Android基础教程

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开始之前

本教程介绍如何在Eclipse 环境中进行Android 应用程序开发,包括两个示例应用程序。第一个示例是一个基本的应用程序,涉及构建和调试的所有阶段。第二个应用程序示例涉及比较复杂的Android 特性,包括联系人搜索和Google Maps 地址查找。要想从本教程获得最大收益,具备移动开发经验会有帮助,但不是必需的。开发Android 应用程序需要Java? 编程技能,但是对于本教程不是必需的。

关于本教程

我们为什么要关注Android?有两个原因使Android 成为重要的平台。首先,Google 引入了Android,它在很短时间内就获得了市场的关注。Google 正在进军移动市场。它在这个市场上采取的第一个行动就是发布Android 和Open Handset Alliance,这是一个令人印象深刻的起点。第二,Android 不仅仅是另一种包含电话、菜单和触摸屏功能的移动平台。您将在本教程中了解到,Android 提供了一种不同的应用程序开发方法。由于可以对请求的操作和代码进行运行时绑定,Android 的体系结构支持高度可定制的软件环境。无论是考虑市场因素还是Android 的技术方面,它都是一个值得研究的平台。

本教程分为以下几节:

Android 基础知识和必需的工具

?Android Software Developer Kit

?构建和调试SaySomething Android 应用程序

?创建内容提供器和Google Maps 应用程序

系统需求

本教程需要结合使用几种技术。

Eclipse 平台

Eclipse 是一个运行插件的平台。您应该安装Eclipse Classic 的最新版本(本教程使用V3.3.1)。

Android Developer Tools

按照安装Android SDK中的说明安装Android Developer

Tools(Eclipse 插件)。

源代码

本教程中的源代码片段包括:

?AndroidManifest.xml(片段)—这个文件是Android

应用程序的应用程序部署描述符。

?IntentReceiver —演示IntentReceiver的实

现,这个类处理AndroidManifest.xml 文件中

IntentFilter标记所公布的intent。

?SaySomething.java —实现一个Android 活动,这

是本教程的示例应用程序的主要入口点。

?Main.xml —这个文件包含Android 活动所用的视觉

元素或资源。

?R.java —这个文件是由Android Developer Tools 自

动生成的,它把视觉资源“连接” 到Java 源代码。

?AndroidManifest.xml(完整)—这是完整的

AndroidManfest.xml 文件,包含每个重要元素的描述。

?MobileServiceCallContacts.java —这个文件包含的

代码显示联系人并对用户输入做出反应,执行Google

Maps 地址查找。

?Android 简介

?在讨论Eclipse 插件和开发Android 应用程序之前,我们先看看Android 的体系结构和一些重要的术语,这会对本教程后面的讨论和您自己构建Android 应用程序有帮助。

?Android 术语

?在Eclipse 环境中开发Android 应用程序需要了解Eclipse 环境和Android 平台的知识。了解以下术语会有助于用

Eclipse 插件开发Android 应用程序。

?Open Handset Alliance

?这是一个由Google 公司主导的组织,它由许多公共和私人组织组成。

?Android

?这是Open Handset Alliance 的主打产品。它是一种针对移动设备的开放源码操作环境。

?模拟器

?模拟另一个系统的软件工具—这常常是在个人计算机(IBM?、Mac、Linux?)上运行的一个环境,它模拟另一个环境,比如移动计算设备。

?Linux

?一种开放源码的操作系统内核,许多计算平台都使用这种操作系统,包括服务器、桌面计算机、网络设备和移动计算设备。

Android 在Linux 内核上运行。

?Dalvik Virtual Machine

?Dalvik VM 是Android 产品组合中的一种操作环境,它在运行时解释应用程序代码。Dalvik VM 与Java VM 相似,但是两者不兼容。

Android 基础知识和必需的工具

Android 是一种针对移动平台的开放源码操作系统。到编写本教程时,它是一种纯软件的平台,没有可用的硬件设备。

Android 平台被称为一个产品组合,因为它是一系列组件的集合,包括:

?基于Linux 内核的操作系统

?Java 编程环境

?工具集,包括编译器、资源编译器、调试器和模拟器

?用来运行应用程序的Dalvik VM

简要介绍了Android 平台的体系结构之后,我们来从市场的角度看看这个平台的一些重要特性。

Android 为什么很重要?

自从Android 和最初的SDK 发布以来,计算机技术新闻界一直非常关注Android。Android 之所以重要主要有两个原因。

Android 是Google 进军移动市场的主要行动。移动应用程序领域竞争激烈,新的竞争者很难涉足。Google 拥有大量资源和强大的品牌实力,有能力涉足任何市场。Google 进军移动市场已经好几年了。Android 原来属于另一家公司,Google 通过收购这家公司大大提高了在移动市场上的竞争力。Google 的任何行动都会受到关注,而且引入新平台也很引人注目。Android 同时具备这两个因素。

第二个原因是Android 的应用程序模型与众不同。Android 应用程序并不是需要大量单击操作的纯粹的菜单式应用程序。Android 应用程序中确实有菜单和按钮,但是Android 在体系结构中引入了一种新颖的设计元素intent。

intent

intent 是一种构造,应用程序可以通过它发出请求,这就像是发出求助信号。intent 可能像下面这样:

"Wanted: An application to help me look up a contact" 或"Wanted: An application to help me display this image" 或"Wanted: An application to perform this geographic-based search"

应用程序可以按照相似或互补的方式进行注册,表明它们有能力或有兴趣执行各种请求或intent。比如:

"Available: Application ready and willing to present contact records in clear, concise manner" 或"Available: Application ready and willing to perform a geographic search"

这些是IntentFilter的示例,下面将要讨论。

IntentFilter

应用程序通过一个称为IntentFilter的构造声明它们能够执行某些类型的操作。IntentFilter可以在运行时进行注册,也可

以在AndroidManifest.xml 文件中设置。下面的代码片段取自一个对SMS(文本)消息进行响应的Android 应用程序:

清单 1. 对SMS 进行响应的Android 应用程序

android:value="android.provider.Telephony.SMS_REC EIVED" />

简要介绍intent 和IntentFilter之后,下一节介绍Android 应用程序的四种主要类型。

我们来看看Android 应用程序的四种主要类型:活动、服务、接收器和ContentProvider。我们还要看看显示用户界面(UI)元素的视图。

活动

活动是最常用的Android 应用程序形式。活动在一个称为视图的类的帮助下,为应用程序提供UI。视图类实现各种UI 元素,比如文本框、标签、按钮和计算平台上常见的其他UI 元素。

一个应用程序可以包含一个或多个活动。这些活动通常与应用程序中的屏幕形成一对一关系。

应用程序通过调用startActivity()或

startSubActivity()方法从一个活动转移到另一个活动。如果应用程序只需“切换” 到新的活动,就应该使用前一个方法。如果需要异步的调用/响应模式,就使用后一个方法。在这两种情况下,都需要通过方法的参数传递一个intent。

由操作系统负责决定哪个活动最适合满足指定的intent。

服务和接收器

与其他多任务计算环境一样,“在后台” 运行着一些应用程序,它们执行各种任务。Android 把这种应用程序称为“服务”。服务是没有UI 的Android 应用程序。

接收器是一个应用程序组件,它接收请求并处理intent。与服务一样,接收器在一般情况下也没有UI 元素。接收器通常在AndroidManifest.xml 文件中注册。清单2 是接收器代码的示例。注意,接收器的类属性是负责实现这个接收器的Java 类。

清单 2. 接收器代码

package com.msi.samplereceiver;

import android.content.Context;

import android.content.Intent;

import android.content.IntentReceiver;

public class myreceiver extends IntentReceiver {

public void onReceiveIntent(Context arg0, Intent arg1)

{

// do something when this method is invoked.

}

}

用ContentProvider进行数据管理

ContentProvider是Android 的数据存储抽象机制。我们以移动设备上常见的一种数据为例:地址簿或联系人数据库。地址簿包含所有联系人及其电话号码,用户在使用手机时可能需要使用这些

数据。ContentProvider对数据存储的访问方法进行抽象。ContentProvider在许多方面起到数据库服务器的作用。对数据存储中数据的读写操作应该通过适当的ContentProvider传递,而不是直接访问文件或数据库。可能还有ContentProvider 的“客户机” 和“实现”。

下一节介绍Android 视图,这是Android 在移动设备屏幕上显示UI 元素的机制。

视图

Android 活动通过视图显示UI 元素。视图采用以下布局设计之一:

LinearVertical

后续的每个元素都排在前一个元素下面,形成一个单一列。LinearHorizontal

后续的每个元素都排在前一个元素右边,形成一个单一行。Relative

后续的每个元素相对于前一个元素有一定的偏移量。

Table

与HTML 表相似的一系列行和列。每个单元格可以包含一个视图元素。

选择一种布局(或布局的组合)之后,就可以用各个视图显示UI。视图元素由大家熟悉的UI 元素组成,包括:

?Button

?ImageButton

?EditText

?TextView(与标签相似)

?CheckBox

?Radio Button

?Gallery 和ImageSwitcher(用来显示多个图像)

?List

?Grid

?DatePicker

?TimePicker

?Spinner(与组合框相似)

?AutoComplete(具有文本自动补全特性的EditText)

视图是在一个XML 文件中定义的。清单 3 给出一个简单的LinearVertical布局示例。

清单 3. 简单的LinearVertical布局

xmlns:android="https://www.360docs.net/doc/244467300.html,/apk/res /android"

android:orientation="vertical"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="fill_parent"

>

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="Activity 1!"

/>

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="Activity 1, second text view!" />

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="Switch To Activity 2"

id="@+id/switchto2"

/>

注意,每个元素有一个或多个属于Android 名称空间的属性。

下一节讨论如何获取Android SDK 并在Eclipse 环境中配置它。

获取和安装Eclipse

如果您还没有安装Eclipse,那么从Eclipse Foundation 下载并安装Eclipse IDE 最新的稳定版ECLIPSE3.4(参见参考资料)。安装包是一个压缩的文件夹。把这个文件夹的内容解压到您计算机上的适当位置。安装程序并不在Windows? 上创建任何图标或快捷方式。对于本教程,Eclipse 文件夹位于c:\software\eclipse 目录。

双击eclipse 安装目录中的eclipse.exe 启动Eclipse。这会启动IDE。软件提示您指定一个“工作空间” 并建议一个默认位置,比如

c:\documents and settings\username\workspace。选择这个位置或者指定另一个工作空间位置。

启动Eclipse 之后,单击主屏幕上的Workbench - Go to the workbench图标。

现在该获取Android SDK 了。

获取和安装Android SDK

在参考资料中找到Android 的下载链接。

有针对Windows、Mac OS X(只有Intel? 版)和Linux(i386)的SDK 安装版。选择适合您平台的最新的SDK 版本。注意,到编写本教程时,最新的Android SDK 版本是m3-rc37a。

Android SDK 是一个压缩的文件夹。下载这个文件夹并把它的内容解压到您计算机上的适当位置。对于本教程,SDK 安装在

c:\software\google\android_m3-rc37a。显然,如果要在Mac OS X 和Linux 上安装SDK,应该安装在通常安装开发工具的位置。Eclipse 和Android SDK 都已经安装好了。现在应该安装Eclipse 插件。

获取并安装Eclipse 插件

下面介绍安装Eclipse 插件Android Developer Tools 的步骤。注意,Android 网站上也提供了安装说明。更多信息请参见参考资料。

按照以下步骤安装Android Developer Tools:

1. 在Eclipse 中运行“Find and Install” 特性(在Help >

Software Updates菜单下面)。

2. 选择Search for new features to install选项。

3. 选择New Remote Site。给站点命名,比如“Android

Devel oper Tools”。在对话框中输入以下URL:

https://https://www.360docs.net/doc/244467300.html,/android/eclipse。注意,这个URL 使用HTTPS 协议。这是一个安全的下载。

图 1. New Update Site

4. 列表中会增加一个新条目并被默认选中。单击Finish。搜索

结果会显示Android Developer Tools。选择Developer

Tools并单击Next。

5. 阅读并接受许可协议之后,单击Next。注意,许可协议中对

于使用Google Maps API 有一个特殊的要求。

6. 检查并接受安装位置,然后单击Finish。

现在下载并安装这个插件。这个插件没有经过数字签名(到编写本教程时),所以只需单击Install All,然后重新启动Eclipse。

配置Eclipse 插件

重新启动Eclipse 之后,应该把这个插件连接到SDK 的安装位置。在Window 菜单中选择Preferences。单击左边树视图中的Android。在右边的面板中,指定SDK 的安装位置。本教程使用的安装位置是c:\software\google\android\m3-rc37a(同样,在Mac OS X 和Linux 系统上也应该使用适当的位置)。

指定SDK 安装位置之后,可以配置另外三部分设置。下面简要介绍一下:

?Build 部分中的选项用来自动地重新构建资源。保持这个选项的设置不变。Build 选项可以改变输出的详细程度。Normal

是默认设置。

?DDMS — Dalvik Debug Monitor Service 用来监视正在运行的VM。这些设置指定调试器用来连接VM 的TCP/IP 端口

号、各个日志记录级别和选项。默认设置应该是合适的。

?LogCat —这是在底层Linux 系统上创建的一个日志文件。

可以在这个对话框中选择字体。根据需要调整这个选项。

好了!Eclipse 环境已经设置好了,可以开始创建Android 应用程序了。

构建SaySomething Android 应用程序

本节要使用Android Developer Tools 创建一个基本的Android 应用程序,它称为SaySomething。创建这个应用程序之后,将调试和运行它。

New project 向导

第一步是创建一个新项目。选择用来创建Android 项目的向导,如下所示。

图 2. New project 向导

这个应用程序需要:

?Name

?Location

?Package name

?Activity name —可以认为这是应用程序的主“表单” 或屏幕?Application name

看看这个新项目。

图 3. 新的Android 项目

这会创建一个默认的应用程序,可以构建和运行它。可以在Package Explorer 中查看它的组件。

Package Explorer

Package Explorer(在Eclipse 的Java 透视图中)显示Android 示例应用程序的所有组件,见图4。

图 4. Package Explorer

需要注意的组件包括:

src 文件夹

包含示例应用程序的包,即com.msi.ibmtutorial。R.java

Android Developer Tools 自动创建这个文件,它提供访问

Android 应用程序的各种资源所需的常量。后面会详细讨论

R 类与资源之间的关系。

SaySomething.java

应用程序的主活动类的实现。

Referenced libraries

包含android.jar,这是Android SDK 中的Android 运行时类的jar 文件。

res 文件夹

包含应用程序的资源,包括:

?图标

?布局文件

?字符串

AndriodManifest.xml

示例应用程序的部署描述符。

接下来,详细研究一下源代码。

应用程序的主活动

这个示例应用程序由一个活动组成,即SaySomething。正如前

面提到的,SaySomething类是在SaySomething.java 文件中实现的。

清单 4. SaySomething.java

package com.msi.ibmtutorial;

import android.app.Activity;

import android.os.Bundle;

public class SaySomething extends Activity

{

/** Called when the activity is first created. */ @Override

public void onCreate(Bundle icicle)

{

super.onCreate(icicle);

setContentView(https://www.360docs.net/doc/244467300.html,yout.main);

}

}

在这个源代码片段中,要注意几点:

?SaySomething是一个普通的Java 类,包含包和导入语句。

?SaySomething扩展android.app 包中的Android 基类Activity。

?onCreate()方法是这个活动的入口点,它接受一个Bundle类型的参数。Bundle类本质上是map 或

hashmap 的包装器。在这个参数中传递构造活动所需的元

素。本教程不讨论这个参数。

setContentView(..)负责用https://www.360docs.net/doc/244467300.html,yout.main 参数创建主UI。https://www.360docs.net/doc/244467300.html,yout.main 是应用程序资源中主布局的标识符。

下一节讨论示例应用程序的资源。

应用程序的资源

正如前面提到的,Android 中的资源放在项目的res 子目录中。资源分为三类:

Drawables

这个文件夹包含图形文件,比如图标和位图。

Layouts

这个文件夹包含表示应用程序布局和视图的XML 文件。后面会详细研究这些文件。

Values

这个文件夹包含strings.xml 文件。这是为应用程序实现字符串本地化的主要方法。

下一节研究main.xml 文件,了解示例应用程序的UI 资源。

main.xml

这个示例应用程序包含一个活动和一个视图。应用程序包含一个名为main.xml 的文件,它代表活动的主UI 的视觉方面。注意,在

一看就懂的Android APP开发入门教程

工作中有做过手机App项目,前端和android或ios程序员配合完成整个项目的开发,开发过程中与ios程序配合基本没什么问题,而android各种机子和rom的问题很多,这也让我产生了学习android和ios程序开发的兴趣。于是凌晨一点睡不着写了第一个android程序HelloAndroid,po出来分享给其他也想学习android开发的朋友,这么傻瓜的Android开发入门文章,有一点开发基础的应该都能看懂。 一、准备工作 主要以我自己的开发环境为例,下载安装JDK和Android SDK,假如你没有现成的IDE,你可以直接下载SDK完整包,里面包含了Eclipse,如果有IDE那么你可以滚动到下面选择U SE AN EXISTING IDE,然后安装SDK,如果你的SDK在安装时找不到JDK目录,你可以在系统环境变量里添加JAVA_HOME变量,路径为你的JDK目录,我的IDE是IntelliJ IDEA,都装好以后开始配置IDE增加SDK支持。 首先,打开Android SDK Manager把Android 4.0以上版本的未安装的都打勾装上,根据你个人实际情况,如果你只打算用自己的手机测试,那就把你机子系统一样版本的SDK包装上,下载时间有点长。

