元魂珠介绍全系列

元魂珠介绍全系列
元魂珠介绍全系列

元魂珠全系列介绍

首先声明:此文为整合文章,借用了先辈们的血汗成果,在此敬谢!谨以此文献给所有热爱天下,热爱元魂珠的大荒勇士!

一、元魂珠神通系统各系激活与攻防守护展示【整合贴】

A.各系激活属性增减数据【注:激活除以下属性加成外其他属性依然为5%的转化给人物

系别生命加成蓝加成属性加成

蜃气系生命加成500 蓝加成100 人物魂属性加成为元魂珠魂点数的5%

花草系生命加成500 蓝加成100 人物念属性加成为元魂珠念点数的5%

灵猴系生命加成500 蓝加成100 人物力属性加成为元魂珠力点数的5%

有熊系生命加成1000 蓝加成100 人物念体属性加成为元魂珠念体点数的5%

猛虎系生命加成500 蓝加成100 人物力属性加成为元魂珠力点数的5%

强盗系生命加成500 蓝加成100 人物敏属性加成为元魂珠敏点数的5%

仙狐系生命加成500 蓝加成100 人物力魂属性加成为元魂珠力魂点数的5%

竹木系生命加成1000 蓝加成100 人物念体属性加成为元魂珠念体点数的5%

厉鬼系生命加成500 蓝加成100 人物回避加成5%

水生系生命加成500 蓝加成100 人物普通攻击无视对方10%的物理防御

尸兵系生命加成1000 蓝加成100 人物力体属性加成为元魂珠力体点数的5%

以上的属性加成在近几月有所更改,所以请仔细查看,以官网为准,勿被误导。

B.4星攻击守护与防御守护数据

系别【均为4星】攻击守护防御守护

蜃气系最大法术攻击加60点受到的伤害减少4%

花草系命中加120点念力加60点

灵猴系攻击附加60点元伤害受到的伤害减少4%

有熊系最大物理攻击50点法术防御加480点

猛虎系物理攻击加60点受到的伤害减少4%

强盗系会心加120点受到的伤害减少4%

仙狐系造成的伤害加5%,受到的伤害减少4%

受到的伤害加5%

竹木系命中加120点念力加60点

厉鬼系最小物理攻击加50点回避加120点

水生系攻击附加60点水伤害受到的伤害减少5%

尸兵系攻击附加50点毒伤害提高480点物理防御

C.5星攻击守护玉防御守护数据

系别【均为5星】攻击守护防御守护

蜃气系最大法术攻击加120点受到的伤害减少5%

花草系命中加150点念属性加100点

灵猴系攻击附加120点元伤害,受到的伤害减少5%

造成的伤害提升2%

有熊系最大物理攻击加80点法术防御加600点,每

5秒回复300点生命猛虎系最大物理攻击加120点受到的伤害减少5%

强盗系会心加150点受到的伤害减少5%

仙狐系造成的伤害加8%,受受到的伤害减少5%

到的伤害加5%,吟唱,攻击速度上升1% 竹木系命中加150点念属性加100点

厉鬼系最小物理攻击加80点回避加150点,受到

会心的伤害下降3% 尸兵系攻击附加80点毒伤害物理防御加600点,

每5秒回复300点生命水生系攻击附加120点水伤害,受到的伤害减少5%

造成伤害无视对方5%的物理法术防御

D.大禹八系神通数据【另外厉鬼系实在求不到数据】

大禹系列

仙狐系四星激活受到伤害时,20%的几率使范围内队友造成的伤害上升5% 五星激活受到伤害时,20%的几率使范围内队友的吟唱和攻击速度上升5% 有熊系四星激活受到伤害时,20%的几率使范围内队友受到的伤害时法术化解率提高80点五星激活受到伤害时,20%的几率使范围内队友受到的伤害下降5% 竹木系四星激活受到伤害时,20%的几率使范围内队友的生命值提升8% 五星激活受到伤害时,20%的几率使范围内队友受到的伤害下降5%

厉鬼系四星激活受到伤害时,20%的几率使范围内队友[暂缺] 五星激活受到伤害时,20%的几率使范围内队友受到会心一击的伤害降低5%

尸兵系四星激活受到伤害时,20%的几率使范围内队友受到的伤害时物理化解提高80点五星激活受到伤害时,20%的几率使范围内队友受到的伤害下降5% 花草系四星激活受到伤害时,20%的几率使范围内队友受到的伤害时生命值上升5% 五星激活施放技能时,20%的几率使范围内队友的治疗效果提高5%

水生系四星激活受到伤害时,20%的几率使范围内队友[暂缺] 五星激活受到伤害时,20%的几率使范围内队友的攻击无视对方物理法术防御5% 蜃气系四星激活受到伤害时,20%的几率使范围内队友的技能威力提升5% 五星激活受到伤害时,20%的几率使范围内队友的吟唱速度提高5%

E.神仙系目前前没开放攻击防御守护

二、元魂珠养成

一、元魂珠融合:

想获得一个好的元魂珠,就必须经过融合这一个过程。因为直接获得的元魂珠技能,出现完美技能的概率比你买彩票中500W的概率还要低上几千倍。(至少还有人中过500W,但还没见过有人直接得到过完美的珠子。)而且,有目的的融合元魂珠,能够得到不少的初始可分配点。

融合之前,我觉得有必要对刚刚接触元魂珠的人介绍一下元魂珠的星级,还有元魂珠代数以及技能分栏。

目前开放的元魂珠有5个星级。元魂珠的星级多少,是在属性版面直接用星星体现的。在元魂珠属性板中,头像下有几个星星,就表示该元魂珠是几星级的。星级越高,那么元魂珠能够拥有的技能种类就越多。比如,仙狐系的技能“高级焰云术”,只能是4星以上的仙狐系元魂珠才能拥有,而超级技能“超级气浪术”,就只有5星的仙狐系元魂珠才能领悟。总之而言,只有星级提高了,才有可能拥有强大威力的技能(ps:好技能不等于强大威力的技能,技能好坏要考虑数个方面)。

再就是元魂珠代数。元魂珠融合后,可能升级星级,如果没有升级星级,那么必定是元魂珠的代数+1。元魂代数涉及到后面的“可洗技能数”。元魂珠初始代数为0。代数有上限,3星代数上限为10代,4星是12代上限。代数上限后继续融合的话,元魂珠必定升星。

技能分栏,简单介绍下,每一个元魂珠都有12个技能格子。分成两排,一排6个。上面一排属于被动技能,就是可以手动操作的技能;下面一排属于被动技能,战斗中作为属性体现,属于元魂珠隐性技能。无法手动操作的。就是说,一个元魂珠最多只能拥有6个主动技能和6个被动技能。

那到底要怎么融合一个珠子呢?融合的过程其实很简单。

融合之前,肯定要做好准备。一个是准备融合用的珠子(要有两个元魂珠,才能进行融合,并且这两个元魂珠必须是同系同星级的元魂珠),与之对应星级的融合丹。(ps:图中“幻化·通天钥”是开启人物能够吸收的元魂珠总数的,每个人物能够同时吸收的元魂珠个数为4个,最大为同时吸收8个,多出来的4个就是用这个通天钥开启的。)

打开幻化界面就可以看到一个融合指令。点击融合,就打开了融合的界面。

融合后,新的元魂珠有以下几个特点:

1、新的元魂珠的等级为0,魂魄为100满值,成长优势取决与两个融合的元魂珠,哪一个成长高,就等于哪一个的成长值。

2、新的元魂珠,其技能是综合了两个融合元魂珠的所有技能。如果两个融合元魂珠原本携带的被动技能或者主动技能的种类超过6种时,随机的从技能种类中抽取6个。即:假如A和B 两个元魂珠的被动技能有8种(一样的技能只算一个),那么新元魂珠就从这8种中随机选择6个作为新元魂珠的被动技能,另外的两个将会被自动排除。主动技能也是如此。如果技能种类少于6种,那新元魂珠将完全继承A和B元魂珠的所有技能。

3、合成后,新的元魂珠无论是升星级还是升代数,只要A或者B元魂珠有升级过能量等级获得过属性点,那么新的元魂珠合成后也会有一定的初始可分配点。(具体的数值将在下面讲解)

4、当两个元魂珠的主动技能数少于6时,融合的时候有几率领悟新的技能。同样,被动技能也是如此。

注意要点:

1、融合时,两个元魂珠必须是在包包里,才能进行融合。

2、同系别、同星级的元魂珠才能进行融合。

3、融合后,不管元魂珠是升星级还是升代数,两个元魂珠都将变成一个。

4、将要融合的两个元魂珠,有等级要求,

融合时:1星元魂珠等级不小于7

2星元魂珠等级不小于17

3星元魂珠等级不小于27

4星元魂珠等级不小于37

5星和6星分别为42 和47 。但是目前还没有开发5星6星的融合。

5、有一些元魂珠是不可以进行融合的。比如野生系的青狼元魂珠、松鼠元魂珠等,还有一些特殊的元魂珠也不能融合,比如:斩魂之心元魂珠、暑圣元魂珠等。

每一个元魂珠最多只能有12个技能,并且,最多6个主动技能,6个被动技能。在元魂珠的属性面板中,主动技能在上排,被动技能在下排。元魂珠每一个星级所能掌握

的技能是不一样的,星级越高,能掌握的技能越多。

相关阅读:多玩天下贰各系元魂珠技能大全(包含领悟方式)

