Android简单的登陆界面的设计开发
通信实训报告
-Android移动平台开发
学院:信息工程学院
班级:
学号:
姓名:
实训内容:
一.1.Andriod的简介
Android。2011年初数据显示,仅正式上市两年的操作系统Android已经超越称霸十年的塞班系统,使之跃居全球最受欢迎的智能手机平台。现在,Android系统不但应用于智能手机,也在平板电脑市场急速扩张,在智能MP4方面也有较大发展。采用Android系统主要厂商包括台湾的HTC,(第一台谷歌的手机G1由HTC生产代工)美国摩托罗拉,SE等,中国大陆厂商如:魅族(M9),华为、中兴、联想、蓝魔等。
二.1软件下载
Android SDK,网址是 .
JDK的下载地址。
Eclipse的下载网址是
第一步:下载Android SDK
网址是
选择"Available Packages",选择想安装的版本(我是全选了,省事),然后单击“Install Selected”->选择“Accept All”,再单击“Install Accepted”就可以在线安装了。
第二步:安装JDK
A下载JDK。Android SDK需要JDK5 以上的版本。JDK6的下载地址。
B安装JDK。下载完成后进行正常双击、安装,这里就不说了。。。
C配置Java环境变量
1配置Java Home。复制Java的安装路径,右键单击“我的电脑”->“属性”->“高级”—>“环境变量”中新建环境变量java_home,变量值为java安装路径。
2配置Path。右键单击“我的电脑”->“属性”->“高级”—>“环境变量”,在“系统环境变量”中编辑Path便来了个,添加Java的bin目录到其中。变量与变量中间使用分号“;”分隔。
3配置classpath。右键单击“我的电脑”->“属性”->“高级”—>“环境变量”,在“系统环境变量”中新建一个系统变量名称为“classpath”,变量值为半角句号“.”
第三步:下载Eclipse
。下载后解压可以直接使用。
下载安装ADT。这里介绍通过Eclipse在线更新的方式安装。
1启动Eclipse,选择“Help”->“Install New Software.....”
2单击“Add.....”添加一个更新站点(注意:站点http后面不要加s)否则可能连接失败。(Name:ADT ;Location:)
3添加好后,勾选“Developer Tools”单击“Next”进行更新安装。
三.基于JAVA平台的android的UI登陆界面的设计
2.Eclipse软件的使用。
8.对按键(Button)的监听。
9.编写.JAVA和.XML文件。
实训目的:
1.学会并熟练使用Eclipse,SDK,JDK。
2.了解和掌握android移动平台开发的相关知识。
3.灵活运用android用户界面UI技术。
4.熟悉常用的UI组件,UI布局,UI元素。
5.能够简单的编写界面的布局(XML)文件。
6.能够简单的编写常用UI组件相关的JAVA代码。
7.最后根据所学习的知识自己可以编写一个有关登陆界面的程序。
设计流程:
流程图
首先分别编写五个activity的布局文件(XML)
M
android:id="@+id/widget0" xmlns:android= android:layout_height="wrap_content" android:layout_width="wrap_content"> android:id="@+id/widget43" android:layout_width="243dp" android:layout_height="37dp" android:text="Welcome To FIFA 2012" android:textSize="22sp" android:textColor="#ff33cc00" android:layout_x="41dp" android:layout_y="35dp"/> android:id="@+id/widget44" android:layout_width="62dp" android:layout_height="23dp" android:background="#ffcccccc" android:text="邮箱" android:textSize="16sp" android:textStyle="bold" android:textColor="#ff000000" android:layout_x="31dp" android:layout_y="107dp"/> android:id="@+id/widget45" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="24dp" android:background="#ffcccccc" android:text="登录密码" android:textSize="16sp" android:textStyle="bold" android:textColor="#ff000000" android:layout_x="29dp" android:layout_y="156dp"/> android:id="@+id/widget46" android:layout_width="168dp" android:layout_height="39dp" android:textSize="18sp" android:layout_x="120dp" android:layout_y="101dp"/> android:id="@+id/widget47" android:layout_width="169dp" android:layout_height="39dp" android:textSize="18sp" android:layout_x="119dp" android:layout_y="150dp"/>
O
android:id="@+id/widget0" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" xmlns:android=> android:id="@+id/widget32" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="新鲜事" android:textSize="16sp" android:textStyle="bold" android:layout_x="26dp" android:layout_y="29dp"/> android:id="@+id/widget33" android:layout_width="59dp" android:layout_height="wrap_content" android:text="好友" android:textSize="16sp" android:textStyle="bold" android:layout_x="131dp" android:layout_y="31dp"/> android:id="@+id/widget34" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="个人资料" android:textSize="16sp" android:textStyle="bold" android:layout_x="232dp" android:layout_y="30dp"/> android:id="@+id/widget35" android:layout_width="199dp" android:layout_height="39dp" android:text="发帖" android:textStyle="bold" android:layout_x="59dp" android:layout_y="141dp"/> android:id="@+id/widget36" android:layout_width="197dp" android:layout_height="42dp" android:text="留言" android:textStyle="bold" android:layout_x="60dp" android:layout_y="216dp"/>
