我是汽车设计师教案

我是汽车设计师教案
我是汽车设计师教案

第10课我是汽车设计师

教学目标:

1、了解汽车造型的多样性,及汽车的组成部分和结构。

2、通过想象设计造型和功能独特的汽车。

3、培养创新精神

教学重难点:

重点:

1、通过想像设计造型和功能独特的汽车。

2、设计理念在设计过程中的融会贯穿。

难点:

创造性的利用各种材料,设计制作出有新意的汽车。

教学准备:

多媒体课件及汽车模型、彩色笔或蜡笔、卡纸、剪刀、废旧纸盒等。

教学过程:

一、导入阶段、激发兴趣

1、师:老师自创一个脑筋急转弯,考考同学们:

龟兔赛跑中,小乌龟为什么赢了?

生1:因为兔子懒惰(师引导学生在乌龟身上思考)

生2:因为乌龟长了对翅膀。

生3:因为乌龟安装了火箭喷射器。(师鼓励肯定学生想法)师:答案就是小乌龟变成了小汽车,这样就比兔子跑的快了。

(展示图片告知学生答案)

2、现在汽车已经普及到我们的生活中,那同学们喜欢汽车吗?生

:喜欢

那今天我们就当一回汽车设计师,亲手设计制作一辆汽车。板书:我是汽车设计师

二、发展阶段、欣赏与探索

1、师:大家请看大屏幕,这是生活中的车你见过或者坐过吗?

让学生说出车的类型和用途

生:有公共汽车(拉乘客)赛车(比赛)大吊车(吊重物)警车(办案巡逻)垃圾车(处理垃圾)

师予以肯定

2、师:聪明的同学们,除了大屏幕上的你还知道哪些类型的车?生回答

还有混泥土车、救护车、洒水车、越野车等等。

师总结:这些各式各样的车发挥着不同的作用,为我们的生活提供了方便。

3、那同学们想一想,这么多汽车它们在外观上有哪几部分组成?

生回答:方向盘、发动机、车灯........这属于内部组成

生回答:车头、车身、车轮三部分

师肯定答案

4、汽车给我们的生活带了来方便,但是有利有弊,你能说自己

的看法吗?

生:交通堵塞、空气污染.....

师:看来同学们都意识到了汽车所带来的难题

师出示图片

三、深入阶段、激发创作欲望

1、假如你是设计师,你设计的汽车将会有哪些与众不同的设备和功能呢?

你会避免什么?让你的汽车有什么特殊功能?

2、我们一起来看看有特殊功能的汽车是什么样的?

同学们分析一下都解决了什么难题?

3、看了这么多现代的和未来的汽车,老师也想当一回设计师亲手制作一辆汽车。

师示范

请同学们猜一猜老师制作的汽车有什么功能

四、学生活动:

请用你带来的材料制作一辆有特色的汽车吧

五、学生作业展示、评价

六、小结

《我是汽车设计师》教学反思

本课我采用先让学生通过自创脑筋急转弯,调动学生学习积极性,以此为前提引出本课的教学内容---汽车设计。同时引导学生表达出对汽车的更多认识,侧重启发学生的思维兴趣和思路。

认识汽车结构这一步骤,汽车的造型虽然看上去都不一样,但是都有相同的特点,学生通过欣赏图片,很容易就总结出汽车的几大组成部分,这也为设计汽车打下了一个大概的框架。然后通过大量的事实、数字和图片,非常直观的感受到汽车的好处和弊端,也为学生的设计提供方向和思路。

学生分组讨论交流,想办法出点子,解决汽车产生的问题和弊端,这实际就是一个构思的过程。随后,学生交流自己的创意,相互学习。在交流中,绝大多数同学是从功能上来设计汽车,学生纷纷表达了自己的想法。有的想设计能飞的,有的想设计是能潜水的,还有的说能节约能源的,这些想法都说明学生在积极动脑思考,对汽车的功能有很多不同的要求。这一环节充分开拓了他们的思维,为作业作了铺垫。

接下来我引导学生欣赏不同功能的汽车图片,让他们自由说说自己的感受,我积极肯定他们的想法,鼓励他们大胆表达,从造型、功能、色彩等方面。这一环节的目的是开阔学生的思维,进一步拓宽思路,完善自己的构思。随后我进行简单示范,并让学生评价我的作品,目的是让学生体会学习的主体性。在作业环节,我要求学生设计制作一辆有个性的汽车,表现手法和材料运用也没有局限。

最后开展评比活动,比一比谁设计的汽车最有创意。这也体现了

教学目标的明确性。从学生的作业来看,大部分同学在造型,想象方面都做得不错。

不足之处:1、为了激起学生创新的意识,在前面教学环节中占用时间稍多,导致后面学生制作时间仓促,学生的想象力没有得到最大空间的发挥,还有少数学生没有完成自己的创作作品。

2、关于示范环节—汽车的设计,从外形和功能的设想方面,还是显得创想不够,对于一些特别的构思还是缺乏想象,适合引导学生的范例和引导语还是不够贴切和到位,使学生的想象力没有全部释放,多少受到我的思路的束缚,影响到学生作业的更好展示。

3、对于学生的评价方式,自己的评价方式还是显得单调和不够多样化,局限于常规的那几个词汇,对学生的评价不是很深入到位。

【教案+说课稿+PPT】人教版四年级上册第10课《假如我是汽车设计师》

【教案+说课稿+PPT】人教版四年级上册第10课《假如我是汽车设计师》 教材

教案(一)课时:2课时

课堂类型:造型表现设计应用 教学目标: 1、通过对汽车结构、功能的初步认识,指导学生设计汽车的草图,或运用各种综合材料创作汽车。 2、引导学生富有创意地运用各种类型地材料,在创作中体验设计汽车美感,在创作与探索中,捕捉创作灵感。 3、通过讨论交流,互相启发,培养学生地动手能力和创新精神。 教学重难点: 1、通过对汽车结构、功能地初步认识,指导学生设计汽车的草图。 2、创造性的利用各种材料,设计制作出有新意的汽车。 教具学具:绘画工具、手工工具、制作材料等 教学过程: 一、组织教学:

二、讲授新课; 1、导入: 在学生设计汽车之前,先让学生欣赏汽车图片(1905年生产的蒸汽汽车),让学生了解汽车的结构和功能,激化学生兴趣。 2、新授: (1)学生观察自己带来的玩具汽车(公共汽车、火车、铲土车等等),请同学们说说这些汽车的共同点,它们的基本造型是什么样?都有什么用途? 师小结:都有车头——掌握方向。轮子——圆形——行走,车身有长方形或不规则形状等。它们可以用来载客或铲土等 (2)欣赏其他同学作品 师:在当一名小设计师前,我们先去看看其他小朋友是怎样设计自己的汽车(他们设计的汽车根据用途都做了什么样的不同改变,并进行说明在哪些地方富有创意)。 师:假如你是汽车设计师,打算用什么方法、材料设计?

