心灵魔术

心灵魔术
心灵魔术

第一节心灵魔术介绍

心灵魔术简单来说就是读心术、透视、预言等超能力(E.S.P)类的魔术。心灵魔术和心灵有关,也用到“心灵”的方法。心灵魔术中,有很多常用的方法,当然表演者需要大量的经验和知识,如:暗示技术,接触式阅读(muscle reading),NLP技术的运用,甚至是催眠。他们的成功率和观众心理的差异有很大关系,就想同一副药不一定可以治好两个人的腹痛,这些技术,只有真的在尝试“阅读”人们的心灵,最普遍的流程效果,就是预测观众所想得出的行为结果,通过一些图形,数字或其它媒介反映出来。而最基本的也是最容易学的,便是本篇要介绍的三套流程,不需要任何手法,就可以完成让人吃惊的精确预测。按实现效果来分的,大概有预言,读心,控制,感应,透视和心灵传输等。

第二节心灵魔术的典故

欧洲曾经有个传说::一个将要上战场的元帅对属下的兵士说,去把全城最厉害的千里马找来,我对这场仗才有信心。谋士听到之后,叫喽罗找来三匹千里马,一个在马蹄上镀上一层薄金,一个在马腹下贴上一层,最后一个在马的下巴上贴金。元帅看到三匹千里马,不明故里。谋士说:请元帅自己选择一匹,如果凭直觉选中最厉害的千里马,这场仗就必胜无疑了。结果当然大家都知道,无论元帅选择哪一匹,都将是“最厉害”的千里马。而把这个典故转移到魔术中来,就是我们魔术师准确无误的预测了。

对于三个物体,无论观众选择的是哪一个,魔术师都能预测和控制在自己的魔力范围内。三是个非常神奇的数字,要真正完全掌控并不是很容易。数始于一,终于十,成于三。三确实非常厉害。电影《赌神》中都曾经提到三是最难变的。魔术师练习,最好用三面镜,全角度查看。在一些心灵魔术中,还必须用三来造成预测时间空间差。表演三套流程,需要三件必备东西。那就是:三个供选物体,装载这三个物体的容器,和一个预测指向物。预测指向

物,是一个由魔术师提供的用来指向观众选择的物品,最好是一个不可透视容器,可以置放魔术师对其中一个供选物体的预测。对另外两个物体的预测,一个在装载容器上做,最后一个在其中一个物体上做。这样,我们就能完美地预测三个物体了,无论观众选择哪个,我们都已经预测到了,一个在物体自身上,一个在容器上,一个在预测指向物上。

第三节心灵魔术的流程

预测三公术

第一种,简单完成的三张牌预测,我们也可以姑且称为预测三公术。效果:魔术师从信封里拿出三张扑克牌,本例子假设三张牌分别是:黑桃5,红心8和方块Q。然后拿出一个小瓶子,让观众放在他最喜欢的一张牌上面。无论观众选择哪张,魔术师都能准确预测。固定动作:和上面所说一样,我们需要三个东西:三个供选物体(三张牌),容器(信封),预测指向物(小瓶子)。我们在其中一张牌背后写上预测,譬如在黑桃5后面写上:我已经预测到你会选择黑桃5。然后,在容器上,就是信封背面,或者其他地方,写上:我已经预测到你会选择红心8。最后写一张小字条:我已经预测到你会选择方块Q。然后,将三张牌放在观众面前,当然要注意隐藏好会暴露秘密的一切痕迹,可以开始表演了。如果观众选择了5,我们就把其它两张翻过来,后面什么都没有,惟独这张5下面写了预测;如果观众选择了8,我们就不去碰牌,把信封翻过来,完成魔术;如果观众选择了Q,我们就把小瓶子打开,拿出字条。要引导观众把预测指向物放在牌上面,不然其中一个预测就会失效。还有一个需要注意的是,预测指向物最好选择不透视那种容器,曾经有演员在一次表演中误选了透明的盒子,结果被观众发现了一点秘密。有一种道具可以一目了然地告诉你一切。棍子曾经向我表演过一个三张钱币卡片的预测魔术,就是使用这种方法,认识棍子的魔友可以和棍子交流下关于这套道具的一切,这样就很清楚了。

Tom Ogden的浪漫流程

第二种:Tom Ogden的浪漫流程,三张明信片的预测。具体效果和第一种流程差不多,只不过最好使用三张旅游名胜的明信片,可以增加预测台词的浪漫效果,预想不到的结局。根据Ogden的教学,比第一种流程多了一个优点,就是可以省略预测指向物,直接把预测写下来,放进装明信片的信封里。这是一种改良后的方法。

变异后的时间空间差预测

第三种,变异后的时间空间差预测,譬如预测三张由观众切到的位置上的牌,预测三件东西的情况属性。

这虽然是最简单的魔术流程,但是却是在心灵魔术中发展很大的方法渊源,三张牌的预测是心灵魔术的基础篇,不可小看的魔术。完美的表演当然还需要注意非常多的细节,譬如最关键的就是心灵魔术的一次永恒,绝不在同观众面前表演第二次。而三套车这种类型的魔术告诉我们一个很重要的结论,也是心灵魔术当中的一个很重要的方法:魔术预测,要不就预测所有,要不就引导观众选择你的所有。

第四节心灵魔术的分类

预言

预言魔术,如何判断一个魔术是预言魔术。它存在下面两个元素:事件(观众的选择)和预言载体(如信封,纸等,可以证明语言是提前做的)。对于事件来说,可以是很多,可以是一张牌甚至是观众任意说的一句话都可以。魔术师通过各种方法控制一个事件的发生范

围来是观众选择的时间与预言发生配对。而对于预言载体来说,可能很多人会质疑我说的证明预言是提前已经做好的,因为的确有方法是在观众进行选择以后才将预言弄好。预言载体,是要证明预言本身是提前存在的,但是,想想看,证明预言本身的存在性,并不需要把预言打开给观众看,因为演员不会先把预言告诉观众,再让观众进行选择,所以,只是让观众保管一个信封,对于观众的经验来看,这个预言就是已经提前做好了的。

读心

读心,给观众看来是魔术师从观众的思维中读出了一些东西。比如观众想的一张牌被读出来。这个有点像预言,但是和预言的表现形式不一样。预言给观众的感觉更有保证性,更加稳重,而越直接的读心,给观众的感觉则是更加神气。读心魔术也很考验魔术师的表演能力,并不是编故事让观众觉得你很搞笑,也不是像一个老教授做心理学实验一样的严肃,仅仅是你态度上的认真,让观众感受到你这种认真。而读心魔术最精华的地方,是表现魔术师有能力“深入”观众的内心探询某个东西,从表现形式上看,就更加直接,这使得读心效果很强烈,同时,也很“早泄”。因为很直接,所以导致魔术效果太短,这个是我们看到的大多读心术的感受,太短,一下就高潮结束了。其实不然,设置一个好的情景,良好的表演素质和精良的技术,是可以完成一个非常好的读心魔术流程的。