T
android:id="@+id/widget0" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" xmlns:android=> android:id="@+id/widget32" android:layout_width="112dp" android:layout_height="36dp" android:text="找回密码" android:textSize="22sp" android:textStyle="bold" android:textColor="#ffff0000" android:layout_x="111dp" android:layout_y="29dp"/> android:id="@+id/widget33" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="34dp" android:text="问题提示:" android:textSize="16sp" android:textStyle="bold" android:layout_x="18dp" android:layout_y="86dp"/> android:id="@+id/widget37" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="你最喜欢的球 6143;是谁?" android:textSize="16sp" android:textStyle="bold" android:layout_x="109dp" android:layout_y="87dp"/> android:id="@+id/widget38" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="答案:" android:textSize="16sp" android:textStyle="bold" android:layout_x="49dp" android:layout_y="150dp"/> android:id="@+id/widget39" android:layout_width="168dp" android:layout_height="42dp" android:textSize="18sp" android:layout_x="109dp" android:layout_y="143dp"/> android:id="@+id/button4" android:layout_width="75dp" android:layout_height="47dp" android:text="OK" android:textStyle="bold" android:layout_x="53dp" android:layout_y="261dp"/> android:id="@+id/widget41" android:layout_width="72dp" android:layout_height="47dp" android:text="CANCLE" android:textStyle="bold" android:layout_x="194dp" android:layout_y="261dp"/>
T
android:id="@+id/widget0" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" xmlns:android=> android:id="@+id/widget60" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="注册信息" android:textStyle="bold" android:layout_x="113dp" android:layout_y="32dp"/> android:id="@+id/widget61" android:layout_width="53dp" android:layout_height="30dp" android:text="姓名:" android:textSize="16sp" android:textStyle="bold" android:layout_x="27dp" android:layout_y="78dp"/> android:id="@+id/widget62" android:layout_width="56dp" android:layout_height="30dp" android:text="昵称:" android:textSize="16sp" android:textStyle="bold" android:layout_x="26dp" android:layout_y="127dp"/> android:id="@+id/widget63" android:layout_width="88dp" android:layout_height="25dp" android:text="证件号码:" android:textSize="16sp" android:textStyle="bold" android:layout_x="9dp" android:layout_y="174dp"/> android:id="@+id/widget64" android:layout_width="189dp" android:layout_height="39dp" android:textSize="18sp" android:layout_x="98dp" android:layout_y="72dp"/> android:id="@+id/widget65" android:layout_width="189dp" android:layout_height="41dp" android:textSize="18sp" android:layout_x="98dp" android:layout_y="119dp"/> android:id="@+id/widget66" android:layout_width="193dp" android:layout_height="39dp" android:textSize="18sp" android:layout_x="97dp" android:layout_y="169dp"/> android:id="@+id/widget67" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="男" android:textStyle="bold" android:layout_x="97dp" android:layout_y="216dp"/> android:id="@+id/widget68" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="女" android:textStyle="bold" android:layout_x="164dp" android:layout_y="216dp"/> android:id="@+id/widget69" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="性别:" android:textSize="16sp" android:textStyle="bold" android:layout_x="27dp" android:layout_y="226dp"/> android:id="@+id/button5" android:layout_width="116dp" android:layout_height="wrap_content" android:text="提交" android:textStyle="bold" android:layout_x="108dp" android:layout_y="312dp"/>
