日本动漫产业的发展及对我国动漫产业发展的启示

日本动漫产业的发展及对我国动漫产业发展的启示
日本动漫产业的发展及对我国动漫产业发展的启示

日本动漫产业的发展及对我国动漫产业发

展的启示

【摘要】本文主要总结了日本的动漫发展史,对其特点即发展的原因进行了总结,最后阐述了日本动漫产业的发展及对我国动漫产业发展的启发。随着互联网的发展,动漫借助各种媒介逐渐发展成为一个完整的产业,其衍生品也渗透到了人们生活的方方面面,成为了一支新兴的文化产业军。日本动漫的发展取得了令世人瞩目的成果,在世界动漫市场上占据了近60%的市场份额。在日本动漫业的自身努力和政府的大力支持下,日本动漫业成为了日本经济的重要推动力,对世界产生了重要的影响。

【关键词】动漫;文化;产业

一、日本动漫产业的发展历史

1、战前阶段

从1917年到1945年,是日本的动画的战前发展阶段。在这一阶段的前期,以世界名著为题材,随着军国主义的盛行,在后期主要以宣传、鼓动战争为主,多以战斗夸张式的打斗为主要表现形式。

2、战后短暂的探索期

这一时期的动漫题材繁多,是日本动画家的摸索时期。鉴于日本战败的教训,有的开始创作以反战为题材的漫画;有的内容低俗,有的高雅。总之,这一时期的日本动画的题材十分丰富。

3、画技突破期

1982年,《超时空要塞》引发了第二次动画热,观众开始追求视觉效果,因此,动画画技在这一时期有了重大的突破,再加上题材的明确,经典佳作不断涌现,日本动画进人了成熟期。

4、分线发展期

自1987年到九十年代初,被忽视了多年的幼年观众重新受到了动画亚的重视,动画逐渐考虑以年龄分层制作,因此,自1987年下半年起,高层年龄的动画逐渐转向电影。

5、稳定发展期

1993至今,日本动漫业快速发展,到1996年达到了巅峰期,当年的漫画销售额突破5500亿日元,所发行的漫画也达600万册。近十年来,日本动漫产业平均每年的销售收人达到2000亿日元,已经成为日本经济的三大支柱产业之一。实际

上,加上动漫衍生品的销售收人,广义的动漫产业在日本GDP中的比例平均在6%以上。日本动漫产业的产业链非常成熟,除了动画和漫画本身创造的价值外,游戏产品的产值也非常高,据相关统计数据显示仅游戏业从业人员就有约6万人,每年游戏软件开发数量均在1000部左右。再加上Cosplay的兴起,日本动漫产业链的产值越来越高。与此同时,动漫还发挥着重要的文化宣传作用。日本动漫中处处都体现着日本本民族文化,通过动漫将其文化渗透到全国各地,正如他们所追求的,让日本动漫在全球传播日本文化,彰显日本的影响力。

二、日本动漫的目前发展现状

对于现在的青少年群体,特别是独生子女群体来说,由于幼年时缺少玩伴,动漫成为了伴随其成长的伙伴。从过去的《七龙珠》、《柯南》到近些年的《火影》、《死神》、《海贼王》,日本动漫掀起了一波又一波的热潮,在中国各个年龄段的青少年中有着广泛的影响力。不仅在中国,在全世界范围内日本动漫都有众多爱好群体。而造成这种现象最主要的原因,是日本独特的文化特质。

日本文化“博采众长”的特点表现在动漫上,就形成了日本动漫广泛自由的取材范围。动漫的取材并不局限于本国历史文化,而是将视野拓展到邻国和全世界,在世界文化宝库中寻找多样题材。1958年日本第一部彩色动画《白蛇传》就取材于中国古代白娘子的传说;鸟山明《七龙珠》的人物原型就是从中国的古典名著《西游记》中取材而来的,而《新世纪福音战士》中的亚当就来自于《圣经》。不仅如此旧本动漫还具有取材跨度大的特点,在日本动漫中,给人的感觉是没有想不到,只有画不到。比如《灌篮高手》、《名侦探柯南》、《海贼王》、《家庭教师》等等,而这些广泛的取材,让无论生活在何处、处于何种年龄段、无论男性还是女性、从事何种职业的人,都能够在这些动漫中找到属于自己的心灵归属。同时,日本动漫有很多情节具有跨文化的现象,这些不仅体现在体型、服装和人物的外貌上,同时也体现在语言和习惯等剧情上,在日本很多动漫中都能够不经意的体现其他文化,比如漫画中的某个人会突然说一句外语,或者会出现具有其他文化特征的物品等等。这都体现了日本动漫家的知识的储备和资料搜集整理的强大。日本动漫在取材上包罗万象,可以称得上国际化以及不拘一格,这些都和日本文化的特质息息相关,日本动漫所具有的这一特点,无疑拉近了不同民族、不同地区的人们与它的距离。

三、日本动漫产业的发展原因

1、观众群体十分广泛

日本漫画的观众群体十分广泛,从幼儿到成人都对漫画有着独特的情感。以成熟的漫画市场为基础,动画制作选成功的漫画作为制作题材,不仅故事性和视觉性较强,独特的电影表现手法也提高了动画的观赏性,这成功地吸引了世界动画迷的目光。

2、低成本的发展战略

日本动画的制作成本较低,虽然使用标准系列剧长度所使用的动画张数较少,影

响了动作的细腻程度,但其故事题材、画面、质量等方面出色的弥补了这一缺陷。另外,动漫制作公司多采用分包加工的方式,绘画完成之后的工作大都承包到了国外,例如中国、韩国、泰国等。同时,日本动漫制作公司也依靠技术个性降低成本,逐渐向数字转型,不仅降低了制作成本,而且也推动了个人制作的发展。通过动漫的产业集聚也能够降低成本,使得动画加工素材传递方便。

3、与媒体革命密切相关

日本的电子工业十分发达,电视机在日本十分普及,这就为动画的传播提供了广阔的平台,电视广告业也为动画的发展提供了大量的资金。移动媒体普及之后,日本动漫开始转移到手机、平板等,动漫软件发展迅速。另外,在制作技术上,日本动画企业开始利用电脑和互联网开始在网上制作和传播,使得动漫制作的成本更低,传播效率更高。

4、优秀的创意

日本动漫并不是没有缺点的,日语的非国际化在一定程度上不利于日本动漫的出口,但日本动漫的表现力弥补了这一缺点。另外,在日本的动画中,主人公可以是日本人,也可以是外国人,个个形象鲜明,有的充满喜感,有的充满神秘,能够吸引较多的观众。

5、动漫大师和动漫制作公司的带动

东映动画是日本最大的一家动画制作公司,历史优秀,成就非凡。“动漫之神”手家治虫是东映动画的传奇人物,在进人东映前就发表了《铁臂阿童木》这一脍炙人口的作品,在进人东映后任“原画设定”一职,至此,开启了日本漫画改编的新一页,使得日本动漫的发展更为迅速。另外,石深张太郎的《人造人009》,为观众展示了一个超级英雄的喜与悲,赢得了广泛的好评。另外,如《海贼王》、《灌篮高手》、《圣斗士星矢》等,都是东映动画出品,有非常大的影响力。同时,提到日本漫画,不得不提有“动画界黑泽明”之城的宫崎骏,他在全球动画界的地位不可替代,代表作有《风之谷》、《天空之城》、《千与千寻》,等他注重人与自然关系的讨论,通过独特的构图烘托故事情节。吉卜力与宫崎骏的合作将每一部作品都做得十分精细,他们合作制作的作品也都深入人心,能让观众感受生命的喜与悲。

