蜘蛛纸牌游戏需求规格说明书

蜘蛛纸牌游戏需求规格说明书
蜘蛛纸牌游戏需求规格说明书

蜘蛛纸牌游戏

需求规格说明书

二、需求规格说明书

1.引言 (2)

1.1编写目的 (2)

1.2项目背景 (2)

1.3参考资料 (3)

2.任务概述 (3)

2.1待开发软件的一般描述 (3)

2.2 用户特征 (3)

2.3运行环境 (3)

3.功能需求 (4)

3.1功能需求........................................................................................... 错误!未定义书签。4.外部接口需求.. (5)

4.1用户接口 (5)

4.2硬件接口 (5)

4.3软件接口 (5)

4.4故障处理 (5)

5.性能需求 (5)

5.1数据精确度 (5)

5.2时间特性 (6)

5.3适应性 (6)

6.软件属性需求 (6)

7.其它需求 (8)

8.数据描述 (8)

8.1静态数据 (8)

8.2动态数据 (8)

8.3数据库介绍 (8)

8.4数据词典........................................................................................... 错误!未定义书签。

8.5数据采集 (9)

9.系统模型

9.1逻辑模型.................................................................................................................. .. (9)

9.2用例图 (11)

1.引言

1.1编写目的

本需求规格文档的目的是说明蜘蛛纸牌游戏平台最终需要满足的条件和限制,为进一步设计和实现提供依据。本文档将用户的需求用文字的形式固定下来,是与用户沟通的成果,也是用户验收项目时的参考。

本文档将供开发组团队成员查阅和使用,其中包括系统设计人员、编程人员、测试人员。

1.2项目背景

目前蜘蛛纸牌游戏在休闲游戏市场上有着很大份额,给用户提供一个放松娱乐,相互交流学习的平台,也是目前大多数网民娱乐的主要方式。蜘蛛纸牌游戏是真正适合各种年龄群的用户使用的具有寓教于乐意义的游戏。在当今如此盛行网络游戏的时代,教育网游的诞生不能不说是一个绝好的切入点。因此蜘蛛纸牌游戏就更适合于教育网游。与一般传统的角色扮演类游戏相比,蜘蛛纸牌游戏的开发更适合于如今网游的发展趋势,从另一方面更可以使如今的用户远离一些血

腥暴力游戏所带来的危害。益智休闲类游戏不仅满足用户对游戏的需要,也是一种促进智力发展的手段。

1.3参考资料

[1]蜘蛛游戏平台-项目开发计划书

2.任务概述

2.1待开发软件的一般描述

蜘蛛纸牌游戏平台是一款基于c++的游戏平台。此平台的目的在于给用户提供一个放松娱乐,相互交流学习的平台。

2.2 用户特征

本蜘蛛纸牌游戏平台适合于任何年龄段的网民玩家,不受教育水平,工作经验及技术专长的影响,

2.3运行环境

1、硬件运行环境

本系统运行于基本的PC系统之上。(硬件配置略)

2、软件运行环境

本系统运行于Linux发行版之上,内核2.6以上、bash环境、glibc 2.6

3.功能需求

(1)打开游戏:

(2)进行游戏:要想赢得一局,必须按降序从 K 到 A 排列纸牌,将所有纸牌从玩牌区移走。在中级和高级中,纸牌的花色还必须相同。在按降序成功排列纸牌后,该列纸牌将从玩牌区飞走。

在不能移动纸牌时,可以单击玩牌区底部的发牌叠,Windows 就会开始新一轮发牌。

不限制您一次仅移动一张牌。如果一串牌花色相同,并且按顺序排列,则可以像对待一张牌一样移动它们。

(3)重启游戏:如果玩家在游戏过程中需要重新玩游戏,可以点击“游戏”菜单里的“开始”,这是游戏就会重新发牌,玩家可以重新体验游戏。

(4)自定义游戏外观:如果玩家对当前的游戏设置不满意,可以选择“游戏”菜单里的“更改外观”游戏,选择备选外观之一。

(5)退出游戏:在游戏的任何时候,玩家都可以点击“x”按钮,退出游戏

4.外部接口需求

4.1用户接口

本系统属于终端应用程序,无GUI界面,以命令行方式运行,接收命令行参数。同时以良好的命令行菜单为用户导向

4.2硬件接口

本系统硬件接口为x86,用户只需一台PC机器即可运行。

4.3软件接口

本系统运行需要C标准库,基于GCC4.3编译。

4.4故障处理

正常使用时不应出错,对于用户的输入错误应给出适当的改正提示。若运行时遇到不可恢复的系统错误,必须保证数据库完好无损。5.性能需求

5.1数据精确度

查询时应保证查全率,所有在相应域中包含查询关键字的记录都应能查到,同时保证查准率。

5.2时间特性

一般操作的响应时间应在0.5秒内

5.3适应性

满足运行环境在允许操作系统之间的安全转换和与其它应用软件的独立运行要求。

6.软件属性需求

6.1可靠性

本系统的最终用户涉及面广,因此,整体系统运行要求稳定,有很强的防错、抗错能力,保证数据报送工作正常进行。

可靠性指标:在连续运行情况下,系统可靠性99.9999%。提供应用服务器集群技术和组件技术支持高可靠性和伸缩性。

6.2可维护性

系统从设计上尽量考虑使得大多数统计系统的建设都能使用本软件搭建而成,量少做二次开发或者不做二次开发,直接通过系统配置搭建系统,从功能上具有通用性,易修改和扩展。软件开发使用组件技术,保证了可维护性高。系统具有开放性,是指统计、分析内容的可修改、可扩展性。例如,经过一定的授权,系统管理人员即可根据将来统计制度变动的需要对统计指标进行增、删等修改,无需经过软件开发技术人员。

6.3兼容性

系统应支持多种操作系统、数据库系统和、WEB服务器系统。

6.4可用性

本系统采用C/S模式,同时,系统采取容错技术,具备数据恢复功能,能够保证用户随时随地操作系统。

6.5可移植性

本系统采用c++编写,能够实现跨平台操作。

6.6可测试性

软件系统具有良好的可测试性,能够在短时间的情况下顺利完成所有测试项目。具体测试项目如下:

