premiere特效

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Premiere特效的应用

1.Brightness&Contrast(亮度与对比度)

本视频滤镜效果将改变画面的亮度和对比度。类似于电视中的亮度和对比度的调节,但在这里调整则是对滑块的移动,

2.ChannelMixer(通道合成器)

使用本视频滤镜效果,能用几个颜色通道的合成值来修改一个颜色通道。使用该效果可创建使用其他颜色调整工具很难产生的颜色调整效果,通过从每个颜色通道中选择其中一部分就能合成为高质量的灰度级图像,创建高质量的棕褐色或其他色调的图像,已经交换或复制通道,

3.ColorBalance(色彩平衡)

本视频滤镜效果利用滑块来调整RGB颜色的分配比例,使得某个颜色偏重以调整其明暗程度。本过滤属于随时间变化的特技,

4.ConvolutionKernel(回旋核心)

本视频滤镜效果使用一道内定的数学表达式,通过矩阵文本给内定表达式输入数据,来计算每个像素的周围像素的涡旋值,进而得到丰富的视频效果。可以从提供的模式菜单中选择数据模式进行修改,也可以重新输入新的值(只要效果认为在ConvolutionMatrix(回旋矩阵)文本框中,中心的数字为该像素的亮度计算值(所输入的数字会乘以像素的亮度值),周围的数字是该像素周围的像素所需要的计算值,在此框内所输入的数值会乘以周围像素的亮度值。

在Misc(杂项)框架中的Scale文本框中输入的数将作为除数,像素点包括周围像素点的像素点与输入给“环境中心像素点的数据矩阵”对应点的乘积之和为被除数。Offset文本框是一个计算结果的偏移量(与所得的商相加)。

所有数值允许的输入范围很大,可从-99999~999999,但实际使用的没有这么大,要根据演示效果而定。

假如发现定义的一套数据很实用,并且以后还要使用,可单击Save按钮将其存储起来,并记住文件夹和文件名(或存储到软盘上)。下次通过单击Load按钮将其装载到当前的数据定义格式中,即可使用。

假如想使用内定的图像转换数据格式,应该单击图7-20中间上方的按钮,从弹出的菜单中选择相应的选项。内定的图像转换数据格式是十分有用的工具,它可让图像变得模糊或清楚。为能充分说明问题,图7-21列出了几种典型的效果供参考。这是从图7-20中选择的典型代表。这些视频效果在制作静态图片的特别节目时非常有用。它类似于AdobePhotoshop 中的过滤效果,只是在这里用于电影制作方面。假如不了解Premiere这个绝活,可能还会想到使用Photoshop进行处理。而假如将一幅照片通过Photoshop加工后再用于电影制作,势必会造成磁盘空间上的浪费和时间浪费。在此可看出Premiere的高效能力。

5.Extract(提取)

当想利用一张彩色图片作为蒙板时,应该将它转换成灰度级图片。而利用此视频滤镜效果,可以对灰度级别进行选择,达到更加实用的效果。图7-22是提取视频片断的蒙板成分的对话框。

有2个滑块,带有图线的2个黑3角的滑块用来选定原始画面中的被转换成白色的灰度,Softness滑块用来调节画面的柔和程度。通过Invert复选框可以将已定的灰度图片进行反相。左下角的黑色梯形图(反相时为白色)随着Softness的滑动而变化,当变为三角形时,表明已达到原始画面的效果;当为梯形时,表明对原始画面的明暗分界进行了改动。

6.Levels(色彩级别)

本视频滤镜效果将画面的亮度、对比度及色彩平衡(包括颜色反相)等参数的调整功能组合在一起,更方便地用来改善输出画面地画质和效果。图7-23是其调整对话框。

在图7-23中,可通过RGB通道选择菜单来选择RGB、R、G、B通道作为修改的对象,默认为RGB通道。左边的中间部分为原始画面的颜色、像素分布线图。线图的横向从左到右表示像素的明暗程度,左边为0(最暗点),右边为255(最亮点);纵向代表某个像素总的数量。因此,越靠近左边的图线表示的是越暗的像素点,越靠近右边的图线表示的是越亮的像素点。

利用Levels对话框调整亮度及对比度的步骤如下:

(1)使用线图下面的3个滑块,或在InputLevels(级别输入)文本框中输入具体的数值,来调整各颜色取用情况。假如需要增加亮度,应该将白色三角形向左移动,反之将白色三角形向右移动;假如需要加重图像阴影,应该将黑色三角形向右移动,反之将黑色三角形向左移动;假如需要调整灰色的层次,应该适当移动灰色三角形。注意:不要将灰色滑块与黑色滑块设置成重合状态,否则就变成2个滑块。

(2)调整画面输出的对比度,应使用画面的2个滑块,或在OutputLevels(级别输出)文本框中输入具体的数值,来调整对比度的情况。假如需要将画面的黑**增加亮度,应该将黑色三角形向右适当移动;假如需要将画面的白**减小亮度,应该将白色三角形向左适当移动;假如要使用反相色彩,应该将黑白滑块互换位置。

(3)想保存设置结果以备以后使用,应单击Save按钮。单击Load按钮是装载已存储的文件,定义格式为*.lvl。

(4)设置完成后,单击OK按钮。

7.Posterize(多色调分色印)

本视频效果可将原始图片中的颜色数减少,最多只剩下基本的红、绿、蓝、黄等颜色;最后将原始图片中的颜色转换得像广告宣传画中得色彩。它是一个随时间变化的视频效果。

7.3.2Blur视频滤镜效果组

Blur视频效果组中共包括7种视频效果。

1.Antialias(抗锯齿)

本视频滤镜效果的作用是将图像区域中色彩变化明显的部分进行平均,使得画面柔和化。在从暗到亮的过渡区域加上适当的色彩,使该区域图像变得模糊些。

2.CameraBlur(照相机模糊)

本视频滤镜效果是随时间变化的模糊调整方式,可使画面从最清晰连续调整得越来越模糊,就好像照相机调整焦距时出现的模糊景物情况。本视频滤镜效果可以应用于片断的开始画面或结束画面,做出调焦的效果。

要使用调焦效果,必须设定开始点的画面和结束点的画面,如图7-27所示是一幅调焦过程的2张图片对比情况。本视频滤镜效果只有一个调整滑块,让开始点画面和结束点画面分别使用滑块的不同位置即可满足要求。

3.DirectionalBlur(具有方向性的模糊)

本视频滤镜效果在图像中产生一个具有方向性的模糊感,从而产生一种片断在运动的幻觉。

Direction(方向)指定模糊的方向,在应用模糊效果时,将环绕像素中心平均分步,所有设置为180度与设置为0度的效果一样;BlurLength(模糊长度)指定图像模糊程度。

4.FastBlur(快速模糊)

使用本视频滤镜效果可指定图像模糊的快慢程度。能指定模糊的方向是水平、垂直、或是2个方向上都产生模糊。FastBlur产生的模糊效果比GaussianBlur更快。

5.GaussianBlur(高斯模糊)

本视频滤镜效果通过修改明暗分界点的差值,使图像极度地模糊。其效果如同使用了若

干从Blur或BlurMore一样。Gaussian是一种变形曲线,由画面的临近像素点的色彩值产生。它可以将比较锐利的画面进行改观,使画面有一种雾状的效果。图7-30中右图是高斯模糊前后的对比图,其中左边为原始画面。

6.Ghosting(幽灵)

本视频滤镜效果将当前所播放的帧画面透明地覆盖到前一幀画面上,从而产生一种幽灵附体的效果,在电影特技中有时用到它。

7.RadialBlur(射线模糊)

本视频滤镜效果可使画面产生放射光线式(适当缩放)或旋转式的柔化。图7-31是射线柔化设置对话框。选取Zoom(缩放)单选按钮柔化方式会形成辐射状的模糊线;而选择Spin (旋转)单选按钮,柔化方式则会形成许多同心圆式的模糊线。通过调整Amount(数量)滑块或输入数值(1~100)改变模糊程度。在显示示意图中某一点单击(或拖动)可以确定模糊轴心点。此视频滤镜效果是随时间变化的。

7.3.3Channel视频滤镜效果组

Channel视频滤镜效果组中只有一个视频滤镜效果。

Invert(反相)

本视频滤镜效果可将画面的色彩变换成相反的色彩。例如,原始图片上的白色反相后成为黑色、红色成为绿色等。

7.3.4Distort视频滤镜效果组

Distort视频滤镜效果组中共有11种视频滤镜效果,如图7-34所示。

1.Bend(弯曲变形)

本视频滤镜效果的作用将会使电影片断的画面在水平或垂直方向弯曲变形。可以选择正弦(Sine)、圆形(Circle)、三角形(Triangle)、或方形(Square)作为弯曲变形的波形(Wave)。并利用滑块调整视频滤镜效果在水平方向(Horizontal)和垂直方向(Vertical)中的变形效果,调整的参数有Intensity(变形强度)、Rate(速率)和Width(宽度),如图7-35所示。同时在水平方向可以指定波形的移动方向Direction为Left(向左)、Right(向右)In (向内)、Out(向外),在垂直方向可选择移动方向有Up(向上)、Down(向下)、In(向内)、On(向外)。

2.LensDistortion(镜头扭曲变形)

本视频滤镜效果可将画面原来形状扭曲变形。通过滑块的调整,可让画面凹凸球形化、水平左右弯曲、垂直上下弯曲以及左右褶皱和垂直上下褶皱等。综合利用各向扭曲变形滑块,可使画面变得如同哈哈镜的变形效果。图7-36是镜头扭曲变形视频滤镜效果设置对话框。

3.Mirror(镜像)

本视频滤镜效果能够使画面出现对称图像,它在水平方向或垂直方向取一个对称轴,将轴左上边的图像保持原样,右上边的图像按左边的图像对称地补充,如同镜面方向效果一般。

在实际应用中,通过选择水平或垂直按钮来改变镜像对称轴的方向;对称轴的位置可以通过“镜像分界线指示器兼调整滑块”在整个画面的范围内进行调整(目前在图上面,若选择垂直则它在左边)。并且通过选择Left、Right、Top、Bottom选项来确定反射面,以展示不同方位的镜像效果。

4.Pinch(收缩)

本视频滤镜效果可使画面的中心部位向边缘延伸,从而造成画面为凸起的球面效果;也可以从画面的边缘向画面中心收缩,形成画面凹陷的球面效果。此视频滤镜效果的设置对话框中有一个滑块,调整画面延伸或收缩的百分比程度。它是随时间变化的视频滤镜效果5.PolarCoordinates(极座标)

