凯瑟琳_古斯塔夫森设计语言研究

凯瑟琳_古斯塔夫森设计语言研究
凯瑟琳_古斯塔夫森设计语言研究

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凯瑟琳?古斯塔夫森是有着艺术设计背景的风景园林大师,自20世纪70年代起至今设计了许多优秀的风景园林作品,多次获得设计大奖。她秉持着“设计源于理念”的原则,发掘场地特质,延续场地的历史和文脉,强调人与场地在灵魂层面的沟通,使其作品呈现出静谧且优雅的视觉效果[1]。通过对其作品的实地调查与案例研究,归纳总结出具有凯瑟琳?古斯塔夫森具有代表性的设计语言,以启发风景园林设计师的创作灵感。

1 设计师背景及作品综述

凯瑟琳?古斯塔夫森生于美国华盛顿州,青年时在美国生活和学习。18岁进入华盛顿州立大学西雅图分校(University of Washington-Seattle)学习一年艺术,而后转入纽约州立大学时装技术学院(Fashion Institute of Technology)学习时装设计,毕业后赴法国巴黎从事时装设计工作。在巴黎之后不久,凯瑟琳转而投身风景园林设计行业,在法国凡尔赛高等景观学院(Ecole Nationale Superieure du Paysage in Versailles)接受了风景园林设计的训练,并成为一名风景园林设计师。

基于艺术和时装设计的背景,凯瑟琳对质感和肌理有着深刻的认识,并拥有艺术家般敏锐的审美与直觉。设计师早年的作品显示出较强的女性设计师的特征,对女权的坚持与对女性品质的赞颂使她的作品在众多竞标方案中脱颖而出[2]。在成熟期的作品中,她的设计语言得到了高度的提炼,更多地展现出对场所精神的诉求与广博的人文关怀。凯瑟琳?古斯塔夫森与合伙人分别在伦敦和西雅图开设了设计事务所,活跃在当代风景园林设计的舞台上。

2 “设计源于场地”的理念

在凯瑟琳?古斯塔夫森的各类作品中,“和谐”都是她所坚持的关键词,即:土地与人的身体和灵魂的和谐;场地的过去与未来发展的和谐[3]。她的设计灵感来源于对场地直觉性的认知。她的设计在场地的历史文脉、文化特质以及个人的情感和记忆中达到

平衡[4]。她认为,深度地挖掘场地的内涵,体现场地的核心品质才是设计中的重点。

举例阐述她的设计理念的经典案例是芝加哥千禧园(Millennium Park, Chicago)中的卢瑞花园(Lurie Garden, Chicago)。芝加哥曾

图01 凯瑟琳.古斯塔夫森设计作品的方向性研究

Fig.01 Overview of Kathryn GUSTAFSON's design projects 1.卢瑞花园(Lurie Garden, Chicago)

2.西雅图马里昂.奥利弗.麦考大厅的人行道设计(Promenade at Marion Oliver McCaw Hall, Seattle)

3.北端公园(North End Parks, Boston)

4.幻想花园(Gardens of the Imagination, Terrasson)

5.巴黎近郊隧道入口(Tunnel Entrance, near Paris)凯瑟琳?古斯塔夫森设计语言研究

Kathryn GUSTAFSON's Design Language

姜珊

JIANG Shan

中图分类号:TU986 文献标识码:A

文章编号:1673-1530(2011)05-0108-06收稿日期:2011-02-13修回日期:2011-09-19

摘要:对风景园林设计大师凯瑟琳?古斯塔夫森的设计语言进行研究,归纳出其作品中5种具有代表性的设计语言:通过粘土模型设计地形和塑造空间;采用贯通场地的道路、桥梁、水渠等强调场地的方向并引导视线;在城市公共空间设计中,“舞台”作为场地的焦点并提供多样化的市民活动;注重水与倒影的应用以增进人与场地的交流;通过对比的手法利用草本植物与金属材质限定空间。通过对凯瑟琳?古斯塔夫森在美国东部两个优秀作品的介绍,阐述设计师“设计源于场地”的理念并给出评价。

关键词:风景园林;设计语言;评论;公园绿地

Abstract: With a study of the world-renowned landscape architect Kathryn GUSTAFSON's design language, this paper summarized GUSTAFSON's five typical design languages. It figured out GUSTAFSON used clay model to create landform and space and that she used paths, bridges and channels that ran through the site to emphasize the direction and to lead users' sight line. In addition, GUSTAFSON used `stage' as the focal of the site to provide diversified public activities in public space design and focused on water and reflection to encourage the communication between people and the site. She also used herbaceous plants and metal to define space through comparison approach. This paper explored Kathryn GUSTAFSON's design statement--- ideas and concepts should be derived from the land and history of the site- through the case study of GUSTAFSON's two excellent projects in the Eastern of USA.

Key words: Landscape Architecture; Design Language; Review; Parkland

6.西雅图市政中心(Seattle Civic Center)

7.巴黎“思想的着陆地”("Landing Pad for Ideas", Paris)

8.巴黎拉赫曼尼罗夫广场(Square Rachmaninov, Quartier de I' Evangile, Paris)

9.欧莱雅总部庭园(L' Oreal Garden, Aulnay-sous-Bois)10.戴安娜王妃纪念喷泉(Dianna, Princess of Wales Memorial Fountain, London)

在1871年遭遇一场巨大的火灾,整座城市经历了废墟之上的重建。设计师在设计中着重体现了这段历史,赞颂了“芝加哥精神”。卢瑞花园分为“黑暗广场”(dark plate)和“光明广场”(light plate)两个部分,被名为“裂痕”(seam)的栈桥分割,讲述着城市曾遭遇不幸,但必将在未来的发展中走向光明。卢瑞花园的地形被设计师有意抬升,与芝加哥在废墟之上将城市整体提高9英尺的重建背景相呼应[5]。

3 设计语言的研究

凯瑟琳?古斯塔夫森力求设计纯净的场所,供人们躲避当今社会猛烈的信息攻势和紧张的生活节奏。作品中常用水、缓坡起伏的草地、植物、石材等自然元素造景,目的在于“软化城市的线条”。凯瑟琳?古斯塔夫森的作品中呈现鲜明的设计语言,探讨如下:

3.1 粘土模型与地形设计

凯瑟琳的设计作品经常被冠以“大地雕塑”的称誉。她几乎在所有的项目中都进行地形的处理,通过微妙的地形变化组织空间。在设计师看来,风景园林绝不仅仅是视觉或者平面化的设计,而是供人亲身体验的三维的空间设计。凯瑟琳曾经在演讲中谈到她喜爱的工作方法,即相比计算机设计,她更倾向于粘土手工模型制作和手绘设计。她曾说:“当制作粘土模型的时候,我的手在那里,我的灵魂在那里,我的人性在那里。”[6]虽然常常被誉为“大地雕塑家”,她更多的并不是为了雕塑而塑造,而是期待通过这样的手段与土地进行直接对话从而获得人与场地深层交流的第一手资料。

3.2 “方向性设计”

凯瑟琳?古斯塔夫森的设计作品中,贯通场地的道路、水渠或者桥梁明确地引导着视线,使得她的设计骨骼清晰。贯通场地的道路

把被城市路网割裂的地块串联在一起,维持了场地的完整性。通过对她设计图纸的描摹研究可以看出,具有明确方向性的视线通廊和道路是她设计语言中最重要的特征之一(图01)。

3.3 场地中的“舞台”

露天剧场与表演舞台在凯瑟琳?古斯塔夫森的设计作品中多次出现,尤其在城市11.威尔士国家植物园大玻璃温室内部景观(Great Glass

House Interior, National Botanic Garden of Wales)

12.泰晤士河沿河公园(Thames Barrier Park, London)