3、作业:自己设计一款汽车 三、学生作业,教师辅导: 四、小结:表扬优秀作业 教案(二) 一、教学目标 1、了解汽车的有关知识(种类、外形特点、用途等)。 2、激发儿童的想象力和创造力,从功能上设计汽车造型。 二、教学重、难点 重点:能用不同的几何图形构画出一二种不同种类的的汽车。 难点:启发联想和想象的过程,逐步丰富想象后的造型特征。 三、教学准备 学生:几何图形纸片、各种纸盒、胶水、剪刀、小贴画。 教师:美术教学课件、各种汽车模型若干个。

美术教案 第10课《我是汽车设计师》

第10课、我是汽车设计师 教学目标: 1、通过对汽车结构、功能的初步认识,指导学生设计汽车的草图,或运用各种综合材料创作汽车。 2、引导学生富有创意地运用各种类型地材料,在创作中体验设计汽车美感,在创作与探索中,捕捉创作灵感。 3、通过讨论交流,互相启发,培养学生地动手能力和创新精神。 教学重点: 通过对汽车结构、功能地初步认识,指导学生设计汽车地草图。 教学难点: 创造性的利用各种材料,设计制作出有新意的汽车。 教学准备: 有关范例、玩具汽车、水彩笔、小纸盒、彩色卡纸、剪刀、胶水、双面胶等等。 第一课时 1、引导阶段:激趣引入 在学生设计汽车之前,先让学生欣赏汽车图片(1905年生产的蒸汽汽车),主要是让学生了解汽车的结构和功能,激化学生兴趣。 2、发展阶段:欣赏与探索 (1)、学生观察自己带来的玩具汽车(公共汽车、火车、铲土车等等),请同学们说说这些汽车的共同点,它们的基本造型是什么样?

都有什么用途?(学生:思考、讨论、回答) (2)、教师及时鼓励学生,并适时进行小结。 (都有车头—掌握方向。轮子—圆形—行走,车身有长方形或不规则形状等。它们可以用来载客或铲土等) (3)、欣赏课件中的汽车,进行讨论、交流: △请先知道的同学谈谈自己的发现。(这些汽车与刚才所看到汽车有哪些相同的地方,有什么不同点) △学生交流回答:这些汽车在造型设计上借助动物、交通工具、建筑物的外型进行改装,造型较抽象。 (4)、欣赏其他同学作品,开拓学生的思维: △在当一名小设计师前,我们先去看看其他小朋友是怎样设计自己的汽车(他们设计的汽车根据用途都做了什么样的不同改变,并进行说明在哪些地方富有创意)。 △学生思考假如你是汽车设计师,打算用什么方法、材料设计? 3、小组同学交流讨论: △可以先在画面上设计汽车草图(车轮、方向盘、车身等) △大胆想象不同汽车的用途,表现想象中的抽象造型。 4、学生动手设计:(请用水彩笔直接勾画) 教师加强个别辅导,及时表扬富有创意的作品。 5、展示、评价、反思: △师生评价作品,一起分享成功的喜悦。赞扬优点,提出建议。

汽车设计工程师个人简历范文

汽车设计工程师个人简历范文汽车设计工程师在编写个人简历时,需要针对求职的职位来写,能够让用人单位录取要求求职的职位于个人的能力相符合。比如说,求职者的应聘职位是人力部主管,那么就要有人力管理专业能力以及经验。在企业中主管是属于中层管理者,对人才的实力要求比较高,如果实力不够即便个人简历写的再漂亮也不能被录用。 篇一:汽车设计工程师个人简历范文 个人信息 fwdq 性别:男 联系电话: Email: 籍贯:山东 学位:工学学士 专业:车辆工程 毕业院校:XX大学 获奖情况 20XX20XX学年被评为优秀学生干部 20XX年在“学习,创新,成才”征文比赛中获三等奖 英语和计算机水平 英语:CET六级较强的英语听、说、读、写能力

计算机: 全国计算机二级VB证书绘图软件AutoCAD MAYA 3DMAX 以及等办公软件 教育背景: 20XXX20XXX 交通工程(汽车运用方向) 主修课程:内燃机理论汽车构造与理论汽车电器汽车运用工程交通工程机械设计理论力学材料力学工程制图工程材料液压与气压传动工程测试技术电子电工技术人机工程学生产管理等 20XXX20XXX 辅修计算机专业 辅修课程:数据库与SQLSerVerXX 页设计计算机络与络操作系统多媒体技术及应用 VISAUAL BASIC程序设计及数据库应用开发动态页设计与WEB数据库开发等 社会实践及学习情况 20XX暑假汽车专业综合实习 实习内容:在XX汽车交易市场.北汽福田汽车厂.北京吉普汽车总装车间.交通部汽车试验场等与汽车有关的生产.试验部门进行参观实习 实习收获:把理论与实践相结合,系统的强化了专业知识 学习期间校内实习中心实习 主要内容:发动机拆装实习金工实习(洗.刨.磨.铸造.焊接) 齿轮传动系课程设计

小学人教版美术《假如我是汽车设计师》说课稿范文

小学人教版美术《假如我是汽车设计师》说课 稿 范文 、说教材 1、教学内容: 《假如我是汽车设计师》是义务教育课程标准实验教科书 (人教版)第七册第十四课,属于设计?应用、造型?表现领域的 教学内容。 2、教材的地位和作用: 本课是继第8课《校徽设计》、第9课《精美的邮票》、第 10课《做年历》之后又一节设计?应用、造型?表现领域的学 习内容。本课起着承前启后的过渡作用。 前面的几课学习内容属 平面设计知识,后面的学习中将学到立体造型的内容, 所以本课 是起到从平面设计知识到后面立体造型学习做好铺堑。 3、教学目标的确定和依据: 依据:美术课程标准基本理念提出: 培养创新精神和解决问 题的能力,结合教材特点与学生实际,我设定三个教学目标 成为学习新知识的基础,增强学习兴趣,做到“温故而知新”。 请以《范进中举》为例,用新旧知识联系式导入法导人新课。新旧知识联系式导人法是课堂导入常用的方法之一, 在导入 新课时,可以借助与新的教学内容密切相关的旧知识, 使旧知识 (6

了解汽车造型的多样性,及汽车的组成部分和结构。 ⑵、通过想像设计造型和功能独特的汽车。 ⑶、培养创新精神,渗透爱国主义教育。 4、教学重点、难点通过想像设计出造型和功能独特的汽车。 很多老师都不知道说课稿怎么写?下面以小学品德与社会 《多种多样的运输方式》说课稿为例,为大家展开介绍,希望对大家有帮助。 依据:根据学生的认知规律,抽象知识学生难于用直观形象 的符号表达出来,所以我定此为重难点。 5、教学资源 多媒体课件及汽车模型、教学图片、彩色笔或蜡笔、绘画纸二、说学情 学生已经有一定的观察分析能力,口头表达能力较强,有着 基本的绘画造型能力。对美术的设计?应用、造型?表现领域内 容课型已学习过,具备一定的绘画基本设计能力。我所教的四年 级学生欣赏、分析能力较好,这是学习本节课的有利因素。 三、说教法1、提问法一一侧重启发学生的思维兴趣和思路。

