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图像大小的计算

一直片大小算所吸引,近日搜索料得知,与大家分享。

数照片文件大小和拍置的分辨率和品有关,和被拍景物的色彩,理复程度有关,同的相机置拍白和景文件大小是不一的。找个片的件,如 Photoshop 就可以只改片占用空的大小,不会改和高,但要牲量。用 ACDsee也可另存,然后可改量,降低文件就小,大小不。

文件大小是指一个文件占用的磁空的大小。不光是片文件,其它任何型的文件都要占用空,而片文件的大小与文件格式( JPG、BMP、PSD、GIF、TIFF、PNG、CDA等等)、文件的像素、尺寸都有直接的关系,但就算两片的以上几点都完全一,文件的大小可能是不相等的,因每一

片所包含的色彩信息量是不同的,一面白的相片跟一个 MM的照片,文件大小定

是不同的。

首先,片大小的存基本位是字( byte ),每个字是由 8 个比特( bit )成。

1、位( bit )

来自英文 bit ,音“比特”,表示二制位。位是算机内部数据存的最

小位, 11010100是一个 8 位二制数。一个二制位只可以表示0 和 1 两种状( 21);两个二制位可以表示00、01、10、11 四种( 22)状;三位二

制数可表示八种状(23)??

2、字( byte )

字来自英文 Byte ,音“拜特”,上用大写的“ B”表示。字是算机中数据理的基本位。算机中以字位存和解信息,定一个字由八个二制位构成,即 1 个字等于 8 个比特( 1Byte=8bit )。八位二制数最小 00000000,最大 11111111;通常 1 个字可以存入一个 ASCII ,

2个字可以存放一个字国。

位在算机中极少独出。它几乎是定在一起成8 位集合,称字。什么一个字中有8 位呢?一个似的是:什么一打蛋有12 个呢? 8 位字是人在去50 年中不断及行而确定下来的。

1 字( Byte )= 8 位( bit )。所以,一个字在十制中的范是[0~255], 即 256 个数。

片大小跟色模式有直接关系:

1. 灰度模式:片每一个像素是由 1 个字数表示,也就是每一像素是由8

01 代构成。比如: 240*320=76800px;76800*1(byte )/1024=75k ;

2.RGB模式:即 red blue green三原色写。片每一个像素是由 3 个字数

表示,也就是每一像素是由2401 代构成。比如: 240*320=76800px;76800*3(byte )/1024=225k ;

3.CMYK模式:即青色( c)洋( m)黄色( y)黑色( k)构成。片每一个像素是由 4 个字数表示,也就是每一像素是由8 01 代构成。 . 比如:240*320=76800px;76800*4(byte )/1024=300k ;

4.dpi 是指位面内像素的多少,也就是描精度,目前国上都是算一平方英寸面

内像素的多少。 dpi 越小,描的清晰度越低,由于受网速

度的影响, web上使用的图片都是72dpi, 但是冲洗照片不能使用这个参数,必须是300dpi 或者更高 350dpi 。例如要冲洗 4*6 英寸的照片,扫描精度必须是 300,那么文件尺寸应该是 (4*300)*(6*300)=1200 像素 *1800 像素 =2160000px。

2160000px*4Byte/1024/1024=0.823M

实例 1:一幅 1024x768 的 256 色图像大小是多少 ? 未压缩的。

答: 1024x768*8bit=6291456bit/8/1024/1024=0.75M

的。

怎么计算图片大小 ?

图片的颜色位数

,因为 256 色图像是8 位

单色的图象一位用来存储颜色信息, 1 位=1/8 字节,所以体积 =120*120*1/8=1.7k

因为软盘簇大小为 512B,所以,只能占用 2k 了;

4 位( 2^4=16)占半字节, 16 色,所以,算体积时用一半就可以;

8 位应该是 2 的 8 次方,就是 256 种颜色, 256 色要占用 8 位(2^8=256)也就是

一字节;

16 位是 65536 种颜色;

32 位就是 4294967269种颜色 (42.9 亿种颜色,真的有所以,图形体积 =分辨率 * 占用位数(即常说的16/32 信息占用的字节数

32bit的颜色吗?);

位色) /8 或 =分辨率 * 颜色

*. 一幅彩色静态图像(RGB ),设分辨率为256× 512,每一种颜色用8bit 表示,则该彩色静态图像的数据量为多少?

图像文件大小计算:文件的

图像分辨率 =X 方向的像素数图像量化数 =二进制颜色位数字节数 =图像分辨率

*Y 方向的像素数

* 图像量化位数/8

256*512*3*8/8= 393216B =384K

实例 1 :

1600*1200 的解析度192 万像素,在屏幕上用72DPI 显示,那就是说每英寸上会有

72 个像素点,实际的图像大小就是 5.64 米 *4.23 米计算是1600/72*25.4/100 和1200/72*25.4/100

同样的如果要用于印刷300DPI ,就是每英寸300 个像素,就是1600/300*25.4/100 和 1200/300*25.4/100 ,图像的实际大小就变成了 1.35 米 *1.01 米了。

实例 2 :

问:一幅 1024x768 的 256 色图像大小是多少 ?

答: 1024x768*8bit ,因为 256 色图像是 8 位的。

实例 3 :

130w 象素的是1280*1024 ,大小和文件格式于压缩率有关,普通的jpeg 大约在 100 到 300 之间。

象素数 =横象素数 *纵象素数,比如 1280*1024=1310720,这就是130万。可以用公式12xy= 象素数来计算图片大小,其中的x 是横象素数的1/4 ,y 是纵象素数的1/3 。可以算得320w 的图片大小是1920 * 1600 左右。

同样格式的图片,以同样的比率压缩,那么Kb 数于面积成正比。

颜色模式

颜色模式,是将某种颜色表现为数字形式的模型,或者说是一种记录图像颜色的方式。分为:

RGB 模式、 CMYK 模式、 HSB 模式、 Lab 颜色模式、位图模式、灰度模式、索引颜色模式、

双色调模式和多通道模式。

目录

简介

原理

RGB 颜色模式

CMYK模式

HSB 颜色模式

Lab 颜色模式

位图模式

灰度模式

索引颜色模式

双色调模式

多通道模式

简介

CorelDRAW 、3Ds MAX 、Photoshop 等,都具有强大的图像处理功能,而对颜色的处理则是

其强大功能不可缺少的一部分。因此,了解一些有关颜色的基本知识和常用的视频颜色模式,

对于生成符合我们视觉感官需要的图像无疑是大有益处的。

原理

颜色的实质是一种光波。它的存在是因为有三个实体:光线、被观察的对象以及观察者。人

眼是把颜色当作由被观察对象吸收或者反射不同波长的光波形成的。例如,当在一个晴朗的

日子里,我们看到阳光下的某物体呈现红色时,那是因为该物体吸收了其它波长的光,而把

红色波长的光反射到我们人眼里的缘故。当然,我们人眼所能感受到的只是波长在可见光范

围内的光波信号。当各种不同波长的光信号一同进入我们的眼睛的某一点时,我们的视觉器

官会将它们混合起来,作为一种颜色接受下来。同样我们在对图像进行颜色处理时,也要进行颜色的混合,但我们要遵循一定的规则,即我们是在不同颜色模式下对颜色进行处理的。

RGB颜色模式

虽然可见光的波长有一定的范围,但我们在处理颜色时并不需要将每一种波长的颜色都单独

表示。因为自然界中所有的颜色都可以用红、绿、蓝(RGB) 这三种颜色波长的不同强度组合

而得,这就是人们常说的三基色原理。因此,这三种光常被人们称为三基色或三原色。有时候我们亦称这三种基色为添加色 (Additive Colors) ,这是因为当我们把不同光的波长加到一起的

时候,得到的将会是更加明亮的颜色。把三种基色交互重叠,就产生了次混合色:青

(Cyan)、洋红 (Magenta) 、黄 (Yellow) 。这同时也引出了互补色 (Complement Colors) 的概念。基

色和次混合色是彼此的互补色,即彼此之间最不一样的颜色。例如青色由蓝色和绿色构成,

而红色是缺少的一种颜色,因此青色和红色构成了彼此的互补色。在数字视频中,对RGB 三基色各进行8 位编码就构成了大约1677 万种颜色,这就是我们常说的真彩色。顺便提一

句,电视机和计算机的监视器都是基于RGB 颜色模式来创建其颜色的。

CMYK模式

CMYK 颜色模式是一种印刷模式。其中四个字母分别指青(Cyan)、洋红( Magenta)、黄(Yellow )、黑( Black ),在印刷中代表四种颜色的油墨。 CMYK 模式在本质上与 RGB 模式没