13.南岸广场桥梁和地貌公园(South Coast Plaza Bridge and

Strata Garden, Costa Mesa)

14.私人花园(Private Garden)

15 瑞士村舍广场(Swiss Cottage Open Space, London)

16 西煤气厂文化公园(Cultuurpark Westergasfabriek,

Amsterdam)

17.贝鲁特宽恕花园(Hadiqat As-Samah, Beirut)

图02瑞士村舍广场鸟瞰图

Fig.02 Aerial view of Swiss Cottage Open Space, London

图01

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的“舞台”设计形成视觉焦点,活跃场地

的气氛并为场地的多样使用提供了可能。

例如,在泰拉松的幻想花园(Gardens of

Imagination,Terrasson)设计中,“绿色剧

场”单元是“舞台”的直接表达; 在伦敦

的瑞士村舍广场(Swiss Cottage Open Space,

London)设计中,浅水池和喷泉组景是视

觉焦点(图02);英国诺丁汉市旧市场广场

(Old Market Square, Nottingham)改造项目中

(图03),结合水景的舞台是整个广场的核

心,也为露天音乐会、花市和其他市民活动

的提供了场地[7]。

3.4 水与倒影

水景设计是凯瑟琳最为重要的设计语

言。设计师曾多次谈到风景园林设计中水的

运用:在城市公共空间设计中,水的恰当运

用可以避免空间过于空旷或者过于拥挤。水

的运用可以塑造场所的气质;喷泉可以消除

陌生人之间的尴尬,保证一定私密性的同时

营造出其乐融融的气氛。

设计师深谙容器的肌理决定了水的“质

感”这一道理。经典案例是海德公园的戴

安娜王妃纪念喷泉(Diana, Princess of Wales

Memorial Fountain, London)。设计师利用极

对偶原理,赋予石材以不同的肌理,为圆环

状喷泉设计了“梯级”(Steps)、“摇滚”

(Rock and Roll)、“旋风”(Swoosh)、

“山林小溪”(Mountain in Stream)、“沸

腾”(Bubble)和“察打”①(Chanddar)等6

处不同“质感”的水景[8](图04)。

与劳伦斯?哈普林(Lawrence HALPRIN)

从大瀑布的形态汲取灵感而设计出壮阔的跌

水形成鲜明的对比,古斯塔夫森的水景设计

很少能见到波涛汹涌的气势,常用浅水和潺

潺溪流表达水的韧性。喷泉多以单线喷的形

式出现,水活泼而轻盈的动感展露无遗。

除了对水的“质感”的塑造,凯瑟琳

注重倒影的应用。平静的水池、水桌、建筑

的玻璃幕墙等都是表达倒影的手法。例如,

在西雅图马里昂?奥利弗?麦考大厅人行道

(Promenade at Oliver McCaw Hall Promenade,

Seattle)设计中,被抛光的大理石地面上流淌

着浅水,反射出奇妙的天光、环境的光线以

及人的倒影。人们借助倒影观看到自我在场

地中的形象,增进与场地的交流(图05)。

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3.5 软硬材质的对比

凯瑟琳?古斯塔夫森的设计注重材质的应用。在植物方面,擅长草本植物的混合搭配,常以大面积的草本植物形成台地,塑造空间或限定边界,而不是简单的点缀环境。软质材料的大量使用为作品奠定了纯净、安宁的基调。此外,设计师惯用金属廊架与草本植物对比。例如,在芝加哥的卢瑞花园中,设计师将绿篱嵌入到高约4.6m的金属廊架当中,称之为“树肩绿篱”(shoulder hedges)[9];又如波士顿的北端公园(North End Parks, Boston)、黎巴嫩贝鲁特的海岸线散步道(Shoreline Walk, Beirut, Lebanon)以及位于沙特阿拉伯的吉达都会公园(Jeddah Metropolitan Park, Saudi Arabia)等设计中,都使用了金属廊架与大面积植物进行对比的手法。

4 案例分析

本文选取凯瑟琳?古斯塔夫森在美国东部的两个设计作品,通过实地考察和案例研究进一步阐述设计师的设计语言。波士顿的北端公园(North End Parks, Boston)和纽约的阿瑟?罗斯台地园(Arthur Ross Terrace at

American Museum of Natural History, New York City)均是凯瑟琳?古斯塔夫森近期的优秀作品。前者获得了波士顿景观师协会2005年优异奖(2005 Merit Award, BSLA)和美国景观师协会华盛顿分会2010年特别推荐奖(2010 Special Mention, Washington Chapter, ASLA); 后者获得了美国景观师协会2003年度优异奖(2003 Merit Award, ASLA)[10]。

4.1 波士顿的北端公园(North End Parks, Boston)

北端公园(North End Parks, Boston)是凯瑟琳?古斯塔夫森将场地的历史文脉与“方向性设计”相结合的优秀作品(图06-07)。北端(North End),曾以高房屋密度和混杂的功能而“著名”的“贫民窟”却是波士顿最安全和最有活力的场所之一,曾是简?雅各布斯(Jane JACOBS)向正统城市规划理论发难的有力论据。北端公园的位置无论从地理区域还是城市文化角度来讲,都如同“关节”般起到重要的连接作用。场地位于已经被填埋废弃的州际公路93号路的单行线上,是波士顿中央主隧道(Central Artery Tunnel)的屋顶绿地,连接着波士顿市中心商业区与北图03 诺丁汉市旧市场广场鸟瞰图

Fig.03 Aerial view of old Market Square, Nottingham

图04“察打”水景——戴安娜王妃纪念喷泉

Fig.04 Chanddar in Diana, Princess of Wales Memorial Fountain,

London.

图05 西雅图马里昂?奥利弗?麦考大厅人行道设计中的地

表浅水和倒影设计

Fig.05 Shadow and reflection of the Promenade at Marion Oliver

McCaw Hall, Seattle

图06 北端公园平面图

Fig.06 Master plan of North End Parks, Boston

图07 北端公园鸟瞰图

Fig.07 Aerial view of North End Parks, Boston

图06

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端的居住区。同时,北端公园还是波士顿市肯尼迪绿道(Rose Kennedy Greenway)的组成部分,是城市重要的绿色节点。

位于北端居住区的居民以意大利裔人为主,曾是早年移民美国的欧洲人的聚居地。为此,公园南半部分沿汉诺威街(Hanover Street)的边界设计了一条刻有波士顿北端地区历史的铜制栏杆,记录了穿行于这片场地的移民者的足迹(图08-09)。

凯瑟琳在方案中提出了“从城市到家园”的设计概念,在场地中设计一条弧形的“回家之路”,连接城市商业区和北端居住区,也连接着波士顿的移民文化道路被红色地砖强调出来,路面上嵌有圆形地灯,暮色降临时,星星点点的灯光成为通往家园的温馨提示。

北端公园综合运用了凯瑟琳?古斯塔夫森的设计语言。地形被设计师进行了微妙的处理,碎石铺就的小路镶嵌在缓坡起伏的草坪之中。草本植物种植带和金属廊架限定了场地的边界,喷泉的点缀为场地注入了活力,整个公园从整体到细节无一不体现出设计师独特的设计语言。

4.2 阿瑟?罗斯台地园(Arthur Ross Terrace at American Museum of Natural History, New York City)

凯瑟琳?古斯塔夫森主导设计的美国自然历史博物馆阿瑟?罗斯台地园(Arthur Ross Terrace at American Museum of Natural History, New York City)极好地诠释了场地的特质,同时融合了地形设计、光、水和倒影等设计语言。

台地园位于博物馆内观赏“星际起源”的穹幕影院阿瑟?罗斯中心西侧。设计灵感来自于天文学的月食投影。庭园的主体部分由抬升的两片草坪和楔形的硬质中心广场构成,广场上点置喷泉,白天是孩子们喜爱的嬉戏场所。当夜晚来临,阿瑟?罗斯中心玻璃建筑中的漂浮球体在夜色中展示出梦幻般的美;喷泉残留在楔形广场上的浅水成为反射这美景的巨大镜面。与此同时,具有折线形硬质边界的两片草坪被暗影笼罩,暗示了月食的阴影。整个设计与阿瑟?罗斯中心的主题相吻合。庭园设计再次显示出设计师对场地特质的把握能力以及对水、倒影等设计语言的娴熟驾驭(图10)。

值得一提的是阿瑟?罗斯台地园中的地

图08-09 记录北端地区历史的铜制栏杆和体现“从城市到家园”这一设计概念的“回家之路”

Fig.08-09 The bronze railings tell people the history of North End Area and the ‘Road to Home’ reflects the design concept ‘From City to Homeland’.