控制

和催眠的表现形式会有一点相似。比如观众在被“催眠”之后,做了一些魔术效果(比如仅仅靠牌背就认出了所有的黑色和红色这些)。另外的,还有观众觉得另外一个观众或者魔术师的脉搏停止(这些都可以做到,难度不同罢了)。或者观众感觉自己的掌纹在运动,甚至是因为心理左右而看不到纸上的字等等。这些魔术效果,有一定难度,而且大多使用了

当代心灵魔术的理论和技巧,很多很多都使用了暗示技术和NLP的一些系列技术。当代心灵魔术很热中于这些。

感应

除了心灵感应以外,还有对事物的感应(物品阅读)。极其著名的感应流程,是俄罗斯轮盘(就是动不动冒险的那种感觉)。美国一个心灵魔术真人秀Phenomenon里面,有一个叫Eran Raven的人,他很善于表演这类流程,感应哪把枪是上了子弹的。

透视

这个理解简单了,刘谦大师就很喜欢的。带好眼罩,被蒙上眼睛什么什么的,可以看到什么东西,或者说,透过观众的身体看到什么东西。透视的话,就不得不说一个名词Blindfold,大概是蒙眼睛的意思,很大程度上是通过对Blindfold的设计来实现的。

心灵传输

可能感觉和读心有点像。但是,之所以把它分开,是加强了观众本身的元素,也就是,观众读观众的心。这个是很广义的定义,比较具体的例子,比如观众同时选中了同一张牌(这个也叫连接),或者同时选择了一个表上的同一个时间,甚至是一个观众想一张牌,另外一个观众猜了出来,等等。这种效果还经常使用一个叫“双重现实”的原理来进行设计。

二十三项心灵魔术教学

二十三项心灵魔术--教学 心灵魔术之一大魔竞刘谦透视3张牌(透视牌法理论) 请先观看刘谦大师恐怖透视3张牌大魔竞视频 _show/id_XMzcyMDE5ODg=.html (1)将牌交给请观众拿到背后上下切牌(几次都可以)切到满意后拿最上面那张牌放屁股后面压这… (2)1~5个观众都可以如上过程 (3)展开透视眼一一说出观众屁股压这的牌 (4)听到阵阵惊声尖叫… 透视牌理论: (1)先准备好一付按顺序排列好的52张扑客牌 例如:由上至下顺序黑桃JQK红桃JQK黑梅JQK 红方JQK (2)一付按顺序排列好的扑客牌任你怎幺切牌(上下切)牌的顺序都不会乱 (3)观众切牌后拿走最上层那张牌后你只要找机会偷看最底下那张牌就能知道观众拿走的牌是啥 (4)例如观众拿走最上层那张牌后你偷看最底下那张牌如果是黑桃5观众拿走那张牌就一定是黑桃6 (5)依照此理不管是几各观众你只要记忆力好就算5各观众抽牌你也能透视5张牌 备注(1)你可以如我(1)所说试试上下切牌(不能中间抽牌)不弄乱就是切1000次顺序也不会乱备注(2) 由上至下顺序你也可以是黑桃6JKQ10红桃6JKQ10黑梅JKQ10红方6JKQ10甚至更复杂...例如:方329梅932桃329心932)方514...依此类推……...甚至再更复杂....依此切牌不乱原理只要自己记得注(怎幺循环)就OK了 ….(循环)弄复杂点那样展牌也看不出.... (3)这只是我EASTKING的理论方法..刘大师不一定是这方法… 偷看最底牌: 偷看最底牌的方法有很多例如: (1)将牌稍斜恻 (2)很自然的将牌拿到牌桌下翻过来看 (3)戴各镜面手表(我推荐这招) 备注: 别将眼神很认真贯注在看底牌上(眼睛余光喵一下)要练啦 心灵魔术之二数字预言术(先在纸上写下了预言数字6760) ⑴在纸上写下6760预言数字后折起来请对方保存。 ⑵请对方在200—1000之间选择一个数字键入计算器。 ⑶加831。 ⑷减1000(记住目前的数值)。 ⑸将所选的数字减去上面得到的那个数值。 ⑹乘以40(即等于预言的数字6760)。 例:对方选345;345+831=1176;1176-1000=176;345-176=169;169×40=6760 心灵魔术之三数字预言术(先在纸上写下了预言数字1089) ⑴在纸上写下1089预言数字后折起来请对方保存。 ⑵请对方在0-9中选三个数字排列成一个三位数,数字要成递减方式,如851、743 等。 ⑶用该三位数,减去其反向的数字,如851-158=693。 ⑷得出的值再加上其反向的数字,即得所预言的数值1089(693+396=1089)

推荐系统的架构

本文从互联网收集并整理了推荐系统的架构,其中包括一些大公司的推荐系统框架(数据流存储、计算、模型应用),可以参考这些资料,取长补短,最后根据自己的业务需求,技术选型来设计相应的框架。后续持续更新并收集。。。 图1 界面UI那一块包含3块东西:1) 通过一定方式展示推荐物品(物品标题、缩略图、简介等);2) 给的推荐理由;3) 数据反馈改进个性化推荐;关于用户数据的存放地方:1)数据库/缓存用来实时取数据;2) hdfs文件上面; 抽象出来的三种推荐方式 图2

图3 图3中,推荐引擎的构建来源于不同的数据源(也就是用户的特征有很多种类,例如统计的、行为的、主题的)+不同的推荐模型算法,推荐引擎的架构可以试多样化的(实时推荐的+离线推荐的),然后融合推荐结果(人工规则+模型结果),融合方式多样的,有线性加权的或者切换式的等 图4 图4中,A模块负责用户各类型特征的收集,B模块的相关表是根据图3中的推荐引擎来生成的,B模块的输出推荐结果用来C模块的输入,中间经过过滤模块(用户已经产生行为的物品,非候选物品,业务方提供的物品黑名单等),排名模块也根据预设定的推荐目标来制定,最后推荐解释的生成(这是可能是最容易忽视,但很关键的一环,微信的好友推荐游戏,这一解释已经胜过后台的算法作用了) HULU的推荐系统

总结:这个也就跟图3有点类似了,葫芦的推荐系统,至少在他blog中写的比较简单。更多的是对推荐系统在线部分的一种描述,离线部分我猜想也是通过分布式计算或者不同的计算方式将算法产生的数据存储进入一种介质中,供推荐系统在线部分调用。系统的整个流程是这样的,首先获取用户的行为,包括(watch、subscribe、vote),这样行为会到后台获取show-show对应的推荐数据。同时这些行为也会产生对应的topic,系统也会根据topic 到后台获取topic-show对应的推荐数据。两种数据进行混合,然后经过fliter、explanation、ranking这一系列过程,最后生成用户看到的推荐数据。 淘宝的推荐系统(详细跟简单版)

泡MM必备心灵感应魔术大集合(副本)