融合后的技能变化,请往上拉,在新元魂珠特点中第二点写过了。这里主要说两个方面,一个是领悟技能,一个是洗技能。

技能领悟:

技能的领悟分为两种,一种的战斗,一种是非战斗领悟。

战斗领悟,顾名思义,就是在幻化状态下杀死怪物时领悟的。(至于杀人能不能领悟我就不清楚了)

非战斗领悟包括幻化瞬间的领悟,和融合时的领悟。

ps:要想领悟某一个技能的前提是元魂珠必须达到领悟改技能所需的星级,以及必须有至少一个技能空格。满技能是无法领悟的。另外提醒大家小心骗子:最近活动出的很多元魂珠属于特殊元魂珠,这些珠子带的技能是不符合元魂珠星级限制的,但是,融合后的珠子技能依旧要遵循技能星级限制,如果技能不符合星级,那么这个技能是会被自动剔除的。本人势力的一个好友,前些时候就花了500J买了一个带看破的一星狐狸珠子,但是看破技能是4星狐狸才能拥有的技能,所以他融合后悲剧的发现看破没了。因为不管是一星还是二星,都不满足看破技能需要的星级。

洗技能:

洗技能的道具目前有两种,一种是九九归一露,另一种就是秋水无痕。

九九归一露是在幻化兽商人处购买的,幻化兽商人目前就两个,一个是在九黎城幻化区,另一个是在流光梦境,一个九九归一露价格9J99Y99T。

九九归一露洗技能需要消耗元魂珠的可洗技能数,使用一个九九归一露,则元魂珠的可洗技能数-1,可洗技能数为0时就无法使用九九归一露洗技能了。

元魂珠的可洗技能数=元魂珠星级+元魂代数-3

秋水无痕是另一种洗元魂珠技能的道具,该道具洗技能时不消耗元魂珠的可洗技能数。就是说,只要有秋水无痕,就可以洗技能,并且与元魂珠代数不牵扯关系的。需要说明的是,秋水无痕属于禁交易物品,找人代洗需谨慎,小心骗子,无数前辈因为秋水而被骗了极品的元魂珠。

目前秋水无痕的出产方式有三种

一是开金玉富贵箱有可能开出秋水无痕;

二是挖宝及杀死挖宝放出的妖掉落的箱子有可能出秋水无痕。

三是直接开秋水无痕之匣有可以开出秋水无痕,秋水无痕之匣属于钓鱼产品,仅此一家,别无出处(秋水无痕之匣可交易)。

各个服务器秋水无痕的价格都不可能是一样的,武夷九曲的秋水无痕价格在50J 左右(代洗)。而秋水无痕之匣因为其可交易的属性提高了巨大的安全性,有人发天下300J 长期收。

(谢谢jf-007 提供的信息,补充两个秋水无痕的出处:每周五梦源宝藏活动出的碎片,合成后有机会获得秋水无痕;福神周的天降鸿福宝箱以及福神掉落的箱子也有机会开出秋水无痕。)

三、元魂珠分配点:

元魂珠没升级以及,其六个一级属性点都会有不同的增加,这是固定的,没个元魂珠升级时增加的属性点和元魂珠系别有关,但是这些属性点都

是默认分配的点,就是升级比有的。要自由分配属性点就必须通过提高能量等级来实现。能量等级提高一级,就会有若干点可分配点,这个分配点的多少与元魂珠的成长值有关

根据前人总结,以1280的成长优势为例:

0-4级,3点分配/级,共12点可分配点

5-7级,4点分配/级,共12点可分配点

8-11级,5点分配/级,共20点可分配点

12-17级,6点分配/级,共36点可分配点

18-23级,7点分配/级,共42点可分配点

24-31级,8点分配/级,共64点可分配点

32-40级,9点分配/级,共81点可分配点

41-50级,10点分配/级,共100可分配点

51-60级,11点分配/级,共110可分配点

61-70级,12点分配/级,共120可分配点

71-75级,13点分配/级,共65可分配点。

从0-75级,一共可以通过喂养能量等级获得662点的可分配点。无初始可分配点、1280成长的元魂珠,喂到75级,再把能量等级也喂到75级,单一的加点,大概有1000出头的属性点。

那么别人1500+魂属性的炎妖是怎么练成的呢?

这里就要讲到初始可分配点了,所谓初始可分配点,就是元魂珠在0级时就有的若干可分配点,这个需要通过融合两个具备有可分配点的元魂珠融合来获得的。融合后新珠子的初始可分配点=两个融合珠子具有的可分配点总和/4。

举例子来说明:

现在有A和B两个0级的珠子,A的初始可分配点为0,B的初始可分配点为100。

现在把A和B全部喂到等级+能量双70级,那么,A就有597点的可分配点,A 则有100+597=697点可分配点。现在把这两个珠子进行融合后得到C珠子。那么C珠子的初始可分配点=(597+697)/4=323点初始可分配点。就是说融合得到的C珠子,0级的时候就有323点属性点可以加。等喂到双75级,就差不多有1300+的属性点了(这只是个大概数字,元魂珠初始属性点不同,同时升级时增加的属性点也是不同的)。

这里融合时,计算A的可分配点是=初始分配点0+70级能量等级给的597=597点。

B的可分配点是=初始分配点100+70级能量等级给的597=697点。

这些分配点加与不加,都不会影响融合时新珠子能获得的初始可分配点,新珠子的可分配点该有多少就有多少,不会因为A和B的点是加过的,就变少了。

Ps:必须说明一点,因为元魂珠的初始可分配点=(A可分配点+B可分配点)/4 ,而元魂珠0-75级能量等级给的分配点只有662点,所以,融合珠子获得的可分配点是不可能无限高的,最大的初始分配点只可能是一个无限靠近662的数值,学过高数集合的人都可以理解。

最后,补充一下上一篇遗漏的一个地方:元魂珠魂魄的补充。

元魂珠的魂魄消耗后是可以补充的,有两种方式。

第一种:喂养幻化·聚魂丹(不是聚能丹)。在商城和九黎城的师徒声望商人处有销售。聚魂丹喂养有时间CD。

第二种:喂养一星或者二星的其他元魂珠。一星元魂珠可以增加2点魂魄,二星可以增加4点魂魄。三星以上的元魂珠不能拿去喂养珠子。吃元魂珠无时间CD。

三、元魂珠各系技能组合完美方案及定位

开此帖的用意:方便接触上手简单,少走歧路,

猛虎系:

主动:魔爪、无痕抓、百中(或风狂)、锐不、看破(或饮血)、心灵

被动:物理精通、挥砍精通(灵敏,吸血)、神行附元、无畏、强劲

花草系:

主动:锐不可挡、补元、高补元、中回、高回、风吹

被动:风灵、法灵、神灵、清心、不朽、顺脉(或觉醒)

历鬼系:

主动:如梦、看破、百中、大追(或小追)、大剑、小剑(或力透)、眩晕、选其6 被动附毒、混乱、神行、顺脉(或定身)、恐惧、坚韧

蜃气系:

1、主动:高焰、高毒、高风、疾语速念、疾语决、看破

被动:火之灵、毒灵、风灵、法灵、清心、神灵

2、主动:初风、中风、高风、疾语速念、疾语决(或法力无边,怡神)、看破

被动:风之灵、法灵.清心,无畏、顺脉.神灵

仙狐系:

主动:高气、高焰、高爆(或**,眩震,睡雾,5星超气)、怡神、绕火、看破被动:火之灵、法灵、神灵、神行、定身、消魔、(前四个具备为主)

尸兵系:

主动:天开、力透(阴风)、看破、凌波、穿扬、春风(**)

被动:沉着、耐物理、附毒、飘逸神行、身强(坚韧)、如封似闭

强盗系:

主动:秋水、长河(失魂引)、梨花、穿扬、看破、心灵(或风狂)

被动:物理精通、穿刺精通、附风、眩晕、破甲、强劲

水生系:

1、(辅助鱼)主动:无助咒、失力咒、丧心咒、神光破魔、初回、锐不。

被动:附水、附元、顺脉、无畏、强劲、坚韧

2、(法鱼)主动:怡神、听雨、锐不、高涛、中涛、无助咒

被动:水之灵、顺脉、无畏、强劲、坚韧、附水(附元0

3、(力鱼)主动:锐不、听雨、画龙(憎恶)、紫电、灵蛇、无助

被动:附水、附元、顺脉、无畏、强劲、坚韧

灵猴系:

主动:锐不、如梦、看破、失魂引、魔音、百中(狂影,风狂)

