关于转介绍

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关于转介绍

关于转介绍

第一,找到客户中的意见领袖,给他们提供优质服务甚至附加,这种

人往往比较有影响力,热情而愿意传播。

第二,和学生建立良性互动,提升客户粘性,让他们喜欢你、喜欢这个机构。

第三,适当的物质激励机制,可以使奖金也可以是礼品。

第四,做出适合转介绍的产品。

第五,内部建立合适的机制和导向,全民皆客户,上下同欲者胜。

服务至上,完成上述条件,在适当的时候敢于向家长和学员提出“请求转介绍”。

服务虽然也要有边界,但是客户体验是进行转介绍的关键环节。能够转介绍本身不是礼品能诱惑的,主要是教学端和服务。

主要有几点:

1.教学服务品质(决定了家长主动性)

2.个性化的服务(让家长感受到温暖)

3.营销型人才(过程中进行的引导)

4.领袖型家长公关(让他发动起来)

5.有诱惑力的激励(人都有这样的心理)。

教学质量是根本,但是周期较长。营销上,适合在学员进入培训机构的三五节课程就能转介绍,需要在开始的体验,不仅是学员对老师教学能力的反馈,更加应该有老师和家长的互动,提供家庭教育或者激发家长的参与体验。再增加赠送课程或者礼品进行推广。老师需要有很强的非智力性课程能力,也就是传说中的情商。

如果仅仅是教学质量的考验进行转介绍,周期比较长,是常规模式。作为刚进入的新品牌,需要有异常的突破手段。销售拉出来要能上基础课,教学要能够克服续转的心理障碍,会基本的销售技巧。要做短期突破,必须入学一个月内有关服务人员就能进入家长的圈子,我们要做的是在咨询阶段和前面几节课程的铺垫。这个过程和服务人员的意识有关。老师如果不主动,没想法,完全靠咨询师和客服去做难度就提高了。

另外,我们还可以让校长和主任一起参与进来。新家长,一个月做一次家长看课,然后一对一谈上20分钟,这就是机会,看课后,校长和家长面谈一次,在聊天中彼此认可成为了朋友,不用你主动家长就会给你介绍。校长也可以发挥更多的职能空间,例如常在大厅转转,或者在上下学的时间帮助开电梯门,微笑迎接家长,让家长感觉自己被重视。另外能记住孩子的名字也很重要,家长要的就是认同和重视,做好了就是口碑。我们要更多的从教育结构入手,提出家庭教育的重要性,同时诊断目前孩子的学习问题其实往往是家庭教育或者学校教育的缺失,然后给出方案,增加客户的责任感和配合度。

总的来说,要做好转介绍和口碑就要:高度认同、足够重视、积极参与(激发家长正面口碑);平稳过渡、兑现承诺、效果外化(保持学员持续的学习热情);销售要求、教学挖掘、结果激励(引导员工认可产品价值)。

团体游戏介绍

1. 游戏名称:趣味跳绳 目标:使学员互助合作形成共识,完成低难度活动。 时间:20分钟 规则:请两个人各握住绳子的一端,其他人要一起跳过绳子,所有人都跳过算一下,数一数整个团队总共能跳多少下。 讨论: (1)当有人被绊倒时,各位当时发出的第一个声音是什么? (2)发出声音的人是刻意指责别人吗? (3)想一想自己是否不经意就给别人造成压力? (4)接下来我们应该怎么做,刚才的感觉才不会发生?注意: (1)提醒膝盖或脚部有伤者,视情况决定是否参与。 (2)场地宜选择户外草地进行,以免受伤。 (3)合组跳绳时应注意伙伴位置及距离,以免踏伤伙伴或互相碰撞。 变化: (1)可考虑不同的跳绳方式,如:每个学员依序进入。 (2)可用两条绳子,或变换用绳方向。 教具:粗棉绳一条。 二、坐地起身 1.项目类型:团队合作型 2.道具要求:无需其他道具 3.场地要求:空旷的场地一块 4.项目时间:20分钟 5.详细游戏规则: 1、要求四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上; 2、在不用手撑地站起来; 3、随后依次增加人数,每次增加2个直至10人。

在此过程中,工作人员要引导同学坚持,坚持,再坚持,因为成功往往就是再坚持一下。 六.活动目的:这个任务体现的是团队队员之的配合,该项目主要让大家明白合作的重要性。 三、十人九足 1、项目类型:团队协作型 2、场地要求:一片空旷的大场地 3、需要道具: 每组一条长约五米的绳子 4、详细游戏规则: 以系别为单位,共七个队伍。每队十人,五男五女叉排成一横排,相邻的人把腿系在一起,一起跑向终点,用时最短的胜出。分成三组进行比赛,抽签决定比赛次序。 5、活动目的: “十人九足”项目体现的是团队队员之间的配合和信任,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力及协调能力。四、“奇妙口香”游戏 参加人数:全体 时间:15分钟 游戏规则: 1、先计算一下人数,如果是双数,则先请一个人做发令员:如果是单数,则培训师先做发令员。 2、游戏规则如下:游戏开始的时候,请所有人一起问发令员“口香糖,粘什么?”发令员开始发令,比如“口香糖,粘肩膀。”则所有人必须迅速找到另外一个人,两个人的肩膀粘在一起。最后肯定剩下一个人,剩下的这个则自动变成发令员,原来的发令员则回到人群中。然后,大家继续问“口香糖,粘什么?”发令员继续发令。 3、最后请所有做过发令员的人(第一个发令员除外),一起上台演节目。 注意事项:

电器维修业务合作协议(完整版)

(声明:所提供的标准合同或协议文本及具体条款,不是最终法律文本,仅供参考,不建议直接使用,建议根据实际情况,在法律专业人士的指导下进行修改后再使用,就该合同不承担任何法律责任。) 电器维修业务合作协议 甲方:_________________________________________________ 乙方:_________________________________________________ 为了进一步拓展保险服务领域,提高保险理赔服务水平,根据《中华人民共和国保险法》等国家有关法律、法规和公司理赔服务管理有关规定,本着平等、诚信、互惠互利的原则,甲方对被保险人供电单位所承保的供电责任险项下用户受损电器维修业务同乙方进行合作,特订立本协议,以资共同遵守。 第一章甲方的权利与义务 第一条维修业务费用标准以甲乙双方认可的《家电维修费价目表》(见附件一)为准,《家电维修费价目表》上没有的项目须经甲方同意后。 第二条配件价格在现行市场价格标准基础上由甲乙双方协商确定后,甲方授权乙方处理。 第三条对于修复的受损电器,乙方负责的质量保证期限为维修后一年。在保修期内的维修费用,甲方不负责承担。 第四条对报废的电器须经甲方确认,并交由甲方处理。 第五条对于更换下的配件,收归甲方处理。