心灵感应魔术大集合,努力收集的,不知道大家都见过几个,加油啦 魔术, 感应, 心灵, 收集, 加油 事先我准备了一支笔和几张白纸,然后对MM说,你可以随便挑一个两位数,即10~99之间,然后拆开相加,用选的数减去相加后的数,得出的最终数字让她牢牢记住。例如,她选的 是56, 那么就是5+6=11 56-11=45 。 然后,我对MM说,你心里的答案是两位数?MM答是,接着我说,男左女右,请你在纸上写 下那 个数右边的数字,那么她很自然的写下了5,这个时候我就会对她说,这个是心灵感应术, 我必须 要握着你手,于是我就握着MM的手,当她写完5的时候,我就在左边写下4,MM大惊。最 后我就说, 心灵感应是必须两个人同时进行,我们两个人的数字凑起来,就是你心里的答案,MM对我 透来了羡慕赞赏的眼光。 魔术教学及原理: 其实很简单,玩过读心术的朋友都知道,凡是两位数,经过拆开相加,然后用选数减去相 加后的数,得出来必然 是9的倍数。而9的倍数只有9,18,27,36,45,54,63,72,81,当MM写下右边的数 字时,那么你就可以 100%推敲出是哪个数字。 在这里教大家一个速记法,就是答案两个拆开相加,必定是9,除了答案是9 。 (当然答案有可能会是9,所以我会多问一句MM答案是两位数吧,如果她答不是的话,你 就握着她的手一起写下9) 小弟近几天对魔术简直是着了迷,希望哪位大哥有好的泡MM魔术请跟贴,觉得好的请顶一 个,小弟不胜感激! 1.两数巧合 在桌子上放着一张纸和一支铅笔。表演者走到桌子前,将衣服口袋翻出来给观众看,证明口袋里没有任何东西,然后再将口袋翻回去。表演者拿起铅笔在纸上写了一个数字(不让

2个超神奇的数学魔术揭秘

§1 欺骗眼睛的几何问题 生活中我们常常相信亲眼所见,但又常常为自己的眼睛所骗,魔术就是一个很好的例子。数学中也有这种欺骗我们眼睛的奇妙的数学魔术,我们先看一个问题: 问题1:在下面的两个图形中,如果将图1中的四块几何图形裁剪开来重新拼接成图2,我们会发现,与图1相比,图2多出了一个洞!这怎么可能呢?我们自然会提出这样的疑问。奥妙何在我们姑且按下不表,让同学们先动动脑子! 上面的题目有些复杂,下面我们来看一个简单一些的问题。 问题2:将图3中面积为13×13=169的正方形裁剪成图中标出的四块几何图形,然后重新拼接成图4,计算可知长方形的面积为8×21=168,比正方形少了一个单位的面积,非常不可思议,这是为什么呢? 这两个问题是这样的令人惊奇和难以理解,值得我们花费一些时间动手按照所说的剪裁方法做一做。 我们先 来分析一下 问题2:我们 在白纸上将 正方形量好 画出,剪成四块,重新安排后拼成长方形,除非图形做得很大并且作图和剪裁都十分精确,我们一般是不会发现拼接成的长方形在对角线附近发生了微小的重叠,正是沿对角线的微小重叠导致了一个单位面积的丢失。要证实这一点我们只要计算一下长方

形对角线的斜率和正方形拼接各片相应边的斜率,比较一下就会清楚了。 问题2中涉及到四个数据5、8、13和21,有一定数学基础的同学会认出这是著名的斐波那契数列中的四项,斐波那契数列的特征是它的每一项都是前两项之和:1,1,2,3,5,8,13,21,34,……。我们还可以使用这个数列中的其他相邻四项来试验这个过程,无论选取哪四项,都可以发现正方形和长方形的面积是不会相等的,有时正方形的面积比长方形多一个单位面积,有时则正好相反。多做几次上述实验,我们就会得出斐波那契数列的一个重要性质:这个数列任意一项的平方等于它前后相邻两项之积加1或减1。用公式表示就是:2111n n n f f f +-=?±。其中2n f 表示正方形的面积,11n n f f +-?表示长方形的面积。知道了这个事实,我们就可以自己构造类似于问题2的几何趣题。 上面的这个斐波那契数列是以1,1两数开始的,广义的斐波那契数列可以从任意两数开始。比如说,用广义斐波那契数列2,2,4,6,10,16,……做上述试验,就会多得或丢失四个单位的面积。如果用a 、b 、c 表示广义斐波那契数列的相邻三项,以x 表示“得”或“失”的数字,则下列两式成立:2a b c b ac x +=??=±? 。我们还可以来研究这样一个有趣的问题:把正方形按上述方法剪成四块,是否会拼接成一个与它面积相等的长方形?要回答这个问题,可以令方 程组中的x 等于零,再解之得唯一正解是:12b a +=。其中12 恰是著名的黄金分割比,通常用来表示,它是一个无理数,等于1.618033……。这就是说,唯一的每项平方等于前后相邻两项之积的斐波那契数列是:1,φ,2φ,3φ,4φ,……。要证明它的确是斐波那契数列,只要证明它等价于数列1,φ,φ+1,2φ+1,3φ+2,……就可以了。只有用这个数列相邻项数表示的长度来分割正方形,才可以拼出面积不变的长方形。 我们再回到问题1,题中涉及到的数据1,1,2,3,5,8,13恰是斐波那契数列的前七项,因此问题1实际上是问题2的一个复杂化版本,计算一下图中两个大小三角形斜边的斜率,那么一开始的疑问已不讲自明。

个性化推荐系统研究综述

个性化推荐系统研究综述 【摘要】个性化推荐系统不仅在社会经济中具有重要的应用价值,而且也是一个非常值得研究的科学问题。给出个性化推荐系统的定义,国内外研究现状,同时阐述了推荐系统的推荐算法。最后对个性化推系统做出总结与展望。 【关键词】推荐系统;推荐算法;个性化 1.个性化推荐系统 1.1个性化推荐系统的概论 推荐系统是一种特殊形式的信息过滤系统(Information Filtering),推荐系统通过分析用户的历史兴趣和偏好信息,可以在项目空间中确定用户现在和将来可能会喜欢的项目,进而主动向用户提供相应的项目推荐服务[1]。传统推荐系统认为推荐系统通过获得用户个人兴趣,根据推荐算法,并对用户进行产品推荐。事实上,推荐系统不仅局限于单向的信息传递,还可以同时实现面向终端客户和面向企业的双向信息传递。 一个完整的推荐系统由3个部分组成:收集用户信息的行为记录模块,分析用户喜好的模型分析模块和推荐算法模块,其中推荐算法模块是推荐系统中最为核心的部分。推荐系统把用户模型中兴趣需求信息和推荐对象模型中的特征信息匹配,同时使用相应的推荐算法进行计算筛选,找到用户可能感兴趣的推荐对象,然后推荐给用户。 1.2国内外研究现状 推荐系统的研宄开始于上世纪90年代初期,推荐系统大量借鉴了相关领域的研宄成果,在推荐系统的研宄中广泛应用了认知科学、近似理论、信息检索、预测理论、管理科学以及市场建模等多个领域的知识。随着互联网的普及和电子商务的发展,推荐系统逐渐成为电子商务IT技术的一个重要研究内容,得到了越来越多研究者的关注。ACM从1999年开始每年召开一次电子商务的研讨会,其中关于电子商务推荐系统的研究文章占据了很大比重。个性化推荐研究直到20世纪90年代才被作为一个独立的概念提出来。最近的迅猛发展,来源于Web210技术的成熟。有了这个技术,用户不再是被动的网页浏览者,而是成为主动参与者[2]。 个性化推荐系统的研究内容和研究方向主要包括:(1)推荐系统的推荐精度和实时性是一对矛盾的研究;(2)推荐质量研究,例如在客户评价数据的极端稀疏性使得推荐系统无法产生有效的推荐,推荐系统的推荐质量难以保证;(3)多种数据多种技术集成性研究;(4)数据挖掘技术在个性化推荐系统中的应用问题,基于Web挖掘的推荐系统得到了越来越多研究者的关注;(5)由于推荐系统需要分析用户购买习惯和兴趣爱好,涉及到用户隐私问题,如何在提供推荐服务的

