指向函数的指针
1 定义和调用
程序在编译后,每个函数都有一个首地址(也就是函数第一条指令的地址),这个地址称为函数的指针。可以定义指向函数的指针变量,使用指针变量间接调用函数。下面通过一个简单的例子来说明:
float max(float x,float y)
{
return x>y?x:y;
}
float min(float x,float y)
{
return x } main() { float a=1,b=2, c; float (*p)(float x, float y); p=max; c=(*p)(a,b); /*等效于 max(a,b)*/ printf("\nmax=%f",c); p=min; c=(*p)(a,b); /*等效于min(a,b)*/ printf("\nmin=%f",c); } 程序运行的结果为: max=2.000000 min=1.000000 说明: (1)语句float (*p)(float x, float y);定义了一个指向函数的指针变量。函数的格式是:返回值为float型,形式参数列表是(float x, float y)。p定义后,可以指向任何满足该格式的函数。 (2)定义指向函数的指针变量的格式为: (3)数据类型(*指针变量名称)(形式参数列表); (4)其中数据类型是函数返回值的类型,形式参数列表是函数的形式参数列表。 (5)形式参数列表中,参数名称可以省略。比如,float (*p)(float x, float y);可以写为: (6)float (*p)(float, float); (7)注意指针变量名称两边的括号不能省略。 (8)语句p=max;将max函数的首地址值赋给指针变量p,也就是使p指向函数max。C语言中,函数名称代表函数的首地址。 (9)第一个c=(*p)(a,b);语句:由于p指向了max函数的首地址,(*p)(a,b)完全等效于max(a,b)。函数返回2.0。注意*p两边的括号不能省略。 (10)语句p=min; 将min函数的首地址值赋给指针变量p。p是一个变量,p的值实际上是一个内存地址值,可以指向max,也可以指向min,但指向函数的格式必须与p的定义相符合。 (11)第二个c=(*p)(a,b);语句:由于p指向了min函数的首地址,(*p)(a,b)完全等效于 min(a,b)。函数返回1.0。 (12)将函数首地址赋给指针变量时,直接写函数名称即可,不用写括号和函数参数。 (13)利用指针变量调用函数时,要写明函数的实际参数。 提示:定义一个指向函数的指针变量时,一定要使用括号。比较下面的两个定义: float (*p1)(int x, long y); float *p2(int x, long y); 第一个语句定义了一个指向函数的指针变量p1;第二个语句声明了一个函数p2,p2的形式参数为(int x, long y),返回值为一个float型的指针。 2 指向函数的指针作为函数参数 有时候,许多函数功能不同,但它们的返回值和形式参数列表都相同。这种情况下,可以构造一个通用的函数,把函数的指针作为函数参数,这样有利于进行程序的模块化设计。比如下面的例子中,我们把对2个float型数进行加、减、乘、除操作的4个函数归纳成一个数学操作函数MathFunc。这样,在调用 MathFunc函数时,只要将具体函数名称作为函数实际参数,MathFunc就会自动调用相应的加、减、乘、除函数,并计算出结果。下面是程序的代码: float Plus(float f1, float f2); float Minus(float f1, float f2); float Multiply(float f1, float f2); float Divide(float f1, float f2); float MathFunc(float (*p)(float, float), float para1,float para2); main() { float a=1.5, b=2.5; printf("\na+b=%f", MathFunc(Plus, a,b)); printf("\na-b=%f", MathFunc(Minus, a,b)); printf("\na*b=%f", MathFunc(Multiply, a,b)); printf("\na/b=%f", MathFunc(Divide, a,b)); } float Plus(float f1, float f2) { return f1+f2; } float Minus(float f1, float f2) { return f1-f2; } float Multiply(float f1, float f2) { return f1*f2; } float Divide(float f1, float f2) { return f1/f2; } float MathFunc(float (*p)(float, float), float para1,float para2) { return (*p)( para1, para2); } 程序运行的结果为: a+b=4.000000 a-b=-1.000000 a*b=3.750000 a/b=0.600000 方法 指针函数和函数指针的区别 关于函数指针数组的定义 为函数指针数组赋值 函数指针的声明方法为: 数据类型标志符 (指针变量名) (形参列表); 注1:“函数类型”说明函数的返回类型,由于“()”的优先级高于“*”,所以指针变量名外的括号必不可少,后面的“形参列表”表示指针变量指向的函数所带的参数列表。