VC++串口通信编程

VC++串口通信编程
VC++串口通信编程

在工业控制中,工控机(一般都基于Windows平台)经常需要与智能仪表通过串口进行通信。串口通信方便易行,应用广泛。

一般情况下,工控机和各智能仪表通过RS485总线进行通信。RS485的通信方式是半双工的,只能由作为主节点的工控PC机依次轮询网络上的各智能控制单元子节点。每次通信都是由PC机通过串口向智能控制单元发布命令,智能控制单元在接收到正确的命令后作出应答。

在Win32下,可以使用两种编程方式实现串口通信,其一是使用ActiveX

控件,这种方法程序简单,但欠灵活。其二是调用Windows的API函数,这种方法可以清楚地掌握串口通信的机制,并且自由灵活。本文我们只介绍API串口通信部分。

串口的操作可以有两种操作方式:同步操作方式和重叠操作方式(又称为异步操作方式)。同步操作时,API函数会阻塞直到操作完成以后才能返回(在多线程方式中,虽然不会阻塞主线程,但是仍然会阻塞监听线程);而重叠操作方式,API函数会立即返回,操作在后台进行,避免线程的阻塞。

无论那种操作方式,一般都通过四个步骤来完成:

(1)打开串口

(2)配置串口

(3)读写串口

(4)关闭串口

(1)打开串口

Win32系统把文件的概念进行了扩展。无论是文件、通信设备、命名管道、邮件槽、磁盘、还是控制台,都是用API函数CreateFile来打开或创建的。该函数的原型为:

HANDLE CreateFile( LPCTSTR lpFileName,

DWORD dwDesiredAccess,

DWORD dwShareMode,

LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttributes,

DWORD dwCreationDistribution,

DWORD dwFlagsAndAttributes,

HANDLE hTemplateFile);

?lpFileName:将要打开的串口逻辑名,如“COM1”;

?dwDesiredAccess:指定串口访问的类型,可以是读取、写入或二者并列;

?dwShareMode:指定共享属性,由于串口不能共享,该参数必须置为0;

?lpSecurityAttributes:引用安全性属性结构,缺省值为NULL;

?dwCreationDistribution:创建标志,对串口操作该参数必须置为OPEN_EXISTING;

?dwFlagsAndAttributes:属性描述,用于指定该串口是否进行异步操作,该值为FILE_FLAG_OVERLAPPED,表示使用异步的I/O;该值为0,表示同

步I/O操作;

?hTemplateFile:对串口而言该参数必须置为NULL;

同步I/O方式打开串口的示例代码:

HANDLE hCom; //全局变量,串口句柄

hCom=CreateFile("COM1",//COM1口

GENERIC_READ|GENERIC_WRITE, //允许读和写

0, //独占方式

NULL,

OPEN_EXISTING, //打开而不是创建

0, //同步方式

NULL);

if(hCom==(HANDLE)-1)

{

AfxMessageBox("打开COM失败!");

return FALSE;

}

return TRUE;

重叠I/O打开串口的示例代码:

HANDLE hCom; //全局变量,串口句柄

hCom =CreateFile("COM1", //COM1口

GENERIC_READ|GENERIC_WRITE, //允许读和写

0, //独占方式

NULL,

OPEN_EXISTING, //打开而不是创建

FILE_ATTRIBUTE_NORMAL|FILE_FLAG_OVERLAPPED, //重叠方式

NULL);

if(hCom ==INVALID_HANDLE_VALUE)

{

AfxMessageBox("打开COM失败!");

return FALSE;

}

return TRUE;

(2)、配置串口

在打开通讯设备句柄后,常常需要对串口进行一些初始化配置工作。这需要通过一个DCB结构来进行。DCB结构包含了诸如波特率、数据位数、奇偶校验和停止位数等信息。在查询或配置串口的属性时,都要用DCB结构来作为缓冲区。

一般用CreateFile打开串口后,可以调用GetCommState函数来获取串口的初始配置。要修改串口的配置,应该先修改DCB结构,然后再调用SetCommState 函数设置串口。

DCB结构包含了串口的各项参数设置,下面仅介绍几个该结构常用的变量:

typedef struct _DCB{

………

//波特率,指定通信设备的传输速率。这个成员可以是实际波特率值或者下面的常量值之一:

DWORD BaudRate;

CBR_110,CBR_300,CBR_600,CBR_1200,CBR_2400,CBR_4800,CBR_9600,CBR_19200, CBR_38400,

CBR_56000, CBR_57600, CBR_115200, CBR_128000, CBR_256000, CBR_14400

DWORD fParity; // 指定奇偶校验使能。若此成员为1,允许奇偶校验检查…

BYTE ByteSize; // 通信字节位数,4—8

BYTE Parity; //指定奇偶校验方法。此成员可以有下列值:

EVENPARITY 偶校验 NOPARITY 无校验

MARKPARITY 标记校验 ODDPARITY 奇校验

BYTE StopBits; //指定停止位的位数。此成员可以有下列值:

ONESTOPBIT 1位停止位 TWOSTOPBITS 2位停止位

ONE5STOPBITS 1.5位停止位

………

} DCB;

winbase.h文件中定义了以上用到的常量。如下:

#define NOPARITY 0

#define ODDPARITY 1

#define EVENPARITY 2

#define ONESTOPBIT 0

#define ONE5STOPBITS 1

#define TWOSTOPBITS 2

#define CBR_110 110

#define CBR_300 300

#define CBR_600 600

#define CBR_1200 1200

#define CBR_2400 2400

#define CBR_4800 4800

#define CBR_9600 9600

#define CBR_14400 14400

#define CBR_19200 19200

#define CBR_38400 38400

#define CBR_56000 56000

#define CBR_57600 57600

#define CBR_115200 115200

#define CBR_128000 128000

#define CBR_256000 256000

GetCommState函数可以获得COM口的设备控制块,从而获得相关参数:

BOOL GetCommState(

HANDLE hFile, //标识通讯端口的句柄

LPDCB lpDCB //指向一个设备控制块(DCB结构)的指针

);

SetCommState函数设置COM口的设备控制块:

BOOL SetCommState(

HANDLE hFile,

LPDCB lpDCB

);

除了在BCD中的设置外,程序一般还需要设置I/O缓冲区的大小和超时。Windows用I/O缓冲区来暂存串口输入和输出的数据。如果通信的速率较高,则应该设置较大的缓冲区。调用SetupComm函数可以设置串行口的输入和输出缓冲区的大小。

BOOL SetupComm(

HANDLE hFile, // 通信设备的句柄

DWORD dwInQueue, // 输入缓冲区的大小(字节数)

DWORD dwOutQueue // 输出缓冲区的大小(字节数)

);

在用ReadFile和WriteFile读写串行口时,需要考虑超时问题。超时的作用是在指定的时间内没有读入或发送指定数量的字符,ReadFile或WriteFile 的操作仍然会结束。

要查询当前的超时设置应调用GetCommTimeouts函数,该函数会填充一个COMMTIMEOUTS结构。调用SetCommTimeouts可以用某一个COMMTIMEOUTS结构的内容来设置超时。

读写串口的超时有两种:间隔超时和总超时。间隔超时是指在接收时两个字符之间的最大时延。总超时是指读写操作总共花费的最大时间。写操作只支持总超时,而读操作两种超时均支持。用COMMTIMEOUTS结构可以规定读写操作的超时。

COMMTIMEOUTS结构的定义为:

typedef struct _COMMTIMEOUTS {

DWORD ReadIntervalTimeout; //读间隔超时

DWORD ReadTotalTimeoutMultiplier; //读时间系数

DWORD ReadTotalTimeoutConstant; //读时间常量

DWORD WriteTotalTimeoutMultiplier; // 写时间系数

DWORD WriteTotalTimeoutConstant; //写时间常量

} COMMTIMEOUTS,*LPCOMMTIMEOUTS;

COMMTIMEOUTS结构的成员都以毫秒为单位。总超时的计算公式是:

总超时=时间系数×要求读/写的字符数+时间常量

例如,要读入10个字符,那么读操作的总超时的计算公式为:

读总超时=ReadTotalTimeo utMultiplier×10+ReadTotalTimeoutConstant 可以看出:间隔超时和总超时的设置是不相关的,这可以方便通信程序灵活地设置各种超时。

如果所有写超时参数均为0,那么就不使用写超时。如果ReadIntervalTimeout 为0,那么就不使用读间隔超时。如果ReadTotalTimeoutMultiplier 和ReadTotalTimeoutConstant 都为0,则不使用读总超时。如果读间隔超时被设置成MAXDWORD并且读时间系数和读时间常量都为0,那么在读一次输入缓冲区的内容后读操作就立即返回,而不管是否读入了要求的字符。

在用重叠方式读写串口时,虽然ReadFile和WriteFile在完成操作以前就可能返回,但超时仍然是起作用的。在这种情况下,超时规定的是操作的完成时间,而不是ReadFile和WriteFile的返回时间。

配置串口的示例代码:

SetupComm(hCom,1024,1024); //输入缓冲区和输出缓冲区的大小都是1024

COMMTIMEOUTS TimeOuts;

//设定读超时

TimeOuts.ReadIntervalTimeout=1000;

TimeOuts.ReadTotalTimeoutMultiplier=500;

TimeOuts.ReadTotalTimeoutConstant=5000;

//设定写超时

TimeOuts.WriteTotalTimeoutMultiplier=500;

TimeOuts.WriteTotalTimeoutConstant=2000;

SetCommTimeouts(hCom,&TimeOuts); //设置超时

DCB dcb;

GetCommState(hCom,&dcb);

dcb.BaudRate=9600; //波特率为9600

dcb.ByteSize=8; //每个字节有8位

dcb.Parity=NOPARITY; //无奇偶校验位

dcb.StopBits=TWOSTOPBITS; //两个停止位

SetCommState(hCom,&dcb);

PurgeComm(hCom,PURGE_TXCLEAR|PURGE_RXCLEAR);

在读写串口之前,还要用PurgeComm()函数清空缓冲区,该函数原型:

BOOL PurgeComm(

HANDLE hFile, //串口句柄

DWORD dwFlags // 需要完成的操作

);

参数dwFlags指定要完成的操作,可以是下列值的组合:

PURGE_TXABORT 中断所有写操作并立即返回,即使写操作还没有完成。PURGE_RXABORT 中断所有读操作并立即返回,即使读操作还没有完成。PURGE_TXCLEAR 清除输出缓冲区

PURGE_RXCLEAR 清除输入缓冲区

(3)、读写串口

我们使用ReadFile和WriteFile读写串口,下面是两个函数的声明:

BOOL ReadFile(

HANDLE hFile, //串口的句柄

// 读入的数据存储的地址,

// 即读入的数据将存储在以该指针的值为首地址的一片内存区

LPVOID lpBuffer,

DWORD nNumberOfBytesToRead, // 要读入的数据的字节数

// 指向一个DWORD数值,该数值返回读操作实际读入的字节数

LPDWORD lpNumberOfBytesRead,

// 重叠操作时,该参数指向一个OVERLAPPED结构,同步操作时,该参数为NULL。

LPOVERLAPPED lpOverlapped

);

BOOL WriteFile(

HANDLE hFile, //串口的句柄

// 写入的数据存储的地址,

// 即以该指针的值为首地址的nNumberOfBytesToWrite

// 个字节的数据将要写入串口的发送数据缓冲区。

LPCVOID lpBuffer,

DWORD nNumberOfBytesToWrite, //要写入的数据的字节数

// 指向指向一个DWORD数值,该数值返回实际写入的字节数

LPDWORD lpNumberOfBytesWritten,

// 重叠操作时,该参数指向一个OVERLAPPED结构,

// 同步操作时,该参数为NULL。

LPOVERLAPPED lpOverlapped

);

在用ReadFile和WriteFile读写串口时,既可以同步执行,也可以重叠执行。在同步执行时,函数直到操作完成后才返回。这意味着同步执行时线程会被阻塞,从而导致效率下降。在重叠执行时,即使操作还未完成,这两个函数也会立即返回,费时的I/O操作在后台进行。

ReadFile和WriteFile函数是同步还是异步由CreateFile函数决定,如果在调用CreateFile创建句柄时指定了FILE_FLAG_OVERLAPPED标志,那么调用ReadFile和WriteFile对该句柄进行的操作就应该是重叠的;如果未指定重叠标志,则读写操作应该是同步的。ReadFile和WriteFile函数的同步或者异步应该和CreateFile函数相一致。

ReadFile函数只要在串口输入缓冲区中读入指定数量的字符,就算完成操作。而WriteFile函数不但要把指定数量的字符拷入到输出缓冲区,而且要等这些字符从串行口送出去后才算完成操作。

如果操作成功,这两个函数都返回TRUE。需要注意的是,当ReadFile和WriteFile返回FALSE时,不一定就是操作失败,线程应该调用GetLastError

函数分析返回的结果。例如,在重叠操作时如果操作还未完成函数就返回,那么函数就返回FALSE,而且GetLastError函数返回ERROR_IO_PENDING。这说明重叠操作还未完成。

同步方式读写串口比较简单,下面先例举同步方式读写串口的代码:

//同步读串口

char str[100];

DWORD wCount;//读取的字节数

BOOL bReadStat;

bReadStat=ReadFile(hCom,str,100,&wCount,NULL);

if(!bReadStat)

{

AfxMessageBox("读串口失败!");

return FALSE;

}

return TRUE;

//同步写串口

char lpOutBuffer[100];

DWORD dwBytesWrite=100;

COMSTAT ComStat;

DWORD dwErrorFlags;

BOOL bWriteStat;

ClearCommError(hCom,&dwErrorFlags,&ComStat);

bWriteStat=WriteFile(hCom,lpOutBuffer,dwBytesWrite,& dwBytesWrite,NULL);

if(!bWriteStat)

{

AfxMessageBox("写串口失败!");

}

PurgeComm(hCom, PURGE_TXABORT|

PURGE_RXABORT|PURGE_TXCLEAR|PURGE_RXCLEAR);

在重叠操作时,操作还未完成函数就返回。

重叠I/O非常灵活,它也可以实现阻塞(例如我们可以设置一定要读取到一个数据才能进行到下一步操作)。有两种方法可以等待操作完成:一种方法是用象WaitForSingleObject这样的等待函数来等待OVERLAPPED结构的hEvent成员;另一种方法是调用GetOverlappedResult函数等待,后面将演示说明。

下面我们先简单说一下OVERLAPPED结构和GetOverlappedResult函数:OVERLAPPED结构

OVERLAPPED结构包含了重叠I/O的一些信息,定义如下:

typedef struct _OVERLAPPED { // o

DWORD Internal;

DWORD InternalHigh;

DWORD Offset;

DWORD OffsetHigh;

HANDLE hEvent;

} OVERLAPPED;

在使用ReadFile和WriteFile重叠操作时,线程需要创建OVERLAPPED结构以供这两个函数使用。线程通过OVERLAPPED结构获得当前的操作状态,该结构最重要的成员是hEvent。hEvent是读写事件。当串口使用异步通讯时,函数返回时操作可能还没有完成,程序可以通过检查该事件得知是否读写完毕。

当调用ReadFile, WriteFile 函数的时候,该成员会自动被置为无信号状态;当重叠操作完成后,该成员变量会自动被置为有信号状态。GetOverlappedResult函数

BOOL GetOverlappedResult(

HANDLE hFile, // 串口的句柄

// 指向重叠操作开始时指定的OVERLAPPED结构

LPOVERLAPPED lpOverlapped,

// 指向一个32位变量,该变量的值返回实际读写操作传输的字节数。

LPDWORD lpNumberOfBytesTransferred,

// 该参数用于指定函数是否一直等到重叠操作结束。

// 如果该参数为TRUE,函数直到操作结束才返回。

// 如果该参数为FALSE,函数直接返回,这时如果操作没有完成,

// 通过调用GetLastError()函数会返回ERROR_IO_INCOMPLETE。

BOOL bWait

);

该函数返回重叠操作的结果,用来判断异步操作是否完成,它是通过判断OVERLAPPED结构中的hEvent是否被置位来实现的。

异步读串口的示例代码:

char lpInBuffer[1024];

DWORD dwBytesRead=1024;

COMSTAT ComStat;

DWORD dwErrorFlags;

OVERLAPPED m_osRead;

memset(&m_osRead,0,sizeof(OVERLAPPED));

m_osRead.hEvent=CreateEvent(NULL,TRUE,FALSE,NULL);

ClearCommError(hCom,&dwErrorFlags,&ComStat);

dwBytesRead=min(dwBytesRead,(DWORD)ComStat.cbInQue);

if(!dwBytesRead)

return FALSE;

BOOL bReadStatus;

bReadStatus=ReadFile(hCom,lpInBuffer,

dwBytesRead,&dwBytesRead,&m_osRead);

if(!bReadStatus) //如果ReadFile函数返回FALSE

{

if(GetLastError()==ERROR_IO_PENDING)

//GetLastError()函数返回ERROR_IO_PENDING,表明串口正在进行读操作

{

WaitForSingleObject(m_osRead.hEvent,2000);

//使用WaitForSingleObject函数等待,直到读操作完成或延时已达到2秒钟 //当串口读操作进行完毕后,m_osRead的hEvent事件会变为有信号

PurgeComm(hCom, PURGE_TXABORT|

PURGE_RXABORT|PURGE_TXCLEAR|PURGE_RXCLEAR);

return dwBytesRead;

}

return 0;

}

PurgeComm(hCom, PURGE_TXABORT|

PURGE_RXABORT|PURGE_TXCLEAR|PURGE_RXCLEAR);

return dwBytesRead;

对以上代码再作简要说明:在使用ReadFile 函数进行读操作前,应先使用ClearCommError函数清除错误。ClearCommError函数的原型如下:

BOOL ClearCommError(

HANDLE hFile, // 串口句柄

LPDWORD lpErrors, // 指向接收错误码的变量

LPCOMSTAT lpStat // 指向通讯状态缓冲区

);

该函数获得通信错误并报告串口的当前状态,同时,该函数清除串口的错误标志以便继续输入、输出操作。

参数lpStat指向一个COMSTAT结构,该结构返回串口状态信息。 COMSTAT结构COMSTAT结构包含串口的信息,结构定义如下:

typedef struct _COMSTAT { // cst

DWORD fCtsHold : 1; // Tx waiting for CTS signal

DWORD fDsrHold : 1; // Tx waiting for DSR signal

DWORD fRlsdHold : 1; // Tx waiting for RLSD signal

DWORD fXoffHold : 1; // Tx waiting, XOFF char rec''d

DWORD fXoffSent : 1; // Tx waiting, XOFF char sent

DWORD fEof : 1; // EOF character sent

DWORD fTxim : 1; // character waiting for Tx

DWORD fReserved : 25; // reserved

DWORD cbInQue; // bytes in input buffer

DWORD cbOutQue; // bytes in output buffer

} COMSTAT, *LPCOMSTAT;

本文只用到了cbInQue成员变量,该成员变量的值代表输入缓冲区的字节数。

最后用PurgeComm函数清空串口的输入输出缓冲区。

这段代码用WaitForSingleObject函数来等待OVERLAPPED结构的hEvent 成员,下面我们再演示一段调用GetOverlappedResult函数等待的异步读串口示例代码:

char lpInBuffer[1024];

DWORD dwBytesRead=1024;

BOOL bReadStatus;

DWORD dwErrorFlags;

COMSTAT ComStat;

OVERLAPPED m_osRead;

ClearCommError(hCom,&dwErrorFlags,&ComStat);

if(!ComStat.cbInQue)

return 0;

dwBytesRead=min(dwBytesRead,(DWORD)ComStat.cbInQue);

bReadStatus=ReadFile(hCom, lpInBuffer,dwBytesRead,

&dwBytesRead,&m_osRead);

if(!bReadStatus) //如果ReadFile函数返回FALSE

{

if(GetLastError()==ERROR_IO_PENDING)

{

GetOverlappedResult(hCom,

&m_osRead,&dwBytesRead,TRUE);

// GetOverlappedResult函数的最后一个参数设为TRUE,

//函数会一直等待,直到读操作完成或由于错误而返回。

return dwBytesRead;

}

return 0;

}

return dwBytesRead;

异步写串口的示例代码:

char buffer[1024];

DWORD dwBytesWritten=1024;

DWORD dwErrorFlags;

COMSTAT ComStat;

OVERLAPPED m_osWrite;

BOOL bWriteStat;

bWriteStat=WriteFile(hCom,buffer,dwBytesWritten,

&dwBytesWritten,&m_OsWrite);

if(!bWriteStat)

{

if(GetLastError()==ERROR_IO_PENDING)

{

WaitForSingleObject(m_osWrite.hEvent,1000);

return dwBytesWritten;

}

return 0;

}

return dwBytesWritten;

(4)、关闭串口

利用API函数关闭串口非常简单,只需使用CreateFile函数返回的句柄作为参数调用CloseHandle即可:

BOOL CloseHandle(

HANDLE hObject; //handle to object to close

);

串口编程的一个实例

为了让您更好地理解串口编程,下面我们分别编写两个例程(见附带的源码部分),这两个例程都实现了工控机与百特显示仪表通过RS485接口进行的串口通信。其中第一个例程采用同步串口操作,第二个例程采用异步串口操作。

我们只介绍软件部分,RS485接口接线方法不作介绍,感兴趣的读者可以查阅相关资料。

例程1

打开VC++6.0,新建基于对话框的工程RS485Comm,在主对话框窗口

IDD_RS485COMM_DIALOG上添加两个按钮,ID分别为IDC_SEND和IDC_RECEIVE,标题分别为“发送”和“接收”;添加一个静态文本框IDC_DISP,用于显示串口接收到的内容。

在RS485CommDlg.cpp文件中添加全局变量:

HANDLE hCom; //全局变量,串口句柄

在RS485CommDlg.cpp文件中的OnInitDialog()函数添加如下代码:

// TODO: Add extra initialization here

hCom=CreateFile("COM1",//COM1口

GENERIC_READ|GENERIC_WRITE, //允许读和写

0, //独占方式

NULL,

OPEN_EXISTING, //打开而不是创建

0, //同步方式

NULL);

if(hCom==(HANDLE)-1)

{

AfxMessageBox("打开COM失败!");

return FALSE;

}

SetupComm(hCom,100,100); //输入缓冲区和输出缓冲区的大小都是1024

COMMTIMEOUTS TimeOuts;

//设定读超时

TimeOuts.ReadIntervalTimeout=MAXDWORD;

TimeOuts.ReadTotalTimeoutMultiplier=0;

TimeOuts.ReadTotalTimeoutConstant=0;

//在读一次输入缓冲区的内容后读操作就立即返回,

//而不管是否读入了要求的字符。

//设定写超时

TimeOuts.WriteTotalTimeoutMultiplier=100;

TimeOuts.WriteTotalTimeoutConstant=500;

SetCommTimeouts(hCom,&TimeOuts); //设置超时

DCB dcb;

GetCommState(hCom,&dcb);

dcb.BaudRate=9600; //波特率为9600

dcb.ByteSize=8; //每个字节有8位

dcb.Parity=NOPARITY; //无奇偶校验位

dcb.StopBits=TWOSTOPBITS; //两个停止位

SetCommState(hCom,&dcb);

PurgeComm(hCom,PURGE_TXCLEAR|PURGE_RXCLEAR);

分别双击IDC_SEND按钮和IDC_RECEIVE按钮,添加两个按钮的响应函数:void CRS485CommDlg::OnSend()

{

// TODO: Add your control notification handler code here

// 在此需要简单介绍百特公司XMA5000的通讯协议:

//该仪表RS485通讯采用主机广播方式通讯。

//串行半双工,帧11位,1个起始位(0),8个数据位,2个停止位(1) //如:读仪表显示的瞬时值,主机发送:DC1 AAA BB ETX

//其中:DC1是标准ASCII码的一个控制符号,码值为11H(十进制的17) //在XMA5000的通讯协议中,DC1表示读瞬时值

//AAA是从机地址码,也就是XMA5000显示仪表的通讯地址

//BB为通道号,读瞬时值时该值为01

//ETX也是标准ASCII码的一个控制符号,码值为03H

//在XMA5000的通讯协议中,ETX表示主机结束符

char lpOutBuffer[7];

memset(lpOutBuffer,''\0'',7); //前7个字节先清零

lpOutBuffer[0]=''\x11''; //发送缓冲区的第1个字节为DC1

lpOutBuffer[1]=''0''; //第2个字节为字符0(30H)

lpOutBuffer[2]=''0''; //第3个字节为字符0(30H)

lpOutBuffer[3]=''1''; // 第4个字节为字符1(31H)

lpOutBuffer[4]=''0''; //第5个字节为字符0(30H)

lpOutBuffer[5]=''1''; //第6个字节为字符1(31H)

lpOutBuffer[6]=''\x03''; //第7个字节为字符ETX

//从该段代码可以看出,仪表的通讯地址为001

DWORD dwBytesWrite=7;

COMSTAT ComStat;

DWORD dwErrorFlags;

BOOL bWriteStat;

ClearCommError(hCom,&dwErrorFlags,&ComStat);

bWriteStat=WriteFile(hCom,lpOutBuffer,dwBytesWrite,& dwBytesWrite,NULL);

if(!bWriteStat)

{

AfxMessageBox("写串口失败!");

}

}

void CRS485CommDlg::OnReceive()

{

// TODO: Add your control notification handler code here

char str[100];

memset(str,''\0'',100);

DWORD wCount=100;//读取的字节数

BOOL bReadStat;

bReadStat=ReadFile(hCom,str,wCount,&wCount,NULL);

if(!bReadStat)

AfxMessageBox("读串口失败!");

PurgeComm(hCom, PURGE_TXABORT|

PURGE_RXABORT|PURGE_TXCLEAR|PURGE_RXCLEAR);

m_disp=str;

UpdateData(FALSE);

}

您可以观察返回的字符串,其中有和仪表显示值相同的部分,您可以进行相应的字符串操作取出仪表的显示值。

打开ClassWizard,为静态文本框IDC_DISP添加CString类型变量m_disp,同时添加WM_CLOSE的相应函数:

void CRS485CommDlg::OnClose()

{

// TODO: Add your message handler code here and/or call default

CloseHandle(hCom); //程序退出时关闭串口

CDialog::OnClose();

}

程序的相应部分已经在代码内部作了详细介绍。连接好硬件部分,编译运行程序,细心体会串口同步操作部分。

例程2

打开VC++6.0,新建基于对话框的工程RS485Comm,在主对话框窗口

IDD_RS485COMM_DIALOG上添加两个按钮,ID分别为IDC_SEND和IDC_RECEIVE,标题分别为“发送”和“接收”;添加一个静态文本框IDC_DISP,用于显示串口接收到的内容。在RS485CommDlg.cpp文件中添加全局变量:

HANDLE hCom; //全局变量,

串口句柄在RS485CommDlg.cpp文件中的OnInitDialog()函数添加如下代码:

hCom=CreateFile("COM1",//COM1口

GENERIC_READ|GENERIC_WRITE, //允许读和写

0, //独占方式

NULL,

OPEN_EXISTING, //打开而不是创建

FILE_ATTRIBUTE_NORMAL|FILE_FLAG_OVERLAPPED, //重叠方式

NULL);

if(hCom==(HANDLE)-1)

{

AfxMessageBox("打开COM失败!");

return FALSE;

}

SetupComm(hCom,100,100); //输入缓冲区和输出缓冲区的大小都是100

COMMTIMEOUTS TimeOuts;

//设定读超时

TimeOuts.ReadIntervalTimeout=MAXDWORD;

TimeOuts.ReadTotalTimeoutMultiplier=0;

TimeOuts.ReadTotalTimeoutConstant=0;

//在读一次输入缓冲区的内容后读操作就立即返回,

//而不管是否读入了要求的字符。

//设定写超时

TimeOuts.WriteTotalTimeoutMultiplier=100;

TimeOuts.WriteTotalTimeoutConstant=500;

SetCommTimeouts(hCom,&TimeOuts); //设置超时

DCB dcb;

GetCommState(hCom,&dcb);

dcb.BaudRate=9600; //波特率为9600

dcb.ByteSize=8; //每个字节有8位

dcb.Parity=NOPARITY; //无奇偶校验位

dcb.StopBits=TWOSTOPBITS; //两个停止位

SetCommState(hCom,&dcb);

PurgeComm(hCom,PURGE_TXCLEAR|PURGE_RXCLEAR);

分别双击IDC_SEND按钮和IDC_RECEIVE按钮,添加两个按钮的响应函数:void CRS485CommDlg::OnSend()

{

// TODO: Add your control notification handler code here

OVERLAPPED m_osWrite;

memset(&m_osWrite,0,sizeof(OVERLAPPED));

m_osWrite.hEvent=CreateEvent(NULL,TRUE,FALSE,NULL);

char lpOutBuffer[7];

memset(lpOutBuffer,''\0'',7);

lpOutBuffer[0]=''\x11'';

lpOutBuffer[1]=''0'';

lpOutBuffer[2]=''0'';

lpOutBuffer[3]=''1'';

lpOutBuffer[4]=''0'';

lpOutBuffer[5]=''1'';

lpOutBuffer[6]=''\x03'';

DWORD dwBytesWrite=7;

COMSTAT ComStat;

DWORD dwErrorFlags;

BOOL bWriteStat;

ClearCommError(hCom,&dwErrorFlags,&ComStat);

bWriteStat=WriteFile(hCom,lpOutBuffer,

dwBytesWrite,& dwBytesWrite,&m_osWrite);

if(!bWriteStat)

{

if(GetLastError()==ERROR_IO_PENDING)

{

WaitForSingleObject(m_osWrite.hEvent,1000);

}

}

}

void CRS485CommDlg::OnReceive()

{

// TODO: Add your control notification handler code here

OVERLAPPED m_osRead;

memset(&m_osRead,0,sizeof(OVERLAPPED));

m_osRead.hEvent=CreateEvent(NULL,TRUE,FALSE,NULL);

COMSTAT ComStat;

DWORD dwErrorFlags;

char str[100];

memset(str,''\0'',100);

DWORD dwBytesRead=100;//读取的字节数

BOOL bReadStat;

ClearCommError(hCom,&dwErrorFlags,&ComStat);

dwBytesRead=min(dwBytesRead, (DWORD)ComStat.cbInQue);

bReadStat=ReadFile(hCom,str,

dwBytesRead,&dwBytesRead,&m_osRead);

if(!bReadStat)

{

if(GetLastError()==ERROR_IO_PENDING)

//GetLastError()函数返回ERROR_IO_PENDING,表明串口正在进行读操作 {

WaitForSingleObject(m_osRead.hEvent,2000);

//使用WaitForSingleObject函数等待,直到读操作完成或延时已达到2秒钟

//当串口读操作进行完毕后,m_osRead的hEvent事件会变为有信号

}

}

PurgeComm(hCom, PURGE_TXABORT|

PURGE_RXABORT|PURGE_TXCLEAR|PURGE_RXCLEAR);

m_disp=str;

UpdateData(FALSE);

}

打开ClassWizard,为静态文本框IDC_DISP添加CString类型变量m_disp,同时添加WM_CLOSE的相应函数:

void CRS485CommDlg::OnClose()

{

// TODO: Add your message handler code here and/or call default

CloseHandle(hCom); //程序退出时关闭串口

CDialog::OnClose();

}

您可以仔细对照这两个例程,细心体会串口同步操作和异步操作的区别。

好了,就到这吧,祝您好运。

调用PurgeComm函数可以终止正在进行的读写操作,该函数还会清除输入或输出缓冲区中的内容。

VC与c51串口通讯程序

跟着步骤学习 1.建立项目:打开VC++6.0,建立一个基于对话框的MFC应用程序SCommTest 2.在项目中插入MSComm控件选择Project菜单下Add To Project子菜单中的 Components and Controls…选项,在弹出的对话框中双击Registered ActiveX Controls项(稍等一会,这个过程较慢),则所有注册过的ActiveX控件出现在列表框中。选择Microsoft Communications Control, version 6.0,,单击Insert按钮将它插入到我们的Project中来,接受缺省的选项。(如果你在控件列表中看不到Microsoft Communications Control, version 6.0,那可能是你在安装VC6时没有把ActiveX一项选上,重新安装VC6,选上ActiveX就可以了), 这时在ClassView视窗中就可以看到CMSComm类了,(注意:此类在ClassWizard中看不到,重构clw 文件也一样),并且在控件工具栏Controls中出现了电话图标(如图1所示),现在要做的是用鼠标 将此图标拖到对话框中,程序运行后,这个图标是看不到的。 3.利用ClassWizard定义CMSComm类控制对象打开ClassWizard ->Member Viariables选项卡,选择CSCommTestDlg类,为IDC_MSCOMM1 添加控制变量:m_ctrlComm,这时你可以看一看,在对话框头文件中自动 加入了//{{AFX_INCLUDES() #include "mscomm.h" //}}AFX_INCLUDES (这时运行程序,如果有错,那就再从头开始)。 4.在对话框中添加控件向主对话框中添加两个编辑框,一个用于接收显 示数据ID为IDC_EDIT_RXDATA,另一个用于输入发送数据,ID为 IDC_EDIT_TXDATA,再添加一个按钮,功能是按一次就把发送编辑框中的内 容发送一次,将其ID设为IDC_BUTTON_MANUALSEND。别忘记了将接收编辑 框的Properties->Styles中把Miltiline和Vertical Scroll属性选上,发送编辑框若你想输入多行文字,也可选上Miltiline。 再打开ClassWizard->Member Viariables选项卡,选择CSCommTestDlg类,为IDC_EDIT_RXDATA 添加CString变量m_strRXData,为IDC_EDIT_TXDATA添加CString变量m_strTXData。说明: m_strRXData和m_strTXData分别用来放入接收和发送的字符数据。 5.添加串口事件消息处理函数OnComm()打开ClassWizard->Message Maps,选择类CSCommTestDlg,选择IDC_MSCOMM1,双击消息OnComm,将弹出的对话框中将函数名改为OnComm,(好记而已)OK。 这个函数是用来处理串口消息事件的,如每当串口接收到数据,就会产生一个串口接收数据缓冲区中有字符的消息事件,我们刚才添加的函数就会执行,我们在OnComm()函数加入相应的处理代码就能实现自已想要的功能了。请你在函数中加入如下代码: void CSCommTestDlg::OnComm() { // TODO: Add your control notification handler code here VARIANT variant_inp; COleSafeArray safearray_inp; LONG len,k; BYTE rxdata[2048]; //设置BYTE数组 An 8-bit integerthat is not signed. CString strtemp; if(m_ctrlComm.GetCommEvent()==2) //事件值为2表示接收缓冲区内有字符 { ////////以下你可以根据自己的通信协议加入处理代码 variant_inp=m_ctrlComm.GetInput(); //读缓冲区 safearray_inp=variant_inp; //VARIANT型变量转换为ColeSafeArray型变量 len=safearray_inp.GetOneDimSize(); //得到有效数据长度 for(k=0;k

VC6.0MFC串口通信编写全过程(DOC)