F
android:id="@+id/widget0" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" xmlns:android=> android:id="@+id/widget32" android:layout_width="244dp" android:layout_height="58dp" android:text="恭喜你!找回 3494;码成功!" android:textSize="20sp" android:textStyle="bold" android:layout_x="44dp" android:layout_y="96dp"/> android:layout_width="339dp" android:layout_height="496dp">
F
android:id="@+id/widget0" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" xmlns:android=> android:id="@+id/widget32" android:layout_width="112dp" android:layout_height="59dp" android:text="注册成功!" android:textSize="20sp" android:textStyle="bold" android:textColor="#ffff0000" android:layout_x="103dp" android:layout_y="101dp"/>
然后分别编写五个activity的JAVA代码
public class SlActivity extends Activity {
OnClickListener listener1 = null;//监听器初始化
OnClickListener listener2 = null;
OnClickListener listener3 = null;
Button button1;//定义按钮
Button button2;
Button button3;
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
listener1 = new OnClickListener() {
public void onClick(View v) {
setTitle("找回密码界面");
startActivity(intent1);
}
};
listener2 = new OnClickListener() {
public void onClick(View v) {
setTitle("登陆窗口界面");
startActivity(intent2);
}
};
listener3 = new OnClickListener() {
public void onClick(View v) {
setTitle("注册界面");
startActivity(intent3);
}
};
}
}
O
public class oneactivity extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { }
}
T
public class twoactivity extends Activity { OnClickListener listener4 = null;
Button button4;
/** Called when the activity is first created. */ @Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { listener4 = new OnClickListener() {
public void onClick(View v) {
setTitle("找回密码成功界面");
startActivity(intent4);
}
};
}
}
T
public class threeactivity extends Activity { OnClickListener listener5 = null;
Button button5;
/** Called when the activity is first created. */ @Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { listener5 = new OnClickListener() {
public void onClick(View v) {
setTitle("注册成功界面");
startActivity(intent5);
}
};
}
}
F
public class fouractivity extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { }
}
F
public class fiveactivity extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { }
}
package= android:versionCode="1" android:versionName=> android:label="FIFA12"> android:label="演示混合Layout布局"> android:label="演示AbsoluteLayout布局"> android:label="用户注册"> android:label="登录窗口界面"> android:label="注册界面"> android:label="找回密码成功界面"> android:label="注册成功界面">
截图:
主程序界面
找回密码界面
找回密码成功界面
登录窗口界面
注册界面
注册成功界面
实训总结:
我在为期半个月的实训中学到了很多在课堂上根本就学不到的知识,收益非浅.现在我对这半个月的实习做一个工作小结。
通过半个月的android实习,基本掌握了Android应用程序开发的一般流程。对常用控件基本掌握其用法,对其事件的监听方法也基本掌握。学习Android 不仅是对前沿开发技术的了解,也是对编程知识的一次提升。
通过学习Android的控件、布局、Activity、Service等一系列基础知识,对整个Android的开发有了大致的了解。例如: 要的布局(或者控件) ,在学习界面中,我发现Android为我们提供了很好的类似反射机制,通过Layout文件夹下的配置文件,可以快速的形成界面,在配置文件可以设置属性或者样式都是很快捷方便。对比较特殊的界面也可以通过处理嵌入到指定的界面,同样你可以通过java代码直接创建View进行添加,不过这种方式比较复杂。对一些点击、选中、按键等处理的事件,界面之间的跳转Intent管理,通过Bundle对数据在界面之间进行传输。
由于这次实习时间较短,对于Android应用程序的高级编程讲的很少,是这次实习中的不足。要想开发一些好的应用程序,还需要更多的知识支持。在做实习最后的项目时,遇到了很多平时没有遇到或者没有特别关注的问题,如常见的Activity忘记注册,细微的错误就可能导致程序运行错误。这些问题只有自己在实际开发中才能体会到并且解决,并且在解决后可以长时间的记住。