6、日本政府的大力支持

一方面,日本政府鼓励动漫出口,期望以动漫业的发展带动日本的文化竞争力。日本政府在资金、政策、人力等方面都对动漫业给予了巨大的帮助,通过各种形式扶持日本动漫的发展,积极输送到海外,以提高日本在外国青少年的影响。另一方面,设立奖项,开展活动,以刺激其发展。2002年,日本东京政府开始举办“东京国际动画节”,以提高日本动画的影响。此外,连续举办了巧届的“多媒体大奖”更加注重动画的内容。第三,日本政府还努力保护动漫即衍生品的知识产权,为动漫的发展创造了良好的环境。2003年,制订观光立国计划;2007年又提出文化产业发展战略。通过一系列配套政策,将动漫等文化产业作为国家重要支柱产业,通过推行工业化大生产、建立文化产品产业链、扩大文化产品出口等,积极推动文化产业发展。与此同时,日本政府还非常重视文化专业人才的教育和培训工作,一些高校就专门开设了动漫制作专业。

四、日本动漫产业的发展对世界的影响

1、对亚洲的影响

20世界70年代到80年代后半期,日本的动漫制作技术还较低,在引人外国作品时,他们收到了立体动漫的启发,开始探索新的作品,并且不断壮大,随着作品影响力的提升,日本动漫市场逐渐扩大,电视台开始延长动漫播放时间,现有的动漫资源已经不能满足观众的需求。另外,这一时期日本劳动力的成本较高,使得动漫制作也不得不将目光投向拥有大量廉价劳动力的其他亚洲国家,最初是韩国,后来随着韩国劳动力优势的减小,动漫商又将外包业务承包给国内的公司。在韩国为日本动漫的外包过程中,韩国学习了日本的动漫制作技术和公司管理模式,韩国动漫逐渐“旧本化”。

20世界80年代以后,日本开始在台湾、马来西亚等国家(地区)寻找外包合作伙伴。泰国的康纳达媒体制作公司一度与东映公司合作,最主要的工作为动画整合和上色,虽然努力工作,但外包效果始终不理想,这源自于泰国方面错误的认识,他们一心想要获得高收益,而动漫外包工作所获得的资金职能维持正常开销,这样的矛盾使得两个公司的合作关系在3年之后解除了。与韩国一样,泰国也开始着手制作本土的动漫,添加了一些日系色彩。

20世纪80年代后,中国动漫开始衰落,日本动漫顺利传人,开始占领国内市场。最初的动漫获取渠道为音像制品,也有电视台的播放。随着互联的普及,动漫传播更加快捷和廉价,而且还有充足的免费资源,使得日本动漫在迅速传播。与韩国、泰国等国家一样,我国的动漫制作也受到了日本动漫的影响,或多或受都有“旧系”色彩,这对我国的动漫制作者的创作提出了巨大的挑战,怎么开创真正属于中国的漫画道路还很漫长。

2、对欧美的影响

法国是日本动漫在欧洲传播的重要国家,这基于很多欧洲国家对美国文化的抵制,因此,在法国的动画节里,日本动漫形象占大多数,法国民众几乎人人知道宫崎骏。美国的动漫产业一直以独立的形式出现,整个制作环节陈本较高,消耗大且效率低,这一运营模式使得各个环节的制约性很强,很难形成想日本动漫产业那样的整体发展模式,另外,美国动漫制作者多把制作动漫作为谋生手段,因此,当日本漫画产业以整体发展模式和全民文化为基础走进美国时,逐步取代了以迪斯尼为代表的美国动漫业的绝对优势位。

五、对中国文化产业发展的启示

虽然日本动漫产业也存在一些问题,比如一些作者的收人低、有些内容比较低俗等,但其动漫产业所取得的成就是不能忽视的,尤其是完整精细的产业链是我们应该借鉴的。不可否认,中国也拥有诸多非常优秀的动画作品,尤其是以前的很多动画作品均得到世界的广泛认可,但当今的中国动画产业缺乏创新,并没有形成一个完成的产业链,仍只作为一种儿童教育和娱乐的形式而存在,且很多仅局限于青少年。而日本的动漫则根据不同的年龄层次开发不同受众群的动漫,在产业链延长的同时又拓宽了受众群。文化产业是我国发展的新能量,文化产业

既可以弘扬本民族文化,又可以推动经济发展,发展文化创新产业将是我国未来发展的一个重点,而且我们也具备着优越的基础条件。我国的民族文化博大精深,如何将文化挖掘出来,让我们国人能够更好地了解本民族文化、弘扬本民族文化,如何让世界上更多的人了解中国文化,在原有的发展基础上进一步推动中国动画产业的发展,日本的这种产业发展模式是可以借鉴的。而就简单地以中国动画市场为例,也不该让市场上充斥的大量动画都是源于国外。这不单是经济问题,更重要的是,被一个国家不断灌输着他们的文化和思想,尤其像日本动漫这样从一个人孩童时代开始就对其灌输日本思想,这对于其他国家来说是很可怕的。所以,弘扬中国民族文化,发展打造民族文化产业是非常重要和迫切的。

动漫行业不仅可以丰富国民的精神生活,更是综合国力和文化软实力的重要支撑。中国动漫产业存在很多问题,如创作观念陈旧、观众定位不准、缺乏足够的想象力和动漫的独特魅力,并且盲目崇外跟风模仿等。分析了日本漫画产业的发展和其中的日本文化特征,更重要的是对我国动漫产业发展的启示。

首先,重视创新精神在动漫产业中的重要作用。我国动漫产业最缺少的是敢于突破传统的创新型人才,在动漫技法、包装制作、市场营销等方面囿于成规,难以取得实质性突破。在这一点上,应该加强对动漫产业的投入与支持,吸引更多的人才到这一行业中来;必须重视对“80后”、"90 后”动漫消费欲望的满足,培育本国的动漫市场,形成稳定的产销循环;营销环节方面应重视体验式营销,完善消费体验,扩大动漫消费市场。

其次,要恰当地继承和弘扬传统文化。很多人认为只有儿童才看动漫,在作品中体现思想性、政治性才能提高动画作品的地位,导致中国动漫在内容上过于注重“教化”,而说教又过于僵化死板,因而大大削弱了吸引力和竞争力。事实上,在创新能力难以很快提高的现状下,中国传统文化有很多值得吸收借鉴的优良素材,既可以保证趣味性,又可以体现出很好的教育意义。如中国动漫中的精品《秦时明月》,取材于群雄争霸、百家争鸣的战国末年,巧妙融入了阴阳家、纵横家、法家、墨家等学派的哲学思想,不仅吸引了大批观众,又传播了优秀传统文化,趣味性和思想性结合,值得其他作品学习借鉴。

通过分析日本动漫产业中的文化精神,我国应该积极学习先进经验,以五千年历史作为支撑,以创新精神作为动力,为各个年龄层的民众提供更多优质动画。同时积极走出国门,把动漫产业作为当代文化的重要组成部分推向世界,从而促进中国文化在全球的传播。