被动:附水、附毒、附元、附火、附风、神行(或物理精通)

主动:百叶舞秋风、践天踏地、扫红尘、睡雾(眩震)、悲苦、看破

被动:耐物理、耐穿刺、御法、消魔、定身、神灵

有熊系:

主动:重峦、磐石、凌波、惊雷(5星践天踏地)、化雨(或看破)、春风化雨

被动:御法术、御火、御元(沉着)、身强(或坚韧)、飘逸、心清

以上为各系元魂珠技能搭配,新手可根据此所养系珠获取相应的技能来合成,

各系元魂珠的定义不同,但大致定义,还是在于珠友自身的需求,

三星元魂珠合成四星,相对失败的几率较高,失败一次增加代数1,以此类推,

失败的同时,也会获得等同于代数的可洗次数,所谓的可洗次数,即是在你元魂珠三星所能领悟你需求技能未完美时,可以利用,

在这里强调,秋水无痕使用的情况,是在可洗技能为0,

而拥有可洗次数,即可在九黎城幻化区,找到NPC东方仁,如下图,

元魂珠各系技能组合完美方案及定位。

接触珠子的开始就要找到自己的定位,

杀人,辅助,激活,或者是出于其他目的,每个的定位所需要准备的步骤都是不一样的,如果只为激活,可以直接在寄售购买,这样是最节省也是最效率的,

以下内容皆为刚接触元魂珠的珠友所写,如若老手,可跳过,

1.找到自己的定位,这是最重要的,

2.准备好足够的耐心,当然如果你有足够的金钱,可以将耐心忽略,

3.知道自己所养珠子成品后的完美技能,并且知道自己所需的技能是幻化领悟,还是战斗领悟,

战斗领悟:幻化后战斗领悟的技能,(如狐狸的超气)

幻化领悟:在幻化中随即领悟的技能,需要重复的多次幻化,(如狐狸的高气)

4.在这里强调一点,一个JP的珠子不是靠领悟得来的,而是合出来的,

当然如果你有足够的金钱,可以将此条忽略,

5.准备一个成长1295以上的主珠.

6我们需要有足够的耐心,足够的时间去培养我们的战斗伙伴,

以下开始合的步骤说明,以尸兵为例,

尸兵所需的完美技能搭配为:

主动:天开、力透(阴风)、看破、凌波、穿扬、春风(**)

