SolidWorks3D草图绘制及应用

SolidWorks3D草图绘制及应用
SolidWorks3D草图绘制及应用

3D草图绘制及应用

3D草图是SolidWorks的基本功能,使用3D草图可以在工作基准面上或在3D空间的任意点生成3D草图实体。在3D草图绘制中,图形空间控标可以帮助您在数个基准面上绘制时保持方位。在所选基准面上定义草图实体的第一个点时,空间控标就会出现。使用空间控标可以选择轴线以便沿该轴线绘制。

3D草图最典型的应用就是焊件

本文将介绍一种3D草图的快速绘制方法

步骤1——创建六面体

步骤2——创建3D草图

步骤4——选择任意一条边线

步骤5——选择任意一条边线后按Ctrl+A

步骤6——单击转换实体引用

步骤7——退出3D草图绘制状态,删除拉伸特征(取消勾选-也删除所有子特征)及2D草图

步骤8——修复3D草图错误,使用显示/删除几何关系命令删除现有几何关系

步骤9——重新添加约束-固定3D草图

至此3D草图创建完成

下面是3D草图的另一种应用(骰子的顶点是用3D草图切除的)

步骤1——创建基体

步骤2——在任意一顶点的三个面上绘制草图(如图)

SolidWorks草图绘制

实验一SolidWorks草图轮廓 一、实验目的 1.掌握SolidWorks草图的基本绘制方法 2.掌握生成拉伸特征时控制草图形状的原则 二、实验内容 完成下列3个零件造型 1.零件1 零件草图和零件信息如图1所示。 设计意图: 对称:零件关于中面左右对称 尺寸可变:矩形控制零件的高度与宽度 圆心:两圆同心,圆心和原点重合,并且是矩形宽度方向的中点。 2.零件2 零件草图和零件信息如图3所示。 设计意图: 零件右侧圆孔位于正方形中心。 3.零件3 零件草图和零件信息如图3所示。 设计意图: 尺寸可变:外圆大小取决于零件厚度; 圆心:两圆同心,并且圆心是零件上方高度方向的中点。 圆角:两圆角半径分别是15和5。 草图完全定义。 图 1 草图和零件信息 图 2草图和零件信息

4.零件4--铣刀头尾架 零件草图和零件信息如图4所示。 设计意图: 上端同圆心,并且与原点重合; 轴线到低端的位置为主要尺寸。 图4铣刀头尾架草图及零件 三、实验步骤 1.零件1建模 (1)建立新零件 点击“新建”按钮,或选择下拉菜单中“文件”—“新建”命令,在“新建SolidWorks 文件”对话框中选择“零件”,单击“确定”按钮,建立新的零件文件。 (2)新建草图 在特征设计管理树中选中“前视基准面”,点击按钮,建立新草图。 (3)绘制矩形 在离开原点的位置绘制矩形,原点将会与其它的草图实体建立参考关系。 注意草图反馈: 在绘制草图的过程中,系统会出现很多类型的反馈,通过改变光标的形状显示出当前绘制的几何实体的种类,同时还可能表明对现有实体的捕捉情况,如捕捉到端点、中点或与所选择的实体重合等。另外数字则表明了绘制几何实体的尺寸大小。 (4)绘制圆-----确定圆心位置 在“草图绘制工具”工具栏中单击“圆”按钮捕捉矩形顶边的中点,选 为圆心,移动光标到矩形顶边的中点,使所绘制圆的圆心位于顶边 的中点。 (5)绘制圆-确定终点图 5 绘制同心圆 图3草图和零件信息

Inventor教程汇总

In ve nt or高级培训教程(1) 1.草图绘制能力 ?绘制如下草图: ?退出草图编辑状态,在“特征”工具栏中单击“拉伸”工具。选择对称拉伸方式,距离5mm,截面如下: ?拉伸成功之后,在浏览器中生成“拉伸1”特征。该特征包含先前绘制的草图,右键单击该草图图标,选择“共享草图”,然后再次使用拉伸工具。选择对称拉伸方式,距离20mm,选择截面如下: 得到如下实体: 2.打孔

?打开零件文件“打孔.ipt”。 ?右键单击上平面,选择“新建草图”: 注意Inventor会自动将实体边界投影到当前草图中来。然后用草图工具中的“点,孔中心点”命令绘制一个打孔中心点,结束草图,得到如下草图: ?在特征工具栏单击“打孔”工具。选择中间的草图点作为打孔中心,在“打孔”对话框中各选项卡做如下设置,其余保持缺省值: 选项卡选项值 类型终止方式贯通 直孔 螺纹形状螺纹孔 螺纹类型ANSI公制M截面 大小公称尺寸10 在对话框所示孔形中将距离设为3; ?再次选择上平面新建草图,这次直接利用系统自动投影生成的四个圆弧中心作为打孔中心。

?在不同的对角处以不同的孔参数打孔: 选项卡选项值 类型终止方式贯通 倒角孔 选项倒角角度90 ?对话框所示孔形中,孔径为3mm,倒角处孔径为4。 选项卡选项值 类型终止方式贯通 沉头孔 螺纹形状螺纹孔、全螺纹 螺纹类型ANSI公制M截面 大小公称尺寸 4 对话框所示孔形中,沉头孔径6mm,沉头深度1mm。 最终得到如下图所示结果: 3.拔模斜度 ?打开文件“拔模.ipt”。 ?单击“拔模斜度”命令图标,如图指定“拔模方向”和“拔模面”,并指定“拔模角度”为 5 deg。 ?确定后得到如下图所示结果:

solidworks方程式草图

SolidWorks中“方程式驱动的曲线”工具的应用 潘思达SolidWords自从2007版开始,草图绘制工具中添加了“方程式驱动的曲线”工具,用户可通过定义”笛卡尔坐标系”(暂时还不支持其他坐标系) 下的方程式来生成你所需要的连续曲线。这种方法可以帮助用户设计生成所需要的精确的数学曲线图形,目前可以定义“显式的”和“参数的”两种方程式。本文将分别依次介绍这两种方程式的定义方法,以及绘制一些特殊曲线时的注意事项。 “显式方程”在定义了起点和终点处的X 值以后,Y 值会随着X 值的范围而自动得出;而“参数方程”则需要定义曲线起点和终点处对应的参数(T)值范围,X值表达式中含有变量T,同时为Y值定义另一个含有T值的表达式,这两个方程式都会在T的定义域范围内求解,从而生成需要的曲线。 下面介绍一下笛卡尔坐标系下常用的一些曲线的定义方法,通过图片可以看出所绘制曲线的关键位置的数值。对于有些在其他坐标系下定义的曲线方程,例如极坐标系方程,大家可以使用基本的数学方法先将该坐标系下的曲线方程转化到笛卡尔坐标系以后就可以重新定义该曲线了。 关于“方程式曲线”对话框其他的选项功能大家可以参照SolidWords帮助文件详细了解使用方法。 (一)显式方程 类型:正弦函数 函数解析式: 1正弦曲线是一条波浪线,k、ω和φ是常数(k、ω、φ∈R,ω≠0) 2A——振幅、(ωx+φ)——相位、φ——初相 3k——偏距、反应图像沿Y轴整体的偏移量 4ω 目标:模拟交流电的瞬时电压值得正玄曲线图像,周期,φ=,A=2 操作:新建零件文件?工具?选择绘图基准面?方程式驱动的曲线,键入如下方程。 方程式: X1=- ,X2= 函数图像:如图1-1 所示,使用尺寸标注工具得出图像关键点对应的数值

Inventor 衍生的技巧和应用

Inventor中最有效的工具---衍生的技巧和应用 任何一个可用的CAD软件,要解决的事情有二:关联与表达。因为这是设计中最为基础的需要,无论用何种机制完成,最基本的就是“符合工程师原本的设计思维”。 在Inventor中,衍生(Derived)是这种关联的有效工具,能力很强、用着很舒服。因为篇幅关系,本文仅就零件设计中的使用进行分析和说明。 1.公用草图 设计参数的关联,是所有设计中必然涉及到的、基本的功能要求,也是CAD软件必备的功能。但是,其关联可能不是很具体的数据,而是某个图样。例如总体设计提出了一种方案,而表达方法是一个二维的草图,并保存为B.IPT文件,参见图1。 如果有好几个人同时在设计相关的不同的零部件,这就是并行设计,并行设计都与总体设计的意图相关。我们希望做到:“多个几乎同时进行的设计,共同基于一个草图;并且在这一个草图发生改变之后,所有的相关设计能够自动跟随改变”。 如果这个设想可以实现,就能做到“任何一个人在任何一个位置上对一个设计数据做出说明,大家都能看到并同时关联使用”。实际上在Inventor中,当总图设计修改了原始草图之后,所有利用这个草图衍生的零件,都将做到关联修改。 例如某个设计项目组,需借用上级设计的意图表达的草图,完成相关的零件设计。其中一零件设计师的操作过程将是: 开始新零件,结束草图;利用“衍生零件”功能,引入图1中的零件,只需要草图,具体的衍生参数设置参见图2; 借助衍生而来的草图直接创建特征(见图3),进而创建其他特征完成自己的新零件。 这样,当上游设计(B.IPT)的草图参数发生改变后,再打开自己的设计结果,进行更新之后,即可见到模型已经关联改变了。 在这种模式下,可以添加自己的特征,但不可以逆向修改原草图。这正是通常的设计管理所需要的结果。

浅谈Inventor软件的使用技巧

浅谈Inventor软件的使用技巧 【摘要】在我们感受工业设计的艺术美的同时,我们把工业设计提高到更深层次,为企业创造更多价值的的技术美。Autodesk公司出品的Inventor三维设计软件界面友好、简单和真实的优点,附带大量的常用标准零件资源库,不仅使得用户能够迅速的创建完整的模具。而且较真实的反映出作品设计效果。 【关键词】Inventor软件;使用技巧 0引言 对于工业化批量生产制造的企业而言,工业设计就是一种技术美。艺术美感如果脱离了技术水平,对于企业来说就是零价值。我们培养的学生是为了服务中国企业还是国外企业?因为每个国家都有着不一样的国情。如果是为了服务于中国企业,那么我们就需要根据中国的国情与企业的现实状况进行学生的培养,这样的培养理念是合理的也是最能符合宏观经济发展的。下面我将介绍一下工业设计中的一款软件Inventor的使用心得与技巧。 1Aftereffects软件使用的技巧 1.1纸张草图与电脑草图的结合。 1.1.1花上一两个小时随意画一画,得到多种备选方案。这也是设计中非常重要的一步。在用电脑制作之前,在纸上画一画能够节省很多时间。虽然在电脑上也可以画草图,但在纸上描绘头脑中的想法要快的多。快速生成概念通过画草图可以快速的集成概念之后,在电脑上绘制草图。其中,在“尺寸标注”方式下可单击尺寸,在“选择”方式下可双击尺寸,对单个尺寸进行编辑。也可选择“参数”工具条,对所有尺寸进行编辑。如果在编辑零件时打开此对话框,“模型参数”内会显示模型已有参数的参数名、单位、值或参数关系式等,如果在部件环境下时,此对话框中会显示部件中的约束关系参数。通过向某参数的“公式”栏中添加像“(a/2)+1”(a为另一参数的名称)这样的参数关系就可以实现参数间的关联。“/p”可以在“用户参数”中作为公用参数的变量,方法是:先选中“用户参数”标签,再单击对话框下面的“添加”按钮,就会增加一个用户自定义的参数。当然,也可以事先在Excel表中定义一系列的参数,方法是从Excel表的第一行、第一列开始,第一列为参数名;第二列为数值或公式;第三列为单位:第四列为备注。然后在“参数”对话框中单击“链接”按钮来查找并连接此Excel表,“参数”对话框中会出现Excel表的路径,路径下列出了所有的Excel表内的参数。这样就可以指画出一个常用的零件,从而通过改动参数达到快速的出图。 1.1.2可以和其他软件相结合。当把AutoCAD的Dwg图形转换为Inventor 草图后,尺寸线显示不出来。可在原来的Dwg文件中使用“炸开”命令,选择每个尺寸标注后回车,存盘后再向Inventor中转换就能解决问题。也可以下载“invprep.zip”补丁文件,在AutoCAD中加载并执行invprep.lsp,再用Inventor打