图10 阿瑟?罗斯台地园建筑内部的漂浮球体透过方形盒子的玻璃表皮在楔形硬质地面上投射出梦幻般的投影。Fig.10 The floating balls in the interior of Arthur Ross Terrace at American Museum of Natural History cast fantastic shadows on the wedge-shaped hard pavement through the glass surface of the cubic box

图11 阿瑟?罗斯台地园具有折线形硬质边界的草坪

Fig.11 The lawn at Arthur Ross Terrace at American Museum of Natural History, New York City.

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形处理。整个庭园设计成台地,缓坡抬升的草坪和硬质广场位于场地的中央,通过台阶解决了西南与东北两侧步行区域近2m的高差。两片草坪的折线形边界兼作长凳使用(图11)。地形处理将整个庭园巧妙的分成了3个功能空间——草坪和广场的中心区域;草坪两侧的步行区域;庭园北端的银杏树林则作为露天茶座使用——整个庭园功能明确。4个喷泉不规则地安置在广场中央,在靠近建筑的衔接部位设计了漏斗状的排水区域,使得水流不会在坡地与地面的交界处漫向草坪。

5 结语

凯瑟琳?斯塔夫森的设计是对场地充满感情的设计,基于“设计源于场地”的立场,力求用作品再现场地的历史,延续场地的文脉。凯瑟琳?古斯塔夫森将人的感受和体验放在设计的第一位,赋予场地意义,并引导人们去感知。她的作品中还强调视觉、照明和听觉设计的融合,营造多维的感官体验;利用阳光、风、雨水等自然元素强调场所精神。在处理复杂的场地问题方面展示出风景园林师的责任感,使场地能够被多样而高效的利用。凯瑟琳?古斯塔夫森的作品中充满了可读性极强的设计细节,因篇幅原因,不能详尽。凯瑟琳?古斯塔夫森的作品值得深入研读,以启迪当代风景园林的创作和实践。

注释:

①“察打”(Chanddar)是传统蒙戈尔花园中一种借着水流经过精心雕凿的石头表面所产生的独特水景。

②图01姜珊绘制;图02引自 https://www.360docs.net/doc/0914526264.html,/london/swiss_cottage_park.htm;图03引自参考文献[7];图04、10引自参考文献[2];图05引自https://www.360docs.net/doc/0914526264.html,/awards/2005/05winners/images/popup/037-05.jpg;图06原图引自参考文献2,姜珊在图上加了汉字和注释;图07引自https://www.360docs.net/doc/0914526264.html,//D/7041/1/0/8/107x80/Flickr:2739302384;图08、09姜珊拍摄;图11刘杉(Sarah LIU)拍摄。

感谢:

感谢特里?萨利蒙茨(Terry CLEMENTS) 教授对这一研究话题的鼓励和帮助。

参考文献:

[1] Linda Hales. Landscape Architect Kathryn Gustafson, Going With the Flow[N]. The Washington Post, Saturday, June 25, 2005.[2]Jane Amidon, Aaron Betsky. Moving Horizons Landscape Architecture of Kathryn Gustafson and Partners[M]. Basel:Birkh ?user Basel, 2005.

[3]Anne Raver. Nature; Softening a City with Grit and Grass[N]. New York City:The New York Times, 2004-07-05.

[4]Leah Levy. Kathryn Gustafson, Sculpting the Land [M]. Washington, D.C. : Spacemaker Press, 1998.

[5]Kirin Makker. Spotlight on Design Lecture summary [J]. National Building Museum, 2005, (5).

[6]Kathryn Gustafson. Perception and Realization[Z]. London:Pidgeon Audio Visual,1998.

[7]Gustafson Porter Ltd. Old Market Square, Nottingham, United Kingdom[J]. Paisea, 2009(6).

[8]高若飞,那钦,高欣.海德公园中的水石项链:戴安娜王妃纪念喷泉解析[J].风景园林,2007,(3):78-83.

[9]张德娟.凯瑟琳.古斯塔夫森景观设计思想及手法的研究[D].北京:北京林业大学,2010.

[10]GGN事务所网站[EB/OL].(2011-03-05)[2011-05-06]. https://www.360docs.net/doc/0914526264.html,/.

[11]BBC News. Kathryn Gustafson: Art of landscape. [EB/OL]. (2011-03-06)[2011-05-06]. https://www.360docs.net/doc/0914526264.html,/2/hi/entertainment/2163731.stm.

[12]Gustafson Porters事务所网站 [EB/OL].(2011-03-01)[2011-05-06]. https://www.360docs.net/doc/0914526264.html,/.

作者简介:

姜珊/1986年生/女/同济大学建筑与城市规划学院景观学系硕士生 (上海 200092)

Biography:

JIANG Shan, born in 1986, is studying her Master Program at the Department of Landscape Studies, Tongji University. (Shanghai 200092)

设计图形语言教案——完成

教 案 首 页 课 目 第一章 认识图形 教学目的与要求: 通过本章的教学,使学生比较系统地获得设计图形语言的基本概念、基础知识和基本理论、设计图形语言的基本规律;学会设计图形语言的基本方法;从而培养学生运用设计图形语言的原理来进行平面设计创作。《图形创意》是一门艺术设计专业主干基础课程,他承担着将学生已具备的造型能力、创造性思维方式引向专业所需的方向与方法的重任,减少进入专业设计课程以后的学习障碍。 教学重点与措施: 1、了解图形的概念; 2、学习重点:应放在图形创意的思维方式,图形创意的思维方法和图形创意的基础训练。 3、图形创意的组织方法和图形创意的应用为该课程的难点,要掌握前后知识的连贯性,活学活用方可解决。教师引导分析 教学难点与措施: 通过课程训练如何有效提升学生的创意水准与视觉传达能力,并灵活应用到设计实践中。创意联想、发散思维的思考与表现方法在设计实践中的应用与表现,教师引导分析 课型与教法: 理论课。多媒体演示、举例分析。 课后要求及作业: 作业一:点的形态练习 以四种不同形态的点为元素,强调形态的特征要独特,要注意形态的组织和关系元素对比以及疏密的节奏关系,手法材料不限。四张绘于一张A4纸上。每张8cmx8cm 。 2011年 9月 1日 装 订 线

