龙之崛起修改方法

在游戏安装路径下面有一个叫Model的文件夹,里面都是.txt文件,其中有两个比较重要的文件,一个是EmperorBuildingModels.txt,还有一个是EmperorFigureModels.txt,就是基于这两个文件进行修改。
这两个文件记录了游戏中所有物件(包括人物和建筑物)的详细数据。
你还在为那些水调夫,小贩,祭祀官,乐师,学者等等的照管范围太小而烦劳吗?如果是,下面的方法对你有用。(改前请备份Model文件夹)
一,改郎中,针灸大夫,更夫,小贩等等漫游人员的巡逻范围
比如,在EmperorFigureModels.txt文件中会有如下格式的行:
29,Watchtower Guard,{,2,25,6,1,1,0,0,0,8,0,0,0,0,0,0,40,0,0,}
{}里面的就是人物的详细数据,比如倒数第三个数据40就是与巡逻范围相关的数字,我们只要将它改大就行了,经过测试,我将其改为150,结果在游戏里面我的更夫(负责灭火的)的巡逻方位达到了120格!这样你随意安排城市的格局,不用当心你的住宅巡逻员不能到达,可以把心思放在怎样设计使城市更美观的问题上来。原来游戏默认的只有33格而已。我用的是非常容易的模式测试的,其他模式可能会比120格稍小。至于其他数据的意思,大家可以看.txt文件开始的说明,我觉得倒数第三个是最重要最值得改的。可能还有一个比较重要的,就是步行速度,也可以改下,第9个数据8就是速度数据,文件前面有速度对照表,8代表1又1/3,你想他走得更快,可以将数值改大,袋式最大不能超过18,超过了没定义,这个我么没有改,想改的玩家可以测试下。
还可以该人物的攻击值数据,因为我不没有打战,所以没改,喜欢的玩家可以改改。
二,改房子的可住人口,工农业单位的雇员人数
在EmperorBuildingModels.txt文件里面,有类似
3: Plain Cottage,{,-6,6,0,1,0,0,0,0,20,0,0,0,0,0, 15,5,0,22,1,0,15,1,0,0,,,,,,,
格式的数据,(这个在文件最后十几行,注意都是一行的,在贴上百度就变两行了)其中的数据22就代表人口容量,自己数数是第多少个,然后以此该其他的容量。
呵呵,我测试了一下,将他改为了99个,结果我在很低级的房子都可以住99个人,喜欢BT的人,可以将最抵挡的房子人口改成几千试试,呵呵,那样你整个城市只要造一间房子,不需要升级,不需要各种消费品,你可以安心造所有的圣地了,是不是很有趣呢?
三,改建筑物建造费用
我一直玩最容易模式,我不缺钱,所以没有改,在文件中有类似
11,Unocc Elite,{,150,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,400,3,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
的行,(在文件前段,有两百多行好像)