善用Inventor草图功能

善用Inventor草图功能 一、 养成良好的草图绘制习惯 Inventor作为三维绘图软件,草图是建立模型的基础,其实只要用过二维CAD 类软件的朋友,使用Inventor的草图功能应该都没有什么困难。但Inventor草图与二维CAD最大的区别是:它是服务于三维模型的;所以你在画草图时就必须考虑到草图怎么画才能最方便的建模,而后怎么样最方便的进行装配。下面我就自己用Inventor的一些经验,谈谈怎么能绘制草图比较合理。 1、新建一个IPT文件,在打开的草图中绘制一些几何形状,比如圆、矩形、三 角形之类的。画这些形状之前我们必须查看一下我们的约束选项是否打开,以避免画出来的几何形状出现散架的情况。在草图右键,弹出菜单选择约束选项,在弹出窗口可以自己定义一下这些选项。 2、画好的图形我们要使其尽量能以原始坐标作对称分布。比如下图中的圆的

3、退出草图,拉伸后你可以看到原始坐标系在零件的中分位置,这样当你在装配中要用这个零件与其实零件对中平齐的时候就会比较方便。这只是一个比较简单的形状,当你要画一个草图线形比较多的图形时,你良好的习惯会对你后期修改草图有莫大的帮助。

二、你可以在一张草图做很多事 我们通常的习惯是一个草图做一个特征,这没有错,这是为了保证自己的思路的清晰。但在Inventor中我们还可以换一种方法来代替这种按部就班的方法,下面我以自己画的一个小零件为例,与大家一起来讨论一下共享草图。 1、打开零件如下图, 一般我们都会先外形再到两边的槽。我们试试换一种方法。 2、我们要尽量把能在一个草图表达的特征画在一起,下面是这个草图画好的结果。

SolidWorks绘制技巧总结(精)

SolidWorks草图布局和绘制技巧总结 窗口的分割:双击或拖动窗口分栏线,可以将同一窗口进行分割,以便于在不同的窗口中观看模型的不同视图。对左侧窗口进行分割可以同时显示不同的内容,如 FeatureManager设计树、PropertyManager属性管理器或ConfigurationManager配置管理器,如图1所示; 图1 分割图形窗口和左侧窗口 改变模型旋转中心:单击“旋转视图”按钮,使旋转视图命令激活,在图形区域选择模型的顶点、边或面可以使模型绕所选择的对象旋转; 关联的自定义属性:在零件模板中设置零件的自定义属性:“文件”è “属性”,在“指定配置”标签中可以设置零件的一些属性,如零件代号、表面处理等参数,这些参数可以和装配图的材料明细表以及图纸的标题栏相关,并自动添加到工程图或材料明细表。如图2; 质量特性可以作为自定义属性:零件的质量特性如密度、质量、体积等可以作为零件的自定义属性。如图2;

图2 模型的自定义属性和材料明细表、标题栏的关联 零件文件的大小:零件文件在特征压缩状态和正常状态下保存时文件的大小不同,所有特征被压缩后保存文件大约可以节省20%~80%的磁盘空间; 绘制草图时最好关闭网格捕捉; 绘制草图的最佳步骤应该是:绘制草图形状,其次确定草图各元素间的几何关系、位置关系和定位尺寸,最后标注草图的形状尺寸; 绘制垂直或平行线:保持一条直线处于选择状态,使用直线绘制工具,通过观察系统的推理线可以绘制与被选直线平行或垂直的线段; 判断欠定义元素:草图元素很多时,如果不清楚那些元素欠定义,可以拖动蓝色的元素判断该元素需要标注的尺寸或其他几何关系; 绘制直线到绘制切弧的切换:从绘制直线转到绘制圆弧状态,可以不用按“A”键:在直线端点附近移动鼠标,系统可以自动转到绘制圆弧状态; 利用三点标注角度:先选择顶点,再分别选择角度的另两个端点,确定尺寸位置; 标注圆弧长度:先分别选择圆弧的两个端点,然后选择圆弧,确定尺寸位置; 输入尺寸时给定尺寸的数据单位:如果不给定数据单位,则使用已经设定的默认单位;当指定单位时,系统自动按指定单位换算成默认单位。如默认单位是mm,当输入10in时,系统将换算成254mm; 在草绘中标注元素尺寸时最好同时给定尺寸的公差和有关前后缀文本; 取消系统推理指针和推理线:绘制草图时按住Ctrl键,系统将不显示推理指针和推理线,因此不会自动产生几何约束关系;

Inventor快捷键大全--实用.doc

一、 Autodesk 3dmax 快捷键 A——角度捕捉开关B——切换到底视图C——切换到摄像机视图D——封闭视窗 E——切换到轨迹视图F——切换到前视图G——切换到网格视图H——显示通过名称选择对话框 I——交互式平移 K——切换到背视图L——切换到左视图N——动画模式开关O——自适应退化开关P——切换到透视用户视图R——切换到右视图S——捕捉开关 T——切换到顶视图U——切换到等角用户视图W——最大化视窗开关X——中心点循环Z——缩放模式 《交互式移近》—— 交互 式移远 / ——播放动画 F5——约束到 X 轴方向 F6——约束到 Y 轴方向 F7——约束到 Z 轴方向 F8——约束轴面循环 Space——选择集锁定开关 End——进到最后一帧 Home ——进到起始帧 Insert——循环子对象层级 PageUp——选择父系 PageDown——选择子系 Grey+——向上轻推网格 Grey-——向下轻推网格 Ctrl+ A——重做场景操作 Ctrl+ B——子对象选择开关 Ctrl+ F——循环选择模式 Ctrl+ L——默认灯光开关 Ctrl+ N——新建场景 Ctrl+ O——打开文件 Ctrl+ P——平移视图 Ctrl+ R——旋转视图模式 Ctrl+ S——保存文件 Ctrl+ T——纹理校正 Ctrl+ W——区域缩放模式 Ctrl+ Z——取消场景操作 Ctrl+ Space——创建定位锁 定键 Shift+ A——重做视窗操作 Shift+ B——视窗立方体模 式开关 Shift+ C——显示摄像机开 关 Shift+ E——以前次参数设 置进行渲染 Shift+ F——显示安全框开 关 Shift+ G——显示网格开关 Shift+ H——显示辅助物体 开关 Shift+ I——显示最近渲染生 成的图像 Shift+ L——显示灯光开关 Shift+ O——显示几何体开 关 Shift+ P——显示粒子系统 开关 Shift+ Q——快速渲染 Shift+ R——渲染场景 Shift+ S——显示形状开关 Shift+ W——显示空间扭曲 开关 Shift+ Z——取消视窗操作 Shift+ 4——切换到聚光灯 /平行灯光视图 Shift+——交换布局 Shift+ Space——创建旋转 锁定键 Shift+ Grey+——移近两倍 Shift+ Grey-——移远两倍 Alt+S ——网格与捕捉设置 Alt+Space——循环通过捕 捉 Alt+Ctrl+Z——场景范围充 满视窗 Alt+Ctrl+ Space——偏移捕 捉 Shift+ Ctrl +A——自适应透 视网线开关 Shift+ Ctrl +P——百分比捕 捉开关 Shift+ Ctrl +Z——全部场景 范围充满视窗 注: Space键是指空格键, Grey+键是指右侧数字小键 盘上的加号键, Grey-键是 指右侧数字小键盘上的减号 键(使用时 NumLock 键要处 于非激活状态 )。}