有什么区别,只是产生色彩的原理不同,在 RGB 模式中由光源发出的色光混合生成颜色,而在CMYK 模式中由光线照到有不同比例 C、 M 、 Y 、 K 油墨的纸上,部分光谱被吸收后,

反射到人眼的光产生颜色。由于C、M 、Y 、K 在混合成色时,随着C、M 、Y 、K 四种成分的增多,反射到人眼的光会越来越少,光线的亮度会越来越低,所有CMYK模式产生颜色的方法又被称为色光减色法。

HSB颜色模式

从心理学的角度来看,颜色有三个要素:色泽(Hue) 、饱和度 (Saturation) 和亮度 (Brightness) 。HSB 颜色模式便是基于人对颜色的心理感受的一种颜色模式。它是由RGB 三基色转换为Lab 模式,再在 Lab 模式的基础上考虑了人对颜色的心理感受这一因素而转换成的。因此这种颜色模式比较符合人的视觉感受,让人觉得更加直观一些。它可由底与底对接的两个圆锥

体立体模型来表示,其中轴向表示亮度,自上而下由白变黑;径向表示色饱和度,自内向外逐渐变高;而圆周方向,则表示色调的变化,形成色环。

Lab 颜色模式

Lab 颜色是由 RGB 三基色转换而来的,它是由 RGB 模式转换为 HSB 模式和 CMYK 模式的桥梁。该颜色模式由一个发光率 (Luminance) 和两个颜色 (a,b)轴组成。它由颜色轴所构成的平面上的环形

线来表示色的变化,其中径向表示色饱和度的变化,自内向外,饱和度逐渐增高;

圆周方向表示色调的变化,每个圆周形成一个色环;而不同的发光率表示不同的亮度并对应不同

环形颜色变化线。它是一种具有“独立于设备”的颜色模式,即不论使用任何一种监视器或者

打印机, Lab 的颜色不变。其中 a 表示从洋红至绿色的范围, b 表示黄色至蓝色的范围。

位图模式

位图模式用两种颜色(黑和白)来表示图像中的像素。位图模式的图像也叫作黑白图像。因

为其深度为1,也称为一位图像。由于位图模式只用黑白色来表示图像的像素,在将图像转

换为位图模式时会丢失大量细节,因此 Photoshop 提供了几种算法来模拟图像中丢失的细节。

在宽度、高度和分辨率相同的情况下,位图模式的图像尺寸最小,约为灰度模式的1/7 和RGB 模式的 1/22 以下。

灰度模式

灰度模式可以使用多达 256 级灰度来表现图像,使图像的过渡更平滑细腻。灰度图像的每个像素

有一个 0(黑色)到 255(白色)之间的亮度值。灰度值也可以用黑色油墨覆盖的百分

比来表示( 0%等于白色, 100% 等于黑色)。使用黑折或灰度扫描仪产生的图像常以灰度显

示。

索引颜色模式

索引颜色模式是网上和动画中常用的图像模式,当彩色图像转换为索引颜色的图像后包含近

256 种颜色。索引颜色图像包含一个颜色表。如果原图像中颜色不能用256 色表现,则Photoshop 会从可使用的颜色中选出最相近颜色来模拟这些颜色,这样可以减小图像文件的

尺寸。用来存放图像中的颜色并为这些颜色建立颜色索引,颜色表可在转换的过程中定义或

在生成索引图像后修改。

双色调模式

双色调模式采用2-4 种彩色油墨来创建由双色调( 2 种颜色)、三色调( 3 种颜色)和四色调(4 种颜色)混合其色阶来组成图像。在将灰度图像转换为双色调模式的过程中,可以对色

调进行编辑,产生特殊的效果。而使用双色调模式最主要的用途是使用尽量少的颜色表现尽

量多的颜色层次,这对于减少印刷成本是很重要的,因为在印刷时,每增加一种色调都需要

更大的成本。

多通道模式

多通道模式对有特殊打印要求的图像非常有用。例如,如果图像中只使用了一两种或两三种

颜色时,使用多通道模式可以减少印刷成本并保证图像颜色的正确输出。 6. 8 位 /16 位通道模式在灰度 RGB 或 CMYK 模式下,可以使用16 位通道来代替默认的8 位通道。根据默认情况, 8 位通道中包含 256 个色阶,如果增到16 位,每个通道的色阶数量为65536 个,这样能得到更多的色彩细节。Photoshop 可以识别和输入 16 位通道的图像,但对于这种图像限制很多,所有的滤镜都不能使用,另外16 位通道模式的图像不能被印刷。

名词解释——图像压缩色彩空间位数

图像压缩( Compression)

图像文件有两种压缩方式:无损压缩和有损压缩。

无损压缩

无损压缩的效果与 WinZip 压缩相似。在 WinZip 压缩中,如果你把一个文件压缩成 Zip 文件,然后重新解压缩,打开原来的文件,你会发现解压后的文件跟原文件并没有任何差异。在压缩和解压缩的过程中并没有任何信息缺失。数码图像的 TIFF 格式便能让用户对其进行无损压缩。

有损压缩

有损压缩通过丢弃信息减少图像体积(大小),就像为文件编写摘要。当你需要为 10 页的文件编写摘要时,这些摘要可能只占 9 页甚至 1 页,没看过原文

件的人不可能从你的摘要中还原出原文件,因为你在编写摘要的过程中已经丢弃

了一部分原文件的信息。JPEG就是一种有损压缩的图像格式。

下面的表格展示了一张500 万象素图片 (2,560 x 1,920)以不同格式压缩的效果。

色彩空间( Color Spaces )

RGB加色法( Additive RGB Colors)

人类肉眼中的锥形细胞对红、绿、蓝(RGB)三种颜色最为敏感。我们感知到的其他颜色都是由这三种颜色按不同比例混合所得的。电脑显示屏发射出红、

绿、蓝三种颜色的混合光线,产生不同颜色。例如,红色和绿色混合产生黄色;

红、绿、蓝三原色混合产生白色。

CMYk减色法( Subtractive CMYk Colors)

一件印刷品通过反射落在其身上的光线,间接地让我们看到它的颜色。例如,一张黄色的纸会吸收白光(自然光)中的蓝色部分,反射红色和绿色部分,因而

显出黄色。这种做法跟显示器直接发出红色和绿色光线而产生黄色的效果是非常

相似的。打印机通过青色(Cyan),洋红( Magenta),黄色( Yellow )墨水的

不同比例混合,创造出其他不同的颜色。CMYk的原色结合并相减,得产生黑色。但实际上打印机会用到黑色的墨水,加强黑色的效果。因此,CMYk最后的“ k”就是代表黑色( black )。

CMYk减色法( Subtractive CMYk Colors)

一件印刷品通过反射落在其身上的光线,间接地让我们看到它的颜色。例如,一张黄色的纸会吸收白光(自然光)中的蓝色部分,反射红色和绿色部分,因而

显出黄色。这种做法跟显示器直接发出红色和绿色光线而产生黄色的效果是非常

相似的。打印机通过青色(Cyan),洋红( Magenta),黄色( Yellow )墨水的

不同比例混合,创造出其他不同的颜色。 CMYk的原色结合并相减,得产生黑色。

但实际上打印机会用到黑色的墨水,加强黑色的效果。因此, CMYk最后的“ k”

就是代表黑色( black )。

数码相机传感器上的象素负责收集光子,并通过光电二极管把光子转化成电荷,继而通过一系列处理,形成图像。我们在“动态范围”专题里面已经谈到,一

旦接收光子的“桶”( bucket )满载,由额外光子转化成的电荷便会溢出,并且

这种溢出对象素值是没有影响的,因此会导致象素值的感光不足或感光过度。

当电荷溢出至其旁边的象素,使旁边的象素在处理光子过程中感光过度(例如描

述天空的明亮的象素有电荷溢出,使树叶或树枝边缘的较暗的象素感光过度),这

时候就是“高光溢出”。高光溢出不仅会使画面损失细节,而且增加了紫边出现

的机会。

一些传感器带有“高光溢出保护”( anti-blooming gates )功能,吸收溢出的电荷,减少溢出电荷对附近象素的滋扰。这种功能基本能抑止高光溢出,除非照片光暗对比非常强烈或由于人为原因造成照片严重过曝。

位数( Bits )

