Maya2018中文全彩案例教程 第七章 动画技术

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3ds Max2018案例精讲教程动画制作

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具体操作请扫描二维码,观看“文字体光动画.mp4”视频文件。
文字体光动画.avi
任务拓展:海水涌动动画
请打开在第6.1.3节中制作好的云山雾罩源文件,利用它完成海水涌 动动画。要求:整个动画由126帧构成,播放制式为PAL制式;播放期间, 海水产生不规则的涌动效果,涌动幅度为10,涌动频率为0.3;渲染精 度为320像素×240像素。
曲线编辑器左侧列出了场景中所有对象的参数树,选中某个参数后,在右侧将 显示出该参数随时间变化的轨迹曲线,如图所示是对象的位置在X、Y和Z轴上随时 间变化的曲线,此时,利用对话框工具栏中的工具调整轨迹曲线的形状,即可调整 对象的运动效果。
下面介绍几个比较常用的轨迹曲线调整工具。 移动关键点 :此工具用于调整选中关键点在轨迹视图中的位置。 滑动关键点 :使用此工具向左(或向右)移动关键点时,轨迹曲线中关键点左侧
定”按钮,即可根据阈值精简轨迹曲线中的关键点。此工具常用来消除手绘轨迹 曲线中不必要的关键点。
轨迹视图
将切线设置为自动 :单击此按钮,系统将调整选中关键点处切线的斜率,且关键 点两侧将出现蓝色的虚线控制柄(用于手动调整关键点处切线的斜率)。
将切线设置为自定义 :单击此按钮,关键点处切线的斜率不变,但关键点两侧会 出现黑色的实线控制柄,用于手动调整关键点处切线的斜率。
个场景中的动画;单击“播放选定对象”按钮可播放选定对象的动画。 播放动画时,该按钮变为“停止播放”按钮 ,单击它可停止动画播放。 下一帧 :将时间滑块向前移动一帧。 转至结尾 :将时间滑块移动到活动时间段的最后一帧。 当前帧 :显示当前帧编号,指出时间滑块的位置。也可以在此字段中输 入帧编号来转到该帧。 关键点模式切换 :切换帧跳转模式。按下该按钮后,“上一帧” 和“下 一帧” 按钮将变为“上一个关键点” 和“下一个关键点” 按钮。

Maya三维动画制作基础教程

Maya三维动画制作基础教程

7.9.1课堂实例——灯光训练
案例学习目标:学习运用各种类型的灯光,产生不同的照 射效果;简单设置渲染选项,得到场景渲染图片。 案例知识要点:掌握Create>Lights>Spot【创建>灯光> 聚光灯】命令,创建灯光;修改聚光灯的属性面板,修改 聚光灯属性,包括Cone Angle【圆锥角度】; Penumbra Angle【半影角】;Dropoff【衰减】; Intensity【亮度】;Light Effects【灯光特效】等命令; 掌握Raytrace Shadow Attributes栏目中Use Ray Shadow Attributes选项,打开光线跟踪开关;熟悉 Rending Setting窗口,进行渲染设置。 效果所在位置:光盘\Ch07\灯光训练。
环境光在具体使用中最大的作用是模拟大气中的漫反 射、对整个场景进行均匀照明。一般情况下,环境光 不会被考虑作为场景照明的主光源,环境光一般会和 其他光源联合作用(例如环境光有时候可以和平行光 共同模拟阳光)。
7.1.2 Directional Light【方向灯】
Directional Light【方向灯】的光线是互相平行的, 使用方向光可以模仿一个非常远的点光源。
7.1 基本灯光类型
Maya中包括6种不同的灯光类型,它们分别是 Ambient Light【环境光】、Directional Light【 方向灯】、Point Light【点光源】、Spot Light【 聚光灯】、Area Light【区域光】和Volume Light 【体积光】。
7.1.1 Ambient Light【环境光】
7.7 渲染设置
执行命令Window>Rendering Editor>Render Setting【窗口>渲染编辑器>渲染设置】或者点击 渲染设置按钮,可以打开Maya的渲染设置窗口。, Maya渲染设置分为两个部分,一部分为通用渲染 设置,一部分为渲染器渲染设置。