Inventor高级培训教程

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Inventor高级培训教程 通过基础培训,我们已经初步掌握了运用Autodesk Inventor进行设计的流程和方法。在本教程中,通过若干个练习,使我们深入地学习Inventor的造型、装配等有关内容。 课程安排如下: 1. Array草图 绘制 能力 1.绘 制 如 下 草 图 : 2.退 出 草 图 编 辑 状 态 , 在 “ 特 征”工具栏中单击“拉伸”工具。选择对称拉伸方式,距离5mm,截面如下:3.拉伸成功之后,在浏览器中生成“拉伸1”特征。该特征包含先前绘制的草 图,右键单击该草图图标,选择“共享草图”,然后再次使用拉伸工具。 选择对称拉伸方式,距离20mm,选择截面如下: 得到如下实体: 2. 打孔 1.打开零件文件“打孔.ipt”。 2.右键单击上平面,选择“新建草图”: 注意Inventor会自动将实体边界投影到当前草图中来。然后用草图工具中 的“点,孔中心点”命令绘制一个打孔中心点,结束草图,得到如下草图:

3.在特征工具栏单击“打孔”工具。选择中间的草图点作为打孔中心,在 4.再次选择上平面新建草图,这次直接利用系统自动投影生成的四个圆弧中 心作为打孔中心。 5. 6. 最终得到如下图所示结果: 3. 拔模斜度 1.打开文件“拔模.ipt”。 2.单击“拔模斜度”命令图标,如图指定“拔模方向”和“拔模面”,并指 定“拔模角度”为5 deg。 3.确定后得到如下图所示结果: 4. 零件分割 1.打开零件文件“分割.ipt”。 2.在零件侧面新建草图,创建如下图形状的曲线草图作为分割零件的工具, 然后退出草图编辑,将文件保存副本为“手机.ipt”,并打开该副本;3.单击“零件分割”命令图标,在对话框中,选“零件分割”,然后指定分 割工具为刚才绘制的曲线,指定要“去除”的一边。

SOLIDWORK教程-功能简介及参数化草图绘制

第 1 章Solidworks设计基础 【教学提示】 SolidWork是由美国SolidWorks公司(该公司是法国Dassult System公司的子公司)于 1995年推出的三维机械CAD软件,它具有基于特征、单一数据库、参数化设计及全相关性等特点。本章主要对Solidworks做个概略性的介绍,使学生对SolidWorks的基本知识有一定的了解,为以后的学习打好基础。 【教学要求】 了解SolidWorks 软件的特点 熟悉SolidWorks 工作环境 掌握在SolidWorks 工作环境中文件的打开、保存等基本操作,掌握三维建模的流程。 1.1 CAD 技术的发展及SolidWorks 概述 CAD(Computer Aided Design)就是设计者利用以计算机为主的一整套系统在产品的全生命周期内帮助设计者进行产品的概念设计、方案设计、结构设计、工程分析、模拟仿真、工程绘图、文档整理等方面的工作。CAD既是一门多学科的交叉学科,它涉及计算机学科、数学学科、信息学科、工程技术等;CAD也是一项高新技术,它对企业产品质量的提高、产品设计及制造周期的缩短、提高企业对动态多变市场的响应能力及企业竞争能力都具有重要的作用。CAD技术在各行各业都得到了广泛的推广应用。SolidWorks 正是优秀CAD软件的典型代表之一。SolidWorks 作为Windows 平台下的机械设计软件,完全融入了Windows 软件使用方便和操作简单的特点,其强大的设计功能可以满足一般机械产品的设计需要 1.1.1 CAD技术的产生与发展 20世纪60年代初,美国麻省理工学院MIT开发了名为Sketchpad的计算机交互处理系统,并描述了人机对话设计和制造的全过程,这就是CAD/CAM的雏形,形成了最初的CAD 概念:科学计算、绘图。计算机在设计过程中的应用,形成了CAD 系统。 从20世纪60年代初到70年代中期,CAD从封闭的专用系统走向开放式的商品化软件系统,主要技术特点是二维、三维线框造型,其软件系统只能表达基本的几何信息,不能有效表达几何数据间的拓扑关系;且系统需配备大型计算机系统,价格昂贵。此时期有代表性的产品是:美国通用汽车公司的DAC-1,洛克希德公司的CADAM系统。在此时期CAD开始进入应用阶段。 20世纪70年代后期,CAD系统进入发展时期。一方面CAD系统硬件价格下降;同时,飞机和汽车工业蓬勃正值发展时期,飞机和汽车制造中遇到了大量的自由曲面问题,法国达索飞机制造公司率先开发出以表面模型为特点的曲面建模方法,推出了三维曲面造型系统CATIA,该系统采用多截面视图、特征纬线的方式来近似表达自由曲面。该阶段的主要技术特点是自由曲面造型。曲面造型系统为人类带来了第一次CAD技术革命。此后一些军用工业相继开发了CAD 软件,如美国洛克希德公司的CADAM、美国通用电气公司的CADAM、美国通用电气公司的CALMA、美国波音公司的CV、美国国家航空及宇航局(NASA)支持开发的I-DEAS、美国麦道公司开发的UG等。 -可编辑-