推荐系统总结

Xiaol v2009-Relevance is more significant than correlation: Information filtering on sparse data 本文提出了在针对数据稀疏时,使用相关性信息比关联性信息效果更好,因为在关联性信息中,会用到更多的数据, Recommendation System 推荐系统存在的主要挑战: 1.Data sparsity. 2.Scalability 解决该问题的一般方法(28-30) a)有必要考虑计算成本问题和需找推荐算法,这些算法要么是小点的要求 或易于并行化(或两者) b)使用基于增量的算法,随着数据的增加,不重新计算所有的数据,而是 微调的进行 3.Cold start 解决该问题的方法一般有 a)使用混合推荐技术,结合content和collaborative数据,或者需 要基础信息的使用比如用户年龄、位置、喜好genres(31、32) b)识别不同web服务上的单独用户。比如Baifendian开发了一个可以 跟踪到单独用户在几个电子商务网站上的活动,所以对于在网站A的一 个冷启动用户,我们可以根据他在B,C,D网站上的记录来解决其冷启 动问题。 4.Diversity vs. Accuracy(多样性和精确性) 将一些很受欢迎的且高评分的商品推荐给一个用户时,推荐非常高效,但是这种推荐不起多少作用,因为这些商品可以很容易的找到。因此一个好的推荐商

品的列表应该包含一些不明显的不容易被该用户自己搜索到的商品。解决该问题 的方法主要是提高推荐列表的多样性,以及使用混合推荐方法。(34-37) 5.Vulnerability to attacks 6.The value of time. 7.Evaluation of recommendations 8.er interface. 除了这些问题外,还有其他的。随着相关学科分支的出现,特别是网络分析工具,科学家考虑网络结构对推荐的效果影响,以及如何有效使用已知的结构属性来提 高推荐。比如,(45)分析了消费者-商品网络并提出了一个基于喜好边(preferring edges)改进的推荐算法,该算法提高了局部聚类属性。(46)设计并提高了算法,该算法充分利用了社区结构(community structure)。随之而来的挑战主要有:带有GPS移动手机成为主流,并且可以访问网络,因此,基于位置的推荐更需要精确的推荐,其需要对人的移动有一个高效预测能力(47、48)并且高质量的定义位置和人之间的相似性的方法。(49、50)。智能推荐系统需考虑不同人的不同行为模式。比如新用户比较喜欢访问popular商品并且选择相似的商品,而老的用户有更不同的喜好(51,52)用户行为在低风险商品和高风险商品之间更加的不同。(53,54) 推荐系统的一些概念 网络 网络分析对于复杂系统的组织原则的发现是一个万能的工具(5-9)。网络是 由一些元素点和连接点的边组成的。点即为个人或者组织,边为他们之间的交互。 网络G可用(V,E)表示,V(vertice)为节点的集合,E为边(edge)的 集合。在无向网络中,边无方向。在有向网络中,边有向。我们假设网络中不存 在回路以及两个节点之间不存在多条边。G(V,E)图中,一些参数表示是指与节点x连接的节点(即x的邻居)的集合。 即为x节点的度。

百分百准确の心灵魔术教学

百分百准确の心灵魔术教学(超酷)晕哦发到扑克里了~~~! §百分百准确の心灵魔术教学§(超酷) 效果:魔术师有两张卡片,先拿出第一张给观众看,上面有10样东西,让观众记住其中一样,不要说出来~~!!观众记好后,魔术师又拿出了第二张卡片给观众看(也有10样不同的东西),让他看看这两张卡片中间有没有什么特别的联系!观众说有的!魔术师叫观众记好这个联系的东西!观众记在心里后,魔术师马上说出了那个东西是什么~~!! 呵呵,其实这个魔术真的好酷~现在也跟大家玩一次吧!恩,玩之前要先问大家一个无聊的问题!你们喜欢单数还是双数呢?假设是双数好了,开始咯!我这里有一张卡片,旁边都有序号,请你们记好其中一样的双数里面的内容!(只要记一个) 此主题相关图片 好了吗?恩,我这里还有第二张卡片,请仔细看哦,看看这张图里面有没有某样东西,和你之前看的那张图片里记好的某样东西有些什么联系吗??找出来了吧? 此主题相关图片 我想,你心里面的应该是黄色毛冷球!! 教学:其实这个魔术的原理很简单,最主要就是不管你选得是什么,最后的答案都是一样的!!因为第一张图里的单数部分,全部都是和最后答案,“闪令令噶雕刻刀”有联系,而第一张图的双数部分都是和最后

答案黄色毛冷球有联系,至于第二张图,除了最终的两个答案以外,其余的八个都是为了迷惑观众而所设的!因为毫无关系,不过观众通常都是不会仔细看的,所以成功的表演机率是很高的!! 上面的两张图是广东话版。下面为大家贴一下普通话版的图片,大家想给谁表演,只要复制下来,再打印就可以了。或是剪辑,在网上也可以表演~~恩!超酷的心灵魔术~~!! 普通话版步骤一 此主题相关图片 普通话版步骤二 此主题相关图片 希望大家多多支持......