然后打开IDE创建新项目,IDEA比较智能,如果你装好了SDK,新建项目里就会出现Andro id的Application Module,选择后右边Project SDK为空,点击New按钮,找到SDK目录确定,下拉列表就会列出已经安装的各个版本的SDK,选择自己需要的版本,如果是第一次设置,IDE会提醒你先设置JDK,根据提示找到JDK目录即可。

Android Studio教程从入门到精通.doc

Android Studio教程从入门到精通 AS简介 经过2年时间的研发,Google终于正式发布了面向Android开发者的集成开发环境Android Studio 1.2(稳定版)。Android Studio是Google 开发的一款面向Android开发者的IDE,支持Windows、Mac、Linux 等操作系统,基于流行的Java语言集成开发环境IntelliJ搭建而成。该IDE在2013年5月的Google I/O开发者大会上首次露面,当时的测试版各种莫名其妙的Bug,但是14年12月8日发布的版本是稳定版。Android Studio 1.0推出后,Google官方将逐步放弃对原来主要的Eclipse ADT的支持,并为Eclipse用户提供了工程迁移的解决办法。不过相信作为Developer的你上手AS 1.0以后你再也不愿意使用原来苦逼的Eclipse+ADT了,你会被AS的各种强大所吸引。 下载安装 下载AS前先说下,AS安装包分为含SDK版本和不含SDK版本下载,如果你有SDK,那么完全可以下载不含SDK版本;不过下载了含SDK版本也没事,安装时选择自定义SDK也可以,安装后重新指定SDK路径也可以,总之看个人爱好喽。先吐槽下天朝的强大吧,不得不拜服天朝的墙。如果你有梯子请去Android Developer下载最新版的AS安装包,如果你没有梯子那也有个办法,就是去Android Studio中文社区官网下载你的平台需要的安装包。 下载下来以后安装的过程可以忽略了吧,能安装的都是程序猿吧,所以安装这点就不说了,注意已经正确安装配置了JDK。

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《Android移动应用开发基础教程(微课版)》教学大纲 学时:62 代码: 适用专业: 制定: 审核: 批准: 一、课程的地位、性质和任务 Android移动应用开发基础是普通高等学校计算机科学与技术专业的一门重要的专业基础课。通过本课程的学习,使学生能够在已有的计算机基础知识基础上,对Android移动应用开发有一个系统的、全面的了解、为掌握移动应用开发打下良好的基础;在系统理解和掌握Android移动应用开发基本原理的基础上,了解和掌握移动应用开发的基本原理和方法,具有设计和开发Android移动应用APP的基本能力。 Android移动应用开发是一门实践性非常强的学科,它要求学生在理解和掌握Android移动应用开发语言语法的基础上,充分利用实验课程,在计算机上动手完成程序的编写和调试。 二、课程教学基本要求 1.课程教学以Android移动应用开发方法为主,在教学过程中让学生掌握Android移动应用开发的基本原理和方法。 2.要求在教学过程中合理安排理论课时和实验课时,让学生有充分的使用在计算机上练习理论课程中学到的Android移动应用开发技巧和方法。 三、课程的内容 第1章 Android开发起步 让学生了解Android平台特点、体系架构和版本,掌握如何搭建Android开发环境,熟悉如何创建Android项目和Android编程的日志工具 第2章 Android核心组件:活动 让学生了解Android核心组件之一的活动是什么、活动生命周期,掌握活动基本操作、在活动中使用Intent、在活动之间传递数据、活动的启动模式。 第3章 UI设计 让学生熟练掌握线性布局、相对布局、通用UI组件、消息通知和菜单。 第4章广播机制 让学生了解广播机制,并熟练掌握如何使用广播接收器。 第5章数据存储 让学生熟练掌握Android文件存储、共享存储和SQLite数据库存储。 第6章多媒体 让学生熟练掌握播放多媒体文件、记录声音、使用摄像头和相册。 第7章网络和数据解析

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《Android移动应用基础教程》中国铁道出版社课后习题(附答案)

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第1章Android基础入门 一、填空题 1、Android是Google公司基于Linux平台开发的手机及平板电脑的操作系统 2、Android系统采用分层结构,由高到低依次为应用程序层、应用程序框架层、核心类库、Linux 内核。 3、ADB的常见指令中,用于开启ADB服务的是adb start-server。 4、在Android程序中,src目录用于放置程序的java代码文件。 5、Android程序开发完成后,如果要发布到互联网上供别人使用,需要将程序打包成.apk文件。 二、判断题 1、Android实际上就是一个手机。× 2、WCDMA是中国自己独自定制的3G标准,中国移动使用的就是这种标准。× 3、android第一个版本Android 1.1是2008年9月发布的。√ 4、gen目录是自动生成的,主要有一个R.java文件,该文件可手动修改。× 5、AndroidManifest.xml文件是整个程序的配置文件。√ 三、选择题 1、随着智能手机的发展,移动通信技术也在不断升级,目前应用最广泛的是(C) A、1G B、2G C、3G D、4G 2、ADT Bundle中包含了三个重要组成部分,分别是(ABC) A、Eclipse B、SDK C、SDK Manager,exe D、ADB 3、应用程序层是一个核心应用程序的集合,主要包括(B) A、活动管理器 B、短信程序 C、音频驱动 D、Dalivik虚拟机 4、ADB的常见指令中“列出所有设备”的指令是(C) A、adb uninstall B、adb install C、adb device D、adb emulator -avd 5、创建程序时,填写的Application Name表示(A) A、应用名称 B、项目名称 C、项目的包名 D、类的名字 四、简答题 1、简要说明Android体系结构中每个层的功能。 Android体系结构总共包含四层,分别是: ●应用程序层:设备上安装的软件应用都属于这一层 ●应用程序框架层:包含应用API ●核心类库:包含系统库和运行环境,系统库包含了底层C代码;运行环境包含了Java 的核心库和Dalvik虚拟机 ●Linux内核:提供Android的底层驱动。 2、简要说明ADB Bundle开发工具中SDK的作用。 SDK包含了Android的API源代码、各种工具、示例工程、用到的各种资源模板等。