代码检查:程序开发人员除了调试外,还应进行重点检查程序代码语法错误。

单元测试:对组成系统的每个组件进行数据结构测试和功能性测试,重点是组件的功能和程序逻辑。

集成测试:将组件组装成子系统后,应再次对组装后的子系统进行功能性测试,重点是组件与组件之间的接口测试。

系统测试:经过测试后的各子系统组装成系统后,还应组织对整个系统进行全面的测试,包括功能、性能以及接口测试。

性能测试:测试系统的操作相应速度以及资源占用效率。

压力测试:测试系统的可靠性和伸缩性,以验证系统能承受多大的负载。

6.7易用性

系统应操作简单、易学易用,丰富的联机帮助,人性化的操作界面,界面布局合理,节省操作时间。

7.其它需求

保密性和私密性需求:

网络传递数据经过加密。需要保证数据在采集、传输和处理过程中不被偷窥、窃取、篡改。

8.数据描述

8.1静态数据

静态数据:包括系统登录密码,各数据库所在位置,系统分析原始数据

8.2动态数据

动态数据:包括各数据库内各项显示数据,用户登录信息,系统时间

8.3数据库介绍

用户数据库:玩家个人信息,所有游戏的分数信息

8.4数据采集

是确保数据快速正确地输入系统,本系统选用键盘输入,鼠标输入。

9.1 系统模型

1、用例图

The use case of spider playing card

Java课程设计报告—蜘蛛纸牌

面向对象程序设计课程设计报告JA V A程序设计 课程设计 之 蜘蛛纸牌 学院: 年级: 班级: 指导老师: 小组成员: 时间:

课程设计题目JAVA课程设计——蜘蛛纸牌 学院计算机学院专业网络工程年级2009 已知参数和设计要求: 蜘蛛纸牌的主要功能模块包括:a、游戏界面的布局以及纸牌的设定;b、能够设定不同等级以实现游戏难易度的不同;c、实现游戏主功能;d、实现帮助功能; e、实现退出功能。 要求以小组为单位,用JAVA实现蜘蛛纸牌的主要功能模块;可以根据自己对蜘蛛纸牌游戏的理解,对实现的内容进行扩展最后需要提供的材料包括课程设计报告1份,程序拷贝1份(包括源代码和可执行程序)。 学生应完成的工作: 根据JAVA程序设计的思想和编程技术,设计实现蜘蛛纸牌游戏。上机调试并能正确运行,并提交完整的设计报告和软件程序拷贝。 目前资料收集情况(含指定参考资料): 《Java程序设计》,朱庆生,古平等著,清华大学出版社,2011,1 《Java编程》,王伟平等著,清华大学出版社,2010,5 《Java课程设计案例精编》黄晓东编著,中国水利水电出版社出版 《Java程序设计实用教程》张永常主编,电子工业出版社出版 课程设计时间为一周,从15周星期一开始(2011年12月12日),到15周星期五结束(2011年12月16日)。课程设计以组为单位进行。每组3~4个人。 星期一进行蜘蛛纸牌游戏的内容和规则设计。 星期二查找资料解决具体的技术问题。 星期三用JAVA语言实现程序。 星期四精星课堂演示程序以及完成课程设计报告。 星期五提交程序和课程设计报告。 本组由组成 任务下达日期年月日完成日期年月日 指导教师(签名)学生(签名)

产品编码系统需求规格说明书..

目录 1.引言 (2) 1.1.编写目的 (2) 1.2.背景说明 (2) 2.任务概述 (2) 2.1.目标 (2) 2.2.用户特点 (2) 3.需求规定 (3) 3.1.对功能的规定 (3) 3.1.1. 产品编码方案规定 (4) 3.1.2. 零部件编码方案规定 (6) 3.1.3. 物料编码方案规定 (7) 3.2.对性能的规定 (8) 4.运行环境规定 (9) 4.1.设备 (9) 4.2.运行环境 (9) 5.需求说明 (10) 5.1.用例分析 (10) 5.2.功能描述 (11) 5.2.1. 用户登录 (11) 5.2.2. 用户注册及信息维护 (11) 5.2.3. 产品编码自动生成及维护 (12) 5.2.4. 产品编码信息查询 (12) 5.2.5. 零部件编码自动生成及维护 (12) 5.2.6. 零部件编码信息查询 (13) 5.2.7. 物料编码自动生成及维护 (13) 5.2.8. 物料编码信息查询 (14) 5.2.9. 产品BOM自动生成及维护 (14) 5.2.10. 产品BOM信息查询 (15) 5.2.11. 产品图纸维护和查看 (15) 5.2.12. 产品及零部件库存信息查询 (15) 6.约定和说明 (16) 6.1.零件、部件编码方案进行统一 (16) 6.2.原有电桥平台分为两类,立式电桥、卧式电桥....................... 错误!未定义书签。 6.3.原材料编码方案去除供应商信息 (16) 6.4.产品、零部件编码方案去除客户及供应商信息 (16) 6.5.编码信息的修改和删除 (17)

产品编码需求规格说明书 1.引言 1.1.编写目的 本需求规格说明书是对产品编码管理信息系统调研的总结,并从用户角度对产品编码管理信息系统做出完整准确的定义,是产品编码管理信息系统设计及验收的依据。 1.2.背景说明 项目名称:产品编码管理信息系统 项目与其他系统的关系:产品编码管理信息系统为公司生产部门、管理部门提供规范化、统一化、唯一化的产品编码、零部件编码、物料编码及产品BOM 信息,是公司信息管理平台正常运行的基础和前提。 2.任务概述 2.1.目标 项目目标:建设产品编码管理信息系统,依托完备的网络基础设施、存储、安全及多个业务领域服务系统,为公司提供产品编码、零部件编码、物料编码、产品BOM生成及图纸查阅等功能,为公司其他管理信息系统提供基础的数据保障。 2.2.用户特点 产品、零部件及物料编码是公司生产、运作及管理的基础,因此本系统的应用部门覆盖了公司大部分业务部门,如产品开发部、生产部、生产车间、采供部、财务部、销售部等。其中,产品开发部是本系统的最直接用户,具有系统的全面审阅和维护权限,其他部门人员根据需求分配查阅权限。具体角色和权限分配如下表:

APP产品需求说明书

1简介 1.1目的 本文档主要读者:产品总监、产品相关设计人员、技术总监、项目经理、开发 相关人员、测试经理及相关测试人员等。 1.2说明 项目名称:***网上商城 简述:***网上商城是公司产品打造体系的一部分,主要表现形式是手机客户端,随着移动互联网用户的增多以及相关技术的普及,移动电子商务成为了日常生活的一部分,那么通过手机实现大宗商品的现货交易成为了公司发展的一个目标,在没有电脑的情况下,客户可以使用手机登陆掌易通客户端进行相关资讯以及交易信息的查看,并且可以实现洽谈、下单、交收等业务。为现货交易更加便捷,实现随时随地电子商务。 2产品功能业务需求 2.1产品构架

产品构架图

2.2主要流程功能简述 流程简述: 打开客户端后,可以实现三大功能: 一、浏览平台发布的公告信息,竞价公告以及新闻资讯等 二、通过交易大厅、专场浏览挂牌交易信息。 三、会员登录后可以对业务进行处理。 买方会员可以通过一口价或洽谈的方式进行购买下订单。 买方会员可以在业务中心进行验货、验票、评价、将提单生成二维码等操作。卖方会员可以在业务中心进行发货、评价、将提单生成二维码等操作。 注:手机端不支持支付的功能,需在PC端进行支付。手机端不支持订单、合同的异议功能,需在PC端进行异议处理。

3功能界面展示和说明 3.1前台 ●手机客户端支持分辨率不低于640*960像素 ●本需求中页面效果图为原图,需由专业美工进行适当设计布局,手机界面的整体 色系统一、唯美,菜单、下拉框、按钮等控件风格保持一致。 ●进入手机客户端首先进入的是首页 ●加载时显示“请稍等...” 3.1.1首页

软件需求规格说明书

软件需求规格说明书集团文件版本号:(M928-T898-M248-WU2669-I2896-DQ586-M1988)

软件需求规格说明书模版

文件变化记录单 *变化状态:A——增加,M——修改,D——删除 文件批准单

1.引言 提出对软件需求规格说明书的纵览,帮助读者理解文档如何编写并且如何阅读和解释。 1.1编写目的 对产品(也可能是项目,但是我们统称为产品)进行定义,在该文档中详尽说明这个产品的软件需求,包括修正或发行版本号。如果这个软件需求规格说明书只与整个系统的一部分有关,那么只定义文档中说明的部分或子系统。 1.2文档约定 描述编写文档时所采用的标准或排版约定,包括正文风格、提示区或重要符号。例如,说明高层需求的优先级是否可以被其所有细化的需求所继承,或者每个需求陈述是否都有优先级。 1.3预期的读者和阅读建议 列举软件需求规格说明书所针对的不同读者,例如开发人员、项目经理、营销人员、用户、测试人员等。描述文档中剩余部分的内容及其组织结构。提出最适合每一类型读者阅读文档的建议。 1.4产品的范围 提供对指定的软件及其目的的简短描述,包括利益和目标。把软件与企业目标或业务策略相联系。可以参考项目范围文档,而不是将其内容复制到这里。 1.5参考资料 列举编写软件需求规格说明书时所参考的资料或其它来源。可能包括用户界面风格指导、合同、标准、系统需求规格说明书、用户需求、相关产品的软件需求规格说明书。这

里应该给出详细的信息,包括标题名称、作者、版本号、日期、出版单位或资料来源,以方便读者查阅这些文献。 2.综合描述 这一部分概述了正在定义的产品以及它所运行的环境、使用产品的用户和已知的限制、假设和依赖。 2.1产品的前景 描述软件需求规格说明书中所定义的产品的背景和起源。说明该产品是否是产品系列中的下一个成员,是否是成熟产品所改进的下一代产品、是否是现有应用程序的替代品,或者是否是一个全新的产品。 如果软件需求规格说明书定义了大系统的一个组成部分,那么就要说明这部分软件是怎样与整个系统相关联的,并且要定义出两者之间的接口。建议使用系统结构图或者实体关系图表示。 2.2产品的功能 概述产品所具有的主要功能,详细内容在第4节描述,所以这里只需要概括总结,例如用列表的方法给出。很好地组织产品的功能,使每个读者都易于理解。用图形表示主要的需求分组以及它们之间的联系。 建议使用数据流程图(DFD)的顶层图或功能层次图来实现图形化。 2.3用户类和特征 确定可能使用该产品的不同用户类并描述它们相关的特征。有一些需求可能只与特定的用户类相关。将该产品的重要用户类与那些不太重要的用户类区分开。 2.4运行环境

蜘蛛纸牌游戏需求分析

蜘蛛纸牌需求分析报告 院系: 年级: 专业班级: 姓名: 学号:

目录 1、任务概述 1.1目标 (3) 1.2系统特点 (3) 2. 游戏程序设计 2.1 游戏设计的功能 (3) 2.2 程序设计主要功能流程 (4) 2.2.1 界面的设计 (4) 2.2.2 游戏设计主流程分析 (6) 2.2.3 界面设计主要实现方法 (6) 3. 游戏程序设计的基本要求 (7) 3.1 硬件配置 (7) 3.2 软件环境 (7) 4. 尚需解决的问题 4.1 网络功能 (7) 4.2 外部接口需求 (7)