被动:沉着、耐物理、附毒、飘逸神行、身强(坚韧)、如封似闭

尸兵的被动皆为1星战斗领悟,

相信大家经常在地区或者门派看到有人看收干净的珠子,而对于尸体而言,这样的尸体就是干净的,

开始领悟,

当你领悟到1个我们所需要的被动技能时,立即解除,千万不要贪心,

待6个被动全有了,两两相合,

元魂珠各系技能组合完美方案及定位。

像尸体这样的,一般在3星即可将被动完美,

主动的无作用技能可以利用3星升4星失败的可洗技能次数来洗干净,

当然在多次不升的情况下,也不要将自己的可洗次数浪费,我们可以用来领悟3星之前的必须要的主动技能,

如三星的凌波等,

一些朋友会为3星升4星是喂多少能量而纠结,上文有相关说明,可以参考,视自己经济水平而定。

四、部分技能相关介绍

行动类

缓速攻击--进行普通攻击时,将有一定几率使对手陷入“缓速”状态。

定身攻击--进行普通攻击时,将有一定几率使对手陷入“定身”状态。

迟钝攻击--进行普通攻击时,将有一定几率使对手陷入“迟钝”状态。

意志类

催眠攻击--进行普通攻击时,将有一定几率使对手陷入“催眠”状态。

恐惧攻击--进行普通攻击时,将有一定几率使对手陷入“恐惧”状态。

混乱攻击--进行普通攻击时,将有一定几率使对手陷入“混乱”状态。

暴怒攻击--进行普通攻击时,将有一定几率使对手陷入“暴怒”状态。

眩晕攻击--进行普通攻击时,将有一定几率使对手陷入“眩晕”状态。

攻击削弱类

郁气攻击--进行普通攻击时,将有一定几率使对手陷入“郁气”状态。

闭气攻击--进行普通攻击时,将有一定几率使对手陷入“闭气”状态。

束手攻击--进行普通攻击时,将有一定几率使对手陷入“束手”状态。

逆脉攻击--进行普通攻击时,将有一定几率使对手陷入“逆脉”状态。

拘魂攻击--进行普通攻击时,将有一定几率使对手陷入“拘魂”状态。

防御削弱类

破甲攻击--进行普通攻击时,将有35%的几率忽略对方的物理防御。

消魔攻击--进行普通攻击时,将有35%的几率消除对方身上所有正面状态。无助攻击--进行普通攻击时,将有一定几率使对手陷入“无助”状态。

噬灵攻击--进行普通攻击时,将有35%的几率在造成伤害时减少对手技力值。吸血攻击--进行普通攻击时,将有35%的几率将25%的伤害转化为生命值。

耐钝击--受到钝击伤害时,将有较高几率化解一半伤害。

耐穿刺--受到穿刺伤害时,将有较高几率化解一半伤害。

耐挥砍--受到挥砍伤害时,将有较高几率化解一半伤害。

耐物理--受到物理伤害时,将有一定几率化解一半伤害。

御元术--受到元系伤害时,将有较高几率化解一半伤害。

御风术--受到风系伤害时,将有较高几率化解一半伤害。

御火术--受到火系伤害时,将有较高几率化解一半伤害。

御水术--受到水系伤害时,将有较高几率化解一半伤害。

御毒术--受到毒系伤害时,将有较高几率化解一半伤害。

御法术--受到法术伤害时,将有一定几率化解一半伤害。

钝击精通--造成钝击伤害时,将有较高几率命中对手要害。

穿刺精通--造成穿刺伤害时,将有较高几率命中对手要害。

挥砍精通--造成挥砍伤害时,将有较高几率命中对手要害。

物理精通--造成物理伤害时,将有一定几率命中对手要害。

元之灵--造成元系伤害时,将有较高几率命中对手要害。

风之灵--造成风系伤害时,将有较高几率命中对手要害。

火之灵--造成火系伤害时,将有较高几率命中对手要害。

水之灵--造成水系伤害时,将有较高几率命中对手要害。

毒之灵--造成水系伤害时,将有较高几率命中对手要害。

法之灵--造成法术伤害时,将有一定几率命中对手要害。

附元之击--进行普通攻击时,附加15%的元伤害。

附风之击--进行普通攻击时,附加15%的风伤害。

附火之击--进行普通攻击时,附加15%的火伤害。

附水之击--进行普通攻击时,附加15%的水伤害。

附毒之击--进行普通攻击时,附加15%的毒伤害。

神木之体--钝击.水系抗性高,火系抗性低,防御削弱类状态免疫。飘渺之灵--法术抗性高,物理抗性低,行动类状态免疫。

不朽之骨--穿刺.毒性抗性高,钝击抗性低,意志类状态免疫。

清心--法术攻击力上升8%,免疫“闭气”状态。

强劲--物理攻击力上升8%,免疫“束手”状态。

沉着--受到的伤害减少8%,免疫“暴怒”状态。

顺脉--消耗技力值下降10%,免疫“逆脉”状态。

神灵--吟唱时间缩短10%,免疫“郁气”状态。

专注--命中率上升10%,免疫“混乱”状态。

浮空--回避率上升10%,免疫“定身”状态。

神行--移动速度上升15%,免疫“缓速”状态。

灵敏--攻击速度上升15%,免疫“迟钝”状态。

无畏--会心一击率上升15%,免疫“恐惧”状态。

再生术--生命恢复速度增加50%。

坚韧--生命恢复速度增加30%,免疫“眩晕”状态。

觉醒--技力恢复速度增加30%,免疫“催眠”状态。

身强体健--免疫“眩晕”“郁气”“逆脉”“闭气”状态。

飘逸神行--免疫“缓速”“迟钝”“定身”“束手”状态。

如封似闭--免疫“破甲”“拘魂”“缚体”“无助”状态。

心清神明--免疫“催眠”“恐惧”“混乱”“暴怒”状态。

食人--对抗人类时伤害上升20%,伤害抵抗上升10%。

捕兽--对抗动物时伤害上升20%,伤害抵抗上升10%。

斩邪--对抗妖.魔.鬼.怪时攻防上升5%。

杀生--对抗动物和异兽时攻防上升9%。

逆天--对抗人.仙.神时攻防上升7%。

吸灵术--每当杀死一只怪物,恢复5%的MP。

吞食术--每当杀死一只怪物,恢复5%的HP。

天下3赚钱方法八招!玩家赚钱技巧汇总

天下3赚钱方法八招!玩家赚钱技巧汇总 天下3赚钱方法天下3快速赚钱,想了解一下更多有关天下3赚钱方法天下3快速赚钱最新的攻略及资讯吗?下面就由小骨来为大家带来天下3赚钱方法天下3快速赚钱的推荐 小编继续来教大家如何在天下3中和还是比较简单的,因为下副本最火的两个职业嘛。 1、刷师徒 师徒声望说值钱也值钱,说不值钱也不值钱。一天1个半小时大概能刷8000-10000左右的师徒声望。 双开建立小号后,大号去新手出生地就收小号为徒弟,而且组队。为什么?有个小细节你们没注意。就是组队有经验加成。 徒弟升级有师徒经验加成。所以说,一般从1级出来开始组队收徒后,在离开出生地去九黎之前就已经达到了10级。然后建议大家领新手包。里面的坐骑还是不错的。 10级后为了节约时间,可以直接去名人堂那接名人堂的任务,有3个。打招呼。一个任务 给14000左右的经验。接3个以后大概就有12-14级了(其中可以接定勇的那个任务完成对话即可获得经验后便可不做了)。 然后组团去12FB。在FB附近接童趣,2次。大概是2W左右的经验。然后接了门口师徒任务完成2次大概就是16级左右了。然后去九黎孔雀坪完成一些师徒任务后大概就是18级了。 然后就可以去18级FB幽谷鬼域了。接了门口的师徒任务后,切记。此时系统会送你个3倍经验符给小号。小号吃了后刷4次18FB后出来大概是24级(刷满小怪)。 便可继续接24FB的师徒任务,然后去24FB刷到师徒那里的2个小怪就可以退团出去再组团刷。 刷完2次24FB的师徒任务出来,大概能得到5000左右的师徒声望,然后去做完师徒任务,领完系统送你的师徒声望后,大概是8000左右。 如果加上活动给的任务,升级到30以上便可带上小号去做周常了。当然,30FB,32FB,40FB 门口的师徒人物也有不少师徒声望的。后面我会讲到。 加注:2个小细节。 1.师徒任务做完后不点任何技能小号做任务可得金钱11J以上。可以选择转移给大号。11J也不少了。 2.大荒令牌。领取后做完4个任务大概能得到2000多的师徒声望加少量经验。 也就是说1个半双开刷师徒能得到10000左右的师徒声望加11J。这是极限。此时我要说下师徒声望的用法。建议大家耐心点,每天换个75跟80鉴定符就行了。是最划算的换法。换仁德跟60.70鉴定符的收益只有75跟80的一半。 2。刷周常。一台好的电脑往往决定了你玩天下3的模式。如果机子很好的话,OK。4开或者5

一元二次方程50道计算题

一元二次方程 1、)4(5)4(2+=+x x 2、x x 4)1(2=+ 3、2 2)21()3(x x -=+ 4、31022=-x x 5、(x+5)2=16 6、2(2x -1)-x (1-2x )=0 7、x 2 =64 8、5x 2 - 52=0 9、8(3 -x )2 –72=0 10、3x(x+2)=5(x+2) 11、(1-3y )2+2(3y -1)=0 12、x 2+ 2x + 3=0 13、x 2+ 6x -5=0 14、x 2-4x+ 3=0 15、x 2-2x -1 =0 16、2x 2+3x+1=0 17 、3x 2+2x -1 =0 18、5x 2-3x+2 =0

19、7x 2-4x -3 =0 20、 -x 2-x+12 =0 21、x 2-6x+9 =0 22、22 (32)(23)x x -=- 23、x 2-2x-4=0 24、x 2-3=4x 25、3x 2+8 x -3=0(配方法) 26、(3x +2)(x +3)=x +14 27、(x+1)(x+8)=-12 28、2(x -3) 2=x 2-9 29、-3x 2+22x -24=0 30、(2x-1)2 +3(2x-1)+2=0 31、2x 2-9x +8=0 32、3(x-5)2=x(5-x) 33、(x +2) 2=8x 34、(x -2) 2=(2x +3)2 35、2720x x += 36、24410t t -+= 37、()()24330x x x -+-= 38、2631350x x -+= 39、()2 231210x --=

天下三熊珠子合成攻略

有熊系:作为法术型地珠子,在引入了重峦叠嶂之后,终于可以抛弃力加点而选择体念加点,既有一定地输出又有 很强地防御,同时近乎状态免疫使得生存进一步提高. 主动:看破,重峦叠嶂,临波微步,磐石诀,丧心咒,春风化雨,可选技能有火龙爆,身如铁石,践天踏地(星) 被动:御火术,御元术,御法术,心清神明,飘逸神行,身强体壮,可选技能有坚韧,再生术,沉着 合成攻略: 由于我们是第一次说融合元魂珠地事情,所以我们首先要理解两个概念,第一个概念是战斗领悟幻化领悟地区分, 战斗领悟即变成珠子以后打怪领悟到地技能,幻化领悟即变成珠子地瞬间领悟地技能.第二个概念是星级和领悟技能地关b5E2R。 系,有些技能可以在一星就领悟,而另一些技能则只有在四星、五星地时候才能领悟. 下面是合成攻略,熊地合成虽然循规蹈矩,但没有经验却容易吃亏,有经济实力地新人可以学学,别怕失败,熊这种p1Ean。 融合流程几乎是定式地珠子,不论成败只要合过一次你就全懂了: 、准备一堆星熊珠子(棕熊),其中最好有只成长在以上,其他地成长无所谓.新区以上珠子较贵,不强求 .对这些星珠子地技能要求是:被动个技能没有,主动个技能尽量完全一样.星熊天生带重峦和磐石诀. 、将成长较高地那只熊放在一边,我们下一步才会用到他,另外再找一只熊(起名为熊),来到天虞岛门派出生地(DXDiT。 或者太古铜门门派出生地)地木桩前面,吸收熊,给熊喂一个最低级地化雪丹(闲逸居或者幽谷幻化任务出产)然后RTCrp。 升到级,在神通界面点一下幻化神通点,,你现在可以幻化成熊了,这就是战斗领悟地必要准备工作,下文不再重复5PCzV。 . 幻化之后,开始打木桩,星熊战斗领悟被动有种可能出现地技能,但是我们只打到领悟第一个技能就不再打了(前 期熊珠子少而且贵地时候,可以打到出第二个,当然特别有钱地随便你打出几个).如果这个技能是飘逸神行,,把熊jLBHr。 收好,再用同样地方法搞出心清神明地熊,熊和熊就是我们需要地珠子.如果领悟地技能既不是飘逸也不是心清,没xHAQX。 关系,把它原价挂寄售,然后再用熊去领悟这两个技能. 前期熊少而且贵,如果第一个技能不是飘逸和心清,也可以咬咬牙去试一下第二个技能是啥. 最后,我们得到了只高成长被动干净地珠子,只被动分别是心清神明和飘逸神行地珠子. 、将熊和熊喂到级融合(无需喂能量,以后如果需要喂能量再融合地话会特别提及,否则都视为不需喂能量),如果LDAYt。 不出意外地话我们会得到一个星、主动技能、被动飘逸心清地熊,将成长地主珠子和另一个技能完全一样地珠子融合,得到星、主动技能、被动干净地熊,将熊和熊喂到级融合,如果顺利,得到星、成长、主动技能、被动飘逸心清地熊.Zzz6Z。 然后将第步所有地其他珠子都两两融合,最后得到一堆被动干净地星熊.现在最难地一点来了,用这些星熊战斗领

天下三有熊系和猛虎系元魂珠具体技能

猛虎系 战斗领悟技能: 主动技能: 看破: 技力:130 射程:无聚气:瞬间施放回气:180秒。威力:无伤害类型:无调息时间: 1秒 真诀。使用后进入“观心”状态,命中力增加228,定力增加228,侦测隐形能力增加12 级,技能射程增加3,持续180秒。 饮血斩: 技力:36 射程:近身攻击聚气:瞬间施放回气:10秒。威力:64% 伤害类型:挥砍调 息时间:3秒 抓击对手,造成大量挥砍伤害,攻击增加431~717,并将对敌人造成的部分伤害值转化成 自身的生命值。 狂影诀: 技力:162 射程:无聚气:0.5秒回气:30秒。威力:无伤害类型:无调息时间:2 秒 心法。攻击速度上升31%,持续180秒。 聚劲诀: 技力:162 射程:无聚气:0.5秒回气:30秒。威力:无伤害类型:无调息时间:2 秒 心法。物理攻击力上升164~273,持续180秒。 凝心诀: 技力:162 射程:无聚气:0.5秒回气:30秒。威力:无伤害类型:无调息时间:2 秒 心法。会心一击力提高456,持续180秒。 心有灵犀: 技力:162 射程:无聚气:瞬间施放回气:180秒。威力:无伤害类型:无调息时间: 2秒