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然后打开IDE创建新项目,IDEA比较智能,如果你装好了SDK,新建项目里就会出现Android的Application Module,选择后右边Project SDK为空,点击New按钮,找到SDK 目录确定,下拉列表就会列出已经安装的各个版本的SDK,选择自己需要的版本,如果是第一次设置,IDE会提醒你先设置JDK,根据提示找到JDK目录即可。

入门-Android从入门到精通

1 Android 开发从入门到精通Array Android 开发从入门到精通 Android 是一种基于Linux? V2.6 内核的综合操作环境。最初,Android 的部署目标是移动电话领域,包括智能电话和更廉价 的翻盖手机。但是,Android 全面的计算服务和丰富的功能支持完全有能力扩展到移动电话市场以外。Android 也可以用于其他 的平台和应用程序。本专题提供的教程、技术文章首先带大家了解Android 开发,进而深入到Android 开发的各个方面。 Android 开发入门 ?Android 开发简介 Android 是Google 提供的移动、无线、计算机和通信平台。通过使用Android Eclipse 插件,可以在强大的Eclipse 环境中构建Android 应用程序。本教程介绍如何用Eclipse 插件Android Development Tools 进行Android 应用 程序开发,包括对Android 平台和Android Development Tools 的介绍,并开发两个示例应用程序。 ?用Eclipse 开发Android 应用程序 Android 是一种基于Linux? V2.6 内核的综合操作环境。最初,Android 的部署目标是移动电话领域,包括智能电话 和更廉价的翻盖手机。但是,Android 全面的计算服务和丰富的功能支持完全有能力扩展到移动电话市场以外。Android 也可以用于其他的平台和应用程序。在本文中,阅读对Android 平台的简介,并学习如何编写基本的Android 应用程序。Array深入Android 开发 ?手机上的Scala Android 操作系统为移动开发提供强大、开放的平台。它利用了Java 编程语言和Eclipse 工具平台的威力。现在,还 可以将Scala 编程语言加入到其中。在本文中,您将看到如何使用Scala 作为Android 上的主要开发语言,从而可以 使用一种更具表达力、更加类型安全的编程语言编写移动应用程序。 ?构建Android 手机RSS 阅读器 本教程将展示如何使用Android Developer Tools 读取、解析和显示XML 数据。构建一个运行在Android 平台上的 RSS 阅读器,并集成不同的RSS 或其他XML 数据源以构建自己的mash-up 应用。 ?Android 助力云计算 开源的Android 操作系统已经席卷全球,它允许您在任何位置运行复杂的云计算应用程序。它设计用于在电池供电设备(如 T-Mobile G1 智能电话)上高效工作,Android 本质上就是Linux,Android 编程模型有多个层,允许创建为云计算量 身定做的安全应用程序。使用Android 达到新的高度并体验前所未有的移动计算吧。 ?使用Android 实现联网 Android 是面向应用程序开发的丰富平台,它提供一套出色的用户界面元素和数据管理功能。它还为开发连接到真实世界 的应用程序提供了出色的网络选项。您希望连接到哪里?也许您希望告诉全世界您正在使用Twitter。或者希望收到有关 在本地洗衣店或熟食店的排号。如果希望将Android 连接到您所生活的世界,那么请阅读本文。 ?深入探讨Android 传感器 Android 是一个面向应用程序开发的富平台,它拥有许多具有吸引力的用户界面元素和数据管理功能。Android 还提供了 一组丰富的接口选项。在本文中,学习如何配合使用Android 的各种传感器选项监控您的环境。样例代码展示了如何在 Android 电话中录制音频。想构建自己的婴儿监视器吗?想用声音来接听电话或者打开房门吗?请学习如何利用配备有 Android 的设备的硬件功能。

Android应用开发入门教程(经典版)

Android应用开发入门教程(经典版) Linux公社(https://www.360docs.net/doc/244467300.html,)于2006年9月25日注册并开通网站,Linux现在已经成为一种广受关注和支持的一种操作系统,IDC是互联网数据中心,LinuxIDC 就是关于Linux的数据中心。 https://www.360docs.net/doc/244467300.html,提供包括Ubuntu,Fedora,SUSE技术,以及最新IT资讯等Linux专业类网站。