Maya三维动画制作案例第七章简明教程PPT课件

Maya三维动画制作案例第七章简明教程PPT课件

步骤 01 创建多边形 球体与平面作为小球 与地面。
步骤 02 选定小球模 型,在第一帧处按S 键设置关键帧,为 对象设置关键帧后 的变化通道栏内对 象的属性文本框呈 红色,在时间滑块 上设置关键帧的位 置显示红色标记作 为关键帧标记。
步骤 03 将时间滑块至第20 帧 的位置,选定小球对象,向右 移动5 个单位左右或任意长度, 然后按S 键设置关键帧,时间 滑块上出现两个红色关键帧标 记,这时滑动时间滑块检查动 画。
7.2 Maya 动画原理
Maya 动画提供了功能强大的工具,使场景中的角色和对象充满活力。通过这些工具,可以自由地为对 象的任何属性设置动画,并获得成功实现随时间变换的关节与骨骼、IK 控制柄及模型所需的控制能力。
7.2.1 动画技术的基本分类
关键帧动画:允许通过设置关键帧变换对象或骨架。例如,可以为角色的手臂关节和 IK 控制柄设置关键 帧以创建其手臂挥动的动画。
7.2.3 小球关键帧动画
关键帧可以是任意标记,用于指定对象在特定时间内的属性值。设置关键帧是创建用于指定动画中的计时 和动作的标记的过程。动画是创建和编辑对象中随时间更改的属性的过程。 创建对象后,可以设置一些关键帧,用于表示该对象的属性何时在动画中发生更改。实际上是在该时间 记录属性的快照,可以重新排列、移除和复制关键帧和关键帧序列。
步骤 04 将时间滑块滑动至第 10 帧处,选择小球对象,向 上移动Y 轴两个单位左右, 并按S 键设置关键帧,再次 滑动时间滑块检查小球跳跃 动画。
7.2.4 编辑关键帧
1. 剪切关键帧 剪切关键帧就是将关键帧复制到关键帧剪贴板中,以达到删除它们的目的。 步骤 01 若要选择单个关键帧,可在Time Slider( 时间滑块) 中单击该关键帧。当前时间指示器将移动到 单击的位置,且该关键帧现已选定;若要选择多个关键帧,可按住Shift 键的同时在TimeSlider( 时间滑块) 中相应范围的关键帧内拖动。该范围内的关键帧现已选中并以红色亮显。