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[5]张晓晔日本动漫产业中的民族文化表达2012

日本动漫产业分析

日本动漫产业分析 目前,世界60%的动漫作品来自日本,动漫产业占日本GDP的比重超过10%,成为日本第三大产业。同时,日本也是世界上最大的动漫产业创作输出国。 动漫产业从狭义的产业内涵看,动漫产业主要指动画产品和漫画出版物。从外延性的广义产业角度看,动漫产业包含范围极广,包括以动画和漫画为核心产品的所有相关行业。具体产品可以包括传统出版物、电影、电视、网络产品、公园、玩具、食品、手机短信、游戏等。 在动画方面,日本的动画片在欧美、东南亚以及我国均占有较大的市场。据初步统计,目前全球播放的动画节目约有60%是日本制作的,世界上有68个国家播放日本电视动画、40个国家上映其动画电影。仅以宫崎骏的《千与千寻》为例,该片不仅在日本市场上获得近3亿美元的票房价值,也在北美市场上取得了超过2亿美元的收入。如果说美国的动漫是以质取胜,那么日本的动漫就可以说是以量取胜了。目前,日本共有400多家动画制作公司,包括“贴牌生产”型的来料加工公司、联盟公司和集团公司等多种类型。这些公司每周能生产70~80集动画作品。这就充分表明日本动画产品的优秀成绩及其受欢迎程度,更表明日本对动漫的依赖越来越大了。 在漫画方面,日本是个漫画大国,目前漫画杂志及单行本的发行量已占杂志和图书发行总量的45%,漫画的读者层从幼儿直到四五十岁的成年人,漫画作品所涉及的范围有科学幻想、探险、政治、经济、奇闻逸事、恋爱、体育、历史、科学、宗教、幽默玩笑以及文艺小说、纪实报告文学等等,无所不包。漫画家也越来越专业,每年都有大量的漫画出版。《浪客剑心》、《猎人》、《最游记》、《火影》、《犬夜叉》、《good morning call》、《东京天使保镖》……都大受读者好评,把漫画这一产业再推到一个新的高度。 在电子游戏方面,因为与动漫画的相互渗透,日本的电子游戏产品也得到了飞速的发展。如《宠物小精灵》就是由掌上机游戏发展而来的动画电视片,并且由此衍生出动画电影、玩具等产品,创下近1万亿日元的经济规模。另一方面,动漫画以及其他衍生产品对电子游戏所涉及形象的具象化,极大地促进了新款掌上游戏机的发售,例如:PSP系列、NDSL。由此可见,日本动漫产业链的每一个环节都处于活跃状态,相互联动,获得巨大收益。 由于大多的观众追动画、越来越多的读者热衷于看漫画,并希望收集到相关的例如女主角的手链等的产品,从而出现了动漫周边这一概念。动漫周边包括包括以动漫为主概念的玩具、食品、饰品等实物,同时也包括音乐、图象、书籍等文化产品。就我觉得,动漫周边是动画、漫画和动漫游戏的一个延伸,动漫周边的产品涉及到生活中的方方面面。在日本,动漫周边潜在着很大的一个市场,从一些摆饰(模型、手办......)到装饰(手链、手表……)到日常用品(台灯、杯杯碟碟……)等等,动漫周边的形式多种多样,适合各种爱好收藏者收藏,而且有的周边还是限量版,就更具收藏价值,吸引更多的消费者。 COSPLAY,即角色扮演指一种自力演绎角色的扮装性质表演艺术行为,被视为一种次文化活动。在经历了六、七十年代的幼稚,八十年代的初创之后,九十年代的COSPLA Y伴随着日本动漫产业中游戏业的急速成熟(最典型的就是任天堂、世嘉和索尼之间的次世代机种之争)以及视觉系乐团的层出不穷而开始步入正轨,成为一个极具规模的动漫业界的附属文化。在九十年代,日本动漫业界成功举办了大量的动漫画展和游戏展,此时的日本漫画商

日本动漫产业的发展现状分析秦艳萍

本科生毕业论文(设计) 日本动漫产业发展现状分析及其对中 国的启示 姓名秦艳萍 学号 专业国际经济与贸易 指导教师娄钰 2006年4月10日

摘要 本文通过对日本动漫产业的发展历程,产业特点,优势所在的分析,得出了日本动漫产业之所以取得当前蓬勃发展的局面,归根到底是由于其完整的产业链,使得产业链的各个部门都能获利,进而得到长足的发展。日本动漫从其发展伊始,就有了一个好的开始,其动漫产业链先从漫画的出版开始,到发行单行本,然后进行动画制作,接着是周边衍生品的开发。在这样一个产业链下,产业活动可以得到源源不断的动力,能够循环往复的进行下去。再者,日本动漫将受众群体进行分类,这大大的扩张了产业市场。由此,我认为,对于振兴我国动漫产业的发展,应该从产业链的发展建设入手,并在此基础上加强人才培养,扩大市场,兼顾成人动漫。为此,我们应该从政府政策,市场人才培训的角度予以支持。 关键词:日本动漫;产业链;创意人才;动漫分级制度 问题:1.模板不对,请紧扣模板 2.题目改为:日本动漫产业的发展及其对中国 的启示 一、日本动漫产业的发展现状 二、日本动漫产业的成就及陈宫的原因 三、我国动漫产业的发展现状 四、我国动漫产业存在的问题 五、启示 沿着这个思路写下去 参考文献格式一定要对 Abstract Inthisarticle,throughanalyzingthedevelopmentandthecharacteristicsofJapaneseanimationindust ry,,,publisherspublishedsingles,animation,目录这个目录不对吧? 引言 出于对日本动漫的喜爱,本人对日本动漫的精致精彩深有体会,进而对当前我国的动漫产业的发展状况有所质疑,因出此有了这篇研究论文。本文主要分为两部分。第一部分主要是对于日本动漫的发展状况进行研究,学习其产业的发展模式。第二部分主要是针对我国的实际情况,提出相关的改进意见。由于本人能力有限,对问题的认识不够到位,提出的想法会有所局限。 一、日本动漫产业 (一)日本动漫产业的成就 1.概念阐述 动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形

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浅析日本动漫对中国动漫发展的借鉴意义 浅析日本动漫对中国动漫发展的借鉴意义 摘要:日本动漫陪伴了我们几代人的成长,在日本动漫已经形成了完整的产业链,日本动漫凭借其剧情的创新性与趣味性在全球都有很重要的地位,拥有大量的观众,它的发展经验对我国发展动漫产业有很大的借鉴意义。 关键词:日本动漫成功经验创新性受众群体场景细腻 作为80后90后的我们对于日本动漫肯定都很熟悉,从最早的《铁壁阿童木》到后来的《哆啦a梦》,从《龙珠》到《火影忍者》,可以说日本动漫陪伴了我们几代人的成长。如果要问一些中国观众,他们最喜欢的动漫人物,很多人都会说出像一休、哆啦a梦、鸣人、路飞、樱木花道等等一些人尽皆知的名字。但如果要是问他们最喜欢的中国动漫人物,就屈指可数了,想来想去就只有孙悟空,葫芦娃了。从中我们不难发现国产动漫还有很大的发展空间。下面我们就简要的分析一下日本动漫成功的一些经验。 一、内容为王,新颖的题材和创新的故事情节才是基础 相比于欧美动漫,日本动漫的特效做的并不是特别的出众,甚至于有些粗糙,但日本动漫凭借其剧情的创新性与趣味性在全球都有很重要的地位,拥有大量的观众。一部好的动漫作品需要有一个好的故事,而日本动漫的优势就在于它的故事。日本动漫善于在其他国家的文化中寻找宝藏,将别人好的元素运用在自己的作品中。比如在《龙珠》当中,主角的名字就叫孙悟空,这个我国四大名著中的经典人物形象,在我国可谓是家喻户晓,但其内容却不是悟空西天取经,这在很大程度上吸引了人们关注,而且中间穿插了各种中国元素,像天下第一武道会、中国功夫等等这些都让我们感到亲切。再有像《火影忍者》当中的小李这一形象,也有很多的中国元素,一身中国功夫,一套连体衣,很容易让人联想到中国的李小龙。但贯穿于这些形象中间或显而易见,或时隐时现的却是日本的价值观,体现着日本的另一种文化,这就是日本人的聪明之处。反观我国动漫产业,模仿之风盛行,