心法。会心一击力提高1824,身法提高1140,持续30秒。 百发百中: 技力:162 射程:无聚气:瞬间施放回气:180秒。威力:无伤害类型:无调息时间: 2秒 心法。命中力提高2280,持续30秒。 风狂雨疾: 技力:162 射程:无聚气:瞬间施放回气:180秒。威力:无伤害类型:无调息时间: 2秒 心法。攻击速度增加84%,免疫“迟钝”状态,持续30秒。 锐不可当: 技力:162 射程:无聚气:瞬间施放回气:180秒。威力:无伤害类型:无调息时间: 2秒 心法。无法成为技能目标,坚韧提高1140,持续30秒。 无痕爪: 技力:54 射程:近身攻击聚气:瞬间施放回气:15秒。威力:108% 伤害类型:挥砍调 息时间:3秒 抓击对手,穿透对手防御,造成大量挥砍伤害,攻击增加721~1202。 魔爪撕天: 技力:136 射程:近身攻击聚气:瞬间施放回气:30秒。威力:157% 伤害类型:挥砍调 息时间:4秒 猛烈抓击,对目标及周围所有敌人都造成极大的挥砍伤害,攻击增加1055~1759。 被动技能: 神行: 移动速度上升15%,免疫“缓速”状态。 专注: 命中率上升10%,免疫“混乱”状态。 物理精通: 造成物理伤害时,有较高几率命中对手要害。 附元之击:

一元二次方程200道计算题练习

一元二次方程200道计算题练习 1、)4(5)4(2+=+x x 2、x x 4)1(2=+ 3、22)21()3(x x -=+ 4、31022=-x x 5、(x+5)2=16 6、2(2x -1)-x (1-2x )=0 7、x 2 =64 8、5x 2 - 5 2=0 9、8(3 -x )2 –72=0 10、3x(x+2)=5(x+2) 11、(1-3y )2+2(3y -1)=0 12、x 2+ 2x + 3=0 13、x 2+ 6x -5=0 14、x 2-4x+ 3=0 15、x 2 -2x -1 =0 16、2x 2+3x+1=0 17、3x 2+2x -1 =0 18、5x 2-3x+2 =0 19、7x 2-4x -3 =0 20、 -x 2-x+12 =0 21、x 2-6x+9 =0 22、(3x+2)2=(2x-3)2 23、x 2-2x-4=0 24、x 2-3=4x 25、3x 2+8 x -3=0 26、(3x +2)(x +3)=x +14 27、(x+1)(x+8)=-12 28、2(x -3) 2=x 2-9 29、-3x 2+22x -24=0 30、(2x-1)2 +3(2x-1)+2=0 31、2x 2-9x +8=0 32、3(x-5)2 =x(5-x) 33、(x +2) 2=8x 34、(x -2) 2=(2x +3)2 35、2720x x += 36、24410t t -+= 37、()()24330x x x -+-= 38、2631350x x -+= 39、()2 231210x --= 40、2223650x x -+= 41. (x -2) 2=(2x-3)2 42. 43. 3(1)33x x x +=+ 44. x 2 45. ()()0165852=+---x x 46. 47. 4(x-3)2=25 48. 24)23(2=+x 49. 25220x x -+= 50. 51. 52. 01072=+-x x 53. -x 2+11x -24=0 54. 2x (x -3)=x -3. 55. 3x 2+5(2x+1)=0 56. (x +1) 2-3 (x +1)+2=0 57. 22(21)9(3)x x +=- 58. 59.. 60. 21302x x ++= 61. 4 )2)(1(13)1(+-=-+x x x x 62. 2)2)(113(=--x x 63. x (x +1)-5x =0 .64. 3x (x -3) =2(x -1) (x +1). 65. (x+1)2﹣9=0. 042=-x x 51)12(2 12=-y 012632=--x x 2230x x --=

一元二次方程100道计算题练习附答案资料26300

一元二次方程100道计算题练习 1、)4(5)4(2+=+x x 2、x x 4)1(2=+ 3、22)21()3(x x -=+ 4、31022=-x x 5、(x+5)2=16 6、2(2x -1)-x (1-2x )=0 7、x 2 =64 8、5x 2 - 52=0 9、8(3 -x )2 –72=0 10、3x(x+2)=5(x+2) 11、(1-3y )2+2(3y -1)=0 12、x 2+ 2x + 3=0

13、x2+ 6x-5=0 14、x2-4x+ 3=0 15、x2-2x-1 =0 16、2x2+3x+1=0 17、3x2+2x-1 =0 18、5x2-3x+2 =0 19、7x2-4x-3 =0 20、-x2-x+12 =0 21、x2-6x+9 =0 22、22 -=-23、x2-2x-4=0 24、x2-3=4x x x (32)(23) 25、3x 2+8 x-3=0(配方法)26、(3x+2)(x+3)=x+14 27、(x+1)(x+8)=-12

28、2(x -3) 2=x 2-9 29、-3x 2+22x -24=0 30、(2x-1)2 +3(2x-1)+2=0 31、2x 2-9x +8=0 32、3(x-5)2=x(5-x) 33、(x +2) 2=8x 34、(x -2) 2=(2x +3)2 35、2720x x += 36、24410t t -+= 37、()()24330x x x -+-= 38、2631350x x -+= 39、()2231210x --= 40、2223650x x -+=

元魂珠介绍全系列

元魂珠全系列介绍 首先声明:此文为整合文章,借用了先辈们的血汗成果,在此敬谢!谨以此文献给所有热爱天下,热爱元魂珠的大荒勇士! 一、元魂珠神通系统各系激活与攻防守护展示【整合贴】 A.各系激活属性增减数据【注:激活除以下属性加成外其他属性依然为5%的转化给人物 系别生命加成蓝加成属性加成 蜃气系生命加成500 蓝加成100 人物魂属性加成为元魂珠魂点数的5% 花草系生命加成500 蓝加成100 人物念属性加成为元魂珠念点数的5% 灵猴系生命加成500 蓝加成100 人物力属性加成为元魂珠力点数的5% 有熊系生命加成1000 蓝加成100 人物念体属性加成为元魂珠念体点数的5% 猛虎系生命加成500 蓝加成100 人物力属性加成为元魂珠力点数的5% 强盗系生命加成500 蓝加成100 人物敏属性加成为元魂珠敏点数的5% 仙狐系生命加成500 蓝加成100 人物力魂属性加成为元魂珠力魂点数的5% 竹木系生命加成1000 蓝加成100 人物念体属性加成为元魂珠念体点数的5% 厉鬼系生命加成500 蓝加成100 人物回避加成5% 水生系生命加成500 蓝加成100 人物普通攻击无视对方10%的物理防御 尸兵系生命加成1000 蓝加成100 人物力体属性加成为元魂珠力体点数的5% 以上的属性加成在近几月有所更改,所以请仔细查看,以官网为准,勿被误导。 B.4星攻击守护与防御守护数据 系别【均为4星】攻击守护防御守护 蜃气系最大法术攻击加60点受到的伤害减少4% 花草系命中加120点念力加60点 灵猴系攻击附加60点元伤害受到的伤害减少4% 有熊系最大物理攻击50点法术防御加480点 猛虎系物理攻击加60点受到的伤害减少4%

100道一元二次方程计算题

(1)x 2 =64 (2)5x 2 - 52=0 (3)(x+5)2=16 (4)8(3 -x )2 –72=0 (5)2y=3y 2 (6)2(2x -1)-x (1-2x=0 (7)3x(x+2)=5(x+2) (8)(1-3y )2+2(3y -1)=0 (9)x 2+ 2x + 3=0 (10)x 2+ 6x -5=0 (11) x 2-4x+ 3=0 (12) x 2-2x -1 =0 (13) 2x 2+3x+1=0 (14) 3x 2+2x -1 =0 (15) 5x 2-3x+2 =0 (16) 7x 2-4x -3 =0 (17) x 2-x+12 =0

x 2-6x+9 =0 0142=-x 2、2)3(2 =-x 3、()512=-x 4、()162812 =-x 0662=--y y 2、x x 4232=- 3、9642=-x x 4 、0542 =--x x 5、01322=-+x x 6、07232=-+x x 0822=--x x 4、01522 =+-x x 1、x x 22= 2、0)32()1(22=--+x x 3、0862=+-x x 4、22)2(25)3(4-=+x x 5、0)21()21(2=--+x x 6、0)23()32(2=-+-x x

1、()()513+=-x x x x 2、x x 5322=- 3、2 260x y -+= 4、01072=+-x x 5、()()623=+-x x 6、()()03342 =-+-x x x 7、()02152 =--x 8、0432=-y y 9、03072=--x x 10、()()412=-+y y 11、()()1314-=-x x x 12、()025122 =-+x 17、()()213=-+y y 20、012=--x x 21、02932 =+-x x 23、 x 2+4x -12=0 25、01752=+-x x 26、1852-=-x x