学习使用Maya进行动画制作和特效设计

学习使用Maya进行动画制作和特效设计

学习使用Maya进行动画制作和特效设计Maya是一款强大的三维计算机图形软件,广泛应用于电影、游戏、广告等行业中。

学习使用Maya进行动画制作和特效设计是许多多媒体专业学生和从业者的必备技能。

本文将按照章节的方式,介绍Maya的基本知识、动画制作和特效设计的具体内容,以帮助读者全面了解Maya并掌握相关技能。

第一章:Maya基本知识1.1 Maya概述介绍Maya的发展历史、功能特点和广泛应用领域。

简要介绍Maya的用户界面和常用工具。

1.2 Maya工作空间设置讲解如何设置Maya的工作空间,包括设置视图、工具栏、时间轴和属性编辑器等。

1.3 Maya文件管理介绍Maya的文件管理方法,包括新建、打开、保存和导入导出等操作。

讲解如何创建新项目和管理项目文件夹。

第二章:动画制作2.1 动画基本原理详细介绍动画制作的基本原理,包括关键帧动画、插值动画和物理模拟动画等。

讲解如何运用这些原理制作流畅自然的动画效果。

2.2 Maya动画工作流程介绍Maya动画制作的整体工作流程,包括场景设置、角色绑定、关键帧设定、动画编辑和渲染等步骤。

讲解如何通过时间轴和曲线编辑器调整动画效果。

2.3 角色动画制作教授角色动画制作的具体技巧,包括角色建模、骨骼绑定、动作设定和表情控制等。

讲解如何使用关节和控制器实现复杂的角色动作。

2.4 物体动画制作介绍物体动画制作的方法,包括贝塞尔曲线动画、动力学模拟和粒子效果等。

讲解如何给物体添加自然的运动和效果。

第三章:特效设计3.1 特效基本原理详细介绍特效设计的基本原理,包括粒子系统、流体模拟、布料模拟和毛发模拟等。

讲解如何运用这些原理制作逼真的特效效果。

3.2 Maya特效工作流程介绍Maya特效设计的整体工作流程,包括场景布置、材质设置、特效组合和渲染等步骤。

讲解如何通过节点编辑器和材质编辑器控制特效效果。

3.3 粒子特效设计教授粒子特效设计的具体技巧,包括火焰、爆炸、烟雾和雨等效果。

MAYA教学动画篇

MAYA教学动画篇

二、静态粒子与粒子阵
粒子,可以理解为一个元素, 一个粒子,就是生活中的一个元素, 比如一滴水、一只笔、一个人等等 都是一个元素。 在MAYA里可以将这些元素用例 MAYA里可以将这些元素用例 子来代替,完成我们想要的效果。
单单有了粒子还是不够的, 单单有了粒子还是不够的,还不 粒子还是不够的 能达到我们想要的效果。 能达到我们想要的效果。我们需要 粒子都动起来怎么办? 粒子都动起来怎么办?下面我们介 绍一下另一个粒子特效中不可缺少 的东西它叫粒子发效果了。 们想要的效果了。
作业
1.完成场景中的特效{可任选一} 1.完成场景中的特效{可任选一} 场景:蘑菇地 要求:雨天,雨水与场景中地面、水面、 雨天,雨水与场景中地面、水面、
蘑菇产生碰撞,拍成AVI格式。 AVI格式 蘑菇产生碰撞,拍成AVI格式。
2.制作特效下雪; 制作特效下雪 下雪; 场景:雪地 要求:雪天,有风场效果汽车要产生尾 雪天,
气。
五、水
注意 1、粒子发射的方向 2、粒子发射器的参数调整 3、粒子水滴的设置和表达式的编辑 4、重力场的应用 重力场的应用 以雨水和泉喷为例
六、雪
注意 1、粒子发射的速度 2、粒子发射器的参数调整 3、粒子大小、寿命设置 4、乱序表达式的编辑 乱序表达式的编辑 5、骚乱场、风场的应用 骚乱场、风场的应用
七、云与烟尘
注意 1、粒子发射的速度 2、粒子发射器的参数调整 3、粒子大小、寿命设置 4、乱序表达式的编辑 乱序表达式的编辑 5、骚乱场、风场的应用 骚乱场、风场的应用
八、实例操作
注意 1、粒子发射的速度 2、粒子发射器的参数调整 3、粒子大小、寿命设置 4、乱序表达式的编辑 乱序表达式的编辑 5、骚乱场、风场的应用 骚乱场、风场的应用

MAYA基础培训 第7章

MAYA基础培训 第7章

图7-41
7.5.4
VRay基本材质
VRay渲染器提供了一种特殊材质——VRayMtl材质,如图7-42所示。在场景中使
用该材质能够获得更加准确的物理照明(光能分布)效果,并且反射和折射参数的调 节更加方便,同时还可以在VRayMtl材质中应用不同的纹理贴图来控制材质的反射和 折射效果。双击VRayMtl材质节点,打开其“属性编辑器”对话框,如图7-43所示。
图7-7
7.3 向量渲染器——Maya向量
Maya除了提供了“Maya软件”、“Maya硬件”和mental ray渲染器外,还带有 “Maya向量”渲染器。向量渲染可以用来制作各种线框图以及卡通效果,同时还可以直 接将动画渲染输出成Flash格式,利用这一特性,可以为Flash动画添加一些复杂的三维效
画面,被广泛应用于电影、动画、广告等领域。从Maya 5.0起,
mental ray就内置于Maya中,使Maya的渲染功能得到很大提升。随 着Maya的不断升级,mental ray与Maya的融合也更加完美。 mental ray可以使用很多种渲染算法,能方便地实现透明、反射、 运动模糊和全局照明等效果,并且使用mental ray自带的材质节点还 可以快捷方便地制作出烤漆材质、3S材质和不锈钢金属材质等,如图 7-12所示。 图7-12
7.4.1 7.4.2
课堂案例:用mental ray模拟全局照明
课堂案例:用mib_cie_d灯光节点调整色温
7.4.3
mental ray的常用材质
mental ray的材 质非常多,这里只介 绍一些比较常用的材 质,如图7-12所示。
图7-12
7.4.4
公用
“公用”选项卡下的参数与 “Maya软件”渲染器的“公用” 选项卡下的参数相同,主要用来 设置动画文件的名称、格式和设 置动画的时间范围,同时还可以 设置输出图像的分辨率以及摄影