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浅析日本动漫产业发展及对中国的影响 1、日本动漫的整体趋势 日本素有动漫王国之称,是世界上最大的动漫制作和输出国,目前全球播放的动漫作品中有60%以上都来自于日本,在欧洲这个比例更高,达到了80%以上。在日本各种各样的文化产业当中,在电影院,电视台播放的各类动漫节目格外引人注目,动漫已经渗透到了日本社会的各个角落。 日本动漫的国内和国际影响力的确不可小看。首先,动漫文化给日本带来了丰厚的外汇收入,俨然成为了日本的第三支柱产业;其次,日本动漫在某种程度上来说扮演了日本文化大使的角色。毫无疑问,在进行日本动漫制作时,制作者往往有意无意地将日本的价值观念,政治,文化和思想渗透其中。于是,当他国消费者在消费日本动漫时,不可避免地会受到日本文化的影响;最后,日本动漫可以给日本形象加分。日本动漫世界里的人物,不管男女老少,忠奸美丑,都具有形象美的特征,而这正好使世人对日本人的生活方式与国民形象有一个善意的感知。 2007年,日本动漫产业的年营业额已达到230万亿日元,已经成为了日本第三大产业,占日本GDP的9%。根据日本贸易振兴会公布的数据显示,2007年,销往欧洲的日本动漫片以及相关产品的总收入为4亿欧元,是日本出口欧洲钢铁收入的3倍多。日本动漫及其相同产品已经形成了一整套的产业链,促进了日本经济的发展。下面将从三个方面详细地进行论述: 1.1 日本动漫的发展和其独特性 1.1.1日本动漫的发展历程 日本是漫画之国,动漫在日本出版业、娱乐业所占的份额要远大于美国的情形。与美国不同的是,日本动漫历史上就有强大的成人读者和观众群,并非只是为小朋友提供娱乐。因此,作为动漫文化一部分的动漫电影,不可避免地带上了很多成人的视角和思考。总的看来,日本动画电影一般都有个比较成人化的主题,甚至可以说他们的动画电影创作的初衷便是承载那个先行的主题。即使是成人主题最轻微的宫崎骏作品,其中对于人与自然关系思考的程度,仍然是大大超出普通儿童的认识范围。 1950—1970年的日本动漫画是确立风格与技法的一个时代,由手冢发展起的新类型漫画绘画,以剧情发展和人物塑造为主的娱乐故事,逐渐向题材的多元化延伸。1958年东映动画制作并公映了第一部彩色动画电影《白蛇传》,故事以我国家喻户晓的民间传说为蓝本,当时在日本本土和海外都得到很好的评价。另外也有些人尝试不同的动画题材。像1968年《太阳王子大冒险》就是一个成功的例子,而成为后来高水准动画的基础。经过探索期,动画和卡通的分野被确定。因此与中国动画定位的不同开始出现,日本在此之后渐渐开始注重复杂而严密的剧情结构,并受到大龄动画迷们的热烈支持。后来并有《冱屺宇宙战舰》,《永远的大和号》及《宇宙战舰完结篇》等三部电影,寿命长达十年。由富野由悠季原作小说改编成的《机动战士》亦非常卖座。这一点在很大程度上影响了中国动画与日本动画对观众市场占有率的差距。在提高了剧情结构之后,人们追求视觉享受又成为风潮,因此动画画技力求突破。此时期之画技突破有《超时空要塞》,

日本动漫产业的现状分析

日本动漫产业的现状分析 日本的动漫产业蓬勃发展,已成为其第三大产业。日本国内的动画市场不断扩张,规模已经突破2000亿日元,国际市场上日本动漫亦是风生水起展露异彩,2003年销往美国的日本动画片以及相关产品的总收入为43.59亿美元。日本动漫产业成功的原因是多方面的,包括动漫作品广泛的社会基础、运行良好的产品开发投资模式、拥有顶尖级的动漫大师和制作机构、政府的支持等。在繁荣的背后,日本动漫产业的缺陷和来自内部与外部的威胁却制约着它的进一步发展,这主要包括:日本国内动漫创作的空壳化现象、动漫作品的质量良莠不齐、具有将动漫产品成功推向国际市场的能力的专业人才的不足,以及来自国外日益激烈的竞争。 有人说现在已经进入了“ACG”时代。所谓“ACG”,是Animation(卡通动画)、Comnics(漫画)、G ame(游戏)的简称,它的三位一体,拼凑出的是一个全新时代的沙盘。日本是“ACG”这个新时代的领跑者。近年来,当日本在制造业遭遇众多强大对手、不再能一枝独秀于世界舞台时,日本致力于用新技术打造新文化产品,使得它从一个产品制造大国,转向一个文化产业输出大国。目前,日本的动漫内容产业市场的总体规模,包括动漫衍生产品市场,诸如动画人物的使用授权、动画人物的玩具制造等,据估计已经达到2兆多日元,广义动漫产业占日本GDP的十多个百分点,它已经成为日本第三大产业。 一、日本动漫产业的成就 1、日本动画的国内市场 2005 动画市场可以大体上划分为三大块:电影市场、电视节目和录像带、DVD版的动画市场。二十世纪70年代,日本动画作为文化产业概念迅猛发展。动画市场的规模,包括动画电影的票房收入、电视动画的收入和售卖和出租录像带、DVD的收益,1975年为46亿日元,80年达到了120亿日元,90年代上升至千亿元的规模(见图1)。90年代,日本动画的市场规模基本保持上升的态势,除去1996年和1999年的些许回调。2001、2002年的市场规模扩张非常快,2002年的总收入达到了2135亿日元,这主要是得益于影片《千里千寻》。2003年日本动画市场因没有具有冲击力的作品出现,规模萎缩到1912亿日元,下降了10.4%。到2004年,日本国内电影院上映的动画片约为81部,由于《哈维尔的移动城堡》轰动性的成功,电影票房、电视动画和录像带等的总收入又重拾上升趋势。 日本2004年的票房收入前20位的电影中,只有7部是国产片,而其中4部是动画电影,占到了57%以上,并且动画片《哈维尔的移动城堡》以200亿日元的收入力拔票房头筹。另外,2004年日本本土出品的电影中票房收入前20位中,动画影片有10部,也占到了50%,其票房排名分别占据第1位、第4位、第5位、第6位、第11位、第15位、第16位、第17位、第18位和第20位的位置,每部影片的票房均超过10亿日元。[1] 日本人对动画电影热情持续升温。日本经济贸易产业部(Ministry of Economy,Trade and Industry)公布的数据显示,2004年在影剧院观看动画片的观众达到了20,649,179人次,比上年的11,533,110人次增加了近80%,占观众总人次的18.7%。日本动漫迷们将他们的可支配收入的大约13%用在了动漫产品的消费上。 日本电视台动画片的播出数量在逐年上升,2001年是2454集,2002年是2748集,2003年是2850集,2003年比2002年增加播出102集。[2] 因为大量动画片安排在孩子们放学以后收看,以及成人动画基本上在晚上11点以后播出,所以大约60%的电视动画片的播出时间集中在晚间(18:00 –5:00)时段,上午时段(5:00 –12:00)播出的动画片为30%多,而下午时段(12:00 –18:00)的比例不