在计算机术语中,信息的最小单位是1“位”( bit ),而这 1 位的值就是 0 或者 1。位数和二进制的结合,使电脑就像被数以百万个“开关”所控制。由此

我们可以推出,假如某幅图像位数为 1 位,则这二进制中的 1 位只可以记录两个

信号:黑( 0)和白( 1)。假如图像变成 2 位,这 2 位便能记录( 2*2 ) 4 个色调: 00 ( 黑), 01 (灰), 10 (灰), and 11 (白)。同理,当图像位数为8 位时,图像便可记录从00000000 (0) 至 11111111 (255) 一共( 2*8 ) 256 个色调。

JPEG通常是 24 位图像,因为 24 位刚好能为 3 个颜色通道( RGB)分别储存8 位信息。 24 位的 JPEG图像能记录 256 x 256 x 256 = 16.7百万种颜色。

32 位浮点格式( Floating Point Format,面向高级用户)在“传感器的线

性特征”专题中,我们知道超过半数的色调是用来描述光亮的环境的。因此,即使一幅 16 位的图像也只有 16 级色调用来描述昏暗的环境,而描述光亮环境的则

有 32,768 级色调。人类肉眼的非线性特征与传感器的线性特征恰恰相反,人类

视觉对昏暗部分的细节比光亮部分的细节敏感得多。一幅 32 位的整数图像为图像的描述提供了更多色调,但是它同样受高光部分不成比例色调级数的限制。然而,32 位的浮点图像更有效的运用了这“ 32 位”,更好地解决了以上问题。传统的整数图像用 32 位描述 4,294,967,296 个整数,而浮点图像用 23 位描述分数, 8 位描述指数, 1 位作为标记,详情如下:

V = (-1)^S * 1.F * 2 ^ (E-127):

S = 标记( Sign ),1 位,有 2 个可能值;

F = 分数( Fraction ),23 位,有 8,388,608 个可能值;

E = 指数( Exponent),8 位,有 256 个可能值。

实际上,浮点图像让"0" 级和"1" 级之间几乎拥有无数个色调级数,"1" 级和"2" 级之间拥有超过 800 万个色调, "65,534" 级和 "65,535" 级之间也拥有 128 个色调--这比 32 位整数图像更加符合我们人类视觉的非线性特征。正是由于能

储存无穷小的数字, 32 位浮点格式可以记录无限的动态范围。换句话说, 32 位浮点格式能记录无限动态范围,即记录更多昏暗的细节,而它所占的体积仅为每通道 16 位图像的一倍,非常节省空间和减低处理难度。一个更精确的格式会使

动态和色调范围的压缩更加平滑。这种格式计算机绘图中十分常用, Adobe Photoshop CS2 也开始支持该格式的图像处理。

色彩位数

色彩位数:色彩深度又称色彩位数,是指扫描仪对图像进行采样的数据位数,也就是扫描仪所能辨析的色彩范围。目前有18 位、 24 位、 30 位、 36 位、 42 位和 48 位等多种。

色彩深度计算机图形学领域表示在位图或者视频帧缓冲区中储存 1 像素的颜色所用的位数,它也称为位 /像素( bpp)。色彩深度越高,可用的颜色就越多。

目录

组成单位

应用领域

1.数码摄像头

2.扫描仪

组成单位

色彩深度是用“n位颜色”( n-bit colour )来说明的。若色彩深度是n 位,即有 2∧ n 种颜色选择,而储存每像素所用的位数就是n。常见的有:

(单色):黑白二色。

2 位: 4 种颜色,用于 CGA 。

4 位: 16 种颜色,用于 CGA 、EGA 及 VGA 。

8 位灰阶:都是黑、灰、白色之间,有256 个层次。

15 或 16 位彩色(高彩色):电脑所用的三原色是红、绿和蓝。在15 位彩色中,每种原色有25=32 个层次,共 32768 种颜色;而在16 位彩色中,绿色有26=64 个,共有65536 个颜色。

24 位彩色(真彩色):每种原色都有256 个层次,它们的组合便有256*256*256 种颜色。

32 位彩色:除了24 位彩色的颜色外,额外的8 位是储存重叠图层的图形资料(alpha 频道 )。另外有高动态范围影像(High Dynamic Range Image),这种影像使用超过一般的256 色阶来储存影像,通常来说每个像素会分配到32+32+32 个 bit 来储存颜色资讯,也就是说对于每

一个原色都使用一个32bit 的浮点数来储存.

应用领域

数码摄像头

色彩位数又称彩色深度,数码摄像头的彩色深度指标反映了摄像头能正确记录色调有多少,色彩位数的值越高,就越可能更真实地还原亮部及暗部的细节。色彩位数以二进制的位( bit)为单位,用位的多少表示色彩数的多少。目前几乎所有的数码摄像头的色彩位数都达到了

24 位(也就是能表达 2 的 24 次方种颜色),可以生成真彩色的图象。总之色彩位数高,就

可以得到更大的色彩动态范围。也就是说,对颜色的区分能够更加细腻。

数码摄像头最常见的是24 位, 30 位的摄像头极少见到。具体来说,一般摄像头中每种基色

采用 8 位或 10 位表示,三种基色红、绿、蓝总的色彩位数为基色位数乘以3,即 8×3=24 位或者 10×3=30 位。摄像头色彩位数反映了摄像头能正确表示色彩的多少,以24 位为例,三基色 (红、绿、蓝 )各占 8 位二进制数,也就是说红色可以分为 2 的 8 次方 =256 个不同的等级,绿色和蓝色也是一样。那么它们的组合为256×256×256=16777216 ,即大约1600 万种颜色,而 30 位可以表示10 亿种。色彩深度值越高,就越能真实地还原色彩。

扫描仪

色彩位数(色彩深度)又称色深。是用于表示扫描仪所能辨析的色彩范围的指标。通常,扫描仪的色彩位数越多,就越能真实反映原始图像的色彩,扫描仪所反映的色彩就越丰富,

所扫出图像的效果也越真实,当然所形成的数据量也随之增大,造成图像文件体积也加大。

对于某些应用环境,扫描仪色彩位数指标,甚至比分辨率更重要。色彩位数的具体指标是用“位” (bit,即 2 的多少次方 )来描述, 24 位彩色表明扫描仪可分辨1670 万种颜色, 30 位真彩是 6.87 亿种颜色,而 36 位真彩色是 1670 亿种颜色。尽管大多数显卡只支持24 位色彩,但由于 CCD 与人眼感光曲线的不同,为了保证色彩还原的准确,就需要进行修正,这就要

求扫描仪的色彩位数至少要达到36 位才能获得比较好的色彩还原效果。因此,现在尽量应

选购 36 位以上色彩位数的扫描仪。

色彩位数是扫描仪对采样来的每一个象素点,提供的不同通道的数字化位数的叠加值。

它一般采用 RGB 三通道的数值总和来表达。常见的24bit 、 30bit、 36bit 彩色扫描仪,它们每通道的量化数值分别为8 位, 10 位, 12 位,表示其每通道内有256、1024 、 4096 阶层次的信息。扫描仪的色彩位数是指对扫描进来的每一个彩色象素点的色彩位数,这是扫描仪与打印机指标上的一个最大的不同点。一般,扫描仪的色彩位数取决于扫描仪内部的模

数转换器的精度。当色彩位数精度增加时,扫描设备可以捕捉的色彩细节也会增多。但是,

如想仅仅通过增加模数转换器的精度,来提高扫描仪的色彩精度,其对扫描图象品质的提高

程度也较为有限。因为影响扫描仪的色彩精度的因素,除了有较高的模数转换精度外,还需要有完善的光路系统设计。透镜质量、CCD 质量以及扫描时光学器件的振动,都会增加扫

描仪的噪声,从而影响扫描品质。

图像峰值信噪比的计算

1数字图像处理 数字图像处理是利用计算机(或数字技术)对图像信息进行加工处理,以改善图像质量、压缩图像数据或从图像数据中获取更多信息。数字图像处理的主要方法可分为两大类:空域法和变换域法。 a. 空域法 把图像看作是平面中各个象素组成的集合,然后直接对这个二维函数进行相应的处理。 b. 频域法(变换域法) 首先对图像进行正交变换,得到变换域系数阵列,然后再实行各种处理,处理后再反变换到空间域,得到处理结果。这类处理包括:滤波、数据压缩和特征提取等。 1.图像压缩编码基础 图像压缩即去除多余数据。以数学的观点来看,图像压缩过程实际上就是将二维像素阵列变换为一个在统计上无关联的数据集合。因此,图像压缩是指以较少的比特有损或无损地表示原来的像素矩阵的技术,也称图像编码。 图像压缩编码的必要性和可能性: 图像压缩编码的目的是以尽量少的比特数表征图像,同时保持复原图像的质量,使它符合预定应用场合的要求。压缩数据量、提高有效性是图像压缩编码的首要目的。图像编码是一种信源编码,其信源是各种类型的图像信息。 图像数据可以进行压缩有以下几方面的原因。首先,原始图像数据是高度相关的,存在很大的冗余度。如图像内相邻象素之间的空间冗余度。序列图像前后帧之间的时间冗余度。多光谱遥感图像各谱间的频率域冗余度。数据冗余造成比特数浪费,消除这些冗余就可以节约码字,也就达到了数据压缩的目的。其次,基用相同码长表示不同出现概率的符号也会造成符号冗余度。如果采用可变长编码技术,对出现概率高的符号用短码字、对出现概率低的符号用长码字表示,就可消除符号冗余度,从而节约码字。允许图像编码有一定的失真也是图像可以压缩的一个重要原因。