本视频滤镜效果可将原始图片从直角坐标转换成极座标,或从极座标转换成直角坐标6.Ripple(波纹)

本视频滤镜效果可以让画面形成一种波动效果,很像是水面上的波纹运动。波纹的形式可从正弦(Sine)、圆形(Circle)、三角形(Triangle)或方形(Square)中选取一种。利用滑块调整在水平方向(Horizontal)和垂直方向(Vertical)中的波动力度。调整的参数有:变形强度(Intensity)、速率(Rate)、宽度(Width)。图7—41是它的调整对话框。同时在水平方向可以指定波形的移动方向:向左(Left)、向右(Right)、向内(In)、向外(Out)。在垂直方向可选择移动方向有:向上(Up)、向下(Down)、向内、向外。它与Bend有相同的地方,但在输出画面上不同于Bend。

7.Shear(剪切)

本视频滤镜效果使画面沿着一条纵向变化的曲线来变形。开始它是一条直线,可以在其上面单击产生若干个控制点。拖动控制点到不同的位置上,画面就根随曲线的调整式样进行变化。若要去除某个控制点,应将其拖动到范围以外。若调整的很糟,可用Reset按钮恢复到开始的状态。它是随时间变化的视频滤镜效果。在图7-42中,选中WrapAround单选按钮可以将画面返绕,以填充因变形产生的空出区域;选中RepeatEdgePixels单选按钮可以沿着画面的边缘,让像素的色彩在延伸方向伸展。当像素是多种色彩时,就可形成一种美丽的条带。

8.Spherize(球面化)

本视频滤镜效果会在画面的最大内切圆内进行球面凸起或凹陷变形,通过调整滑块来改变变形强度(-100~100)。假如不想使用在水平和垂直方向上的正常(Normal)变化方式,可以使用单方向(水平或垂直)变形。图7-43是使用正常变形方式的调整对话框,目前变形强度值为最大。它是随时间变化的视频滤镜效果。

9.Twirl(漩涡)

本视频滤镜效果会让画面从中心进行漩涡式旋转,越靠近中心旋转得越剧烈。如图7-44所示,通过移动滑块或输入数值(-999~999)可以调整漩涡的角度。对话框上部的预览框显示了当前设置将产生的效果。

10.Wave(波浪)

本视频滤镜效果会让画面形成波浪式的变形效果。图7-45是它的设置对话框。图中有3个主要参数调整滑块:波形发生器调整滑块,用来产生波浪的形状,即波的数目(1~999);波长调整滑块,用来调整波峰之间的距离(1~999);振幅调整滑块,用来调整每个波浪的弯曲变形程度(1~999)。除了3个主要参数外,可以控制波形在水平和垂直方向的变形百分比Scale(0%~100%)和选择波形的类种型Type(有正弦波、三角形、方形波3种单选按钮。

11.ZigZag(曲折)

本视频滤镜效果会让画面沿着辐射方向变形,变形效果可进行调整。图7-46显示了其设置对话框。通过在对话框中的Amount(数量)文本框内输入数值(0~100)或调整滑块设置变形量的大小。利用Ridges(背脊)文本框或滑块设置从画面中心到边缘所形成的锯齿波的数量(1~20)。另外在Mode选项下有3种画面像素偏移方式:Pondripple是池塘波纹形,Outfromcenter让像素从中心向边缘偏移,Aroundcenter项可使像素随画面的中心旋转。本视频滤镜效果是随时间变化的。

7.3.5ImageControl视频滤镜效果组

ImageControl视频滤镜效果组中共有8个视频滤镜效果。

1.Black&White(黑白)

本视频滤镜效果的作用将使电影片断的彩色画面转换成灰度级的黑白图像。

2.ColorBalance(HLS)(颜色平衡)

本视频滤镜效果可改变电影片断的彩色画面的色调(Hue)、亮度(Lightness)、和饱和度(Saturation。

3.ColorOffset(色彩偏移)

本视频滤镜效果可以调整RGB3个通道中的一个通道(红、绿、蓝),使该通道可向上(Up)、向下(Down)、向左(Left)、向右(Right)进行0%~100%的位移。这个视频滤镜效果是为制作立体电影准备的,立体电影要佩戴专用的过滤眼镜才能看到立体效果。使用本视频滤镜效果将产生2个不同颜色的画面。

4.ColorPass(颜色通道)

本视频滤镜效果能够将一个片断中某一指定单一颜色外的其他部分都转化为灰度图像。可以使用该效果来增亮片断的某个特定区域。通过调色板可以选取一种颜色,或使用吸管工具在原始画面上吸取一种颜色作为该通道颜色。通过调整滑块可以改变该颜色的使用范围(扩大或缩小)。利用随时间变化的特点,可以作出按色彩级别转变的过渡效果。

5.ColorReplace(色彩替换)

本视频滤镜效果可用某一种颜色以涂色的方式来改变画面中的临近颜色,故称之为色彩替换视频滤镜效果。利用这种方式,可以变换局部的色彩或全部涂一层相同的颜色。还可以利用随时间变化的特点,做出按色彩级别变化色彩的换景效果。与ColorPass不同的是,它保持原画面中不被替换的颜色成分,而只对临近色进行涂色或染色。图7-52是色彩替换视频滤镜效果的设置对话框。

6.GammaCorrection(灰阶校正)

本视频滤镜效果通过调节图像的反差对比度,使图像产生相对变亮或变暗的效果。它是通过对中灰度或相当于中灰度的彩色进行修正(增加或减小)、而不是通过增加或减少光源的亮度来实现的。

7.Medina(中值)

本视频滤镜效果能够将每个像素都用其周围像素的RGB平均值来取代。

8.Tint(色彩)

本视频滤镜效果会在画面上添加某种色彩,分割形成复合色彩画面。通过单击色样框从调色板中选取某种颜色;通过滑块调整添加彩色的百分比(1~100%)。它是随时间变化的视频滤镜效果。因此可以让原始画面下一种颜色向另一种颜色过渡变化。

7.3.6Perspective视频滤镜效果组

Perspective视频滤镜效果组中共有5个视频滤镜效果。

1.Basic3D(基本三维)

该视频滤镜效果在一个虚拟三维空间中操作片断。可以绕水平和垂直轴旋转图像,并将图像以靠近或远离屏幕的方式移动。使用基本三维效果,也能创建一个镜面的高亮区,产生一种光线从一个旋转表面反射开去的效果。镜面高亮区的光源总是在观察者的上面、后面和左面。因为光线来自上面,所以必须将图像向后倾斜才能看到反射效果。这样就能增强三维效果的真实性。

Swivel(旋转),控制水平旋转(绕一根垂直轴旋转),将图像旋转90o度可看见其背面,也就是图像前面的镜像图像;Tilt(倾斜)控制垂直旋转;DistancetoImage(到图像的距离)指定图像距观察者的距离。随距离的增大,图像将后退;SpecularHighlight(镜面高亮区)添加从旋转层反射回的一束闪烁光,就好像一个位于头顶的表面发光的光源;Preview(预览)显示三维图像的线条框架。选择该选项可加快显示;要观看最终结果时,应取消对该项的选择。

2.BevelAlpha(倾斜Alpha)

该视频滤镜效果可为图像的Alpha边界产生一种凿过的立体效果。假如片断中没有Alpha 通道,或者其Alpha通道完全不透明,该效果将被应用到片断的边缘。使用这种效果产生的边缘比用BevelEdges效果产生的要更柔和一些。

3.BevelEdges(倾斜边缘)

该视频滤镜效果可为图像的边缘产生一种凿过的三维立体效果。边缘位置由缘图像Alpha 通道决定。不像BevelAlpha效果,使用BevelEdges产生的效果总是矩形的,如图7-60所示,因此带有非矩形Alpha通道的图像将不能产生正确的显示效果。所有边缘都具有相同的厚度。

4.DropShadow(产生阴影)

该效果添加一个阴影显示在片断的后面。DropShadow的形状由片断的Alpha通道决定。与大多数其他效果不一样,该效果能在片断的边界之外创建一个影响。

5.Transform(变形)

该视频滤镜效果可对片断应用2维的几何变形。使用它可将片断沿任何轴倾斜

7.3.7Pixelate视频滤镜效果组Pixelate视频滤镜效果组中共有3个视频滤镜效果。

1.Crystalize(结晶)

本视频滤镜效果可使当前画面的花色图案形成结晶体,晶体的数目可以通过滑块来设置。它是随时间变化的,因此可以设定开始点与结束点画面的结晶效果。图7-63显示了画面使用结晶效果前后的情形。

2.Facet(琢面)

这一视频滤镜效果将具有相似色彩的像素结合成一个个多边形,产生宝石雕琢画的效果。

3.Pointillize(点化)

本视频滤镜效果可将画面的色彩打散,用点来取代平滑的画面。可以通过滑块调整散点的大小(3~300个像素点),点越小越能表现出原画面。一般的画面散点为8以上就不能再表现原画面的情况,只能表现出随机的图形块而已。它是一个随时间变化的视频滤镜效果。注意:假如在电影输出时采用的尺寸较大,并且采用电影动态变化及使用无数个色散点的话,就要耗费相当多的机时,甚至超出平均估计时间。

7.3.8Render视频滤镜效果组

Render视频滤镜效果组中只有一个视频滤镜效果。

1.LensFlare(透镜光晕)

本视频滤镜效果能够以3种透镜过滤出光环,并选用不同强度的光从画面的某个位置放射出来。它是随时间变化的视频滤镜效果。可以设定光照的起始位置和结束位置,以表达透镜光源移动过程。

可以调整通过Brightness(亮度)滑块设定过滤后的光强。在图中某个位置上单击即可确定新的发光点的位置。预览窗口下方提供了3种类型的过滤透镜选项,可随意选用。

7.3.9Sharpen视频滤镜效果组

Sharpen视频滤镜效果组中共有3个视频滤镜效果。

1.GaussianSharpen(高斯锐化)

本视频滤镜效果通过修改明暗分界点的差值,使图像极度地锐利,与高斯模糊地作用相反。其效果相当于使用了若干次Sharpen或SharperMore一样。

2.Sharpen(锐化)

本视频滤镜效果可以使画面中相邻像素之间产生明显的对比效果,使图像显得更清晰。

3.SharpenEdge(锐化边缘)

本视频滤镜效果可以使画面中明暗分明的像素之间产生更明显的对比,使图像显得更清晰,7.3.10Stylize视频滤镜效果组

Stylize视频滤镜效果组中共有12种视频滤镜效果。

1.AlphaGlow(Alpha辉光)