浅谈日本动漫周边产品在我国的营销策略

论文关键词:日本动漫周边产品营销论文摘要:本文通过对日本动漫周边产品在我国动漫播出市场、动漫图书和音像制品等直接周边市场、动漫形象授权周边产品市场营销策略的分析,对于我国的动漫产业在动漫画家、产业流程、动漫风格、资金分配等方面存在的一些问题提出发展建议。在全球的动漫产业中,无论是作品产量还是经济效益,日本的成功都令世人瞩目。在日本,动漫产业囊括杂志、图书、录像、DVD、并涉及玩具、电子游戏、文具、食品、服装、广告、服务等广泛领域。日本动漫产业的年营业额达到230万亿日元,已经成为日本的第三大产业,广义的动漫产业占日本GDP十几个百分点;日本是世界上最大的动漫制作和输出国,全球六成以上的动画作品出自日本,出口值远高于钢铁。在我国,日本动漫产品不仅影响到我国本土动漫产业的发展,而且也影响到我国的文化、教育,所以研究日本动漫周边产品(亦称衍生产品)在我国的营销策略就变得非常紧迫。日本动漫周边产品在我国的营销策略主要是通过免费提供动画播放权,建立知名度、好感度,进一步扩大影响而抢占市场。动漫播出市场的营销策略据统计,在我国青少年最喜爱的动漫作品中,日本动漫占60%,欧美动漫占29%,而我国原创动漫,包括港台地区的比例只有11%。那么日本在我国动画播出市场都有哪些举措呢?(一)免费提供播放权供我国各地电视台播出早在几年前,日本外务省就决定利用“政府开发援助”中的24亿日元“文化无偿援助”资金,从动漫制作商手中购买动画片播放版权,并将这些购来的动画片无偿地提供给发展中国家的电视台播放。我国早期的动漫市场并不像今天如此繁荣,竞争对手少,因此日本动画得以一举攻入我国市场。当初《圣斗士星矢》在我国红极一时,随后《灌篮高手》、《EVA》等名作陆续引进。同时,新兴科技使DVD、网络迅速普及,人们有更多的渠道观看原版动画,扩大了日本动漫的影响。(二)网上发布及资源共享2002年底,《圣斗士星矢》推出续集《冥王篇》,再次开创一个全新的动漫时代——动漫爱好者可以自制字幕,免费提供网上共享,且发布时间与日本首播时间相差不过数小时。正是因为其迅速及时、原汁原味,所以大部分动漫迷都是通过网络观看,不必受制于电视台,极大的激发人们的兴趣,对开拓观众群也起了一定程度的作用。单从商业角度来看结果是一样的,那就是动漫迷对日本动漫及其周边产品所产生的需求。动漫形象授权周边产品市场的营销策略(一)售出版权目前在我国,单是拼装模型年销售额就能达到100亿元,占到玩具市场总销售额的33%,这一份额还在持续增长。我国的商家们不会坐视不管这块拥有十几亿人口且不断膨胀的大蛋糕。虽然日本动画是免费提供给我们播放,作品盗版也不追究责任,但这并不等于动画中的角色形象可以被外人随意使用,这一阶段就是日方依靠周边产品版权垄断赚钱的时候。 [!--empirenews.page--] 日本少儿动画《四驱小子》及其续集《四驱兄弟》在我国的周边营销即采用此种方式。数年前《四驱小子》全国范围内播放,片中造型各异、功能繁多的迷你四驱车引起少年儿童的极大兴趣,奥迪公司趁机向日方买断其片中车体造型版权,大量生产发行四驱车玩具,样式竟多达数百种。为了消除家长对于玩具“玩物丧志”的质疑,引导宣传一种动手动脑、开发儿童智力,鼓励家长参与,共同拼装车模,加强亲子互动的促销理念。并仿照动画剧情举办全国性的迷你四驱车比赛,此活动一经展开即取得惊人效果,以至于国家体育总局也参与其中联合举办,更壮大声势。迷你四驱除了车体本身销售惊人,车身贴纸、专用电池、充电器、润滑油、车胎、马达、工具箱、跑道等配套零件的利润更为丰厚。在全国四驱车市场上,奥迪公司一跃成为龙头,拥有70%的市场占有率。(二)下放销售代理权通常做工简单、价格低廉的周边产品,即使是在日本国内销售也极有可能是在我国加工制造的;一些高品质、高技术含量的手办(亦称首办或者手版)、电子产品,多半是在日本国内生产,因此日方会在我国寻找合适条件的代理商销售——包括尚未授权我国厂商生产的周边产品。最常见的销售方式就是周边实体店以及网上拍卖。一般来说,大型的周边店不但销售动漫书籍、碟片、海报、人物模型、学习及生活用品,还包括游戏机及相关配件、动漫中的COS道具、服装甚至定制服务等。开动

日本动漫产业的发展及对我国动漫产业发展的启示

日本动漫产业的发展及对我国动漫产业发 展的启示 【摘要】本文主要总结了日本的动漫发展史,对其特点即发展的原因进行了总结,最后阐述了日本动漫产业的发展及对我国动漫产业发展的启发。随着互联网的发展,动漫借助各种媒介逐渐发展成为一个完整的产业,其衍生品也渗透到了人们生活的方方面面,成为了一支新兴的文化产业军。日本动漫的发展取得了令世人瞩目的成果,在世界动漫市场上占据了近60%的市场份额。在日本动漫业的自身努力和政府的大力支持下,日本动漫业成为了日本经济的重要推动力,对世界产生了重要的影响。 【关键词】动漫;文化;产业 一、日本动漫产业的发展历史 1、战前阶段 从1917年到1945年,是日本的动画的战前发展阶段。在这一阶段的前期,以世界名著为题材,随着军国主义的盛行,在后期主要以宣传、鼓动战争为主,多以战斗夸张式的打斗为主要表现形式。 2、战后短暂的探索期 这一时期的动漫题材繁多,是日本动画家的摸索时期。鉴于日本战败的教训,有的开始创作以反战为题材的漫画;有的内容低俗,有的高雅。总之,这一时期的日本动画的题材十分丰富。 3、画技突破期 1982年,《超时空要塞》引发了第二次动画热,观众开始追求视觉效果,因此,动画画技在这一时期有了重大的突破,再加上题材的明确,经典佳作不断涌现,日本动画进人了成熟期。 4、分线发展期 自1987年到九十年代初,被忽视了多年的幼年观众重新受到了动画亚的重视,动画逐渐考虑以年龄分层制作,因此,自1987年下半年起,高层年龄的动画逐渐转向电影。 5、稳定发展期 1993至今,日本动漫业快速发展,到1996年达到了巅峰期,当年的漫画销售额突破5500亿日元,所发行的漫画也达600万册。近十年来,日本动漫产业平均每年的销售收人达到2000亿日元,已经成为日本经济的三大支柱产业之一。实际