魔术的心得

魔术的心得 魔术的心得每一个魔术师在上台表演的时候,心理多多少少都会有一些压力。这是毋庸置疑的东西,没有人敢说自己在台上,一点压力都没有,如果真有人那样说的话,那他一定是在吹牛,不解释。 1、首先每个表演者在表演时。你若将眼神、手势、注意力都放在你的右手,观众亦会被引导,注意力与目光将会被带到你的右手,而降低了对你左手边的注意力,这是错误引导最基本的原理,你注意力放那里观众的注意力就在那里,利用观众看魔术时的聚精会神,反而产生的盲点。 2、直截了当的告诉观众错误的讯息,让观众心中有期待,然后再演出出乎他们意料的结果,以产生惊奇。或是假装魔术表演失败露出破碇,或是假装要教他们魔术,观众会有晃然大悟的感觉,但是接着你却拗回来,变出完全出乎意料的东西,造成观众更迷惑的感觉。比如说你现在告诉观众你要把一条红丝巾变成白色,此时观众心中会想着,他手中是不是多握了一条丝巾?,当你接着无厘头的反把丝巾用指套变不见时观众会不知所措,察觉被骗,但已经来不及啰。 3、以效果来引导,当你知道有一个动作会有令人怀疑的可能时,就用连续的动作,或以其它的魔术效果来吸引注意力,使观众忽略掉,或是忘记,观众眼睛看到新的东西时注意力会被吸走,

然后忘记你刚刚做了什么事情,若你把最易令人怀疑的手法摆在最后面,而又没有做到十分完美,露出一点小破碇,此时观众还来不及遗忘,可能会把细节拼凑起来,而将你所表演的魔术给看穿了。 4、以言语台词吸引注意力,掩盖令人怀疑的动作。当你说话时观众会把注意力分许多部份到耳朵上去,但当你一不讲话,观众会立刻把全部注意力放在你的动作上,反之若一开口,观众在你手法上的注意力会瞬间降低,而且他常常会看向你的眼睛,此时是个很好的机会,可以利用这一两秒钟在手上做一些事情。若利用引人怀疑的言词来导引观众的思绪,最好不要太过火,要是观众注意力离焦点离的太开太久,可能会降低魔术的神奇感觉。 5、将动作合理化,如你要偷拿右边口袋的东西,必需将身体右转来隐藏偷取的动作,但你在变魔术的过程中若突然转动身体是一件很奇怪的事情,要将转体合理化,才不会引人怀疑,最通用的办法是以流畅的肢体移动,用左手在右前方做一个动作或变出来一个东西来,将身体的转动合理化。又或是当有一个海棉球夹藏在腋下,你总不能直接拿出来吧!一般会先卷起袖子,在卷袖子的同时偷取,将动作合理化,态若自然,观众才不会对这个动作起疑心。 6、叫观众帮忙,或想办法让他思考,可让观众放松对某项东西的注意力,因为他的注意力会放在你交待的任务上,例如叫他洗牌,叫他把某数加上某数告诉你,或是叫他把手伸出来,叫他上台…等。 注意事项:

推荐系统中常用算法 以及优点缺点对比

基于内容推荐方法的优点是: 1)不需要其它用户的数据,没有冷开始问题和稀疏问题。 2)能为具有特殊兴趣爱好的用户进行推荐。 3)能推荐新的或不是很流行的项目,没有新项目问题。 4)通过列出推荐项目的内容特征,可以解释为什么推荐那些项目。 5)已有比较好的技术,如关于分类学习方面的技术已相当成熟。 缺点是要求内容能容易抽取成有意义的特征,要求特征内容有良好的结构性,并且用户的口味必须能够用内容特征形式来表达,不能显式地得到其它用户的判断情况。 二、协同过滤推荐 协同过滤推荐(Collaborative Filtering Recommendation)技术是推荐系统中应用最早和最为成功的技术之一。它一般采用最近邻技术,利用用户的历史喜好信息计算用户之间的距离,然后利用目标用户的最近邻居用户对商品评价的加权评价值来预测目标用户对特定商品的喜好程度,系统从而根据这一喜好程度来对目标用户进行推荐。协同过滤最大优点是对推荐对象没有特殊的要求,能处理非结构化的复杂对象,如音乐、电影。 协同过滤是基于这样的假设:为一用户找到他真正感兴趣的内容的好方法是首先找到与此用户有相似兴趣的其他用户,然后将他们感兴趣的内容推荐给此用户。其基本思想非常易于理解,在日常生活中,我们往往会利用好朋友的推荐来进行一些选择。协同过滤正是把这一思想运用到电子商务推荐系统中来,基于其他用户对某一内容的评价来向目标用户进行推荐。 基于协同过滤的推荐系统可以说是从用户的角度来进行相应推荐的,而且是自动的,即用户获得的推荐是系统从购买模式或浏览行为等隐式获得的,不需要用户努力地找到适合自己兴趣的推荐信息,如填写一些调查表格等。 和基于内容的过滤方法相比,协同过滤具有如下的优点: 1)能够过滤难以进行机器自动内容分析的信息,如艺术品,音乐等。 2)共享其他人的经验,避免了内容分析的不完全和不精确,并且能够基于一些复杂的,难以表述的概念(如信息质量、个人品味)进行过滤。 3)有推荐新信息的能力。可以发现内容上完全不相似的信息,用户对推荐信息的内容事先是预料不到的。这也是协同过滤和基于内容的过滤一个较大的差别,基于内容的过滤推荐很多都是用户本

Nlp魔术语言

Nlp魔术语言 请把“你为什么还没回家?” 说成“我牵挂你!” 请把“你在干吗?”说成“我想你了!” 请把“我偏要这样怎么了?” 说成“其实,我错了,对不起!” 请把“你非要到哪儿去?” 直接说“我希望你留下来陪我!” 请把“你就是不许和其他人一起!” 直接说“我的心里只有你!” 请把“你怎么这么晚回家?” 说成“我一直在等你!” 请把“什么你都管,烦不烦呀!” 说成“我现在只是想要一些自己的空间!”

请把“你怎么还没有做饭?” 说成“我很想吃你做的饭!” 请把“你都不知道关心我?” 说成“你的关心让我好开心!” 当我们聚足爱的能量,用心去聆听对方爱的呼唤,很多语言是可以自动转换的..! ——“有话好好说”表达你想要的,让我们都做个口出恩言的幸福人儿! A 吴宏佔〈空间设计定制〉: 语言剪切模式 潜意识里的没被表达出来的是深层结构 语言表达出来的意思叫表层结构 语言鉴定模式的背景 正在载入… 我们需要把深层结构资料简化才能有效的表达,在简化过程中很多资料被扭曲了 如:看到什么产生幻想,听音乐等,看蓝天的联想 1扭曲:

1,猜臆式: 说话者以为知道另一个人内心看法 和感受,其实只是主观的猜臆;说话的 内容明显的只有另一个人才知道. 他不喜欢你送的礼物。 他不同意这个意见。 他是想追求我。 扭曲类 正在载入… ,因果式: 因果是涉及责任上的问题。说话者认为一件事情会导致另外一件事情的产生,其 实二者之间没有绝对关系。 这种天气使我无心工作。 他说的话使我生气。 我常常使他失望。 我迟到都是因为你。 因为我没迁就他,所以她不快乐; 扭曲类

相等式: 句子中有两个意思说话者认为他们是相等的,其中一个是可见的行为,而另一 个是不可见的感觉和意义; 你今天不给我打电话一定是不爱我了。 不赞成就是反对。 我倒的酒你不喝就是不给我面子。 你这么长时间不给我打电话给我,一定不记得我啦。 扭曲类 假设式: 句子意思的成立决定于一个没有说出来的假设基础 上,假设式的语言透露说话者一些信念,故此聆听假设 式的说话,会让我们知道说话者的人生观; 化解方法:找出没有说出的假设; 为什么你不吃这碟烧鸡? 为什么你不好好照顾我? 不会又在骗我吧? 请挑选你最喜欢的款式。 没有杂费,你大可放心使用。 你得了癌症,如果你真的关心你的家庭,你不会让他们毫无准备就离开他们