《Animate cc 2018动画设计与制作》教学课件—07高级动画制作

《Animate cc 2018动画设计与制作》教学课件—07高级动画制作

7.2 3D动画
3D动画是指利用工具箱面板中的“3D旋转工具”或“3D平移工具”,在三维空间内对二维对象进行处 理,并结合补间动画来制作的3D动画效果。工具箱面板中的“3D旋转工具”,如图7-8所示,利用该工具可 实现影片剪辑元件的3D效果。
图7-8 Байду номын сангаасD旋转工具
7.3 骨骼动画
骨骼动画也可称之为反向运动(IK)动画,是一种利用骨骼的关节结构对一个对象或彼此相关的一组对 象进行动画处理的方法。创建骨骼动画的对象分为两种,一种为元件实例对象,另一种为图形形状。使用骨 骼后,元件实例或形状对象可以按照复杂而自然的方式移动,通过反向运动(IK)可以轻松地创建人物动画, 如胳膊、腿和面部表情的自然运动。
图7-19绘制图形
图7-20使用骨骼工具
Animate CC 2018动画设计与制作
目录
7.1 遮罩动画 7.2 3D动画 7.3 骨骼动画
7.1遮罩动画
遮罩动画是Animate CC中很重要的一种动画类型,遮罩动画可以作为转场、过渡效果的实现,还可以实 现聚光特效、文字特效以及背景特效等多种效果。遮罩动画的原理是在舞台前增加一个类似于电影镜头的对 象,这个对象可以是文字、图形对象等,制作完成后导出来的影片,只会显示电影镜头拍摄出来的对象,其 他未在电影镜头区域内的舞台对象不再显示。利用遮罩可以控制用户观看到的内容,如制作一个三角形遮罩, 导出影片后用户只能看到三角形区域内的内容,其他内容则不会显示。