目录 第一篇Android系统结构和SDK使用 (5) 第1章 Android的系统介绍 (5) 1.1 系统介绍 (5) 1.2 软件结构和使用的工具 (7) 第2章 Android SDK的开发环境 (10) 2.1 Android SDK的结构 (10) 2.2 Android SDK环境安装 (11) 2.2.1. 安装JDK基本Java环境。 (11) 2.2.2. 安装Eclipse (12) 2.2.3. 获得Android SDK (12) 2.2.4(1). 在Eclipse 3.4(Ganymede)中安装ADT (14) 2.2.4(2). 在Eclipse 3.5(Galileo)中安装ADT (17) 2.2.5. 在Eclipse中配置Android SDK (20) 2.3 Android中运行仿真器环境 (21) 2.3.1. 建立Android虚拟设备 (21) 2.3.2. 运行虚拟设备 (22) 2.3.3. 使用Android中的工具 (23) 2.3.4. 使用logcat (24) 2.3.5. 使用仿真器控制 (25) 2.3.6. 命令行工具adb、mksdcard等 (26) 2.3.7. 使用设备控制 (28) 2.4 Android中建立工程 (29) 2.4.1. 建立工程 (29) 2.4.2. 查看和编辑各个文件 (31) 2.4.3. 运行工程 (33) 第二篇 Android应用程序的概述和框架 (36) 第3章 Android应用层程序的开发方式 (36) 3.1 应用程序开发的结构 (36) 3.2 API参考文档的使用 (36) 第4章Android应用程序示例 (40) 4.1 HelloActivity程序的运行 (40) 4.2 HelloActivity的源文件结构 (41) 4.2.1.Android.mk文件 (41) 4.2.2.AndroidManifest.xml文件 (42) 4.2.3.源代码文件 (42) 4.2.4.布局文件 (43) 4.2.5.其他资源文件 (43) 4.3 HelloActivity的编译结构 (43) 4.4 SkeletonApp的程序的运行 (44) 4.5 SkeletonApp的源文件结构 (44) 4.6 SkeletonApp的编译结构 (46) 第5章 Android应用程序的内容 (47) 5.1 Android应用程序的概念性描述 (47) 5.1.1.应用程序的组成部分 (47) 5.1.2.应用程序的生命周期 (48) 5.2 应用程序包含的各个文件 (50) 5.3 使用am工具启动Android应用程序 (51) 2

《Android移动应用基础教程》_习题的答案解析

《Android移动应用基础教程》习题答案 第1章Android基础入门 一、填空题 1、Linux、操作系统 2、应用程序层、应用程序框架层、核心类库、Linux内核 3、adb start-server 4、java代码文件 5、打包成.apk文件 二、判断题 1、× 2、× 3、√ 4、× 5、√ 三、选择题 1、D 2、ABC 3、B 4、C 5、A 四、简答题 1、Android体系结构总共包含四层,分别是: ●应用程序层:设备上安装的软件应用都属于这一层 ●应用程序框架层:包含应用API ●核心类库:包含系统库和运行环境,系统库包含了底层C代码;运行环境包含了Java 的核心库和Dalvik虚拟机 ●Linux内核:提供Android的底层驱动。 2、SDK包含了Android的API源代码、各种工具、示例工程、用到的各种资源模板等。 第2章Android UI开发 一、填空题 1、RelativeLayout、LinearLayout、TableLayout、GirdLayout、FrameLayout、AbsoluteLayout 2、android:layout_alignParentLeft 3、水平、竖直 4、RelativeLayout 5、显示全部信息、显示调试信息、显示一般信息、显示警告信息、显示错误信息 二、判断题 1、√ 2、√ 3、× 4、√ 5、× 三、选择题 1、D 2、B 3、C 4、D 5、B 四、简答题 1、使用Toast可以直接调用Tosast的静态方法: Toast.makeText(this, text, duration).show(); 也可以创建出Toast对象,如:

APP开发入门教程

APP开发入门教程 这篇文章主要介绍了Android APP开发入门教程,从SDK下载、开发环境搭建、代码编写、APP打包等步骤一一讲解,非常简明的一个Android APP开发入门教 程,需要的朋友可以参考下 作中有做过手机App项目,前端和android或ios程序员配合完成整个项目的开发,开发过程中与ios程序配合基本没什么问题,而android各种机子和rom的问题很多,这也让我产生了学习android和ios程序开发的兴趣。于是凌晨一点睡不着写了第一个android程序HelloAndroid,po出来分享给其他也想学习android开发的朋友,这么傻瓜的Android开发入门文章,有一点开发基础的应该都能看懂。 一、准备工作 主要以我自己的开发环境为例,下载安装JDK和Android SDK,假如你没有现成的IDE,你可以直接下载SDK完整包,里面包含了Eclipse,如果有IDE那么你可以滚动到下面选择USE AN EXISTING IDE,然后安装SDK,如果你的SDK在安装时找不到JDK目录,你可以在系统环境变量里添加JA V A_HOME变量,路径为你的JDK目录,我的IDE是IntelliJ IDEA,都装好以后开始配置IDE增加SDK支持。 首先,打开Android SDK Manager把Android 4.0以上版本的未安装的都打勾装上,根据你个人实际情况,如果你只打算用自己的手机测试,那就把你机子系统一样版本的SDK 包装上,下载时间有点长。

然后打开IDE创建新项目,IDEA比较智能,如果你装好了SDK,新建项目里就会出现Android 的Application Module,选择后右边Project SDK为空,点击New按钮,找到SDK目录确定,下拉列表就会列出已经安装的各个版本的SDK,选择自己需要的版本,如果是第一次设置,IDE会提醒你先设置JDK,根据提示找到JDK目录即可。

Android APP开发入门教程_新手必学

Android APP开发入门教程 工作中有做过手机App项目,前端和android或ios程序员配合完成整个项目的开发,开发过程中与ios程序配合基本没什么问题,而android各种机子和rom的问题很多,这也让我产生了学习android和ios程序开发的兴趣。于是凌晨一点睡不着写了第一个android程序HelloAndroid,po出来分享给其他也想学习android开发的朋友,这么傻瓜的Android开发入门文章,有一点开发基础的应该都能看懂。 当然如果你是一个初学者,你如果每天晚上有时间,你可以加企鹅(444—513_089)晚上免费和安卓开发经验丰富的架构师一起学习安卓,并获取之前的高清视频和工具以及源码。 一、准备工作 主要以我自己的开发环境为例,下载安装JDK和Android SDK,假如你没有现成的IDE,你可以直接下载SDK完整包,里面包含了Eclipse,如果有IDE那么你可以滚动到下面选择USE AN EXISTING IDE,然后安装SDK,如果你的SDK在安装时找不到JDK目录,你可以在系统环境变量里添加JA V A_HOME变量,路径为你的JDK目录,我的IDE是IntelliJ IDEA,都装好以后开始配置IDE增加SDK 支持。 首先,打开Android SDK Manager把Android 4.0以上版本的未安装的都打勾装上,根据你个人实际情况,如果你只打算用自己的手机测试,那就把你机子系统一样版本的SDK包装上,下载时间有点长。

