EASE软件声学设计图例分析

EASE软件声学设计图例分析
EASE软件声学设计图例分析

EASE软件声学设计图例分析

扩声系统声学特性计算机辅助设计

建声、电声系统声学特性计算机辅助设计应用计算机对厅堂建声和扩声系统声学特性进行辅助设计的实用系统软件源于八十年代中期的美国,以后国际上有名的公司相继开发出能适应不同品牌扬声器数据库的CAD软件,并不断完善计算方法和结果展示。最具代表性的有:美国JBL公司的CADP2、荷兰菲利浦公司的THE PHD PROGRAM、美国BOSS公司的THE SPEAKER、美国MARK IV ’S集团的ACOUSTA CADD和日本TOA公司与日本东京大学联合开发的CAD软件等。而今国际上最具盛名并广泛采用的是德国人在九十年代中期开发的通用数据库EASE(Electro Acoustic Simulator for Engineers)设计软件。

声学CAD计算系统具有很好的可信度,如果厅堂的建声数据足够准确,CAD计算的数据与最终的电声实测结果相比较,其误差率可控制在±1dB(分贝)之内,对工程设计而言具有很好的指导性。

EASE设计软件计算和展示的主要内容有:

★建声特性125Hz~8000 Hz的混响时间;

★扩声系统直达声场的最大声压级和声场分布(不均匀度);

★扩声系统混响声场的最大声压级和声场分布(不均匀度);

★辅音清晰度(Alcons)损失展示;

★快速传递指数(RASTI)展示;

★扬声器至听音者的直达声以及1~N次反射声的“声域”路径展示;

★扬声器-3 dB/ -6dB/-9 dB覆盖范围角的声线展示;

本扩声系统的声学设计就是建立在业主方提供的图纸制作的的立体模型上,以相关的建筑参数、声学参数为依据,通过计算机分析、计算并得出准确的结果。这就意味着,无须等到工程结束后,才知道结果。换句话说:依据本设计方案所给出的音响设计及设计计算结果,已基本清楚看到了本观众区预期的扩声系统声学特性指标。

具体计算机辅助设计指标见彩图。

最大声压以及声场不均匀度计算

直达声是由声源直接到达听音点的声音,它是声音的最主要信息,在传播的途中,这部分声音不受室内界面的影响,直达声的声压强基本上按照与声源距离的平方成反比而衰减的,后图就是利用EASE计算并绘图表示出的指定的听音平面上的直达声场的声压级及声压分布分析,从图中可以看出,整个声场的声压分布最低从117dB(分贝)到最高118dB(分贝)之间,计算条件为在1000Hz,1/3倍频程条件下计算。空气损耗在此计算中忽略不计,但这个结果在室内只是理论计算的数值,最终听音者听到的是直达声在近次反射声后陆续到达的,经过多次反射的声音也就是混响声场的计算结果,由于声波每入射、反射一次,界面都要吸收掉一部分声功率,混响声压是逐渐衰减的,在离声源较远时,混响声的声压强度对于接收点的声音强度起决定作用,对音质有着重要的影响。如图所示,整个场区的声压覆盖范围在114-118dB(分贝)之间,声场的不均匀可控制在4个dB(分贝)之内,是非常优秀的期望值,在系统不变的情况下,由于建声条件的影响,这个结果和实际系统完成后的测量值会有差异。

图一 1000HZ直达声压图Array语言清晰度计算

EASE

用的所有扬声器都处在正常的工作状态下采用RASTI法计算得出的期望值指数,RASTI法是

客观评价厅堂语言可董度的,快速语言传输指数。与可懂度有关的语言传输质量是根据模拟实际讲话人声学特性的测试信号通过房间时的调制指数m i的降低确定的,测试信号由位于讲话人位置的声源传输到听音者人位置上的传声器,此处的调制指数是m o,RASTI法是基于满足以下几项要求的计算应用:1、基本上是线性语言传输(无削波等);2、宽带语言传输(典型值为200Hz—6KHz),因为此方法是以假定基本上是无限制的语言谱为基础的;3、背景噪声中不包含纯音,在倍频带频谱中,无明显的峰或谷;4、背景噪声无脉冲特征;5、混响时间随频率变化不太大时,以上是国家标准GB/7 4959-1995中厅堂扩声特性测量方法的依据,EASE的RASTI法是基于以上的测量方法而得出的数据,而且是国际电工委员会IEC 和美国电子工业协会(EIA)通用的数据标准,这个RASTI指数对于没有受过训练的讲演者听众在复杂的听音情况下,此指数0.4—0.45为可以,0.45—0.5为好,0.5-0.55为良好,0.55-0.6优良,0.6—0.9为优秀,从图中看大厅的声场语言清晰度EASE计算分析图中,可以看到, RASTI的指数在0.62—0.7之间,经过EASE的计算获得非常优异的声音质量。