其于MFC 的串口调试助手编辑过程 一、新建 打开 VC6.0 文件 新建 工程 MFC AppWiard(exe) 位置(选择保存工程位置) 工程名称(输入工程名XXXX ) 确定 选择基本对话框 下一步 下一步 下一步 选择(CXXXXDlg ) 完成 确定 在生成的基本对话框内将不需要按钮及提示框(自动生成的“确定”“取消” 及提示框)删除或修改使用,至此基本框架完成如下图: 二、往生成的基本框架中添加控件 1、因为控件列表框内没有串口通信用到的通信控件,所以要先添加到控件列表框内再将控件添加到基本框内使用,步骤如下: 菜单栏 工程 添加到工程 Components and controls … Registered ActiveX Controls 选择“Microsoft Communications Control, version 6.0” Insert 确定 OK 关闭此子窗口完成添加操作标志如上图所示。 2、将刚才添加添加到控件列表框内的串口控件添加到基本框架内 点击控件列表框内的串口控件,此时光标变为“十”形,在基本框架内随意划取一矩 形区域,即可以添加串口控件,不需要修改此控件的大小及位置,因为程编译运行后此控件是看不到的,步骤结果如下图:

3、继续往基本框架内添加用于编辑发送数据的输入编辑框及输出编辑框,同理选择控件列表框内的“编辑框控件”,以相同的操作即可添加两个编辑窗口及一个按纽控件如下图所示: 这两个窗口需要修改大小及位置,因为程序运行后将会显示而串口通信控件则不显示,上图是运行后的效果。 4、对以上四个控件编程步骤如下: a 、右击串口通信控件 建立类向导 Member variables Control IDS 中选择IDC_MSCOMM1 add variable … Member variable name 中输入控件变量名m_ctrlComm (变量名可以随意选取,但程序中应与所取变量名一致) OK 确定

串口上位机vc

串口上位机vc VC++编写简单串口上位机程序 2010年4月13日10:23:40 串口通信,MCU跟PC通信经常用到的一种通信方式,做界面、写上位机程序的编程语言、编译环境等不少,VB、C#、LABVIEW等等,我会的语言很少,C语言用得比较多,但是还没有找到如何用C语言来写串口通信上位机程序的资料,在图书管理找到了用VC++编写串口上位机的资料,参考书籍,用自己相当蹩脚的C++写出了一个简单的串口上位机程序,分享一下,体验一下单片机和PC 通信的乐趣。编译环境:VC++6.0 操作系统:VMWare虚拟出来的Windows XP 程序实现功能: 1、 PC初始化COM1口,使用n81方式,波特率57600不单片机通信。PC的 COM口编号可以通过如下方式修改: 当然也可以通过上位机软件编写,通过按钮来选择COM端口号,但是此次仅 仅是简单的例程,就没有弄那么复杂了。COM1口可用的话,会提示串口初始 化完毕。否则会提示串口已经打开Port already open,表示串口已经打开,被占用了。

2、点击开始转换,串口会向单片机发送0xaa,单片机串口中断接收到0xaa后启 动ADC转换一次,并把转换结果ADCL、ADCH共两个字节的结果发送至PC, PC进行数值转换后在窗口里显示。(见文章末尾图) 3、为防止串口被一只占用,点击关闭串口可以关闭COM1,供其它程序使用,点 击后按钮变为打开串口,点击可重新打开COM1。 程序的编写: 1、打开VC++6.0建立基于对话框的MFC应用程序Test,

2、在项目中插入MSComm控件:工程->增加到工程->Components and Controls->双击Registered ActiveX Controls->选择Microsoft Communications Control, version 6.0->Insert,按默认值添加,你会发现多了个电话图标,这是 增加后串口通信控件。

VC++_串口上位机编程实例

VC++串口上位机简单例程(源码及详细步骤) (4.33MB) VC++编写简单串口上位机程序 2010年4月13日10:23:40 串口通信,MCU跟PC通信经常用到的一种通信方式,做界面、写上位机程序的编程语言、编译环境等不少,VB、C#、LABVIEW等等,我会的语言很少,C语言用得比较多,但是还没有找到如何用C语言来写串口通信上位机程序的资料,在图书管理找到了用VC++编写串口上位机的资料,参考书籍,用自己相当蹩脚的C++写出了一个简单的串口上位机程序,分享一下,体验一下单片机和PC通信的乐趣。 编译环境:VC++6.0 操作系统:VMWare虚拟出来的Windows XP 程序实现功能: 1、PC初始化COM1口,使用n81方式,波特率57600与单片机通信。PC的COM口编号可以通过如下方式修改: 当然也可以通过上位机软件编写,通过按钮来选择COM端口号,但是此次仅仅是简单的例程,就没有弄那么复杂了。COM1口可用的话,会提示串口初始化完毕。否则会提示串口已经打开Port already open,表示串口已经打开,被占用了。 2、点击开始转换,串口会向单片机发送0xaa,单片机串口中断接收到0xaa后启动ADC转

换一次,并把转换结果ADCL、ADCH共两个字节的结果发送至PC,PC进行数值转换后在窗口里显示。(见文章末尾图) 3、为防止串口被一只占用,点击关闭串口可以关闭COM1,供其它程序使用,点击后按钮变为打开串口,点击可重新打开COM1。 程序的编写: 1、打开VC++6.0建立基于对话框的MFC应用程序Test,

2、在项目中插入MSComm控件:工程->增加到工程->Components and Controls->双击Registered ActiveX Controls->选择Microsoft Communications Control,version6.0->Insert,按

(完整版)VC6.0MFC串口通信编写全过程

其于MFC的串口调试助手编辑过程 一、新建 打开VC6.0 文件新建工程MFC AppWiard(exe) 位置(选择保存工程位置)工程名称(输入工程名XXXX)确定选择基本对话框下一步下一步下一步选择(CXXXXDlg)完成确定在生成的基本对话框内将不需要按钮及提示框(自动生成的“确定”“取消”及提示框)删除或修改使用,至此基本框架完成如下图: 二、往生成的基本框架中添加控件 1、因为控件列表框内没有串口通信用到的通信控件,所以要先添加到控件列表框内再 将控件添加到基本框内使用,步骤如下: 菜单栏工程添加到工程Components and controls…Registered ActiveX Controls 选择“Microsoft Communications Control, version 6.0”Insert 确定OK 关闭此子窗口完成添加操作标志如上图所示。 2、将刚才添加添加到控件列表框内的串口控件添加到基本框架内 点击控件列表框内的串口控件,此时光标变为“十”形,在基本框架内随意划取一矩形区域,即可以添加串口控件,不需要修改此控件的大小及位置,因为程编译运行后此控件是看不到的,步骤结果如下图:此控件(标志)是下面步骤添加进来的串口控件 基本框架

3、继续往基本框架内添加用于编辑发送数据的输入编辑框及输出编辑框,同理选择控 件列表框内的“编辑框控件”,以相同的操作即可添加两个编辑窗口及一个按纽控件如 下图所示: 选择其中任 意一个作为 输入编辑框 及输出编辑 框 这两个窗口需要修改大小及位置,因为程序运行后将会显示而串口通信控件则不显示, 上图是运行后的效果。 4、对以上四个控件编程步骤如下: a、右击串口通信控件建立类向导Member variables Control IDS中选 择IDC_MSCOMM1 add variable…Member variable name中输入控件变量名 m_ctrlComm(变量名可以随意选取,但程序中应与所取变量名一致)OK 确 定

VCMSComm串口发送与接收上位机制做总结

VC++MSComm串口发送与接收上位机本设计用VC编写的一个简单的上位机软件,实现功能为:简单的串口数据发送与接收。 具体步骤如下: 一.建立应用程序工程“串口通信_韩季方01” 1.打开VC++6.0—》建立对话框MFC应用程序:串口通信_韩季方01—》 添加基本控件如图1.0。 图1.0 2.添加MSComm控件:Add To Project—》Components and Controls…打开如图1.1,双击“Registered ActiveX Contronls”项—》出现如图1.2—》选择“Microsoft Communications Control,version 6.0”控件—》点击“Insert”—》提示“…”确认即可—》弹出图1.3—》点击“OK”—》再点击“Close”。 下一步,将对话框资源控件中的电话状控件托到对话框中即可,如图1.4。

图1.1 图1.2

图1.3 图1.4 3.编辑控件及其属性设置:如表1.0

4.添加变量及其类型方法如图1.5 图1.5 二.初始化串口:设置MSComm控件属性 打开Class Wizard—》Member Variables—》选IDC_MSCOMM1—》点击“Add Varialbe…”—》添加变量m_ctrlComm。如图1.5。 之后,在工作空间打开文件如图2.0—》在函数OnInitDialog中添加代码如图2.1。

图2.0

图2.1 三.添加串口事件消息处理函数OnComm() 打开Class Wizard—》Member Maps—》Class Name中选择C_01Dlg—》在Object Ids中选择IDC_MSCOMM1—》在Message中选中OnComm—》单击“Add Function”按钮—》将函数名改为OnComm(好记而已)—》单击OK,完成后如图3.0 同理在函数OnComm()中添加代码如图3.1