1.任务概述: 1.1 目标:让工作学习之后疲惫的玩家有一个轻松愉快的放松方式, 以最少的移动次数移走玩牌区的所有牌。 1.2 系统特点: 蜘蛛纸牌用两副牌(共有104张牌)玩。根据难度级别, 牌由一种、两种或四种不同的花色组成。要想赢得一局, 必须按降序从K 到A 排列纸牌,将所有纸牌从玩牌区 移走。在中级和高级中,纸牌的花色还必须相同。在按 降序成功排列纸牌后,该列纸牌将从玩牌区飞走。在不 能移动纸牌时,可以单击玩牌区底部的发牌叠, Windows 就会开始新一轮发牌。不限制您一次仅移动一 张牌。如果一串牌花色相同,并且按顺序排列,则可以 像对待一张牌一样移动它们。起始分数为500 分。 Windows从该分数中减去完成游戏的移动操作次数。然 后加上从玩牌区移走的牌串数乘以100。 2、游戏程序设计: 2.1 游戏设计的功能: 2.1.1 游戏框架即游戏界面功能组件的设计包括:开始游戏,重新 发牌,设计等级(简单:单一花色;中级:双花色;高级: 四花色。)撤销,帮助,退出游戏,显示可行操作。 2.1.2 游戏功能键中对关于窗体的设计:即显示游戏规则和说明。

需求规格说明书(样例)

需求规格说明书

目录 第一章综述 (1) 1.1编制目的 (1) 1.2适用范围 (1) 1.3参考依据 (1) 1.4编制约束 (1) 1.4.1图元约束 (1) 1.4.2编码约束 (2) 1.4.3格式约束 (3) 1.5内容结构(可选) (4) 1.6导读说明 (4) 第二章项目概述 (5) 2.1项目背景 (5) 2.2项目范围 (5) 2.3项目目标 (5) 2.4现状描述 (5) 第三章需求总体分析 (6) 3.1功能体系设计 (6) 3.1.1功能结构 (6) 3.1.2功能分布 (7) 3.2整体业务流程(可选) (8) 3.3业务标准体系 (9) 第四章功能性需求 (10) 4.1功能综述 (10) 4.2需求清单 (10) 4.3需求优先级(可选) (10) 4.4功能编码?功能项 (11) 4.4.1功能综述 (11) 4.4.2业务流程 (11) 4.4.3关系分析 (13) 4.4.4详细功能需求 (13) 第五章非功能性需求 (17) 5.1软件质量属性需求 (17) 5.1.1运行期 (17) 5.1.2非运行期 (20) 5.2约束性需求 (21) 5.2.1基础架构 (21) 5.2.2标准规范 (21) 5.2.3集成要求 (21) 5.2.4其他约束 (21) 第六章集成需求 (22)

6.1技术要求 (22) 6.2数据集成 (22) 6.3应用集成 (22) 6.4流程集成 (23) 第七章尚需解决的问题 (24) 7.1问题总表 (25) 7.2问题处理 (25) 附录I 业务对象 (26)

第一章综述 若采用分册编制方式组织,则本章与第二章、第三章单独成册,其它分册可略去本章、第二章和第三章内容。 1.1编制目的 用简洁的语言描述编写这个文档的目的。 1.2适用范围 本文档适用的范围。 1.3参考依据 列举编写软件需求规格说明时所参考的资料或其它资源。这可能包括且不限于:用户界面风格指导、合同、标准、系统需求规格说明、使用实例文档,或相关产品的软件需求规格说明。对于非易获得性或项目所专属的参考资料,应当以附件形式提供。 1.4编制约束 1.4.1图元约束 (1)流程图图元约束:

软件产品的需求规格说明书(案例)

四川托普集团技术文档 卷号: 卷内编号: V1.0版 多层体系政务框架平台之一 行政服务中心政务平台 软件产品需求规格说明书Software Product Requirements Specification 项目承担部门:中央研究院应用产品开发中心 撰写人(签名): 完成日期: 本文檔使用部门:■主管领导■项目组□客户(市场) ■维护人员□用户 文档验交组(签名): 验交日期: 评审负责人(签名): 评审日期:

软件产品需求规格说明书 Software Product Requirements Specification 1.引言 1.1.目的 本节描述软件产品需求规格说明书(SRS)的目的是: 定义软件总体要求,作为用户和软件开发人员之间相互了解的基础; 提供性能要求、初步设计和对用户影响的信息,作为软件人员进行软件结构设计和编码的基础; 作为软件总体测试的依据。 1.2.定义 Workflow:工作流 1.3.参考资料 行政服务中心政务平台白皮书 行政服务中心政务平台项目审批表

2.软件总体概述 2.1.软件标识 软件全称:多层体系政务框架平台之一行政服务中心政务平台 软件简称:XZFWZXZW 版本号:1.0 2.2.软件描述 2.2.1.系统属性 行政服务中心是改革开放进程中一项新生事物,是实践江总书记“三个代表”重要思想的具体表现,是改善投资环境,扩大开放,吸收外来投资,加快发展的重要举措。为了实现行政服务中心“一站式集中,一条龙服务”,为全社会提供平等竞争的市场条件和长期稳定的投资环境,塑造廉洁,规范,高效的政府形象的目标,充分利用信息化技术,建设先进实用的可扩展性强的行政服务信息系统,实现行政服务信息处理的智能化、网络化、“无纸化”成为一项迫切的工作。为此,托普集团根据行政服务中心的业务需求,设计了行政服务中心政务平台。 2.2.2.开发背景 开发目的:1、公众服务 2、行政服务中心和各级政府部门 应用目标:行政服务机构 使用范围:行政服务机构,公众 2.3.软件功能(共12个系统模块)

java课程设计 蜘蛛纸牌游戏设计课程设计报告

xx xx学号 》序设计对面向象程《 告计报课程设 计设题目:下拉列表运算器 xxxxx专业: xxx班级: xx 姓名:指导教师:xx 成绩:

xx 日年xxxx x 月 xx 《面向对象程序设计》课程设计报告计算机学院 目录 ....................................................2设计内容及要求1 ....................................................2设计内容 1.1 ....................................................2设计要求 1.2 ..........................................................3概要设计2 .......................................3代码功能功能模块设计: 2.1 ........................................3: 2.2 程序的总体设计流程图.........................................3. 的详细介绍: 2.3模块一.............................................3 2.3.1 主要的类:...........................................4 2.3.2 主要的变量:...........................................4 2.3.3 主要的方法:...........................................5 2.4 模块二的详细介绍:.............................................5 主要的类:2.4.1 ...........................................5 主要的变量:2.4.2 ...........................................5 主要的方法:2.4.3 ............................................6 模块三的详细介绍:2.5 ...........................................6 主要类介绍:2.5.1 .............................................7主要变量: 2.5.2 .............................................7主要方法: 2.5.3 ...........................................8模块四的详细介绍: 2.6 .............................................8主要的类: 2.6.1 ...........................................8主要的变量: 2.6.2 ...........................................8主要的方法: 2.6.3 ................................................9 3 设计过程或程序代码.........................................9 3.1 需要实现的主要功能:............................................10 3.2 功能设计流程图:........................................10 主要功能的代码实现:3.3 ..............10 游戏菜单栏内游戏菜单及帮助菜单功能展示:3.3.1 ........................................11主界面的设计: 3.3.2 ..............................13纸牌的初始化以及发牌操作 3.3.3