图二语言清晰度0.71-0.77

混响场的EASE计算

从建声特性上讲,厅堂的混响时间对语言的清晰度有着至关重要的影响,所以厅堂最后装修之前,一定要明确混响时间的要求,也可以说在建声条件上要利用室内装修等手段将

混响时间控制在我们预先计算的范围内,混响时间短,则语言清晰度高,当混响时间为0.5-1S左右时,清晰度可达最高。而且为使放音场地具有均匀的频率响应,即在高、中、低频段的吸声量不能有太大的差导,而获得最佳的厅堂房间的频响曲线,通过EASE封闭空间计算,各个频段的混响时间建声处理不好容易存在没有规律和过长情况,在声音重放时在建声上会严重影响语言的清晰度,为使系统在工作之前能有一个最佳的建声条件,从而获得我们期望的最佳混响时间频率响应曲线,这个混响时间频率响应曲线,我们通过EASE设计软件获得,用来作为对我们期望的混响时间结果预测的参考,从而为装修时的建声条件的设定提供指导性参考,我们通过EASE声学仿真设计软件,对大厅混响时间的计算可以看到在大厅中我们期望的混响时间在100Hz—10000Hz范围内,在0.34-1.21S之间,是我们设计的期望模拟值。此图可作为建筑和建声施工时的结果预测的参考依据。

图三混响时间

音箱布置图

图四音箱布置图(音箱布置是模拟出来的,具体安装位置还是需要到现场决定)

100Hz声压图

500Hz声压图

1000Hz声压图

5000Hz声压图

10000Hz声压图

计算机辅助建筑声学设计的基本原理与应用

计算机辅助建筑声学设计的基本原理与应用 摘要:建筑声学设计中,越来越多地使用计算机辅助音质设计,市场上也有许多应用软件,如丹麦的ODEON,意大利的RAMSETE,德国的EASE等等。声模拟软件可以预测室内声学参数,评价调整声学方案,计算机辅助音质设计将是未来趋势。由于声学问题本身的复杂性和计算机的局限性,目前的辅助建筑声学设计软件研究只是处于起步阶段,还不能完全代替理论分析和实践经验。因此,深入了解计算机辅助设计的原理,强调其参考价值和局限性并重,注重与建筑声学实践经验相结合,是非常重要的。论文参考了国外有关文献,阐述了计算机辅助声学设计的基本原理,希望研究成果对建筑声学设计工作者有所帮助。 关键词:声线追踪法;虚声源法;声线束追踪法;有限元法 准确地预测房间的音质效果一直是建筑声学研究者追求的理想,谁不想在设计音乐厅图纸时就能听到她的声音效果呢?一百多年来,人们逐渐发现了一些物理指标,并揭示了它们与房间主观音质的关系,包括混响时间RT60、早期衰减时间EDT、脉冲声响应、清晰度指数等等。音质参量预估是室内声学设计的关键。目前,人们采用经典公式、缩尺比例模型、计算机模拟来预测这些参数。 室内声学的复杂性源于声音的波动性,任何一种模拟方法目前都不能获得绝对真实的结果。本文在参考研究国外计算机音质模拟文献的基础上,对室内声学的主要模拟方法进行汇编和总结,以便深入地了解计算机辅助建筑声学设计的基本原理、适用性和局限性。 1、比例缩尺模型模拟和计算机声场模拟 自塞宾时代起,比例缩尺模型就在室内声学中获得应用,但模型比较简单,无法得到定量结果。20世纪60年代,模拟理论、测试技术等逐渐发展完善,进行大量研究和实践后,比例模型在客观指标的测量方面已经基本达到了实用化。现在,声源、麦克风、模拟声学材料已经可以和实物对应,仪器的频带也扩展了,在模拟混响时间、声压级分布、脉冲响应等常用指标已经达到实用的精度。 比例模型的原理是相似性原理,根据库特鲁夫的推导,对于1:10的模型来讲,房间尺度缩 小10倍后,如果波长同样缩短10倍,即频率提高10倍时,若模型界面上的吸声系数与实际相同,那么对应位置的声压级参量不变,时间参量缩短10倍。如10倍频率的混响时间为实际频率混响时间的1/10。然而,很难依靠物理的手段完全满足相似性的要求。空气吸收、表面吸收相似性的处理是保证模拟测量精度的关键。比例模型是现阶段所知唯一能够较好模拟室内声场波动特性的实用方法,可是由于模型制作成本较高、需要利用充氮气或干燥空气法降低高频空气吸收、模拟材料吸声特性难于控制的因素,这种方法存在很大的局限性。 随着软件技术的发展,使用计算机进行声场的模拟研究成为现实。从数学的观点来看,声音的传播由波动方程,即由Helmholtz 方程所描述。理论上,从声源到接收点的声脉冲响应可以通过求解波动方程来获得。但是,当室内几何结构和界面声学属性非常复杂时,人们根本无法获得精确的方程形式和边界条件,也不能得到有价值的解析解。如果对方程进行简化处理,所得到的结果极不精确,不能实用,完全利用波动方程通过计算机求解室内声场是不可行的。实用角度讲,