如何用VC++实现串口通信

用VC 6.0实现串行通信的三种方法 中国科学院王颖 ---- 摘要:本文介绍了在Windows平台下串行通信的实现机制,讨论了根据不同的条件用Visual C++ 设计串行通信程序的三种方法,并结合实际,实现对温度数据的接收监控。 ---- 在实验室和工业应用中,串口是常用的计算机与外部串行设备之间的数据传输通道,由于串行通信方便易行,所以应用广泛。依据不同的条件实现对串口的灵活编程控制是我们所需要的。 ---- 在光学镜片镀膜工艺中,用单片机进行多路温度数据采集控制,采集结果以串行方式进入主机,每隔10S向主机发送一次采样数据,主机向单片机发送相关的控制命令,实现串行数据接收,处理,记录,显示,实时绘制曲线。串行通信程序开发环境为VC++ 6.0。 ---- Windows下串行通信 ---- 与以往DOS下串行通信程序不同的是,Windows不提倡应用程序直接控制硬件,而是通过Windows 操作系统提供的设备驱动程序来进行数据传递。串行口在Win 32中是作为文件来进行处理的,而不是直接对端口进行操作,对于串行通信,Win 32 提供了相应的文件I/O函数与通信函数,通过了解这些函数的使用,可以编制出符合不同需要的通信程序。与通信设备相关的结构有COMMCONFIG ,COMMPROP,COMMTIMEOUTS,COMSTAT,DCB,MODEMDEVCAPS,MODEMSETTINGS共7个,与通信有关的Windows API函数共有26个,详细说明可参考MSDN帮助文件。以下将结合实例,给出实现串行通信的三种方法。 ---- 实现串行通信的三种方法 ---- 方法一:使用VC++提供的串行通信控件MSComm 首先,在对话框中创建通信控件,若Control 工具栏中缺少该控件,可通过菜单Project --> Add to Project --> Components and Control插入即可,再将该控件从工具箱中拉到对话框中。此时,你只需要关心控件提供的对Windows 通讯驱动程序的API 函数的接口。换句话说,只需要设置和监视MSComm控件的属性和事件。 ---- 在ClassWizard中为新创建的通信控件定义成员对象(CMSComm m_Serial),通过该对象便可以对串口属性进行设置,MSComm 控件共有27个属性,这里只介绍其中几个常用属性: ---- CommPort 设置并返回通讯端口号,缺省为COM1。 ---- Settings 以字符串的形式设置并返回波特率、奇偶校验、数据位、停止位。 ---- PortOpen 设置并返回通讯端口的状态,也可以打开和关闭端口。 ---- Input 从接收缓冲区返回和删除字符。 ---- Output 向发送缓冲区写一个字符串。 ---- InputLen 设置每次Input读入的字符个数,缺省值为0,表明读取接收缓冲区中的全部内

VC串口通信实例 MSComm

VC串口通信实例 MSComm 计算机与外界的信息交换称为通信。基本的通信方式有并行通信和串行通信两种。串行通信是指一条信息额各位数据被逐位按顺序传送的通信方式。随着计算机技术的发展和推广,利用串口进行数据通讯在通讯领域中占有着重要的地位。串行通信的特点是:数据位传送,按位顺序进行,最少只需要一根传输线即可完成,成本低但传送速度慢。串行通信的距离可以从几米到几千米。利用串口进行数据通讯在通讯领域中占有着重要的地位,串口通讯在通讯软件中有着十分广泛的应用。如电话、传真、视频和各种控制等。串口通讯目前流行的方法大概有三种:一是利用Microsoft提供的CMSCOMM控件进行通讯,不过现在很多程序员都觉应该放弃这种方式。二是利用WINAPI函数进行编程,这种编程的难度高,要求掌握很多的API 函数。三是利用现在网络上面提供的一些串口通讯控件进行编写。这三种方法都没有同Windows服务联系起来。 串行接口输入输出过程描述 串行接口包括4个主要寄存器,即控制寄存器、状态寄存器、数据输入寄存器及数据输出寄存器。控制寄存器用来接收CPU送给此接口的各种控制信息,而控制信息决定接口的工作方式。状态寄存器的各位叫状态位,每一个状态位都可以用来指示传输过程中的某一种错误或当前传输状态。数据输入寄存器总是和串行输入/并行输出移位寄存器配对使用的。在输入过程中,数据一位一位从外部设备进入接口的寄存器,当接收完一个数据后,数据就从移位寄存器送到输入寄存器,再等待CPU来取走。输出的情况与输入过程类似,在输出过程中,数据输出寄存器与并行输入/串行输出移位寄存器配对使用。当CPU往数据输出寄存器中输出一个数据后,数据便传输到移位寄存器,然后一位一位地通过输出线送到外设。串行通信数据的收发方式分为异步通信方式与同步通信方式。

MFC串口通信编程详解解析

MFC串口通信编程介绍 主要介绍了用CreateFile(函数和WriteFile(函数读写串口的实例,以及设置串口属性的实例. 在工业控制中,工控机(一般都基于Windows平台经常需要与智能仪表通过串口 进行通信.串口通信方便易行,应用广泛. 一般情况下,工控机和各智能仪表通过RS485总线进行通信.RS485的通信方式是半双工的,只能由作为主节点的工控PC机依次轮询网络上的各智能控制单元子节点.每次通信都是由PC机通过串口向智能控制单元发布命令,智能控制单元在接收到正确的命令后作出应答. 在Win32下,可以使用两种编程方式实现串口通信,其一是使用ActiveX控件,这种方法程序简单,但欠灵活.其二是调用Windows的API函数,这种方法可以清楚地掌握串口通信的机制,并且自由灵活.下面只介绍API串口通信部分. 串口的操作可以有两种操作方式:同步操作方式和重叠操作方式(又称为异步操作方式.同步操作时,API函数会阻塞直到操作完成以后才能返回(在多线程方式中, 虽然不会阻塞主线程,但是仍然会阻塞监听线程;而重叠操作方式,API函数会立即返回,操作在后台进行,避免线程的阻塞. 无论哪种操作方式,一般都通过四个步骤来完成: (1打开串口 (2配置串口 (3读写串口 (4关闭串口

一打开串口 Win32系统把文件的概念进行了扩展.无论是文件、通信设备、命名管道、邮件槽、磁盘、还是控制台,都是用API函数CreateFile来打开或创建的.该函数的原型为: HANDLE CreateFile( LPCTSTR lpFileName, DWORD dwDesiredAccess, DWORD dwShareMode, LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttributes, DWORD dwCreationDistribution, DWORD dwFlagsAndAttributes, HANDLE hTemplateFile; ?lpFileName:将要打开的串口逻辑名,如“COM1”; ?dwDesiredAccess:指定串口访问的类型,可以是读取、写入或二者并列; ?dwShareMode:指定共享属性,由于串口不能共享,该参数必须置为0; ?lpSecurityAttributes:引用安全性属性结构,缺省值为NULL; ?dwCreationDistribution:创建标志,对串口操作该参数必须置为 OPEN_EXISTING; ?dwFlagsAndAttributes:属性描述,用于指定该串口是否进行异步操作,该值为FILE_FLAG_OVERLAPPED,表示使用异步的I/O;该值为0,表示同步I/O操 作;

VC++串口通信编程

在工业控制中,工控机(一般都基于Windows平台)经常需要与智能仪表通过串口进行通信。串口通信方便易行,应用广泛。 一般情况下,工控机和各智能仪表通过RS485总线进行通信。RS485的通信方式是半双工的,只能由作为主节点的工控PC机依次轮询网络上的各智能控制单元子节点。每次通信都是由PC机通过串口向智能控制单元发布命令,智能控制单元在接收到正确的命令后作出应答。 在Win32下,可以使用两种编程方式实现串口通信,其一是使用ActiveX 控件,这种方法程序简单,但欠灵活。其二是调用Windows的API函数,这种方法可以清楚地掌握串口通信的机制,并且自由灵活。本文我们只介绍API串口通信部分。 串口的操作可以有两种操作方式:同步操作方式和重叠操作方式(又称为异步操作方式)。同步操作时,API函数会阻塞直到操作完成以后才能返回(在多线程方式中,虽然不会阻塞主线程,但是仍然会阻塞监听线程);而重叠操作方式,API函数会立即返回,操作在后台进行,避免线程的阻塞。 无论那种操作方式,一般都通过四个步骤来完成: (1)打开串口 (2)配置串口 (3)读写串口 (4)关闭串口 (1)打开串口 Win32系统把文件的概念进行了扩展。无论是文件、通信设备、命名管道、邮件槽、磁盘、还是控制台,都是用API函数CreateFile来打开或创建的。该函数的原型为: HANDLE CreateFile( LPCTSTR lpFileName, DWORD dwDesiredAccess, DWORD dwShareMode, LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttributes, DWORD dwCreationDistribution, DWORD dwFlagsAndAttributes, HANDLE hTemplateFile); ?lpFileName:将要打开的串口逻辑名,如“COM1”; ?dwDesiredAccess:指定串口访问的类型,可以是读取、写入或二者并列; ?dwShareMode:指定共享属性,由于串口不能共享,该参数必须置为0; ?lpSecurityAttributes:引用安全性属性结构,缺省值为NULL; ?dwCreationDistribution:创建标志,对串口操作该参数必须置为OPEN_EXISTING; ?dwFlagsAndAttributes:属性描述,用于指定该串口是否进行异步操作,该值为FILE_FLAG_OVERLAPPED,表示使用异步的I/O;该值为0,表示同 步I/O操作; ?hTemplateFile:对串口而言该参数必须置为NULL;