实验一图像去噪

实验一图像去噪 在现代医学中,医学影像技术广泛应用于医学诊断和临床治疗,成为医生诊断和治疗的重要手段和工具。如今,医学图像在医疗诊断中起着不可低估的重要作用,核磁共振,超声,计算机X射线断层扫描以及其他的成像技术等,都是无侵害的器官体外成像的有效手段。这些技术丰富了正常的何病态的解剖知识,同时也成为诊断和医疗体系的重要组成部分。 然而,由于不同的成像机理,医学图像往往存在时间、空间分辨率和信噪比的矛盾。医学成像收到各种实际因素的影响,如患者的舒适度,系统的要求等等,需要快速成像。图像中的噪声大大降低了图像的质量,使一些组织的边界变得模糊,细微结构难以辨认,加大了对图像细节识别和分析的难度,影响医学诊断。因此医学图像的去噪处理既要能有效的去处噪声,又要能很好的保留边界和结构信息。本实验通过对测试图像加不同类型的噪声,然后分别用各种滤波法处理,然后以定量分析各种滤波方法的特点。 一.实验原理 1.噪声的分类 根据噪声的统计特征可分为平稳随机噪声和非平稳随机噪声两种。根据噪声产生的来源,大致可以分为外部噪声和内部噪声两类。外部噪声主要有四种常见的形式: (1)光和电的基本性质引起的噪声。如电流可看作电子或空穴运动,这些粒子运动产生随机散粒噪声,导体中的电子流动的热噪声,光量子运动的光量子噪声等。 (2)由机械运动引起的噪声。如接头震动使电流不稳,磁头或磁带抖动等。(3)设备元器件及材料本身引起的噪声。 (4)系统内部电路的噪声。 而在图像中,噪声主要有三个特点: (1)叠加性 (2)随机性 (3)噪声和不同图像区域之间的相关性。

医学图像中,典型的噪声有:高斯噪声,锐利噪声,指数噪声,均匀噪声,脉冲噪声等等。 2.去噪的方法 人们根据实际图像的特点、噪声的统计特征和频谱分布规律, 发展了各式各样的去噪方法, 其中最为直观的方法是根据噪声能量一般集中于高频、而图像频谱则分布于一个有限区间的这一特点, 采用低通滤波来进行去噪的方法, 从本质上讲, 图像去噪的方法都是低通滤波的方法, 而低通滤波是一把双刃剑, 它在消除图像噪声的同时, 也会消除图像的部分有用的高频信息, 因此, 各种去噪方法的研究实际是在去噪和保留高频信息之间进行的权衡。 图像平滑处理视其噪声图像本身的特性而定, 可以在空间域也可以在频率域采用不同的措施。空间域里的一些方法是噪声去除, 即先判断某点是否为噪声点, 若是, 重新赋值, 如不是按原值输出。另一类方法是平均, 即不依赖于噪声点的识别和去除, 而对整个图像进行平均运算。在频域里是对图像频谱进行修正, 一般采用低通滤波方法, 而不像在空域里直接对图像的像素灰度级值进行运算。在空间域对图像平滑处理常用领域平均法,中值滤波和秩统计滤波。 2.1 多帧平均法 根据噪声空域随机性的特点,可以有效的压缩噪声,增强有用的信息。设噪声为加性噪声,即: g(x,y)=f(x,y)+n(x,y) 式中个g(x,y)为输出图像,f(x,y)为有用信息,n(x,y)为噪声。被测物保持不动,得到M帧图像,进行叠加后,除以m,使m>M,得到平均图像。 2.2 空间域滤波器 2.1.1 均值滤波 均值滤波是将一个像素及其邻域中所有像素的平均值赋给输出图像中相应的像素, 从而达到平滑的目的。其过程是使一个窗口在图像上滑动, 窗口中心位置的值用窗内各点值的平均值来代替, 即用几个像素的灰度平均值来代替一个像素的灰度。其主要的优点是算法简单、计算速度快, 但其代价是会造成图像一定程度的模糊。为解决邻域平均法造成图像模糊的问题, 可采用阈值法、K 邻点平均法、梯度倒数加权平滑法、最大均匀性平滑法、小斜面模型平滑法等。它们

09位图文件大小计算(答案在后面)

需要掌握3个知识:1.图像和视频的容量公式 位=1字节(8b=1B)单位换算 3.千数量级跨度。1kB=1024B、1MB=1024KB、1GB=1024MB、1 TB=1024GB BMP图像容量计算公式:一共有多少像素点 * 每个点是几位 (分辨率) * 位深度 (单位:位) (分辨率) * 位深度 /8 (单位:字节) (分辨率) * 位深度 /8/1024 (单位:KB) (分辨率) * 位深度 /8/1024/1024 (单位:MB) ; 位深度:1.题目直接告诉你用多少位,比如16位色、24位色等 2.题目告诉你图像用多少种颜色,我们需要用:n位能表示2的n次个信息,算出n的值,n就是位深度。如告诉你16色,16=24,所以就是4位 AVI视频容量计算公式: 一共有多少像素点 * 每个点是多少位 * 一共有几张图片 (分辨率) * 位深度 * (帧频*时间) (单位:位) (分辨率) * 位深度 * (帧频*时间)/8 (单位:字节) (分辨率) * 位深度 * (帧频*时间)/8/1024 (单位:KB) (分辨率) * 位深度 * (帧频*时间)/8/1024/1024 (单位:MB) ) 一、给你位深度,计算图像大小 1.使用一个存储容量为1024MB的U盘,来存储未经压缩的1280×968像素、32位色BMP图像,可以存储这种图像大约为 A. 800张 B. 400张 C. 200张 D. 20张 2.将一幅未经压缩的1280×968像素、8位色BMP图片,转换成JPEG格式后,存储容量为,则压缩比约为 A. 28:1 B. 18:1 C. 8:1 D. 4:1 3.一幅未经压缩的1024×768像素、16位色BMP图像,其存储容量约为 A. 468KB B. C. D. 4.用“画图”程序将1024×768像素、16位色BMP图片,转换成JPEG格式后,存储容量为,则压缩比为 A. 136:1 B. 34:1 C. 17:1 D. 8:1 5.用“画图”程序将1024×768像素、24位色未经压缩图像“”文件分别另存为256色位图“”文件和单色位图“”文件,则3个文件存储容量之比约为 A. 24:8:1 B. 12:4:1 C. 24:256:1 D. 1:1:

几类信号信噪比的计算_百度上传

1,确知信号的信噪比计算 这里的“确知信号”仅指信号的确知,噪声可以是随机的。某些随机信号,例如幅度和相位随机的正弦波,如果能够准确估计出它的相位和幅度等参数也可以认为是“确知信号”。 接收到的确知信号通过减去确知信号的方法得到噪声电压或电流,高斯噪声的数学期望为0,方差除以或乘上电阻得到噪声功率。确知信号的大小的平方的积分除以或乘上电阻得到信号功率。信噪比等于这两个功率相除,因此可以不用考虑电阻的大小。 clear all; clc; SIMU_OPTION = 3 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% 1, deterministic signal snr calc %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% if (SIMU_OPTION==1) SAM_LEN = 1e6; PERIOD = 1e3; SNR_DB = 30 signal = sin((1:SAM_LEN)*2*pi/PERIOD); signal_wgn = awgn(signal,SNR_DB,'measured'); wgn = signal_wgn - signal; snr_db_calc = 10*log10(var(signal)/var(wgn)) end