使用Maya进行动画和视觉效果制作的教程

使用Maya进行动画和视觉效果制作的教程

使用Maya进行动画和视觉效果制作的教程第一章:Maya软件简介Maya是由Autodesk公司开发的3D计算机图形软件。

它广泛应用于电影、动画、游戏和虚拟现实等领域。

Maya具有丰富的工具和功能,可用于创建复杂的动画和视觉效果。

第二章:Maya的界面和基本操作Maya的界面由视图窗口、工具栏、属性编辑器等组成。

学习Maya的基本操作非常重要,包括选择、移动、旋转和缩放物体,创建和编辑模型等。

第三章:模型建模Maya提供了多种建模工具,可以创建各种形状的模型。

学习如何使用Maya的多边形建模工具,如创建立方体、圆柱体、球体等基本形状,并学习如何编辑和调整模型的顶点、边缘和面。

第四章:材质与贴图Maya支持材质、纹理和着色器的创建和应用。

学习如何使用Maya的材质编辑器创建自定义材质,如金属、皮肤、玻璃等,并学习如何应用纹理贴图,增强模型的真实感。

第五章:动画制作Maya提供了强大的动画制作工具,可以为物体、角色等添加动画效果。

学习Maya的关键帧动画和路径动画的创建和编辑,以及如何使用曲线编辑器调整动画的速度和平滑度。

第六章:灯光与渲染Maya的灯光和渲染功能可以为场景增加逼真的光影效果。

学习如何添加不同类型的灯光,如点光源、聚光灯和平行光,并学习如何调整灯光的属性。

同时,还可以学习如何使用渲染器渲染场景,如Arnold渲染器。

第七章:粒子和动力学Maya具有强大的粒子和动力学工具,可以模拟自然现象,如火、烟、水等。

学习如何使用Maya的粒子发射器创建和控制粒子效果,并学习如何利用动力学工具模拟物体的运动和碰撞。

第八章:特效和合成Maya还可以进行特效和合成处理,如爆炸效果、破碎效果和合成图像等。

学习如何使用Maya的特效工具创建各种特效,并学习如何使用Maya与其他软件(如After Effects)进行合成处理。

第九章:Maya插件的使用Maya的功能可以通过插件进行扩展和增强。

学习如何安装和使用Maya插件,如安装Arnold渲染器插件、ZBrush模型插件等。

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7.1 动画基础知识
在Maya 2018中,一个对象被创建完成后,它的 所有节点属性,包括模型的位移、大小、旋转,以 及场景中材质的颜色、透明度、灯光的强度等属性 都可以用来制作动画。本节将为大家介绍动画的基 本知识,包括动画的基本原理、动画的基本分类以 及基本动画的创建方法等。
7.1.1动画基本原理
选择播 自动关键 放速度 帧切换
动画首选项
下面对动画控制界面中的基本操作命令的应用进行介绍。
时间轨:时间轨上的数字序号代表了每一帧的序列帧号,默 认第1帧为起始帧。
当前帧:用于显示时间滑块停留的序列帧号。 播放控制器:用于控制动画的播放,播放控制器集成了各种
帧播放的操作工具。 动画制作起始时间:用来选择动画从第几帧开始制作。 动画播放起始时间:用来选择在时间轨上第几帧开始显示动
执行“约束>运动路径>连接到运动路径”命令, 将打开“连接到运动路径选项”对话框,如下图所 示。
下面对“连接到运动路径选项”对话框中的参数进 行介绍。 时间范围:该选项有3个单选按钮,当选中“时间
滑块”单选按钮时,时间轨上的开始、结束时间用 来控制路径动画的开始、结束时间;选中“起点滑 块”时,下面的“开始时间”参数被激活,用户可 以根据需要设置路径动画的开始时间;选中“开始/ 结束”单选按钮时,下面的“开始时间”和“结束 时间”两个参数同时被激活,可以设置路径动画的 开始和结束时间。
动画制作完成后,需要在特定平台上播放,制作速 率要根据播放平台的要求来进行设置。用户可在“ 首选项”对话框的“设置”面板中单击“时间”下 三角按钮,在下拉列表中选择所需的制作速率选项 ,如下右图所示。
7.2 关键帧动画
关键帧动画是最常用的动画创建方法,若要使 场景中的静态物体可以运动起来,就需要根据用户 需要为物体设置不同的形态,并为这些形态设置关 键帧。
