的符号、注记以及使用这些符号、注记的基本要求和方法。 本规范适用于编绘农村土地承包经营权确权登记颁证工作中涉及的成果图,包括调查草图、地块分布图和承包地块示意图等。 2 制图依据 《农业部中央农村工作领导小组办公室财政部国土资源部国务院法制办国家档案局关于认真做好农村土地承包经营权确权登记颁证工作的意见》(农经发[2015]2号)《农业部国家档案局关于加强农村土地承包档案管理工作的意见》(农经发[2010]12号) 《农业部国家档案局关于印发<农村土地承包经营权确权登记颁证档案管理办法>的通知》(农经发[2014]12号) 《农业部办公厅关于印发<农村土地承包经营权确权登记颁证成果检查验收办法(试行)的通知>》(农办经[2015]5号) 《农业部办公厅关于印发<农村土地承包经营权确权登记数据库建设技术指南(试行)><农村土地承包经营权确权登记数据库成果汇交办法(试行)>的通知》(农办经[2015]13号)GB/T 13989 国家基本比例尺地形图分幅和编号 GB/T 20257.1 国家基本比例尺地图图式第1部分1:500 1:1000 1:2000地形图图式 GB/T 20257.2 国家基本比例尺地图图式第2部分:1:5000 1:10000 地形图图式 GB/T 17986.2 房产测量规范第2单元:房产图图式 NY/T 2537-2014 农村土地承包经营权调查规程 NY/T 2538-2014 农村土地承包经营权要素编码规则 NY/T 2539-2014 农村土地承包经营权确权登记数据库规范 CH 5003 地籍图图式 3 一般规定 NY/T 2537-2014、NY/T 2538-2014和NY/T 2539-2014界定的术语和定义、数学基础和区域界线等适用于本文件。 农村土地承包经营权确权登记颁证成果图中,权属要素编绘和标注一般采用单色(K100),其他要素编绘与标注可根据GB/T 20257.1、GB/T 20257.2的相关规定视需要采用青、品红、黄、黑(C、M、Y、K)四色或单色(K100)。

城市规划图底关系简述

最新历史版本:图—底理论 对城市设计的图一底理论作出最好诠释的是詹巴蒂斯塔?诺利(Giambattista Nolli)于1748年所绘制的罗马地图。诺利地图将城市表现为一个具有清晰界定的建筑实体与空间虚体的系统(图4-2)。建筑实体所覆盖的范围比室外空间更加密集,从而衬托出公共开敞空间的形态,换句话说,它创造出积极的空间或者“具有物质形态的容器”。罗马的开敞空间被建筑实体勾勒出来,作为连接室内外空间与活动的连续流动的空间,如果没有这些重要的地面建筑覆盖,空间将不可能连续。在诺利地图中室外市民场所是一个积极的空间,比界定它的建筑实体更具有“图形”的意义。与周围建筑实体密切相关的空间才是一个积极的空间实体。这与现代空间的概念正好相反,只有建筑才具有图形意义,是相对独立的实体,而空间则变成不具物质形态的容器。在诺利的概念中,空间就是图形。 图4-2 诺利地图中的图一底关系具有整体连贯性,描绘了街区格局和单体建筑之间的网格关系。主体建筑被门前较大的市民空间和连续建筑群体或具有“细腻肌理”的街区与广场所衬托。因此,“公共”与“私密”的反差使公共建筑(用首层平面表示)从周围的“城市袋形界面”中脱颖而出。 “袋形界面”这个词在城市设计的图一底理论中经常用到,它是明确外部空间虚体的一个建筑实体的空间范畴。袋形界面在技术上是指墙、柱以及其他建筑实体,通常在建筑平面图上以涂黑表示。然而在室外,城市袋形界面是一个支撑结构,它“标志”着空间景观,使建筑融入周围的空间中,在平面上创造一种连续。在空间处理方面,就是将公共领域的设计与单体建筑的设计融合。波士顿的市集中心(Marketplace Center)用诺利的图一底理论表达,是一个很好的当代城市袋形界面的实例。