汽车设计师需要具备什么样的素质

汽车设计师需要具备什么样的素质 1.对汽车的热爱——要创造汽车,就必须有对汽车追求不懈的本能的热情和敏感的洞悉能力。可以肯定全世界的汽车设计师都热爱他们的工作,“血液中流动着汽油”是汽车设计师的一致特点。 2.汽车专业知识——包括认识性能、功能、技术和生 产工艺等等。由于汽车非常注重使用性,设计师必须知道 各种设计会带来怎样的效果,譬如不同的车尾造型所得的 空气动力学效果,前后悬的长度对操控性的影响,车内布 局所涉及的人体工程学,还有各种部件的选材、成本和加 工方法等等。这些知识决非一朝一日就可以掌握的,而且还要融会贯通、综合运用。 在工业设计的各个分支中,汽车设计所要求的技术知识是相当高的,这就解释了为什么经常有著名的汽车设计师“客串”设计钟表、家具、电器等工业产品,却从来没有其他行业的设计师可以成功地设计汽车;这也解释了为什么过去的“美工”只能触及皮毛而搞不出真正的设计来。 3.创造力——丰富的想象、创新能力和前瞻性是必不 可少的,这是设计师与工程师的一大区别。工程设计采用 计算法或类比法,工作的性质主要是改进、完善而非创新; 造型设计则非常讲究原创和独创性,设计的元素是变化无 穷的线条和曲面,而不是严谨、繁琐的数据,“类比”出来 的造型设计不可能是优秀的。 4.美术功底——简单而言是画画的水平,进一步说则是美学水平和审美观。可以肯定全世界没有一个设计师是不会画画的,“图画是设计师的语言”,这道理也不用多说了。 虽然现今已有其它能表达设计的方法(如计算机),但纸笔作画仍是最简单、直接、快 ▲ 汽车设计师未必要深究技术数据,但对总体布局要透切了解,才能做出完善合理的设计。 ▲美术功底、专业知识及表达能力都是设计师必备的素质。

人教版小学四年级上册美术《假如我是汽车设计师》教学反思

《我是汽车设计师》教学反思 作为四年级学生来说,除了已经掌握了一定的绘画表现技法,也具备了一定的空间想象能力,所以这节课针对学生的学习水平来说有很大的发挥空间。我紧紧围绕培养学生创新精神这个目标逐步展开教学,现在我把设计思路梳理如下:本课我采用直奔主题的导入方法,从汽车与我们的关系入手,学生交流自己对汽车的认识和对现状的看法。通过大量的事实、数字和图片,非常直观的感受到汽车的好处和弊端,也为学生的设计提供方向和思路。随后学生分组讨论交流,想办法出点子,解决汽车产生的问题和弊端,这实际就是一个构思的过程。随后,学生交流自己的创意,相互学习。在交流中,绝大多数同学是从功能上来设计汽车,学生纷纷表达了自己的想法。有的说想设计能隐形的,有的是战斗型的,有的是能潜水的,还有的说能在沙漠里开,有仿生学的,有新能源的的等等,这些想法都说明学生在积极动脑思考,对汽车的功能有很多不同的要求。这一环节充分开拓了他们的思维,为作业作了铺垫。 接着我引导学生欣赏不同风格典型的汽车图片,让他们自由说说自己的感受,我积极肯定他们的想法,鼓励他们大胆表达,从造型、功、色彩等方面。这一环节的目的是向世界大师们学习,开阔学生的思维,进一步拓宽思路,完善自己的构思。接下来过渡到认识汽车结构这一步骤,汽车的造型虽然看上去都不一样,但是都有相同的特点,学生通过欣赏图片,很容易就总结出汽车的几大组成部分,这也为设计汽车打下了一个大概的框架。 在作业环节,我先进行范画,演示设计流程:先外形概括,再具体细节刻画,最后添加,让学生在画的时候不至于无处下手。我要求学生设计一辆有个性的汽车,表现的手法也没有局限。最后开展评比活动,比一比谁设计的汽车最有创意。这也体现了教学目标的明确性。在结束部分,拓展了学生的表现手法,不仅可以用绘画的方法还可以动手利用身边的废旧材料来做一做喜欢的汽车。从学生的作业来看,大部分同学在造型,想象方面都做得不错。我一向非常惊叹学生的想象

(完整版)人教版小学四年级美术上册《我是汽车设计师》教案三篇

人教版小学四年级美术上册《我是汽车设计师》教案三 篇 《假如我是汽车设计师》是人教版四年级上册中的第十四课, 属于设计应用、造型表现领域的教学内容。本课是继第8课《校徽设计》、第9课《精美的邮票》、第10课《做年历》之后又一节设计应用、造型表现领域的学习内容。本课起着承前启后的过渡作用。前面 的几课学习内容属平面设计知识,后面的学习中将学到立体造型的内容,所以本课是起到从平面设计知识到后面立体造型学习的铺垫作用。这节课就是为了使学生通过对汽车的回忆、观察、大胆地把自己所见 所闻,所想所思的事物表现出来,从而体验美术活动的乐趣。 二.学情分析: 四年级学生已经有一定的观察分析水平,口头表达水平较强,有 着基本的绘画造型水平。对美术的设计应用、造型表现领域内容课型 已学习过,具备一定的绘画基本设计水平。本课的学习内容“汽车” 又是学生非常熟悉的一种交通工具,孩子们从涂鸦期开始,就对外形 各异,功能多样,色彩丰富的汽车产生了浓厚的兴趣。特别是男孩子 基本人人都有各种各样好玩的汽车玩具,这都为本课的学习打下了坚 实的基础。 三.教学目标: A.显性目标: 1.通过对汽车的观察分析,学习概括,了解汽车造型的多样性, 及汽车的组成部分和结构 2.在对汽车的观察、分析、表现过程中培养学生的感知和形象思 维水平以及造型水平,发挥综合学习水平。 B.隐性目标:

1.在学习过程中,培养学生的学习过程和主体意识。 2.培养学生的创新精神,发挥个性。 3.培养创新精神,渗透爱国主义教育。 四.教学重难点 重点是通过对汽车结构、功能地初步理解,指导学生设计汽车的草图。 难点是创造性的利用各种材料,设计制作出有新意的汽车。 五.教学准备 多媒体课件及汽车模型、教学图片、彩色笔或蜡笔、绘画纸 六.教学过程 (一)、游戏导入,观察交流。 师:孩子们,课前老师让大家把自己最喜欢的汽车玩具带来。大家带了吗?谁能给大家展示下你的汽车玩具?展示时简单介绍这是什么车?有什么特点?能玩一下给大家看看吗?(这里直接从学生喜欢的玩具入手,能很自然的吸引大家的注意力。又通过让学生展示自己的玩具并玩一玩,更是从学生的年龄特点出发,水准的调动学生观察学习的积极性。) (二)兴趣入手,探究发展。 师总结:同学们的汽车玩具都这么的漂亮这么的炫,别说你们喜欢,连老师也非常的喜欢呢。除了今天带来的这些汽车玩具,同学们在生活中还见到过什么样的汽车?(选择贴近学生的生活实际,联系社会,增强趣味性、应用性,使学生始终保持学习的浓厚兴趣和创造欲望,所以我选择学生熟悉的生活常识引入课题。)刚才我们理解了那么多汽车,那大家知道汽车是由哪几部分组成的吗?(外观上有驱

我是汽车设计师教案

第10课我是汽车设计师 教学目标: 1、了解汽车造型的多样性,及汽车的组成部分和结构。 2、通过想象设计造型和功能独特的汽车。 3、培养创新精神 教学重难点: 重点: 1、通过想像设计造型和功能独特的汽车。 2、设计理念在设计过程中的融会贯穿。 难点: 创造性的利用各种材料,设计制作出有新意的汽车。 教学准备: 多媒体课件及汽车模型、彩色笔或蜡笔、卡纸、剪刀、废旧纸盒等。 教学过程: 一、导入阶段、激发兴趣 1、师:老师自创一个脑筋急转弯,考考同学们: 龟兔赛跑中,小乌龟为什么赢了? 生1:因为兔子懒惰(师引导学生在乌龟身上思考) 生2:因为乌龟长了对翅膀。 生3:因为乌龟安装了火箭喷射器。(师鼓励肯定学生想法)师:答案就是小乌龟变成了小汽车,这样就比兔子跑的快了。

(展示图片告知学生答案) 2、现在汽车已经普及到我们的生活中,那同学们喜欢汽车吗?生 :喜欢 那今天我们就当一回汽车设计师,亲手设计制作一辆汽车。板书:我是汽车设计师 二、发展阶段、欣赏与探索 1、师:大家请看大屏幕,这是生活中的车你见过或者坐过吗? 让学生说出车的类型和用途 生:有公共汽车(拉乘客)赛车(比赛)大吊车(吊重物)警车(办案巡逻)垃圾车(处理垃圾) 师予以肯定 2、师:聪明的同学们,除了大屏幕上的你还知道哪些类型的车?生回答 还有混泥土车、救护车、洒水车、越野车等等。 师总结:这些各式各样的车发挥着不同的作用,为我们的生活提供了方便。 3、那同学们想一想,这么多汽车它们在外观上有哪几部分组成? 生回答:方向盘、发动机、车灯........这属于内部组成 生回答:车头、车身、车轮三部分 师肯定答案 4、汽车给我们的生活带了来方便,但是有利有弊,你能说自己

人教版小学四年级上册美术《假如我是汽车设计师》教案

课题:假如我是汽车设计师 学习领域:设计〃应用、造型〃表现 本课的要点:是设计制作。 教材分析: 《假如我是汽车设计师》是义务教育课程标准实验教科书,人教版,第七册第十四课~属于设计〃应用、造型〃表现领域的教学内容。本课是继第8课《校徽设计》、第9课《精美的邮票》、之后又一节设计〃应用、造型〃表现领域的学习内容。本课起着承前启后的过渡作用。前面的两课学习内容属平面设计知识~后面的学习中将学到立体造型的内容~所以本课是起到从平面设计知识到后面立体造型学习做好铺堑。 学情分析: 学生是祖国的未来~未来的世界是一个创造的世界~所以本节课的设计力求让学生尽可能的参与到活动中来~并最大限度的展开丰富他们的想象力~创作出自己的作品。四年级学生已经有一定的观察分析能力~口头表达能力较强~有着基本的绘画造型能力。对美术的设计〃应用、造型〃表现领域内容课型已学习过~具备一定的绘画基本设计能力。并且他们欣赏、分析能力比较好~此课又是学生比较感兴趣~这是学习本节课的有利因素。 设计理念: 美术课程标准基本理念提出:培养创新精神和解决问题的能力~结合教材特点与学生实际~我设定三个教学目标,1,、了解汽车造型的多样性~及汽车的组成部分和结构。,2,、通过想像设计造型新颖、功能独特的汽车。,3,、培养学生的设计与创新能力及创新精神~渗透爱国主义教育。根据学生的认知规律~抽象知识学生难于用直观形象的符号表达出来~所以我定此为重难点。通过想像设计出造型新颖和功能独特的汽车。联想和想象的启发过程~逐步丰富想象后的造型特征~体现作

品的独特性和美观性。学生是祖国的未来~未来的世界是一个创造的世界~所以我本节课的设计力求让学生尽可能的参与到活动中来~并最大限度的展开丰富的想象力~创作出自己的作品。教学目标: 1、了解汽车造型的多样性~及汽车的组成部分和结构。 2、通过想象设计造型和功能独特的汽车。 3、培养创新精神 教学重难点: 重点:通过想像设计造型和功能独特的汽车。 设计理念在设计过程中的融会贯穿。 学生创新精神的培养。 难点:启发联想和想象的过程~逐步丰富想象后的造型特征。 能用不同的图形构画出一二种不同种类的的汽车。 教学准备: 学生:白纸、彩笔,水彩笔、油画棒,。 教学过程: 一、导入阶段:,激发兴趣、情趣导入, 师:老师自创一个脑筋急转弯~考考同学们:龟兔赛跑中~小乌龟为什么赢了, 生1:因为兔子懒惰……,师引导学生在乌龟身上思考, 生2:因为乌龟长了对翅膀。 生3:因为乌龟安装了火箭喷射器。,师鼓励肯定学生想法, 师:答案就是小乌龟变成了小汽车~这样就比兔子跑的快了。,展示范画告知学生答案,如今汽车已经普及到我们的生活中~那同学们喜欢汽车吗,说一说喜欢汽车的理由。 生:好玩、酷、好看、方便、省时省力、