通过Android的实习,我们在进入大四前,我们又掌握了一项新的前沿的开发技能,也有了更多的发展方向,这在以后的找工作的过程中无疑为我们增加了砝码,也可以成为我们的一项兴趣爱好,可以根据我们自己的需要设计一些小的程序。总之,在这次实习中,我获得了很多东西,提高了自己的编程技巧和编程方法,并且认识了Android应用程序的开发,以及加深了对Java的认识。
最后,通过实习,我收获了很多东西,特别是编程方面的,这对即将找工作的我们来说,这次实习是一次较为珍贵的充电。
Android简单的登陆界面的设计开发
通信实训报告 -Android移动平台开发 学院:信息工程学院 班级: 学号: 姓名:
实训内容: 一.1.Andriod的简介 Android一词的本义指“机器人”,同时也是Google于2007年11月5日宣布的基于Linux平台的开源手机操作系统的名称,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,号称是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件。目前,最新版本为Android 2.4 Gingerbread 和Android 3.0 Honeycomb。 Android是基于Linux开放性内核的操作系统,是Google公司在2007年11月5日公布的手机操作系统。 Android早期由原名为"Android"的公司开发,谷歌在2005年收购"Android.Inc"后,继续对Android系统开发运营,它采用了软件堆层(software stack,又名软件叠层)的架构,主要分为三部分。底层Linux内核只提供基本功能,其他的应用软件则由各公司自行开发,部分程序以Java编写。2011年初数据显示,仅正式上市两年的操作系统Android已经超越称霸十年的塞班系统,使之跃居全球最受欢迎的智能手机平台。现在,Android系统不但应用于智能手机,也在平板电脑市场急速扩张,在智能MP4方面也有较大发展。采用Android系统主要厂商包括台湾的HTC,(第一台谷歌的手机G1由HTC生产代工)美国摩托罗拉,SE等,中国大陆厂商如:魅族(M9),华为、中兴、联想、蓝魔等。 2.Android构架图 二.1软件下载 Android SDK,网址是https://www.360docs.net/doc/339343266.html,. JDK的下载地址https://www.360docs.net/doc/339343266.html,/javase/downloads/widget/jdk6.jsp。Eclipse的下载网址是https://www.360docs.net/doc/339343266.html,/downloads/ 2.Android开发环境搭建
Android人机界面(UI)设计规范(带目录)
Android 人机界面设计规范 1Android 设计的依据 1.1 框架结构及流程 是什么使得android 有着独特的用户体验? 后台处理支持多任务功能 正在进行和事件驱动的提示信息 通过Widgets 和live folders 来实现实时信息的预览 用户想用时,任一应用程序都可以挑选和选择 android 不是关于程序的,它是关于活动,把任务分层, 1.2 架构基础 硬件平台 android 设备代表的是硬件和软件的完美组合。硬件辅助导航操作,并给android 提供更多更好的功能。当菜单没有开启,要把屏幕最大化时,菜单按钮可以在屏幕上提供更多的内容。返回按钮允许使用返回堆(back stack)。 竖屏与横屏 一般来说,用户界面开发竖屏与横屏。在新横屏也仍存在于新的Android 手机中。99%的android 布局支持横屏。 焦点和菜单 在触摸模式里没有焦点,只有轨迹球。Android 平台里没有鼠标焦点。确定你从未显示焦点。主菜单应该包括全部功能;它们与活动联系一起形成整体。菜单上的图标按重要性排序。如果有多于5 个图标,使用点击more menu 菜单来查看那些不太重要的菜单项。上下文菜单(长按)集中在一个特定对象。 总是把那些与所选项最相关的行为放在长按菜单的顶部。 需要记住的几点: 设计时要考虑速度和简洁 尽量分层来分等级 屏幕上的活动尽量最小 使用下载进度条,下载数据时,而不是让用户等待去看一个加载完全的页面。 考虑活动流而不是线性行为 1.3 屏幕上的行为
android 设计了特定的行为方式。在你的应用程序里利用好这一点。应该坚持android 行为的标准,避免混淆用户。 1.4 表达 细节使得产品集中在细节。程序的美学会帮助你集中注意在那些应用体验核心的关键任务上。API DEMO 是开始你的工具包的好地方。 2 用户界面原则 这部分试图讲述创造一个好的用户界面的一些基本的交互设计原则。这些原则是基本的,不止能应用于android 的用户界面设计,也可以应用于其他。苹果建议开发者花费60%的开发时间来进行设计工作。下面的用户界面原则将为好的设计提供一个基础。 2.1 隐喻 隐喻是构建一个基于操作任务心智模型的模块;用它们来传递应用程序的概念和功能。基于真实世界的应用对象可以帮助用户很快的理解该应用程序。当你设计你的应用程序时,要注意andriod 中存在的隐喻,不要重新定义它们。同时,检查你的应用程序执行的任务,看是否有些自然隐喻你可以使用。 2.2 反映用户的心智模型 用户已经有了一个来描述你的程序正在进行的任务的心智模型。这个心智模型产生于真实世界经验、其它软件和一般电脑基本知识的结合。比如说,用户在真实世界里有写字、寄信的经验,也会产生特定的期待,像写一封新的信,选一个接受者,然后寄出信。一个忽略用户心智模型的电子邮件程序用起来会很困难和不舒服。这是因为程序强加给用户一个不熟悉的概念模型,而不是建立一个用户已有的知识经验模式。 在设计程序用户界面之前,试着去发现你的用户的心智模型,这样帮助用户去执行任务。心智模型中内在的隐喻,它代表了任务的概念组成。在写信这个例子中,隐喻包括信件、邮包和信封。在涉及到照片的任务的思考模式中,隐喻包括照片、照相机和专辑。我们要努力地发现用户的期望,包括任务组成、组织、窗口布局的工作流、菜单和工具栏组织、控制面板的使用。 要通过努力地何必把个下面的特征与用户心智模型相融合: 熟悉性 用户的心智模型主要是建立在经验的基础上 简单化 一项任务的心智模型通常是流线型,关注任务的基本组成部分。尽管对于一个给定的任务有很多可选的细节,但是基本的组成部分占大部分,并且不会占用用户的注意。 可利用性Availability
Android登录界面(步骤详细)
Android简单登录界面 设计一个登陆界面: 允许用户输入用户名,密码; 用户点击“Login”之后,如果用户名为admin, 密码为123则显示“登陆成功”;如果用户名密码其中之一不正确,红色字体显示“登陆失败!” 首先我们来建立一个新的项目:
图标那一步就随便选吧,下一步: 这一步与上次有点不同,这次我们不要ADT 帮我们创建任何的Activity,我们只需要一个空的项目。 点击Finish后,我们会发现,项目文件视图下,与上次的不一样,src, res/layout 是空的,这次需要我们自己去添加了。 首先来明确一下我们现在的目标: 建立一个包含登录框的界面,并将它显示在我们的手机(模拟器)上。 建立一个界面的主要步骤是什么呢?主要有以下几步: ?在res/layout下创建布局文件; ?在src下创建Activity子类,并将布局文件与这个Activity联系起来。 ?在AndroidManifest.xml程序配置文件中,添加Activity的声明。 我们先来 1. 创建布局文件: 在Eclipse项目文件中选中layout 文件夹,在工具栏里点击下面图标 在弹出的窗口,填上这个xml布局文件的文件名,Root Element 根节点就选择Linearlayout 即可