做音乐必备。非常全的专业效果器软件分类的介绍_图形并茂_一位热心专业人士整理的。今天上传_你们有福了。.

1、TC出品的效果器插件包。TC的这些VST效果插件一直都是被广泛使用. TC Compressor DeEsser压缩、消唇齿音效果器 Compressor压缩效果可以这样理解,就是把音频低的地方提升,把高的地方下压,以便让音频整体的音量更均匀,通过设置压缩的比例和起始时间以及释放时间,可以让一些比如低鼓、军鼓、BASS等乐器听起来感觉更有力,DeEsser我们一般翻译为消唇齿音效果,也有叫嘶声消除器的。它可以通过调整压缩、门限的参数来消除人声或乐器4KHZ到8KHZ之间的嘶声。比如唱歌时由口齿发出的唇齿音、箱琴在弹奏时发出的一些杂音。 中英文名词对照:Compressors/压缩、attack time/起始时间、threshold/门限、release time/释放时间、ratio/压缩 比例、SoftKNEE/拐点柔软度、Hard Time/硬的时间,SoftKNEE和Hard Time一起来设置拐点柔软度是硬还是软。De- Esser/嘶声消除。(其他品牌的压缩效果器都小异,不再重复解释,实际运用后面章节叙述)

TC Filtrator滤波效果器 简单来说Filtrator就是通过过滤某些频段和调整失真饱和度以及低频震荡来创造出一个全新的声音。TC Filtrator滤波 效果器主要分为:FILTER滤波模块、LFO低频震荡模块、DRIVE失真度模块并在ENV FOLLOWER模块中调整相关参数值。如 果你需要把你的声音变成一个外星人或者类似机器人的声音,想得到一种特殊的效果你不仿试试它,不过想用好可不是 那么简单。 中英文名词对照:Filter/滤波器、LFO/低频震荡器、Speed/速率、Division/分界点、Slope/倾斜值、Attack/起始时间 、HOLD/保持时间、DECAY/衰变时间(其他品牌的滤波效果器也是小异,不再重复叙述)

教室声学音质设计一例

教室声学音质设计一例 燕翔徐学军侯冰洋汤静波 ( 清华大学建筑学院建筑物理实验室,北京,100084 ) 摘要:清华大学建筑馆北114教室听课效果不良,于2002年进行了装修改造。改造过程中,教师指导学生对教室声学问题进行了细致深入的研究,提出科学的设计方案,装修后的教室声学效果非常理想。本文介绍了改造的声学研究过程和得出的一些结论,文中包括国内外教室声学设计的调研、教室声学设计的考虑、北114教室存在的音质问题的分析和实际测量、提出多种音质改造的设计方案、使用缩尺比例模型和计算机模拟两种方法对设计方案的分析测量和评价、可听化音质模拟的听众主观评价和最终设计方案的确定、改造后的音质测量结果和音质效果调查等等。 关键词:教室声学,音质,可听化模拟,计算机音质模拟,比例模型音质模拟 清华大学建筑馆北114教室是建筑学院的专业教室,可容纳100名学生。教室长14.4m,宽7.0m,净高4.0m,体形瘦长。使用中学生的评价很差,主要是听不清老师的讲课。学院决定对114教室进行装修,同时解决音质问题,设计方案由建筑物理实验室完成。在实验室,教师指导学生对教室音质进行了研究,以求获得最佳设计方案。研究分为以下步骤: 1 教室音质设计文献调研 “为学校创造安静的环境,保证教室和其它教学用房具有良好的听闻条件,是学校建筑设计中最基本的要求之一。……噪声的长期作用不仅会直接影响到教学质量,同时,在一定程度上还影响到学生(特别是儿童)的健康和正常的发育。……教室内合适的混响时间,均匀的声场分布也是确保教室良好听闻的重要条件。”——《实用建筑声学》 “在一般小型教室,主要是防止混响时间过长,特别是在听众没有坐满时。大型教室或讲堂还要适当设置反射表面,以充分利用第一次反射声,保证室内有足够的声压级。为了使室内有足够的声压级和短的混响时间(小型教室在0.6s以内,500人的教室不超过1s),教室、讲堂的每座容积不超过(3~3.5)m3。”——《建筑声环境》。 “小型教室混响时间最好应在:0.4~0.6s之间,最多不能超过1s。如果设计适当,500座位以内的教室或讲堂可以不用电声系统。考虑到墙壁之间的共振,吸声材料一定不要集中放在天花和地面,而要分散开。这样声场也会均匀。学生区增加吸声量,可有效的减少学生本身的噪音,对学生之间的交流有利,但对于讲课并无太大作用。天花的中间区域必须由反射声音的材料构成,以加强1次直达声。老师头上的天花应当倾斜,以加强1次反射声。” ——以上摘自《Classroom Acoustics》通过文献调研可知:

G20峰会主会场建筑声学设计概述

龙源期刊网 https://www.360docs.net/doc/945634610.html, G20峰会主会场建筑声学设计概述 作者:王珏陈建华朱自淙谢拯民 来源:《演艺科技》2016年第10期 【摘要】介绍G20峰会主会场和午宴厅的建筑声学设计,包括噪声与振动控制设计、空调系统消声设计和音质设计三部分,现场测量和实际运行验证了建声设计的有效性。 【关键词】 G20峰会;主会场;午宴厅;建筑声学;本底噪声;混响时间 文章编号: 10.3969/j.issn.1674-8239.2016.10.004 【Abstract】This paper introduced the architectural acoustics design of the main venue of G20 summit, including the noise and vibration control design, the muffler of the air conditioning system design and the sound design these three parts, then the on-site measurements and the actual operation verify the validity of the acoustical design. 【Key Words】G20 summit; conference center; lunch room; architectural acoustics;background noise; reverberation time 1 项目概况 G20“二十国集团领导人第十一次峰会”于2016年9月在杭州举办并圆满落幕。G20峰会主会场大气磅礴,又不失江南元素的婉约儒雅,给世人留下了深刻印象。 与以往举办高端国际会议不同,本次G20峰会的主场馆没有配建新的场馆,而是对原有 的杭州国际博览中心进行改造。在改造过程中,设计师需综合考虑投入的经济性及实用性,既要保证G20峰会期间的高品质使用,又要考虑会议结束后场馆作为博览中心商用,在设计上 有一定的难度。 杭州国际博览中心总建筑面积约840 000 m2,其地上建筑共四层,自西向东分为一到五区,功能一区为会议中心,二到五区为会展中心;地下建筑共两层,地下一层使用功能为商业、车库、机房,地下二层为车库战时人防。为满足G20峰会使用,需对博览中心原有会议 功能进行拓展及完善,强化或增加迎宾、午宴和会议等功能,同时增设新闻发布、同声传译等附属功能。新闻中心、安保中心等临时性建筑均选择在项目原有大空间展厅内临时搭建,峰会后拆除,不影响展厅后续使用。 整个工程主体由北京市建筑设计研究院设计,中广电广播电影电视设计研究院承担博览中心内会议功能房间的建筑声学、音视频系统和舞台灯光系统工作。笔者仅就G20峰会的主会 场和午宴厅的建筑声学设计部分做初步总结。

EASE专业建筑声学设计软件说明书Part0

1 EASE Software ? Copyright ADA (Acoustic Design Ahnert), Germany Tutorial RH 545 4/16/04 Version 4.1.0.6

Thanks are due to the following individuals who prepared this manual. Carl Dorwaldt of Renkus-Heinz, Inc. Foothill Ranch, California USA With the able assistance of Dr. Wolfgang Ahnert Stefan Feistel Dr. Waldemar Richert Frank Siegmann Karen Irmscher Emad El-Saghir Bruce Olson of ADA (Acoustic Design Ahnert) Berlin, Germany 2