数学魔术:读出你心中的一二三四

数学魔术:读出你心中的一二三四 Albert_JIAO2010-12-15 15:23:34 魔术师要用四张扑克牌为你表演一个心灵感应魔术。 表演开始了。魔术师上场后先把准备好的四张扑克牌,红桃 A、红桃 2、红桃 3、红桃 4,从左到右依次摆到桌面上。接着,魔术师像往常一样在现场找了一位观众,然后对大家说:“今天我要读出你心中的一二三四。现在我背过身去,然后你在 1、2、3、4 四个数字中选择一个你最喜欢的,把这张数字的牌和红桃 A 互相交换位置。比如,你选了红桃 2,就要把红桃 2 放到红桃 A 原来的位置上,把红桃 A 放到红桃 2 原来的位置上。当然,如果你最喜欢的牌正是红桃 A,就什么也不用做了。”这位观众想了想,选择了红桃 3。 之后,魔术师说:“现在请你把四张牌都翻过去,然后从左到右把四张牌叠在一起,最左面的那张牌自然就被放到了最下面。”等着这位观众把扑克牌收好之后,魔术师转过身来:“好了,四张扑克牌都在你的手中,我什么也看不到。为了让你选的那张牌藏得毫无踪迹,下一步就是要把这四张牌洗乱。那么怎么洗呢?这样,你每次从这叠牌的上面取一张、两张或者三张牌放到牌的最底下,经过十次“翻江倒海”之后,这四张牌的顺序一定就被完全打乱了。那么,现在就请你开始吧。”这位观众按照要求把手中的几张牌洗来洗去,结束后交给了魔术师。“现在我要把这四张扑克牌重新放到桌面上”,他轻轻地用手翻开最上面的一张牌,是红桃 2,然后把它摆在了最左面。魔术师再把接下来的三张牌依次摆在了后面。 台下的观众看到,四张牌的确已经和开始的时候顺序完全不一样了。 魔术师随后伸出双手,在四张牌的上面挥舞一番,施加起了他的“魔法”。然后,魔术师神秘兮兮地对这位观众说道,“你选的牌一定不是 2,也不是 A,只剩下了两张牌,3 和 4。我的第六感觉告诉我,你选的牌一定是——红桃 3。”随后台下响起一阵热烈的掌声,魔术师成功地答对了这道“四选一”的选择题。

几个简单易学的小魔术

几个简单易学的小魔术 钞票变白纸 准备工作:钞票10张,白纸10来张。 表演方式:表演者事先把白纸条夹在第9和第10张钞票之间。表演开始,表演者将10张钞票展成扇面握在手中。然后从扇行的钞票中抽出几张正反面作交代,借机将10张钞票移到最下面,下面就是一叠白纸了。接着,理齐这叠钞票,右拳对着这叠钞票一击,然后展开扇面。奇怪!原来的一叠钞票全变成白纸了。再假意抽出几张纸交代,这样就可以用交代过的纸把钞票遮住,看上去好象钞票全变成了白纸。 硬币消失 表演方法: 1.左于指尖向上,横捏一枚硬币,各手指应当握紧,使观众无法看见它们之间的间隙!2.右手拇指在下,其余手指在上,从后侧伸入左手,准备同时握住达枚硬币。此后,应该使观众无法看到手中的硬币。 3.让右手各手指覆盖整枚硬币,把它紧紧地包裹起来。 4.右手原地不动时,左手拇指松开硬币,使其悄俏落入左手指根部。 5.紧接着,右手提成拳头状,假装已经从左手中拿了那枚硬币。 6.接下来,在向右侧转动身体的同时,把两只手翻转过来。只要向内侧也就是朝着身体一侧转动左手,观众就无法看见手中的硬币。与此同时,转动右手使合拢起来的手指对着观众。转动双手的同时,还可以用左手食指指向右手。在上述操作过程中,您的眼睛要始终看着右手,摆出一副手中紧握硬币的样子。 7.向外侧挪开右手时,把左手随意落于体侧,用弯曲的手指握住那枚硬币。您的服睛要自始至终盯着右手这就叫做干扰观众视线。 8.开始用右手指做出缓慢磨擦动作,好像是要把那枚硬币完全磨掉似的。紧接着,张开右手表明那枚硬币已经完全消失了。 猜牌术 表演者将一副牌交给观众,然后背过脸去,请观众按他的口令去做。 1. 在桌上摆3堆牌,每堆牌的张数要相等,(假如是15张吧)但是不要告诉表演者。 2. 从第2堆拿出4张牌放到第1堆里。 3. 从第3堆牌中拿出8张牌放在第1堆里。 4. 数一下第2堆还有多少牌,(本例中还有11张牌),从第1堆牌中取出与第2堆相同数的牌放在第3堆。 5. 从第2堆中拿出5张牌放在第1堆中。 表演者转过脸来,现在说:“把第2堆牌、第3堆牌拿开,那么第1堆中还有21张,对不对?”观众数一下,果然还有21张。 秘诀: 这是一个利用数学中的恒等变换原理来设计的魔术。必须记住:一是每堆牌的开始的张数必须相等。二是第3次从第1堆牌中移去现在和第2堆牌中相等的牌数。在本例中的数学式为4*2+8+5=21 评论和建议:

推荐系统的常用算法原理和实现

推荐系统的出现 推荐系统的任务就是解决,当用户无法准确描述自己的需求时,搜索引擎的筛选效果不佳的问题。联系用户和信息,一方面帮助用户发现对自己有价值的信息,另一方面让信息能够展现在对他感兴趣的人群中,从而实现信息提供商与用户的双赢。 推荐算法介绍 基于人口统计学的推荐 这是最为简单的一种推荐算法,它只是简单的根据系统用户的基本信息发现用户的相关程度,然后将相似用户喜爱的其他物品推荐给当前用户。 系统首先会根据用户的属性建模,比如用户的年龄,性别,兴趣等信息。根据这些特征计算用户间的相似度。比如系统通过计算发现用户A和C比较相似。就会把A喜欢的物品推荐给C。 优缺点: ?不需要历史数据,没有冷启动问题 ?不依赖于物品的属性,因此其他领域的问题都可无缝接入。 ?算法比较粗糙,效果很难令人满意,只适合简单的推荐 基于内容的推荐 与上面的方法相类似,只不过这次的中心转到了物品本身。使用物品本身的相似度而不是用户的相似度。