然后打开IDE创建新项目,IDEA比较智能,如果你装好了SDK,新建项目里就会出现Android的Application Module,选择后右边Project SDK为空,点击New按钮,找到SDK目录确定,下拉列表就会列出已经安装的各个版本的SDK,选择自己需要的版本,如果是第一次设置,IDE会提醒你先设置JDK,根据提示找到JDK目录 即可。

android入门教程

8步教你打开Android之门 NDK入门教程 这是一篇Android NDK开发的入门教程,在这一教程结束后,你将创建你自己的项目,从Java代码简单地调用原生C语言代码。 前不久我们为大家介绍过在MyEclipse 8.6上搭建Android开发环境,本文为一篇外文翻译,我们将介绍如何学习安装 Android NDK 并开始使用它。在这一教程结束后,你将创建你自己的项目,从 Java 代码简单地调用原生 C 语言代码。 教程细节 技术:Android SDK、NDK、C 语言 难度:进阶 预计完成时间:60-90 分钟 先决经验 在我们开始之前,我们需要先花点时间了解一下这一教程的难度。它的标记是“进阶”。之所以标为“进阶”是因为我们这些作者想要确保你符合以下要求: 你有Java和C语言经验。 你能适应命令行操作。 你知道如何了解你的 Cygwin、awk 和其他工具的版本。 你能适应 Android Development。 你有一个有效的 Android 开发环境(本文撰写时,笔者使用的是 Android 2.2) 你使用 Eclipse 或者可以将 Eclipse 的指导步骤轻松应用于你自己的 IDE 上。 就算你并不满足这些条件,我们当然也欢迎你阅读这一教程,不过你可能在某些步骤遇到困难,如果你满足了以上条件这些困难就会轻易解除。也就是说,即使你认为自己是个移动开发老手,使用 NDK 依然很容易碰到困难和麻烦。请注意你可能要自行排查故障才能让一切正常运转于你的开发系统中。 本教程提供完整的样例项目的开源代码下载。 何时使用 NDK 的说明

好,如果你正在阅读这篇教程,你也许已经在考虑在你的 Android 项目中使用 NDK 了。不过,我们想要花点时间讨论一下 NDK 为什么那么重要、何时该使用它,以及——同等重要的,何时不该使用它。 总的来说,只有当你的应用程序真的是个处理器杀手的时候你才需要使用 NDK。也就是说,你设计的算法要利用 DalvikVM 中所有的处理器资源,而且原生运行较为有利。还有,别忘了在 Android 2.2 中,JIT 编译器会提高类似代码的效率。 另一个使用 NDK 的原因是方便移植。如果你在现有的应用程序中有大量的 C 语言代码,那么使用 NDK 不仅可以加速你的项目的开发进程,也能在你的 Android 和非 Android 项目中保持修改的同步。这一点对于那些为其他平台而写的 OpenGL ES 应用程序来说尤为如此。 别以为只要用了原生代码就能提高你的应用程序的效率。Java 与原生 C 语言之间的转换会增加一些资源开销,因此只有你有一些集中消耗处理器资源的任务时才真正有必要这么做。 第 0 步:下载工具 好了,让我们开始吧。你需要下载 NDK。我们先开始下载,因为在下载的过程中你可以检查一下确保你所需要用到的其余工具的版本都正确。 从 Android 网站下载适合你的操作系统的 NDK。 现在,对照下列检查你的工具版本: 如果在 Windows 下,Cygwin 1.7 或更高版本 将 awk 升级到最新版本(我们使用的是 20070501) GNU Make 3.81 或更高版本(我们使用的是 3.81) 如果其中任何一个的版本太旧,请在继续之前先升级。 第 1 步:安装 NDK 既然 NDK 已经下载完成(没错吧?),你就需要解压缩它。解压后将它放入合适的目录中。我们把它放在和 Android SDK 相同的目录下。记住你把它放在哪里了。 现在,你也许想要在路径设置中添加 NDK 工具。如果你在 Mac 或 Linux 下,你可以用你的原生路径设置来完成。如果你在 Windows 下的 Cygwin,你就需要设置 Cygwin 的路径设置。 第 2 步:创建项目

《Android移动开发基础案例教程》_教学大纲设计

《Android移动开发基础案例教程》 教学大纲 课程编号: 学分:5学分 学时:82学时(其中:讲课学时:58 上机学时:24) 先修课程:Java基础案例教程、Java Web程序设计任务教程 后续课程:Android项目实战——手机安全卫士 适用专业:信息技术及计算机相关专业 开课部门:计算机系 一、课程的性质与目标 《Android移动开发基础案例教程》是面向计算机相关专业的一门专业课,涉及Android 基础知识、UI界面、数据存储、SQLite数据库、四大组件、网络编程、高级编程等。通过本课程的学习,学生能够掌握Android基础知识,学会编写简单的应用程序。 二、课程的主要内容及基本要求 第1章 Android基础入门(6学时) [知识点] 通信技术 Android起源 Android体系结构 Dalvik虚拟机 Android开发环境搭建 开发第一个Android程序 [重点] Android开发环境搭建 开发第一个Android程序