浅谈日本动漫的发展

浅谈日本动漫的发展 日本经济学者曾断言:在全世界范围内,最具影响力的“日本制造”既非丰田汽车更非松下电器,而是动画片!动画片给日本带来的有形、无形的经济与文化利益,要远远高于其它任何产业。动画片不仅比家电和汽车更有文化内涵,而且更具软性包装的亲和力,你或许可以抵制日货,但一个上瘾已深的动漫玩家不可能抗拒日本动画。 日本动画从20世纪初至今近百年,名家辈出,名作浩如烟海,恐怕对之再渊博的人也不敢夸口了如指掌。不过,从几代动画家大藤信郎、薮下泰司到手冢治虫、松本零士,直到宫崎骏、押井守、大友克洋三分天下,延续了一条嫡传的脉络,日本动画的魅影仙踪仍然有迹可寻。 早期日本动画 追溯日本动画的上限,严格来说要从1917年日本天然色活动写真公司(天活)试制了第一部国产动画片算起,20年代日本由东洋画传统画风出发,拍了不少说教性的无声黑白动画短片,通常只有1本,在电影院放映之前加映,面向跟大人同来的儿童。 早期日本动画的探路人木村白山、青地忠三、山本早苗、大藤信郎、濑尾光世、政冈宪三,分别拍摄了一些具有日本民族风情和传统画风的短片,其中后三人在动画史上占有重要地位,日本动画界的最高艺术奖项就以大藤信郎命名。政冈宪三改编横山美智子童话的

[熊和郁金香](1943)虽然只有16分钟,却是早期日本有声动画的代表作;濑尾光世拍摄了日本第一部动画长片[桃太郎的海鹫](1942,未完成),续作[桃太郎海上神兵](1944)片长80分钟,是日本真正的第一部动画长片。两片都是军方授意下制作的战争宣传品,桃太郎被写成日本海军伞兵部队的战斗英雄,带着阿猫阿狗痛打美英佬,其鼓愚民之勇的主题虽为人不齿,那些一本正经的小孩和动物敢死队如今看来却是超级搞笑。[桃太郎海上神兵]的出笼受到了中国万氏兄弟[铁扇公主](1941)的刺激,但作为战争鼓动广告,艺术素质自然无法与[铁扇公主]并论,不过它和[铁扇公主]却影响了中学时的手冢治虫决心走上动漫道路。 东映动画的独霸天下 二战前后成立的动画制作机构日活太秦漫画、政冈漫画电影研究所等,并没有给动画电影带来真正的推动,日本动画真正的发扬光大,在于东映动画这一巨擘的成立。 1956年,新兴电影公司东映成立了子公司动画部,汇聚了一大批从事动画、漫画的人才,其中就包括了佼佼者薮下泰司、手土冢治虫,并建设了钢筋水泥结构、冷暖气设施完备的工作室,为他们制作适合主流市场需要的商业性动画长片创造了条件。1958年10月,经过9个月的摄制,东映动画推出薮下泰司导演的日本第一部彩色动画长片[白蛇传],大受观众欢迎并广获好评,标志着日本动画片实现了

关于日本动漫对中国动漫产业发展的启示的综述

关于日本动漫对中国动漫产业发展的启示的综述 前言 动漫是通过制作,使一些有或无生命的东西拟人化、夸张化,赋予其人类的一切感情、动作。或将架空的场景加以绘制,使其真实化。动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫薪品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。随着国家对动漫产业等文化产业的高度重视和相关支持政策的出台,各地纷纷建立动漫产业基地、举办各种动漫展和动漫产业交易会,我国的动漫产业也得到了飞速发展,且已经成为潜力巨大、前景广阔的“新兴的朝阳文化产业”。动漫产业是新兴文化产业的重要组成部分,国内正呈现蓬勃发展势头。但不可否认的是,我国的动漫产业仍处在初级发展阶段,各方面发展都不成熟和完善。日本作为世界第一大动漫强国,同时日本早已成为世界上最大的动漫制作和输出国,其动画发展的模式具有鲜明的民族特色。 中国的动漫产业与日本的动漫产业有着明显的差距,我们应该从日本动漫产业的成功发展中得到启示,本文将选择日本动漫产业为研究对象,从不同角度进行分析,比较分析发现中国动漫的不足,借鉴日本经验,从中得到发展的启示。 一、国外关于动漫产业的研究 (一)创意产业发展理论基础 动漫产业作为创意产业的组成部分,具有创意产业的一切特点,具有一脉相承的特征,因此,了解并研究创意产业的理论基础,将帮助于我们对动漫产业的理论有一个更好的理解。创意产业的思想最早可以追溯到Schumpeter,上个世纪初,他在著名的长波理论中提出了创新是经济增长的根本动力;经济学家Romer1986年撰文指出,创意会衍生出无穷的新产品、新市场和财富创造的新机会,所以创意才是一国经济成长的原动力;英国John Hawkins《创意经济:人们如何从思想中创造金钱》一书中,把创意产业界定为其产品都在知识产权法保护范围内的产业。知识产权有四大类,即版权、专利、商标和设计。每一类都有一定的法律实体和管理机构,每一类都产生于保护不同种类的创造性产品的愿望。 (二)产业国际竞争力的相关理论 日本动漫产业能有今日的成就,无疑是在产业竞争发展中具有优势,通过研究其发展的优势将促进我国动漫产业的发展。波特在1990年出版的《国家竞争优势》一书当中,提出了一套用于分析一国产业竞争优势来源的理论框架,并进行了实证分析。这个理论框架就是著名的钻石模型,图1。他认为,一个国家的某种产业竞争力的强弱是由四个基本因素和两个辅助因素来决定的。四个基本因素是:生产要素、需求条件、相关和支持产业、企业的战略、结构和竞争。两个辅助因素是:政府和机会。在要素条件中起到关键作用的不是初级生产要素(天然资源、资金、地理位置等)而是高级要素(现代通讯、