本视频滤镜效果仅对具有Alpha通道的片断起作用,而且只对第1个Alpha通道起作用。它可以在Alpha通道指定的区域边缘,产生一种颜色逐渐衰减或向另一种颜色过渡的效果。其参数设置对话框如图7-73所示。其中Glow用来调整当前的发光颜色值,Brightness滑块用来调整画面的Alpha通道区域的亮度。通过StartColor和EndColor色棒框来设定附加颜色的开始值和结束值。这是一个随时间变化的视频滤镜效果。

2.ColorEmboss(彩色浮雕)

本视频滤镜效果除了不会抑制原始图像中的颜色之外,其他效果与Emboss产生的效果一样。

3.Emboss(浮雕)

本视频滤镜效果根据当前画面的色彩走向并将色彩淡化,主要用灰度级来刻划画面,形成浮雕效果。

4.FindEdges(圈定边缘)

本视频滤镜效果可以对彩色画面的边缘以彩色线条进行圈定,对于灰度图像用白色线条圈定其边缘示。

5.Mosaic(马赛克)

本视频滤镜效果按照画面出现颜色层次,采用马赛克镶嵌图案代替源画面中底图像。通过调整滑块,可控制马赛克图案的大小,以保持原有画面的面目。同时可选择较锐利的画面效果。本视频滤镜效果随时间变化。

6.Noise(噪音)

该视频滤镜效果随机地改变整个图像中像素的值。图7-78显示了该效果的设置选项及其产生的效果对比。可通过AmountofNoise选项指定噪音程度(0%~100%)。当选择UseColorNoise选项时可随机改变图像像素的红、绿、蓝值,否则所有颜色通道中3种原色的值相同。Clipping选项决定是否让噪音引起像素颜色扭曲。当选择Clipping选项时,即使100%的噪音值也能使图像可辨认。假如想要一个完全随机的图像,应关闭Clipping选项并打开ColorNoise选项。

7.Replicate(复制)

本视频滤镜效果可将画面复制成同时在屏幕上显示多达4~256个相同的画面。可以用本视频滤镜效果制作屏幕背景。

8.Solarize(爆光)

本视频滤镜效果可将画面沿着正反画面的方向进行混色,通过调整滑块选择混色的颜色。它是随时间变化的视频滤镜效果。

9.StrobeLight(闪光灯)

本视频滤镜效果能够以一定的周期或随机地对一个片断进行算术运算。例如,每隔5秒钟片断就变成白色,并显示0.1秒;或片断颜色以随机的时间间隔进行反转。其参数设置及效果。

BlendwithOriginal指定效果的强度或亮度。较大的值将降低效果的强度。StrobeDuration以秒为单位指定效果持续的时间长度;StrobePeriod以秒为单位指定开始应用之后的效果之间的持续时间。例如,假如StrobeDuration设置为0.1秒,StrobePeriod 设置为1.0秒,那么片断被应用该效果的持续时间为0.1秒,不应用该效果的时间为0.9秒;RandomStrobeProbability指定片断中任何给定幀将被应用该效果的可能性;Strobe指定应用效果的方式。OperatesonColorOnly将在所有颜色通道上应用该效果。MakeLayerTransparent则在应用效果时使片断透明;StrobeOperator当在Strobe下拉列表框中选择了OperatesonColorOnly时,指定使用的算术操作符,省为Copy。

10.Texturize(材质化)

该效果使片断看上去好像带有其他片断的材质。例如,可以使一棵树看上去好像具有砖的材质,并可控制材质的深度和表面光源。

11.Tiles(磁砖)

本视频滤镜效果会让画面分割成许多方块,如同拼凑的磁砖画面效果。如图7-83所示显示了本视频滤镜效果设置对话框。通过在NumberofTiles(磁砖数目)文本框中输入数值(1~99),可以改变分割画面的片数。对于4:3的画面,假如输入6,就会在纵向上分割6次,横向分割8次。通过设置MaximumOffset(最大偏移)1~99来达到磁砖近期拼凑补完全规则的效果。它是随时间变化的视频滤镜效果。

下部的4个单选项,用于选择拼凑接缝的颜色。可以选择默认的白背景色、默认的黑前景色、画面颜色、画面的反相色。

12.Wind(刮风)

本视频滤镜效果会让画面形成风吹式的变形效果。图7-84显示了该效果的设置对话框。可以在Method框架中选择3种风的类型:Wind(轻风)、Blast(阵风)、Stagger(摇摆风),开可以在Direction框架中设定风吹来的方向。

7.3.11Time视频滤镜效果组

Time视频滤镜效果组中共有2种视频滤镜效果。

1.Echo(回声)

该视频滤镜效果能将来自片断中不同时刻的多个帧组合在一起。使用它可创建从一个简单的可视的回声效果到复杂的拖影效果。只有在片断中具有动画时该效果才可见。默认情况下,当应用Echo效果时,先前应用的任何效果都将被忽略。假如不希望忽略这些效果,可以先创建一个虚拟片断。

注意:EchoTime以秒为单位指定回声之间的时间。负值将从先前的创建回声;正值则从之后的创建回声;NumberofEchoes指定Echo效果组合的数;StartingIntensity指定回声序列中开始的强度或亮度;Decay指定之后回声的强度比率;EchoOperator指定回声之间进行的运算符;Add通过将像素值加在一起来组合回声;Maximum通过取所有回声中最大的像素值来组合回声;Minimum通过取所有回声中最小的像素值来组合回声;Screen通过将回声夹在之间来进行组合,与Add相似,只是没有那么快;CompositeinBack使用回声的Alpha通道从后至前的组合起来;CompositeinFront使用回声的Alpha通道从前至后的组合起来。

2.PosterizeTime(间歇)

本视频滤镜效果可从电影片断一定数目的帧画面中抽取一帧,假如指定FrameRate为4,则表示每4帧原始电影画面中只选取1帧来播放。由于有意造成丢帧,故画面有间歇的感觉。

7.3.12Transform视频滤镜效果组

Transform视频滤镜效果组中共有十种视频滤镜效果。

.CameraView(照相机视角)

本视频滤镜效果模仿照相机从不同的角度拍摄一个片断。即设想一个球体,物体位于球体中心,而照相机位于球体表面。通过控制照相机的位置,可以扭曲片断图像的形状。它是随时间变化的多方位调整的视频滤镜效果,具有**效果。

Longitude(经度)在水平方向上移动照相机,使片断好像在水平地旋转;Latitude(纬度)在垂直方向上移动照相机,使片断好像在垂直选择;Roll(转动)转动照相机,使片断好像在平面旋转;FocalLength(焦距)改变摄像机镜头的焦距。焦距越短,则视野越宽;焦距越长,则视野变窄,但视角变近;Distance(距离)指定照相机到球体中心的距离;Zoom (缩放)放大或缩小片断;Fill(填充)指定片断扭曲后留下空间的填充颜色;FillAlphaChannel(填充Alpha通道)选择该复选框,可使背景变透明,将片断与其他片断

方便地进行叠加。

2.Clip与Crop(修剪毛边)

这2个视频滤镜效果可以将图像边缘由于数字画面采集卡所产生的毛边修剪掉。利用滑块,会分别对4个边进行修剪。修剪时可以设定以像素为单位或以百分比值来进行。利用此种方法修前边缘后会留下4条空白边,其边缘部分不能消除,只能用其他同种颜色取代。假如要想使修剪后的片断保持原理的尺寸,应使用Crop视频滤镜效果修剪它。

Clip与Crop均属于随时间变化的视频滤镜效果,修剪功能大同小异,仅在边缘处理上有区别。一个是留有空白边,一个是自动调整尺寸,因此应用意义也不同。图7-89和图7-90是这2种修剪结果的效果对比图。由此可见,Clip修剪特技只能用于边缘调整范围较小的片断上,并且需要上一定的不要色彩时才需要;而Crop修剪特技可以通过多次作用于一个图片上,可获得局部图像的全屏效果,如同照片片断放大一般。

3.HorizontalFlip(水平翻转)和VerticalFlip(垂直翻转)

本视频滤镜效果将画面左右或上下翻转180度,如同镜面的反向效果。画面翻滚后仍然维持正顺序播放。

4.HorizontalHold(水平同步)和VerticalHold(垂直同步)

本视频滤镜效果可以将画面调整为倾斜的画面,利用滑块调整可使画面向左右或上下倾,如图7-92所示。它是一个随时间变化的视频滤镜效果,因此可以设定其开始画面为倾斜式,而在结束画面设置为正常。在某些电影特技中可能用到它。

5.ImagePan(图像掠影)

本视频滤镜效果是一种典型的随时间变化的并且是模拟摄影机镜头的摄像效果的视频滤镜效果。例如为了突出图片中的某一部位,可以从该图片其他部位进行镜头掠影,逐步定位于所突出的焦点部位上,如图7-93所示。由于是模拟摄影机的效果,即使是静态图片也会产生强烈动感和远近**效果。只因图像的分辨率放大到一定程度会模糊不清,所以不能真正达到近看更清楚的境界。利用此视频滤镜效果可对重叠片断进行滚动字幕设计。

在ImagePanSetting对话框中左边的源(Source)画面中,可设置片断的效果图框的位置和大小。注意到2个源画面4个角上的白色小方块,使用鼠标左键可以调整输入、输出画面的位置和大小,也可以在左下角的Top(顶边)、Left(左边)、Width(宽度)、Height(高度)文本框中输入一个与实际画面输出相匹配的尺寸值来定义画面的位置和大小。当鼠标指针位于源画面的4个角附近时,指针会变成一个手指的形状。此时用拖动的方法可以调整输入或输出框的大小。当鼠标指针位于所调整的输入或输出方框的中间,指针会变成一只手的形状,此时用拖动的方法可以调整输出图像框的位置。

6.Resize(调整尺寸)

本视频滤镜效果可改变原始画面尺寸。假如同时与几个视频滤镜效果作用在一个片断上,则其他的视频滤镜效果就会失效,即恢复为原始画面的无视频滤镜效果时的情况。

7.Roll(滚动)

本视频滤镜效果可以选择上(Up)、下(Down)、左(Left)、右(Right)4个方向中的一种方向,让画面进行上、下、左、右方向的移动(通常称为滚动。

7.3.13Video视频滤镜效果组

Video视频滤镜效果组中共有3种视频滤镜效果。

1.BroadcastColors(传播颜色)