点击下一步,这一步是选择更多配置属性的,暂且不用理会,直接点击Finish。 我们发现,在res/layout 下面多了一个login.xml文件,同时Android 的Layout 编辑器也把它打开了。 切换到“source”代码视图,今天我们不用“所见即所得”的傻瓜拖拽方式。 我们看到xml代码是这样的:
第4章 Android用户界面设计
视图组件的使用模式 常用组件 高级组件 提示框与警告对话框
就是Android应用程序的开发过程。一般过程是先通过XML布局文件或Java代码创建界面布局,设定组件显示样式,随后获取UI组件对象,并处理组件事件响应。 视图组件的定义 资源的访问 生成视图组件资源标识 视图组件的引用 视图组件的事件响应 组件的常用属性
1.1视图组件的定义 使用XML布局文件定义视图组件 使用Java代码定义视图组件(不推荐)
1.1视图组件的定义 使用XML布局文件定义视图组件 Android平台为大多数视图组件以及其子类提供了XML标记,可通过XML布局文件中的标记来定义视图组件。XML中的每个元素代表了一个组件,即元素名称对应相应的Java类。
1.1视图组件的定义
Android界面设计教程
这样的话就比较容易实现了,再看一下整体的Layout布局情况: xml布局文件如下:注意层次的嵌套。先是一个RelativeLayout,它有两个子布局,RelativeLayout和LinearLayout。 android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_centerInParent="true" android:padding="10.0dip" android:singleLine="true" android:text="设置" android:textColor="@color/white" android:textSize="15dp" />
Java注册界面设计
J a v a注册界面设计 Company Document number:WTUT-WT88Y-W8BBGB-BWYTT-19998
Java注册界面设计 package test; public class Register_GUI { public Register_GUI() { RegisterFrame rf = new RegisterFrame(); (true); } public static void main(String args[]) { new Register_GUI(); } } class RegisterFrame extends JFrame { rim(); = new String()); = () "男" : "女"; = ().trim(); = ().toString(); (null, "\t 用户名不能为空"); return; } (null, "\t 密码不能为空 "); return; } (null, "密码两次输入不一致,请重新输入"); return; } (null, "\t 年龄不能为空"); return; } int age = ; if (age <= 0 || age > 100) { (null, "\t 年龄输入不合法"); return; } (null, "\t 注册成功!" +" \n 姓名:"++" \n 性别:"++"\n 年龄:"++"\n 班级: "+;
} if () == resetbtn) { (""); (""); (""); (); (""); (0); } if () == cancelbtn) { (); } } } class Register { String name; String password; String sex; String age; String nclass; }
基于Android系统的App界面设计
基于Android系统的App界面设计 智能手机时代的来临改变了大多数人的生活习惯,时至今日智能手机已经成为了人们工作生活中的一部分,在工作生活中发挥着重要的作用。App作为智能手机应用程序的核心,构建以用户体验为核心的页面设计是智能手机App设计的核心与要点,同时也是满足用户使用需求的重要途径与方式。现今的智能手机App主要分为IOS与Android两大市场,与IOS的封闭不同的是Android系统具有极强的开放性,而这一开放性在为Android系统App带来无限可能的同时也使得基于Android系统所开发的App界面本身缺乏统一的规范,从而造成基于Android系统所开发的App界面具有极大的开放性。新时期为做好基于Android 系统App的设计需要从情感、认知以及感官三个层面入手做好基于Android系统的App界面的开发设计,使之具有良好的用户使用体验。 标签:Android系统;App;界面设计 Abstract:The advent of the smart phone era has changed the habits of most people. Today,smart phone s have become a part of people’s work and life,and play an important role in the work and life. As the core of smart phone applications,App plays an important role in the work and life. The design of page based on user experience is the core and key point of the App design of smart phone,and it is also an important way and way to meet the needs of users. Today’s smartphone App is mainly divided into IOS and Android two major markets,Different from the closure of IOS,Android system has a very strong openness,and this openness not only brings infinite possibility to App of Android system,but also makes the App interface based on Android system lack of unified specification. As a result,the App interface based on Android system is very open. In order to do well the design of App based on Android system in the new period,it is necessary to develop and design the App interface based on Android system from the three aspects of emotion,cognition and sense organ,to make it have a good user experience. Keywords:Android system;App;interface design 前言 Android系统是与IOS系统所并行的应用于智能手机中的两大智能系统,在基于Android系统App界面开发的过程中受多种因素的影响使得一些App的界面具有很大的不协调性,从而影响了广大用户的使用体验。本文在分析影响智能手机App界面设计因素的基础上对如何做好基于Android系统的App界面设计进行分析阐述。 1 影响智能手机App界面设计的因素分析 智能手机App是智能手机的灵魂,用户结合自身需求可以下载安装自身所
Java注册界面设计