(宅基地)确权工作方案

一、宗地划分设立的基本方法 1、在集体土地所有权宗地范围内划分设立集体建设用地使用权 宗地和宅基地使用权宗地。 2、两个或两个以上权利人共同使用的地块,且界线难以划清的, 应设为共用宗。 3、集体建设用地使用权或宅基地使用权有争议的地块可分别设 置,注明争议原因。 1、宅基地使用权宗地的设立 1、主体建筑物与附属设施完全相连在一起,应设为一宗地。(房 屋结构、用途发生变化的,必须以房屋线区分) 2、主体建筑物与附属设施以院落(围墙、活树篱笆、铁丝网等) 的形式相连在一起的,应设为一宗地。(主要指集体用地) 3、主体建筑物的权属线与附属设施权属线不共用时应分别设立 宗地。(地籍图和地籍草图上表明相对位置关系距离) 4、附属设施的占地面积小于等于6m2的不单独设立宗地,注明 与邻近宗地的距离。(备注:本次不纳入调查,但必须成图) 2、集体建设用地及集体建设用地使用权几个问题的处理 1、乡(镇)村企业、事业、单位和个人依法使用农民集体土地 进行非农业建设的,应依法确定集体建设用地使用权。 2、村委会办公室、医疗教育卫生等公益事业和公共设施用地等, 应依法进行确权登记发证,确认集体建设用地使用权,将集体土地使用权依法确认到每个权利主体。 3、集体土地的分宗包含了集体土地所有的活动场所,不连片的 分宗设置,分宗发证。 二、权源资料收集 1、收集整理土地权属来源资料。包括: 1、土地审批、征收、转用、划拨或出让、转让、登记以及配套 土地勘测定界等资料。 2、县级以上人民政府国土资源主管部门的土地权属争议调解 书。

3、县级以上人民政府或者相关行政主管部门的批准文件、处理 决定。 4、人民法院的判决书、裁定书或者调解书。 5、其他资料(分家协议、遗失声明、变更户主申请书等)。 2、无法提供权属来源: 1、所有权属来源资料在各乡镇所均有备案材料,可查询后提供 遗失声明,并完善其他相关权属资料。(备注:在外业调查时必须在地籍调查表的说明栏内注明建房年代和原使用权人) 三、土地权属状况调查 1、调查的内容 1、土地权属性质及来源。调查核实土地的权属来源证明材料、 土地权属性质、使用权类型等。 2、土地位置。调查核实土地坐落、宗地四至、所在图幅等。 3、土地用途。批准用途填写权属来源证明文件上的用途,实际 用途填写农村宅基地。 4、地籍调查表填写: 1)说明栏清楚注明建房年代、继承、买卖、改建。扩建等情况说明。 2)界址签章表:由权属来源持有者签章,原使用权人死亡由继承人签章。使用权人未出席指界的应在地籍调查表封面用铅笔注明。 3)地籍调查表对土地坐落的填写见附录1。 5、对于移址新建类,新房已建,旧房未拆:应全部实地测量, 在地籍图上表示时应拆部分备注应拆除(不上宗地,不给宗地号)。对于部分改建总面积超过200m2的户必须全部实测、调查。 2、已登记或批准面积与本次调查宗地面积不一致的宅基地。 1、夫妻在本村拥有两处及以上宅基地,或者在本村拥有一处, 在其它村拥有一处或几处的,或者因婚嫁关系居住在外村,但户籍仍在本村的,对该类宅基地可按原批准使用权利人进行确权登记。