Licensing Agreement The software and/or databases described in this document are furnished under a license agreement or nondisclosure agreement. No part of this document and/or database may be reproduced or transmit-ted in any form or by any means, electronic or mechanical, including photocopying, recording, or information storage and retrieval systems, for any purpose other than the purchaser’s personal use, without the written permission of Renkus-Heinz, Inc. (hereinafter referred to as Renkus-Heinz.) Limited Warranty Renkus-Heinz and ADA have made every effort to ensure the accuracy of this manual and make no warranties with respect to this documentation and disclaim any implied warranties of merchantabil-ity or fitness for a particular purpose. Information in this document is subject to change without notice. Renkus-Heinz and ADA make no warranties that such files and features as mentioned in this documentation exist on the distribution disks or as part of the materials distributed. The Loudspeaker Database The loudspeaker database supplied with your copy of EASE contains data from numerous loud-speaker manufacturers in addition to data from Renkus-Heinz. Renkus-Heinz and ADA have given all loudspeaker manufacturers equal opportunity and instructions for supplying loudspeaker data. If you require loudspeaker data not currently supplied with EASE, or if you have problems with the supplied data, please contact that manufacturer directly. As a matter of policy, Renkus-Heinz and ADA include data as supplied by the loudspeaker manufacturers and assume no responsibility for its accuracy. Trademarks EASE, EASE JR, EARS, AURA and ADA are registered trademarks of Acoustic Design Ahnert. Windows 98, 2000, XP & NT, DOS and DirectX are registered trademarks of Microsoft. AutoCAD is a registered trademark of Autodesk. LAKE Convolution is a registered trademark of Lake Technology Limited. CADP is a registered trademark of JBL Professional. VMAx Virtual Home Theater is a registered trademark of Harman International. Copyrights Renkus-Heinz Inc. 2004. All rights reserved. Printed in the United States of America ADA (Acoustic Design Ahnert) Berlin, Germany 3

EASE软件声学设计图例分析

EASE软件声学设计图例分析 扩声系统声学特性计算机辅助设计 建声、电声系统声学特性计算机辅助设计应用计算机对厅堂建声和扩声系统声学特性进行辅助设计的实用系统软件源于八十年代中期的美国,以后国际上有名的公司相继开发出能适应不同品牌扬声器数据库的CAD软件,并不断完善计算方法和结果展示。最具代表性的有:美国JBL公司的CADP2、荷兰菲利浦公司的THE PHD PROGRAM、美国BOSS公司的THE SPEAKER、美国MARK IV ’S集团的ACOUSTA CADD和日本TOA公司与日本东京大学联合开发的CAD软件等。而今国际上最具盛名并广泛采用的是德国人在九十年代中期开发的通用数据库EASE(Electro Acoustic Simulator for Engineers)设计软件。 声学CAD计算系统具有很好的可信度,如果厅堂的建声数据足够准确,CAD计算的数据与最终的电声实测结果相比较,其误差率可控制在±1dB(分贝)之内,对工程设计而言具有很好的指导性。 EASE设计软件计算和展示的主要内容有: ★建声特性125Hz~8000 Hz的混响时间; ★扩声系统直达声场的最大声压级和声场分布(不均匀度); ★扩声系统混响声场的最大声压级和声场分布(不均匀度); ★辅音清晰度(Alcons)损失展示; ★快速传递指数(RASTI)展示; ★扬声器至听音者的直达声以及1~N次反射声的“声域”路径展示; ★扬声器-3 dB/ -6dB/-9 dB覆盖范围角的声线展示; 本扩声系统的声学设计就是建立在业主方提供的图纸制作的的立体模型上,以相关的建筑参数、声学参数为依据,通过计算机分析、计算并得出准确的结果。这就意味着,无须等到工程结束后,才知道结果。换句话说:依据本设计方案所给出的音响设计及设计计算结果,已基本清楚看到了本观众区预期的扩声系统声学特性指标。 具体计算机辅助设计指标见彩图。