Java注册界面设计 package test; import https://www.360docs.net/doc/339343266.html,ponent; import java.awt.Dimension; import java.awt.Font; import java.awt.GridBagConstraints; import java.awt.GridBagLayout; import java.awt.Toolkit; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import javax.swing.BorderFactory; import javax.swing.Box; import javax.swing.ButtonGroup; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JComboBox; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JLabel; import javax.swing.JOptionPane; import javax.swing.JPanel; import javax.swing.JPasswordField; import javax.swing.JRadioButton; import javax.swing.JTextField; import javax.swing.border.Border; import java.util.Vector; public class Register_GUI { public Register_GUI() { RegisterFrame rf = new RegisterFrame(); rf.setVisible(true); } public static void main(String args[]) { new Register_GUI(); } } class RegisterFrame extends JFrame { // 框架类 /** * */ private static final long serialVersionUID = -3779096743730354383L; private Toolkit tool; public RegisterFrame() { setTitle("用户注册");
Android的UI设计
UI设计9要素: Do: ◆为高分辨率的屏幕创建资源(缩小总比放大好) ◆需要点击的元素要够大 ◆图标设计遵循 Android 的准则 ◆使用适当的间距(margins, padding) ◆支持D-pad和trackball导航 ◆正确管理活动(activity)堆栈 ◆正确处理屏幕方向变化 ◆使用主题/样式,尺寸和颜色资源来减少多余的值 ◆和视觉交互设计师合作! UI设计5不要 Don’t: ◆不要照搬你在其它平台的UI设计,应该让用户感觉是在真正使用一个 Android 软件,在你的商标显示和平台整体观感之间做好平衡 ◆不要过度使用模态对话框 ◆不要使用固定的绝对定位的布局 ◆不要使用px单位,使用dp或者为文本使用sp ◆不要使用太小的字体 4则Android UI的设计哲学: ◆干净而不过于简单 ◆关注内容而非修饰 ◆保存一致,让用户容易投入其中,可附加少许变化 ◆使用云端服务(存储和同步用户资料)来加强用户体验 优秀界面的设计5条准则: ◆关注用户 ◆显示正确的内容 ◆给予用户适当的回馈
◆有章可循的行为模式 ◆容忍错误 设计需要考量的8地方: ◆屏幕的物理尺寸 ◆屏幕密度 ◆屏幕的方向(竖向和横向) ◆主要的UI交互方式(触屏还是使用D-pad/trackball) ◆软键盘还是物理键盘 ◆了解不同设备之间的相异之处是非常重要的! ◆阅读CDD,学习设备可能差异的地方 ◆了解屏幕尺寸和密度分类 TextView重要属性: RelativeLayout用到的一些重要的属性: 第一类:属性值为true或false android:layout_centerHrizontal 水平居中 android:layout_centerVertical 垂直居中 android:layout_centerInparent 相对于父元素完全居中 android:layout_alignParentBottom 贴紧父元素的下边缘 android:layout_alignParentLeft 贴紧父元素的左边缘 android:layout_alignParentRight 贴紧父元素的右边缘 android:layout_alignParentTop 贴紧父元素的上边缘 android:layout_alignWithParentIfMissing 如果对应的兄弟元素找不到的话就以父元素做参照物 第二类:属性值必须为id的引用名“@id/id-name” android:layout_below在某元素的下方 android:layout_above 在某元素的的上方 android:layout_toLeftOf 在某元素的左边 android:layout_toRightOf 在某元素的右边 android:layout_alignTop 本元素的上边缘和某元素的的上边缘对齐 android:layout_alignLeft 本元素的左边缘和某元素的的左边缘对齐 android:layout_alignBottom 本元素的下边缘和某元素的的下边缘对齐 android:layout_alignRight 本元素的右边缘和某元素的的右边缘对齐 第三类:属性值为具体的像素值,如30dip,40px android:layout_marginBottom 离某元素底边缘的距离
用户界面设计实验-系统界面设计实例完整版.doc
用户界面设计实例 ● 设计的系统名称:个人日常事务管理系统 ● 针对用户群是:广大电脑用户(有一定的电脑操作基础),officer 和广大学 生。 一、系统需求分析(The system requirement ) 针对officer 和学生们的需求分析,从我自身分析:对于我日常的安排我平 时会用专门的记事本记录和更改,对于日常各种事务可能会冲突或不变携带,现在针对这些需求,设计出符合此人群适合的一款系统来帮助人们更好的安排日程和完成工作。此系统是要面向个人的,同企业系统相比,此软件要力求操作简单,效率要高效,由于针对的人群是officer 和大学生,这些人都是年轻的一代人,对计算机和系统都比较了解,而且倾向于华丽的界面,但是该系统同时要解决高效,较少的操作较快地达到用户的需求。由于工作原因或计算机系统崩溃等用户在本机保存的日程安排等数据可能丢失的情况,同时,有些情况下可能无法连接网络,此系统应支持 1.、本机数据保存。2、可以上传到服务器数据库,用户注册可获得免费的空间,用户注册后,只要登录就能在随时随地获得自己的日程安排等信息。 二、系统功能定义(The function definitions ) 个人日程管理系统主要是提供个人时间日程安排系统软件,它具有相当方便的操作接口,让用户能够对所安排的行程一目了然,除去主要功能还附带了更多功能和小工具,安排的行程可以生成通行路线,并会根据天气预报提醒当天安排是否影响。而且用户可以注册,注册后用户有更多的服务,安排的日程数据可以保存到本地同时可以更新到服务器,这样用户就算到外地也可以随时查看自己的日程安排,同时其他功能有:时钟提醒、通讯录、效率评估等。 实现功能(主界面导航): 个人日常事 务管理系统
android UI界面设计