第六条对于维修配件费用100元以上的受损电器,乙方应及时和甲方沟通,甲方有权确定如何作进一步处理。 第七条乙方须将单证收集齐全的案件以特快专递方式按时送交甲方,经甲方审核无误后,通知乙方向甲方提供维修费发票。 第八条乙方每月5日(遇节假日顺延)前将上月维修结案明细表报送甲方,甲方在确认无误后,在收到维修费发票后5个工作日内支付上月维修费用。特殊情况下,经甲乙双方协商后,可调整结算时间。 第九条甲方每月依据保险合同向被保险人结算,乙方定期到被保险人处进行维修款项结算。 第十条本协议执行期间,乙方如果出现违约行为,甲方有权解除本协议,对违约产生的修理费用及其他费用不予支付,情节严重的乙方承担相应的法律责任。 第十一条乙方不得将甲方委托的电器维修业务转委托第三方,乙方如果出现转委托行为,甲方有权解除本协议,对违约产生的修理费用及其他费用不予支付,情节严重的追究乙方相应的法律责任。 第十二条乙方在维修现场工作时应严格遵守甲方有关标准和规定,自觉维护甲方利益,对受损用户做工作应和颜悦色、细致耐心。如因维修人员单方面服务态度恶劣遭致用户投诉,影响到甲方形象的,一经核实,甲方有权立即终止合作。 第二章乙方的权利与义务 第十三条供电责任项下电器损坏案件发生后,乙方接甲方转报案,代为查勘、取证、检验并对受损电器进行维修。

游戏规则

信任背摔规则 一、【项目简介】:这是一个大家都很熟悉的经典拓展训练项目,参训的每个队员都要笔直的从1.5米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手接住并保护他。现实生活中每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的。这个拓展训练项目能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感。 二、【游戏人数】:15-20人 三、【场地要求】:最好专业的背摔台或者同等高度的高台 四、【需要器材】:束手绳 五、【游戏时间】:50分钟左右 六、【项目目标】: (1)、体会信任:信任同伴,信任公司,信任社会,当你信任他人才能会赢得他人的信任; (2)、体会责任:当你对他人、团队付出后,也会得到他人、团队的帮助与支持; (3)、建立换位思考的意识,站在对方的角度思考问题,架起相互之间理解的桥梁; (4)、通过身体接触,拉进队员之间的距离,实现情感沟通。 七、【项目操作】: (1)、前排学员伸直胳膊,掌心朝外,双手交叉,十指交叉握紧,从胸前翻出,注意双手紧贴胸口,两臂肘弯出向里收紧;

(2)、后排学员距前排学员一步之遥,成弓步站立,两手向前平伸,手心向前,指尖向外,胳膊肘弯曲,准备做保护动作; 前排学员准备好之后身体向后倒下用手接住,腿脚不动,后排学员用手接住;反复练习几次后,全体学向后转,互换角色,再练习几次。(3)、倒下队友的动作: 伸直胳膊,掌心朝外,双手交叉,十指交叉握紧,从胸前翻出;注意双手紧贴胸口,两臂肘弯出向里收紧,教练用扁带将学员的手捆绑,头向下勾,腰挺直,两脚并拢,大腿不要发力登板,不要抬小腿,笔直倒下。 你比我猜 自由组合,两人一组,一个比划一个猜,在一分钟内答对题目最多的一组获胜。题目涉及生活用品、水果蔬菜、明星名字、地名等。游戏规则是比划的人可以用语言和肢体动作来提示描述,但是不能描述某个字的读音或写法。 抢凳子 加入有10人参加游戏,则将9个板凳围城一圈,10个玩游戏的人围绕板凳转圈,不能插队,听到主持人说停后,迅速抢占一个板凳坐下,没有抢到板凳的人被淘汰,知道剩余最后1~2人为止。 游戏的时候,可以放一些背景音乐,最好是节奏感强的,并且主持人应该发挥一些幽默和调节节奏的作为,讲个笑话或者随便一个话题,吸引大家注意力,然后突然说停,这样就很有意思了。 爱的抱抱 参赛者分别代表不同的钱数,游戏开始后,主持人随意报出一个钱数,参赛者必须按照指定的钱数抱在一起,错误者淘汰

《暴君》人物属性介绍

《暴君》人物属性介绍 《暴君》人物属性有什么?有什么影响?这里给大家带来了《暴君》人物属性介绍,一起了解下吧。 人物属性 1. 力量(Strength):决定你角色的物理强度。让你的物理攻击和物理技能的强度更高。同时增加角色的耐力抗性(Endurance)。 基础为10点的时候:+0% Attack and Ability Strength, +0 Endurance Defense 2. 灵巧(Finesse): 同时提升角色的物理和魔法命中率,并且可以让你身上穿的盔甲有更高的几率可以使敌人的命中降级, 这种机制叫做盔甲偏转(Armor Defection) 这里需要解释下:游戏中,命中对方的时候会出现4种情况: 暴击,命中,擦过,失误。 那么,灵巧在这里的作用就是:增加灵巧后,你身上穿的盔甲可以有更高几率使敌人的这4种命中结果分别降低一个等级。比如,你穿着盔甲的时候,可以让敌人本来对你造成的暴击变为 命中,命中变为擦过,擦过变为失误。这些都可以让你受到更少的伤害。变相提高了生存率。 - 暴击的时候攻击多50%,擦过的时候攻击少50%,失误就是没打中,浪费了这次攻击。 - 暴击和擦过除了增加和减少伤害,还会影响增益和减益法术的时间,还有治疗法术的治疗量也会受到影响。 基础为10点的时候: +0 Accuracy, +0% Armor Deflection 1. 迅速(Quickness): 它决定了你的角色在战斗中使用战斗技能和魔法时的CD。所以更高的迅速可以让你在战斗中更频繁的使用魔法和战斗技能。 基础为10点的时候: +0% Ability and Spell Cooldown 2. 体力:(Vitality): 它决定了你角色生命值的多少,同时提升你角色的意志(will)防御力。 基础为10点的时候: +0% Bonus Health, +0 Will Defense. 3. 智慧(Wits):决定一个角色观察周围环境和发现线索的能力。同时,增加智慧可以用来增加法术的强度和魔法防御(Magic) 注:魔法防御(Magic)和耐力防御和意志防御这些一样,都是防御属性。比如某个法术是对抗魔法的,你要想防御它,魔法防御(Magic)数值就必须要高才行。 基础为10点的时候: +0% Spell Strength,+0 Magic Defense 4. 决断(Resolve): 决断是你角色获得耐力防御(Endurance)魔法防御(Magic)意志防御(will)的重要途径。同时会影响Affliction(这个不知道咋翻译。。)的持续时间。