系统首先对物品(图中举电影的例子)的属性进行建模,图中用类型作为属性。 在实际应用中,只根据类型显然过于粗糙,还需要考虑演员,导演等更多信息。 通过相似度计算,发现电影A和C相似度较高,因为他们都属于爱情类。系统还会发现用户A喜欢电影A,由此得出结论,用户A很可能对电影C也感兴趣。 于是将电影C推荐给A。 优缺点: ?对用户兴趣可以很好的建模,并通过对物品属性维度的增加,获得更好的推荐精度 ?物品的属性有限,很难有效的得到更多数据 ?物品相似度的衡量标准只考虑到了物品本身,有一定的片面性 ?需要用户的物品的历史数据,有冷启动的问题 协同过滤 协同过滤是推荐算法中最经典最常用的,分为基于用户的协同过滤和基于物品的协同过滤。那么他们和基于人口学统计的推荐和基于内容的推荐有什么区别和联系呢? 基于用户的协同过滤——基于人口统计学的推荐 基于用户的协同过滤推荐机制和基于人口统计学的推荐机制都是计算用户的相似度,并基于“邻居”用户群计算推荐,但它们所不同的是如何计算用户的相似度,基于人口统计学的机制只考虑用户本身的特征,而基于用户的协同过滤机制可是在用户的历史偏好的数据上计算用户的相似度,它的基本假设是,喜欢类似物品的用户可能有相同或者相似的口味和偏好。 基于物品的协同过滤——基于内容的推荐

中文翻译 心灵魔术 玛诺达 MANOEDA - A Mental Which Hand by E.E.

Manoeda(A Mental Which Hand)by Ever Elizalde 你玩过那种猜硬币在那一只手的游戏吗?现在我们就玩这个游戏。不过这会有一些难度,因为我们玩得是想象的硬币。 我们拿一个硬币(想象的,假装给一个硬币),我会转过身去,你把这个硬币藏在你其中一只手里面,或者是放在你的口袋里,让你的手空握,来欺骗我。 当你做完这一切之后,我希望你可以双手伸直并握紧拳头,就好像我们在玩真的猜硬币游戏一样。同时请不要做任何可能暴露你硬币藏在那只手的动作。好吗? 表演者转身,观众开始藏硬币。好了吗?好的,我要尝试去猜硬币了。 为了确保我可以猜到硬币在哪,我将会问你几个问题,你回答“是”或“不是”就可以了。当然,你可以说真话或说假话,这完全取决于你。我会尝试去分辨你说的是真话还是假话。就像我刚才说的,这一点如果你不愿意配合我,那么将无法完成这个游戏,所以我希望我们可以一齐完成这个游戏,可以吗? 准备好了吗?我要问的第一个问题是:“硬币是在你手上吗?” ——“是的。” “非常好!Ok,我能感觉到一些东西,但是不是很确定,我再问你一个问题.为了感觉可以更强烈,如果你第一个问题说了假话,那么请再说一次假话;如果你说的是真话,那么就再说一次真话。硬币在你的左手吗?” ——“是的。” “好的。这一次越来越清晰了。你做得很好。 现在需要你做最后一件事,如果硬币在你的右手,请放到你口袋,或者硬币已经在你的口袋了,那么请把它放到你的左手.这个可以让结果更随机一些。 好了吗? 好,当我在打响指的时候,我希望你在心里告诉我,你有硬币。不用说话,不用做任何动作,只要心里想着就可以。” (打响指)在来一次……(打响指) “有意思,我能看到硬币……不在你的口袋,也不在你的右手,它在你的左手。” 观众承认在左手。 教学 我要感谢Leo Boudreau和Banachek,是他们激发了我想到这个效果的.我们都站长巨人的肩膀上。 你可能已经想到,问题在于两个问题上,观众可以说假话或真话。 我们将答案赋予一个数值,是=1,不是=2。只需要一个简单的加法,我们就可以得到答案。 如果观众第一个回答的是“是”,那么我们就在心里想1。如果第二个回答的是“不是”,那么我们心里想的就是2。简单的计算,1+2=3。 3表示硬币在观众的右手,这个是可以肯定的。 如果碰巧得到3,那么你就知道硬币在哪里了,你可以用任何你喜欢的方式结束表演。 如果你得到的是2或者4,那么意味着硬币是在观众的左手或者是口袋,但是我们肯定知道不是在右手,我们将会利用这一点. 一旦我们知道硬币不是在观众的右手,我们会这样说: “好的。这一次越来越清晰了,你做得很好。 现在需要你做最后一件事,如果硬币在你的右手,请放到你口袋,或者硬币已经在你的口袋了,那么请把它放到你的左手。这个可以让结果更随机一些。” 这个方法可以让硬币最后出现在观众的左手。(上面的那一段话需要在非常随意的语气说出来,不要让观众怀疑。) 现在你可以用任何的方式结束表演。

《探究数学魔术的秘密》

上这节课,绝没有哗众取宠出奇出订报的意思,更没想用这节课来引领我校数学教师“思维训练”课的潮流,只是一种尝试。加之参加省十一五规划课题“儿童数学思维启蒙”的研究,我编写了这样一个案例,这节课也算是对案例的一种验证。有的老师说,作为教科室主任,我拿出的课一定得是精品,我部分赞同。赞同的原因是,作为学校数学学科的领头人,如果不能在教学上有过硬的功夫,那是得不到别人的信服的。但对于个人来说,这似乎又给自己添加了太多的压力,抹杀自己的研究热情。其实就我个人而言,我更愿意我行我素让别人去说。但事实上,我怎能把自己置于真空中呢?! 再次声明:我的课只是一次尝试,我希望我们的数学老师不要被思维训练课、网络课等有益的尝试冲错了我们的头脑,我们的精力,应该更多地花在“教教材”上。尽管非数学老师对我的这一次尝试赞叹不已,但我仍然非常感谢数学老师给我很多有益的提醒。我为自己能听到这么多的真话而自豪不已! 下面附上这节课的教案: 高年级数学思维训练课 《探究数学魔术的秘密》 【教学内容】自编 【教学目标】 1掌握一个两位数减去这个两位数各位数字之和所得结果的特点; 2通过有趣的游戏培养学生观察、分析、推理的能力。 【教学重点】探究游戏中隐含的数学知识,知道一个两位数减去它的各位数字之和所得结果的特点,并明白为什么具备这个特点。 【教学难点】理解“一个两位数减去它的各位数字之和所得结果一定能被9整除”。(如果还没学整除,则知道结果总是9、18、27、……81等9的倍数。) 【教学准备】flash课件, 100根的小棒(10根10一捆),扑克牌。 【教学过程】 一、心灵感应术 1.师:同学们一定都看过魔术,它神奇、有趣,令人觉得不可思议。你知道哪个著名的魔术师? (生自由答)