2,随机信号的信噪比计算 2.1,窄带信号加宽带噪声的信噪比计算 可以使用周期图FFT方法,即得到信号加噪声的功率谱,利用信号和噪声的频率特性,通过积分的方法将信号和噪声的功率计算出来,这样就得到信噪比。窄带信号是相对整个信号频率带而言。 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% 2, sin signal + white gauss noise %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% if (SIMU_OPTION==2) SAM_LEN = 1e6; PERIOD = 1e3; SNR_DB = 30 signal = sin((1:SAM_LEN)*2*pi/PERIOD); signal_wgn = awgn(signal,SNR_DB,'measured'); signal_wgn_fft = fft(signal_wgn); signal_wgn_psd = (abs(signal_wgn_fft)).^2 / SAM_LEN; signal_wgn_psd_db = 10*log10(signal_wgn_psd); signal_wgn_psd = signal_wgn_psd(1:SAM_LEN/2); snr_db_calc = 10*log10(max(signal_wgn_psd)/(sum(signal_wgn_psd)-max(signal_wgn_psd) )) end

室内面积计算公式

室内面积计算公式 一、楼地面 1、找平层、整体面层按房间净面积以平方米计算,不扣除柱、墙垛、间壁墙及面积在0.3㎡以内孔洞所站面积,但门洞口、暖气槽面积也不增加。 2、块料面层、木地板、活动地板,按图示尺寸以平方米计算。 3、铝合金道牙按图示尺寸以米计算。 4、楼梯满铺地毯按楼梯间净水平投影面积以平方米计算,但楼梯井宽超过500㎜者应扣除其面积;不满铺地毯按实铺地毯的展开面积计算。 5、块料踢脚、木踢脚按图示长度以米计算。 6、台阶、坡道按图示水平投影面积以平方米计算。 7、防滑条、地毯压棍和地毯压板按图示尺寸以米计算。 二、天棚 1、天棚面层 A、天棚面层按房间净面积以平方米计算,不扣除检查口、附墙烟囱、附墙垛和管道所占面积,但应扣除独立柱、与天棚相连的窗帘盒、0.3㎡以上洞口及嵌顶灯槽所占的面积。 B、天棚中的折线、错台、拱型、穹顶、高低灯槽等其它艺术形式的天棚面积均按图示展开面积以平方米计算。 2、面层装饰 A、天棚面积按房间净面积以平方米计算,不扣除柱、垛、附墙烟囱、检查口和管道所占的面积带梁的天棚,梁两侧面积并入天棚工程量内。 B、密肋梁井字梁天棚面积按图示展开面积以平方米计算。

C、天棚中的折线、灯槽线、圆弧型线、拱型线等艺术形式的面层按图示展开面积以平方米计算。 D、天棚涂料、油漆、裱糊按饰面基层相应的工程量以平方米计算。 3、其它项目 A、金属格栅吊顶、硬木格栅吊顶等均根据天棚图示尺寸按水平投影面积以平方米计算。 B、玻璃采光天棚根据玻璃天棚面层的图示尺寸按展开面积以平方米计。 C、天棚吸音保温层按吸音保温天棚的图示尺寸以平方米计算。 D、藻井灯带按灯带外边线的设计尺寸以米计算。

图像大小的计算

图像大小的计算 一直为图片大小计算所吸引,近日搜索资料得知,与大家分享。 数码照片文件大小和拍摄时设置的分辨率和品质有关,还和被拍摄景物的色彩,纹理复杂程度有关,同样的相机设置拍白墙和风景文件大小是不一样的。找个编辑图片的软件,如Photoshop就可以只改变图片占用空间的大小,不会改变长和高,但要牺牲质量。用ACDsee也可另存为,然后可改变质量,降低文件就变小,大小不变。 文件大小是指一个文件占用电脑的磁盘空间的大小。不光是图片文件,其它任何类型的文件都要占用空间,而图片文件的大小与文件格式(JPG、BMP、PSD、GIF、TIFF、PNG、CDA等等)、文件的实际像素、实际尺寸都有直接的关系,但就算两张图片的以上几点都完全一样,文件的大小还可能是不相等的,因为每一张图片所包含的色彩信息量是不同的,一面白墙的相片跟一个MM的照片,文件大小铁定是不同的。 首先,图片大小的存储基本单位是字节(byte),每个字节是由8个比特(bit)组成。 1、位(bit) 来自英文bit,音译为“比特”,表示二进制位。位是计算机内部数据储存的最小单位,是一个8位二进制数。一个二进制位只可以表示0和1两种状态(21);两个二进制位可以表示00、01、10、11四种(22)状态;三位二进制数可表示八种状态(23)…… 2、字节(byte) 字节来自英文Byte,音译为“拜特”,习惯上用大写的“B”表示。字节是计算机中数据处理的基本单位。计算机中以字节为单位存储和解释信息,规定一个字节由八个二进制位构成,即1个字节等于8个比特(1Byte=8bit)。八位二进制数最小为00000000,最大为;通常1个字节可以存入一个ASCII码,2个字节可以存放一个汉字国标码。 位在计算机中极少单独出现。它们几乎总是绑定在一起成为8位集合,称为字节。为什么一个字节中有8位呢一个类似的问题是:为什么一打鸡蛋有12个呢8位字节是人们在过去50年中不断对试验及错误进行总结而确定下来的。 1字节(Byte)= 8位(bit)。所以,一个字节在十进制中的范围是[0~255],即256个数。 图片大小跟颜色模式有直接关系: 1.灰度模式:图片每一个像素是由1个字节数值表示,也就是说每一像素是由8为01代码构成。比如:240*320=76800px;76800*1(byte)/1024=75k; 模式:即red blue green三原色简写。图片每一个像素是由3个字节数值表示,也就是说每一像素是由24为01代码构成。比如:240*320=76800px;76800*3(byte)/1024=225k; 模式:即青色(c)洋红(m)黄色(y)黑色(k)构成。图片每一个像素是由4个字节数值表示,也就是说每一像素是由8为01代码构成。.比如: 240*320=76800px;76800*4(byte)/1024=300k; 4. dpi是指单位面积内像素的多少,也就是扫描精度,目前国际上都是计算一平方英寸面积内像素的多少。dpi越小,扫描的清晰度越低,由于受网络传输速度

红外光谱信噪比

红外光谱信噪比 翁老爷子的新书《傅里叶变换红外光谱分析》(第2版)中,有一段对红外仪器信噪比的无奈描述: “红外仪器的信噪比是衡量一台仪器性能好坏的一项非常重要的技术指标。但是信噪比的测量方法目前没有统一的、公认的标准,因此,各个红外仪器公司所给定的仪器信噪比没有可比性。每个红外仪器公司都有信噪比的测量方法,因此,信噪比指标的验收只能按照仪器公司的验收方法进行验收。” 看来这个“红外信噪比”真个是乱花渐欲迷人眼,让人雾里看花隔一层啊!但是zwyu我充分发挥超人的大打特打、死缠烂打、穷追猛打的精神,欲对“红外信噪比”进行一次非官方、全方位的刨根问底,追踪探秘。各位好奇同学请跟进! 正文 信噪比(signal-to-noise ratio,简记为SNR ),顾名思义,就是信号值与噪声值的比,这一比值当然是越高越好。可是,翻遍《GB/T21 186-2007 傅立叶变换红外光谱仪》,《GB/T 6040-2002 红外光谱分析方法通则》(见红外光谱相关标准与检定规程大合集)以及其他的

一些行业性、地方性的检定规程(国家级的傅里叶变换红外光谱仪检定规程至今还未出台),甚至中国药典,愣是找不到关于信噪比的只言片语的定义。信噪比指标对红外仪器性能的评判很重要,怎么会找不找呢?且慢,注意标准中屡屡提到的“基线噪声”(100%T线噪声)XXXX:1或1:XXXX,还往往标了P-P或RMS,这不就是我们熟悉的信噪比的表示方法吗?哈哈,总算找到你了。 艰难的看过标准上的描述(没办法,中国国标写的水平就是高!?),为了各位同学能够顺利读懂,我将它写为白话现代汉语版: 红外信噪比,是通过基线(100%T线)噪声来表征。也就是,在样品室中不放样品的情况下(空光路),测得一条假定理想的100%T透射光谱。信号,当然就是100%T了,如果没有噪声,那么这条光谱将是一条严格的纵坐标为100%T的直线,但是,实际情况是噪声总是存在的,这就使得这条光谱的各个波数点上的值不见得一定是100%T,可能高一些(比如100.1%T),也可能低一些(比如9 9.9%T)。P-P(峰-峰值)噪声的意思就是说刚才测得的那条光谱在某一段波数区间内(比如2200~2100cm-1)的最大值与最小值之差,比如说是100.1%T-99.9%T=0.2%T。前面说了,信号是假定为100%T,那么,根据信噪比的定义,信号值/噪声值,比如100%T/0.2%T=500(注意此处单位相消,也就是说,信噪比用信号噪声比值表示的话,是一个无量纲的数)。此时,我们可以说,这台红外光谱仪的信噪比是500:1。换句话说,我们知道了P-P(峰-峰值)噪声,我们也就自