Inventor教程之草图中的线型和辅助线

Inventor教程之草图中的线型和辅助线 在Inventor的草图中,能影响图线几何性能的参数,有下列可能: ●普通线:真正的轮廓草图线 ●构造线:较细的显示宽度,点线。能够作为尺寸约束和几何约束的携带者和传递者,但不参与造型。在欠约束的条件下,是深黄色:在全约東的条件下,自动改成深色令 ●中心线:点划线显示。作为真正的中心线设计基准使用,可基于这种线形标出直径令 ●中心点:小十字点显示,作为打孔特征自动识别的中心点 ●草图点:小黑点显示,作为草图用的点,也能作为打孔特征手动选定的中心点 注意:对于投影结果线,也可以按这种办法将它的线形从“参考线”类型改变成其它类型。构造线、中心线和中心点。可绘制前事先设置,在草图标准工具栏中点击线形开关,设置好需要的线型,再画线,参见下图。也可事后修改,即划线之后,选定线条,在草图标准工具栏中点击线形开关,变成需要的线型。去——>蜂~~特~~网~~了~~解~~更~~多

▲设置线型 严格地说,构造线应当称为“辅助线”,类似于几何作图中的作图辅助线。构造线在控制草图的几何关系、尺寸关系方面,有着极其重要的作用。 ▲构造线实例之一 构造线不是轮廓线,所以不会被感应成特征的基础草图。例如,在上图的草图表达中,左边的就比右边的更贴近人的思维:孔到边的距离是5m。而实现这种直接表达,就是用了一个辅助线圆。 而在下图的草图表达中,想说明“两圆中心点Y坐标相同,中心距32”,这是借用水平辅助线,并将圆心放在线端点上,标注辅助线长度32mm,就可以了。而右边的方法需要多出一个尺寸约束(为了Y坐标相同),是间接表达人的思维。 ▲构造线实例之二

inventor草图技巧

绘制草图的技巧 ■ 通过拖动圆或圆弧上的点开始绘制一条直线。 径向拖动会创建一条垂线,切向拖动会创建一条切线。 ■ 通过拖动另一条直线的内部点(而不是端点)并向垂直方向拖动开始绘制一条直线。 新生成的直线与现有直线垂直。 ■ 通过拖动直线的端点来创建圆弧。 可以通过使鼠标指针返回直线的端点,来改变圆弧的方向。 ■ 通过拖动一条直线来开始绘制一条与该直线相切的样条曲线。 选择直线的端点,然后沿切向拖动以使样条曲线在端点处与直线相切。 ■创建重合约束。 如果从现有的直线开始绘制直线、圆弧或圆,Autodesk Inventor 可以类推出到直线中点、端点或直线上的点的重合约束。 ■ 使用SHIFT 键拖动。 按住SHIFT 键移动光标时,也可以获得所有拖动特征(除相切的样条曲线外)。 ■ 同时拖动多条直线、曲线或多个点。 选择几何图元,然后拖动最后选中的几何图元。 ■ 在“修剪”和“延伸”工具间切换。 按住 Shift 键或从关联菜单中选择另一个工具,可以在“修剪”和“延伸”之间切换。 约束草图的技巧 ■ 关闭自动约束。绘制草图时按住Ctrl 键。 ■ 类推约束。绘制草图时将光标移动到其他几何图元,以类推约束。 ■ 用等式定义尺寸。双击尺寸,打开“编辑尺寸”对话框。单击参考几何图元,其尺寸标识符将显示在对话框中。可以在数学表达式中使用这些尺寸标识符(例如,D1*2)。基于表达式的尺寸标有fx: 前缀。

■ 忽略某个特殊尺寸的单位。例如,在一个设置为公制尺寸的零件文件中,可以在“编辑尺寸”对话框中输入1 inch。 创建尺寸的技巧 ■ 使用“通用尺寸”工具放置关键的尺寸,然后使用“自动标注尺寸”来加快尺寸标注进程。对于要标注尺寸的其他对象,用户可能会发现,如果自动标注所有草图几何图元,速度会更快。然后可以删除不需要的尺寸,而不用单独选择草图几何图元进行自动尺寸标注。 ■ 如果“自动标注尺寸”未能根据用户的需要标注草图尺寸,用户可以试着通过选择一些草图几何图元来控制自动应用尺寸标注的方式。 ■ 如果使用自动尺寸标注,用户将会发现这样更方便:接受草图的默认尺寸值,然后按照可以控制草图特性的顺序(通常是从大到小的顺序)使用正确值来编辑这些尺寸标注。 ■ 使用几何约束(如果可能)。例如,请放置垂直约束,而不要使用 90 度的尺寸值。 ■ 在放置小的尺寸标注之前放置大的尺寸标注。 ■ 合并尺寸标注之间的关系。 ■ 请考虑尺寸约束和几何约束,以满足整体设计意图。 编辑草图阵列的技巧 ■ 可以修改阵列元素之间的间距,改变阵列的数量和方向,改变阵列的计算方法,以及抑制草图阵列中的几何图元。在浏览器中的草图上单击鼠标右键,并选择“编辑草图”。然后在图形窗口中的阵列成员上单击鼠标右键,并选择“编辑阵列”。在阵列对话框中,根据需要修改值。 ■ 用户可以编辑阵列尺寸。在草图中,双击要更改的尺寸,在“编辑尺寸”框中输入新值,然后单击复选标记。可以为尺寸输入等式、参数名或指定值。 ■ 可以删除阵列元素之间的关联关系,但这时几何图元将变为独立曲线,并且阵列编辑选项将不再可用。在阵列成员上单击鼠标右键,然后在阵列对话框中单击“更多”按钮。清除“关联”复选框,然后单击“确定”。 ■ 抑制一个或多个阵列元素以便将其从阵列中删除。在浏览器中的草图上单击鼠标右键,并选择“编辑草图”。在阵列几何图元上单击鼠标右键进行抑制,然后选择“抑制元素”。被抑制的阵列元素不包含在截面轮廓中,也不在工程图草图中显示。

SolidWorks草图绘制原则.