7.1.3动画基本界面与命令
在开始学习制作动画前,我们必须对动画的界 面和基本操作有充分的认识,动画的基本操作包括 时间轨及时间滑块的操作、关键帧的创建和使用等 ,下图为Maya 2018的动画控制界面。
时间滑块
时间轨
播放起始时间
制作起 始时间
播放范 围滑块
播放结 束时间
制作结 束时间
播放控 当前帧 制器
Chapter 07 动画技术
教学内容:本章主要介绍一些动画入门知识,帮助读者
了解动画的一些基本原理。动画而的应用面比较广泛,并 且实现的途径也很多,通过对本章的学习,可以为今后制 作更高级别难度的动画打下良好的基础。
温馨提示:本系列教程所附的三维模型源文件下载链 接,请移步“机械工程师笔记”的微信号, 回复:maya2018
用户可以根据需要来选择编辑物体所有属性的曲 线或是单一属性的曲线,在对象列表中选择物体,则 在编辑区内显示该物体的所有动画曲线,如果选择物 体的单一属性,则在编辑区中只显示该属性的动画曲 线,如下图所示。
下面对“曲线图编辑器”工具栏上的工具进行介绍, 为了便于观看,我们在“曲线图编辑器”选中小球“ 平移Y”属性,如上图所示。
快照动画是路径动画的其中一种形式,它可以沿着 设置好的路径复制物体,适用于某种特定的情况,使用 得当可以极大的提高工作效率。
下面我们将通过实例来学习如何创建快照动画。在 Maya 2018中创建一条曲线和一个圆柱体,如下左图所 示,然后使用7.3.1节讲的方法创建路径动画,如下右图 所示。
选中圆柱体,然后在动画模块菜单栏中点击“
捷菜单中执行“删除”命令,如下右图所示。需要注意 的是,如果选中关键帧并按下Delete键,会将立方体一 块删除。
9.自动关键帧切换 除了按S键设置关键帧外,Maya软件还提供了另一 种设置关键帧的方法,即“自动关键帧切换”工具
,它可以用来启用或关闭自动设置关键帧,单击“
自动关键帧切换”工具,它变为红色表示开启自动 设置关键帧,这时拖动时间滑块到第48帧,在X轴上 移动立方体,可以看到时间轨上已经创建了一个关 键帧,如下图所示。
3.平坦切线
该工具可以将选择的关键帧的控制手柄全选变为水平 角角度。选中第17帧,如下左图所示。然后单击“平 坦切线”按钮,效果如下右图所示。
4.断开切线
该工具可以将两个关键帧的两个控制手柄间的联系断 开,打断后我们就可以单独操作想控制的手柄,从而调 整出更好的动画曲线,如下图所示。 5.统一切线
方体9个单位,再次按S键设置关键帧,如下右图 所示。
3.创建缩放关键帧 移动时间模块到第24帧,然后在X轴上移动立方体 20个单位,并且使用缩放工具在X、Y、Z轴上缩放立 方体,再次按S键设置关键帧,如下左图所示。 4.创建旋转关键帧 移动时间模块到32帧,然后在Z轴上旋转立方体 90°,按S键设置关键帧,如下右图所示。
7.1.2动画基本分类
在Maya 2018中有很多种创建动画的方式 ,按照制作方式的不同可以分为关键帧动画、 路径和约束动画、驱动关键帧动画、表达式动 画和运动捕捉动画,下面对这几种动画进行简 单介绍。
1. 关键帧动画 关键帧动画是应用比较广泛的一种动画创建方法,在角 色动画的制作中更为常用。 2. 路径和约束动画 路径和约束动画主要用来制作一些受目标约束或沿特定 路径运动的动画。例如,按照一定轨迹飞行的飞机、飞 船、火箭等。 3. 驱动关键帧动画 驱动关键帧动画形式较为特殊,是通过物体属性之间的 关联性,使一个物体的属性驱动另一个物体的属性。例 如,使用一个圆锥体的位移来控制一个立方体的旋转。 4. 表达式动画 表达式动画在制作粒子特效方面应用得比较频繁,但要 使用该动画方式,需要掌握较为专业的Mel编程语言。
7.3.1创建路径动画
动画的创建方式有很多种,路径动画是其中的 一种,Key关键帧的方式并不适用于所有的情况,有 些特定的情况下我们就需要用到路径动画,它的创 建方法如下。