本视频滤镜效果改变像素颜色值,使片断能正确地显示在电视播放中。计算机使用红、绿、蓝3种颜色不同组合来显示其他颜色。而电视机等视频设备使用不同的合成信号来显示颜色。家庭视频设备不能产生高于某一幅度的信号,而计算机产生的颜色则很容易就超过了这个幅度。信号的幅度以IRE为单位进行测量,最大可能的传输幅度为120IRE。使用

BroadcastColors效果就可将计算机产生的颜色的亮度或饱和度降低到一个安全值。2.FieldInterpolation(场插补)

本视频滤镜效果能够利用扫描之间的平均效果,插补图像在捕捉时流失的扫描线。假如在制作全屏幕电影输出调试过程中发现画面闪烁严重时,可应用本视频滤镜效果弥补这个缺点,3.ReduceInterlaceFlicker(降低交错闪烁)

本视频滤镜效果能够降低高的垂直频率,使图像更始于在隔行扫描设置(如NTSC视频)上使用。例如,具有很细的水平线条的图像在电视上播放时会出现烦人的闪烁现象。ReduceInterlaceFlicker效果就可柔化水平边,减小闪烁。

7.3.14QuickTime视频滤镜效果组

QuickTime视频滤镜效果组中只有一种视频滤镜效果。

1.QuickTime

假如安装了QuickTime4或更高版本,Premiere将提供该视频滤镜效果。可以使用与应用Premiere效果相同的方法来应用该效果。但是必须在一个QuickTime对话框中调整该效果,这个对话框在最初应用该效果或单击EffectControls面板中的Setup时出现,如图7-100所示。关于该效果的更详细的知识,请运行QuickTimePlayer并参考OnlineQuickTimePlayerHelp或AppleTechnicalSupport。

Premiere不传之秘--三维动画输入浏览:150|发布于:2007.08.21|分类:Premiere Premiere不传之秘--三维动画输入

有人会奇怪了,三维动画输入很简单嘛!只要把3dsmax输出的avi文件直接IMPORT入Premiere中,然后就可以把它当作一般的影片素材使用了,有什么秘密可言?

对了,的确可以直接输入,但问题是你制作三维动画的目的是什么?仅仅把三维动画素材引入到Timeline轨道上,其实无法实现抠像,那么三维动画素材的价值也就小得多了。试想你如何实现旋转的“金字招牌”(三维闪光金属动态字)飞入屏幕,而且能够叠加在任意背景上?无法实现抠像。是的,我指的是AlphaCHANEL抠像。这是什么原因呢?原来3dsmax 无论是1.0版、1.2版、2.0版还是现在的2.5版不论读入或者输出都不支持任何含有Alpha 通道或者MASK信息的avi文件类型,当然也就无法在Premiere中实现Alpha抠像了。

有些人试图在3dsmax中把背景设定为纯蓝色,然后输出,想在Premiere中利用Bluematte 蓝背景抠像,这种方法有很大的问题,一是三维素材中的物体和它的不能含有蓝色,二是抠像后视频显得很不纯净。哦,还是看我的,这里我提供一个诀窍。看了可别外传啊!

其实3dsmax中输出的一些图像格式文件是含有Alpha通道的,比如TIF、TGA等,那么我们可以在3dsmax中选择输出TIF文件序列,输入文件名后,这里假定为YH(图1),在3dsmax 中的Render窗口或者在VideoPost中输出都可以。那么3dsmax自动将生成的动画保存为TIF 文件格式并逐一命名为YH001、YH002、YH003等等,这就是TIF文件序列。图YH010、YH040、YH060、YH080、YH100、YH125为生成的TIF序列中的几幅。这里说明一点,实际上3D*AX生成的就是每帧的动画图片,例如文件名为YH125的就代表第125帧的动画图片。这里的每个TIF文件都含有Alpha通道。现在我们将这些文件引入到Premiere中了。这里需要注意由于1秒的视频动画是由25幅TIF文件组成的(PAL制式是1秒25帧,NTSC制式是1秒30帧),那么即使是几秒钟的三维动画也会生成上百个TIF文件。为了在Premiere中易于选择这个TIF序列,你应该将3dsmax中输出的TIF文件保存到一个单独的文件夹,最好是新建的文件夹。在本例中为YH,由于Premiere中提供了ImportFolder输入文件夹的功能(图2)。我们可以Import输入YH目录(图3)。看啊,简单多了,YH下的几百个TIF文件统统输入到Premiere 中了(图4)。

下面打开YH文件夹,按住Shift键将TTF文件全部选中,或者在Edit菜单中选择Selectall(图5)。拖动到Timeline上的S轨道上(图6)天啦,好几百个文件啊。对这些

文件都选择Alpha抠像?累死你!何况累死了也不讨好,说不定你肯定还有若干个TIF文件忘了进行Alpha抠像。别急,本高手在此。知不知道Premiere中提供了虚拟素材这一功能?恍然大悟?对了,我们现在将TIF文件序列全部作为虚拟素材(图7)。并在Timeline窗口中将虚拟素材拖动到我们需要添加三维动画素材的位置(图8)。然后对虚拟素材进行Alpha 抠像(图9)。你看,不就简单多了,只进行一次Alpha抠像就全部搞定了。

这里需要注意的是如果三维动画素材中物体的位置不太理想,我们可以在Premiree中的Motion窗口中进行调整(图10,图11)只是切记要选择Alpha:useclip,即使用图像自身的Alpha通道,要是你选择了Createnew,哦,对不起,我们好不容易找到的ALPHA通道就不起作用了。

什么?我作出的三维动画叠加上去像打太极拳,动画太慢了?嘻嘻,还是我来告诉你。你的Stillimageduration设置多少?Premiere中Stillimage缺省设置为30Frame,也就是说,每个图像拖动到TIMELINE轨道上,它的时间长度都为30帧,大约1秒多一点,明白了吧,你的三维动画素材播放速度整整慢了30倍!老牛拉破车,也没这么慢。告诉你,其实在Premiere中有个Preference初始设置,其中包含了静止图片导入轨道的长度选项。在File 菜单下,你需要在建立Project前调整它(图12)。选择Preference>Generer/stillimage>Defaultduration(图13)。调整它,将它调整为1frame (图14)。注意必须在你导入三维动画素材之前调整。且调整后请立即关闭你的Project,然后重新再打开。这样你调整的东西才起作用。

现在你可以坐下来慢慢欣赏了,我们的三维闪光金属字从外面飞入,叠加在我们制作的背景上,这背景还可以随时更换。其实懂得了这个原理,三维动态金属字都是小意思,你完全可以在3dsmax制作一些三维的风中飞舞的枫叶、盛开的玫瑰花啊、闪光的钻石啊,奉献给你的心爱的人。当然,你制作的时候要注意背景应该选择默认的黑色,也别设定背景贴图什么的,否则ALPHA抠像无法完成。然后只要把她的照片扫描进计算机或者录像带采集到计算机,作为动态变化的背景。然后在Premiere中把这些三维动态的礼物叠加上去,就可以了。这可比现在有些人制作的纯粹电子相册强多了!

当然别忘了,当你对三维动画素材做好了虚拟素材,并完成了抠像后,还是应该将这个图像默认长度改回来,否则使用起来可很不方便啊!

最后还要提醒大家的是,别把辛辛苦苦作出的三维动画素材浪费了,它和普通的素材一样,你可以对它进行MOTION/FILTER等等设定,且可以对它进行多次的抠像,要想得出好的效果,往往要把它和其他的PREMIERE手段综合利用

Premiere切换特效汇总

视频切换特效 1.( )使画面像纸一样被重复折叠从而显示另一画面。 2.( )使画面以屏幕的一边为中心从后方转出覆盖另一画面。 3.( )使画面以屏幕的一边为中心从前方转出覆盖另一画面。 4.( )使画面从屏幕的中心逐渐展开覆盖另一画面。 5.( )使画面从屏幕的中心旋转出现而覆盖另一画面。 6.( )使画面像窗帘一样被拉起出现另一画面。 7.( )使画面以立方体的两个面进行过渡转换。 8.( )使两个画面作为页面,通过翻转实现转换。 9.( )使画面从屏幕的中心旋转缩小消失,出现另一画面。 10.( )使画面以关门的方式覆盖另一画面。 11.( )使画面从中心以矩形不断放大覆盖另一画面。 12.( )使画面以十字形向外移动显示另一画面。 13.( )使画面以圆形逐渐放大覆盖另一画面。 14.( )使画面以一个或多个形状打开覆盖另一画面。 15.( )使画面以星形不断放大覆盖另一画面。 16.( )使画面以交叉点擦除显示另一画面。 17.( )使画面以菱形逐渐放大覆盖另一画面。 18.( )画面从屏幕中心逐渐向四角撕开并卷起显示另一画面。 19.( )画面以翻页的形式从一角卷起显示另一画面(背面为灰色)。 20.( )画面以卷纸的形式从一边卷起显示另一画面(卷轴)。 21.( )画面以透明翻页的形式从一角卷起显示另一画面。 22.( )画面在中心分成四块分别卷起显示另一画面。 23.( )淡入淡出效果。 24.( )画面以点的方式叠加后逐渐显示另一画面。 25.( )画面逐渐变白后,由白色逐渐显示另一画面。 26.( )两画面以加亮模式交叉叠加后逐渐显示另一画面。 27.( )画面以随机反色显示的形式消失,逐渐显示另一画面。 28.( )两画面以亮度叠加消融的方式切换。 29.( )画面逐渐变为黑色后,由黑色逐渐显示另一画面。 30.( )画面从不同方向挤压显示另一画面。 31.( )一个画面淡出,另一个画面放大流入。 32.( )一个画面在另一个画面中心横向伸展开来。 33.( )一个画面从一边以伸缩状展开覆盖另一个画面。 34.( )画面沿着“Z”字形交错扫过另一画面。 35.( )画面从中央以开关门的方式转到另一画面。 36.( )画面以棋盘状消失过渡到另一个画面。 37.( )画面从水平、垂直或者对角线的方向以条状覆盖另一画面。 - 1 -