人教版四年级美术上册《我是汽车设计师》教案

《我是汽车设计师》教案 教学目标: 1、了解汽车的有关知识(种类、外形特点、用途等)。 2、激发儿童的想象力和创造力,从功能上设计汽车造型。 教学重、难点: 重点:能用不同的几何图形构画出一二种不同种类的汽车。 难点:启发联想和想象的过程,逐步丰富想象后的造型特征。 教学准备: 学生:几何图形纸片、各种纸盒、胶水、剪刀、小贴画。 教师:美术教学课件、各种汽车模型若干个。 教学设计: 1、导入新课。 师:今天老师给大家带来了一首好听的歌曲,请同学们仔细听认真看,会唱的也可以跟着电视一起唱! 播放《小汽车真漂亮》歌曲动画 师:在刚才的动画中,你们都看到了哪些不同类型的汽车呢?你还知道哪些类型的汽车是动画片里没有的呢?学生欣赏歌曲,认真观察。 学生:客车、货车、面包车、吊车、救护车、警车等等。 学生补充:铲车、太阳能车、赛车等。通过欣赏歌曲,进入学习情景,激发学生对汽车的兴趣。 师:这么多漂亮的汽车,看得我们眼花缭乱,那位同学了解这些汽车,请你给大家做一名讲解员,讲一讲它们的功能和特征好吗? 学生在介绍自己熟悉或喜爱的小汽车时,会加进自己对汽车的情感,能介绍的更全面,更生动,从而对画汽车产生更浓厚的兴趣。 2、讲授新课。 (1)教师指导分析汽车的结构。 师:同学们介绍了这么多种类和不同功能的汽车,使我了解到了很多汽车的知识,现在老师也想考考你们,你们能找出这些汽车身上都有哪些共同的地方吗? (出示4幅不同类型的汽车图片)引导学生从众多不同的汽车中找到共性,培养观察和分析能力。 学生寻找图片中汽车的共同点:轮子、方向盘、驾驶室、车灯等。 教师总结:汽车的造型虽然千奇百怪但是都有发动机、轮子、方向盘、驾驶室、车灯等必要

我是汽车设计师教案完整版

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第10课我是汽车设计师 教学目标: 1、了解汽车造型的多样性,及汽车的组成部分和结构。 2、通过想象设计造型和功能独特的汽车。 3、培养创新精神 教学重难点: 重点: 1、通过想像设计造型和功能独特的汽车。 2、设计理念在设计过程中的融会贯穿。 难点: 创造性的利用各种材料,设计制作出有新意的汽车。 教学准备: 多媒体课件及汽车模型、彩色笔或蜡笔、卡纸、剪刀、废旧纸盒等。 教学过程: 一、导入阶段、激发兴趣 1、师:老师自创一个脑筋急转弯,考考同学们: 龟兔赛跑中,小乌龟为什么赢了 生1:因为兔子懒惰(师引导学生在乌龟身上思考) 生2:因为乌龟长了对翅膀。 生3:因为乌龟安装了火箭喷射器。(师鼓励肯定学生想法)

师:答案就是小乌龟变成了小汽车,这样就比兔子跑的快了。 (展示图片告知学生答案) 2、现在汽车已经普及到我们的生活中,那同学们喜欢汽车吗?生 :喜欢 那今天我们就当一回汽车设计师,亲手设计制作一辆汽车。板书:我是汽车设计师 二、发展阶段、欣赏与探索 1、师:大家请看大屏幕,这是生活中的车你见过或者坐过吗? 让学生说出车的类型和用途 生:有公共汽车(拉乘客)赛车(比赛)大吊车(吊重物)警车(办案巡逻)垃圾车(处理垃圾) 师予以肯定 2、师:聪明的同学们,除了大屏幕上的你还知道哪些类型的车?生回答 还有混泥土车、救护车、洒水车、越野车等等。 师总结:这些各式各样的车发挥着不同的作用,为我们的生活提供了方便。 3、那同学们想一想,这么多汽车它们在外观上有哪几部分组成? 生回答:方向盘、发动机、车灯........这属于内部组成 生回答:车头、车身、车轮三部分 师肯定答案 4、汽车给我们的生活带了来方便,但是有利有弊,你能说自己的看

小学美术《假如我是汽车设计师》说课稿

小学美术《假如我是汽车设计师》说课稿各位领导老师大家好,今天我说课的题目是《假如我是汽车设计师》。我从六各方面对本课进行阐述。1、说教材。2、说学情。3、说教法。4、说学法。5、说教学流程。6、板书设计。首先: 一、说教材 1、本课的教学内容: 本课的教学内容是《假如我是汽车设计师》是(人教版)小学美术第七册第十四课,本课属于设计·应用、和造型·表现领域的教学内容。 2、本课教材的地位及作用: 本课是继8课《校徽设计》、9课《精美的邮票》之后的又一节设计·应用及造型·表现领域的知识。8、9课学习的内容属于平面设计知识,后面学习中将学到立体造型的知识,所以本课起到铺堑的作用。 3、本课的教学目标: 本课的教学目标依据美术课程标准的理念结合教材特点与学生的实际情况设定的: (1)、了解汽车造型的多样性,及汽车的组成部分和结构。 (2)、通过想像设计造型和功能独特的汽车。 (3)、培养创新精神,渗透爱国主义教育。 4、本课教学的重难点:

本课的教学重难点是通过想像设计出造型和功能独特的汽车。 5、本课的教学资源: 本课的教学资源是多媒体课件及汽车模型、绘画材料和纸盒汽车模型等。 二、说学情: 学生已经有一定的观察分析能力,口头表达能力也比较强,有着一定的基本绘画设计能力。 三、说教法: 本科采用的教法有提问法、讲述法、及教师示范法。 四、说学法: 学生通过观看图片后思考分析在进行设计。 五、说教学流程: (师):好,下面我们一起走进课堂。 一、引导阶段: 1、开门见山,直奔主题。(通过提问,观看模型,引出主题 (师):同学们看我手中拿的是什么? (师):你们喜欢汽车吗?这些可爱的玩具汽车伴随着我们幸福的童年。你们想学画它吗? 2、出示课题:《假如我是汽车设计师》 (师):今天我们就来学习14课《假如我是汽车设计师》。

《我是汽车设计师》教案

《我是汽车设计师》教学设计 课型:设计·应用 课时:2课时 教学目标:1.了解汽车发展史以及基本结构和外形特点。 2.从外形和功能两方面,用绘画的形式进行汽车设计。 3.培养学生的创新意识和创造能力,并在设计过程中增强 改善环境和生活的环保意识。 教学重点:能用绘画的形式设计出独特并有创意的汽车。 教学难点:能在设计中体现环保意识,并能准确表达自己的设计思路。教学准备:课件 教学过程: 一、导入: 同学们,你们知道世界有哪五大名车吗?让我们通过短片去认识它们。(播放视频)欣赏完这五大名车,你有什么想说的? 这些名车都是由汽车设计师设计出来的,今天,就让我们也来当一名汽设计师,设计属于我们独一无二的汽车。板书课题。 二:新授: (一)了解汽车的发展史及基本结构: 1.问题1:生活中,你都见过哪些汽车? 总结汽车的种类:轿车、客车、货车、赛车、特种车等。 2.视频了解汽车的发展史。 (1)问题2:你知道汽车是怎样诞生的吗?让我们在视频中 寻找答案。 (2)了解世界上最早发明实用汽车以及我国第一辆汽车的知 识。 3.问题3:了解了这么多有关汽车的知识,你能说出汽车是由哪 几部分组成的吗? 板书:车轮、车门、车窗、车灯、后视镜等。 过渡语:了解汽车的结构只是当汽车设计师的基本条件,要想成为一名出色的汽车设计师,还需掌握两件法宝。 (二)设计汽车的外形:

1.欣赏外形奇特的汽车图片,并了解创意来源,激发学生的创造思维。 2.学生分享自己对汽车外形的创意想法。 这第一件法宝就是从什么方面设计汽车呢? 板书:外形 3.课件示范设计步骤:①画外形②添加基本结构 4.课堂练习:请快速在作业纸上设计出外形独特的汽车。 (三)设计汽车的功能: 过渡语:光有独特的外形就能满足现代人对汽车的要求了吗?汽车为我们出行带来方便的同时,也造成了一些危害,谁来说一说。 1.了解汽车的危害:尾气污染、堵车、交通事故等。 2.小组讨论:我们在设计汽车时,添加哪些功能,能解决这些问题? 3.学生分享自己的想法。 4.欣赏功能独特的汽车图片,拓展学生思维。 简介概念车定义:向人们展示新颖、独特的构思,是人们对先进汽车的梦想与追求,只处于创意、试验阶段,也许不会投产的汽车。 这第二件法宝又是从什么方面设计汽车呢? 板书:功能 5.课件示范设计步骤:③添画功能④涂色 过渡语:掌握了外形和功能两件法宝,能令我们的汽车更加舒适、安全。 四、学生作品欣赏: 欣赏作者的独特创意,色彩的搭配,以及如何写明设计思路。 五、学生创作: 1.布置作业要求:(1)从功能方面完善你的汽车设计。 (2)可选用线描或涂色两种方法进行表现。 (3)可以注明设计思路。 2.学生创作,教师巡回指导。 六、作业展评: 现在,让我们走进品质生活,乐驾未来年度车展。

如何成为一名汽车设计师

如何成为一名汽车设计师?这是一个在cardesignnews网站里经常被提到的问题。我相信你们中的许多人也会问起它,或回答它,在你生活或工作中间的一些时候。 我们邀请到David Cole,询问在艺术专业学院提供给你的一些有关汽车设计事业方面的答案。 Q:David,你能提供一个简短的摘要有关你的教育和职业的经历吗?这样可以给我们一些并不是很熟悉你的读者铺垫一个背景。 A:我成长和开始读书是在北爱尔兰,之后我搬到了英格兰的Coventry(英国中部城市),在Coventry艺术学院学习工业设计专业,这是四年制的文学士学位(艺术专业),其中还包括六个月的实习。 在毕业典礼上我同时获得了两个机会:一个是在伦敦皇家艺术学院继续深造美术硕士,另一个是在Coventry的Motor Panels Ltd公司工作。当时我非常急于开始工作,因此决定先花两年时间工作而不是增进学历。 在Motor Panels一年后,我转至德国科隆的福特外型设计工作室,在那里我接着工作了四年半。随后的七年里我在好几个地方的大众设计事物所工作;在德国的、西班牙的、加利福尼亚的等等。最近的一次,也就是1997年我来到旧金山艺术专业学院这工作。 Q:你在什么时候认识到你想成为一个汽车设计师的? A:并不是我在Motor Panels公司开始第一份工作的时候,才发现我想成为一名汽车设计师的。我喜欢大尺寸的运货卡车、公共汽车那样的形体,虽然我很快发现商用车的设计有些局限性;这也就是我开始决定设计汽车的时候了。 Q:你是怎样找到学习汽车设计的这种专业的? A:在高中时期我参加过英国汽车杂志的汽车设计比赛。学生和职业选手的获奖作品被发表后,这些艺术作品震撼了我。这些着色鲜艳的设计草图,以及用MARK 笔、喷笔和色粉渲染出的效果一点不象我以前见过的任何绘画作品。当时我就知道:那些适合我。

《我是汽车设计师》教学设计

《我是汽车设计师》教学设计 一、教材分析 《我是汽车设计师》是人民教育出版社义务教育课程标准实验教科书四年级上册第10课的内容,是一节造型·表现课。汽车是学生非常熟悉的一种交通工具,本课教材从学生身边事物入手,引导学生通过对汽车的回忆、观察,大胆地把自己对汽车的所见所闻、所感所想的实物表现出来,从而体验美术活动的乐趣。 二、教学目标 1. 能用基本形组合、描绘或制作各种不同的汽车。 2. 通过游戏、观察、探究、体验、创设情境、小组讨论、师生互动等方法,层层深入地挖掘学生的潜能,使学生创作出外形奇特的汽车。 3. 通过本课的学习,培养学生的创新精神,提高想象力,增强学生遵守交通法规的意识。 三、教学重、难点 1. 教学重点:运用基本形组合的方法表现各种汽车。 2. 教学难点:如何创造性地发挥想象力表现汽车。 四、教学过程 (一)情境导入 1.播放视频 过渡语:你们看过《汽车总动员》吗?我们再次感受一下里面的精彩片断! 2.出示课题 过渡语:动画里的主人公都是什么呀?你喜欢汽车吗?今天我们就来画汽车。板书课题:《我是汽车设计师》 (二)讲授新课 1. 介绍汽车:古今中外,世界之最 教师语言:请同学们一起介绍一下汽车的发展过程吧。 1886年1月,德国卡尔﹒奔驰发明了世界第一辆发动机三轮汽车。 德国戴姆勒发明了世界第一辆四轮发动机汽车。 1908年10月,美国亨利﹒福特“T”型箱式汽车。 1938年德国费迪南﹒波尔舍“甲壳虫”现代汽车。

中国汽车的发展:红旗、解放。 教师总结:纵观汽车的发展,由原始的三轮车、四轮车,演变成箱式轿车;现代汽车的发展有船型车,甲壳虫车等。 2.探究结构,基本形和功能 实物探究(玩具汽车)汽车结构、基本形、种类。 教师提问: (1)汽车可以概括成几部分? (2)你身边的汽车可以用哪些基本形概括出来? (3)你身边的汽车都有什么用途? 教师总结: (1)结构:拿着教具讲解:汽车的组成包括两个部分,包括车身和车轮。车身又分为,车窗,车门,车灯。 (2)说图形:汽车的基本图形可以用圆形,正方形,三角形来概括。 (课件展示有特点的两个小汽车,动画演示,基本形组合) (3)按用途分,分为载人、载货、特殊用途。 3. 学习运用想象法表现汽车 教师提问:同学们,你们知道运用什么方法可以联想汽车吗? ﹝课件出示﹞ 教师语言:同学们,你们知道用基本形怎么联想汽车吗,跟着老师一起探究一下吧? (1)基本形联想 A.一个基本形联想:出示基本形车身和车轮,猜猜是什么车。 B.多个基本形联想:出示多个基本形的图片,让学生联想是什么车。 教师语言:同学们,我们一起欣赏一下动画片中的汽车吧。 (2)实物联想 A.动画联想:欣赏动画片中设计师设计的车。 B.自由联想:发挥想象力进行联想。 C.设计师作品联想。 教师语言:欣赏茄子汽车,你还有什么大胆的设想呢?(展示造型奇特的汽