二手车业务合作协议

二手车业务合作协议甲方:深圳金统立汽车经纪有限公司 地址: 乙方: 地址: 为了有序、合理、规范的开展二手车业务,使得甲乙双方资源、利益共享。双方本着共赢合作的原则进行充分协商后,达成以下合作协议: 一、甲方的权利和义务 1. 甲方可以分享乙方的所有的二手车客源信息; 2. 甲方向乙方指定账户支付保证金20000元整,用于日常业务操作规范的考核; 3. 甲方受乙方的邀请后,可以对乙方的二手车置换车辆进行评估,拥有优先收购权; 4. 甲方收购成功后,须给予乙方介绍费用,当月采购低于5台,每台车支付3000元费用(含人员奖励和营业利润),当月采购高于5台(包含5台),超出部分按照每台车支付4000元费用,合作方案可按季度进行相应调整; 5. 甲方评估师可以长期在乙方店面驻点,并且遵守乙方内部管理的基本规则,不得与乙方员工私下进行利益交易,否则乙方有权取消合作; 6. 二手准新车业务(一年内二手车)甲方可与乙方合作开展,车辆成本由甲乙双方各自承担50%,纯利润(扣除所有成本)五五分成,乙方应协助甲方进行车辆销售,从而达到双赢。 二、乙方的权利和义务 1. 保证金到账后,乙方有义务和甲方分享相关二手车辆客源信息; 2. 乙方所获得二手车资源应优先与甲方合作,不得与其他二手车经纪商私下交易; 3. 甲方可以给乙方转介绍新车潜在客户,新车成交后,乙方支付甲方相应的介绍费; 4. 乙方也可以代卖甲方的部分二手车,相关二手车车辆成交后,甲方须付给乙方一定的佣金(如有业务,届时签订相关协议,作为本协议的补充); 5. 甲方乙方建立战略合作关系,乙方未来新设销售网点优先与甲方车辆置换业务合作。 三、协议终止 1. 协议在执行期间,如有一方严重妨碍或者违反协议条款,则另一方有权终止协议,但必须提前一个月前以书面形式通知对方; 2. 本协议从签约之日起,不设置时间限制,当一方提出终止,便可以协商终止,但提出终止的一方须提前一个月以书面形式通知对方。

跳水比赛简介及跳水比赛规则

跳水比赛简介及跳水比赛规则 跳水比赛简介及跳水比赛规则: 奥运会游泳发展史: 古代奥运会没有游泳项目。按照现代奥运会创始人顾拜旦提出的所有运动项目都拥有平等权利的原则,游泳项目于1896年进入了现代奥运会。 第1届现代奥运会设有100米、500米和1200米3个游泳项目。当时,总共有6个国家(丹麦、德国、希腊、匈牙利、瑞典和美国)的26名选手参加比赛。 1924年的奥运会才真正翻开了竞技游泳的历史。比赛首次在巴黎的图雷莱斯正规游泳池举行。 跳水项目起源于游泳运动的发展过程中。5世纪时,古希腊陶瓶上已有一群男孩头朝下跳水的描绘。17世纪,在斯堪的纳维亚半岛、地中海、红海沿岸一带的港口,盛行从岸上、桅杆上跳入水中的活动。现代跳水运动始于20世纪,1900年瑞典运动员在第2届奥运会上进行了跳水表演。1904年在圣路易斯奥运会上,男子跳水首次被正式列为比赛项目。1912年在斯德哥尔摩奥运会上,女子跳水运动员首次被允许参加比赛。直到1951年,跳水才成为规则完整的奥运会正式比赛项目。目前,奥运会跳水比赛共设有8枚金牌。 水球项目是奥运会历史上最早的集体比赛项目之一。男子水球于1900年巴黎奥运会上被列为正式比赛项目,女子水球在2000年悉尼奥运会上被列为正式比赛项目。目前,奥运会水球比赛设有男、女两枚金牌。 花样游泳为女子项目。20世纪20年代起源于德国、英国等欧洲国家,原为游泳比赛间歇时的水中表演项目,由游泳、技巧、舞蹈和音乐编排而成,有“水中芭蕾”之称。1920年花样游泳创始人柯蒂斯(KATHERINE CURTIS)将跳水和体操的翻滚动作编排成套在水中表演,后传入美国和加拿大。1984年,花样游泳成为奥运会正式比赛项目,有单人、双人两项。1996年改为集体赛,设双人和集体两个项目,后来在2000年改为双人和集体两个项目。 跳水项目比赛场地设施: 比赛场地 跳水池面积为25×25米,池深为5.4米。 跳台 跳台跳水在离水面10米高的坚硬无弹性的平台上进行。10米跳台按国际泳联规定,应最少长6米,宽3米,

业务合作协议书(个人与企业)

合同登记编号: 业务合作协议书 合作方(甲方): 合作方(乙方): 签约日期:年月日

为了促进企业优势互补,实现互利共赢,根据《中华人民共和国合同法》等有关法律法规的规定,甲乙双方本着诚实守信、互惠互利的原则,经友好协商就双方合作事项达成如下条款: 第一条合作范围 1、乙方针对甲方业务,开展市场需求调研; 2、乙方协助甲方开展市场活动,向甲方推荐客户。 第二条双方的权利和义务 1、甲方的权利和义务 (1)甲方对乙方引入的业务进行评估,在明确可操作的前提下,调集公司各种资源权利促成业务运作。 (2)甲方允许乙方使用甲方得名义及相关宣传材料开发业务。 (3)甲方定期(每月)对乙方导入的客户进行成本核算,并将具体的清单提供给乙方确认。同时办理支付乙方应提的业务手续和费用。 2、乙方的权利和义务 (1)按约定提取业务开拓服务费用。 (2)在承接业务时,可使用甲方的名义,但必须时刻注意维护甲方的形象,不得用于非公司盈利业务的承揽活动。 (3)不得有借甲方名义从事不利于甲方形象、损害甲方利益的行为。 (4)不得将甲方及其公司自身运作的客户介绍给别的同类企业运作。 (5)在乙方合作的过程中,不得将知晓的甲方自身的业务和其他信息透露给任何第三方。