日本动漫产业模式带给我们的启示和思考

283 实 践 与 探 索INTELLIGENCE ············ ············日本动漫产业模式 带给我们的启示和思考 山东大学物理学院 林鸣远 摘 要:本文通过对动漫产业模式成熟的日本产业链分析,延伸到我国动漫产业现状的不足,提出一些有助于我国动漫发展的建议。 关键词:动漫 产业 模式 漫画 动漫产业被誉为新世纪最有发展潜力的产业之一,它的发展对于转变经济增长方式、优化产业结构具有重要意义。日、美、韩的动漫产品独霸世界,为本国的经济发展提供了巨大的支持,并有效起到了本国文化输出的作用,动漫产业的发展对一个国家亦是不可忽视的方面。本文通过对动漫产业模式成熟的日本产业链进行分析,并对我国动漫产业的不足进行探讨,提出一些有助于我国动漫发展的建议,以就教于同仁。 一、动漫产业的定义与特点1、动漫产业的定义 2006年,国务院办公厅转发了财政部、文化部、广电总局、新闻出版总署等部门联合提出的《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》。此“意见”给“动漫产业”作了一个较权威的界定,这个界定对我们学习、研究和发展动漫产业很有指导意义。“意见”称:动漫产业是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。 2、动漫产业的特点 综合相关文献及对这个产业的一些了解,笔者认为动漫产业有以下特点: (1)具有自己独特产业链,并依靠这个产业链进行成熟的商业运作赚取利润的一种产业。 (2)是资金、技术密集型产业,具有劳动生产率高、资源消耗低、市场竞争力强等优点。 (3)以创意为核心,个性与社会性并存。创新点越多、创意越密集就意味着其冲击力越大、市场吸引力也就越大。当个性化动漫形象获得社会化的认同后就形成了一个具有较高市场价值的产业,实现了经济效益与社会效益的统一。 二、日本动漫产业商业运作分析1、以漫画为产业核心 在日本动漫界,有一个著名的口号:让三岁到八十岁的人都有漫画看。漫画的创作在日本动漫产业中占据了核心部分。 在日本书类销售中,漫画占到了惊人的33%!这在我国根本就是天方夜谭的数字,究竟是什么让日本漫画这么具有生命力? 首先是优秀作家的培养,日本十分重视漫画人才的培养,在大学中把漫画作为单独的一个专业,而每一个漫画作家都有自己的工作室,有自己的运作团队。在日本,仅职业漫画家就有3000多人,一些自由漫画家更是数不胜数。在人才培养方面,日本动漫产业做得十分到位。从上世纪的手冢治虫,藤子.F.不二雄,鸟山明等人,到现在岸本齐史,尾田荣一郎等作家百花齐放的情景,为日本动漫产业提供了原动力,而以后的所有产品,都是基于此而发展的。 然后是人群定位优势。日本出版社在漫画经营上的成功源于成功地开拓了青少年以上的漫画杂志市场,这类面向成年人的漫画杂志在内容上更注重现实性、题材更趋于多样化,而且针对不同的读者群体,漫画分为幼儿漫画、少年漫画、少女漫画、热血漫画等多种。而由于这种细分,引来了大批的追随者。 最后是成熟的漫画刊物运营机制。现在日本市面上主要有两种漫画书籍,一类是期刊杂志,另一类就是漫画的单行本。当大量青年漫画杂志的涌现,漫画杂志的销售额和销售量迅速扩大。在动漫杂志业,每个出版社不但定位准确,而且营销策略也十分得当。在此过程中漫画生产团体、出版社、发行单位及销售终端从漫画杂志的销售收入中获得相应份额。同时,出版社对杂志消费者进行市场调查,统计出市场欢迎度较高的漫画作品,优胜劣汰。例如《少年jump》就会实行末尾淘汰制,连续三个月排行最后漫画会被清除。单行本就是连载中受欢迎的漫画会编成合集进行出售,例如我们耳熟能详的《龙珠》,单行本共有44本,并受到广大欢迎。单行本亦是漫画给编成动画的剧本,在产业链中起到重要作用。 2、分工协作 在这里的分工协作主要有两种,一是产业链某一环节内部协作,另一个就是产业链间的协作。 先来探讨产业链内部协作,通常每一个画家都有自己的工作室,大致分为两种,一是漫画家有创作与绘画能力,工作室的人员主要是在画完一话后进行纠错,分析作品内容,并未漫画画风等内容提出建议。很多漫画初期画风比较粗糙,到中后期会越来越细腻,可以参照《Naruto》。另一种工作室类似于协同创作,每一部分都有专人负责,大家集体协作完成一部漫画。 在动画及衍生物制作上也有良好的分工协作,制作一集动画,会有一些人模仿漫画进行绘画制作,也有导演,编剧,声优等等分类,其严谨态度不亚于做一部电影。 产业链间的协作也是分工协作的重要一环,大致产业链如下: 漫画制作→动画制作→VOA,剧场版及衍生产品制作

试论日本动漫产业发展前景

浅谈日本动漫产业发展前景 一、总述 众所周知,日本第一大国民支柱产业是汽车业。据统计,日本汽车业在2006年的年产量为1148.42量,且在5年内持续增长1。然而,汽车制造业受外部环境影响相对较大。2014年3月11日日本本州发生8.9级地震,多家汽车产业受到震灾波及。丰田、本田、日产等日本龙头汽车产业接连关闭数家位于灾区的工厂;由于主要港口的关闭时间较长,出口业务也受到不小的延误2。此外,市场准入问题也使日本汽车产业备受争议。2013年,在日本加入《跨太平洋战略经济伙伴关系协定》(TPP)谈判之前,常驻华盛顿的史蒂夫?拜根(Steve Biegun)曾表示:“日本是全球最封闭的汽车市场。几十年来它接连设置了各式壁垒,从完全排除进口商,到骚扰进口品牌,以及往往针对少量进口的独特监管要求,造成过高的成本。”3此外,日本首相安倍晋三(Shinzo Abe)的“安倍经济学”计划导致日元大幅贬值,也造成国外汽车制造企业的不满。 日本相关的财政和货币政策确实为日本的汽车业在短期内牟取相当大的利益制造了便利,但在全球化的背景下,制造壁垒绝非促进贸易发展的长久之计。与之相比,日本第二大国民支柱产业——动漫产业——年产值230万亿日元,在世界范围内都具有无与伦比的开创性和领导性地位。日本若在动漫产业上适当扶植,合理规划,增强其国际竞争力,那在贸易方面将创造更加卓越的收入。本文旨在就日本动漫产业当前发展的优势和局限两方面对其进行细致分析,探索日漫发展的现实前景。 二、从历史背景到细致的产业链划分 动漫的发展在日本经历了将近一个世纪的漫长进程。1917年,下川凹夫创作了被公认为日本第一部动画片的《芋川掠三玄关·一番之卷》,并与北山清太郎、幸内纯一并称为日本动画的奠基人;1933年第一部有声动画《力与世间女子》诞生;1945年后,反战题材动画兴起,代表人物大藤信郎于1952年摄制完成彩色版《鲸鱼》(该片后成为首部获得国际大奖的日本动画片);到了六七十年代,“日本动漫之父”手冢治虫的出现将日本动画推入又一高峰,他创作的一系列精美的动画使日本动画的水平得到前所未有的提升;74年以后,日本动漫进入成熟期,动画与动漫得以结合,开创动漫时代,并于八九十年代成功地推出海外,拥有近13.5亿的国际粉丝;另一位堪称经典的动漫大师宫崎骏从剧场版动画着手,开创了“宫崎骏式”风格,探索天、地、人、神的内在统一的关系,挖掘万物灵的根源。2001年,宫崎骏摄制的《千与千寻》获得第52届柏林国际电影节金熊大奖和第75届奥斯卡最佳动画长片奖4。可以说在历史背景方面,日本拥有绝对坚实的实践基础和文化支撑。在世界范围内,日本动画影响了好几代人的思想文化——审美、性格、偶像等多方面——具有极高的信誉,提到动漫大国,不论哪里的人都势必会第一个想到日本。 1https://www.360docs.net/doc/473612467.html,/view/d8274c5a767f5acfa1c7cd43.html 2https://www.360docs.net/doc/473612467.html,/cjfy/y1028/index.shtml 3https://www.360docs.net/doc/473612467.html,/story/001051473 4《日本动漫产业的发展历程》,丝路数码技术有限公司,https://www.360docs.net/doc/473612467.html,

日本动漫产业的发展历程

xx动漫产业的发展历程 提到动漫,大家首先想到的是日本,日本是世界第一大动漫强国,其动画发展的模式具有鲜明的民族特色。日本动画的发展过程大致可分为4个阶段:1917—1945——萌芽期、1946-1973——探索期、1974—1989——成熟期、1990至今——细化期。1917—1945——萌芽期 1917年,下川凹夫摄制《芋川掠三玄关·一番之卷》,北山清太郎制日本动漫图集(20张)作了《猿蟹和战》,幸内纯一创作了《锅凹内名刁》,此三人为日本动画的奠基人。其中,下川凹夫创作的《芋川掠三玄关·一番之卷》被公认为日本的第一部动画片。1933年,日本第一部有声动画片《力与世间女子》诞生了,它是由政冈宪三和其学生懒尾光世制作完成的。二战期间,懒尾光世拍摄了“桃太郎”系列动画片,鼓吹侵略,美化日本军国主义,其中的代表作是1944年制作的《桃太郎·海上神兵》。 1946-1973——探索期1945年,日本战败后,反战题材的动画影片颇受欢迎且影响深远。 期间的代表人物是被日本动画界誉为“怪人”的动画家——大藤信郎,他于1927年拍摄了黑白版的《鲸鱼》,并于1952年摄制完成了彩色版的《鲸鱼》,该部动画片成为首部获得国际大奖的日本动画片。大藤信郎把流传在中国数千年的皮影戏和日本独有的千代纸结合起来绘制动画。大藤信郎在日本知名度极高,以他的名字命名的“大藤奖”更成为日本一流的动画片奖项。 20世纪六七十年代,手冢治虫成为日本动画界的标志性人物,被誉为“日本动漫之父”。 他创作了一系列精美的动画片,将日本动画片的水平提升到前所未有的档次。其中的代表作品包括《铁臂阿童木》(1963年)、《森林大帝》(1965年)。1966年,手冢治虫创作了《展览会的画》,开始对实验性动画片进行探索。 1974—1989——成熟期1974年,日本动画进入了成熟期。70年代初期,日本涌现出大批科幻机械类动画(即Science Fiction动画,简称SF类动画)的动画家,代表人物有松木零士、富野由悠季、和森正治、美树本晴彦等。其中最