Premiere pro 视频特效

Premiere pro 视频特效 Adjust 调整类视频特效: 调整(Adjust)类视频滤镜包括亮度和对比度(Brightness&Contrast)、通道混合器(Channel Mixer)、卷积分亮度调整(Convolution Kernel)、提取(Extract)、色阶(Levels)、多色调分色(Posterize)和扩展(ProAmp)七种。调整类滤镜主要是对视频素材的各项颜色属性进行调整,使画面颜色的整体效果、鲜艳程度、亮度等达到编辑需要。 Blur and Sharpen 模糊与锐化类视频特效: 抗锯齿(Antialias)、镜头模糊(Camera Blur)、通道模糊(Channel Blur)、定向模糊(Directional Blur)、快速模糊(Fast Blur)、高斯模糊(Gaussian Blur)、高斯锐化(Gaussian Sharpen)、幻影(Ghosting)、径向模糊(Radial Blur)、锐化(Sharpen)和边缘锐化(Sharpen Edges)10个滤镜。 这一类滤镜主要是实现模糊与锐化效果的,模糊和锐化从意义上是相反的两种特效,如图10-28所示,但由于两种特效本身都会损失原图信息,所以两种滤镜并不可逆。 Channel 通道类视频特效 本类视频滤镜特效包括两个:融合(Blend)和反转(Invert)。 Distort 扭曲类视频特效 扭曲类视频特效主要是在画面中产生变形效果。扭曲类视频特效包括:弯曲(Bend)、四角变化(Corner Pin)、透镜变形(Lens Distortion)、镜像(Mirror)、挤压(Pinch)、极坐标转换(Polar Coordinates)、涟漪(Ripple)、倾斜(Shear)、球面化(Spherize)、变形(Transform)、漩涡(Twirl)、波浪(Wave)、Z 字变形(ZigZag)。扭曲类视频特效主要是在画面中产生变形效果。 Image Control 图像控制类视频特效 图像控制类视频特效主要是编辑与调整素材画面颜色。包括:黑白效果(Black&White)、颜色平衡(Color Balance(HLS/RGB))、颜色校正Color Corrector、颜色偏移Color Offset、颜色匹配Color Match、颜色过滤Color Pass、颜色替换Color Replace、珈玛校正Gamma Correction、染色Tint。图象控制类视频特效主要是编辑与调整素材画面颜色。 Perspective 立体化类视频特效 立体化类视频滤镜包括基本3D (Basic3D)、倒角Alpha(Bevel Alpha)、倒角描边(Bevel Edges)、投影(Drop Shadow)。例如:为了实现画面内屏幕显示的效果制作,首先在时间线不同轨道中分别导入显示器背景与欲在显示器中显示的内容,为画面内容添加Basic 3D滤镜,并配合Motion特技中各项参数,使画面符合显示器背景中的屏幕区域。 Pixelate 像素化类视频特效 像素化类视频效果包括三种:晶体化(Crystallize)、多面化(Facet)、点状化(Pointillize)。通过对像素处理产生特效。 Render 渲染类视频特效 Render(渲染)视频特效包括三种:镜头光晕(Lens flare)、闪电(Lightning)、斜面(Ramp)。

premiere视频特效中英文对照

Premiere特效应用中英文对照 一、Adjust(调整)视频特效组 1.Auto Color(自动色彩)、Auto Contrast(自动对比度)、Auto Level(自动色阶) 这三个命令将对图像的色彩、对比度和色阶按照一定数值进行自动调整。如果图像值与这三个命令的自动值相近的话,图像应用该命令后效果不明显。这三个命令的值也可通过手动修改。 2.Brightness & Contrast(亮度与对比度) 本视频滤镜效果将改变画面的亮度和对比度。类似于电视中的亮度和对比度的调节,但在这里调整则是对滑块的移动, 3.Channel Mixer(通道合成器) 使用本视频滤镜效果,能用几个颜色通道的合成值来修改一个颜色通道。使用该效果可创建使用其他颜色调整工具很难产生的颜色调整效果,通过从每个颜色通道中选择其中一部分就能合成为高质量的灰度级图像,创建高质量的棕褐色或其他色调的图像,已经交换或复制通道, 4.Color Balance(色彩平衡) 本视频滤镜效果利用滑块来调整RGB颜色的分配比例,使得某个颜色偏重以调整其明暗程度。本过滤属于随时间变化的特技, 5.Convolution Kernel(明暗锐化) 本视频滤镜效果使用一道内定的数学表达式,通过矩阵文本给内定表达式输入数据,来计算每个像素的周围像素的涡旋值,进而得到丰富的视频效果。可以从提供的模式菜单中选择数据模式进行修改,也可以重新输入新的值(只要效果认为在Convolution Matrix(回旋矩阵)文本框中,中心的数字为该像素的亮度计算值(所输入的数字会乘以像素的亮度值),周围的数字是该像素周围的像素所需要的计算值,在此框内所输入的数值会乘以周围像素的亮度值。 在Misc(杂项)框架中的Scale文本框中输入的数将作为除数,像素点包括周围像素点的像素点与输入给“环境中心像素点的数据矩阵”对应点的乘积之和为被除数。Offset文本框是一个计算结果的偏移量(与所得的商相加)。 所有数值允许的输入范围很大,可从-99999~999999,但实际使用的没有这么大,要根据演示效果而定。 假如发现定义的一套数据很实用,并且以后还要使用,可单击Save按钮将其存储起来,并记住文件夹和文件名(或存储到软盘上)。下次通过单击Load按钮将其装载到当前的数据定义格式中,即可使用。 假如想使用内定的图像转换数据格式,应该单击图7-20中间上方的按钮,从弹出的菜单中选择相应的选项。内定的图像转换数据格式是十分有用的工具,它可让图像变得模糊或清楚。为能充分说明问题,图7-21列出了几种典型的效果供参考。这是从图7-20中选择

premiere基础教程

Adobe Premiere CS3基础教程 第一节Premiere概述 概述 Premiere是Adobe公司出品的一款用于进行影视后期编辑的软件,是数字视频领域普及程度最高的编辑软件之一。对于学生媒体而言,Premiere完全可以胜任日常的视频新闻编辑,而且由于Premiere并不需要特殊的硬件支持,现在很多对视频感兴趣的人往往电脑里都装了这一款软件。 基本操作界面 图1-2-1 Premiere基本操作界面 Premiere的默认操作界面主要分为素材框、监视器调板、效果调板、时间线调板和工具箱五个主要部分,在效果调板的位置,通过选择不同的选项卡,可以显示信息调板和历史调板。 第二节Premiere的基本操作 新建项目 双击打开Premiere程序,使其开始运行,弹出开始画面,如下图2-1-1

图2-1-1 Premiere加载画面 图2-1-2 Premiere开始界面 在开始界面(图2-1-2)中,如果最近有使用并创建了Premiere的项目工程,会在“最近使用的项目”下,现实出来,只要单击即可进入。要打开之前已经存在的项目工程,单击“打开项目”,然后选择相应的工程即可打开。要新建一个项目,则点击“新建项目”,进入下面的配置项目的画面(图2-1-3)。

图2-1-3 配置项目 在图2-1-3的界面下,我们可以配置项目的各项设置,使其符合我们的需要,一般来说,我们大都选择的是“DV-PAL 标准48kHz”的预置模式来创建项目工程。在这个界面下,我们可以修改项目文件的保存位置,选择好自己的保存地点之后,在名称栏里打上工程的名字,为了方便理解和教学,我们新建一个“新闻周报—JTV”的项目,单击“确定”,就完成了项目的创建。(图2-1-4)

premiere各种 特效插件

premiere各种特效插件! AfterEffects和Premiere的插件是通用的呀朋友。下载回去放到安装目录下的Plug-ins文件夹下重启软件就可以了。下面也有一些是AE的,可以互通。 Premiere 插件下载大全:https://www.360docs.net/doc/811484049.html,/read.php?tid=731 Premiere 插件—老电影效果附图:https://www.360docs.net/doc/811484049.html,/read.php?tid=326 Premiere 插件-粒子插件:https://www.360docs.net/doc/811484049.html,/read.php?tid=458 Premiere 插件-光效插件(附效果图): https://www.360docs.net/doc/811484049.html,/read.php?tid=309 Premiere 插件-常用插件组Trapcode下载附注册机: https://www.360docs.net/doc/811484049.html,/read.php?tid=353After Premiere 插件-常用插件组Boris下载:https://www.360docs.net/doc/811484049.html,/read.php?tid=768 Premiere 插件-StarField超级星光粒子效果(汉化): https://www.360docs.net/doc/811484049.html,/read.php?tid=967 Premiere 插件-胶片效果插件(附效果图): https://www.360docs.net/doc/811484049.html,/read.php?tid=968 Premiere 插件-Color Finesse 2.17 汉化版: https://www.360docs.net/doc/811484049.html,/read.php?tid=1256 Premiere 插件-AE防抖插件:Steady Move Pro: https://www.360docs.net/doc/811484049.html,/read.php?tid=1315 Premiere 插件-55mm AE插件下载: https://www.360docs.net/doc/811484049.html,/read.php?tid=1431 Premiere 插件-PR-AE插件合集(附效果图): https://www.360docs.net/doc/811484049.html,/read.php?tid=1727 Premiere 插件-Pinnacle Systems Image Lounge v1.2 for AE插件制作打字效果、不规则云和火等:https://www.360docs.net/doc/811484049.html,/read.php?tid=2396 Premiere 插件-汉化最全面的幻影粒子特效软件Particleillusion 3.0 下载:https://www.360docs.net/doc/811484049.html,/read.php?tid=3107 1、安装hollywood fx 4.58 Gold,汉化,33兆。 2、安装hfx45plugins.exe(该文件一般包含在整个安装包里面,它是为好莱坞添加功能,使

premiere视频转场特效全讲

视频转场特效 在Adobe Premiere Pro中,根据功能可分为10大类多达73种的转场特效。每一种转场特效都有其独到的特殊效果,但其使用方法基本相同。 如果根据转场影响边数,转场方式可以两大类:单边转场和双边转场。单边转场方式只影响相邻编辑点的前一个或后一片断,其空白区域会透出低层轨道画面,但低层画面只是被动透出而已;而双边转场则需要两个片断的参与。 单边转场的添加需要先用鼠标选中一种转场方式然后再按下CTRL键,将其拖至某一片断的开头或结尾。双边转场只需左键拖至片断相邻处。其转场的标志有差异,注意区分。双连转场有三种对齐方式,左、中、右,但左、右对齐与单边转场有差异。 本节就转场特效的具体内容以分组的形式予以详尽的分析与论述。 1.1 3D Motion转场特效 1.Cube Spin(立方体旋转)特效 这种特效用来产生类似于立方体转动的过渡效果,但是该效果中的立方体转动使得图像会产生透视变形,立体感非常强烈,如图1-1所示。 2.Curtain(舞台拉幕)特效 这种特效用来产生一段素材像被拉起的幕布一样消失,同时另一段素材显露出来的效果,如图1-2所示。 图1-1 Cube Spin特效图1-2 Curtain特效 3.Doors(开关门)特效 这种特效用来产生一段素材位于门后,随着位于门上的另一段素材的开关而显示的效果,如图1-3所示。 4.Flip Over(翻转)特效 这种特效用来产生一段素材像一块板一样翻转,并显示出另一段素材的效果,如图1-4所示。