[基本要求] 了解通信技术 了解Android的起源 掌握Android开发环境的搭建 掌握Android程序的编写 [实践与练习] 要求学生动手搭建Android开发环境,然后开发一个Android程序,并安排学生进行上机操作。 第2章 Android UI开发(12学时) [知识点] 布局的创建 五种常见的布局类型 常用控件 常见对话框 样式和主题 国际化 JUnit单元测试 LogCat使用 Toast的使用 [重点] 五种常见的布局类型 常用控件 常见对话框 样式和主题 JUnit单元测试 LogCat使用 [基本要求] 掌握常见布局的使用 掌握样式和主题的使用 掌握如何使用JUnit进行单元测试 掌握如何使用LogCat打印日志 掌握Toast的使用 [实践与练习] 建议安排学生进行上机实战,完成教材中案例的编写,并重点考核学生对这五种常见布局的掌握、单元测试以及LogCat的使用。 第3章 Activity(8学时)

《Android移动应用基础教程》-习题标准答案

《Android移动应用基础教程》-习题答案

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《Android移动应用基础教程》习题答案 第1章Android基础入门 一、填空题 1、Linux、操作系统 2、应用程序层、应用程序框架层、核心类库、Linux内核 3、adb start-server 4、java代码文件 5、打包成.apk文件 二、判断题 1、× 2、× 3、√ 4、× 5、√ 三、选择题 1、D 2、ABC 3、B 4、C 5、A 四、简答题 1、Android体系结构总共包含四层,分别是: ●应用程序层:设备上安装的软件应用都属于这一层 ●应用程序框架层:包含应用API ●核心类库:包含系统库和运行环境,系统库包含了底层C代码;运行环境包含了Java的核心库 和Dalvik虚拟机 ●Linux内核:提供Android的底层驱动。 2、SDK包含了Android的API源代码、各种工具、示例工程、用到的各种资源模板等。 第2章Android UI开发 一、填空题 1、RelativeLayout、LinearLayout、TableLayout、GirdLayout、FrameLayout、AbsoluteLayout 2、android:layout_alignParentLeft 3、水平、竖直 4、RelativeLayout 5、显示全部信息、显示调试信息、显示一般信息、显示警告信息、显示错误信息 二、判断题 1、√ 2、√ 3、× 4、√ 5、× 三、选择题 1、D 2、B 3、C 4、D 5、B 四、简答题 1、使用Toast可以直接调用Tosast的静态方法: Toast.makeText(this, text, duration).show(); 也可以创建出Toast对象,如:

Android编程入门教程

InstallAndroid 安裝Android開發工具 Android提供免費而且跨平台的整合開發環境,只要電腦能連接上網路,我們隨時都能下載相關工具下來,並開始開發Android應用程式。有了輕鬆易用的開發工具,我們可以把心力專注於如何將想法實現到應用程式上。 系統需求 撰寫Android的應用程式,需要一套個人電腦系統。至於作業系統的部份,幾個主流作業系統都有支援。 支援的作業系統如下: ?Windows XP或Vista ?Mac OS X10.4.8或之後版本(適用x86架構的Intel Mac) ?Linux(官方於Ubuntu6.10Dapper Drake上測試) 我們需要安裝一些Android開發環境所需的程式工具,這些工具都是可以免費上網取得的: ?JDK5或JDK6 你需要安裝Java開發工具(JDK5或JDK6)。只安裝Java運行環境(JRE) 是不夠的,你需要安裝Java開發環境(JDK)。你可以在命令行上輸入「java -version」來查看目前系統上已安裝的java版本(java版本需>1.5)。要注 意的是Android與Java Gnu編譯器(gcj)還不相容。 ?Eclipse IDE,一個多用途的開發工具平台。 你可以下載安裝Eclipse3.5(代號Galileo)、 3.4(代號Ganymede)或 Eclipse3.3(代號Europa)版。請注意你選擇的版本需包含Eclipse Java開 發工具擴充套件(Java Development Tool Plugin,JDT)。大多數Eclipse IDE 包中都已含有JDT擴充套件。若對Eclipse平台不熟悉的話,建議直接選擇 「for Java Developers」版本來下載。 ?ADT,基於Eclipse的Android開發工具擴充套件(Android Development Tools plugin)。 ?Android SDK,Android程式開發套件,包含Android手機模擬器(Emulator)。 ?其他開發環境工具(非必要安裝) o Linux和Mac環境上需要自動編譯的話可以自行安裝Apache Ant1.6.5或 之後版本,Windows環境上則需要Apache Ant1.7或之後版本。o NetBeans、IDEA等開發平台亦有推出自己的Android開發工具,但本書中還 是以討論官方基於Eclipse平台的開發工具為準,其他平台不予涉及。

Android-APP开发入门教程

An droid APP开发入门教程 这篇文章主要介绍了An droid APP开发入门教程,从SDK下载、开发环境搭建、代码编写、APP打包等步骤一一讲解,非常简明的一个An droid APP开发入门教程,需要的朋友可以参考卜。 工作中有做过手机App项目,前端和an droid或ios程序员配合完成整个项目的开发,开发过程中与ios程序配合基本没什么问题,而an droid各种机子和rom的问题很多,这也 让我产生了学习an droid和ios程序开发的兴趣。于是凌晨一点睡不着写了第一个an droid 程序HelloA ndroid , po出来分享给其他也想学习an droid开发的朋友,这么傻瓜的An droid 开发入门文章,有一点开发基础的应该都能看懂。 一、准备工作 主要以我自己的开发环境为例,下载安装JDK和An droid SDK ,假如你没有现成的IDE , 你可以直接下载SDK完整包,里面包含了Eclipse,如果有IDE那么你可以滚动到下面选择USE AN EXISTING IDE,然后安装SDK,如果你的SDK在安装时找不到JDK目录,你可以在系统环境变量里添加JAVA_HOME变量,路径为你的JDK目录,我的IDE是IntelliJ IDEA , 都装好以后开始配置IDE增加SDK支持。 首先,打开An droid SDK Man ager把An droid 4.0以上版本的未安装的都打勾装上,根据你个人实际情况,如果你只打算用自己的手机测试,那就把你机子系统一样版本的SDK 包装上,下载时间有点长。

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