影院声学设计

随着家庭影院和专业视听室的兴起,对环境建筑声学技术与自然空间装饰视觉效果完美的结合提出了更高的要求!为此,上海元音影音规划中心针对家庭影院和中小型视听室的特点,推出了从声学测量、声学设计、直至施工、验收的视听室一体化服务。音响器材播放声音的好坏,与聆听环境的建筑声学特性有着非常密切的关系,要使音响系统发挥最高性能,必须对听音房间作一定的声学处理。 根据THX标准,视听室应达到: ?对白清晰度和准确度 ?精确的声音定位 ?平滑的声像移动 ?极具空间感的环绕声场 ?平衡的音色 ?快速紧凑的低频表现 ?宽广的动态范围 ?每个位置都是皇帝位 为了达到以上声学设计要求,需要针对以下方面的设计有4个方面需予考虑: a.混响时间 b.扩散特性 c.房间的频率特性及各种声音缺陷 d.环境噪声声级 如果声学设计处理不当或不处理会出现以下几种情况: a.混响时间过短,声音发干,枯燥无味,不亲切自然;混响时间过长,会使声音含混不清,反射声掩盖直 达声的传播,声音定位混乱,吵耳,听闻不清晰,如果将音量放大,同时也会加强了反射声的能量,更让人觉得吵闹,严重影响听感; b.室内声场不均匀,各频段声音失衡,声音不圆润;不动听;不饱满;不温暖。环绕声场不能产生很好的 包围感。 C.室内有严重的驻波、谐振、颤动回声等声缺陷,这些缺陷严重影响听感,严重时视听室无法正常使用。 d.背景噪声影响安静的视听室环境,影响视听感受。或者音响设备声音影响他人生活。 关于声学设计中声波的吸收 元音影音视听通过对房间的体量结构分析计算,针对高频2KHz~20KHz,中频500Hz~2KHz,低频20Hz ~ 500Hz进行组合吸收,根据各材料的吸声系数曲线把各个频段的吸声材料合理得布置到墙体地面和顶部结构上,使视听室混响时间达到最佳数值,并使其综合曲线结构区域平直,使各个频段吸声量均衡。

Ecotect 软件在音乐厅改造中的模拟声学设计研究1

Ecotect 软件在音乐厅改造中的模拟声学设计研究 随着社会的发展, 人们对于精神方面的欣赏需求愈发提高。音乐厅建筑, 作为专业的音乐欣赏场所, 为提高国民欣赏层次发挥着巨大作。决定音乐厅设计成败的因素有很多, 其中声学设计是极其重要的一个方面。当前音乐厅建设往往耗资巨大, 资金的投入既包含后期实体的声学装修, 还包括设计之初各类声学模型的搭建和模拟实验。 本文以音乐厅声学设计为主题, 应用计算 机模拟仿真软件Ecotect, 对音乐厅进行模拟 声学改造设计。与传统声学设计需搭建等比例模 型相比, 计算机模拟模型搭及声学设计方面的 调试和修改更为快捷。若模型搭建正确, 便可模 拟出音乐厅声音的反射状况, 声波覆盖状况, 并可快速计算模型的混响时间。本文力图通过 Ecotect 软件的模拟技术, 使改造后的音乐厅, 满足功能转换后的日后音乐欣赏需求, 并可用 于小型交响乐的演出。 图1 原建筑 1 原建筑概况及声学缺陷 1.1 原建筑概况 本案为一个音乐厅的改造工程, 原来是位于某综合楼顶层的室内篮球场( 图1) , 由于业主要求的变化, 现在要将其改造为一个室内音乐厅。原篮球馆的平面为一个东西向41m, 南北向34m 的矩形平面, 三层通高, 东面一侧是视线升高值为344cm 的观看台, 西面一侧为一个标准篮球场, 建筑的屋顶部分是一个曲线形的采光玻璃顶, 但由于后期使用问题, 又在玻璃顶下加了一个轻质吊顶。 1.2 声学缺陷分析 由于原有建筑为体育建筑, 对于声学方面的要求在设计之初并没有得到重视, 而随功 能改变之后, 其本身的声学缺陷便暴露无疑。经过实地调研及分析, 笔者认为原建筑声学缺陷共有以下几点: (1) 玻璃顶在声学上存在严重缺陷 原有玻璃对室外的噪声, 隔声效果不理想。虽后来加设轻质吊顶, 但仍不能满足音乐厅对于噪声控制的要求。且由于其安装问题, 吊顶不仅不能很好得消除无用的后期多次反射声, 其玻璃自身也会产生不利的颤动回声。 (2) 原建筑本身形体造成的声学体缺陷。 篮球馆平面为矩形, 原建筑南北两侧有开敞式走廊, 但其自身并不成一个完全的封闭 空间。这类建筑空间容易形成声学上的耦合空间, 导致声波被不必要接受的空间吸收, 造成声能的浪费, 而却还会导致回声的不均匀, 不满足音乐厅的声学要求。其对称的平面形式, 也不是最佳的音乐厅平面形式。 (3) 篮球场的室内体积过大, 室内材料吸声系数偏小, 导致混响时间过长。 音乐厅要求音乐演奏时, 应具有: 亲切感、温暖感、活跃感和丰满度。适度的混响时间, 可使音乐丰满, 语声宏亮、饱满; 过短的混响使声音干涩无力; 混响时间过长会使语言的清晰度降低, 音乐缺乏节奏感和力度。查阅资料, 可知音乐厅的混响时间一般在1.7s~ 2.2s 之间。而现有篮球场, 由于体积偏大, 室内装饰材料大多为砖墙抹灰涂料, 大面积的观众座位为塑料座椅, 导致室内混响时间过长, 不能满足音乐演出要求。 由于原建筑存在以上多种声学缺陷, 为能使改造后的音乐厅音质效果达到演出要求,