图1-3 Doors特效图1-4 Flip Over特效 5.Fold Up(折叠)特效 这种特效用来产生一段素材像一张纸一样被折叠起来,逐渐显露另一段素材的效果,如图1-5所示。 6.Spin(旋转)特效 这种特效用来产生一段素材旋转出现在另一段素材上的效果,如图1-6所示。 图1-5 Fold Up特效图1-6 Spin特效 7.Spin Away(变形旋转)特效 这种特效与上述的旋转特效类似,不同之处在于另一段素材旋转出现时画面有透明变形,如图1-7所示。 8.Swing In(摆入)特效 这种特效用来产生一段素材如同摆锤一样摆入,逐渐遮住另一段素材的效果,如图1-8所示。 图1-7 Spin Away特效图1-8 Swing In特效

premiere转场特效中英文翻译、详解

Premiere转场特效中英文翻译、详解Motion(3D运动) Cube Spin(立方体旋转):可使影片A和影片B分别以立方体的两个面过渡转换。 Curtain(窗帘):使影片A如同窗帘一样被拉起,显示影片B。 Doors(门):使影片B如同关门一样覆盖影片A。 Flip Over(空翻):使影片A翻转到影片B。可输入空翻的影像数量和设置空白区域颜色。 Fold Up(折叠):使影片A像纸一样被重复折叠,显示影片B。 Spin(旋转):使影片B从影片A中心展开。 Spin Away(旋转离开):使影片B从影片A中心旋转出现。 Swing In(摆入):使影片B过渡到影片A产生内关门的效果。 Swing Out(摆出):使影片B过渡到影片A产生外关门的效果。 Tumble Away(翻筋斗):使影片A旋转翻入影片B。 Disslove(溶解):主要是根据两幅图像相似的色彩和亮度等,使其产生淡入淡出的效果。 Additive Dissolve(附加溶解):使影片A以加亮模式淡化为影片B。 Cross Dissolve(交叉溶解):使影片A淡化为影片B。为标准的淡入淡出切换特效。 Dip to Black(浸入黑场):使影片A以变暗的模式淡化为影片B。 Dither Dissolve(抖动溶解):使影片B以点的方式出现,取代影片A。 Non-Additive Dissolve(非附加溶解):使影片A与影片B的亮度叠加消溶。 Random Invert(随意翻转):以随意块方式使影片A过渡到影片B,并在随意块中显示反色效果。可设置水平和垂直随意快的数量。 GPU Transitions(GPU 转换) Card Flip(卡片翻转):使影片A分割成若干个矩形,然后矩形依次翻转显示影片B。 Center Peel(中心到四角):影片A在正中心分为4块分别向四角卷起,露出影片B。 Page Curl(卷页):使影片A从左上角向右下角卷动,露出影片B。

premiere调色特效汇总

视频特效—调色特效 一、调节特效:通过调整画面亮度、对比度和色彩增强的视频特效,可以对画面的某些缺陷加以弥补和修复, 还可以增强某些特殊效果。 1.回旋核心:根据数学卷积分的运算来改变素材中的每个像素的亮度值(修改图像的亮度和清晰度)。 参数:【M11~M33】可理解为一个代表像素亮度增效的矩阵,中间的栅格【M22】代表了用于卷积分的当前像素,周围栅格代表了当前像素周围邻接的像素,可根据比例来加入数值。 【偏移】输入的数值将被加到计算的结果中。 【比例】可以输入的数值,在积分操作中包含的像素亮度总和将除以此值。 2.提取:可从视频素材中吸取颜色,然后通过设置灰色的范围控制影像的显示(允许用户将颜色素材转换成黑白 色)。 参数:【输入范围】柱状图用于显示在当前画面中每个亮度值上的像素数目,拖动滑块,可以设置将变成白色或黑色的像素范围。 【柔化】图像的柔和程度,通过控制灰度值得到柔和程度。该值越大,灰度值越高。 【反转】添加反转效果。 3.照明效果:模拟光源照射在图像上的效果,其变化比较复杂(为图像添加照明)。参数可分为两大类型。 参数:(1)灯光类型:主要包括方向、泛光灯、聚光灯三种类型。 【方向】使光从远处照射,这样光照角度不变化,就像太阳光一样。 【泛光灯】使光在图像的正上方向照射,就像一张纸上方的灯泡一样。 【聚光灯】投射一柱椭圆形的光柱。 (2)属性:主要包括环境、光泽和曝光。 【环境】表示影响光照效果的其他光源,它将与设定的光源共同决定光照的效果,就像太阳光与荧光灯共同照射时的效果。 【光泽】决定图像表面反射光线的多少。 【曝光】曝光过度使光线变亮,作用效果明显;曝光不足使光线变暗, 图像的大部分区域为黑色;曝光为0时没有作用。 4.电平(色阶):可以用于微调阴影(较暗图像区域)、中间调(明暗适中图像区域)和高光(较亮图像区域)。 可以同时或单独校正红、绿和蓝色通道。 参数:【通道】可以选择需要调整的通道。 【输入电平】当前画面帧的输入灰度级显示为柱状图。柱状图的横向X轴代表亮度数值,从左边的最黑(0)到右边的最亮(255);纵向Y轴代表某一亮度数值上总的像素数目。将柱状图下的黑三角滑块向右拖动,使影片变暗;向左拖动白色滑块增加亮度;拖动灰色滑块可以控制中间色调。 【输出电平】可以减少片段的对比度。向右拖动黑色滑块可减少片段中的黑色数值;向左拖动白色滑块可以减少片段中的亮度数值。 5.调色:可以分别调整影片的亮度、对比度、色相和饱和度。 参数:【亮度】控制图像亮度。 【对比度】控制图像对比度。 【色调】控制图像色相。 【饱和度】控制图像颜色深度。 【分割百分比】该参数被激活后,可以调整范围,对比调节前后的效果。二、图像控制特效:主要用来调整图像的色彩,以弥补拍摄时造成的画面缺陷,或者调整用户想要的效果。 1.黑&白:将彩色图像转换为黑色。 2.色彩平衡(RGB):通过调节R、G、B颜色数值来改变影像的颜色。 参数:【红】拖动滑块可调整图像中的红色通道数值。 【绿】拖动滑块可调整图像中的绿色通道数值。 【蓝】拖动滑块可调整图像中的蓝色通道数值。 3.色彩传递:可使素材图像中某种指定颜色保持不变,而把图像中的其他部分转换为灰色显示。 参数:【素材取样】视窗中出现滴管工具,然后单击选取需要的颜色。 【相似性】滑块可以增加或减少选取颜色的范围。 【反转】选项可以反转过滤效果,即除指定的颜色变为灰色显示外,其他的颜色均保持不变。 4.色彩替换:可以指定某种颜色,然后使用一种新的颜色替换指定颜色。 参数:【素材取样】视窗中出现滴管工具,然后单击选取需要的颜色。 【替换色】替换颜色块,在弹出的拾色器对话框中选取要替换的颜色(新的颜色),单击确定按钮。 【相似性】滑块增加或减少选取颜色的范围。当滑块在最左边时,不进行颜色替换;当滑块在最右边时,整个画面都将被替换颜色。 【实色】选项,在进行颜色替换时将不保留被替换颜色中的灰度颜色,替换颜色可以在效果中完全显示出来。 5.Gamma校正:通过改变中间色调的亮度,让图像变得更暗或更亮。 参数:【Gamma校正】拖动滑块调整Gamma值,该值越大图像越暗,该值越小图像越亮。向左拖动滑块,减小Gamma值,使中间调变亮;向右拖动滑块,增加Gamma值,是中间调变暗。 三、色彩校正特效:可以分别调整图像的阴影、中间色调与高光部分,可以指定这些部分的范围,同时可 以使用HSL、RGB或者曲线等多种方式来调节色调。 1.快速色彩校正:能够快速调节素材的色彩和亮度。使用【白平衡】还能够去除白色区域中的彩色光泽。要使 用此特效,首先设置【输出】选项,然后使用【色相位平衡与角度】色轮开始校正色彩。要校正亮度和对比度,可以使用色阶(电平)滑块。 参数:【显示分割视图】可以将预览视窗分割为两块,以比较调节前后的效果。 【白平衡】用于设置白色平衡。数值越大,画面中的白色越多。 【色相位平衡与角度】调整色调平衡和角度,可以直接使用色盘改变画面的色调。单击并拖动色轮外圈来改变色相位(该操作改变“色相位角度”的值),然后单击并拖动轮盘中央的圆圈来控制色彩强度(该操作改变“平衡幅度”值)。修改角度会改变所指方向上的色彩;单击并拖动中央的条或控件可以进行微调。 【色相角度】单击并拖动色轮外圈调节色相位。单击并向左拖动色轮外圈会旋转到绿颜色,而单击并向右拖动会旋转到红颜色。在拖动时,色相位角度的数值表示色轮上的度数。 【平衡幅度】用于设置平衡数量。单击拖动色轮中心朝向某一色相位的圆圈来控制色彩强度。向外拖动时,色彩会变得更强烈。 【平衡增益】使用这个控件可以微调平衡增益和平衡角度控件。向外拖动控件会产生更粗糙的效果;将控件保持在中心附近会产生更细腻的效果。(增加白色平衡) 【平衡角度】单击并拖动平衡角度会改变控件所指方向上的颜色。(设置白色平衡角度) 【饱和度】单击并拖动饱和度滑块调节色彩强度。向左拖动滑块到0.0,将会清除颜色或降低饱和度(将颜色转换成只显示亮度值的灰度颜色)。向右拖动增强饱和度。