教学步骤及内容: 第一章 认识图形 第一节 基本概念 一、基本概念 通过可视性的画面来向别人阐述某个观念或某种思想内容并具有创造性思维的视觉形象. 能够用来产生视觉图象并转化为信息传达的视觉符号。 1、图形设计语言 处理中必须主要特征。比如苹果、西红柿、桔子等体量差不多,但就要在处理中住它们各自不同特征。 2、图形在广告作品中的表现 人们接触广告,并能留下深刻的印象,很大程度上取决于广告作品中图形的表现是否能抓住消费者,并引起消费者共鸣。相对于文字而言,图形具有动态画面构成要素。从运用三个方面考虑: 1)图形的使用数量宜少而精。 2)图形的面积因素取决于图形的重要性。大面积图形用来渲染气氛,可以产生较强的冲击力。尤其是室外大型的广告招贴,小面积图片用于帮助和加深读者的印象。邮寄广告,报纸广告因其读者有大量时间阅读广告,图形部分可相对减弱,而文字加强。 3)根据人们的习惯和感情因素,读者对广告的感受直接影响广告效果。 第二节 图形的发展历程 第三节 图形特征 一、图形语言特征 二、图形的传播特征 三、图形在设计中的优势 1.图形是传播信息的形象简语 如:叙述一个人的外貌特征需繁琐的语言与照片的比较 2.图形是易于识别和记忆的信息载体 如:企业标志 3.图形是超越国度、民族之间的语言障碍的世界通用语言 4.图形语言是最具准确性的信息投射形式 5.图形可以直接成为与观众沟通的感应式语言形式 四、图形要具有传播的科学性 五、图形在广告作品中的表现 装 订 线

凯瑟琳_古斯塔夫森设计语言研究

108 凯瑟琳?古斯塔夫森是有着艺术设计背景的风景园林大师,自20世纪70年代起至今设计了许多优秀的风景园林作品,多次获得设计大奖。她秉持着“设计源于理念”的原则,发掘场地特质,延续场地的历史和文脉,强调人与场地在灵魂层面的沟通,使其作品呈现出静谧且优雅的视觉效果[1]。通过对其作品的实地调查与案例研究,归纳总结出具有凯瑟琳?古斯塔夫森具有代表性的设计语言,以启发风景园林设计师的创作灵感。 1 设计师背景及作品综述 凯瑟琳?古斯塔夫森生于美国华盛顿州,青年时在美国生活和学习。18岁进入华盛顿州立大学西雅图分校(University of Washington-Seattle)学习一年艺术,而后转入纽约州立大学时装技术学院(Fashion Institute of Technology)学习时装设计,毕业后赴法国巴黎从事时装设计工作。在巴黎之后不久,凯瑟琳转而投身风景园林设计行业,在法国凡尔赛高等景观学院(Ecole Nationale Superieure du Paysage in Versailles)接受了风景园林设计的训练,并成为一名风景园林设计师。 基于艺术和时装设计的背景,凯瑟琳对质感和肌理有着深刻的认识,并拥有艺术家般敏锐的审美与直觉。设计师早年的作品显示出较强的女性设计师的特征,对女权的坚持与对女性品质的赞颂使她的作品在众多竞标方案中脱颖而出[2]。在成熟期的作品中,她的设计语言得到了高度的提炼,更多地展现出对场所精神的诉求与广博的人文关怀。凯瑟琳?古斯塔夫森与合伙人分别在伦敦和西雅图开设了设计事务所,活跃在当代风景园林设计的舞台上。 2 “设计源于场地”的理念 在凯瑟琳?古斯塔夫森的各类作品中,“和谐”都是她所坚持的关键词,即:土地与人的身体和灵魂的和谐;场地的过去与未来发展的和谐[3]。她的设计灵感来源于对场地直觉性的认知。她的设计在场地的历史文脉、文化特质以及个人的情感和记忆中达到 平衡[4]。她认为,深度地挖掘场地的内涵,体现场地的核心品质才是设计中的重点。 举例阐述她的设计理念的经典案例是芝加哥千禧园(Millennium Park, Chicago)中的卢瑞花园(Lurie Garden, Chicago)。芝加哥曾 图01 凯瑟琳.古斯塔夫森设计作品的方向性研究 Fig.01 Overview of Kathryn GUSTAFSON's design projects 1.卢瑞花园(Lurie Garden, Chicago) 2.西雅图马里昂.奥利弗.麦考大厅的人行道设计(Promenade at Marion Oliver McCaw Hall, Seattle) 3.北端公园(North End Parks, Boston) 4.幻想花园(Gardens of the Imagination, Terrasson) 5.巴黎近郊隧道入口(Tunnel Entrance, near Paris)凯瑟琳?古斯塔夫森设计语言研究 Kathryn GUSTAFSON's Design Language 姜珊 JIANG Shan 中图分类号:TU986 文献标识码:A 文章编号:1673-1530(2011)05-0108-06收稿日期:2011-02-13修回日期:2011-09-19 摘要:对风景园林设计大师凯瑟琳?古斯塔夫森的设计语言进行研究,归纳出其作品中5种具有代表性的设计语言:通过粘土模型设计地形和塑造空间;采用贯通场地的道路、桥梁、水渠等强调场地的方向并引导视线;在城市公共空间设计中,“舞台”作为场地的焦点并提供多样化的市民活动;注重水与倒影的应用以增进人与场地的交流;通过对比的手法利用草本植物与金属材质限定空间。通过对凯瑟琳?古斯塔夫森在美国东部两个优秀作品的介绍,阐述设计师“设计源于场地”的理念并给出评价。 关键词:风景园林;设计语言;评论;公园绿地 Abstract: With a study of the world-renowned landscape architect Kathryn GUSTAFSON's design language, this paper summarized GUSTAFSON's five typical design languages. It figured out GUSTAFSON used clay model to create landform and space and that she used paths, bridges and channels that ran through the site to emphasize the direction and to lead users' sight line. In addition, GUSTAFSON used `stage' as the focal of the site to provide diversified public activities in public space design and focused on water and reflection to encourage the communication between people and the site. She also used herbaceous plants and metal to define space through comparison approach. This paper explored Kathryn GUSTAFSON's design statement--- ideas and concepts should be derived from the land and history of the site- through the case study of GUSTAFSON's two excellent projects in the Eastern of USA. Key words: Landscape Architecture; Design Language; Review; Parkland 6.西雅图市政中心(Seattle Civic Center) 7.巴黎“思想的着陆地”("Landing Pad for Ideas", Paris) 8.巴黎拉赫曼尼罗夫广场(Square Rachmaninov, Quartier de I' Evangile, Paris) 9.欧莱雅总部庭园(L' Oreal Garden, Aulnay-sous-Bois)10.戴安娜王妃纪念喷泉(Dianna, Princess of Wales Memorial Fountain, London)

高级语言程序设计(VB)随堂练习答案DOC

高级语言程序设计(VB)随堂练习答案 第1章概述·1.1程序设计语言 当前页有1题,你已做1题,已提交1题,其中答对1题。 1. https://www.360docs.net/doc/0914526264.html,是一种( )程序设计语言。 A. 面向事件 B. 面向属性 C. 面向对象 D. 面向过程 答题: A. B. C. D. (已提交) 参考答案:C 问题解析: 第1章概述·1.2程序设计 当前页有2题,你已做2题,已提交2题,其中答对2题。 1.把源程序代码翻译为目标程序代码可以使用的翻译方式为( )。 A. 嵌入方式 B. 运行方式 C. 连接方式 D. 解释方式或编译方式 答题: A. B. C. D. (已提交) 参考答案:D 问题解析: 2.编译程序时出现的错误称为( ) 错误。 A. 语法或编译 B. 运行 C. 逻辑 D. 计算 答题: A. B. C. D. (已提交) 参考答案:A 问题解析: 第1章概述·1.3建立简单控制台应用程序 当前页有3题,你已做3题,已提交3题,其中答对3题。 1.存储数据不属于数据处理功能。