小学美术《我是汽车设计师》优质教案.教学设计

教学设计 一.教学目标: 1、通过对汽车的观察分析,学习概括汽车的结构,了解汽车造型及功能 的的多样性,并设计出自己喜欢的汽车。 2.培养学生的创新精神,发挥个性。 二.教学重难点: 重点:通过对汽车结构、功能地初步认识,指导学生设计汽车的草图。难点:创造性的利用各种材料,设计制作出有创意的汽车。 三、教学准备:多媒体课件及汽车模型、教学图片、彩色笔或蜡笔、绘画纸、黑色记号笔 四、教学过程(一)、游戏导入,观察交流。 师:同学们,今天老师给大家带来了一些神秘的礼物(提示:儿时的玩具),大家猜一猜是什么礼物?(这里直接从学生喜欢的玩具入手,引起学生好奇心,吸引大家的注意力,最大程度的调动学生的积极性。)设计师用他灵巧的双手设计出了造型不同、色彩各异的小汽车,同学们想不想自己设计一辆小汽车?导入课题《我是汽车设计师》。 (二)兴趣入手,探究发展。 师:除了这些玩具汽车,同学们在生活中还见到过什么样的汽车?(选择贴近学生的生活实际,联系社会,加强趣味性、应用性,使学生始终保持学习的浓厚兴趣和创造欲望)。刚才我们认识了那么多汽车,那大家知道汽车是由哪几部分组成的吗?(外观上有驱动、车厢等,概

括出汽车的主要组成部分车头、车身、车轮。) 师:现在的汽车各式各样,那最早的汽车是哪国人在什么时间设计的呢?课件简单展示1885 年生产的奔驰一号车。 (三)、开拓视野,了解创新。学生欣赏了最早的汽车以及不同造型功能的汽车图片,如高跟鞋造型的、乌龟造型等,学生一下就被这些造型的汽车吸引住了,好奇心马上被调动了起来。我就顺势启发学生:除了这些造型的汽车,你还想设计什么样的车?学生创造的愿望得到实现的机会,整个课堂也开始进入了一个奇妙的创想世界。接下来,我在组织学生看另一张图片。一般的汽车只能在地上行驶,而这辆汽车还可以在天上飞。所以,我又总结出还可以从功能上来设计汽车,学生纷纷表达了自己的想法。有的说想设计能隐形的,有的是战斗型的,有的是能潜水的,还有的说能在沙漠里开的等等,这些想法都说明学生在积极动脑思考,对汽车的功能有很多不同的要求。这一环节充分开拓了他们的思维,为作业作了铺垫。 (四) 教师演示,直观感知 1.看了这么多漂亮的汽车,美术老师也特别想为自己设计一辆。,这就是我想要的车(展示我设计的汽车,作品是不完整的,让学生指出改进的地方。) 2.今天老师还带来了你们同龄学生的作品,让我们一起看看他们是怎么设计的吧(课件展示学生作品,为学生提供更广阔的设计思路并帮助学生总结出设计的主要元素:造型新颖、功能独特、色彩亮丽)(五)激励想象,鼓励创新老师相信同学们一定也都有自己的美好愿望,那

汽车设计师大班美术教案

汽车设计师大班美术教案 汽车设计师大班美术教案 作为一名人民教师,时常需要编写教案,教案有助于学生理解并掌握系统的知识。那么问题来了,教案应该怎么写?以下是小编收集整理的汽车设计师大班美术教案,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。 活动背景: 我镇正实施拆迁工程,在幼儿园附近经常会看见挖土机、压路车在工作,幼儿常常会三个两个地聚在一起讨论这些车的外形和用处,还伴随着一些动作,象征着机器工作的样子。 瑞士心理学家皮亚杰,美国学者杜威认为:“兴趣是刺激儿童学习的好形式”。幼儿只有对事物产生了浓厚的兴趣才会注意力集中,参与主动,投入积极,从而获得知识经验,依据这一教学理论我让幼儿初步认识了挖土机、压路车、垃圾车、洒水车等,了解其车辆的不同功能,并借着幼儿的兴趣,我让幼儿展开想象的翅膀,自由发挥,鼓励幼儿设计出新型

的汽车来方便我们的生活。课后将幼儿设计、讨论、想象、创作的新型汽车布置在了教室的墙壁上,既可以装饰教室环境又可以参与区角活动、展示幼儿的作品,同时又能让幼儿体验成功的喜悦。 活动目标: 1、引导幼儿了解挖土机、压路车、垃圾车、洒水车等车辆的不同功能。 2、鼓励幼儿大胆想象,设计各种造型及功用的汽车。 3、培养幼儿的想象力、创造力。 4、鼓励幼儿与同伴合作绘画,体验合作绘画的.乐趣。 5、体验运用不同方式与同伴合作作画的乐趣。 活动准备: 1、初步认识有特殊功能的车辆,如:挖土机、垃圾车、洒水车等。 2、大马路背景图。挖土机、垃圾车、洒水车等车辆的图片。 3、纸、笔、剪刀。 4、音乐磁带《开车歌》,录音机。 活动过程: 1、出示。 (1)这是什么地方? (2)大马路上怎么样?(这条马路空空的,没有汽车)

汽车设计工程师的素养

汽车设计工程师.需要具备哪些/什么样的素质.. 本文转自:中国汽车工程师之家 1.对汽车的热爱——要创造汽车,就必须有对汽车追求不懈的本能的热情和敏感的洞悉能力。可以肯定全世界的汽车设计师都热爱他们的工作,“血液中流动着汽油”是汽车设计师的一致特点。 ▲ 汽车设计师未必要深究技术数据,但对总体布局要透切了解,才能做出完善合理的设计。 2.汽车专业知识——包括认识性能、功能、技术和生产工艺等等。由于汽车非常注重使用性,设计师必须知道各种设计会带来怎样的效果,譬如不同的车尾造型所得的空气动力学效果,前后悬的长度对操控性的影响,车内布局所涉及的人体工程学,还有各种部件的选材、成本和加工方法等等。这些知识决非一朝一曰就可以掌握的,而且还要融会贯通、综合运用。 在工业设计的各个分支中,汽车设计所要求的技术知识是相当高的,这就解释了为什么经常有著名的汽车设计师“客串”设计钟表、家具、电器等工业产品,却从来没有其他行业的设计师可以成功地设计汽车;这也解释了为什么过去的“美工”只能触及皮毛而搞不出真正的设计来。 ▲美术功底、专业知识及表达能力都是设计师必备的素质。 3.创造力——丰富的想象、创新能力和前瞻性是必不可少的,这是设计师与工程师的一大区别。工程设计采用计算法或类比法,工作的性质主要是改进、完善而非创新;造型设计则非常讲究原创和独创性,设计的元素是变化无穷的线条和曲面,而不是严谨、繁琐的数据,“类比”出来的造型设计不可能是优秀的。 4.美术功底——简单而言是画画的水平,进一步说则是美学水平和审美观。可以肯定全世界没有一个设计师是不会画画的,“图画是设计师的语言”,这道理也不用多说了。虽然现今已有其它能表达设计的方法(如计算机),但纸笔作画仍是最简单、直接、快速的方法。事实上虽然用计算机、模型可以将构思表达得更全面,但最重要的想象、推敲过程绝大部分都是通过简易的纸和笔来进行的。 ▲ 计算机运用技能已经越来越重要。 5.设计技能——包括油泥模型制作的手工和计算机设计软件的应用能力等等。当然这些技能需要专业的培养训练,没有天生的能工巧匠,但较强的动手能力是必须的。