Premiere-基础教程-导入素材

Premiere-基础教程-导入素材 最能吸引大众眼球的媒体是什么,无疑是影视!是让人着迷人的电影魔术,过去要编辑影视特技,只能由拥有昂贵设备的专业人去进行。随着计算机技术的迅速发展,数字电影也已逐渐进入我们的视野,如我们常见的AVI、VCD光盘、网上流行的REAL……,另外,还有众多的好莱坞大片也都运用了数字电影技术。在多媒体创作中,最让人激动的是合成数字电影,如今,只要在我们的PC电脑上装有Premiere ,一切都变得不再困难。 Premiere 是Adobe公司的推出的非常优秀的视频编辑软件,能对视频、声音、动画、图片、文本进行编辑加工,并最终生成电影文件。 下面我们以Premiere 6.0为例,分章节向大家介绍Premiere 的基本用法,探讨怎样用我们自己的双手来创造电影魔术。 一、初识Premiere 6.0 打开Premiere 6.0,就会出现预设方案(Load Project)对话框,如图1所示。 图1电影预设方案 每种预设方案中包括文件的压缩类型、视频尺寸、播放速度、音频模式等,如需改变已有的设置选项,可点Custom按钮,然后就可在出现的对话框中改变设置。

提示:在预设方案中,Frame Rate的数字越大,合成电影所花费的时间就越多,最终生成电影的尺寸就越大,因此,如没有特殊要求,我们一般选择Frame Rate数字较小的方案。 从预设表中选择Multimemedia Video for Windows,单击OK,屏幕上会同时显示几个窗口,如图2所示。 图2 Premiere 6.0主界面 主要的窗口包括项目 (Project)窗口、监示 (Monitor)窗口、时间轴 (Timeline)、过渡 (Transitio ns)窗口、效果 (Effect)窗口等,可以根据需要调整窗口的位置或关闭窗口,也可通过Window菜单打开更多的窗口。 下面我们介绍电影素材的准备。 二、制作电影素材 Premiere能将视频、图片、声音等素材整合在一起,而素材加工及获得一般要动用别的软件或器材,

用Premiere做视频特效电影胶片的环行播放

用Premiere做视频特效电影胶片的环行播放 图片: 先来看一幅电影画面(如图1),熟悉吧,这是我们经常在电视中看到的一种效果:电影胶片在运动中产生了环行播放。这一特殊效果,我们完全可以用Premiere来实现。 ★制作思路 在Photoshop中制作一张如图2的图片(图片的上下部分是透明的),准备一个用作背景的视频文件。我们这个例子中用到的分别是“电影胶片.psd”(大小为2000×480)和“鱼群.avi”,运用多种Premiere提供的视频特效,使图片产生环绕播放的效果。 ★制作过程 1、导入素材 选择“文件→插入→文件”命令,输入所准备的图片与视频文件。将“电影胶片.psd”放入视频2,将“鱼群. avi”放入视频1A,调整时间为30秒,并点击视频2左边的小三角,打开关键帧控制器。 描述:2 图片:

图片: 2、运用Premiere提供的视频特效,达到环绕播放的效果 在本例中,我们一共用到了四种效果,分别是Transparency(透明控制)、Image Pan(图像平移)、Lens Distortion、Transform(变形控制),所用到的控制面板为视频效果面板和效果控制面板,以下所有操作的对象均为“电影胶片.psd”。下面我们分四步来进行。 第一步:进行透明控制 在效果控制面板中,点击Transparency右侧的“Setup”,出现透明性设置对话框,在“Key 类型”中我们选择“Alpha Channel”,在右上角的预览中,可以看到电影胶片后的鱼群背景(这也是引入的“电影胶片.psd”上下为什么必须是透明的原因)。点击“OK”回到主界面。 第二步:产生运动的效果 这一步也是几个效果中控制最复杂的。在视频效果中选择“Transform”中的“Image Pan”,将它赋予“电影胶片.psd”。这时在时间线上,我们可以看到自动增加了两个关键帧。选择第一个关键帧,回到效果控制面板,在出现的“Image Pan”名称前有一个小方格,点击小方格,出现了一个小秒表图案,再点击右侧的“Setup”,出现一个对话框,在左下的方框内进行如图3的设置,点击“OK”。在时间线上选择第二个关键帧,点击“Image Pan”右侧的“Setup”,将Left设为0,其他几项与图3的设置相同,点“OK”,回到主界面。

Premiere全部内置视频特效解析

Premiere 内置视频特效解析 一、变换类特效 1.垂直保持:【垂直保持】特效可以使图像在垂直方向上滚动,但滚动速度速度将要快。 2.垂直翻转:运用该特效可以将画面沿中心翻转180度,产生垂直翻转效果。 3.摄像机视图:该特效可以模拟摄像机在不同的角度对图像进行拍摄所产生的视图效果。 单击该特效右侧【设置】按钮,将弹出摄像机视图设置对话框。该对话框中的参数与特效控制中的参数相同。 【经度】设置摄像机拍摄时的垂直角度 【纬度】设置摄像机拍摄时的水平角度 【垂直滚动】让摄像机绕自身中心轴转动,使图像产生摆动的效果 【焦距】设置摄像机的焦距,焦距越短视野越宽 【距离】设置摄像机与图像之间的距离

【缩放】设置对图像的放大或缩小程度 【填充】设置图像周围空白区域填充的色彩 【填充Alpha通道】:勾选该复选框,使图像产生一个Alpha通道 【复位】单击该按钮,将所有设置恢复到默认 4.水平保持:该特效可以使图像在水平方向上产生倾斜 【偏移】用来设置图像的水平偏移程度 5.水平翻转:该特效可以将画面沿垂直中心翻转,产生水平翻转效果 6.羽化边缘:该特效可以使图像边缘产生羽化效果 【数量】用来设置边缘羽化的程度 7.裁剪:该特效根据指定的数值对图像进行修剪,但裁剪可以使剪切后的图像进行放大处理 【左侧】、【顶部】、【右侧】、【底部】:分别指图像左、上、右、下4个边界,用来设置4个边界的裁剪程度 【缩放】勾选该复选框,在裁剪时将同时对图像进行缩放处理 二、图像控制类特效 1.灰度系数(Gramma)校正:该特效可以通过改变图像中间色调的亮度,实现在不改变图像高亮区域和低暗区域的情况下,让图像变得更明亮或更暗 【灰度系数(Gramma)】用来修正颜色的Gramma值,值越大,图像越暗;越小图像越亮 2.色彩传递:该特效可以将图像中指定颜色保留,而其他颜色转化成灰度效果

Premiere特效翻译对照

Distort扭曲特效 --Bezier warp贝赛尔曲线弯曲 --Bulge凹凸镜 --CC Bend It 区域卷曲效果 --CC Bender 层卷曲效果 --CC Blobbylize 融化效果 --CC Flo Motion 两点收缩变形 --CC Griddler 网格状变形 --CC Lens 鱼眼镜头效果,不如Pan Lens Flare Pro --CC Page Turn 卷页效果 --CC Power Pin 带有透视效果的四角扯动工具,类似Distort/CornerPin --CC Ripple Pulse 扩散波纹变形,必需打关键帧才有效果 --CC Slant 倾斜变形 --CC Smear 涂抹变形 --CC Split 简单的胀裂效果 --CC Split 2 不对称的胀裂效果 --CC Tiler 简便的电视墙效果 --Corner pin边角定位 --Displacement map置换这招 --Liquify像素溶解变换 --Magnify像素无损放大 --Mesh warp液态变形 --Mirror镜像 --Offset位移 --Optics compensation镜头变形 --Polar coordinates极坐标转换 --Puppet木偶工具 --Reshape形容 --Ripple波纹 --Smear涂抹 --Spherize球面化 --Transform变换 --Turbulent displace变形置换 --Twirl扭转 --Warp歪曲边框 --Wave warp波浪变形 Expression Controls表达式控制特效 --Angel control角度控制 --Aheckbox control检验盒控制 --Color control色彩控制 --Layer control层控制 --Point control点控制 --Slider control游标控制

pr入门教程

Pr入门教程 来自网络第一节 Premiere概述 1.1概述 Premiere是Adobe公司出品的一款用于进行影视后期编辑的软件,是数字视频领域普及程度最高的编辑软件之一。对于学生媒体而言,Premiere完全可以胜任日常的视频新闻编辑,而且由于Premiere并不需要特殊的硬件支持,现在很多对视频感兴趣的人往往电脑里都装了这一款软件。 1.2基本操作界面 图1-2-1Premiere基本操作界面 Premiere的默认操作界面主要分为素材框、监视器调板、效果调板、时间线调板和工具箱五个主要部分,在效果调板的位置,通过选择不同的选项卡,可以显示信息调板和历史调板。 第二节 Premiere的基本操作 2.1新建项目 双击打开Premiere程序,使其开始运行,弹出开始画面,如下图2-1-1

图2-1-1 Premiere加载画面 图2-1-2 Premiere 在开始界面(图2-1-2)中,如果最近有使用并创建了Premiere的项目工程,会在“最近使用的项目”下,现实出来,只要单击即可进入。要打开之前已经存在的项目工程,单击“打开项目”,然后选择相应的工程即可打开。要新建一个项目,则点击“新建项目”,进入下面的配置项目的画面(图2-1-3)。

图2-1-3 配置 在图2-1-3的界面下,我们可以配置项目的各项设置,使其符合我们的需要,一般来说,我们大都选择的是“DV-PAL 标准 48kHz”的预置模式来创建项目工程。在这个界面下,我们可以修改项目文件的保存位置,选择好自己的保存地点之后,在名称栏里打上工程的名字,为了方便理解和教学,我们新建一个“新闻周报—JTV”的项目,单击“确定”,就完成了项目的创建。(图2-1-4)

premiere视频特效--02图像控制类

02图像控制类视频特效 图像控制类效果主要是对素材图像中的特定颜色像素进行处理,以产生特殊的视觉效果。包括灰度系数校正、色彩平衡(RGB)、颜色替换、颜色过滤和黑白效果。 1.灰度系数校正 灰度系数校正效果:通过对素材亮度的调整,在不显著更改阴影和高光的情况下使素材剪辑变亮或者变暗。 其实现的方法是更改中间调的亮度级别(中间灰色阶),同时保持暗区和亮区不受影响。默认灰度系数设置为10。在效果的“设置”对话框中,可将灰度系数从1调到28;椭圆和4点多边形蒙版,用于设定调整范围。 例如:同一素材的三个效果:(1)默认参数10,原图;(2)减少灰度系数,参数改为6,水果颜色变浅;(3)加大灰度系数,参数改为17,水果颜色变深,显得更加鲜艳和新鲜。 2.颜色平衡(RGB) 颜色平衡(RGB)效果:通过更改素材剪辑中的红色、绿色和蓝色的数值,以改变素材的颜色。椭圆和4点多边形蒙版,用于设定调整范围。 例如:同一素材的三个效果:(1)默认系数都为100,原图;(2)设置“红色”数值为0,其他值不变,整个画面朝着青色的方向变化,图像中红色水果变为了黑色,背景颜色由白色变成了蓝绿色;(3)保持绿色成分不变,调大红色和蓝色的数值,整个画面朝着品红方向变化,图像中的红色水果显得更加鲜艳。 3.颜色替换 颜色替换效果:将选定的颜色替换成新的颜色,同时保留灰色阶。 方法:用吸管选择素材中的“目标颜色”,然后调整控件中“替换颜色”。“相似性”属性非常有用,可以扩大或减少要替换的颜色范围,对实现颜色替换至关重要。“纯色”选项指定替换的颜色不保留任何灰色阶。 4.颜色过滤 颜色过滤效果:将素材剪辑画面转换成灰度效果,但不包含指定的单个颜色。 “相似性”可以扩大或减小灰色范围,以区分出保留色。 椭圆和4点多边形蒙版,用于设定调整范围。 颜色过滤效果的用途有两个:一是将素材剪辑画面转换成灰度效果;二是将可强调剪辑的特定区域保留原颜色,突出主题,其余区域转成灰度效果。