答题:对. 错. (已提交) 参考答案:× 问题解析: 2.控制台应用程序至少有一个Main过程。 答题:对. 错. (已提交) 参考答案:√ 问题解析: 3.上机时,程序编译和连接成功后,系统自动生成以.exe为扩展名的可执行文件。 答题:对. 错. (已提交) 参考答案:√ 问题解析: 第2章基本数据类型与表达式·2.1基本字符集和词汇集 当前页有3题,你已做3题,已提交3题,其中答对3题。 1.下面选项中()是算术运算符。 A. % B. & C. Mod D. And 答题: A. B. C. D. (已提交) 参考答案:C 问题解析: 2.下面不合法的标识符是()。 A. Go_To B. Integer C. 姓名 D. Int1 答题: A. B. C. D. (已提交) 参考答案:B 问题解析: 3.在程序设计语言系统中具有固定语法含义的符号串称为标识符。 答题:对. 错. (已提交) 参考答案:× 问题解析: 第2章基本数据类型与表达式·2.2 基本数据类型

汇编语言程序的设计试卷与答案

汇编语言程序设计试卷 一、单项选择题(在每小题的四个备选答案中,选出一个正确的答案,并将其号码填在题干后的括号内,每小题1分,共20分) 1.十六进制数88H,可表示成下面几种形式,请找出错误的表示()。 ① 无符号十进制数136 ② 带符号十进制数-120 ③ 压缩型BCD码十进制数88 ④ 8位二进制数-8的补码表示 2.指令指针寄存器是()。 ① IP ② SP ③ BP ④ PSW 3.当执行指令ADD AX,BX后,若AX的内容为2BA0H, 设置的奇偶标志位PF=1,下面的叙述正确的是()。 ① 表示结果中含1的个数为偶数 ② 表示结果中含1的个数为奇数 ③ 表示该数为偶数 ④ 表示结果中低八位含1的个数为偶数 4.完成将累加器AL清零,并使进位标志CF清零, 下面错误的指令是()。 ① MOV AL,00H ② AND AL,00H

③ XOR AL,AL ④ SUB AL,AL 5.下列指令执行后总是使CF=0,OF=0的是()。 ① AND ② NEG ③ NOT ④ INC 6.完成同指令XCHG AX,BX相同功能的指令或指令序列是()。 ① MOV AX,BX ② MOV BX,AX ③ PUSH AX POP BX ④ MOV CX,AX MOV AX,BX MOV BX,CX 7.设AH=0,AL=06H,BL=09H,执行指令 ADD AL,BL AAA 之后,其结果应是()。 ① AH=01,AL=05 ② AH=1 AL=15 ③ AH=0 AL=0FH ④ AH=0 AL=05 8.设AL=0B4H,BL=11H,指令“MUL BL”和指令“IMUL BL”分别执行后OF,CF的值为

汇编语言程序设计期末考试试卷及参考答案

【汇编语言程序设计】期末考试-试卷及参考答案

执行上述两条指令后,正确的结果是( B )。 A.(AX)=1001H; B.(AX)=0FFFH; C.(AX)=1000H; D.(AX)=0111H。 6.串指令中的目的操作数地址一定是由____A_ _提供。()A.ES:[DI] ; B.SS:[BP]; C.DS:[SI] ; D.CS:[IP]。 7.将DX的内容除以2,正确的指令是( C )。 A.DIV 2 ; B.DIV DX,2 ; C.SAR DX,1; D.SHL DX,1。 8. 用户为了解决自己的问题,用汇编语言所编写的程序,称为( B )。 A.目标程序; B.汇编语言源程序; C.可执行程序; D.汇编程序。 9.用一条指令仅实现将AX←BX+SI的方法是( D )。 A.XCHG AX,[BX][SI] ; B.MOV AX,[BX+SI]; C.LEA AX,BX[SI] ; D.LEA AX,[BX][SI]。 10.设SP初值为2000H,执行指令“PUSH AX”后,SP的值是( C )。 A.1FFFH; B.1998H; C.1FFEH; D.2002H。 2. C 二、指出下列指令的出错原因,并改正。(每小题2分,共12分) 1.MOV BX,DL;操作数类型不匹配,改正为:MOV BL,DL 或MOV BX,DX 2.MOV CS,AX;代码段寄存器CS不能作目的操作数,改正为MOV DS,AX 3.ADD AX,DS;段寄存器DS的内容不能作为加法指令的操作数,改正为 MOV BX,DS ADD AX,BX 4.TEST BX,[CX];不能使用CX实现寄存器间接寻址,改正为 MOV SI,CX TEST BX,[SI] 5.SUB [BX],[BP+SI];两个操作数不能同为存储器操作数,且两个操作数的数据类型不确定,改正为:MOV AX,[BX] SUB AX,[BP+SI] 或:MOV AL,[BX] SUB AL,[BP+SI] 6.SHL DX ;没有给出移位次数,改正为SHL DX,1或 SHL DX,CL 三、程序填空题(注意:每空只能填一条指令,并注释说明所填指令的作用!每空3分,共18分) 1.在表TABLE处存放着N个无符号字节数,求表中前10个字节数的总和并

影响现代景观发展的主要因素

室内设计,室内设计培训,平面设计培训文化:影响现代景观发展的主要因素从20世纪30年代末开始,在欧洲、北美、日本一些国家的庭园和景观设计领域已开始了持续不断地相互交流和融会贯通。在这些地区,景观设计反映出其受到20世纪艺术流派——从立体派到极简主义,和建筑——从鲍豪斯(Bauhaus)到纽约第五大道(NewYorkFive)的影响。在这个文化范围里,3位20世纪著名的艺术家和设计师在推动当代景观艺术的发展上,产生了巨大的作用。他们是巴西画家罗伯托·伯利·马克斯(Roberto Burle Marx),日裔美籍雕塑家野口勇(Isam u Noguchi)和墨西哥建筑师路易斯·巴拉冈(Luis Barragd n)。这些大师们不需要景观建筑学的专业等级头衔,而科班出身的景观建筑师们却受到这些大师们的影响。托马斯·丘奇(Thoma s Church)、丹尼尔·厄本·基利、加勒特·艾克波(Garrett Eckbo)、詹姆斯·罗斯(James Rose)和伊恩·麦克哈格(Ian McHarg)都是20世纪50年代以后出现的著名景观建筑师。这些不同的风格联合在一起,产生了综合效应,使景观建筑师能从这些形式复杂多样的风格中获取创造灵 感。 设计师们可从诸如当代建筑、艺术、电影等一切领域中获取灵感。虽然20世纪末的景观设计形式多样,但也有其共同的特征。首先是空间特性,当代景观建筑师们从现代派艺术和建筑中汲取灵感去构思三维空间,再把雕刻方法加以具体运用。现代庭园不再沿袭传统的单轴设计方法,立体派艺术家多轴、对角线、不对称的空间理念已被景观建筑师们加以利用。其次,抽象派艺术同样对景观设计起着重要作用,曲线和生物形态主义的形式在庭园设计中得以运用。最后,通过对比的方法从国际建筑风格中借鉴几何结构和直线图形,并把它们在当代庭园设计中加以运用。然而,传统的空间模式并没有被全盘否定。例如西方文明中最经典的庭园设计模式——伊斯兰式设计可与20世纪极简式建筑结合,使住宅与庭园融为一体。总的来说,多样性是当代设计的显著特点。下面我们将举例说明在20世纪末对庭园景观设计产生影响的主要因素。室内设计,室内设计培训,平面设计培训文化:影响现代景观 发展的主要因素 1、抽象艺术 它对20世纪所有艺术形式都产生了深远的影响。从20世纪50年代开始,一些早期景观建筑物已在创作手法上有所变化。结构主义大师马勒维奇(Malevich)和罗德琴科(Rodch-enko)铸造了抽象的几何结构和硬边结构;迪澳.凡.兹泊格(Theo van Doesberg)和约瑟夫 .阿尔伯斯