计算机声学设计软件_EASE

计算机声学设计软件_EASE 文章编号,1002-8684,2009,09-0046-03 * 软件应用??计算机声学设计软件—— EASE 隋星 声学设计与咨询有限公司中国香港中国,EASE ,, , , 自年第次大会初次被介绍给专业 ,RASTI,。 1990 88 AES 电声及音响界以来软件已经发展成为当今最,EASE 被声学工程师广泛应知名的专业声学设计软件之一,

用于声学设计中软件的发展历程经过了。 , EASE 1994年版的年版的DOS EASE2.1,1999 WINDOW EASE3.0 并入了试听模块年并入了室 ,EARS,,2002 EASE4.0 内声学分析模块和用于设计会议厅的红外辐,AURA, 射模块年升级为版,,, IR INFRARED2007 EASE4.2 本其使建模更简便计算结果更准确运算速度更, , , 快同时德国公司即将正式推出此 ,,AFMG EASE4.3,版本使建模功能更强大并且进一步完善了程 , EASE 序操作。 将真实准确的建声数据和信息输入到软件 EASE 中通过计算机进行相关声学参量运算从而对实际工 ,, 程安装进行预判断和分析是软件的价值所在,EASE 。 对于混响时间的基础设计应用版 ,, EASE EASE JR 的计算是以爱林赛宾公式为基,,,,,, RTEyring/Sabine 础图是在中生成的混响曲线但 ,1 EASE JR 。EASEJR 空间构造复杂声场的运算是不足对吸声系数差异大、 够的当声场中各反射面的吸声系数比较均匀时如。 ,图所示用进行声学参量的运算是可以2 ,, EASE JR 但声场的各反射面吸声系数差异很大的如图所。, 3 示时用进行运算就会得到不准确的结果,,。 EASE JR 除了需要考虑吸声系数的均匀性外还要考虑声场的, 空间几何结构如图所示当声场的空间几何结构出,, 4 现内角大于的情况其产生的大量声散射180?, ,Scat- 也会导致声参量运算结果的不准确tering,EASE JR 。 直达声声压级所运算的声学参量包括, EASE JR 总声压级临界距离 ,,、,,、, DirectS PLTotal SPLCritical