什么是信噪比详解

信噪比详解 定义 信噪比,即SNR(Signal to Noise Ratio)又称为讯噪比,狭义来讲是指放大器的输出信号的电压与同时输出的噪声电压的比,常常用分贝数表示。设备的信噪比越高表明它产生的杂音越少。一般来说,信噪比越大,说明混在信号里的噪声越小,声音回放的音质量越高,否则相反。信噪比一般不应该低于70dB,高保真音箱的信噪比应达到110dB以上。 解析 信噪比是音箱回放的正常声音信号与无信号时噪声信号(功率)的比值。用dB表示。例如,某音箱的信噪比为80dB,即输出信号功率是噪音功率的10^8倍,输出信号标准差则是噪音标准差的10^4倍。信噪比数值越高,噪音越小。 “噪声”的简单定义就是:“在处理过程中设备自行产生的信号”,这些信号与输入信号无关。对于M P3播放器来说,信噪比都是一个比较重要的参数,它指音源产生最大不失真声音信号强度与同时发出噪音强度之间的比率称为信号噪声比,简称信噪比(Signal/Noise),通常以S/N表示,单位为分贝(d B)。对于播放器来说,该值当然越大越好。 目前MP3播放器的信噪比有60dB、65dB、85dB、90dB、95dB等等,我们在选择MP3的时候,一般都选择60dB以上的,但即使这一参数达到了要求,也不一定表示机子好,毕竟它只是MP3性能参数中要考虑的参数之一。 指在规定输入电压下的输出信号电压与输入电压切断时,输出所残留之杂音电压之比,也可看成是最大不失真声音信号强度与同时发出的噪音强度之间的比率,通常以S/N表示。一般用分贝(dB)为单位,信噪比越高表示音频产品越好,常见产品都选择60dB以上。 国际电工委员会对信噪比的最低要求是前置放大器大于等于63dB,后级放大器大于等于86dB,合并式放大器大于等于63dB。合并式放大器信噪比的最佳值应大于90dB,CD机的信噪比可达90dB 以上,高档的更可达110dB以上。信噪比低时,小信号输入时噪音严重,整个音域的声音明显感觉是混浊不清,所以信噪比低于80dB的音箱不建议购买,而低音炮70dB的低音炮同样原因不建议购买。用途 另外,信噪比可以是车载功放;光端机;影碟机;数字语音室;家庭影院套装;网络摄像机;音箱……等等,这里所说明的是MP3播放器的信噪比。 以dB计算的信号最大保真输出与不可避免的电子噪音的比率。该值越大越好。低于75dB这个指标,噪音在寂静时有可能被发现。AWE64 Gold声卡的信噪比是80dB,较为合理。SBLIVE更是宣称超过120dB的顶级信噪比。总的说来,由于电脑里的高频干扰太大,所以声卡的信噪比往往不令人满意。

图像大小和分辨率

图像大小和分辨率 与数码照片有关的工作中一个比较复杂的话题,就是对图像大小与分辨率之间的关系的理解。作为照片处理者,你随时都会遇见ppi值(每英寸像素的数量)、像素大小以及输出大小。要想获得精确的图像效果,尤其是打印后的图像效果,把这两个概念整理清楚是非常必要的。 图像大小 图像文件的两个重要特征是它的图像大小(不要与图像文件的大小混淆了)以及它的分辨率。图像大小涉及的是图像中点的数量。以像素乘以像素来说明,第二个像素值指的是垂直方向的像素数量。例如一个图像的大小可以是4368×2912像素,也就是共有12719616或者取整为1200万个图像点,也就是1200万像素。图像文件大小则与它所需的存储空间有关,以字节为单位。 一个图像的像素越大,所含的图像信息就越多,被清楚还原的尺寸也就越大。在输出大小相同的情况下,像素越大,单个细节就显示得越清楚,就越会形成清晰的视觉效果。但这里的视觉图像大小只是一个非实体的、虚拟的值,单独这个值既不能以厘米计算纸上的图片大小,也不能说明显示器上的图像大小。为了对图像上的大小进行确切的描述,还需要另外一个值,那就是分辨率,因为只有通过介质的显示,数字的像素信息才能有一个实际的载体。 分辨率 分辨率是用来表示一定长度的线段上的图像点数量的参数,用每英寸像素(ppi)来表示。它描述的是一个特定的输出介质在一个区域内所能显示的像素数量,同时也表明了在这个介质上正确展示一张照片的最低要求。每个输出介质的分辨率都是不同的。

你可以把一个图像想象成一个大的马赛克,每个像素中都含有关于各个马赛克“小石子儿”所应有的色彩信息。输出介质决定着单颗小石子儿的大小——显示器上的单颗小石子儿较大,而打印照片时相纸上的单颗小石子儿较小。因此在平铺面积相同的情况下,相纸所能容纳的小石子儿要比显示器容纳的多。也可以说,显示器在相同面积中所需要的小石子儿较少。相应的,在小石子儿数量相同的情况下,在显示器上所铺出来的面积就更大。但是在这两种显示介质前,在与这两个马赛克保持相应距离时,你会看到同样的图像。 此外,比较难以理解的是,分辨率这个概念也被应用于其他与摄影相关的情况,但是不同情况下的所指少有不同。 ——镜头分辨率描述的是这个镜头将黑白相间的细线条分辨开来成像的能力,即解像能力 ——相机的感光元件用分辨率来描述垂直方向和水平方向上的测量像素的数量,也就是可以成像的测量像素的总量(通常用“百万像素”表示) ——与相机的感光元件非常相似的是,显示器把垂直方向和水平方向上所可能显示的像素的总量也口语化地叫做分辨率,虽然这更多地是在描述显示器的大小(在这个意义上,更接近“图像大小”的概念) 但是一张照片的分辨率并没有说出这个图像文件中真正的像素数量。在一个特定的输出介质上,一张大图和一张小图的显示分辨率是完全相同的,但是大图要比小图显得大得多。为了理解这其中的关联,请你在后面的叙述中想象一下两个不同的图片文件,它们展示的是同一个主题:照片1的图像大小是6048×4032像素,照片2只有300×200像素。这两张照片将在显示器上和相纸上被展示出来。

信噪比

信噪比 简介 信噪比是音箱回放的正常声音信号与无信号时噪声信号(功率)的比值。用dB表示。例如,某音箱的信噪比为80dB,即输出信号功率是噪音功率的10^8倍,输出信号标准差则是噪音标准差的10^4倍,信噪比数值越高,噪音越小。 定义 “噪声”的简单定义就是:“在处理过程中设备自行产生的信号”,这些信号与输入信号无关。对于MP3播放器来说,信噪比都是一个比较重要的参数,它指音源产生最大不失真声音 信噪比 [1] 信号强度与同时发出噪音强度之间的比率称为信号噪声比,简称信噪比(Signal/Noise),通常以S/N表示,单位为分贝(dB)。对于播放器来说,该值当然越大越好。目前MP3播放器的信噪比有60dB、65dB、85dB、90dB、95dB等等,我们在选择MP3的时候,一般都选择60dB以上的,但即使这一参数达到了要求,也不一定表示机子好,毕竟它只是MP3性能参数中要考虑的参数之一。指在规定输入电压下的输出信号电压与输入电压切断时,输出所残留之杂音电压之比,也可看成是最大不失真声音信号强度与同时发出的噪音强度之间的比率,通常以S/N表示。一般用分贝(dB)为单位,信噪比越高表示音频产品越好,常见产品都选择60dB以上。

国际电工委员会对信噪比的最低要求 国际电工委员会对信噪比的最低要求是前置放大器大于等于63dB,后级放大器大于等于86dB,合并式放大器大于等于63dB。合并式放大器信噪比的最佳值应大于90dB,CD机的信噪比可达90dB以上,高档的更可达110dB以上。信噪比低时,小信号输入时噪音严重,整个音域的声音明显感觉是混浊不清,所以信噪比低于80dB的音箱不建议购买,而低音炮70dB 的低音炮同样原因不建议购买。 用途 另外,信噪比可以是车载功放;光端机;影碟机;数字语音室;家庭影院套 信噪比 装;网络摄像机;音箱……等等,这里所说明的是MP3播放器的信噪比。以dB计算的信号最大保真输出与不可避免的电子噪音的比率。该值越大越好。低于75dB这个指标,噪音在寂静时有可能被发现。AWE64 Gold声卡的信噪比是80dB,较为合理。SBLIVE更是宣称超过120dB的顶级信噪比。总的说来,由于电脑里的高频干扰太大,所以声卡的信噪比往往不令人满意。 编辑本段图像信噪比 简介 图像的信噪比应该等于信号与噪声的功率谱之比,但通常功率谱难以计算,