《高级语言程序设计》答案

1. 输入两个整数,要求用两个函数求出其最大公约数和最小公倍数,最大公约数和最小公倍数都在主函数中输出。#include int main() { int i,j,t; int max(int,int); int min(int,int); scanf("%d%d",&i,&j); if(i int main() { int max4(int,int,int,int); //对max4的函数声明 int a,b,c,d; scanf("%d%d%d%d",&a,&b,&c,&d); //输入4个数 printf("max=%d\n",max4(a,b,c,d));//调用4个数中的最大者 return 0; } int max4(int a,int b,int c,int d) //定义max4函数 { int max2(int,int); //对max2的函数声明 return max2(max2(max2(a,b),c),d); //调用max2把作为函数值带回main函数} int max2(int a,int b) { return(a>b?a:b); //返回条件表达式的值,即a和b中的大者 } 3. 用递归调用的方法求5!。 #include int main() { int fac(int); int n; scanf("%d",&n);

汇编语言程序设计期末考试题

汇编语言程序设计期末考试题 学院(系):学号: 姓名: 计分: 一、项选择题(在每小题的四个备选答案中,选出一个正确答案,并将正确答案的序号填在题干的括号 内。每小题1分,共10分) 1.CPU发出的访问存储器的地址是( ) A.物理地址 B.偏移地址C.逻辑地址D.段地址 2.将高级语言的程序翻译成机器码程序的实用程序是( ) A.编译程序 B.汇编程序 C.解释程序 D.目标程序 3.DEC BYTE PTR[BX]指令中的操作数的数据类型是( ) A.字 B.双字C.字节D.四字 4.在下列语句中,BUFFER称为( ) BUFFER DB 01H,0AH A.符号 B.变量 C.助记符D.标号 5.串操作指令中,源串操作数的段地址一定在( )寄存器中。 A. CS B. SS C. DS D. ES 6.使计算机执行某种操作的命令是( ) A.伪指令B.指令 C.标号D.助记符 7.将数据5618H存放在存储单元中的伪指令是( ) A. DATA1 DW 1856H B. DATA1 DB 18H,56H C. DATA1EQU 5618H D. DATA1 DB 18H,00H,56H,00H 8.若AX=3500H,CX=56B8H,当AND AX,CX指令执行后,AX=( ) A.1400H B. 77F8H C. 0000H D. 0FFFFH 9.计算机处理问题中会碰到大量的字符、符号,对此必须采用统一的二进制编码。目前,微机中普遍 采用的是( )码。 A. BCD码 B.二进制码 C.ASCII码D.十六进制码 10.用指令的助记符、符号地址、标号和伪指令、宏指令以及规定的格式书写程序的语 言称为( ) A.汇编语言 B.高级语言 C.机器语言 D.低级语言 二、填空题(每空1分,共20分) 1.在8086/8088汇编语言中,有五条串操作指令,其中搜索字符串指令的助记符是______。 2.通常所说的计算机系统包括________和________两大部分。 3.8086/8088存储器分四个段,这四个段的段名所对应的段寄存器分别是________、_____ ___、________、________。 4.现有AX=2000H,BX=1200H, DS=3000H, DI=0002H, (31200H)=50H,(31201H)=02H, (31202H)=40H,请写出下列各条指令独立执行完后有关寄存器及存储单元的内容,并指出标 志位ZF、CF的值。 A.ADDAX,1200H;问AX=________H,ZF=________

汇编语言程序设计期末考试题

汇编语言程序设计期末考试题 学院(系):________ 学号:__________ 姓名:____________ 计分:_ 项选择题(在每小题的四个备选答案中,选岀一个正确答案,并将正确答案的序号填在题干的括号内。每小题1分,共10分) 1.CPU发出的访问存储器的地址是() A.物理地址 B.偏移地址 C.逻辑地址 D.段地址 2.将高级语言的程序翻译成机器码程序的实用程序是() A.编译程序 B.汇编程序 C.解释程序 D.目标程序 3.DEC BYTE PTR: BX]指令中的操作数的数据类型是() A.字 B. 双字 C. 字节 D. 四字 4.在下列语句中,BUFFER称为() BUFFER DB 01H 0AH A.符号 B.变量 C.助记符 D.标号 5.串操作指令中,源串操作数的段地址一定在()寄存器中。 A.CS B. SS C. DS D. ES 6.使计算机执行某种操作的命令是() A.伪指令 B.指令 C.标号 D.助记符 7.将数据5618H存放在存储单元中的伪指令是() A.DATA1 DW 1856H B. DATA1 DB 18H,56H C. DATA1 EQU 5618H D. DATA1 DB 18H ,OOH, 56H,00H 8.若AX=3500H,CX=56B8H 当AND AX CX指令执行后,AX=() A.1400H B. 77F8H C.0000H D. 0FFFFH 9.计算机处理问题中会碰到大量的字符、符号,对此必须采用统一的二进制编码。目前,微机中普遍采用 的是()码。 A. BCD码 B. 二进制码 C.ASCII码 D.十六进制码 10.用指令的助记符、符号地址、标号和伪指令、宏指令以及规定的格式书写程序的语言称为() A.汇编语言 B.高级语言 C.机器语言 D. 低级语言 填空题(每空1分,共20分) 1.在8086/8088汇编语言中,有五条串操作指令,其中搜索字符串指令的助记符是 2.通常所说的计算机系统包括_________ 和_________ 两大部分。 3.8086/8088存储器分四个段,这四个段的段名所对应的段寄存器分别是 _____________ 4.现有AX=2000H, BX=1200H, DS=3000H, DI=0002H, (31200H)=50H, (31201H)=02H, (31202H)=40H, 请写岀下列各条指令独立执行完后有关寄存器及存储单元的内容,并指岀标志位ZF、CF的值。 A.ADD AX 1200H;问AX= __________ H ZF= _______ B.SUB AX BX 问AX= _________ H ZF= ________

设计思维与表达------图形创意的语言表现

设计思维与表达——图形创意的语言表现 第一章图形创意的概述 图形,它以艺术的形式将图与型的创意主题形象化,人们单凭视觉即可直观地从图形中,直接或间接地感受到图形内容所带来的需求欲望。图形以其独特的表现力,在版面构成中展示着独特的视觉魅力,同时在平面构成要素中形成广告性格及提高视觉注意力的重要素材。图形往往占据重要版面,有的时候甚至占据全部版面。图形往往能引起人们的注意,并激发阅读兴趣,图形给人的视觉印象要优于文字,合理的运用图形符号。在视觉顺序上,它仅次于吸引人的品牌名称,好的图形设计可以在没有文字的情况下,通过视觉语言沟通,可以跨越地域的限制、语言的障碍、文化的差异而进行无声的交流,从而达到无声感染的艺术效果。要在设计上独具特色,脱颖而出,图形的创意是很重要的表现手法。 第一节图形创意的含义,起源以及发展 图形语言是现代社会人与人之间相互交流与沟通的重要视觉语言形式,与文字语言相比,图形语言更形象、直观和具体。同时,也更具有世界意义。任何国家、民族通过图形语言的直观表达,相互间有了了解、有了沟通,思维也超越了国界、地域和民族而产生共鸣。图形是视觉传达设计表现的基础,它与文字、色彩同为构成视觉传达设计的三大要素的基本因素。 一、图形的含义 图形是指所有能够用来产生视觉图像并转化为信息传达的视觉符号,是应用各种技术手段如绘、写、刻、印及经高科技成像等处理在社会上大量复制、广泛传播达到传达设计者理念为最终设计目的。 二、图形的起源与发展 图形的起源可追溯到人类的远古时期,从已发现的4000-8000年前的象形文字可以判定:图形的出现要比文字的出现久远得多。先民们就在他们居住的洞穴、岩壁上刻画出家禽、野兽、狩猎的场景或群体化生活的情节图形,作为相互间联络沟通、表达情感和意识的媒介,作为最原始意义上的图形起到记录事件和传播意念的作用。从这些图形,我们可以感受到早期人类的精神和文化世界。这是图形用于视觉传达活动最早的文化现象。 图形的演化经历了三次重大革命:第一次图形设计的演化革命,在原始符号和原始文字的形成期。第二次的演化革命是源于中华民族对全人类的伟大贡献。第三次图形的演化革命源于19世纪欧洲的产业革命,特别是摄影技术的发明,为图形的变革创造了新条件,它与印刷、制版工艺相结合进行技术革新,使传播的途径进一步普及。如今电子、数码、网络高科技的相继出现,图形才真正成为一种世界性的语言。 第二节图形创意在设计中的重要性 首先,在视觉传达设计三大要素基本要素中,图形以其不可替代的形象化特征成为设计三大要素中视觉焦点,随着现代科技的发展,计算机辅助工具在设计中的应用,使图形设计手法和意思表现日趋多样化,设计者将图形视觉语言转化为一种强大、准确有效的信息源,让大众接受,最终实现设计的价值。图形成为信息载体,它在商品市场经济中扮演着不可或缺的角色,体现艺术和商品价值,促进了社会经济的繁荣发展,从而奠定了图形在设计应用中的重要地位。 其次,人类传播的视觉信息主要分为图形与文字信息两种,它们各有特点。