(6)、违反上述2、3、4、5点规定,甲方有权取消合作,同时追究乙方的相关责任(包括经济赔偿)。 第三条费用结算 通过乙方推荐签订的客户,甲方按照每次的标准向乙方支付费用。甲方承诺:前述款项将在甲方收到客户费用后日内(或另行约定按月或按季支付)支付到乙方指定的以下账户: 户名: 开户行: 账号: 第四条协议有效期 1、本协议有效期为______年,自______年_____月_____日起至_______年______月______日(双方签字或盖章)生效。 2、本协议期满双方应重新签订新的合作协议,本协议自动终止。 3、本协议经双方协商可提前终止。 第五条违约责任 本协议对双方行为具有法律上的约束力,双方均应自觉遵守。诚实守信、依法经营、顾全大局是双方均应坚守的准则。违法违约给对方造成经济损失或声誉损失的,应当承担赔偿经济损失、消除影响等民事责任。 第六条争议解决 本协议履行中若发生争议,由双方友好协商解决,协商不成的,应通过甲方所在地人民法院诉讼解决。 第七条附则 本协议未尽事项和/或变更事项,双方可行签署补充协议,作为本协议附

《无主之地》给新手的基本属性说明

《无主之地》给新手的基本属性说明都说是给新手了XD 老手别嫌弃 以下普通属性说明原摘自newboss 1 +xx% Melee Damage +xx% 近战伤害 2 +xx% Damage +xx% 伤害 3 +xx% Burse Fire Count +xx% 扣一次扳机会连续快速射出相应次数的子弹比如500%就是5次 4 +xx% Accuracy +xx% 精准度 5 +xx% Fire Rate +xx% 射速 6 +xxX Weapon Zoom +xxX 放大倍数 7 +xx% Recoil Reduction +xx% 减少后座力 8 +xx% Reload Speed +xx% 换弹速度 9 +xx Ammo Regeneration +xx 恢复弹药 10 +xx Magazine Size +xx 弹夹容量 11 +xx% Critical Hit Damage +xx% 临界攻击伤害 12 +xx% Lethal Strikes Damage +xx% 致命打击伤害 13 +xx% Killer Shot Damage +xx% 杀手射击伤害 14 +xx% Elemental Damage +xx% 元素伤害

15 +xx% Fire Damage +xx% 燃烧伤害 16 +xx% Shock Damage +xx% 电击伤害 17 +xx% Corrosive Damage +xx% 腐蚀伤害 18 +xx% Explosive Damage +xx% 爆炸伤害 19 +xx ?? Skill +xx ??技能等级(??代表角色技能名) 20 +xx Projectiles Fired +xx 一次多射出XX颗子弹

二手车业务合作协议

二手车业务合作协议

二手车业务合作协议 甲方:深圳金统立汽车经纪有限公司 地址: 乙方: 地址: 为了有序、合理、规范的开展二手车业务,使得甲乙双方资源、利益共享。双方本着共赢合作的原则进行充分协商后,达成以下合作协议: 一、甲方的权利和义务 1. 甲方可以分享乙方的所有的二手车客源信息; 2. 甲方向乙方指定账户支付保证金20000元整,用于日常业务操作规范的考核; 3. 甲方受乙方的邀请后,可以对乙方的二手车置换车辆进行评估,拥有优先收购权; 4. 甲方收购成功后,须给予乙方介绍费用,当月采购低于5台,每台车支付3000元费用(含人员奖励和营业利润),当月采购高于5台(包含5台),超出部分按照每台车支付4000元费用,合作方案可按季度进行相应调整; 5. 甲方评估师可以长期在乙方店面驻点,并且遵守乙方内部管理的基本规则,不得与乙方员工私下进行利益交易,否则乙方有权取消合作;

6. 二手准新车业务(一年内二手车)甲方可与乙方合作开展,车辆成本由甲乙双方各自承担50%,纯利润(扣除所有成本)五五分成,乙方应协助甲方进行车辆销售,从而达到双赢。 二、乙方的权利和义务 1. 保证金到账后,乙方有义务和甲方分享相关二手车辆客源信息; 2. 乙方所获得二手车资源应优先与甲方合作,不得与其他二手车经纪商私下交易; 3. 甲方可以给乙方转介绍新车潜在客户,新车成交后,乙方支付甲方相应的介绍费; 4. 乙方也可以代卖甲方的部分二手车,相关二手车车辆成交后,甲方须付给乙方一定的佣金(如有业务,届时签订相关协议,作为本协议的补充); 5. 甲方乙方建立战略合作关系,乙方未来新设销售网点优先与甲方车辆置换业务合作。 三、协议终止 1. 协议在执行期间,如有一方严重妨碍或者违反协议条款,则另一方有权终止协议,但必须提前一个月前以书面形式通知对方; 2. 本协议从签约之日起,不设置时间限制,当一方提出终止,便可以协商终止,但提出终止的一方须提前一个月以书面形式通知对方。 四、其他事项

游戏介绍及规则

游戏介绍及规则 本次素质拓展分为定向越野和趣味游戏两部分。 每班各出三组寻宝队员及三组游戏队员,共需16-20人,寻宝队员每组6人,其中男生不得超过3人,可重复参赛,比赛前可替换队员。比赛以接力形式进行,每组队员先到等待区——轮滑场集合。第一组寻宝队员在等待区完成一次游戏后,按照已准备好的照片找到其中所示的地点(均在贸大校园内),抵达后进行第二次游戏,而后从负责干事手中拿到凭证返回等待区,进行接力。此后寻宝第二组,第三组依次从等待区进行游戏后出发,找地点再次进行游戏后返回。跟随干事负责计时寻宝时间。另外,寻宝队员在等待区完成游戏后不能由别人替换。与此同时,在寻宝第一组出发后,等待区游戏第一组进行趣味游戏,所得名次与寻宝总时间扣时挂钩,名次越高总时间扣时越长。最后通过加总寻宝总计时以及等待区游戏扣时得到最后成绩。总计时越少者名次越高。 寻宝地点共有A、B、C三个,每两个班的寻宝顺序相同,共六种寻宝顺序,依次是ABC,BCA,CAB,ACB,BAC,CBA,寻宝顺序在比赛开始前通过抽签决定。所有寻宝队伍同时出发。 每一组寻宝队伍的计时从等候区进行游戏开始,到返回进入轮滑场大门终止。 2.具体游戏内容 (1)寻宝组等待区游戏 a)跳长绳 规则:每班另派两名同学负责摇绳,6名寻宝队员排队依次跳绳(不能两人同时跳),金融1-6班先跳,其余班级第二轮跳,成功跳过150下方可离开。第一组寻宝队伍计时从跳过第一下开始。 b)珠行千里 规则:每班派出6名寻宝队员参赛,每个寻宝队员队员手拿一根半圆形的纸槽(A4纸对折),第一名队员从起点出发,将球连续滚动到下一个队员的球槽中,并迅速地排到队伍的末端,继续传送前方队员传来的球,直到球安全到达指定的