在Maya软件中创建一条NURBS曲线和一个立方 体,如下左图所示,先选择立方体再配合Shift加选 NURBS曲线,然后在动画模块的菜单栏中执行“约 束>运动路径>连接到运动路径”命令,立方体就可 以沿着曲线运动了,如下右图所示。
可视化>创建动画快照”后的选项框,如下左图所示 ,打开“动画快照选项”对话框,如下右图所示。
下面对“动画快照选项”对话框中的属性进行介绍。
时间范围:该选项有两个选择,分别代表了不同的意 义,选择“开始/结束”可以自定义生成快照的开始 和结束时间,选择“时间滑块”表示使用时间轨上的 时间范围。
增量:该选项用来设置生成快照的取样值,单位为帧 。例如,设置该数值为3,表示每隔两帧生成一个快 照物体。
核心知识点
(1)了解动画的基本原理 (2)掌握动画的基本命令 (3)掌握关键帧动画的创建方法 (4)掌握路径动画的创建方法画基础知识 7.2 关键帧动画 7.3 路径动画 7.4动画约束 知识延伸:摄影表 上机实训:路径动画练习 课后练习
7.交换缓冲区曲线 该工具可以将已经调整过的曲线和缓冲曲线
进行交换,交换后调整过的曲线就不再能编辑, 而缓冲曲线可以被编辑和调整,如下图所示。
7.3 路径动画
动画的创建方式有很多种,路径动画是其中的 一种,Key关键帧的方式并不适用于所有的情况,有 些特定的情况下我们就需要用到路径动画,它的创 建方法如下。
5.移动关键帧位置 在时间轨上,按住Shift键再配合鼠标左键将第32帧选
中,选中后会有红色的区域,然后按住鼠标左键并拖
动第40帧,如下左图所示。 6.复制关键帧 选中要复制的第40帧,然后单击鼠标右键,在弹出
的快捷菜单中执行“复制”命令,如下右图所示。
7.粘贴关键帧 选中要粘贴到的帧位置,然后单击鼠标右键,在弹出的 快捷菜单中执行“粘贴>粘贴”命令,如下左图所示。 8.删除关键帧 选中要删除的关键帧,然后单击鼠标右键,在弹出的快
7.2.1关键帧
本小节将对创建与编辑关键帧动画的方法进 行介绍,具体如下。
1.创建初始关键帧
新建场景文件,创建一个立方体模型,拖动 时间滑块到第0帧处,然后按S键为其所有属性设 置关键帧,在通道栏中可以看到所有的属性都变 为了红色,表示已经设置了关键帧。如下左图所 示。
2.创建移动关键帧 移动时间模块到第12帧,然后在Y轴上移动立
统一切线工具可以将两个断开的控制手柄重新连接再 一起,调节一个控制手柄,另一个手柄也会跟着移动。
6.缓冲区曲线快照 该工具可以将动画曲线捕捉到控制器上,可以将调 整后的曲线与原来没调整的曲线进行对比,便于我们 对曲线的修改。选中要缓冲的曲线,单击“缓冲区曲 线快照”按钮,然后在编辑器的菜单栏中执行“视图 >显示缓冲区曲线”命令,就可以看到修改前的动画 曲线,如下图所示。
画。
动画播放结束时间:用来选择在时间轨上第几帧结束显示动 画。
动画制作结束时间:用来选择动画从第几帧制作完成。 播放范围滑块:用于控制动画播放的时间范围,滑块的两端
分别对应动画播放的起始时间和结束时间。 选择播放速度:用户可以根据需要选择动画的播放速度。
7.1.4预设动画参数
Maya是一个应用非常广泛的动画制作软件,范围 涵盖多个平台,不同的平台对动画播放速率有不同的 要求,用户可以根据需要对动画的制作和播放参数进 行设置。
更新:该选项用来控制快照的更新方式,按需表示仅 在执行“可视化>更新快照”命令后,路径快照才会更 新,快速(仅在关键帧更改时更新)表示改动物体关键 帧动画后就会自动更新快照动画,慢(始终更新)表 示任何更改物体的操作都会进行快照更新。
要想控制快照物体的疏密,设置“增量”数值的 大小就可以控制疏密。下左图为“增量”设置为2的 效果,下右图为“增量”设置为5的效果。
用户可以单击动画控制界面中的“动画首选项” 按钮,打开“首选项”对话框,如下图所示。
在“首选项”对话框中,用户根据需要选择不同的 播放速率。如果要制作标准的影视动画,可以在“ 时间滑块”选项面板中单击“播放速度”下三角按 钮,选择“24fps×1”选项,将播放速率设置为24帧/ 秒,如下左图所示。
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