五年级作文叙事:神奇的数学小魔术

五年级作文叙事:神奇的数学小魔术 每当看到著名的魔术大师——刘谦在表演魔术时,我就会想:刘谦难道会魔法吗?为什么他表演的魔术总是令人不可思议?当那句“下面就是见证奇迹的时候”在我耳边响起,我就静静地等待着奇迹的发生……我常常想:如果哪一天我也能变魔术,那该多好哇! 一天,爸爸从外面回来,神秘兮兮地对我说:“萌萌,你在心里想4个连续的自然数,比如说1、2、3、4;20、21、22、23……然后用其中两个较大的数相乘的积减去两个较小数的乘积。只要你把差告诉我,我就可以很快猜出你心里想的是哪4个连续的自然数。”“什么什么啊?”我瞪大眼看着爸爸说:“太复杂了!”爸爸又很耐心地解释给我听。“哦!我懂了。嗯……46!”我想了想大声说道。爸爸故作神秘的眨了眨眼皮,又转了转眼珠,立刻对我说:“你心中想的是10、11、12、13,对吗?”我一听惊讶地说:“好厉害哦!你猜对了!” “难道爸爸有心灵感应的本领吗?莫非他也学会魔术啦!……”一连串的疑问在我在我脑中闪现。爸爸看着我满脸的疑惑,露出了满意的笑容,他试探着问我:“想知道我

是怎么猜出你想的是哪4个数的吗?” “当然想知道,快点说,快点说嘛!”我急切地说。爸爸不紧不慢地说:“我是用你告诉我的数先减去6,再除以4,就知道了最小数。”“可是,这又是为什么呢?”我疑惑道。爸爸又顿了顿说:“其实,4个连续的自然数,最大两个数的乘积减去最小两个数的乘积所得的差就是这4个数的和,知道了和再根据求平均数的方法就可以求出最小数了。” “原来这么简单呀!我懂啦!我懂啦!”我高兴地叫起来。爸爸见我兴致很高,便对我说:“我现在考你几个。50!”我想了想,大声地说:“11—12—13—14。”爸爸向我竖起了大拇指,眼睛一眨,又说道:”22”我一下子就脱口而出:“5,6,7,8!”爸爸开心地说:“真棒!你现在也成了小魔术师啦!”我那高兴的劲儿,就别提了。 “下面就是见证奇迹的时候!”这句话再次在我耳边响起,我却感到自己仿佛也成了“小刘谦”。数学世界真是奇妙,其中还藏着魔术呢!我想:今后,我还要努力探索更多的数学奥秘!

数学魔术

(1)将牌交给请观众拿到背后上下切牌(几次都可以)切到满意后拿最上面那张牌放屁股后面压这… (2)1~5个观众都可以如上过程 (3)展开****眼一一说出观众屁股压这的牌 (4)听到阵阵惊声尖叫… ****牌理论: (1)先准备好一付按顺序排列好的52张扑客牌 例如:由上至下顺序黑桃12345678910JQK红桃12345678910JQK黑梅12345678910JQK 红方12345678910JQK (2)一付按顺序排列好的扑客牌任你怎幺切牌(上下切)牌的顺序都不会乱 (3)观众切牌后拿走最上层那张牌后你只要找机会偷看最底下那张牌就能知道观众拿走的牌是啥 (4)例如观众拿走最上层那张牌后你偷看最底下那张牌如果是黑桃5观众拿走那张牌就一定是黑桃6 (5)依照此理不管是几各观众你只要记忆力好就算5各观众抽牌你也能****5张牌 备注(1)你可以如我(1)所说试试上下切牌(不能中间抽牌)不弄乱就是切1000次顺序也不会乱备注(2) 由上至下顺序你也可以是黑桃543219876JKQ10红桃543219876JKQ10黑梅43219876JKQ10红方543219876JKQ10甚至更复杂...例如:方329梅932桃329心932)方514...依此类推……... 甚至再更复杂....依此切牌不乱原理只要自己记得注(怎幺循环)就OK了….(循环)弄复杂点那样展牌也看不出.... (3)这只是我EASTKING的理论方法..刘大师不一定是这方法… 偷看最底牌: 偷看最底牌的方法有很多例如: (1)将牌稍斜恻 (2)很自然的将牌拿到牌桌下翻过来看 (3)戴各镜面手表(我推荐这招) 备注: 别将眼神很认真贯注在看底牌上(眼睛余光喵一下)要练啦 心灵魔术之二数字预言术(先在纸上写下了预言数字6760) ⑴在纸上写下6760预言数字后折起来请对方保存。 ⑵请对方在200—1000之间选择一个数字键入计算器。 ⑶加831。 ⑷减1000(记住目前的数值)。 ⑸将所选的数字减去上面得到的那个数值。 ⑹乘以40(即等于预言的数字6760)。 例:对方选345;345+831=1176;1176-1000=176;345-176=169;169×40=6760 心灵魔术之三数字预言术(先在纸上写下了预言数字1089) ⑴在纸上写下1089预言数字后折起来请对方保存。 ⑵请对方在0-9中选三个数字排列成一个三位数,数字要成递减方式,如851、743 等。 ⑶用该三位数,减去其反向的数字,如851-158=693。 ⑷得出的值再加上其反向的数字,即得所预言的数值1089(693+396=1089) 心灵魔术之四数字预言术(先在纸上写下了预言数字8) (1) 在纸上写下了预言数字8折好,放在关众手里 (2)然后将1-10写在另一张纸上问鹳众1 3 5 7 9和2 4 6 8 10选一组. 不论观众说选那组.口中立刻说..好….这组你不要然后拿笔快速将13579那组划掉

魔术师的秘密:用心理学误导观众

魔术师的秘密:用心理学误导观众 本文用「法兰西式藏币法」这个魔术,揭示了魔术师利用心理学误导观众的其中一个秘密。 魔术师的左手上拿着一枚硬币,右手伸过去拿硬币再收回来,接着右手摊开──嘿,没有硬币!其实硬币从头到尾都在左手中,只是魔术师流畅的动作会让人认为右手取走了硬币罢了。 专业魔术师阿波罗.罗宾斯(Apollo Robbins)透漏,他能用一点技巧改变观众的注意力来完成他的魔术,诀窍就在于手的移动方式-若是动作以直线移动,观众会只注意起点和终点,忽略过程;相反地,如果动作以曲线移动,观众的视线则会跟随动作并停留在移动的那只手上,此时,另一只手的动作就比较不会被注意到。

为了证实罗宾斯的技巧,专长研究魔术和错觉、美国巴罗神经学研究所(Barrow Neurological Institute)的康帝马丁尼兹(Susana Martinez-Conde)博士找来罗宾斯,请他以法兰西式藏币法(French Drop,或译为「法式落下」)测试受测者。每个受试者要观看罗宾斯四次表演,前两次会在魔术师打开手掌前结束,并询问受试者认为硬币在哪一手中;而后两次则会让整个魔术完成,再询问受试者认为魔术师如何做到。实验时魔术师的动作在前两次和后两次分别随机前后以曲线和直线执行,而在实验中受试者会配戴眼球运动追踪器以测量并记录他们眼睛注意的位置。 视频:法兰西式藏币法 实验结果显示,曲线移动会诱使受测者的眼球追踪物体,直线移动则会使眼球以跳视(Saccadic)的方式,从动作起点跳到终点。证明了罗宾斯的说法。 除了破解魔术师的秘密,康帝马丁尼兹认为眼球受不同移动方式吸引也有其他应用,像是在自然界中的狩猎追踪、军队的战术应用、体育竞赛中或者行销的技巧。

相关文档
最新文档