客户裂变倍增秘籍:如何永久性让客户为你买单

嗨,我是姣子,一个沉迷读书、死磕文字的90后双宝妈,热爱分享,喜欢探索身边一切美丽与美好的事物。 嗯,简单来说,就是一个特别爱折腾的中年少女啦。 好的,简单的跟大家认识了一下,我们现在就开始进入今天的分享,主题是客户裂变倍增秘籍如何永久性的,让客户为你买单。

说到客户裂变,顾名思义就是我们的顾客人数是越来越多的。我们可以通过算账的方式来更好地理解这个客户裂变倍增的概念。比如说你成交一个客户之后,你能够通过自己用心维护客户服务客户,让你的客户能够为你转介绍来四个新客户,你的成交率只按百分之五十来算的话,那么你是不是就能够在转介绍来的这四个新客户当中去成交两个。 如果新成交的两个客户,你又能够给他们服务,维护好了,他们再分别为你转介绍来四个新客户,你的成交率继续按百分之五十来算的话,那么是不是就能够成交两个加两个,也就是在新成交四个了。 如果这四个新成交的客户你又能给他们服务,维护好了,那他们又继续能够为你心转介绍了一些客户,如果你的微商之路你的客户来源是按照这样一种客户倍增的方式来进行的话。 当你的客户人数积累到一定量的时候,你是不是都不需要再像刚开始做微商的时候一样去发愁,你的客户应该从哪里来,是不是也不需要整天的烦恼,我该去哪里引流寻找自己的客户了。那么今天姣子也主要会从两个大的板块来为大家做裂变倍增顾客的解析。那第一个方面就是裂变客户的基础,第二个方面就是如何来实现客户裂变。

客户裂变倍增的这个过程,那么接下来,就是我们一起来感悟学习的时间。我想问一下大家一个问题,在我们去做销售的过程当中,大家觉得服务和产品哪一个更重要。

那就是相信,这个问题的答案在我们的心里,都是不言而喻的对吧。在这里我们也先来听一个小故事,听完这个故事,我想我们大家也会对这个问题的答案更加的清晰,故事的内容是这样的,在一个小镇上有一家餐饮店的生意异常火爆。因为他们家的食物不仅好吃,而且他们家也是这个小镇上唯一一家有正规门面店。 有一天一个带小孩的年轻妈妈就从那边路过,由于出门的时候太着急,这位年轻妈妈就忘记给自己的宝宝带水出来了,当他们在返回家里的路程当中,这个小宝宝已经口渴得在妈妈的怀里哇哇大哭。 所以当这位年轻妈妈带着自己的宝宝路过这家餐饮店的时候,这位妈妈就想到到这个店里面去讨一杯水来给自己的孩子喝。那听到这里,我们如果遇到这样一位带着孩子的妈妈来到店里面寻求帮助,仅仅是想讨一杯水,给自己的孩子喝。那如果接待他的人是你,你会给这个小宝宝去提供这样一杯水的帮助吗? 我想我们都是愿意去那样做的,但是这家店的店员却并没有这样做。而是硬生生地告诉这位年轻妈妈,你只有在我们这里用餐消费了才可以给你提供水喝。最终的结果就是这位年轻妈妈和宝宝都没有得到这家店的帮助,但是从那以后这家店的生意也开始一落千丈了,也许那家店的老板那一直都没有想明白为什么会出现这样的情况。 但是原因真的是非常简单的,就是这位没有得到一杯水帮助的年轻妈妈,她回去之后跟自己的朋友,闺蜜、家人以及邻居都诉说了她向那家店去寻求一杯水帮

转介绍活动方案

转介绍活动方案(参考) 转介绍活动方案 篇一: 顾客转介绍方案您想多挣钱么, 您想无限发展么, 您想还在为营业额不能快速增长发愁么, 您想突破一下传统宣传纳客与买货的销售模式么, 您想重新打造一套属于自己的加盟连锁体系新模式么, 您想拥有一套坐在家里每年又能有销售返点的经营制度吗么, 您想发展出您店内顾客的最大潜力,从一个顾客身上获得无限利润么, 如果您想,请关注: 一、活动目的为了让我们共同的事业倩秀,能得有更广泛的推广和更扩大,做真正的“百年老店百年事业”,真正的做到可持续发展,永续发展。我们将帮助所有倩秀加盟商在原有传统经营方式的基础上,给予各位突破性,多元化发展的道路,让所有倩秀的加盟商都在实力上和收入上都能有质的飞跃。 二、参加活动对象: 倩秀国际养生减肥连锁机构授权加盟店有意加盟倩秀国际品牌的优秀经营者 三、活动方案及收获经过持续的经营,我们每位加盟店都有几十上百位稳定的客源,他们当中一定有人,对您所经营的倩秀养生减肥爱慕有加,他们喜欢这样的店,有人也有想过开这样一家店,可您是 否拒绝了他,或者不敢让她了解更多,因为你害怕客户会流失, 现在不用担心了~因为您的成人之美,她会感谢您,与此同时您也将获得比服务这个客户多无数倍的利润~您只要找到您的顾客、朋友或 者同行中对倩秀感兴趣者,并向其推荐加盟倩秀,让她成为倩秀的加盟店,那么:

若第一年经您所介绍并成功加盟倩秀的第1个到第3个客户,您将从中获得: 每位成功加盟后,您当即获得4000元的现金奖励,同时这3为客户就成为了 您的下属店,从加盟之日起,他们所进的每一批货您都将获得2%的产品提成。我们保守估计他们加盟后每月返货2万元,3位客户每月就是6万元,您就可以获得1200元的产品提成,一年就是14400元。加上每位4000元共1.2万的现金奖 励,就是26400元的净利润。若第二年经您所介绍并成功加盟倩秀的第4到第6 个客户,您将从中获得: 每位成功加盟后,您当即可获得5000元的现金奖励,同时这3为客户就成为 了您的下属店,从第四个客户加盟之日起,您所有下书店所进的每一批货您都将获得 2.5%的产品提成。加盟后每月返货2万元,这时6位客户每月就是12万元,您就可以获得3000元的产品提成,一年就是36000元。加上每位5千元共 1.5 万的现金奖励,就是15000元的净利润。那么您第二年几乎就是毫不费力的获得了51000元的净利润从您介绍的第7位成功加盟倩秀的客户起,今后每有成功加盟 的客户您都将从中获得: 第七位起,每位客户的成功加盟,您都将获得6000元的现金奖励,这些客户 就成为了您的下属店,从加盟之日起,他们所进的每一批货您都将获得3%的产品 提成。加盟后每月返货2万元,如果介绍到10位客户每月就是20万元,您就可以获得6000元的产品提成,一年就是7201X元。加上从第7开始后面的4客户共 2.4万的现金奖励,第三年就是96000元的净利润。按照每年介绍3位客户来结算,这3年单靠转介绍就可以获得173400的收入 173400元,难道引不起您的重视吗,您不放在眼里吗, 如果您把这当做大事认真去做,那么除正常经营外,1年在这方面的收入就可能有20余万。 篇二:

介绍业务-合作协议

合作协议 甲方: 乙方: (以下简称“甲方”)与(以下简称“乙方”)经过友好协商,在相互信任、相互尊重和互惠互利的原则基础上,双方达成以下合作协议: 一、甲乙双方在符合双方共同利益的前提下,就专利代理、知识产权业务合作等问题,自愿结成战略合作伙伴关系,乙方为甲方提供业务资源,协助甲方促成业务与业绩,实现双方与客户方的多赢局面。 二、乙方为甲方提供业务机会时,应严格保守甲方与客户方的商业秘密,不得因己方原因泄露甲方或客户方商业秘密而使甲方商业信誉受到损害。 三、甲方在接受乙方提供的业务机会时,应根据自身实力量力而行,确实无法实施或难度较大、难以把握时应开诚布公、坦诚相告并求得乙方的谅解或协助,不得在能力不及的情况下轻率承诺,从而使乙方客户关系受到损害。 四、乙方为甲方提供专利代理、知识产权业务机会并协助达成的,甲方应支付相应的信息资源费用。费用支付的额度视乙方在业务达成及实施过程中所起的作用而定,原则上按实际收费金额的一定百分比执行,按实际到账的阶段与金额支付,具体为每次到账后的若干个工作日内支付。 五、违约责任: 1、合作双方在业务实施过程中,如因己方原因造成合作方、客户方商业信誉或客户关系受到损害的,受损方除可立即单方面解除合作关系外,还可提出一定数额的经济赔偿要求。同时,已经实现尚未结束的业务中应该支付的相关费用,受损方可不再支付,致损方则还应继续履行支付义务。 2、甲方在支付信息资源费用时,如未按约定支付乙方款项的,每延迟一天增加应付金额的5%,直至全部支付完该笔金额的全额为止。 六、争议处理:如发生争议,双方应积极协商解决,协商不成的,受损方可向广州仲裁委员会申请仲裁处理。 七、本协议有效期暂定一年,自双方代表签字之日起计算,即从____年__月__日至____年__月__日止。本协议到期后,甲方应付未付的信息资源费用,应继续按本协议支付。 八、本协议到期后,双方均未提出终止协议要求的,视作均同意继续合作,本协议继续有效,可不另续约,有效期延长一年。

游戏规则

这是一个考验团队合作能力的游戏,要求10个人一组,三组进行比赛,主持人说出一些特征(比如四只脚)后,每组必须在指定的时间(10-15分钟)内选定材料(每组派两名组员)、拼出符合要求(该作品必须有四只脚)的作品,并以最快的速度将本组的作品用手机拍下发到指定的群里供大家欣赏,每组可派队员介绍自己组的作品。 游戏目的:考验团队的合作能力,每组人较多,需要听从指挥。想象的空间较大,而供想象的有限,培养了团队合作能力和创新思维。 吃西瓜大比拼: 分10组,每组2人,分2次进行,每次5组,每组分得一个大西瓜,每5组进行吃西瓜比赛,最快的3组可获得精美礼品,而最慢的2组将要接受残酷的惩罚哦。 真假难辨: 这是一个锻炼人说话的游戏,5人一个小组,分甲乙2个小组,每个小组可获得主持人给的一个盒子,乙组用3句话形容自己组盒子里的东西,可以说真话,也可以说假话。甲组每人可问乙组2个关于乙组盒子里的东西的问题,然后甲组判断乙组对自己盒子里的东西的形容是真话还是假话。然后进行甲组东西的判断,待两组判断结束后,两组再公布自己盒子里的东西。 可以锻炼辨别真话和假话的能力,锻炼从话里找纰漏的能力 无敌风火轮: 无敌风火轮是一个室内团队小游戏,玩法很简单利用报纸和胶带制作一个封闭式大圆环,大圆环立起来以后可以容纳全部团队成员站在大圆环内,边走边滚动大圆环。保证风火轮报纸不能破损,走的时候一定要注意节奏和协调,报纸很容易破的。

培养团队成员的一致、密切合作、克服困难的团队精神、培养计划、组织、协调能力;培养团队相互信任和理解。 信任背摔: 每个队员都要笔直的从1.6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的。这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感 坐地起身: 要求六个人一组(中途可加人),围成一圈,分3组,背对背的坐在地上,在不用手撑地的情况下以最快的速度站起来。 惩罚措施: <1>吹气球,吹破5个气球 <2>喝苦瓜汁 <3>唱歌 <4>喝柠檬水 。。。。。。

请成交顾客转介绍承接方案

请成交顾客转介绍承接方案 步骤一:【请老客户转介绍说词】 ++姐姐,今天非常感谢您能把一辈子的大事交给XX,XX一定不会另您失望的,不满您说,我的老总经常教育我们:顾客就是我们的朋友、兄弟姐妹,要求我们怎么对待家人,就要怎么对待你们。对了,从今天起,您就是我们大台北的VIP尊荣贵宾了(这时拿出VIP 尊荣金/银卡),你以后拿这张卡就可以在我们公司做任何消费都会享受优惠,而且还可以持这张卡每年免费拍2张纪念照,所以您一定要保存好啊! ++姐姐,今天与你沟通的感觉特别好,相信你身边一定有很多像您一样有品位且及将结婚的朋友吧!他们一定也和您一样希望拍出高品质的婚纱照吧!假如有一种方案:可以帮您的朋友得到更大优惠,而您也会因此得到我们的礼品回报,您要不要了解一下?不过千万别误会,您介绍朋友来,其实是您的朋友沾您的便宜,相反您是我们的VIP顾客,您的朋友会因此享受特别的优惠,而我们送您的礼物是当广告费直接回馈客人!(这时候,拿出回馈方案让客人看),并告知前天有一对客人一天就介绍了3对朋友(顾客见证法),这时故意向同事问那个客人叫什么名字,同时注意客人的反应,感觉到其真心想要后,说我们还有一种对您非常有利的方案,现在只要你把即将结婚的朋友名字和电话写下来,将来只要她们来我们公司拍照,我们都算您介绍的,同时我们还有礼物送给他们,请问您的朋友叫什么名字,电话是多少?(填写《超级门市客户资料表》) 附回馈方案: 步骤二:【针对好友电话说词】 (待顾客走后,将《超级门市客户资料表》上填写的好友资料摘抄到《好友客户资料表》上,24小时内打电话给顾客) 您好,请问您是++吗?现在讲话方便吗?我是大台北婚纱影楼的XX,是这样子的,您