Android UI开发专题(一) 之界面设计 发帖日期:2010-02-09 10:49:28 标签:ophone 近期很多网友对Android用户界面的设计表示很感兴趣,对于Android UI开发自绘控件和游戏制作而言掌握好绘图基础是必不可少的。本次专题分10节来讲述,有关OpenGL ES相关的可能将放到以后再透露。本次主要涉及以下四个包的相关内容: android.content.res 资源类 android.graphics 底层图形类 android.view 显示类 android.widget 控件类 一、android.content.res.Resources 对于Android平台的资源类android.content.res.Resources可能很多网友比较陌生,一起来看看SDK上是怎么介绍的吧,Contains classes for accessing application resources, such as raw asset files, colors, drawables, media or other other files in the package, plus important device configuration details (orientation, input types, etc.) that affect how the application may behave.平时用到的二进制源文件raw、颜色colors、图形drawables和多媒体文件media的相关资源均通过该类来管理。 int getColor(int id) 对应res/values/colors.xml Drawable getDrawable(int id) 对应res/drawable/ XmlResourceParser getLayout(int id) 对应res/layout/ String getString(int id) 和CharSequence getText(int id) 对应 res/values/strings.xml InputStream openRawResource(int id) 对应res/raw/ void parseBundleExtra (String tagName, AttributeSet attrs, Bundle outBundle) 对应res/xml/ String[] getStringArray(int id) res/values/arrays.xml float getDimension(int id) res/values/dimens.xml 二、android.graphics.Bitmap 作为位图操作类,Bitmap提供了很多实用的方法,常用的我们总结如下: boolean compress(https://www.360docs.net/doc/339343266.html,pressFormat format, int quality, OutputStream stream) 压缩一个Bitmap对象根据相关的编码、画质保存到一个OutputStream中。其中第一个压缩格式目前有JPG和PNG void copyPixelsFromBuffer(Buffer src) 从一个Buffer缓冲区复制位图像素
基于android的简单用户注册系统课程设计报告
实验报告 课程名称 : Android应用程序设计 实验名称 :简单的用户注册登录系统 学院 : 电子信息工程学院 专业 : 计算机科学与技术 班级 : 姓名 : 学号 : 时间 : 目录 第一章设计背景 1.1引言 (3) 1.2设计目的 (3) 1.3 设计要求 (3) 1.4 开发运行环境 (3) 第二章需求分析 2.1技术可行性 (4) 2.2网络需求分析 (4) 2.3运行环境需求分析 (4) 2.4用户需求分析 (4) 第三章具体方案设计 3.1 注册登录界面系统介绍 (5) 3.2 流程图 (5) (6) 3.3详细界面设计 3.3.1 注册界
面........................................................... . (6) 3.3.2 登录界面............................................................ (7) 3.4 项目目录结构图.......................................................... (8) 3.5 系统界面组件的生成...................................................... (8) 3.6 实现过程及代码 3.6.1 注册界面的生成....................................................... .. (9) 3.6.2 登录界面的生成.................................................... . (10) 3.6.3 用XML实现用户界面优缺点................................................. 12 3.7 程序代码 3.7.1 Zhuce.java (12) 3.7.2 denglu.java (14) 第四章实验结果截图 4.1 填写注册信息................................................................. 16 4.2 注册成功..................................................................... 16 4.3 填写登录信息................................................................. 17 4.4 登录成功..................................................................... 18 4.5 填写密码不一致时............................................................. 19 第五章软件的系统测试 5.1 系统测试的原则.............................................................. 20 5.2 测试环境..................................................................... 20 第六章实验总结 一、设计背景 1.1 引言 用户注册登录程序在网上经常可见。一般都是在Web主页上提供一个用户名及密码文本框,通过收集用户输入的信息,与数据库中的记录进行判断,若正确则进入相关页面;若不正确或没有该记录,则提示出错信息。现在很多的网站的浏览都需要注册成为会员才可以使用更多的功能,所以需要我们自己注册成为网站会员方可使用更多功能。类似微博、百度、人人等。 如果要完成用户登录,则一定要有一个表单页面,此页面可以输入登录用户名和密码。但是在登录之前也必须有过注册方可进行登录,因此也需要有一个注册页面来完成
Android课程设计
移动互联网开发 课程设计报告 学生姓名:余安慧学号:031440407 专业:计算机科学与技术班级:0314404 设计题目:茶百科 学年学期:2016 年秋季学期 指导教师:张华
目录 一、设计题目 (1) 二、设计目的 (1) 三、设计原理及方案 (1) 1使用的软件工具和环境 (1) 2需求分析与概要设计 (2) 3数据库设计 (3) 4详细设计和关键问题 (5) 四、实现效果 (13) 五、设计体会 (16) 参考文献 (17)