[这个贴子最后由sxyqyh在2007/02/10 01:07am 第1 次编辑] SolidWorks草图绘制原则 在绘制草图的过程中应该注意以下几个原则: 1.根据建立特征的不同以及特征间的相互关系,确定草图的绘图平面和基本形状。 2.零件的第一幅草图应该和原点定位,以确定特征在空间的位置。 3.每一幅草图应尽量简单,不要包含复杂的嵌套,有利于草图的管理和特征的修改。 4.自己要非常清楚草图平面的位置,一般情况下可使用“正视于”命令,使草图平面和屏幕平行。 5.复杂的草图轮廓一般应用于二维草图到三维模型的转化操作,正规的建模过程中最好不要复杂的草图。 6.尽管SolidWorks不要求完全定义的草图,在绘制草图的过程最好使用完全定义的草图。合理标注尺寸以及添加几何关系,反映了设计者的思维方式以及机械设计的能力。 7.任何草图在绘制时只需要绘制大概形状以及位置关系,要利用几何关系和尺寸标注来确定几何体的大小和位置,这有利于提高工作效率。 8.绘制实体的时候要注意SolidWorks的系统反馈和推理线,可以在绘制的过程中确定实体间的关系。在特定的反馈状态下,系统会自动添加草图元素间的几何关系。 9.先确定草图各元素间的几何关系,其次是位置关系和定位尺寸,最后标注草图的形状尺寸。 10.中心线(构造线)不参与特征的生成,只起到辅助作用。因此,必要的时候可以使用构造线定位或标注尺寸。 11.小尺寸几何体应使用夸张画法,标注完尺寸后改成正确的尺寸。 需要说明的是,所有这些绘图的原则是在使用软件的过程中逐步建立并积累起来的,并非必须。草图服务于零件的各个特征,如何合理快速地建立零件的特征,与绘制草图的过程有很大的关系。有些时候又有可能故意违背某些常规的原则,以达到快速建模的目的。

solidworks 绘制草图

第2章绘制草图 2.3 上机指导 SolidWorks是一个尺寸驱动式的绘图软件,因此绘图的方式和以前传统的绘图方式有很大的不同。在绘制草图的过程中应该注意以下几个原则。 根据建立特征的不同以及特征间的相互关系,确定草图的绘图平面和基本形状。 零件的第一幅草图应该以原点定位,从而确定特征在空间的位置。 每一幅草图应尽量简单,不要包含复杂的嵌套,有利于草图的管理和特征的修改。2.3.1 中心线、直线练习 绘制如图2.9所示草图。 图2.9 中心线、直线练习 (1) 单击【新建】按钮,新建一个零件文件。 (2) 选取前视基准面,单击【草图绘制】按钮,进入草图绘制。 (3) 单击【中心线】按钮,绘制水平中心线,如图2.10所示。 图2.10 绘制水平中心线 提示:在绘制草图时,中心线非常重要,尤其对于形状对称的图形,利用中心线和镜向命令,能提高作图效率和准确性。中心线还可用来给图元(即图形元素)定位和标注尺

第2章 绘制草图 ·11· ·11· 寸,但不会影响零件特征的创建。 (4) 单击【直线】按钮,绘制阶梯轴半轮廓线,如图2.11所示。 图2.11 绘制直线 (5) 单击【智能尺寸】按钮 ,标注尺寸,如图2.9所示。 (6) 单击【重建模型】按钮 ,结束草图绘制。 2.3.2 圆中心线、圆、圆角练习 绘制如图2.12所示草图。 (1) 单击【新建】按钮 ,新建一个零件文件。 (2) 选取前视基准面,单击【草图绘制】按钮,进入草图绘制。 (3) 单击【中心线】按钮 ,绘制3条互成120°的中心线A 、B 和C ,单击【圆】按钮 ,绘制 185圆D ,单击【构造几何线】按钮 ,选取圆D ,如图 2.13 所示。 图2.12 圆中心线、圆、圆角练习 图2.13 圆转化为构造几何线 (4) 单击【圆】按钮,绘制圆E 、F 、G 、H 、I 、J 、K 和L 。单击【添加几何关系】 按钮,出现【添加几何关系】属性管理器,在【所选实体】框中选取E 、F 和G ,单击【相等】按钮,建立“相等”几何关系,单击【确定】按钮;再次单击【添加几何关系】按钮 ,选取J ,建立“相等”几何关系,单击【确定】按钮 ,单击【智能尺寸】按钮 ,标注尺寸,如图2.14所示。 (5) 单击【剪裁实体】按钮,修整3个凸缘,如图2.15所示。

SolidWorks中3D草图功能应用

SolidWorks中3D草图功能应用 在SolidWorks中如何将不同角度2D草图曲线合成转换3D草图曲线呢?这些3D草图曲线又可以应用在那些地方呢?本篇将有深入探讨与应用。 在SolidWorks中如何将不同角度2D草图曲线合成转换3D草图曲线呢?这些3D草图曲线又可以应用在那些地方呢?本篇将有深入探讨与应用。 在SolidWorks中,有很多方式都可以建立3D草图曲线,本篇将带来投影曲线(之投影草图至草图上)这个指令应用为主。如下图示(图1)即可找到此指令。 投影曲线有两种方式产生3D曲线如右图:第一种就是大家最常用到投影草图到面上,只要绘制好的草图选择投影草图到面的类型,即可在模型面上以产生一条3D曲线,如有上过标准课程都会操作到这部份。 第二种类型投影草图到草图为本篇主角,您可以选择两个相交基准面(如前基准面右基准面,前基准面左基准面…等)个别绘制欲相交产生一条3D曲线的2D草图。 实例操作做说明: 1.选择从相交两个基准面分别绘制第一和第二草图曲线。(图2) 2.选择下拉功能插入\曲线\投影曲线\类型草图到草图。将这两个草图轮廓点选就会产生3D曲线。接下就直接将3D曲线做为扫出路径,再新增草图绘制护网管形圆轮廓大小就可以产生夏天避暑圣品风扇护网的设计。(图3)、(图4) 3D曲线形成方式:当绘制草图基准面投影时,所含的曲面将会相交,而产生需要的投影曲线。如下(图5)两个草图垂直曲面伸长的交线就是我们要的3D曲线。 以上是不是觉得有两个视图曲线草图就可以容易得到3D曲线了!当然这指令运用不单单只用在3C家电上,如有3D管件零件、消费产品等等产业都可以尝试去加以运用。 接下来大家学会上述运用2D草图投影产生3D草图曲线,这边再与大家分享3D曲线的应用,往往大家绘制3D草图&曲线都会应用在扫出指令路径或导引曲线上;还有迭层拉伸中心线,导引在线居多或其它…等等,那这边要跟大家介绍分享运用在曲面上?这边准备一个已经运用2D草图投影产生的3D曲线两条和一个2D草图线运用曲面迭层拉伸将三个草图当草图轮廓堆栈出椅背范例!(图6)过程依序如下(图7)、(图8)、(图9)供参考! 最后虽未使用photoworks,但基本渲染效果已够吓吓叫赶紧将2008拿出来安装使用! 各位高手也可以做到比我更棒效果。最后以上介绍能带给各位设计师设计出更好更棒产品出来。