《凤舞天骄》各项属性说明

《凤舞天骄》各项属性说明 属性说明技能攻击+X 使用该技能时,会附加额外的攻击力伤害+X% 使用该技 能时,会把最终伤害额外增加X%生命恢复+X 每一秒钟,恢复X点生命精气恢 复+X 每一秒钟,恢复X点精气每秒造成伤害-X 每秒钟减少生命X,这个属性 不受伤害减少,防御,以精气抵消伤害等属性的影响移动速度-X% 移动速度减 少的百分比移动速度+X% 移动速度增加的百分比攻击+X 同技能攻击+X解除异 常状态解除所有可以驱散的减益状态,大部分技能和装备附加的减益状态都可以被驱散忽视敌人闪避这一招一定会打中耗费生命X% 每次使用带有该属性的 招式,都会扣除自己生命上限的6%吸取生命+X 每次使用带有该属性的招式并 命中对手,自己的当前生命都会+X冰冻攻击几率+X% 附带该状态时,每一次冰 冻攻击都有X%的几率使敌人冰冻战斗中闪避+X 附带该状态时,自己的闪避 (不是闪避率)增加X攻击-X 附带该状态时,攻击力减少X攻击速度-X% 玩家的攻击速度减少X%命中-X% 附带该状态时,命中率减少X%攻击速度+X% 玩家的攻击速度增加X%闪避-X% 附带该状态时,闪避率减少X%防御+X 附带该状态时,防御力增加X战斗中命中+X 附带该状态时,自己的命中(不是命中率)增加X 反弹伤害+X 附带该状态时,每次被命中都会对攻击者反弹X点伤害,会被金系防御减少生命+X 当前生命直接增加X,但不会大于生命值上限精气+X 当前精 气直接增加X,但不会大于精气值上限精气+X% 当前精气增加精气上限的X%, 但不会大于精气上限精气吸收伤害+X% 当前伤害的X%由精气按1:1的比例抵 消无视防御率+X% 每次攻击有X%的几率不计算对方的防御防御-X 附带该状态时,防御力减少X金系状态反弹几率+X% 每次被击中时都有X%的几率反弹金系 状态生命恢复速度+X% 生命恢复速度增加X%,这个百分比是基于生命恢复速度的,也就是说原来生命恢复速度为1点/秒,X=100时生命恢复速度变为2点/ 秒持续增加精气+4% 附带该状态时每秒钟增加精气值上限的4%命中时加生命+X 附带该状态时,每次被命中攻击者生命都会增加X水系状态反弹几率+X% 附带 该状态时,每次被命中时都有X%的几率反弹水系状态目标承受伤害+X% 附带该 状态时,每次被命中所承受的伤害都会额外增加X%火系攻击反弹几率+X% 附带 该状态时,每次被命中时都有X%的几率反弹火系状态抵抗冲击+X% 抵抗击飞、 浮空、击倒等特殊状态的几率增加X%精气值消耗X 使用该技能时需要消耗X的精气,如果消耗精气固定数值为0,则显示不消耗精气消耗精气X% 使用该技能时需要消耗精气值上限的X%生命+X% 当前生命直接增加上限的X%,但不会大于生命值上限攻击摄取生命+X% 自己当前生命增加造成伤害的X%攻击摄取精气+X% 自己当前精气增加造成伤害的X%反弹伤害效果+X% 将敌人对自己造成伤害的25%反弹回去会心一击率+X% 每次攻击出现会心一击的几率增加X%中毒状态抗性+X% 降低所有木系状态附加几率X%金/木/水/火/土防御+X 增加金/木/水/火/土系 的五行防御,可以减少受到该系五行属性攻击时的伤害对金/木/水/火/土系敌 人攻击+X% 当攻击对象的五行属性为金/木/水/火/土时,伤害增加X%生命上限 +X% 生命上限增加X%沼化状态抗性+X% 降低所有土系状态附加几率X%使用剩余精气X% 使用带有该属性的技能会消耗掉当前精气的X%使用剩余生命X% 使用 带有该属性的技能会消耗掉当前生命的X%金系状态抗性+X% 降低所有金系状态 附加几率X%伤害减少+X% 受到的伤害减少X%失明状态抗性+X% 降低所有火系状态附加几率X%冰冻状态抗性+X% 降低所有水系状态附加几率X%

二手车业务合作协议

二手车业务合作协议 甲方:深圳金统立汽车经纪有限公司 地址: 乙方: 地址: 为了有序、合理、规范的开展二手车业务,使得甲乙双方资源、利益共享。双方本着共赢合作的原则进行充分协商后,达成以下合作协议: 一、甲方的权利和义务 1. 甲方可以分享乙方的所有的二手车客源信息; 2. 甲方向乙方指定账户支付保证金20000元整,用于日常业务操作规范的考核; 3. 甲方受乙方的邀请后,可以对乙方的二手车置换车辆进行评估,拥有优先收购权; 4. 甲方收购成功后,须给予乙方介绍费用,当月采购低于5台,每台车支付3000元费用(含人员奖励和营业利润),当月采购高于5台(包含5台),超出部分按照每台车支付4000元费用,合作方案可按季度进行相应调整; 5. 甲方评估师可以长期在乙方店面驻点,并且遵守乙方内部管理的基本规则,不得与乙方员工私下进行利益交易,否则乙方有权取消合作; 6. 二手准新车业务(一年内二手车)甲方可与乙方合作开展,车辆成本由甲乙双方各自承担50%,纯利润(扣除所有成本)五五分成,乙方应协助甲方进行车辆销售从而达到双赢。 二、乙方的权利和义务 1. 保证金到账后,乙方有义务和甲方分享相关二手车辆客源信息; 2. 乙方所获得二手车资源应优先与甲方合作,不得与其他二手车经纪商私下交易; 3. 甲方可以给乙方转介绍新车潜在客户,新车成交后,乙方支付甲方相应的介绍费; 4. 乙方也可以代卖甲方的部分二手车,相关二手车车辆成交后,甲方须付给乙方一定的 佣金(如有业务,届时签订相关协议,作为本协议的补充); 5. 甲方乙方建立战略合作关系,乙方未来新设销售网点优先与甲方车辆置换业务合作。 三、协议终止 1. 协议在执行期间,如有一方严重妨碍或者违反协议条款,则另一方有权终止协议,但必须提前一个月前以书面形式通知对方;