天下三熊珠子合成攻略

有熊系:作为法术MT型的珠子,在引入了重峦叠嶂之后,终于可以抛弃力加点而选择体念加点,既有一定的输出又有 很强的防御,同时近乎状态免疫使得生存进一步提高。 主动:看破,重峦叠嶂,临波微步,磐石诀,丧心咒,春风化雨,可选技能有火龙爆,身如铁石,践天踏地(5星) 被动:御火术,御元术,御法术,心清神明,飘逸神行,身强体壮,可选技能有坚韧,再生术,沉着 合成攻略: 由于我们是第一次说融合元魂珠的事情,所以我们首先要理解两个概念,第一个概念是战斗领悟/幻化领悟的区分, 战斗领悟即变成珠子以后打怪领悟到的技能,幻化领悟即变成珠子的瞬间领悟的技能。第二个概念是星级和领悟技能的关 系,有些技能可以在一星就领悟,而另一些技能则只有在四星、五星的时候才能领悟。 下面是合成攻略,熊的合成虽然循规蹈矩,但没有经验却容易吃亏,有经济实力的新人可以学学,别怕失败,熊这种 融合流程几乎是定式的珠子,不论成败只要合过一次你就全懂了: 1、准备一堆1星熊珠子(棕熊),其中最好有1只成长在1290以上,其他的成长无所谓。新区1290以上珠子较贵,不强求 。对这些1星珠子的技能要求是:被动1个技能没有,主动4个技能尽量完全一样。1星熊天生带重峦和磐石诀。 2、将成长较高的那只熊放在一边,我们下一步才会用到他,另外再找一只熊(起名为熊A),来到天虞岛YJ门派出生地( 或者太古铜门TJ门派出生地)的木桩前面,吸收熊A,给熊A喂一个最低级的化雪丹(闲逸居或者幽谷幻化任务出产)然后 升到2级,在神通界面点一下幻化神通点,OK,你现在可以幻化成熊A了,这就是战斗领悟的必要准备工作,下文不再重复 。 幻化之后,开始打木桩,1星熊战斗领悟被动有5种可能出现的技能,但是我们只打到领悟第一个技能就不再打了(前 期熊珠子少而且贵的时候,可以打到出第二个,当然特别有钱的随便你打出几个)。如果这个技能是飘逸神行,OK,把熊

大荒天下3——元魂珠养成攻略攻略

?荒天下3——元魂珠养成攻略攻略 ?荒养珠攻略-统领篇 统领应该是众多珠?中?家?较喜爱的,不管从激活,合体,还是势?战上的表现来看。 统领的主流技能选择如下: 百步穿杨看破催眠临波微步?透千均开天劈地 附毒之击沉着耐物理飘逸神??强体健如封似闭 上?可以把看破换成

枯荣。1、合珠?之前准备N个1星??,最好在市场上?找 这样的珠?。 2、去Y J的出?地打?桩,接下来就是不断的打怪领悟技能,如果运?好第?次就领悟到我们需要的被动就停?,换另外?只继续领悟,不要赌?品,在领悟的过程中主动可能会出垃圾技能,只有催眠是我们需要的,我?般是主动领悟到2个垃圾技能我就解除了,被动也是?样,反正这个过程有喜有悲,不过没关系,现在1星的珠?很便宜,领悟废了就留着以后喂魂魄,或者卖掉。 3、弄齐了我们需要的被动接下来就是两两融合,这个很简单,合出来?较理想珠?就是像 这样?的,如果上?多?个垃圾也没事,冲下代数就?净了, 4、现在还少?个我们需要的主动,?我们合出来的这只队长领悟,把四个空槽都领悟满了,我觉的那?个主动都挺好出的,领悟到垃圾也没事,合?只?净的队长和这只冲代数,现在升星不太容易我合的珠??般都是四代升,如果你怕升星就?保星丹,可以?两次,然后合到4星等待开天珠?的降临。 5、?般呢我不喜欢前?就开始喂能量,我?般都是3星开始冲。 6、接下来就是领悟统领的标志性技能 ,这个?较难,应该是?荒领悟技能?较难出的技能之?,所以价格也?较贵,?般都会在2000J左右,?区更贵,合?只?净的统领出来,利?4星必有?个可洗,?九九归?露把百步洗了,这样多点?率领悟开天,这个完全就是考验?品了,运?好?只统领就能搞定,运?差得话也没事,领悟到垃圾的就挂寄售卖。把我们领悟到的开天统领,洗?净,这个时候该?秋?就?。 7、最后?步就是利?第四步合出来少开天的统领跟我们第六步合出来的统领合。这个时候就要?保星丹了,当然前提是要冲分配,双70双80看??的经济实?。 逗游?——中国2亿游戏?户?致选择的”?站式“游戏服务平台

100道一元二次方程计算题

(5) 2y=3y 2(6 ) 2 (2x — 1)— x (1 (8) (1 — 3y ) 2+2 (3y — 1 ) =0 2 (9) x + 2x + 3=0 (10 ) x 2+ 6x — 5=0 (11) x 2— 4x+ 3=0 (12)x 2— 2x — 1 =0 (13)2x 2+3x+1=0 (14)3x 2+2x — 1 =0 (1 ) x2 =64 (2) 5x2 - 2 —=0 5 (3) (x+5 ) 2=16 (4 ) 8 ( 3 -x ) 2 - 72=0 (7) 3x(x+2)=5(x+2)

(15) 5x 2— 3x+2 =0 (16) 7x 2— 4x — 3 =0 (17) x 2-x+12 =0

2 4、81 x 2 16 y2 6y 6 0 2 2 2、3x 2 4x 3、x 4x 96 4 x2 4x 5 0 c 2 5、2x 3x 1 0 2 6、3x 2x 7 0 2 2 x 2x 8 0 4、2x 5x 1 0 1、x2 2x 2 2 2、(x 1) (2x 3) 0 3、 x 6x 8 4、4(x 3)225(x 2)2 5 、(1 、2)x2(1 . 2)x 0 2 (2 3x) (3x 2) 0

2 4 、 x2 7x 10 0 2 6 、 4 x 3 x x 3 0 2 7 、 5x 1 2 2 0 8 、 3y2 4y 0 9、7x 30 0 10 、11 、 4x x 1 3 x 1 2 12 、 2x 1 25 17 、 y 3 y 1 2 2 20 、 x 2 x 1 0 2 21 、 3x2 9x 2 0 2 23 、x2+4x-12=0 2 25 、 5x2 7x 1 0 26 、 5x 2 8x 1

天下3根据英雄榜属性估算游戏实际属性

天下3根据英雄榜属性估算游戏实际属性 现的狗熊榜和游戏中实际差异较大,导致很多买号或者想参考大神属性的玩家们即使看了英雄榜,也无法知道游戏实际属性是多少。这里给大家一个比较精确的估算方法,至少我是这样估算的,还算比较准。。 狗熊榜属性得知后,把榜中所没计算进去的属性逐项自己加进去,就能大概的推算出游戏实际属性了。 1 可知因素 1.1珠子神通节点及融合累积点 神通点主要是500或者1000的血,和额外增加的5%主属性,这个可以通过榜中看珠子得出。 有多少累计点可以这样算:双80的珠子0累计点主属性大概为1400(不同系别有差异),双70的大概1100。 比如佛导的号用的花珠子,应该是生命值+500,技力值+100,额外5%念属性为93,融合累积点大约为450左右,加成念属性为86左右。 1.2马灵化属性 这个可以直接在榜上看到,根据资质对应的比例就可以加进去。 资质转化率=40%-(120-资质)*0.335 再看这个号,马灵化属性为:魂47,念205,疾157,体20,生命值1817 魂资质91,转化率大约为30%,即魂+28 念资质120,转化率40%,念+82 依次可以算出疾+57,体+7,生命值+636 1.3通冥振翼属性 现在在榜上也能直接看到,直接加进去即可。 念+36,毒重就不算了。 1.4加护属性 普通红烧主属性+32

16钻为主属性+240 18钻为主属性+300 这个号为念+32 2 不可知因素 2.1 势力技能 因为学的势力技能不在英雄榜显示,因此只能大概的推断对方的势力技能学得如何。 佛珠这号比较老的号了,势力技能应该差不多学满了,受虚一般学护壁,也就是回避+240,生命值+240,化解若干。 2.2玄修技能 部分职业玄修技能能增加人物属性或者攻击的,不过对于太虚来说没有。 2.3称谓属性 比较常用的属性有流光的(根据声望不同增加不同生命值) 天下才子/宝贝 45物法防,45回避神明,300生命 战备称谓(不同称谓有所不同) 这里假设佛导号用的是天下才子(我记得他有个视频就用的这个称谓) 2.4光环属性 比如花开富贵+200生命和+100技力值 还有锦衣换的两种乞巧环。一个400生命,一个200技力。 生命+1876,技力值+200,念+293,魂+28,疾+57,体+7,回避+285,物防+45,法防+45, 全部换算进去最终加成:大法攻+25,生命+1910,技力值+493,物防+52,法防+338,回避+370,神明+205 实际属性(不激活孩子):大法攻1225,生命25290,技力值5663,物防1672,法防3755,回避2802,神明1406