汽车设计流程

汽车设计流程 集团标准化工作小组 #Q8QGGQT-GX8G08Q8-GNQGJ8-MHHGN#

简介:在汽车开发的整个周期和成本中,造型设计投入的人力、物力、成本都是很少的,但这个步骤却至关重要,是直接影响接下来的整个流程和产品最终市场销量的关键一步。一般意义上的造型设计是从产品 ... 在汽车开发的整个周期和成本中,造型设计投入的人力、物力、成本都是很少的,但这个步骤却至关重要,是直接影响接下来的整个流程和产品最终市场销量的关键一步。 一般意义上的造型设计是从产品规划开始的,包含二维设计、三维设计、样车试制等。下面就各阶段做详细介绍。 产品规划 造型开发的前期需要对所开发车型做市场调研,以便对有针对性地规划造型定位,这个调研包含价位、目标客户群、竞争车型、流行元素等方面。在产品规划过程中,设计师了解到即将进行的造型的风格定位与功能定位有助于设计师更好的把握方向,也能使得新造型尽可能被目标客户群接受。 总布置设计是预先对车内各部件以及乘员坐姿等的布置,以满足功能空间要求,以及驾乘人员的人机工程要求。 二维设计 二维设计的开始需要造型设计师根据前期输入条件进行创意构思,新颖的创意是一款车区别于另一款车的关键,体现了车的不同个性,通常新颖的创意也是汽车产品吸引消费者的亮点所在。因为汽车的开发周期相对很长,一般要18-48个月,即使现在技术的发展很多的过程可以被压缩或者省略,一般也需要两年左右。这就决定了现在的造型是为了在至少两年以后的市场,要保证现在的创意在两年后不过时。这就需要设计师必须要有敏锐的造型观察力、判断力和对流行的预测能力。 表达创意最直接和快速的手段是草图,草图是设计师思维创意的快速表达。草图表现的方法多种多样,彩铅、钢笔、油性笔、马克笔、色粉和电脑辅助等都可以单独或者混合使用来表现。草图是设计师记录和推敲创意的途径,往往会充满了很多设计师的主观色彩,比较随意和放松,创意也往往是新颖别致。 草图结束后通常会有一个内部的评审,选出几个具有代表性的造型方向进行下一步的细化工作,也就是效果图。 效果图是用来指导油泥模型、数字模型和做方案展示用途,所以需要有精准的效果。比例、透视、色彩、材质都需要有准确的表达。这个时候对于草图中天马行空的创意需要有一些收敛,市场审美、价位成本、政策法规、材料工艺等等都需要被考虑周全。效果图一般分为外饰、内饰和细节效果图。效果图的表现技法也多种多样,较流行的画法是马克笔、色粉的结合使用。电脑软的应用很大程度上提高了设计的工作效率,很多设计师愿意通过电脑来完成这个步骤。

汽车设计师应具备的素质

1.对汽车的热爱——要创造汽车,就必须有对汽车追求不懈的本能的热情和敏感的洞悉能力。可以肯定全世界的汽车设计师都热爱他们的工作,“血液中流动着汽油”是汽车设计师的一致特点。 ▲ 汽车设计师未必要深究技术数据,但对总体布局要透切了解,才能做出完善合理的设计。 2.汽车专业知识——包括认识性能、功能、技术和生产工艺等等。由于汽车非常注重使用性,设计师必须知道各种设计会带来怎样的效果,譬如不同的车尾造型所得的空气动力学效果,前后悬的长度对操控性的影响,车内布局所涉及的人体工程学,还有各种部件的选材、成本和加工方法等等。这些知识决非一朝一日就可以掌握的,而且还要融会贯通、综合运用。 在工业设计的各个分支中,汽车设计所要求的技术知识是相当高的,这就解释了为什么经常有著名的汽车设计师“客串”设计钟表、家具、电器等工业产品,却从来没有其他行业的设计师可以成功地设计汽车;这也解释了为什么过去的“美工”只能触及皮毛而搞不出真正的设计来。 设计知识资源网 ▲美术功底、专业知识及表达能力都是设计师必备的素质。 3.创造力——丰富的想象、创新能力和前瞻性是必不可少的,这是设计师与工程师的一大区别。工程设计采用计算法或类比法,工作的性质主要是改进、完善而非创新;造型设计则非常讲究原创和独创性,设计的元素是变化无穷的线条和曲面,而不是严谨、繁琐的数据,“类比”出来的造型设计不可能是优秀的。 4.美术功底——简单而言是画画的水平,进一步说则是美学水平和审美观。可以肯定全世界没有一个设计师是不会画画的,“图画是设计师的语言”,这道理也不用多说了。虽然现今已有其它能表达设计的方法(如计算机),但纸笔作画仍是最简单、直接、快速的方法。事实上虽然用计算机、模型可以将构思表达得更全面,但最重要的想象、推敲过程绝大部分都是通过简易的纸和笔来进行的。 ▲ 计算机运用技能已经越来越重要。 5.设计技能——包括油泥模型制作的手工和计算机设计软件的应用能力等等。当然这些技能需要专业的培养训练,没有天生的能工巧匠,但较强的动手能力是必须的。 6.工作技巧——即协调和沟通技巧。这里牵涉到管理的范畴,但由于设计对整个产品形象、技术和生产都具有决定性的指导作用,所以善于协调、沟通才能保证设计的效率和效果。这是对现代设计师的一项附加要求。 7.市场意识——全世界的汽车都是造来卖的。虽然也有天马行空的概念车,但造它们的目的还是为了探索市场从而卖车。汽车设计师是艺术家,也是产业家,尤其在投产车型的设计中必须作生产(成本)和市场(顾客的口味、文化背景、环境气候等等)的考虑。脱离市场的设计肯定不会好卖,那设计师也不会好过。这听来有些惟利是图,但创造受欢迎的产品又何尝不是为人类谋幸福呢?

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