光照模型作业

光照模型 逄瑶瑶 (山东师范大学 2012级传媒学院数字媒体艺术,济南 250355 ) 摘要:计算机如何生成三维形体的真实图形是计算机图形学研究的重要内容之一,光照模型是真实感图形技术的重要组成部分,它主要研究的是如何根据光学物理的有关定律,采用计算机来模拟自然界中光照明的物理过程。本文通过对光源特性和物体表面特性、局部光照模型和整体光照模型的具体分析,完成对光照模型的系统阐述。 关键词:光源特性、局部光照模型、全局光照模型、真实感图形Abstract: how to generate a three-dimensional shape of the computer's graphics are an important part of research in computer graphics, lighting model is an important part of photorealistic graphics technology, it is mainly based on the study of how the relevant laws of optical physics, using computer simulation the physical nature of light illumination process. Based on the source characteristics and surface characteristics, specific analysis of partial illumination model and overall illumination model, complete illumination model describes the system. Keywords: source characteristics, local illumination model, global illumination model, realistic graphics 1引言:真实感图形学作为一种图形生成技术,一直是计算机图形学研究的前沿领域,其中光照模型的研究对真实感图形的生成至关重要。物体表面的色彩和明暗变化主要和两个因素有关,即光源特性和物体表面特性。计算机图形学的光照模型分为局部光照模型和全局光照模型。 2光源特性与物体表面特性 2.1光源特性 (1)光的色彩 光的色彩一般用红、绿、蓝三种色光的组合来描述。三种色光按不通过比例合成便形成光的不同色相,因此,色光可视为坐标空间中由红(R)、绿(G)、蓝(B)三色光构成的一个点,表达式为: color_light=(I r,I g,I b) 其中I r,I g,I b分别为R,G,B三色光的强度。 (2)光的强度 光的强弱由RGB三色光的强弱决定,三色光在总光强中的权值各不相同。总的光强I为: I=0.30 I r+0.59I g+0.11I b 由此可见,各色光对总光强的权值大小依次为0.30、0.59、0.11. (3)光的方向 按照光的方向的不同,可以将光源进行分类,一般可以分为:点光源、分布式光源和漫射光源。

城市规划制图标准

城市规划制图标准 总则 1.0.1为规范城市规划的制图,提高城市规划制图的质量,正确表达城市规划图的信息,制定本标准。 1.0.2本标准适用于城市总体规划、城市分区规划。城市详细规划可参照使用。 1.0.3本标准未规定的内容,可参照其他专业标准的制图规定执行,也可由制图者在本标准的基础上进行补充,但不得与本标准中的内容相矛盾。1.0.4城市规划图纸,应完整、准确、清晰、美观。 1.0.5城市规划制图除应符合本标准外,尚应符合国家现行有关强制性标准的规定。一般规定 2.1图纸分类和应包括的内容 城市规划图纸可分为现状图、规划图、分析图三类、 城市规划的现状图应是记录规划工作起始的城市状态的图纸,并应包括城市用地现状图与各专项现状图。 城市规划的规划图应是反映规划意图和城市规划各阶段规划状态的图纸。本《标准》不对分析图的制图做出规定。 城市总体规划图应有图题、图界、指北针、风象玫瑰、比例、比例尺、规划期限、图例、署名、编制日期、图标等。2.2图题 2.2.1图题应是各类城市规划图的标题。城市规划图纸应书写图题。 有图标的城市规划图,应填写图标内的图名并应书写图题。2.2.3图题的内容应包括:项目名称(主题)、图名(副题)。副题的字号宜小于主题的字号。 图题宜横写,不应遮盖图纸中现状与规划的实质内容。位置应选在图纸的上方

正中,图纸的左上侧或右上侧。不应放在图纸内容的中间或图纸内容的下方。 2.3图界 2.3.1图界应是城市规划图的幅面内应涵盖的用地范围。所有城市规划的现状图和规划图,都应涵盖规划用地的全部范围、周邻用地的直接关联范围和该城市规划图按规定应包含的规划内容的范围。 当用一副图完整地标出全部规划图图界内的内容有困难时,可将突至图边外部的内容标明连接符号后,把连接符号以外的内容移至图边以内的适当位置上。移入图边以内部分的内容、方位、比例应与原图保持一致,并不得压占规划或现状的主要内容。必要时,可绘制一张缩小比例的规划用地关系图,然后再将规划用地的自然分片、行政分片或规划分片按各自相对完整的要求,分别绘制在放大的分片图内。 城市总体规划图的图界,应包括城市总体规划用地的全部范围。可做到城市规划区的全部范围。 城市分区规划图、详细规划图的图界,应至少包括规划用地及其以外50m内相邻地块的用地范围。 2.4指北针与风象玫瑰 城市总体规划的规划和现状图,应标绘指北针和风象玫瑰图。城市详细规划图可不标绘风象玫瑰图。 指北针与风象玫瑰图可一起标绘,指北针也可单独标绘。 组合型城市的规划图纸上应标绘城市各组合部分的风象玫瑰图,各组合部分的风象玫瑰图应绘制在其所代表的图幅上,也可在其下方用文字标明该风象玫瑰图的适用地。指北针的标绘,应符合现行国家标准《房屋建筑制图统一标准》

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