100道一元二次方程计算题

(4)8(3 -x )2 –72=0 (5)2y=3y 2 (6)2(2x -1)-x (1- 2x=0 (7)3x(x+2)=5(x+2) (8)(1-3y )2+2(3y -1)=0 (9)x 2+ 2x + 3=0 ( 10)x 2+ 6x -5=0 (11) x 2-4x+ 3=0 (12) x 2-2x -1 =0 (13) 2x 2+3x+1=0 (14) 3x 2+2x -1 =0 (15) 5x 2-3x+2 =0 (16) 7x 2-4x -3 =0 (17) x 2-x+12 =0 x 2-6x+9 =0 0142=-x 2、2)3(2=-x

3、()512=-x 4、()162812 =-x 0662=--y y 2、x x 4232=- 3、9642=-x x 4 、0542=--x x 5、01322=-+x x 6、07232=-+x x 0822=--x x 4、01522 =+-x x 1、x x 22= 2、0)32()1(22=--+x x 3、0862=+-x x 4、 22)2(25)3(4-=+x x 5、0)21()21(2=--+x x 6、0)23()32(2=-+-x x 1、()()513+=-x x x x 2、x x 5322=- 3、2 260x y -+=

4、01072=+-x x 5、()()623=+-x x 6、()()03342 =-+-x x x 7、()02152 =--x 8、0432=-y y 9、03072=--x x 10、()()412=-+y y 11、()()1314-=-x x x 12、()025122 =-+x 17、()()213=-+y y 20、012=--x x 21、02932 =+-x x 23、 x 2+4x -12=0 25、01752=+-x x 26、1852 -=-x x 30、1432+=x x 32、x x 542=- 33、04522 =--x x

天下3赚钱攻略

天下3赚钱攻略 简介 天下3是一款画面比较绚丽而且角色较为平稳的游戏,在游戏中我们可以欣赏美丽的风景,也可以和玩友们一起势力,副本来丰富您的业余生活,同事也能通过时间的积累和双手去创造财富,和人民币玩家平等。 本人玩天下已经多年了,那么在此将一些游戏日常赚钱经验分享给大家,希望对大家有帮助 工具/原料 天下3 方法/步骤 日常任务: 每天宝鉴必做(获取“天宝声望”): 找到游戏中的宝鉴NPC,领取赏金任务。这个任务每天可以做6轮(不过从第三轮做完开始, 给予的金钱数量就变成一半了)。

所以如果时间紧的话做3轮就够了,每周做任务获得的声望刚好够下次接赏金任 务时的支出。 每周“大荒演武堂”(附带的金钱奖励): 这个任务既有经验和也有金钱,而且能获得天宝声望。 每天刷钻:3次18副本 每天刷离火:5次24副本 幻化:每天刷幻化的“万化雪丹”,还可以获得东海余韵让你开神乐谱。 灵兽内丹经验:在MYJ经验本门口九天商人那里买个灵兽内丹70,2J一个,在刷副本的时候放到马的身上,开双倍,刷两次MYJ 内丹经验就能刷满,每个内丹卖90J,平均每天45J。 副本: “幽谷鬼狱”“玉狐宫”和“黄泉幽境”。在“幽谷鬼狱”副本中击败BOSS 霖泉之后是有可能获得1-5颗日藏溟钻的,还能获得大量的喂马装备(这个副本注意的是一定要使用驱魔符)。 “玉狐宫”副本,这里面的怪物等级是按照整个团队中等级最低的人算的,所以最好能组个小号一起去下这个副本。完成副本内的刷怪任务之后,会出现“九尾”。击败“九尾”很有可能获得震旦摆或者苏幕摆等价值不菲的装备。

“黄泉幽境”副本中的“暴戾穷奇”隐藏的很深要是你你够好运,遇到这只大牛,并顺利击败它,可以获得60级套装中的手腕和裤子等,这些可都不便宜哟! 当然副本赚钱是需要拼人品的,有时候去了很多次可能都不会出现自己想要的,去了就有机会哦。 挖宝:也能有意想不到的收获! 义均氏族人的五行盘 挖宝一次只要2金的盘子成本费,五行能量则能通过任务获得,也可以向玩家购买,也是很成本很低的。通过挖宝, 我们可以获得“月威溟钻”、“雷音溟钻”、60级门派套装中的头部 和鞋子等贵重物品。 也有可能放出妖来,打死这些妖,也是有机会得到60级门派套装中的鞋子的,还有机会获得珍贵模具“月白风清”。 星坠大地,天降天珠: 天珠:天珠是一种材料,凑够一定数量的话可以去九黎城找相关NPC兑换溟钻。 30颗六眼天珠可以兑换2颗月威溟钻和5颗日藏溟钻。 天珠一般都刷新在道路上或者比较空旷的地方,每天会有4次刷新天珠的机会。

鬼道挂机详解

本帖最后由心语爱梦于2012-1-31 20:55 编辑 一直想写个鬼道的挂机帖子,但是自己装备没有攒出来,还有一些设想没有实践,不敢写出 来祸害广大的玩友 但是最近平民零消耗群无双的帖子太多了,众多的绿光极大的刺激了我的眼球,思前想后,我也写一个鬼道的吧 先给自己定个位,我不是平民,也不属于难民,应该是在平民与难民间的夹缝中求生存的某民 一、加点: 仙鬼道点数比较富裕,但是想要挂机挂的安逸并且能适应众多场所,有几个技能是必满的:归灵秘印,凝血神咒,戾魂血印,附上我的加点:

这个加点是十月一的时候换了洗点洗过的,三重的暴沙漫卷因为手快多点了一点 二、天书: 我是一个只挂机的仙鬼道,不打架。此加点是纯挂机流加点:敕鬼令加54点攻击,相当于3个神品攻击符。三声叹能加115点防御,比较不错!

目前元神33级,等以后元神级别高了之后,可以把毒宗的天书多点几点 三、造化: 这是我的造化图,某民比较穷,点不满造化..... 之所以这样点,我说下原因:太玄经,仙鬼同拥,专注灵念满这个不用质疑!似水凋零,道之法逾点满是为了提升血蓝量,方便挂机!暴击爆伤加到10就是极限,后面太费钱!

命中为了挂无双!守护点到5是为了焚香副本给队友回血用的!至于御佛,也是为了挂无双减少怪对你的伤害! 四、装备以及护符选择,各地图挂机设置: 装备就是选乾套还是坤套、项链是选择太乙还是太昊、戒指选玉虚还是天循、是带鬼翼通还是带沥血心等等 1:仙界 仙界大家都挂过,乾坤均可,区别是:乾的效率高,但是掉线存活率较低。坤的效率较低,但是掉线存活率高! 乾套主攻,和爆1戒指,乾武器配起来比较好。玉虚之类的也可以!坤套主要在鞋子上,配合灭魂的躲闪实现零消耗,配玉虚和躲闪戒指较好! 仙界大家都会挂,就不多说了,挂机设置比较简 单: 蛊王64,是因为我天书的附蛊蛭点满了,归零是63秒的持续时间,中间空的两个可以放上守护,或是法阵。青云飞得仙鬼可以放上沙凯! 护符选择沥血心,减少变身冷却时间,提高效率!如果仅仅是打金号不愿意多去投入,那么鬼翼通、噬魂蛊都行,甚至不用护符都可以! 2:幻月 幻月一直是带人的理想之地,开始的天选、天选和谐之后的仙鬼道、能达到600抗的青云、到现在强势崛起的焚香,以及单攻流的青云。 因为幻月的牛魔等怪的得攻击力不高,但血量很高。挂幻月又基本都是带老板,追求效率。所以幻月乾装备最好,坤装次之!爆率爆伤是主流! 如果本身就只有坤套,而又想提高效率,可以去买件135的震白衣服。护符首选鬼翼通,清凝血防被晕! 挂机设置大体如下,根据自己的情况适当修改:

一元二次方程50道计算题

第二章 一元二次方程 备注:每题2.5分,共计100分,配方法、公式法、分解因式法,方法自选,家长批阅,错题需在旁边纠错。 姓名: 分数: 家长签字: 1、)4(5)4(2+=+x x 2、x x 4)1(2=+ 3、22)21()3(x x -=+ 4、31022=-x x 5、(x+5)2=16 6、2(2x -1)-x (1-2x )=0 7、x 2 =64 8、5x 2 - 52=0 9、8(3 -x )2 –72=0 10、3x(x+2)=5(x+2) 11、(1-3y )2+2(3y -1)=0 12、x 2+ 2x + 3=0 13、x 2+ 6x -5=0 14、x 2-4x+ 3=0 15、x 2-2x -1 =0 16、2x 2+3x+1=0 17 、3x 2+2x -1 =0 18、5x 2-3x+2 =0

19、7x 2-4x -3 =0 20、 -x 2-x+12 =0 21、x 2 -6x+9 =0 22、22(32)(23)x x -=- 23、x 2-2x-4=0 24、x 2-3=4x 25、3x 2+8 x -3=0(配方法) 26、(3x +2)(x +3)=x +14 27、(x+1)(x+8)=-12 28、2(x -3) 2=x 2-9 29、-3x 2+22x -24=0 30、(2x-1)2 +3(2x-1)+2=0 31、2x 2-9x +8=0 32、3(x-5)2=x(5-x) 33、(x +2) 2=8x 34、(x -2) 2=(2x +3)2 35、2720x x += 36、2 4410t t -+= 37、()()24330x x x -+-= 38、2631350x x -+= 39、()2231210x --= 40、2 223650x x -+=