浅谈中日动漫产业的差异

中日文化比较课程论文 院系:农学院 班级:植保1402 姓名:吕彩璐 学号:20140200442

浅谈中日动漫产业的差异 通过几周对中日文化比较这门课程的学习,我受益匪浅。自己也想谈谈自己的见解,浅谈中日动漫产业的差异,谈谈中国动漫产业未来的发展。 说到动漫就必须谈到动漫学。动漫学是以漫画、动漫、游戏为研究核心内容的,研究探讨其三者起源、发展经过、融合历程以及未来发展走向等内容,包括人物形象设计、动漫制作、故事情节创作、网络游戏、图书小说、动漫电影、周边玩具、人物配音、音乐制作、服装设计、动漫产业链等各个与动漫相关的领域的一门综合性学科。简二言之,就是研究一切与动漫相关的学问。 目前为止,世界动漫发展正处于黄金期,而国产动漫正处于起步与发展的阶段。因此,迫切需要以系统、科学的方法对动漫进行研究,弄清其发展规律,以服务于国产动漫的发展。动漫学是一个新兴的学科,正等待着漫迷和动漫研究者的探索与发现。 从动漫的起源直至今日,能与美国这个动漫帝国平分世界动漫产业和快巨大蛋糕的,且使动漫产业成为其经济支柱之一的国家,那就是日本了。经历了70年的风风雨雨,日本动漫一其独特的方式完成了它在艺术舞台上的独幕表演。 日本动漫产业的优势和特点主要有以下几点。 一、日本动漫的风格更适合情感表达含蓄的东方国家观众。这可能与东西方的文化差异有关吧,在过去动漫制作一直处于领先的美国,如今的日式风格的支持者甚至比许多东方国家还要多。 二、日本动漫能够很好的把握住超现实主义和现实的差异,使之很好的结合,具有科幻或魔幻的因素。如动漫系列片《美少女战士》中的月野兔本是月亮公主的化身,再一只名为月亮的猫的帮助下,能够变身为叫做“美少女战士”的超级英雄。这部动漫系列片就充满了魔幻色彩。 三、日本动漫注重精神层面的事情,体现为对人的感情生活的关注。如《足球小将》,《Touch》等都已被国内动漫观众所稔知。 四、日本动漫注重人性的刻画,特别体现在宫崎骏的作品,如《幽灵公主》,还有最近的一部TV版动漫《二舍六房的七人》,讲诉了一群少年犯在出狱后改过自新的故事。 与日本的漫画相比较,中国的漫画显得幼稚了些,中国的漫画还处在起步阶段。漫画制作,显得非常僵硬,让人看了很不舒服。尽管我国的制作人员非常用心,但是,模仿的成分还是太多的,比如《我为歌狂》中有很多人物设计都是模仿来的。 有人说,中国漫画正面临日美等外国文化的严重"侵略"。诚如斯言。我们不能忽视的是,这种文化"侵略",正以无形的力量使中国动漫画"青黄不接"的局面日渐深广,人才流失、市场萎缩、原创匮乏。此外,发达的摄影技术、电脑技术下制作出来的大量精美图片,也冲击着国内动漫画的市场......因此,中国动漫画界在这种困境中的"坚守"格外可贵。 对于中日动漫产业,我们可以从内容和生产流程两个大的方面进行比较。 从内容上看: 1) 取材的不同 日本动漫大量取材国外文化元素,借鉴面十分的广泛。例如:日本漫画大师横山光辉根据《三国演义》改编的《三国志》;还有改编自中国神话名著《西游记》的《最游记》、神魔小说《封神演义》的《仙界传封神演义》及金庸的同名著作

浅谈我对日本动漫文化的认识

硕士研究生课程论文 课程名称:日语基础 论文题目:浅谈我对日本动漫文化的认识 研究生姓名:刘苏港 学号:201910688 学院、专业:土建与环境学院环境工程 授课教师:张兰 成绩: 2020年5月21日

浅谈我对日本动漫文化的认识 日本作为亚洲知名的发达国家,寿司、和服是其对外展示日本传统文化的代表。然而,除了寿司与和服,近年来,随着日本文化的对外输出,日本的其他传统文化如浮世绘,传统布面花纹,艺妓文化,园林盆栽文化等,也都被大众所熟知,开始慢慢地成为日本的代名词。日本作为旅游大国,每年都有很多不同国家的游客到日本旅游,为了宣扬自身文化,让外来游客重新认识和了解日本。[1] 日本文化不单单只是体现日本本国的文化,他是能够合理的将其他文化与自身文化融合起来,在吸收外来有效文化的同时,将自身文化最大程度的展现。日本漫画就很好的体现了日本文化的这一特征。结合东西方文化,不将内容形式局限在某一阶段,而是达到大众都能接受的形式,深受人们的喜欢[2]。而这一点正式中国动漫所欠缺的。尽管中化文化博大精深,上下五千年的历史诞生了许多英雄人物与神话故事,如果将其中一些改编为动漫的话,确实很有市场竞争力,比如电影《哪吒》,故事精彩,画面唯美,动作戏流畅,每个分镜、画面转换堪称目前中国动画制作的顶峰,因此在国内票房很高也是无可厚非,但它仅限于在国内有竞争力,无法将其推广至全世界范围,这一点就目前来说中国动漫还只是刚刚起步。 日本是20世纪70年代崛起的动漫产业大国,动漫产业已经形成了完善的产业发展模式,甚至成为日本发展的主要产业。日本的动漫产业不仅在动漫本身的作品上取得相当大的成就,使其制作体系成熟完整;在其作品周边,也发展出一个相当成熟的动漫文化创意产业。漫画最早是深受日本人喜欢的一种文化,在他们的生活中无处不在。日本漫画是指通过画家绘画,将某一故事通过生动的图画形式展现出来,日本漫画极大程度的影响这日本人的文化生活,动画是一种综合艺术,是集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐和文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。而日本动漫恰恰就是这两者的集大成者。 漫画是一种超于现实生活又紧贴于现实生活的文化。日本漫画在设计风格上发挥了作者极大的想象力。一些科幻,魔法的想象力与现实生活中的故事有机统一起来,紧跟时代,与时俱进。动漫在紧贴社会生活设计故事情节外,他还重视对一些社会现象,人生内涵等反思,从而使读者能够通过漫画的阅读得到一些思考与反思。另外,在漫画故事风格设计中,作者会通过不同的形式展现当下生活中人与人之间无论友情还是亲情亦或是爱情之间的人物关系,这种细腻的情感世界的描绘,能够极大程度的引起读者的兴趣。 日本的动漫产业有着严格的分级向,漫画作者在创作过程中,会根据不同的年龄阶段,设计不同的故事情节。比如根据幼儿园小朋友的年龄阶段即心理特征会设计一些简单,能发

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