产品需求规格说明书(格式)

项目名称 产品需求规格说明书

版本历史

目录 0. 文档介绍 (4) 0.1文档目的 (4) 0.2文档范围 (4) 0.3读者对象 (4) 0.4参考文档 (4) 0.5术语与缩写解释 (4) 1. 产品介绍 (5) 2. 产品面向的用户群体 (5) 3. 产品应当遵循的标准或规范 (5) 4. 产品范围 (5) 5. 产品中的角色 (5) 6. 产品的功能性需求 (6) 6.0功能性需求分类 (6) 6.M F EATURE M (6) 6.m.n Function M.N (6) 7. 产品的非功能性需求 (7) 7.1用户界面需求 (7) 7.2软硬件环境需求 (7) 7.3产品质量需求 (7) 7.N 其他需求 (7) 附录A:需求建模与分析报告 (8) A.1需求模型1 (8) A.N 需求模型N (8) 附录B:需求确认 (9)

0. 文档介绍 0.1 文档目的 0.2 文档范围 0.3 读者对象 0.4 参考文档 提示:列出本文档的所有参考文献(可以是非正式出版物),格式如下:[标识符] 作者,文献名称,出版单位(或归属单位),日期 例如: [SPP-PROC-PP] SEPG,需求开发规范,机构名称,日期 0.5 术语与缩写解释

1. 产品介绍 提示: (1)说明产品是什么,什么用途。 (2)介绍产品的开发背景。 2. 产品面向的用户群体 提示: (1)描述本产品面向的用户(客户、最终用户)的特征, (2)说明本产品将给他们带来什么好处?他们选择本产品的可能性有多大? 3. 产品应当遵循的标准或规范 提示:阐述本产品应当遵循什么标准、规范或业务规则(Business Rules),违反标准、规范或业务规则的产品通常不太可能被接受。 4. 产品范围 提示:阐述本产品“适用的领域”和“不适用的领域”,本产品“应当包含的内容”和“不包含的内容”。说清楚产品范围的好处是:(1)有助于判断什么是需求,什么不是需求;(2)可以将开发精力集中在产品范围之内,少干吃力不讨好的事情;(3)有助于控制需求的变更。 5. 产品中的角色 提示:阐述本产品的各种角色及其职责。各种角色的具体行为将在功能性需求中描述。

(3)产品包需求分析

XXXXXXX产品包需求分析

目录 第1章前言 (5) 1.1文档概述 (5) 1.2参考文档 (5) 1.3缩略语 (5) 1.4术语 (5) 第2章引言 (7) 2.1背景 (7) 2. 1. 1 项目名称及版本号 (7) 2. 1. 2 任务提出者 (7) 2. 1. 3 任务承接者及实施者 (7) 2. 1. 4 使用者 (7) 2. 1. 5 与其它系统的关系 (7) 2.2文档概述 (7) 2. 2. 1 文档结构说明 (7) 2. 2. 2 电子文档编写方式与使用工具 (7) 第3章概述 (7) 3.1网络描述 (7) 3.2项目描述 (8) 3.3项目功能和特性 (8) 第4章项目分析 (8) 4.1用户分析 (8) 4. 1. 1 用户特性 (8) 4. 1. 2 使用习惯 (8) 4. 1. 3 业务使用流程 (8) 4.2项目可用资源分析 (8) 4.3项目开发环境 (8) 4. 3. 1 硬件环境 (9) 4. 3. 2 网络环境 (9) 4. 3. 3 软件环境 (9) 4. 3. 4 结构环境 (10) 4. 3. 5 测试环境 (10) 4.4项目应用环境 (10) 4. 4. 1 硬件环境 (10) 4. 4. 2 网络环境 (10) 4. 4. 3 软件环境 (11) 4. 4. 4 其他应用环境 (11) 第5章需求大类A (11)

5. 1. 1 功能需求1 (11) 5. 1. 2 功能需求2 (13) 5. 1. 3 功能需求N (13) 5.2功能需求小类B (13) 5. 2. 1 功能需求1 (13) 5. 2. 2 功能需求2 (13) 第6章需求大类B (13) 6.1功能需求小类A (14) 6. 1. 1 功能需求1 (14) 6. 1. 2 功能需求2 (14) 第7章系统需求 (14) 7.1系统配置需求 (14) 7. 1. 1 功能需求1 (15) 7.2系统自身维护 (16) 7. 2. 1 功能需求1 (16) 7.3系统安全管理 (17) 7. 3. 1 功能需求1 (17) 7.4系统数据维护 (18) 7. 4. 1 功能需求1 (18) 7.5外部接口需求 (19) 7. 5. 1 用户界面 (19) 7. 5. 2 硬件接口 (19) 7. 5. 3 软件接口 (19) 7. 5. 4 通信接口 (19) 第8章性能需求 (19) 第9章设计约束 (19) 9.1需要遵循的标准 (19) 9.2硬件限制 (20) 9.3软件限制 (20) 9.4工艺限制 (20) 9.5成本限制 (20) 9.6其他限制 (20) 第10章属性需求 (20) 10.1国际化支持 (20) 10.2可靠性需求 (20) 10.3可测试性需求 (20) 10.4可制造性需求 (20) 10.5可维护性需求 (20) 10.6兼容性需求 (21) 10.7软件包发布需求 (21)