例如: int func(int x); /* 声明一个函数 */ int (*f) (int x); /* 声明一个函数指针 */ f=func; /* 将func函数的首地址赋给指针f */ 赋值时函数func不带括号,也不带参数,由于func代表函数的首地址,因此经过赋值以后,指针f就指向函数func(x)的代码的首地址。 注2:函数括号中的形参可有可无,视情况而定。 下面的程序说明了函数指针调用函数的方法: 例一、 #include 用名作为其他变量名地别名. ; 等价于; ()声明一个引用,不是新定义了一个变量,它只表示该引用名是目标变量名地一个别名,它本身不是一种数据类型,因此引用本身不占存储单元,系统也不给引用分配存储单元.故:对引用求地址,就是对目标变量求地址.与相等. ()不能建立数组地引用.因为数组是一个由若干个元素所组成地集合,所以无法建立一个数组地别名. 引用应用 、引用作为参数 引用地一个重要作用就是作为函数地参数.以前地语言中函数参数传递是值传递,如果有大块数据作为参数传递地时候,采用地方案往往是指针,因为这样可以避免将整块数据全部压栈,可以提高程序地效率.但是现在(中)又增加了一种同样有效率地选择(在某些特殊情况下又是必须地选择),就是引用. 【例】: ( , ) 此处函数地形参, 都是引用 { ; ; ; ; } 为在程序中调用该函数,则相应地主调函数地调用点处,直接以变量作为实参进行调用即可,而不需要实参变量有任何地特殊要求.如:对应上面定义地函数,相应地主调函数可写为: ( ) { ; >>>>; 输入两变量地值 (); 直接以变量和作为实参调用函数 <<<< ' ' <<; 输出结果 } 上述程序运行时,如果输入数据并回车后,则输出结果为. 由【例】可看出: ()传递引用给函数与传递指针地效果是一样地.这时,被调函数地形参就成为原来主调函数中地实参变量或对象地一个别名来使用,所以在被调函数中对形参变量地操作就是对其相应地目标对象(在主调函数中)地操作. ()使用引用传递函数地参数,在内存中并没有产生实参地副本,它是直接对实参操作;而使用一般变量传递函数地参数,当发生函数调用时,需要给形参分配存储单元,形参变量是实参变量地副本;如果传递地是对象,还将调用拷贝构造函数.因此,当参数传递地数据较大时,用引用比用一般变量传递参数地效率和所占空间都好. ()使用指针作为函数地参数虽然也能达到与使用引用地效果,但是,在被调函数中同样要给形参分配存储单元,且需要重复使用"*指针变量名"地形式进行运算,这很容易产生错误且程序地阅读性较差;另一方面,在主调函数地调用点处,必须用变量地地址作为实参.而引用更容易使用,更清晰. 如果既要利用引用提高程序地效率,又要保护传递给函数地数据不在函数中被改变,就应使用常引用. 、常引用 常引用声明方式:类型标识符引用名目标变量名; 用这种方式声明地引用,不能通过引用对目标变量地值进行修改,从而使引用地目标成为,达到了引用地安全性. 【例】: ; ; ; 错误 ; 正确 这不光是让代码更健壮,也有些其它方面地需要. 【例】:假设有如下函数声明: C++指针函数习题 一、选择题 1.以下程序的运行结果是()。 sub(int x, int y, int *z) { *z=y-x; } void main() { int a,b; sub(10,5,&a); sub(7,a,&b); cout< #include<> 指向函数的指针 函数指针是指指向函数而非指向对象的指针。像其他指针一样,函数指针也指向某个特定的类型。函数类型由其返回类型以及形参表确定,而与函数名无关: bool (*pf)(const string &,const string &); 这个语句将pf声明为指向函数的指针,它所指向的函数带有两个const string &类型的形参和bool 类型的返回值。 注意:*pf两侧的括号是必需的。 1.typedef简化函数指针的定义: 函数指针类型相当地冗长。使用typedef为指针类型定义同义词,可将函数指针的使用大大简化: Typedef bool (*cmpfn)(const string &,const string &); 该定义表示cmpfn是一种指向函数的指针类型的名字。该指针类型为“指向返回bool类型并带有两个const string 引用形参的函数的指针”。在要使用这种函数指针类型时,只需直接使用cmpfcn即可,不必每次都把整个类型声明全部写出来。 2.指向函数的指针的初始化和赋值 在引用函数名但又没有调用该函数时,函数名将被自动解释为指向函数的指针。假设有函数: Bool lengthcompare(const string &,const string &); 除了用作函数调用的左操作数以外,对lengthcompare的任何使用都被解释为如下类型的指针: bool (*)(const string &,const string &); 可使用函数名对函数指针初始化或赋值: cmpfn pf1=0; cmpfn pf2=lengthcompare; pf1=legnthcompare; pf2=pf1; 此时,直接引用函数名等效于在函数名上应用取地址操作符: cmpfcn pf1=lengthcompare; cmpfcn pf2=lengthcompare; 注意:函数指针只能通过同类型的函数或函数指针或0值常量表达式进行初始化或赋值。 将函数指针初始化为0,表示该指针不指向任何函数。 