Inventor——教程

Inventor高级培训教程 通过基础培训,我们已经初步掌握了运用Autodesk Inventor进行设计的流程和方法。在本教程中,通过若干个练习,使我们深入地学习Inventor的造型、装配等有关内容。 课程安排如下:

1. 草图绘制能力 1.绘制如下草图: 2.退出草图编辑状态,在“特征”工具栏中单击“拉伸”工具。选择对称拉伸方式,距离 5mm,截面如下: 3.拉伸成功之后,在浏览器中生成“拉伸1”特征。该特征包含先前绘制的草图,右键单 击该草图图标,选择“共享草图”,然后再次使用拉伸工具。选择对称拉伸方式,距离20mm,选择截面如下: 得到如下实体: 2. 打孔

1.打开零件文件“打孔.ipt”。 2.右键单击上平面,选择“新建草图”: 注意Inventor会自动将实体边界投影到当前草图中来。然后用草图工具中的“点,孔中心点”命令绘制一个打孔中心点,结束草图,得到如下草图: 3.在特征工具栏单击“打孔”工具。选择中间的草图点作为打孔中心,在“打孔”对话框

4.再次选择上平面新建草图,这次直接利用系统自动投影生成的四个圆弧中心作为打孔中 心。 5. 6. 最终得到如下图所示结果: 3. 拔模斜度 1.打开文件“拔模.ipt”。 2.单击“拔模斜度”命令图标,如图指定“拔模方向”和“拔模面”,并指定“拔模角度” 为5 deg。

3.确定后得到如下图所示结果: 4. 零件分割 1.打开零件文件“分割.ipt”。 2.在零件侧面新建草图,创建如下图形状的曲线草图作为分割零件的工具,然后退出草图 编辑,将文件保存副本为“手机.ipt”,并打开该副本; 3.单击“零件分割”命令图标,在对话框中,选“零件分割”,然后指定分割工具为刚才 绘制的曲线,指定要“去除”的一边。

SolidWorks草图绘制原则

SolidWorks草图绘制原则 草图是三维设计建立实体模型的基础,不论是是那一种建模方式,草图都是模型结构从无到有第一步,但是三维设计系统中草图作用的地位出现了一些变化,其中心思想是设计意图由三维实体表达,草图作为实体建模基础,编辑管理特征比管理草图效率高。同时在绘制草图的过程中应该注意以下几个原则: 1.根据建立特征的不同以及特征间的相互关系,确定草图的绘图平面和基本形状。 2.零件的第一幅草图应该和原点定位,以确定特征在空间的位置。 3.每一幅草图应尽量简单,单闭环最好,不要包含复杂的嵌套,有利于草图的管理和 特征的修改。 4.自己要非常清楚草图平面的位置,一般情况下可使用“正视于”命令,使草图平面 和屏幕平行。 5.复杂的草图轮廓一般应用于二维工程图到三维模型的转化操作,正规的建模过程中最 好不要复杂的草图。 6.尽管SolidWorks不要求完全定义的草图,在绘制草图的过程最好使用完全定义的草 图。合理标注尺寸以及添加几何关系,反映了设计者的思维方式以及机械设计的能力。 7.任何草图在绘制时只需要绘制大概形状以及位置关系,要利用几何关系和尺寸标注来 确定几何体的大小和位置,这有利于提高工作效率。 8.绘制实体的时候要注意SolidWorks的系统反馈和推理线,可以在绘制的过程中确定 实体间的关系。在特定的反馈状态下,系统会自动添加草图元素间的几何关系。 9.先确定草图各元素间的几何关系,其次是位置关系和定位尺寸,最后标注草图的形状 尺寸。 10.中心线(构造线)不参与特征的生成,只起到辅助作用。因此,必要的时候可以使用

构造线定位或标注尺寸。 11.小尺寸几何体应使用夸张画法,标注完尺寸后改成正确的尺寸。 需要说明的是,所有这些绘图的原则是在使用软件的过程中逐步建立并积累起来的,并非必须。草图服务于零件的各个特征,如何合理快速地建立零件的特征,与绘制草图的过程有很大的关系。有些时候又有可能故意违背某些常规的原则,以达到快速建模的目的。