大富翁纸牌游戏说明

大富翁纸牌游戏说明 Company Document number:WTUT-WT88Y-W8BBGB-BWYTT-19998

大富翁纸牌游戏说明 游戏开始前,先将游戏卡牌覆转洗混,再分发各玩家5张卡牌作手牌之用。馀下卡牌即作牌叠。由最年青的玩家开始,玩家依顺时针方向轮流进行自己的游戏回合。 玩家在其游戏回合中,依次执行以下步骤。 1.抽牌 玩家从牌叠顶抽取2张卡牌加入其手牌中。 若玩家已无手牌,则从牌叠顶抽取5张卡牌作其手牌。 2.打牌 玩家可从其手牌中,以任何次序最多打出3张卡牌。 玩家可打出货币牌或行动牌,叠放到自己面前桌面的右方作为银行户口。在银行户口中的行动牌即作金钱论,其价值即其角落数字。玩家若需支付金钱,即从其银行户口支付。若其银行户口金钱总额不足,即要交付其面前桌面的物业牌。 货币只可单纯放到玩家的银行户口中。玩家支付金钱时是没有找赎的。 玩家可打出物业牌放到自己面前桌面。这些即玩家拥有的物业。物业牌需依颜色分组放置。不同颜色的物业牌有不同数目,贵价地皮各有2张、一般地皮有3张、车站则有4张。玩家若需支付金钱而其银行户口金钱总额不足,即要交付其面前桌面的物业牌,物业牌价值即其角落数字。 玩家可打出行动牌,依行动牌上说明抽取卡牌、收取租金、抢夺物业、物业增值等。 3.弃牌 玩家手牌只可保有最多7张卡牌。玩家手牌若多於7张,则必须丢弃多馀的卡牌。 轮至左方玩家进行其回合。 游戏持续至一人凑齐3组全套的物业牌,该人即胜出游戏。 游戏卡牌:

盗取 玩家可强夺他人面前的1张物业牌,但对已凑齐一套的物业牌无效。 物业接管 玩家可强夺他人面前一整套的物业牌。 收取债务 向任何一位玩家索取5M金钱。 租金 依卡牌指定颜色,玩家必须拥有该色的物业,并依该色的物业牌数目向所有玩家收取金钱。双倍租金 与租金牌合用,所有玩家需支付两倍租金。 房子或酒店 放到一整套的物业牌上,以增加该色物业的租金。一整套的物业牌上必须先有房子牌,然後才可有酒店牌。公共机构上不可放房子或酒店牌。 强制交易 玩家可强制用自己面前的1张物业牌,指定交换他人面前的1张物业牌。 作出反对 只有此牌可在他人的游戏回合中使用。当他人行使行动牌侵害玩家时,玩家可打出此牌以取消打出卡牌的效果。但对方亦可以另一「作出反对」来让此牌无效。 我的生日 玩家向所有玩家收取2M。 彩色租金 玩家可向任何一位玩家,收取其拥有某一颜色物业的租金。 通行证

软件产品需求规格说明书

软件产品需求规格说明书 Software Product Requirements Specification 1.引言 1.1.目的 本节描述软件产品需求规格说明书(SRS)的目的,如: a.定义软件总体要求,作为用户和软件开发人员之间相互了解的基础; b.提供性能要求、初步设计和对用户影响的信息,作为软件人员进行软件 结构设计和编码的基础; c.作为软件总体测试的依据。 1.2.定义 本节列出SRS中用到的全部需求的术语、定义和缩略语清单。这些信息可以由SRS的附录提供,也可以参考其他的文件,如果有,本节必须指明。 1.3.参考资料 本节列出下列资料: a.经核准的用户合同、《项目开发意向书》、《项目开发委托合同书》、《技 术可行性报告》等文件; b.本项目的较高层次的开发文档,如:《项目开发计划》、《系统需求规格说 明书》等; c.SRS中各处引用的资料、标准和规范。列出这些资料的作者、标题、编 号、发表日期、出版单位或资料来源。 2.软件总体概述 2.1.软件标识 本节列出软件的标识:软件全名称、软件缩称、版本号等。软件标识必须具有唯一性。 2.2.软件描述 2.2.1.系统属性

本节描述被开发软件与其他相关产品之间的关系。 a.如果该软件是独立的,应在本节说明; b.如果该软件是一个更大的系统的一个组成部分,则应说明本产品与该系 统中其他各组成部分之间的关系。如果这部分内容已包含在较高层次的 说明(如《系统需求规格说明书》)中,应在本节指明。 本节无须描述设计方案和设计约束。 2.2.2.开发背景 本节说明软件的开发目的、应用目标和使用范围等背景材料。 2.3.软件功能 本节为软件功能提供一个摘要,无须描述功能的细节。应为每一软件功能的需求分配一个唯一性的标识,以利于需求的跟踪和测试。应说明功能的优先级定义,和每一功能的优先级(从用户角度而言)。优先级定义可采用以下方法(QFD 对功能需求的分类方法): a.高——软件必须实现的功能,用户有明确的功能定义和要求; b.中——软件应该实现的功能,用户的功能定义和要求可能是模糊的、不 具体的、或低约束的,但是这类功能的缺少会导致用户的不满意,因此 这类功能的具体需求应当由需求分析人员诱导用户产生并明确; c.低——软件尽量实现的功能,并可根据开发进度进行取舍,但这类功能 的实现将会增加用户的满意度。 可用以下表格来说明软件功能: 也可用软件的功能结构图加以说明。 2.4.用户的特点 本节描述影响具体软件需求的最终用户的特点,充分说明用户方操作人员、维护人员的教育水平和技术专长,这是对软件开发工作的重要约束。 2.5.限制与约束

产品包需求

产品包需求 集团标准化小组:[VVOPPT-JOPP28-JPPTL98-LOPPNN]

XXX产品包设计需求 (仅供内部使用) 编制: 审核: 会签: 批准: 修订记录

文件的版本号由“V×.×”组成,其中: a)小数点前面的×为主版本号,取值范围为“0~9”。文件进行重大修订时主版本号递增1; b)小数点后面的×为次版本号,取值为“0~9,a~z”。文件每修改一次时次版本号递增1;主版本号发生改变时,次版本号重新置0; c)未批准发布的文件版本号为V0.×版,批准发布时为V1.0版。当主版本号发生改变时,前面只有次版本号不同的修订记录可以删除。