Premiere基础教程(1)素材准备

Premiere基础教程(1):素材准备 最能吸引大众眼球的媒体是什么,无疑是影视!是让人着迷人的电影魔术,过去要编辑影视特技,只能由拥有昂贵设备的专业人去进行。随着计算机技术的迅速发展,数字电影也已逐渐进入我们的视野,如我们常见的AVI、VCD光盘、网上流行的REAL……,另外,还有众多的好莱坞大片也都运用了数字电影技术。在多媒体创作中,最让人激动的是合成数字电影,如今,只要在我们的PC电脑上装有Premiere ,一切都变得不再困难。 Premiere 是Adobe公司的推出的非常优秀的视频编辑软件,能对视频、声音、动画、图片、文本进行编辑加工,并最终生成电影文件。 下面我们以Premiere 6.0为例,分章节向大家介绍Premiere 的基本用法,探讨怎样用我们自己的双手来创造电影魔术。 一、初识Premiere 6.0 打开Premiere 6.0,就会出现预设方案(Load Project)对话框,如图1所示。 图1电影预设方案 每种预设方案中包括文件的压缩类型、视频尺寸、播放速度、音频模式等,如需改变已有的设置选项,可点Custom按钮,然后就可在出现的对话框中改变设置。

提示:在预设方案中,Frame Rate的数字越大,合成电影所花费的时间就越多,最终生成电影的尺寸就越大,因此,如没有特殊要求,我们一般选择Frame Rate数字较小的方案。 从预设表中选择Multimemedia Video for Windows,单击OK,屏幕上会同时显示几个窗口,如图2所示。 图2 Premiere 6.0主界面 主要的窗口包括项目(Project)窗口、监示(Monitor)窗口、时间轴(Timeline)、过渡(Transitions)窗口、效果(Effect)窗口等,可以根据需要调整窗口的位置或关闭窗口,也可通过Window菜单打开更多的窗口。 下面我们介绍电影素材的准备。 二、制作电影素材 Premiere能将视频、图片、声音等素材整合在一起,而素材加工及获得一般要动用别的软件或器材,比如用3DMAX制作三维动画片段、用Photoshop处理图像、用录像机及视频捕捉卡得到实景的视频文件…… 由于外部素材的取得及加工不是本文所要讲述的内容,我们假设这些工作已经完成,并将相关素材保存在电脑的某个文件夹中,那么在Premiere 6.0中所要做的就是导入这些素

Premiere视频制作课程.doc

《Premiere 视频制作》课程标准 一、《Premiere 视频制作》学习领域定位 《Premiere 视频制作》课程是计算机应用技术专业媒体方向开设的专业核心课程,是 宣传广告、影视节目制作的主要技术手段,本课程包容性强,可兼容美术基础、图像处理、 动画制作等前期课程制作的多种格式的素材文件,极大地带动了学生对其他专业课程的学习兴趣。通过理实结合的教学方式,培养学生精益求精、吃苦耐劳的工作态度和良好的沟通协作能力,形成较高的职业素养,为学生就业奠定坚实的基础。 通过学习该课程,学生可策划、制作广告片、企业宣传片、专题片、娱乐短片等视频作 品,能使用摄影摄像素材,完成采集,熟练使用编辑软件完成视频作品的编辑制作。教学内容 涉及策划师、编辑师等多个工作岗位,对整个专业知识的学习和岗位能力的提高起着重要的 促进作用。 二、《Premiere 视频制作》学习领域培养目标 本学习领域教学过程以学生为主体、教师为主导,以能力目标的实现为核心。培养学生具备知识能力、方法能力、社会能力。 《 Premiere 视频制作》使学生掌握视频作品制作的基本理论知识和岗位综合技能:掌 握广告片、宣传片和影视作品的制作流程,能够根据客户要求策划和制作广告片、企业宣传片、专题片、娱乐短片等视频作品,使用摄影摄像素材,完成采集,熟练使用编辑软件完成 视频作品的编辑制作。学生毕业后可在电视台、影视制作公司、广告公司、婚纱摄影摄像公司或企事业单位的宣传部门从事策划师、编辑师等多个工作岗位,甚至可以自己创业,创办数码影视制作公司。 (一)知识能力目标 1.领会客户意图,撰写文稿和分镜头稿本; 2.熟练进行素材采集,并对素材进行处理; 3.能为影片添加转场、特技、字幕和音乐;

Adobe_Premiere_Pro CS3初级教程

Adobe Premiere CS3初级教程 第一节 Premiere概述 1.1概述 Premiere是Adobe公司出品的一款用于进行影视后期编辑的软件,是数字视频领域普及程度最高的编辑软件之一。对于学生媒体而言,Premiere完全可以胜任日常的视频新闻编辑,而且由于Premiere并不需要特殊的硬件支持,现在很多对视频感兴趣的人往往电脑里都装了这一款软件。 1.2基本操作界面 图1-2-1 Premiere基本操作界面 Premiere的默认操作界面主要分为素材框、监视器调板、效果调板、时间线调板和工具箱五个主要部分,在效果调板的位置,通过选择不同的选项卡,可以显示信息调板和历史调板。 第二节 Premiere的基本操作 2.1新建项目 双击打开Premiere程序,使其开始运行,弹出开始画面,如下图2-1-1

图2-1-1 Premiere加载画面 图2-1-2 Premiere开始界面 在开始界面(图2-1-2)中,如果最近有使用并创建了Premiere的项目工程,会在“最近使用的项目”下,现实出来,只要单击即可进入。要打开之前已经存在的项目工程,单击“打开项目”,然后选择相应的工程即可打开。要新建一个项目,则点击“新建项目”,进入下面的配置项目的画面(图2-1-3)。

图2-1-3 配置项目 在图2-1-3的界面下,我们可以配置项目的各项设置,使其符合我们的需要,一般来说,我们大都选择的是“DV-PAL 标准 48kHz”的预置模式来创建项目工程。在这个界面下,我们可以修改项目文件的保存位置,选择好自己的保存地点之后,在名称栏里打上工程的名字,为了方便理解和教学,我们新建一个“新闻周报—JTV”的项目,单击“确定”,就完成了 项目的创建。(图2-1-4)

premiere特效

Premiere特效的应用 1.Brightness&Contrast(亮度与对比度) 本视频滤镜效果将改变画面的亮度和对比度。类似于电视中的亮度和对比度的调节,但在这里调整则是对滑块的移动, 2.ChannelMixer(通道合成器) 使用本视频滤镜效果,能用几个颜色通道的合成值来修改一个颜色通道。使用该效果可创建使用其他颜色调整工具很难产生的颜色调整效果,通过从每个颜色通道中选择其中一部分就能合成为高质量的灰度级图像,创建高质量的棕褐色或其他色调的图像,已经交换或复制通道, 3.ColorBalance(色彩平衡) 本视频滤镜效果利用滑块来调整RGB颜色的分配比例,使得某个颜色偏重以调整其明暗程度。本过滤属于随时间变化的特技, 4.ConvolutionKernel(回旋核心) 本视频滤镜效果使用一道内定的数学表达式,通过矩阵文本给内定表达式输入数据,来计算每个像素的周围像素的涡旋值,进而得到丰富的视频效果。可以从提供的模式菜单中选择数据模式进行修改,也可以重新输入新的值(只要效果认为在ConvolutionMatrix(回旋矩阵)文本框中,中心的数字为该像素的亮度计算值(所输入的数字会乘以像素的亮度值),周围的数字是该像素周围的像素所需要的计算值,在此框内所输入的数值会乘以周围像素的亮度值。 在Misc(杂项)框架中的Scale文本框中输入的数将作为除数,像素点包括周围像素点的像素点与输入给“环境中心像素点的数据矩阵”对应点的乘积之和为被除数。Offset文本框是一个计算结果的偏移量(与所得的商相加)。 所有数值允许的输入范围很大,可从-99999~999999,但实际使用的没有这么大,要根据演示效果而定。 假如发现定义的一套数据很实用,并且以后还要使用,可单击Save按钮将其存储起来,并记住文件夹和文件名(或存储到软盘上)。下次通过单击Load按钮将其装载到当前的数据定义格式中,即可使用。 假如想使用内定的图像转换数据格式,应该单击图7-20中间上方的按钮,从弹出的菜单中选择相应的选项。内定的图像转换数据格式是十分有用的工具,它可让图像变得模糊或清楚。为能充分说明问题,图7-21列出了几种典型的效果供参考。这是从图7-20中选择的典型代表。这些视频效果在制作静态图片的特别节目时非常有用。它类似于AdobePhotoshop 中的过滤效果,只是在这里用于电影制作方面。假如不了解Premiere这个绝活,可能还会想到使用Photoshop进行处理。而假如将一幅照片通过Photoshop加工后再用于电影制作,势必会造成磁盘空间上的浪费和时间浪费。在此可看出Premiere的高效能力。 5.Extract(提取) 当想利用一张彩色图片作为蒙板时,应该将它转换成灰度级图片。而利用此视频滤镜效果,可以对灰度级别进行选择,达到更加实用的效果。图7-22是提取视频片断的蒙板成分的对话框。 有2个滑块,带有图线的2个黑3角的滑块用来选定原始画面中的被转换成白色的灰度,Softness滑块用来调节画面的柔和程度。通过Invert复选框可以将已定的灰度图片进行反相。左下角的黑色梯形图(反相时为白色)随着Softness的滑动而变化,当变为三角形时,表明已达到原始画面的效果;当为梯形时,表明对原始画面的明暗分界进行了改动。 6.Levels(色彩级别)

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