2020年10月全国高级语言程序设计(一)自考试题及答案解析.docx

??????????????????????精品自学考料推荐?????????????????? 全国 2018 年 10 月高等教育自学考试 高级语言程序设计(一)试题 课程代码: 00342 一、单项选择题(本大题共20 小题,每小题 1 分,共 20 分) 在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,请将其代码填写在题后的括 号内。错选、多选或未选均无分。 1.下列不正确的转义字符是() . A. ′ ′ B. ′ ″ C. ′ \086′ D. ′ \0′ 2.下列运算符中,优先级最高的是() A. [] B.++ C.% D.&& 是 C 语言保留字的是 () 3.下列标识符中,不. A. char B. while C. min D. default 4.下列数据中,不.是 C 语言常量的是 () A. ′ \n′ B. ″ a″ C. e-2 D. 012 5.若定义了 int a; char b; float c ;,则表达式a*b-c 的类型是 () A. float B. int C. char D. double 6.若定义了 int a, x,y;,则下列语句中不.正确的是 () A. x=3 ,y=5 ; B. ++x ; C. x=y+=x*30 ; D. a=y+x=30 ; 7.调用函数时,若实参是一个数组名,则向函数对应的形参传送的是() A. 数组的长度 B.数组的首地址 C. 数组第一个元素的值 D. 整个数组元素的值 8.在 C 语言中,函数返回值的类型是由() A. 定义的函数类型决定 B.return 语句中表达式的类型决定 C.调用该函数的主调函数类型决定 D. 调用该函数时系统状态决定 9.若定义了 int b [][ 3]={ 1,2, 3,4, 5, 6, 7};,则 b 数组第一维的长度是 () A. 2 B. 3 C. 4 D.无确定值 1

汇编语言程序设计试题A卷

陕西电子信息职业技术学院考试试卷(A) 2011至2012学年度第一学期 期末 班级: 09成教 课程: 汇编语言程序设计 题 号 一 二 三 四 五 合分人 分 数 总 分 (考试时间:120分钟 满分100分) 一、单项选择题(本大题共10小题,每小题2分,共20分) 1. 计算机硬件中最核心的部件是( )。 A. 运算器 B. 主存储器 C. CPU D. 输入 / 输出设备 2. 指令指针寄存器(IP )中存放的内容( )。 A. 指令 B. 指令地址 C. 操作数 D. 操作数地址 3. 寄存器间接寻址方式中,要寻找的操作数位于( )中。 A. 通用寄存器 B. 内存单元 C. 段寄存器 D. 堆栈 4. I/O 端口的编址方式分为统一编址和( )。 A. 独立编址 B. 选择编址 C. 设置编址 D. 控制编址 5. 汇编语言程序中可执行的指令位于( )中。 A. 数据段 B. 堆栈段 C. 代码段 D. 附加数据段 6. 循环结构设计中,要考虑的核心问题是( )。 A. 循环的控制 B. 选择循环结构 C. 设置循环参数初始值 D. 修改循环控制参数 7. 在汇编中用于管理和控制计算机相关功能的指令是( )。 A. 伪指令 B. 机器指令 C. 宏指令 D. 目标指令 班级 姓名 学号 — — — — — — — — — — — — — — — — 密 — — — — — — — — — 封 — — — — — — — — — — 线 — — — — — — — — — — — — — — — —

8. 识别中断源的方法包括查询中断和()共两种类型。 A. 指令中断 B. 故障中断 C. 矢量中断 D. 实时时钟中断 9. CPU与I/O设备之间需要传输的信息通常包括()、状态信息 和控制信息。 A. 编址信息 B. 格式信息 C. 中断信息 D. 数据信息 10. 一般情况下,汇编源程序应由数据段、()和代码段共三个逻 辑段组成。 A. 逻辑段 B. 堆栈段 C. 指令段 D. 类型段 二、名词解释(本大题共5小题,每小题4分,共20分) 11. 微处理器: 12. 寻址方式: 13. 伪指令: 14. 中断源:

汇编语言程序设计期末复习题及答案

《汇编语言程序设计》期末复习题及答案 一、选择(30题) 1.下列是8位带符号二进制数的补码,其中最大的是( B )。 B、00000001 2.在一段汇编语言程序中多次调用另一段程序,用宏指令比用子程序实现( C ) C、占内存空间大,但速度快 3.数据定义为:EE DB 3,4 CC DW 3456H,6789H 执行指令“MOV CX,WORD PTR EE+1”后,(CX)= ( B ) B、5604H 4.有如下指令序列: MOV AL,95H MOV CL,2 SAR AL,CL 上述指令序列执行后,AL的内容是( D ) D、0E5H 5.设A=18610,B=2738,C=0BB16,把这三个数看成无符号数,则它们之间的关系是( D )D、A

A、ENDP 11.用来存放下一条将要执行的指令代码段地址的段寄存器是( D ) D、CS 12.假定(SS)=1000H,(SP)=0100H,(AX)=5609H,执行指令PUSH AX后,存放数据56H的物理地址是( D ) D、100FFH 13.执行“SUB AX,[BP][DI]”指令,取源操作数时,使用的物理地址表达式是( A ) A、16*SS+BP+DI 14.设AX中有一带符号数8520H,执行“SAR AX,1”指令后,AX中的值是( C ) C、0C290H 15.设(BX)=1234H,(DS)=2000H,(21234H)=5678H,则指令“LEA SI,[BX]”执行后的结果是:( B ) B、SI=1234H 16.测试BL中的数是否为负数,若为负数则转移至AA1处,横线处的指令应为( A ) A、JNE 17.设DF=0,(SI)=20H,(CX)=10,执行“REP LODSW”指令后,SI中的内容是( C ) C、34H 18.在程序执行过程中,IP寄存器中始终保存的是( B ) B、下一条指令的首地址 19.设SP初值为2000H,执行指令“POP AX”后,SP的值是( A ) A、2002H 20.若AX=3500H,CX=56B8H,当AND AX,CX指令执行后,AX=( A ) A、1400H 21.汇编源程序时,出现语法错误的语句是( A ) A、MOV DS,1200H 22.将数据1234H存放在存储单元中的伪指令是( C ) C、DATA1 DB 34H,12H 23.下面指令执行后,可能改变AL寄存器内容的指令是( D ) D、AND AL,BL