目录

1目的 描述制定本文档的目的和作用。 2适用范围 列出有哪些部门、岗位、人员在什么情况下使用本文档。 3定义 列出本文档中所使用的术语和缩略语。可引用已有的数据字典,如没有则需要在此列出。 术语——列出在本文中用到的关键词和专用词,并给出其含义; 缩略语——应列出在本文中用到的所有缩略语,并给出中英文全称;另外在正文中缩略语首次出现处也要给出其中英文全称。 4概述 4.1产品背景 本节主要描述产品的背景和起源。对于在老版本之上升级的产品,则还应说明: a)老版本出现的主要问题; b)新版本需要增加或改进的主要内容。 4.2产品功能和特性 本节概述产品所具有的主要功能、性能指标、质量属性、外部接口等。由于其详细内容将在“具体需求”章节中描述,因此此处需要以较高的层次对设计需求进行概括性的总结,直接罗列后续的各篇中的所有设计需求(如用一个表格)并不是一个好主意,因为这会引起内容冗余以致引起维护问题,还会增大文档篇幅。 4.3产品开发环境 描述产品软件、硬件、结构、测试的开发环境 4.4产品应用环境 描述产品使用运行环境 5具体需求 5.1功能需求 5.1.1功能需求1 需求描述:XXX 优先级:X 触发条件: 描述触发该功能的条件。 输入:

基于java开发的蜘蛛纸牌程序设计图文稿

基于j a v a开发的蜘蛛纸牌程序设计 集团文件版本号:(M928-T898-M248-WU2669-I2896-DQ586-M1988)

编号:本科毕业论文(设计) 题目: 学院 专业 学号 姓名 指导教师职称: 完成日期 诚信承诺 我谨在此承诺:本人所写的毕业论文《》均系本人独立完成,没有抄袭行为,凡涉及其他作者的观点和材料,均作了注释,若有不实,后果由本人承担。 承诺人(签名): 年月日 基于java开发的蜘蛛纸牌程序设计 姓名:关俊生学号:指导老师:李林 国 摘要:java是由Sun Microsystems公司于1995年5月推出的Java程序设计语言(以下简称Java语言)和Java平台的总称。Java是面向对象的语言。蜘蛛纸牌是一款受人喜欢的休闲游戏,微 软的每一代操作系统中都装有这种纸牌游戏,很多人都玩过蜘蛛纸牌,都熟悉蜘蛛纸牌游戏所需要的功能。本人做的蜘蛛纸牌游戏开 发理念是基于WINDOWS XP操作系统中自带蜘蛛纸牌游戏。利用java语言实现了蜘蛛纸牌游戏的主要功能如纸牌的移动、放置、回

收、重发。利用javax.swing包的类实现纸牌游戏的用户界面,通 为各个菜单组件添加监视器来实现鼠标单击事件所触发的接口方 法,使得用户可以单击菜单项来实现具体的功能。通过设置纸牌的 等级来初始化纸牌随机分配纸牌,为用户玩纸牌游戏提供相应的等 级。意义:通过自己对蜘蛛纸牌游戏的开发,使我更加热爱java 语言,让我懂得和洗去了更多程序开发的知识及经验,为以后进入 编程工作提供条件。 关键字:java语言、游戏背景、功能实现 Spider solitaire program based on java development Name: Guan Junsheng Student ID: 200 829 010 213 Instructor: Li Linguo Abstract: java is the Java programming language from Sun Microsystems, Inc. in May 1995 (hereinafter referred to as the general term of the Java language) and Java platforms. Java is object-oriented languages. Spider Solitaire is a people like casual games, each generation of Microsoft's operating system are equipped with this card game, many people have played Spider Solitaire are all familiar with the functionality required by the spider card game. I do spider solitaire game development philosophy is based on the WINDOWS XP operating system comes with the spider solitaire game. Java language to achieve the main function of the spider solitaire game, such as

产品需求规格说明书

产品需求规格说明书 This model paper was revised by the Standardization Office on December 10, 2020

学校网站 产品需求规格说明书

变更历史

目录

0.文档介绍 0.1文档目的 主要是将学校网站的开发设计及开发需求进行介绍。 0.2文档范围 属于开发技术人员使用的文档 0.3读者对象 四组开发技术人员以及具备.net相关知识的专业人员

1.产品介绍 信息技术迅猛发展,使人们的工作方式、学习方式和生活方式受到了前所未有的冲击,网络凭借其信息存储容量大,表现形式多样化,高度共享、扩展性以及交流的实时性和便利性等独特的优势,在教育领域中得到了广泛的应用,特别是国际互联网与校园网的链接,为学校教育教学提供了丰富的资源。学校网站的建设可以对一个学校的发展起到至关重要的作用,然而以前的学校都是消息非常闭塞的环境校外新闻进不来,校内新闻要靠各级领导传达给老师,老师才能传达给学生,老师学生之间的交能够流也只能通过面对面的被动方式进行,为了改变现状给老师和学生提供最新的校内外新闻,老师可以将最新的学习资料传到网上,学生和老师之间可以有一个自由交流平台,学校网站的建设势在必行。 2.产品面向的用户群体 设计一个性能良好并且实用的学校网站,以满足用户网站功能的需求,对产品用户的需求和特征进行分析是必要的。 1)用户信息需求:本产品主要面向老师和学生,可以给老师和学生提供一个及时了解校内外新闻的平台,老师和学生可以通过输入网址打开学校网站对该网站中的所有新闻信息进行浏览,有ftp权限的用户可以登录后对感兴趣的信息进行下载,用户可以学校网站聊天室进行聊天交流。 2)用户管理要求:任何系统都不是完美的,都需要进行管理,本学校网站设置两种身份的用户,分别是普通用户和管理员用户,管理员用户通过管理员帐号登录后可以管理登录帐户,可以对注册用户信息进行维护,可以上传修改删除新闻等内容,可以查看所有信息 3)本系统的优势:网站安全性较高,进入不同的页面要有不同的登录帐户,信息量大,方便浏览,可实施性强,目前,大学的校园网路覆盖了教学区和学生区的主