图像容量计算

图像容量计算专题 1.一张未经压缩2048×768像素的16色BMP图像,其文件存储容量大小约为() A.384KB B.288KB C.2.38MB D.768KB 2.一幅未经压缩1024×600像素的256级灰度BMP图像,其文件存储容量大小约为() A.600KB B.469KB C.469MB D.236KB 3.一张未经压缩800×512像素的24位色BMP图像,其文件存储容量大小约为() A.1.37KB B.137KB C.1.2MB D.137MB 4.下列4幅图均为220×120像素、24位色的BMP图像,其存储容量依次为a、b、c、d。 图1 图2 图3 图4 下列说法正确的是 A.d最大 B.a较小 C.c比b小 D.a、b、c、d一样大 5.小叶用WINDOWS中的“画图”软件画了一个人物卡通图,使用24位位图格式保存,文件名为“卡通1.bmp”,当鼠标移动到该文件时,显示出“卡通1.bmp”文件的一些属性,如图第11题图所示,他又用“画图”软件将该图片另存为“卡通2.jpg”文件,当鼠标移动到该文件时,显示出“卡通2.jpg”文件的一些属性,如图第11题-2图所示。 文件“卡通1.bmp”与文件“卡通2.jpg”的压缩比大约是 A、 1:30.2 B、 30.2:1 C、 2:1 D、 1:2 6.小明用PhotoShop软件制作了“标签面.bmp”和“正面.bmp”两张24位真彩色图片,它们的分辨率均为500*500像素。后又用画图软件将“标签面.bmp”和“正面.bmp”另存为“标签面.jpg”和“正面.jpg”。关于这4个文件,下列说法正确的是() A.四个文件大小相同 B.“标签面.bmp”和“正面.bmp”大小不同,“标签面.jpg”和“正面.jpg”大小相同 C.“标签面.bmp”和“标签面.jpg”大小相同,“正面.bmp”和“正面.jpg”大小相同 D.“标签面.bmp”和“正面.bmp”大小相同,“标签面.jpg”和“正面.jpg”大小不同 7. 将一幅未经压缩的1280×968像素、8位色BMP图片,转换成JPEG格式后,存储容量为43.2KB,则压缩比约为() A. 28:1 B. 18:1 C. 8:1 D. 4:1 8.用“画图”程序将1024×768像素、16位色未经压缩图像“a.bmp”文件分别另存为16色位图“b.bmp”文件和单色位图“c.bmp”文件,则3个文件存储容量之比约为() A. 16:4:1 B. 16:16:1 C. 16:256:1 D. 1:1:1

信噪比

回复#1 yhc310 的帖子 eight大哥的文章我看过了,不过那个计算公式好像是原始信号和染噪信号的公式。我现在分析的都是实际的故障信号和降噪后信号的。eight以前也提过这个问题,这种情况可能只能做一个估计。上 面那个函数是我看段晨东文章里面得到的。 他的公式如下: function y=snr(x1,x2);%x1是原始信号,x2是降噪后信号 N=length(x1); y1=sum(x1.^2); y2=sum(x1-x2); y=10*log((y1/y2).^2); 但是由这个公式算出来的信噪比都是150多,我觉得有问题。故改为如下公式 function y=snr(x1,x2);%x1是原始信号,x2是降噪后信号 N=length(x1); y1=sum(x1.^2); y2=sum((x1-x2).^2); y=10*log((y1/y2)); https://www.360docs.net/doc/4a4947625.html,是目前CAD/CAE/CAM/PLM类专业网站中,用户最多,技术含量最高的网站之一,涵盖目前所有常用的C3P类软件技术讨论。 注册登录 ?分栏模式 ?搜索 ?导航 ?论坛 ?C3P门户 ?个人空间 ?论坛问卷 ?帮助

C3P 论坛-CadCaeCamPlm 社区,是来了不想走的地方 ? CAD 回收站专区 ? [047]信号处理方法 ? 求信噪比计算公式 回 复 管理员 UID 21 帖子 42453 精华 14 积分 47337 威望 45 点 C3P 币 47337 元 贡献值 2045 点 推广邀请能量 4571 焦耳 阅读权限 200 在线时间 868 小时 注册时间 2000-7-9 最后登录 主题帖 发表于 2009-2-12 15:37 | 只看该作者 论坛斑竹招募进行中 快快加入C3P 惊喜的朋友圈 广告帖子、乱码帖子、内部错误链接有奖举报点 附件无法下载有奖举报点 申请C3P 基金币 发贴公告 论坛的起源和新手成长必读 各位高手大家好!求各位给个信噪比的计算公式。数据都是现场故障数据,所以公式必须是原始信号和降噪后信号的关 系。 一下是我计算信噪比的公式,但是可能有错误! function y=snr(x1,x2);%x1是原始信号,x2是降噪后信号 N=length(x1); y1=sum(x1.^2); y2=sum((x1-x2).^2); y=10*log((y1/y2)); ============================== 参考 https://www.360docs.net/doc/4a4947625.html,/forum/vi ... p%3Bfilter%3Ddigest ============================== eight 大哥的文章我看过了,不过那个计算公式好像是原始信号和染噪信号的公式。我现在分析的都是实际的故障信号和降噪后信号的。eight 以前也提过这个问题,这种情况可能只能做一个估计。上面那个函数是我看段晨东文章里面得到的。 他的公式如下: function y=snr(x1,x2);%x1是原始信号,x2是降噪后信号

图像存储空间计算方法

1、表示图像的色彩位数越多,则同样大小的图像所占的存储空间越______。 大图像通过像素点存储,以多个二进制位存储每个像素点的颜色。当这样的二进制位越多时,每个像素点能够表示出的不同色彩的可能性就越大,但是对于同样大小的图像来说,每个像素点所占的存储空间就越大。 2、一幅分辨率1024*768的32色图像所需的存储空间为? 分辨率1024*768即1024*768=786432像素。每像素色彩深度16位,即786432*16bit=12582912bit。换算成字节即12582912/8=1572864Byte。换算成KB,即1572864/1024=1536KB。换算成MB,即1536/1024=1.5MB。但要注意1.5MB为BMP格式的图片。如果是JPG格式的图片,肯定会更小,JPG格式图片大小随图像的复杂程度不同而有所不同。 分辨率1024*768即1024*768=786432像素。 每像素色彩深度16位,即786432*16bit=12582912bit。 换算成字节即12582912/8=1572864Byte。 换算成KB,即1572864/1024=1536KB。 换算成MB,即1536/1024=1.5MB。 但要注意1.5MB为BMP格式的图片。 如果是JPG格式的图片,肯定会更小,JPG格式图片大小随图像的复杂程度不同而有所不同。

知道2(1位)、16(4位)、256(8位)、65536(16位)和1670万(24位)色的。32色的确实没见过。如果是N位的图像,那它的大小近似=54+4*2^N+宽*高*N/854是位图文件的文件头,4*2^N是彩色调色板的大小,如果位图文件不包含调色板,如24位,32位位图,则位图的近似字节数就是54+宽*高*N/8 3、一幅1024*768像素的图像,每一个像素占用2个字节的存储空间,为了记录这幅图像所需的字节数是() (A)1.5K(B)192K(C)1.5M(D)3M 存储空间=像素*图象位数/8 单位是字节 图象位数(也有叫图象深度的),就是说2的几次方。 如果说24 位颜色,就直接乘24,它可用的颜色是2的24次方=16777216(16M)种。如果说有256 种颜色,那就要算了,因为2的8次方=256,所以位数就是8,要乘8,不是乘256。 这道题是1024*768*2/1024/1024 约等于C 音频的话,存储空间=时间*采样频率*量化位数*声道数/8 单位是字节 4、录制一个采样频率为44.1KHz,量化位数为32,四声道立体环绕的Wav格式音频数据40秒,需要的磁盘存储空间大约是_________。采样频率(Hz)*量化位数*声道数(四声)*时间(秒)/8