指向不两只函数类型的指针之间不存在转换: string::size_type sumLength(const string &,const string &); bool cstringCompare(char *,char *); //pointer to function returning bool taking two const string& cmpFcn pf;//error:return type differs pf=cstringCompare;//error:parameter types differ pf=lengthCompare;//ok:function and pointer types match exactly 3.通过指针调用函数 指向函数的指针可用于调用它所指向的函数。可以不需要使用解引用 指针函数与函数指针的区别 一、 在学习arm过程中发现这“指针函数”与“函数指针”容易搞错,所以今天,我自己想一次把它搞清楚,找了一些资料,首先它们之间的定义: 1、指针函数是指带指针的函数,即本质是一个函数。函数返回类型是某一类型的指针 类型标识符 *函数名(参数表) int *f(x,y); 首先它是一个函数,只不过这个函数的返回值是一个地址值。函数返回值必须用同类型的指针变量来接受,也就是说,指针函数一定有函数返回值,而且,在主调函数中,函数返回值必须赋给同类型的指针变量。 表示: float *fun(); float *p; p = fun(a); 注意指针函数与函数指针表示方法的不同,千万不要混淆。最简单的辨别方式就是看函数名前面的指针*号有没有被括号()包含,如果被包含就是函数指针,反之则是指针函数。来讲详细一些吧!请看下面 指针函数: 当一个函数声明其返回值为一个指针时,实际上就是返回一个地址给调用函数,以用于需要指针或地址的表达式中。 格式: 类型说明符* 函数名(参数) 当然了,由于返回的是一个地址,所以类型说明符一般都是int。 例如:int *GetDate(); int * aaa(int,int); 函数返回的是一个地址值,经常使用在返回数组的某一元素地址上。 int * GetDate(int wk,int dy); main() { int wk,dy; do { printf(Enter week(1-5)day(1-7)\n); scanf(%d%d,&wk,&dy); } while(wk<1||wk>5||dy<1||dy>7); printf(%d\n,*GetDate(wk,dy)); 函数练习题 【1.54】对函数形参的说明有错误的是____。 A) int a(float x[],int n) B) int a(float *x,int n) C) int a(float x[10],int n) D) int a(float x,int n) 【1.55】如果一个变量在整个程序运行期间都存在,但是仅在说明它的函数内是可见的,这个变量的存储类型应该被说明为____。 A)静态变量B) 动态变量C) 外部变量D) 内部变量 【1.56】在一个C源程序文件中,?若要定义一个只允许在该源文件中所有函数使用的变量,则该变量需要使用的存储类别是。 A) extern B) register C) auto D) static 【1.57】在C语言中,函数的数据类型是指____。 A)函数返回值的数据类型B) 函数形参的数据类型 C) 调用该函数时的实参的数据类型D) 任意指定的数据类型 【1.58】已知如下定义的函数: fun1(a) { printf("\n%d",a); } 则该函数的数据类型是____。 A)与参数a的类型相同B) void型 C) 没有返回值D) 无法确定 【1.59】定义一个函数实现交换x和y的值,并将结果正确返回。能够实现此功能的是____。 A) swapa(int x,int y) B) swapb(int *x,int *y) { int temp;{ int temp; temp=x;x=y;y=temp;temp=x;x=y;y=temp; } } C) swapc(int *x,int *y) D) swapd(int *x,int *y) { int temp;{ int *temp; temp=*x;*x=*y;*y=temp;temp=x;x=y;y=temp; } } 【1.60】求一个角的正弦函数值的平方。能够实现此功能的函数是____。 A) sqofsina(x) float x; { return(sin(x)*sin(x)); } B) double sqofsinb(x) float x; { return(sin((double)x)*sin((double)x)); } C) double sqofsinc(x) { return(((sin(x)*sin(x)); } D) sqofsind(x) float x; 函数的参数、返回值总结 (一)参数 ◆函数分: 有参函数:函数名(实参列表) 无参函数:函数名() ◆有参函数调用语句中的实参应与被调函数中的形参在个数、类型、顺序上一致。 ◆参数传递时,实参向形参一一对应进行单向的值传递。值:可是数值(变量或数 组元素)或数值的地址值(指针或数组名)。 (二)返回值 函数的返回值即为函数调用后的结果,可有如下返回结果的方法: (1)通过return语句返回一个值; (2)利用地址做参数返回一个或多个值; (3)利用全局变量返回一个或多个值。 (三)例 1、170页实验内容(1):打印由正三角和倒三角组成的图形。 有一个参数,无返回值。实参向形参传递一个数值。 #include 函数指针
指针变量作为函数参数
C指针函数习题
指向函数的指针详解
指针函数与函数指针的区别
函数及指针练习题
函数参数返回值总结
指向函数的指针