最全的产品需求说明书模板

{产品名称} 产品需求说明书 Version: 编号:WD_PA_PRESP _ 关于此文档 产品需求说明书在产品研发过程的初始阶段形成,用于分析相关领域的业务模型,确认产品需要满足的核心需求,明确产品的总体业务架构、产品和其他系统之间的关系等,描述少量重要的用例。 在细化阶段,将描述产品的大部分需求用例,并根据产品架构设计(细化阶段进行)的成果重构和整理产品需求,使之符合整体架构并更具有扩展性。 构建阶段和产品化阶段只会对需求进行完善,不会进行涉及产品架构的修改。 鉴于产品的迭代过程比较频繁,本文档在说明产品需求规格,介绍使用场景的同时,要注意将当前修复的或升级的内容与已发行版本的关联部分做必要的比对说明,描述新版本中增加的和调整的产品需求,用以指导产品的设计和开发。

目录 产品需求说明书 (1) 第1章简介 (3) 1.1目的和范围 (3) 1.2术语和缩略语 (3) 1.3参考资料 (3) 第2章产品概述 (4) 2.1相关行业简介 (4) 2.2产品定位 (4) 2.3产品总体规划 (4) 2.4运行环境 (4) 2.5开发策略 (4) 2.6技术策略 (4) 2.7产品研发约束 (5) 第3章相关业务分析 (6) 3.1相关业务术语 (6) 3.2业务领域概述 (6) 3.3典型业务场景 (6) 3.4业务角色 (6) 3.5业务流程 (7) 3.6重点业务用例 (6) 第4章产品功能需求 (8) 4.1模块1/需求1 (8) 4.1.1目前版本功能............................................................................................... 错误!未定义书签。 4.1.2功能需求说明 (8) 4.2模块2/需求2 (8) 第5章产品非功能性需求 (9) 5.1性能需求说明 (9) 5.2安全需求说明 (9) 5.3接口需求说明................................................................................................... 错误!未定义书签。 5.4界面需求说明 (9) 5.5复用需求说明 (9) 5.6测试需求说明 (9) 5.7服务需求说明 (10) 5.8资源需求说明 (10) 5.9标准需求说明 (10) 审批意见 (11)

java课程设计 蜘蛛纸牌游戏设计课程设计报告

《面向对象程序设计》 课程设计报告 题目: 下拉列表运算器设计 专业: xxxxx 班级: xxx 姓名: xx 指导教师: xx 成绩: xx xxxx 年 x 月xx 日 xx

目录 1设计内容及要求 (2) 1.1 设计内容 (2) 1.2 设计要求 (2) 2概要设计 (2) 2.1代码功能功能模块设计: (2) 2.2程序的总体设计流程图: (3) 2.3模块一的详细介绍: (3) 2.3.1主要的类: (3) 2.3.2主要的变量: (4) 2.3.3主要的方法: (4) 2.4模块二的详细介绍: (5) 2.4.1主要的类: (5) 2.4.2主要的变量: (5) 2.4.3主要的方法: (5) 2.5模块三的详细介绍: (6) 2.5.1主要类介绍: (6) 2.5.2主要变量: (6) 2.5.3主要方法: (7) 2.6模块四的详细介绍: (7) 2.6.1主要的类: (8) 2.6.2主要的变量: (8) 2.6.3主要的方法: (8) 3设计过程或程序代码 (9) 3.1需要实现的主要功能: (9) 3.2功能设计流程图: (10) 3.3主要功能的代码实现: (10) 3.3.1游戏菜单栏内游戏菜单及帮助菜单功能展示: (10) 3.3.2主界面的设计: (11) 3.3.3纸牌的初始化以及发牌操作 (13) 3.3.4纸牌的移动以及放置 (18) 3.3.5显示当前纸牌可行的操作: (19) 3.3.6回收纸牌: (21) 4设计结果与分析 (22) 4.1运行程序: (22) 4.2发布程序: (23) 4.3总结: (24) 5参考文献 (24)

01-产品项目非功能需求规格说明书模版

XX项目非功能需求规格说明书

文档创建信息 文档修订记录 修改类型分为A– ADDED(增加)M– MODIFIED(修改)D– DELETED(删除)

目录 1质量属性需求 (4) 1.1 性能 (4) 1.1.1 延迟 (4) 1.1.2 吞吐量 (4) 1.1.3 容量 (5) 1.2 安全性 (5) 1.3 可靠性 (6) 1.4 可配置性 (6) 1.5 互操作性(系统间集成) (7) 1.6 可伸缩性 (7) 1.7 可维护性 (7) 1.8 可管理性 (8) 1.9 可审计性 (8) 1.10 可安装性 (8) 1.11 可更改性 (9) 1.12 可连续性 (9) 1.13 可恢复性 (9) 1.14 其它 (10) 2约束 (10) 2.1 运行环境 (10) 2.1.1 软件平台 (10) 2.1.2 硬件平台 (10) 2.2 设计约束 (11) 2.3 业务规则 (11) 2.4 法律约束 (12) 2.5 其它约束 (12) 附录1:模版使用说明 (12) 附录2:模版修订记录 (12)

1质量属性需求 1.1性能 概念: 性能是指系统的响应能力——即对外部刺激(事件)做出反应所需要的时间或在某段时间内所处理的事件个数。性能这一质量属性经常用在单位时间内所能完成的处理数量或系统为完成一个处理所耗费的时间来表示。 描述系统的性能需求通常从以下几个方面进行:延迟、吞吐量、容量。 1.1.1延迟 概念: 延迟定义为从事件触发到对应响应之间的时间间隔。这个时间间隔定义了一个响应窗口(开始时间为最小延迟,结束时间为最大延迟)。 示例: 1.1.2吞吐量 概念: 吞吐量定义为在一个给定的观察时间段内,系统处理事件,然后产生的响应数量。通常需要指多个观察时间段,比如1分钟,30分钟,60分钟等。因为60分钟内处理120个事件并不意味着每分钟可以处理2个事件。 示例:

相关文档
最新文档