天下3礼包序列号新手回归礼包

天下3礼包 天下3礼包号来源:红8K新手卡百度搜索就能找到 天下3-老朋友序列号 TR08-8794-7478-9698 TR08-7289-9917-8138 TR08-3337-6193-0287 TR08-3378-9899-3703 TR08-0467-8655-8254 TR08-2484-8749-2530 TR08-7202-0437-1502 TR08-7481-6977-8157 TR08-6746-2903-6690 TR08-3081-6135-9373 TR08-0924-7684-4047 TR08-4687-7419-3378 TR08-7760-4198-4278 TR08-5344-4139-3797 TR08-1740-4516-3353 TR08-3614-7147-5338 TR08-2520-5692-2893 TR08-2500-3047-6062 TR08-7617-3194-8200 TR08-1855-0541-9302 2、老玩家奖励 成功激活序列号后,打开礼包,可获得: 飞行珍兽风火轮*1(14天,30级可用)、红绳*2、战场号角*5、周常双倍经验符*12 二、序列号激活方式 1、序列号激活条件 玩家只要符合以下条件即可成功激活天下3老朋友序列号: (1)曾登录过《天下贰》或《天下3》,且30天以内登陆《天下3》时间不足2小时,例如您发展的玩家在5月1日激活了您的老朋友序列号,他从4月1日起至5月1日登陆游戏的时间加总起来不超过2小时,且在4月1日前有登录过游戏,即是符合该条件; (2)近90天内网易通行证未激活任何一种序列号(包括大荒序列号及老朋友序列号) (3)玩家激活序列号的游戏角色,等级不小于30级且总修为(人物修为+装备评价)不小于10000点 *活动推广期间(2013.11.27-12.23)满足以下条件即可激活序列号: (1)凡在规定时间内2013.10.19-11.19登录《天下3》时间不足2小时。 (2)近90天内网易通行证未激活任何一种序列号(包括大荒序列号及老朋友序列号)。 (3)玩家激活序列号的游戏账号下,存在角色等级不小于30级且总修为(人物修为+装备评分)不小于10000点。 2、序列号激活方法

一元二次方程计算题及答案

6X2-7X+1=0 6X2-7X=-1 X2-﹙7/6﹚X+﹙7/12﹚2=-1/6﹢﹙7/12﹚2﹙X-7/12﹚2=25/144 ∴X-7/12=±5/12 ∴X1=1,X2=1/6 5X2-18=9X 5X2-9X=18 X2-1.8X=3.6 ﹙X-0.9﹚2=4.41 ∴X-.9=±2.1 ∴X1=3,X2=-1.2 4X2-3X=52 解:X2-﹙3/4﹚X=13 ﹙X-3/8﹚2=13 ∴X-3/8=±29/8 ∴X1=4,X2 =-13/4 5X2=4-2X 5X2+2X=4 X2+0.2X=0.8 ﹙X+0.1﹚2=0.81 X+0.1=±0.9

X1=-1,X2=0.8 就这么几道,最好去百度搜索,那多1)x^2-9x+8=0 答案:x1=8 x2=1 (2)x^2+6x-27=0 答案:x1=3 x2=-9 (3)x^2-2x-80=0 答案:x1=-8 x2=10 (4)x^2+10x-200=0 答案:x1=-20 x2=10 (5)x^2-20x+96=0 答案:x1=12 x2=8 (6)x^2+23x+76=0 答案:x1=-19 x2=-4 (7)x^2-25x+154=0 答案:x1=14 x2=11 (8)x^2-12x-108=0 答案:x1=-6 x2=18 (9)x^2+4x-252=0 答案:x1=14 x2=-18 (10)x^2-11x-102=0 答案:x1=17 x2=-6 (11)x^2+15x-54=0 答案:x1=-18 x2=3 (12)x^2+11x+18=0 答案:x1=-2 x2=-9 (13)x^2-9x+20=0 答案:x1=4 x2=5 (14)x^2+19x+90=0 答案:x1=-10 x2=-9 (15)x^2-25x+156=0 答案:x1=13 x2=12 (16)x^2-22x+57=0 答案:x1=3 x2=19 (17)x^2-5x-176=0 答案:x1=16 x2=-11 (18)x^2-26x+133=0 答案:x1=7 x2=19 (19)x^2+10x-11=0 答案:x1=-11 x2=1 (20)x^2-3x-304=0 答案:x1=-16 x2=19 (21)x^2+13x-140=0 答案:x1=7 x2=-20 (22)x^2+13x-48=0 答案:x1=3 x2=-16

玩家守则

玩家守则 前言 欢迎您选择享受网易公司提供的游戏服务!我公司将遵循国家对网络游戏运营管理的相关规定,提倡“保护未成年人健康、创建绿色网游环境”的口号,努力为您提供更优质的服务。同时,请玩家在申请网易通行证时填写您真实的姓名及证件号码等相关资料,以便更好地体验网易公司带给您的游戏服务。 游戏管理规则 为了维护良好的游戏环境,网易公司要求“天下3”玩家必须遵守以下规则。请仔细阅读以下游戏管理规则(特别是粗体加下划线所标明的内容),如果您不同意以下任何一点,请立即停止使用“天下3”软件。 一、惩罚概述 不以规矩,无以xx。(xx) 良好的秩序是一切美好事物的基础。我们所做的一切,均是为了维护游戏世界的和谐与公平。但真正的秩序,应源于每个人的习惯。我们真诚希望能有那样一天——我们不必再用处罚去约束大家的行为。 若玩家违法本玩家守则的规定,玩家可能遭受以下一项或几项惩罚。 (一)警告: 警告仅仅是针对轻微违反游戏政策而做出的教育导向,它是用于正常管理游戏运行的一种方式。 (二)禁言: 关闭违规玩家的部分或全部聊天频道,强制暂停玩家角色的线上对话功能,使玩家角色无法与其他玩家对话,直到此次处罚到期或是取消。 (三)暂时隔离:

将违规玩家的游戏角色转移到特殊游戏场景,限制其局部游戏操作,直到此次处罚到期或是取消。 (四)永久隔离: 将违规玩家的游戏角色永久转移到特殊游戏场景,并限制其局部游戏操作。 (五)暂时禁止登录: 暂时禁止违规玩家游戏角色登陆游戏,直到此次处罚到期或是取消。 (六)永久禁止登陆: 永久禁止违规玩家游戏角色登陆游戏。 (七)强制离线: 强制让违规玩家离开当前游戏,结束玩家当前游戏程序的执行。 (八)封停帐号: 暂停或永久终止违规玩家通行证帐号登录游戏的权利。 (九)删除档案: 将违规玩家在游戏世界中的人物档案删除,不让该人物再出现在游戏世界。 (十)收回游戏虚拟物品: 对于玩家因欺诈或其他违规行为而获取的游戏虚拟物品,包括但不限于游戏虚拟物品进行收回。 (十一)修改昵称: 对于玩家游戏人物或势力等的命名强制修改。 (十二)解散组织:

一元二次方程100道计算题练习(含答案)

1、 4、 7、 元二次方程100道计算题练习(含答案) (X +4)2=5(x +4) 2、(x + 1)2=4x 3、(X+3)2=(1-2x)2 2 2x -10x=3 2 5、 (x+5) =16 6、2 (2x — 1)— X (1 — 2x) =0 2 x =64 2 8、5x 2 —=0 5 2 9、8 (3 -x) 72=0 10、3x(x+2)=5(x+2) 11 、 2 (1 — 3y) +2 (3y— 1) =0 2 12、x + 2x + 3=0 2 13、x + 6x — 5=0 14 、x2— 4x+ 3=0 15、x2— 2x — 1 =0 16、2x2+3x+1=0 17 、3x 2 +2x — 1 =0 18、5x2— 3x+2 =0

37、 19、 2 7x — 4x — 3 =0 2 20、 -x -x+12 =0 2 21、x — 6x+9 =0 22、 (3x-2)2 =(2x —3)2 2 23、x -2x-4=0 24 2 、x -3=4x 25、 3x 2 + 8 x — 3= 0 (配方 法) 26、(3x + 2)(x + 3) = x + 14 27、(x+1)(x+8)=-12 28、 2(x — 3) 2 = x 2 — 9 29、 —3x 2 + 22x — 24= 0 30、(2x-1 ) 2 +3 (2x-1 ) +2=0 31、 2x 2 — 9x + 8= 0 32、 2 3 (x-5 ) =x(5-x) 33 、(x+ 2) 2 = 8x 34、 (x — 2) 2 = (2x + 3)2 35、 7x 2 +2x =0 36 、4t 2 —4t+l =0 2 , 4(x -3 ) +x (x -3 )=0 2 6x -31x + 35=0 39 2 、(2x —3) —121 =

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