摄像机技术参数之信噪比

摄像机技术参数之信噪比 做这样一个测试,使用一台质量较好的DVS(视频服务器),设置录像参数为:D1,VBR(动态码率,图像质量优先),图像质量最好;分别使用乌班图420线摄像机和某品牌420线摄像机对同一场景进行录像,录像时间为1分钟。然后回放对比,图像效果看起来是差不多的,但是文件大小却大不相同。乌班图摄像机对应的录像文件为9.78MB,而另一品牌的摄像机录像文件为19.76MB,比乌班图的摄像机录像文件整整多出10MB(1倍多)。 问题来了,为什么在相同编码格式,相同场景,相同时间长度的情况下,录像文件会有如此巨大的差异呢? 答案就是:信噪比。 信噪比的概念就是图像信号本身与叠加在图像上的噪声信号的比值,该值越大,说明图像噪声信号越小,摄像机质量越好。晚上最明显,因为图像信号很弱了,这个时候噪声信号就表现为“雪花点”(就像原来的卡带录音机,唱歌的时候还好,不唱歌的时候就听得到沙沙的噪声了)。所以说信噪比对摄像机的影响在晚上的时候最明显,白天的时候人眼就不容易区分。但是人眼是很容易欺骗的,降低晚上的图像亮度,噪点就会不那么明显了(就像你调低音量,沙沙的噪声也随即降低)。 但是当我们使用DVS/DVR这样的设备来录像的时候,差距就出来了。由于图像噪声是一种随机分布的信号,会严重影响录像设备的图像压缩算法,因此两台看起来差不多效果的机器,在编码后录像文件的大小产生了巨大的差异。信噪比高的机器,在相同图像质量情况下录像文件更小,更节省磁盘空间;如果是晚上,这种差距以及图像质量的差距会更大。 因此,选购摄像机,除了清晰度,信噪比也是非常重要的。建议使用DVS来进行测试,因为DVS一般会有更多的图像编码选项,更容易对比出差异。建议采用本文中采用的方法进行测试,该方法充分利用了后端录像设备对图像噪声很敏感的特性,具体就是,在D1分辨率下,使用VBR模式编码(动态码率,图像质量优先),设置图像质量为最好,I 帧间隔可以设置的大一些(100以上),然后对准同一场景,测试的结果是,录像文件越小说明摄像机信噪比越高。 实际使用中,高信噪比的摄像机,在相同图像质量的情况下需要的存储空间更小,录像时间可以更长,图像细节也更丰富。 后记:有人说,下水道代表的是一个城市的良心;那么摄像机信噪比则是代表了摄像机厂家的良心,也代表了厂家的实力。因为正常情况下人眼很难看出信噪比对图像质量的影响,但劣质的摄像机却在悄悄吞噬DVR的硬盘空间,丢失掉重要的图像细节。而要制造出高信噪比的摄像机,除了严格的用料,更重要的是要有出色的硬件设计。

计算信噪比

Q:怎样计算信噪比? A:已经建立好信噪比的自定义字段后,即可进行计算,具体步骤如下: 1)单击鼠标左键进入“浏览项目”。 2)选择欲浏览数据所在的项目,然后单击“确定”,进入该项目。 3)在“通道”选项卡中选择欲处理的数据,单击(查 看)打开。 “查看”键“通道”选项卡 4)进入查看窗口,通过“文件-打开-处理方法”打开相应的处理方法。

5)按处理方法图标进入处理方法窗口。 6)在处理方法窗口里选择“适应性”选项卡。 钩选计算适应性结果。 在“空体积时间”栏内填入适当的空体积时间,如果不确定,并且不需要计算相对保留时间,可尝试填入1或者0.1。 在下部的“基线噪音和漂移测量”区域内,填入“运行时间百分比”以及“基线开始时间”与“基线结束时间”。 取用于平均的运行时间百分比 运行时间(在这段时间内平均数据点)的百分比。Empower 软件利用此数值来计算平均时间,其中“取用于平均的运行时间百分比”与“总运行时间”的积等于“平均时间”。软件将“平均时间”与“基线开始时间”相加,然后用“基线结束时间”减去所得结果数值,从而确定两个平均区域。平均计算只在平均区域进行。输入:0.1 到 50.0%。缺省值:5%。当“取用于平均的运行时间百分比”与“总运行时间”的积,也就是“平均时间”小于30秒(0.5分钟)时,则将噪音报告为空白。

基线开始时间(分) 漂移和噪音计算的开始时间。计算漂移时,系统在“基线结束时间”获取毫伏读数,然后用此读数减去“基线开始时间”读数,得出漂移值。计算噪音时,系统计算由“基线开始时间”和“基线结束时间”以及“取用于平均的运行时间百分比”参数指定的基线区域的噪音。缺省值:空白 - 软件以 0.00 分钟作为“基线开始”时间。 注:要使噪音计算有效,基线间隔内必须没有任何峰。 基线结束时间(分) 漂移和噪音计算的结束时间。计算漂移时,系统在“基线结束时间”获取毫伏读数,然后用此读数减去“基线开始时间”读数,得出漂移值。计算噪音时,系统计算由“取用于平均的运行时间百分比”参数以及“基线开始时间”和“基线结束时间”指定的基线区域的噪音。缺省值:空白 - 软件用运行时间作为“基线结束”时间。 在本例中: 条件 设置 总运行时间 8 分钟 取平均的运行时间百分比 8% 平均时间 8×8%=0.64 分钟(>30秒) 基线开始 3.8 分钟 基线结束 4.8 分钟 7)设置参数后,保存处理方法,关闭处理方法对话框。 8)回到查看主窗口,单击积分快捷键进行积分,即可得到信噪比结果。 9)如需保存该结果,需在菜单中选择“文件-保存-结果”。该结果保存后即出现在“结 果”选项卡的列表中。

(完整版)图像大小的计算.doc

图像大小的计算 一直片大小算所吸引,近日搜索料得知,与大家分享。 数照片文件大小和拍置的分辨率和品有关,和被拍景物的色彩,理复程度有关,同的相机置拍白和景文件大小是不一的。找个片的件,如 Photoshop 就可以只改片占用空的大小,不会改和高,但要牲量。用 ACDsee也可另存,然后可改量,降低文件就小,大小不。 文件大小是指一个文件占用的磁空的大小。不光是片文件,其它任何型的文件都要占用空,而片文件的大小与文件格式( JPG、BMP、PSD、GIF、TIFF、PNG、CDA等等)、文件的像素、尺寸都有直接的关系,但就算两片的以上几点都完全一,文件的大小可能是不相等的,因每一 片所包含的色彩信息量是不同的,一面白的相片跟一个 MM的照片,文件大小定 是不同的。 首先,片大小的存基本位是字( byte ),每个字是由 8 个比特( bit )成。 1、位( bit ) 来自英文 bit ,音“比特”,表示二制位。位是算机内部数据存的最 小位, 11010100是一个 8 位二制数。一个二制位只可以表示0 和 1 两种状( 21);两个二制位可以表示00、01、10、11 四种( 22)状;三位二 制数可表示八种状(23)?? 2、字( byte ) 字来自英文 Byte ,音“拜特”,上用大写的“ B”表示。字是算机中数据理的基本位。算机中以字位存和解信息,定一个字由八个二制位构成,即 1 个字等于 8 个比特( 1Byte=8bit )。八位二制数最小 00000000,最大 11111111;通常 1 个字可以存入一个 ASCII , 2个字可以存放一个字国。 位在算机中极少独出。它几乎是定在一起成8 位集合,称字。什么一个字中有8 位呢?一个似的是:什么一打蛋有12 个呢? 8 位字是人在去50 年中不断及行而确定下来的。 1 字( Byte )= 8 位( bit )。所以,一个字在十制中的范是[0~255], 即 256 个数。 片大小跟色模式有直接关系: 1. 灰度模式:片每一个像素是由 1 个字数表示,也就是每一像素是由8 01 代构成。比如: 240*320=76800px;76800*1(byte )/1024=75k ; 2.RGB模式:即 red blue green三原色写。片每一个像素是由 3 个字数 表示,也就是每一像素是由2401 代构成。比如: 240*320=76800px;76800*3(byte )/1024=225k ; 3.CMYK模式:即青色( c)洋( m)黄色( y)黑色( k)构成。片每一个像素是由 4 个字数表示,也就是每一像素是由8 01 代构成。 . 比如:240*320=76800px;76800*4(byte )/1024=300k ; 4.dpi 是指位面内像素的多少,也就是描精度,目前国上都是算一平方英寸面 内像素的多少。 dpi 越小,描的清晰度越低,由于受网速

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