图标整体设计中的图形语言与情感设计

图标整体设计中的图形语言与情感设计 姓名邹丽莎 学号 1112582 院系文学院艺术设计系 年级 11级 课程名称平面设计史 任课老师崔克刚

摘要:图标作为表象图形符号在城市交通,建筑和网络等方面承担着指示,引导,警示和强调等作用。本文首先对图标的概念进行了较详细的阐述,并对图标的产生和发展过程进行了梳理。通过查阅资料和相关的文献。在了解环境设计,建筑设计的基础上,从整体化设计的角度探讨图标设计与环境的关系;最后,提出大胆合理的构想。探讨研究图标设计中的图形语言和情感设计。 关键词:图标历史发展图形语言情感设计 一图标的概念界定 “图标”这个词语起源于英语的表达,记作,希腊语为,意思是图像所以,可以这样定义图标是所代表真实事物抽象化或简单化后的符号 ,相比图示的比较严格的形式和规范而言,图标是不用受到规范的制约,可以自由构形的图形符号,所以在图形符号的造型方面具备更多自由选择的空间,允许有较高的娱乐效果,甚至可以通过趣味化的图形传达信息,同时图标也能在电脑,手机,或其他数码产品上具有一定的约束和指导作用。图标主要应用于计算机,手机和网站的界面上,它的构思都来自日常生活中的实物,动作,表情等,并用直观,娱乐的手法表现出来,让使原本机械,冷漠,不真实的计算机虚拟世界变得更利于人们理解和操作本质而言,图标承担着一个复杂过程简单化过程中接口的作用,比如对于计算机初学者来说,面对一台不会说话的机器不免会不知所措,但是有熟悉的图标指导操

作就能够比较轻松的熟悉和适应计算机的使用。 图标在继续承担传达信息这个主要功能之外,越来越表现出图形语义的多元化和娱乐性,图形语义所表达的含义受到观者自身理解的差异而呈现出多义性的特征,多义性导致观者对图形的解读的结果具有不确定性。 在现今的信息社会中,随着科学技术的发展以及电脑的普及,图形语义被注入了信息时代的更多特征:例如表现出更加高度浓缩的内容。更加具有强烈的视觉传达效果。更加具有多维的空间感!更加蕴含丰富的感情色彩等等,这些都使得现代图标的图形语义更加多元化,为了更加吸引观者的眼球并且满足人们渴望轻松愉快的心情,图标不再呈现出冷冰冰的功能性,而是出现了Q版,高仿真,卡通等娱乐化倾向,如原本的鼠标指针就是个黑色边框的白色箭头,逐渐出现了音乐指挥手势,恐龙卡通形象,羽毛形状,花形等,提供给人们更多的选择,满足了不同的需求。 二图标的产生和发展进程 图标的产生比较晚,可以说是伴随着社会的数字化进程产生和发展起来的。现在我们可以在所有的机器操作界面,按钮,计算机或手机界面上看到图标。最初,这些地方只有文字符号协助人们完成操作任务。随着全球科技的发展和普及,文字符号受到了国家语言的限制,以及不容易辨识等原因给用户带来了操作上的困难。所以,就需要一种能够满足国际上通用需要的视觉传达手段,图标这种更加直观,易懂的新型表达方式就应运而生了,著名设计师苏珊.卡勒为苹果公司

幻想花园_心灵spa的花园

摘要:幻想花园位于法国里昂和波尔多之间的泰拉松·拉维勒迪约(Terrasson-la-Villedieu )市。是由美国女风景园林师凯瑟 琳·古斯塔夫森(Kathryn Gustafson )设计的现代式花园。幻想花园充分体现了凯瑟琳·古斯塔夫森现代的、艺术的设计特色。新颖的设计理念与乡土的材料以及新技术的结合,使现代的幻想花园与古老的泰拉松·拉维勒迪约市完美地结合在一起。关键词:风景园林;幻想花园;凯瑟琳·古斯塔夫森文章编号:1000-6664(2009)06-0068-05中图分类号:TU 986 文献标志码:A 收稿日期:2005-05-31;修回日期:2009-01-20 Abstract:The imaginary garden is located in Terrasson-la-Villedieu between Lyon and Bordeaux of France.It is a modern garden designed by the American landscape architect Kathryn Gustafson.The garden fully displayed her characteristics of modern and artistic design.The combination of novel design,local materials and new technologies made the modern imaginary garden and the old city perfectly integrated. Key words:landscape architecture;imaginary garden;Kathryn Gustafson 幻想花园——心灵spa 的花园 Imaginary Garden ——The Garden in Heart 蒋莹 JIANG Ying 幻想花园位于法国里昂和波尔多之间的泰拉松·拉维勒迪约(Terrasson-la-Villedieu )市。泰拉松·拉维勒迪约镇面积不大,是个有着悠久历史的老城市,有丰富的旅游资源,除幻想花园外,还有修道院、教堂、博物馆、老市政厅、古堡等古迹和公共设施。Vezere 河流经城市,幻想花园就位于河边的山坡上。 幻想花园建成于1997年,是个现代式的花园。最初是在市长皮埃尔(Pierre)的提议下,由竞赛的方式完成方案选拔的。最终由风景园林师凯瑟琳·古斯塔夫森(Kathryn Gustafson )和英国建筑师伊恩·里奇(Ian Ritchie )赢得了比赛。凯瑟琳·古斯塔夫森是现代主义园林设计大师,在学习风景园林之前曾有服装设计的学习背景。现在,她是美国西雅图Gustafson Guthrie Nichol 事务所和英国伦敦Gustafson Porter 事务所的合伙人,以及美国风景园林师协会(ASLA )的成员,英国建筑皇家协会的荣誉会员。并在2008年获得美国风景园林师协会颁发的设计奖章。 幻想花园是一个东西长,南北窄的长条形花园,全园共有13个主题景点。地势北高南低,南北落差10多米,用地约6hm 2,现状地块里有许多古老的栎树和槭树(图1)。凯瑟琳·古斯塔夫森为这个花园设计了一条环形路线,全部景点由这一条环全园的道路一一串 起。主入口位于地块的最低点。主入口前是一条长长的引道(图2),引道开始于一个略微开敞的十字路口,平缓的石阶由一堵保持顶标高不变的墙与市政道路隔开,墙的尽头有水从顶部流下,汇集在墙角下的长条形水池里。拾级而上,可以看到这堵墙的顶部有可以蓄水的凹槽,就像高架的引水渠。水来自花园里的水系统,并且作为线索元素贯穿于整个花园之中。当墙的顶标高与石阶踏面处于同一高度时,墙和石阶都到了尽头,换成由一个钢格栅桥(图3)引向接下来的路,此时透过桥边的树林隐约可以看见园外的市政道路,桥的另一端就是花园的大门。 入口的第一个主题景点是黄杨篱。路的一侧是陡坡,坡上是修剪整齐的黄杨;路的另一侧是由不锈钢立柱、麻绳扶手和修剪过的黄杨篱组成的栏杆,与园外分隔开。 顺着台阶往前走就到了第二个主题景点——花架(图4)。在此处,道路靠园内一侧的标高已抬至一人多高,挡土墙由装满石板的金属编织笼叠砌而成,从墙顶的种植池里瀑布般地爬下许多常春藤。花架造型很简单,是倒过来的L 型,梁、柱都是同一型号的工字钢,钢梁一边搭在柱子上,另一边就搭在挡土墙上,花架上爬的是芳香植物,如紫藤(Wisteria sinensis )、素馨(Jasminum grandiflorum )、啤酒花 LA in Foreign Countries 国外园林

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