游戏规则要求

游戏规则及说明 第一个:拇指对对碰 场地要求:课桌放在教室两边,中间留出完全的空地。所有同学自由交流。 工具准备:无 人员分工:连长负责组织;指导员宣读规则、负责计时、播放PPt和背景音乐;协助教师负责收答题纸并统计。 规则说明: 1、用大拇指和你认识的认识的碰一下,然后开始交流,在最短时间内用最简洁的、别人易记住的、印象最深刻的方式介绍自己。当别人介绍时,请认真听,每人的名字都与你有关,活动目标是记住更多人的名字和越多让别人记住你的名字。记得越多和被记忆得多都能得奖。彼此介绍完了后,立刻找另外的人交流。时间为:6分钟。 2、6分钟后结束.然后用答题纸写出记下的名字,收起来后,有协助老师计算,等到最后一轮比赛时公布。 3、团体奖励:第一名+20分、第二名+15分、第三名+12分,被别人记住名字最多的人的前三名将获得一个纪念品。 第二个:烫手山芋 工具准备:帽子或其它可传递的物件。 人员分工:连长组织过程、指导员宣读规则、协助老师播放PPT和背景音乐 场地要求:中间空地,全体人员1、2、3组的人间隔背对站立围城一

圈。 规则说明: 1、每队派出12人,间隔站立,物件由左、右二边分别快速传递。同时接到二件物件时,即出局。出局人员推到教室门口等待。物件继续由左、右两边传出,继续出局,直到时间结束。 2、6分钟后停止。存在的人多组获胜,或者最后被全部淘汰的组获胜, 3、团体奖励:第一名+20分、第二名+15分、第三名+12分 第三个:乒乓障碍接力 工具准备:6个乒乓拍,3个乒乓球。 场地要求:三个小组,每组四张障碍桌,桌与桌的距离为80cm. 规则说明:分成3组,每组10-12人,学生在拍着球运动中按“S”型绕行一圈并回到起点后将球拍给下一组队员,第二人员接着球后立刻进行同样的比赛,如此循环直到所有人员比赛结束, 团体奖励:第一名+20分、第二名+15分、第三名+12分 第四个:引爆气球 工具准备:每人3个气球,全连共108个气球。 人员分工:主指持人负责组织;指导员宣布规则;协助教师负责布置场地发气球。 场地要求:和上组场地一样,4张桌子,每张桌子上放3*3各气球。规则说明:每组10-12人,排成一排,吹爆三个球后换下一人,直到全部吹爆完。最先完成的为胜。

游戏规则

游戏规则 1、Traffic lights(红绿灯):老师准备好教具“红绿灯”(一面红色。一面绿色)。学习单词或句子时,老师把单词或句子板书在黑板上,操练时,老师举“红绿灯”放于单词或句子旁,学生见“绿灯”大声读单词或句子,遇见“红灯”时不出声。(学生读的又快又好老师给其加分,反之,无分) 2、Hang animals(吊死鬼):复习单词时,老师在黑板上画空格,学生一个字母一个字母的猜单词,猜错组老师每次画一笔,最后组成“吊死鬼”。(老师也可画学生喜爱的卡通,如“愤怒的小鸟”,“猪”,等等) 3、One breath(一口气读=读书王):先学习新单词或句子,操练时,先做“深呼吸”的动作。学生站立,老师指单词或句子,看谁能一口气读的又快又准且次数最多。(老师监督,学生若换气则挑战失败,读得次数多且又快又准可加分,读的不太准确可相应减分) 4、Good ears(顺风耳):老师找5位同学,其中4位站成正方形,剩下1位站正方形中心且闭上眼睛。老师向站在4个“角上”的同学出示单词或句子卡片,该同学读出。站在中心的同学需又准又快读出站在“角上”同学读的单词或句子,并且指出该单词或句子从谁口中发出,才可换到“角上”。 5、Catch chickens(老鹰抓小鸡):老师找5位同学,其中4位站成正方形,剩下1位站正方形中心。组成正方形的4位同学每人拿一张卡片。老师小声读给台下的同学,台下同学迅速大声读出老师的单词或句子。台上站中心的同学立刻抓住拿该卡片的同学,此时,拿该卡片的同学要立刻蹲下,否则将被抓住,换到中心位置(抓住下一位同学)。 6、单词传递: 游戏介绍:这是练习学生快速正确听说单词的能力。每一纵排为一组,将4张各含有1个单词的纸张分发给最后面的四位同学。让他们以耳语方式,将单词告诉前面一位同学(注意:前面同学不可回头,不可以看到纸上单词,则否即视为违规!),最后一位听到后,要马上跑到黑板上,边读边写出单词,速度最快且写得正确的这一组集体每人免扫地一次。最差的发扬互助友爱精神,帮忙扫地一次。(此规则要在开始前和同学们讲清楚!!) 7、Magic Finger: 游戏介绍:这是训练学生反应是否灵敏及能否快速、正确说出单词或句子的能力。可以分为A、B两组进行对抗赛。将学生需要掌握的单词写在黑板上;每次开始前要先示意学生是按照顺序来读,还是老师挑单词给学生读。老师开始比手指: 1个手指:学生读1遍 2个手指:学生读2遍 3个手指:学生读3遍 握紧拳头:学生不读 老师出拳机率不定,要随机些。学生最容易在这时,因刹不住车而读出单词。只要他/她张嘴,就会被抓到,抓到后先读单词各1-3遍。然后到黑板前代替老师做出拳动作,直到找到下一个继任者,才能回到座位上。奖点获得情况: 胜出的一组:集体每人加一个奖点。从未被抓过的,再奖1个奖点。 未胜出的一组:从未被抓过的,也奖1个奖点,以示鼓励和保证游戏公平。(此游戏是参考黄宇静老师--课堂笔记后的改编版,在此向她表示感谢!) 8、找间谍 游戏规则:分组选出代表2-4人到教室门外,老师在教室内选出一名同学扮演间谍,规定这名同学只做口型不发出声音,其他每个同学要求大声朗读单词,这时请出去的同学在班上把这名不发出声音的孩子找出来,找对即可加分。 9、交换座位 游戏规则:教师出示几张卡片,要求学生换座位并读出单词,如果是新出示的单词,那么向右边换一个位子,如果是已经出示过单词,则向左边换一个位子。 10、友谊之圈

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