会议室声学设计

大、小会议室声学设计 中国建材网发布时间:2009-12-7 点击数:78 一、设计依据 依据现有的国家标准、规范,并参照国际上通用的规范进行(包括特性参数要求标准、特性参数测量方法规范标准、电气设计规范、安全要求 等). 《厅堂扩声系统声学特性指标》GYJ25-86; 《厅堂扩声特性测量方法》GB/T4959-1995; 《声系统设备互连的优选配接值》 GB14197-93; 《客观评价厅堂语言可懂度的RASTI法》 GB/T14476-93; 《厅堂混响时间测量规范》GBJ76-84; 《民用建筑电器设计规范》JGJ/T16-92。 《会议系统的电及其音频性能要求》GB/T15381-94 《高层民用建筑设计防火规范》GBJ45-82 《建筑设计防火规范》GBJ16-37 建筑声学设计施工图; 二、设计思路及方法 设计思路: 作为厅堂,在充分考虑到系统今后的使用方式及使用功能后,重点侧重于语言清晰度、传声增益、音乐重放音质,以及方便的操作性和灵活的功能转换等方面。此外,还要充分保证系统的兼容性、可靠性及扩展性。 大会议室从应用角度考虑,应该设计以音频会议为主体的控制中心,通过集中智能控制系统并可进行分离控制,满足视频会议的无线摄像跟踪和自动发言,以及通过电动升降液晶显示屏显示与会者数据信息。 小会议室主要通过音视频矩阵满足各种高级会议。 设计方法: 采用计算机辅助设 计: 随着科技的进步技术的发展,特别是数字技术在音频领域中得以应用,使得声信号的记录、传输和重放的音质有了很大的改善。但是,决定音质的好坏不仅与设备有关,还与声学环境和人耳的听觉特性有关。在同样设备的条件下后者显得更为重 要。 所以音响系统设计的根本问题是声学问题,不是简单的设备选型与组套,厅堂最终的音质效果是电声与建声综合设计效果的体现,扩声系统设计首先要研究指定空间的声场,这一点非常重要。只有对要设计的厅堂的声场有深入的了解,并进行仔细的研究之后,进而对厅堂进行建声设计、处理和电声系统设计,并使二者完美结合,才能给出准确的“设计”,并获得最佳的音响效果。 根据以上要求,仔细审阅土建图纸,对所有厅堂的建声进行了仔细的分析,将建筑声学的有关特性与电声作为“一体”进行综合设计考虑,采用计算机辅助设计(设计软件为最新EASE 3.0版本软件)对声场进行声学设计。对房间内建筑数据、建筑体型形状(关系到声学缺陷的产生,反射声的分布)、房间容积(确定房间常数、混响时间)、室内墙面、顶棚、地板、座椅等材料吸声系数、座位数及其排列、近次反射声的分布有了充分的了解后,还要考虑到直达声和混响声的扩散与叠加及声学比、混响半径等声学指标,并以此为基础对扩声系统进行声场设计。因为只有对声场深入仔细了解后,才能给出准确的电声设计指标,获得最佳的音质效果。 扩声系统对建筑声学的要求 依据龙泰基以往的工程经验,厅堂的声学设计应包括“建声和扩声”两方面的内容。前者主要是控制混响时间和音质缺陷;后者则要确保厅堂内有足够的声级、均匀的声场分布,以及在不同的使用功能时所要求的声学效果,两者是相辅相成的,只有相互密切配合,才有可能用最低的投资而获得良好的艺术和音质效果。 混响时间的确定 一般来讲,混响时间短可提高语言的清晰度,混响时间长可提高音乐的丰满度。我们认为,应首先保证语言清晰度为主要目的,

LEAP电声设计软件

LEAP电声设计软件 点击看大图 如果您对该产品感兴趣的话,可以 给我留言 产品名称: LEAP电声设计软件 产品型号: LEAP5.1 产品厂商: 深圳市精声电声实业有限公司 产品文档: 无相关文档 简单介绍 LEAP电声设计软件,共分两个设计系统,一为分音设计(分频网络)仿真软件,一为音箱设计仿真软件。利用相关的计算公式设计音箱,再作单体与音箱结合的测试,若不符合设计要求,则在进行修改,LEAP电声设计软件,则将测量完的喇叭数据传送到音箱设计模拟、进行箱体、外观环境、分音器模拟,并输出相关测试图表,设计一套hi-end音响、或是手机recevier系统、耳机系统,将不再是一项难事。 LEAP电声设计软件 的详细介绍 LEAP电声设计软件 leap音箱设计软件系统是由enclosureshop和crossovershop应用软件组成。 enclosureshop 处理喇叭模型和箱体设计,而 crossovershop 提供工具在你已测量的响应数据基础上设计滤波器的电路结构。同时,这两个程序通过箱体以及其分频器的开发来形成一个完整的设计和分析。 enclosureshop喇叭和箱体的模拟 ? 革命性的绕射分析 ? 任意结构的箱体分析 ? 近场/标准spl分析

? 360度polar分析 ? 53 个参数喇叭数据库 ? 无限的或有限的响度范围 ? 非线性声学线路仿真系统 ? 快速设计与反转喇叭设计工具 ? opengl 3d图像仿真设计 crossovershop分音器模拟与分析 ? 数字滤波 fir 与 iir 设计 ? 混合领域仿真与数字设计 ? 预先整体最佳化引擎 ? spl、群延迟以及阻抗最佳化 ? 图型化的电路图编辑 ? 完全自动化的分音器设计精灵 ? 22 个专业电路组件数据库 ? 电学 / 声学电路仿真器 ? 灵敏度电路分析 ? 被动模拟与主动设计和分析 LEAP电声设计软件无论你的应用是消费音响、车用立体声音响,专业音响还是定制的很深奥的稀有发烧音响,leap提供的丰富功能以及独到的精度来研究每一种可能的设计变换。其开放式体系结构和广谱特性将显著地减少你的开发时间而改进最终结果的质量,leap 已经成为全世界专业扬声器设计者的首选。

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