一、设计题目 茶百科 二、设计目的 随着智能手机一步步走进普通人的生活,它将成为人们获取信息的主要设备。因此,手机的应用服务将会有很大的发展空间,手机茶百科软件就是其中的一项。Android平台提供给用户非常方便的茶百科查询功能,这将为茶百科查询服务的设计与实现提供了更好的平台。另外,Android平台基本上是免费的,所以能够有效降低软件的成本,最终让每个用户能够自由地获取信息,也为手机茶百科查询服务的普及做出贡献。 本文对目前应用的Symbian、WindowsMobile、MacOSX和RIM等平台的现状进行了分析与比较。进而研究分析了Android平台的系统架构和组件模型,接着解析了Android中的重要API 和应用构成。主要应用了数据库,碎片,图片缓存等技术,在此基础上,基于Android平台设计和开发手机茶百科查询软件。本系统界面友好、操作便捷,具有良好的可扩展性和可维护性;系统经过测试,可以稳定运行,能够满足手机用户的基本需求。 通过设计开发茶百科安卓客户端,综合训练安卓系统开发能力,进一步提升对安卓程序开发及运行的理解和认识,复习、巩固java语言的基础知识,进一步加深对java语言的理解和掌握,搭建一个完整的安卓开发环境。为学生提供了一个既动手又动脑,独立实践的机会,开发出界面与功能都有特色的安卓应用软件。 三、设计原理及方案 1使用的软件工具和环境 (1)PC计算机 (2)JDK安装包:JDK是Java语言的软件开发工具包,主要用于移动设备、嵌入式设备上 的java应用程序。JDK是整个java开发的核心,它包含了JAVA的运行环境,JAVA工具和JAVA基础的类库 (3)Eclipse安装包:是一个开放源代码的、基于Java的可扩展开发平台。就其本身而言, 它只是一个框架和一组服务,用于通过插件组件构建开发环境 (4)Android SDK安装包:Android SDK 指的是Android专属的软件开发工具包 (5)ADT插件:使用Eclipse进行android应用开发需要给Eclipse装ADT件,这样Eclipse 就可以和android sdk建立连接
Android程序用户界面的设计与开发
Android程序用户界面的设计与开发 摘要 安卓智能凭借其优越性和易操作性,越来越大众化。然而,为了脱离庸俗化和单一化,安卓程序用户界面的美观设计越来越显重要。可以说,谁设计出引人注目的安卓程序用户界面,设计出具有极强的用户个人主义色彩魅力的界面,谁就占领市场。 关键词:安卓,界面,设计 一 .现况 目前,智能手机已经成为人们生活的必备工具,随着手机4G时代的到来,智能手机将会与我们的生活结合的更加紧密,得到更广泛的应用,因此围绕智能手机的相关应用产品的研发也将得到了快速的发展。特别是安卓系统的开发。Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导及开发。 因此,安卓手机相关应用产品界面设计的优劣,是目标用户是否使用该手机以及相关应用软件的重要环节,所以近来围绕安卓手机用户体验设计的研究越来越多,智能手机交互界面动效设计研究就是其中的一项。安卓手机界面设计的动效,是界面从一个静止界面转换成另外一个静止界面之间的动态的转场效果,通过这样的动态转场效果是可以增进使用者对于某款手机或者某个软件以及游戏与娱乐项目的兴趣,起到促进手机、手机应用软件和游戏娱乐项目的销售,赢得客户青睐和信任的
作用。原先,安卓手机的界面只有简单的链接,是因为“动效”对手机硬件的运算速度要求较高。然而,随着4G智能手机的普及,手机的硬件运算速度大幅提升,内、外存储器的容量加大,致使手机动效的实现成为可能。 现在,有关安卓程序用户界面的开发的设计师还在少数,特备是专业的前端UI设计大师更是寥寥无几。毕竟动效设计具有一定的艺术性和技术性的难度。而如若掌握一定的安卓网页美工的知识并将之投入工作中,在目前市场上是极具优越性的。 现在介绍下如何运用Bootstrap来快速设计出简约美观的安卓程序界面。 二.Bootstrap的应用 2.1.Bootstrap的介绍 Bootstrap是Twitter的设计师Mark Otto和Jacob Thornton合作开发,是目前很受欢迎的前端框架。它是基于HTML、CSS、JAVASCRIPT 的,简洁灵活,使得 Web 开发更加快捷。它是一个CSS/HTML框架。 下面是基于bootstrap的ace一组控件的封装框架的截图: 而安卓版本的bootstrap样式库的显示效果如下:
Android UI开发专题
https://www.360docs.net/doc/339343266.html,/cmdn/bbs/viewthread.php?tid=18736&page=1 #pid89255 Android UI开发专题(一) 之界面设计 近期很多网友对Android用户界面的设计表示很感兴趣,对于Android UI开发自绘控件和游戏制作而言掌握好绘图基础是必不可少的。本次专题分10节来讲述,有关OpenGL ES相关的可能将放到以后再透露。本次主要涉及以下四个包的相关内容:android.content.res 资源类 android.graphics 底层图形类 android.view 显示类 android.widget 控件类 一、android.content.res.Resources 对于Android平台的资源类android.content.res.Resources可能很多网友比较陌生,一起来看看SDK上是怎么介绍的吧,Contains classes for accessing application resources, such as raw asset files, colors, drawables, media or other other files in the package, plus important device configuration details (orientation, input types, etc.) that affect how the application may behave.平时用到的二进制源文件raw、颜色colors、图形drawables和多媒体文件media的相关资源均通过该类来管理。 int getColor(int id) 对应res/values/colors.xml Drawable getDrawable(int id) 对应res/drawable/ XmlResourceParser getLayout(int id) 对应res/layout/ String getString(int id) 和CharSequence getText(int id) 对应res/values/strings.xml InputStream openRawResource(int id) 对应res/raw/ void parseBundleExtra (String tagName, AttributeSet attrs, Bundle outBundle) 对应res/xml/ String[] getStringArray(int id) res/values/arrays.xml float getDimension(int id) res/values/dimens.xml 二、android.graphics.Bitmap 作为位图操作类,Bitmap提供了很多实用的方法,常用的我们总结如下: boolean compress(https://www.360docs.net/doc/339343266.html,pressFormat format, int quality, OutputStream stream) 压缩一个Bitmap对象根据相关的编码、画质保存到一个OutputStream中。其中第一个压缩格式目前有JPG和PNG void copyPixelsFromBuffer(Buffer src) 从一个Buffer缓冲区复制位图像素 void copyPixelsToBuffer(Buffer dst) 将当前位图像素内容复制到一个Buffer缓冲区 我们看到创建位图对象createBitmap包含了6种方法在目前的Android 2.1 SDK中,当然他们使用的是API Level均为1,所以说从Android 1.0 SDK开始就支持了,所以大家可以放心使用。