VC串口编程API详解

V C串口编程A P I详解集团企业公司编码:(LL3698-KKI1269-TM2483-LUI12689-ITT289-

V C++串口编程主要A P I详解该文档是本人在刚刚接触到VC++下的串口编程时,总结归纳的一些主要的API函数,可以帮助初学者更好的理解串口编程的方法。 1.打开串口 HANDLECreateFile(LPCTSTRlpFileName, DWORDdwDesiredAccess, DWORDdwShareMode, LPSECURITY_ATTRIBUTESlpSecurityAttributes, DWORDdwCreationDistribution, DWORDdwFlagsAndAttributes, HANDLEhTemplateFile); 参数: lpFileName:将要打开的串口逻辑名,如“COM1”;dwDesiredAccess:指定串口访问的类型,可以是读取、写入或二者并列; dwShareMode:指定共享属性,由于串口不能共享,该参数必须置为0;lpSecurityAttributes:引用安全性属性结构,缺省值为NULL;

dwCreationDistribution:创建标志,对串口操作该参数必须置为OPEN_EXISTING; dwFlagsAndAttributes:属性描述,用于指定该串口是否进行异步操作,该值为FILE_FLAG_OVERLAPPED,表示使用异步的I/O;该值为0,表示同步I/O操作,本工程采用异步方式; hTemplateFile:对串口而言该参数必须置为NULL; 2.获取串口设备控制块DCB BOOLGetCommState( HANDLEhFile, //标识通讯端口的句柄,由CreateFile()函数返回的句柄 LPDCBlpDCB //指向一个设备控制块(DCB结构)的指针 ); 3.设置串口设备控制块DCB BOOLSetCommState( HANDLEhFile,//标识通讯端口的句柄,由CreateFile()函数返回的句柄LPDCBlpDCB//指向一个设备控制块(DCB结构)的指针 ); 4.设置串口输入输出缓冲区大小 BOOLSetupComm( HANDLEhFile, //通信设备的句柄DWORDdwInQueue, //输入缓冲区的大小(字节数)DWORDdwOutQueue //输出缓冲区的大小(字节数)

vc++6.0使用串口控件

vc++6.0使用串口控件例程(zz) 2008-07-09 16:14 1.建立项目: 打开VC++6.0,建立一个基于对话框的MFC应用程序SCommTest; 2.在项目中插入MSComm控件 选择Project菜单下Add To Project子菜单中的Components and Controls…选项,在弹出的对话框中双击Registered ActiveX Controls项(稍等一会,这个过程较慢),则所有注册过的ActiveX控件出现在列表框中。选择Microsoft Communications Control, version 6.0,,单击Insert按钮将它插入到我们的Project中来,接受缺省的选项。(如果你在控件列表中看不到Microsoft Communications Control, version 6.0,那可能是你在安装VC6时没有把ActiveX一项选上,重新安装VC6,选上ActiveX就可以了), 这时在ClassView视窗中就可以看到CMSComm类了,(注意:此类在ClassWizard 中看不到,重构clw文件也一样),并且在控件工具栏Controls中出现了电话图标(如图1所示),现在要做的是用鼠标将此图标拖到对话框中,程序运行后,这个图标是看不到的。 3.利用ClassWizard定义CMSComm类控制对象 打开ClassWizard->Member Viariables选项卡,选择CSCommTestDlg类,为IDC_MSCOMM1添加控制变量:m_ctrlComm,这时你可以看一看,在对话框头文件中自动加入了//{{AFX_INCLUDES() #include "mscomm.h" //}}AFX_INCLUDES 。 4.在对话框中添加控件向主对话框中添加两个编辑框,一个用于接收显示数据ID为IDC_EDIT_RXDATA,另一个用于输入发送数据,ID为IDC_EDIT_TXDATA,再添加一个按钮,功能是按一次就把发送编辑框中的内容发送一次,将其ID设为IDC_BUTTON_MANUALSEND。别忘记了将接收编辑框的Properties->Styles中把Miltiline和Vertical Scroll属性选上,发送编辑框若你想输入多行文字,也

用MFC实现串口编程

用MFC实现串口编程 龚建伟评论:本文既写了在Windows中怎样用VC控件MSComm,又说明了API技术编程方法,在写用MSComm控件时,数据类型的转换说得不是太明白,初次涉猎串口编程的朋友恐怕看了还是编不出来;直接从底层编写的部分值得一读,说得较为详细,但你得先从VC教本上看一看什么是线程。 一.串行通信的基本原理 二.串口信号线的接法 三.16位串口应用程序的简单回顾 四.在MFC下的32位串口应用程序 ㈠使用ActiveX控件 ㈡使用32位的API 通信函数 本文详细介绍了串行通信的基本原理,以及在Windows NT、Win98环境下用MFC 实现串口(COM)通信的方法:使用ActiveX控件或Win API.并给出用Visual C++6.0编写的相应MFC32位应用程序。关键词:串行通信、VC++6.0、ActiveX 控件、Win API、MFC32位应用程序、事件驱动、非阻塞通信、多线程. 在Windows应用程序的开发中,我们常常需要面临与外围数据源设备通信的问题。计算机和单片机(如MCS-51)都具有串行通信口,可以设计相应的串口通信程序,完成二者之间的数据通信任务。 实际工作中利用串口完成通信任务的时候非常之多。已有一些文章介绍串口编程的文章在计算机杂志上发表。但总的感觉说来不太全面,特别是介绍32位下编程的更少,且很不详细。笔者在实际工作中积累了较多经验,结合硬件、软件,重点提及比较新的技术,及需要注意的要点作一番探讨。希望对各位需要编写串口通信程序的朋友有一些帮助。 一.串行通信的基本原理 串行端口的本质功能是作为CPU和串行设备间的编码转换器。当数据从 CPU经过串行端口发送出去时,字节数据转换为串行的位。在接收数据时,串行的位被转换为字节数据。 在Windows环境(Windows NT、Win98、Windows2000)下,串口是系统资源的一部分。 应用程序要使用串口进行通信,必须在使用之前向操作系统提出资源申请要求(打开串口),通信完成后必须释放资源(关闭串口)。

MFC串口通信

本文详细介绍了串行通信的基本原理,以及在Windows NT、Win98环境下用MFC实现串口(COM)通信的方法:使用ActiveX控件或Win API.并给出用Visual C++6.0编写的相应MFC32位应用程序。关键词:串行通信、VC++6.0、ActiveX控件、Win API、MFC32位应用程序、事件驱动、非阻塞通信、多线程. 在Windows应用程序的开发中,我们常常需要面临与外围数据源设备通信的问题。计算机和单片机(如MCS-51)都具有串行通信口,可以设计相应的串口通信程序,完成二者之间的数据通信任务。 实际工作中利用串口完成通信任务的时候非常之多。已有一些文章介绍串口编程的文章在计算机杂志上发表。但总的感觉说来不太全面,特别是介绍32位下编程的更少,且很不详细。笔者在实际工作中积累了较多经验,结合硬件、软件,重点提及比较新的技术,及需要注意的要点作一番探讨。希望对各位需要编写串口通信程序的朋友有一些帮助。 一.串行通信的基本原理回到页顶 串行端口的本质功能是作为CPU和串行设备间的编码转换器。当数据从CPU经过串行端口发送出去时,字节数据转换为串行的位。在接收数据时,串行的位被转换为字节数据。 在Windows环境(Windows NT、Win98、Windows2000)下,串口是系统资源的一部分。 应用程序要使用串口进行通信,必须在使用之前向操作系统提出资源申请要求(打开串口),通信完成后必须释放资源(关闭串口)。 二.串口信号线的接法回到页顶 一个完整的RS-232C接口有22根线,采用标准的25芯插头座(或者9芯插头座)。25芯和9芯的主要信号线相同。以下的介绍是以25芯的RS-232C为例。 ①主要信号线定义: 2脚:发送数据TXD;3脚:接收数据RXD;4脚:请求发送RTS;5脚:清除发送CTS; 6脚:数据设备就绪DSR;20脚:数据终端就绪DTR;8脚:数据载波检测DCD; 1脚:保护地;7脚:信号地。 ②电气特性: 数据传输速率最大可到20K bps,最大距离仅15m. 注:看了微软的MSDN 6.0,其Windows API中关于串行通讯设备(不一定都是串口RS-232C或RS-422或RS-449)速率的设置,最大可支持到RS_256000,即256K bps! 也不知道到底是什么串行通讯设备?但不管怎样,一般主机和单片机的串口通讯大多都在9600 bps,可以满足通讯需求。 ③接口的典型应用:

用vc的串口通信实验报告

高级Internet编程实验报告实验题目:串口通信 班级: 学号: 姓名: 日期:2015-6-8

一、实验要求 把两台计算机的串口通过串口线连在一起,通过串口实现两台计算机通讯。可以利用高级语言、C语言编程实现,要求程序界面友好,有发送和接收功能,其接收和发送内容可在屏幕上显示。 二、实验原理 串口通讯把数据的字节分解成单个的二进制比特流依次传输,其结构简单,连接线少,应用非常广泛。实现串口通信的方法很多。如:利用标准通信函数实现串口通信、利用API实现串口通信和利用ActiveX控件实现。 本文主要采用ActiveX控件Microsoft CommunicationsControl(MSComm)编程,Windows平台先进的ActiveX技术使得对串口编程不再需要处理烦琐的细节。利用已有的AxtiveX控件,只需要编写少量的代码,就可以轻松高效地完成任务。 以下对ActiveX控件属性进行简单介绍,在ClassWizard中为新创建的通信控件定义成员对象(CMSComm m_comm),通过该对象便可以对串口属性进行设置,MSComm控件共有27个属性,这里只介绍其中几个常用属性: CommPort:设置并回通讯端口号,缺省为COMl。 Settings:以字符串的形式设置并返回波特率、奇偶校验、数据位、停止位。 PortOpen:设置并返回通讯端口的状态,也可以打开和关闭端口。 Input:从接收缓冲区返回和删除字符。 Output:向发送缓冲区写一个字符串。 InputLen:设置每次Input读入的字符个数,缺省值为0,表明读取接收缓冲区中的全部内容。 InBufferCount:返回接收缓冲区中已接收到的字符数,将其置0可以清除接收缓冲区。 InputMode:定义Input属性获取数据的方式(为0:文本方式;为1:二进制方式)。 RThreshold和SThreshold:表示在OnComm事件发生之前,接收缓冲区或发送缓冲区中可以接收的字符数。 三、实验步骤 1、建立应用工程 启动VC++6.0,创建一个基于对话框的MFC应用程序项目,选择Project菜单下Add to Project子菜单中的Components and Controls选项,在弹出的对话框中双击Registered ActiveX Controls项,则所有注册过的ActiveX控件出现在列表框中。选择Microsoft Communications Con—trol version 6.0,单击insert 按钮即可将通信控件插入该工程。添加该控件到对话框中,设置控件ID号为IDC _MSCOMM. 2、添加界面控件 将对话框中的按钮“取消”删除,将“确定”按钮改为“退出”。在对话框中添加适当的界面控件。本实验中需添加的标注用的静态控件、用于选择串口和设置波特率的组合框分别设置控件ID号为IDC_COMBO_SELECT和IDC _COMBO_BTL SET、添加控制开始发送/接收按钮控件并设置控件ID号为IDC_BUTTON_START,添加用于输入发送数据和输出接收数据的编辑框并设置控件ID号为IDC_EDIT_SEND

串口通信vc实例

Vc 程序串口通信实例 #include "stdafx.h" #include"resource.h" #include"stdio.h" #include #include"malloc.h" #include #include #include"MAPIGUID.H" HINSTANCE g_hInstance = 0; HWND hwnd=0; HANDLE hCom=0; double W=0,H=0; int Tnum=0,Pnum=0,Anum=0,Jt=0,Mnum=0; int OnTimer(HWND hWnd); unsigned char buf[8]={0}; void Oncreate(HWND hWnd,WPARAM wParam){ char sztext[10]={0}; CreateWindowEx(0,"STATIC","#108",SS_ICON|WS_CHILD|WS_VISIBLE,30*W,5*H,20, 20,hWnd,(HMENU)1137,g_hInstance,NULL); HWND butt=CreateWindowEx(0,"Button","确定发送",WS_CHILD|WS_VISIBLE,1250*W,1*H,100*W,40*H,hWnd,(HMENU)1003,g_hInstance,NU LL); HWND sim=CreateWindowEx(WS_EX_CLIENTEDGE,"COMBOBOX","Simple",WS_CHILD|CBS_DR OPDOWN|WS_VISIBLE|WS_BORDER|ES_AUTOHSCROLL|ES_MULTILINE|ES_AUTOVS CROLL|WS_VSCROLL,280*W,100*H,200*W,200,hWnd,(HMENU)1001,g_hInstance,NULL); HWND dro=CreateWindowEx(0,"COMBOBOX","DropDown",WS_CHILD|WS_VISIBLE|CBS_DROP DOWN|WS_VSCROLL,870*W,100*H,200*W,200,hWnd,(HMENU)1002,g_hInstance,NULL); HWND sim1=CreateWindowEx(WS_EX_CLIENTEDGE,"COMBOBOX","Simple",WS_CHILD|CBS_D

基于VC++串口通信的设计及实现

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基于VC++串口通信的设计与实现 陈建福 中文摘要:随着现代信息技术的发展以及计算机网络的广泛应用,计算机通信技术已经日趋成熟,串口通信作为一种灵活、方便、可靠的通信方式,被广泛应用于工业控制中,用PC机对工程实现实时监控,通常要求PC机能在用户界面上具有数据采集、数据处理以及控制信号的产生与传输等功能。同时串行通信还应用于交通控制、分布数据采集系统、通信距离扩展、电力系统数据采集与控制系统、高速公路收费系统、远程控制、保密通信系统和教学实验等等。在实践中,使用Visual C++串口控件MSComm实现通信的方法比调用API动态链接库的方法更加方便、快捷,而且用较少的代码可以实现相同的功能,从而大大提高了编程效率,也减少了因编程不当而导致的系统不稳定。 采用C++的MFC思路的方法较为繁琐,不仅要了解Win32串行通信的API函数,还要掌握多线程编程,但控制灵活,既涉及到底层编程、纠错能力强,又有C++风格,一般多为专业C++开发人员所采用。 关键词:串行通信单线程多线程 c++ 1.引言 串口通信在工业中应用十分广泛。现在尽管有很多速度更快、效率更高的端口(如USB接口)的出现,但是这些新的端口可以通过转换电路实现与传统串口通信的转换,从而灵活的满足工业生产多方面的需求。因此串口通信的未来会更加美好。 在本论文中,讨论了使用VC++的开发环境实现两台PC机间的串口通信。就是通过一个MSComm 控件,用一个串口线将两台机子间的串口连接起来,从而建立物理连接进行字符仿真终端的测试。而使用WinAPI进行串口通信不像使用MSComm控件那么容易,需要设置多个参数。 2.串行接口 串行接口一般包括RS232/422/485,其技术简单成熟,性能可靠,价格低廉,所要求的软硬件环境或条件都很低,广泛应用于计算机及相关领域,遍及调制解调器(Modem)、串行打印机、各种监控模块、PLC、摄像头云台、数控机床、单片机及相关智能设备,甚至路由器也不例外(通过串口设置参数)。 2.11 串口通信的基本概念 终端与其他设备(例如,其他终端、计算机和外部设备)通过数据传输进行通信。数据传输可以通过两种方式进行,即并行通信和串行通信。 (1)并行通信。 在计算机和终端之间的数据传输通常是靠电缆或信道上的电流或电压变化实现的。如果一组数据的各数据位在多条线上同时被传送,这种传输方式称为并行通信 (2)串行通信。

VC实现串口通信例程

VC实现串口通信例程 作者:阮帮秋(2001.4) 摘要:WIN95界面下的VC++串口通讯程序在WIN32下是不建议对端口进行操作的,在WIN32中所有的设备都被看成是文件,串行口也不例外也是作为文件来进行处理的。 关键词串行口,DWORD,缓冲区 WIN95界面下的VC++串口通讯程序在WIN32下是不建议对端口进行操作的,在WIN32中所有的设备都被看成是文件,串行口也不例外也是作为文件来进行处理的。这是我的一份关于串口编程的读书笔记,对于使用VC进行编程的同行应该有一定的帮助。 1.打开串口: 在Window 95下串行口作为文件处理,使用文件操作对串行口进行处理。使用CreateFile()打开串口,CreateFile()将返回串口的句柄。 HANDLE CreateFile( LPCTSTR lpFileName, // pointer to name of the file DWORD dwDesiredAccess, // access (read-write) mode DWORD dwShareMode, // share mode LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttributes, // pointer to security attributes DWORD dwCreationDistribution, // how to create DWORD dwFlagsAndAttributes, // file attributes HANDLE hTemplateFile // handle to file with attributes to copy ); lpFileName: 指明串口制备,例:COM1,COM2 dwDesiredAccess: 指明串口存取方式,例:GENERIC_READ|GENERIC_WRITE dwShareMode: 指明串口共享方式 lpSecurityAttributes: 指明串口的安全属性结构,NULL为缺省安全属性 dwCreateionDistribution: 必须为OPEN_EXISTIN dwFlagAndAttributes: 对串口唯一有意义的是FILE_FLAG_OVERLAPPED hTemplateFile: 必须为NULL 2.关闭串口: CloseHandle(hCommDev); 3.设置缓冲区长度: BOOL SetupComm( HANDLE hFile, // handle of communications device

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