浅谈Inventor中一些基础的操作技巧

Autodesk公司出品的Inventor三维设计软件具有易学、易用,界面友好、简洁的优点。并且附带了资源库,可以更方便的使用常用的标准零件。其采用的自适应技术更是可以大幅提高超大型部件的装配速度。以下是我在使用Inventor过程中感受到一些技巧的总结和归纳,希望可以给读者以一定的帮助,提高、简化Inventor的使用。 一、安装 1)Inventor的安装过程中,要求用户选择是否允许在工程图中修改模型驱动尺寸,这一设置选定后如想修改,只能重新安装Inventor。如果选择“是”,用户可以编辑工程图的模型尺寸。采用这种方式修改模型尺寸时,用户不能直接看到三维模型的变化,不够直观。特别是在相关的装配模型中,诸如干涉等问题无法得到验证。因此,国外先进企业已经越来越多地采用新的设计作业方式,也就是:只允许设计者在三维模型中修改尺寸,然后再更新二维图纸。2)在设定Inventor中的项目路径时,不能打开或新建文件并且要删掉已选的路径文件,对于装配图要设定所有用到的零件的路径,才能找到并调用每个零件。 3)要在“新建”对话框中显示新的选项卡,必须在Inventor的“Templates”文件夹中创建一个新的子文件夹并至少将一个模板文件添加到该子文件夹中。如果在用户自己创建的子文件夹中没有模板文件,在“新建”对话框中,该子文件夹的名字将不会显示出来。 二、草图 1)执行画直线、圆、圆弧、矩形命令后,在工具条“类型”下拉选项中,可选“普通”或“构造”;画点可选“孔中心”或“草图点”,通用尺寸标注可选“普通”或“参考”。 2)在新画图形与已有的图形端点水平或竖直近似对齐时,Inventor会自动飞出临时的辅助虚线,类似于Auto ca D中的“对象追踪”功能。 3)执行“直线”命令时,在圆、圆弧上选一点,沿切向拖动,可方便画出切线,沿径向拖动,可方便画出垂线。 4)“直线”命令除了可以画直线外还可以通过按住左键拖动线端点来感应鼠标的运动轨迹,In ventor自动画出圆弧。这个技巧需要读者多练习,便会慢慢熟练使用的。 5)在工具条上点击右键,选“精确输入”,在绘制草图时,可输入精确值。也可以把“精确输入”的放置于工具栏中,方便经常使用。 6)“裁剪”命令优先剪到相交处,其次剪到延长相交处,否则删除;“延伸”命令支持到延长线延伸。两者都具有动态预览功能,可以按住Shift键在两者之间切换。不同于Auto ca D中的剪切,要先选取剪切的边界。 7)在“尺寸标注”方式下可单击尺寸,在“选择”方式下可双击尺寸,对单个尺寸进行编辑。也可选择“参数"工具条,对所有尺寸进行编辑。如果在编辑零件时打开此对话框,“模型参数”内会显示模型已有参数的参数名、单位、值或参数关系式等,如果在部件环境下时,此对话框中会显示部件中的约束关系参数。通过向某参数的“公式”栏中添加像“(a/2)+1”(a为另一参数的名称)这样的参数关系就可以实现参数间的关联。“/p”可以在“用户参数”中作为公用参数的变量,方法是:先选中“用户参数”标签,再单击对话框下面的“添加"按钮,就会增加一个用户自定义的参数。当然,也可以事先在Excel表中定义一系列的参数,方法是从Excel表的第一行、第一列开始,第一列为参数名;第二列为数值或公式;第三列为单位:第四列为备

Inventor使用技巧105条

1.让模型树尽可能简单.,个人喜欢用做复杂的草图,如果修改就直接在草图上增加修改封闭环. 2.造型最好和现有的加工工艺连接. 3.装配最好和真实的装配过程相一致. 4.绘制零件草图时要选择好工作面及原点,以便于装配. 5.对于结构形状相似的零件建成ipart,可实现参数化设计 6.对于装配特征已经确定的零件可建立imate,可提高装配速度 7.孔,就一定要用草图点,然后打孔特征完成。 8.阵列孔、均布孔等用于装配标准件或零件的孔,就一定要用特征级的阵列将孔做出。而不是用草图级的阵列,最后一次性打孔。 9.多使用衍生,衍生功能是AIP的灵魂; 10.对常用的特征,多使用Ifeature,可以大幅度提高效率; 11.在整个设计进行前,最好有个统一的给零部件命名的思路,否则,等你出工程图时,麻烦就多了! 12.把常用的零件发布到库里去,没有的标准件也做成iPart发布到库里(比如GB/T 70.2和GB/T 70.3)。以后用的时候很舒服 13.标准件一律用自定义标准,保存到自己新建的位置,不然的话标准件的材质就是低碳钢,名称也不能添加 14.坚决利用模型空间的默认坐标系作为基准,无论结构多复杂,都能够找到装配关系。 15.在模型空间的草图里,要像工程图一样标注尺寸。在工程图里面就会有更多的相同结构的关联尺寸可用。尽可能少用几何约束(可能与众不同啊,哈哈)。 16.尽可能不要用所谓的结构件生成器。一是,即使用同规格同长度的如四根槽钢焊了个架子,它也要你出四张零件图;二是,它的自动自动开槽功能切出的形状是要“专用刀具”来做加工的,做一个型钢截面草图备用,衍生就行了。 17.闲暇时做一些“标准”件及其iPart,即练手,又储备。 18.如果你喜欢自顶向下的设计思路,那么尽量不要用现有的几何元素投影去画草图,而要先制作基准轴线或者基准平面,然后再利用这些基准元素去投影画草图。否则,零件多时,改动一个尺寸会导致很多地方失去链接。然后不停的报错。 19.能使用阵列,就不要使用镜像,特别是装配图中重复的零件。用过的人能体会不少 20.设计过程,尽量遵照先概念设计一个大体总装图,再衍生出几个大的零件。然后单独设计有些零碎的东西,最后再装配成装配图。 21.装配图最好能分成子装配,尽量和装配图的系统坐标系组成装配关系。这样以后替换零件时会很方便 22.零件建模前一定要想好装配关系,尽可能将配合关系在草图中表达清楚,对出工程图有很大帮助。 23.设计前最好画一个装配草图,便于零件建模时参数传递,也便于设计的修改。 24.回转体的工作轴最好是采用“原点+XY面(或其他坐标面)”来定义,工作面定义时也尽量以坐标面为基准来定义; 25.对经常使用的零件或装配件,多总结,制作万能变化模型,供自己随用随修改。 26.适当利用所带的VBA编写一些小程序,提起自己需要的信息。 27.建模多用脑,多站在施工的角度建立 28.在草图一定要完全约束住, 否则极有可能出问题. 所以一开始我就会投影XY轴. 29.能够用约束的,尽量不用尺寸约束. 30.我习惯先给形状尺寸,再给定位尺寸; 先给大尺寸,再给小尺寸,这样图形比较不容易跑.

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