上面说的是,造高级住宅要花费150单位的钱,该睡觉除以2取整就是游戏中真实的代价,所以游戏中造高级住宅要75单位的钱。造路和围墙时,代价按每格算的,一格2钱。呵呵,同学在玩凯撒的时候,说他把修路的钱改成负的,呵呵,我想玩龙掘的时候这样也很有趣,很穷的玩家可以一试,不过提醒大家打负号的时候要小心,可能编码不一样,造成不可预料的错误。所以该的时候复制一个文件中的负号比较保险。
四,我原本想该贸易站的容量,结果没有找到,我觉的一个贸易站64担太少了,想改大点。我在trade.txt里面该商品默认价格和仓库容量,测试发现不起作用。有谁找到了,记得告诉我。
enjoy!
在游戏安装路径下面有一个叫Model的文件夹,里面都是.txt文件,其中有两个比较重要的文件,一个是EmperorBuildingModels.txt,还有一个是EmperorFigureModels.txt,就是基于这两个文件进行修改。
这两个文件记录了游戏中所有物件(包括人物和建筑物)的详细数据。
你还在为那些水调夫,小贩,祭祀官,乐师,学者等等的照管范围太小而烦劳吗?如果是,下面的方法对你有用。(改前请备份Model文件夹)
一,改郎中,针灸大夫,更夫,小贩等等漫游人员的巡逻范围
比如,在EmperorFigureModels.txt文件中会有如下格式的行:
29,Watchtower Guard,{,2,25,6,1,1,0,0,0,8,0,0,0,0,0,0,40,0,0,}
{}里面的就是人物的详细数据,比如倒数第三个数据40就是与巡逻范围相关的数字,我们只要将它改大就行了,经过测试,我将其改为150,结果在游戏里面我的更夫(负责灭火的)的巡逻方位达到了120格!这样你随意安排城市的格局,不用当心你的住宅巡逻员不能到达,可以把心思放在怎样设计使城市更美观的问题上来。原来游戏默认的只有33格而已。我用的是非常容易的模式测试的,其他模式可能会比120格稍小。至于其他数据的意思,大家可以看.txt文件开始的说明,我觉得倒数第三个是最重要最值得改的。可能还有一个比较重要的,就是步行速度,也可以改下,第9个数据8就是速度数据,文件前面有速度对照表,8代表1又1/3,你想他走得更快,可以将数值改大,袋式最大不能超过18,超过了没定义,这个我么没有改,想改的玩家可以测试下。
还可以该人物的攻击值数据,因为我不没有打战,所以没改,喜欢的玩家可以改改。
二,改房子的可住人口,工农业单位的雇员人数
在EmperorBuildingModels.txt文件里面,有类似
3: Plain Cottage,{,-6,6,0,1,0,0,0,0,20,0,0,0,0,0, 15,5,0,22,1,0,15,1,0,0,,,,,,,
格式的数据,(这个在文件

最后十几行,注意都是一行的,在贴上百度就变两行了)其中的数据22就代表人口容量,自己数数是第多少个,然后以此该其他的容量。
呵呵,我测试了一下,将他改为了99个,结果我在很低级的房子都可以住99个人,喜欢BT的人,可以将最抵挡的房子人口改成几千试试,呵呵,那样你整个城市只要造一间房子,不需要升级,不需要各种消费品,你可以安心造所有的圣地了,是不是很有趣呢?
三,改建筑物建造费用
我一直玩最容易模式,我不缺钱,所以没有改,在文件中有类似
11,Unocc Elite,{,150,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,400,3,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
的行,(在文件前段,有两百多行好像)
上面说的是,造高级住宅要花费150单位的钱,该睡觉除以2取整就是游戏中真实的代价,所以游戏中造高级住宅要75单位的钱。造路和围墙时,代价按每格算的,一格2钱。呵呵,同学在玩凯撒的时候,说他把修路的钱改成负的,呵呵,我想玩龙掘的时候这样也很有趣,很穷的玩家可以一试,不过提醒大家打负号的时候要小心,可能编码不一样,造成不可预料的错误。所以该的时候复制一个文件中的负号比较保险。
四,我原本想该贸易站的容量,结果没有找到,我觉的一个贸易站64担太少了,想改大点。我在trade.txt里面该商品默认价格和仓库容量,测试发现不起作用。有谁找到了,记得告诉我。

龙之崛起全方位修改(以此为准)
一,修改:

〓EmperorFigureModels.txt文本下,NPC参数。
括号后面的数字依次为:
1★单位形体大小、2★单位生命值、3★肉搏攻击力、4★肉搏防御力、5★投射防御力、6★投射攻击力、7★投射攻击范围、8★一次投射攻击所需要的时间(为11.5的倍数)、9★行军速度、10★时代一效果、11★时代二效果、12★时代三效果、13★时代四效果、14★时代五效果、15★士气、16★视野、17★无效、18无效

ALL FIGURES ---> 全部普通NPC

0,illegal figure type ---> 特殊NPC类
1,random ambient figures ---> 随机的NPC
2,fire ---> 火
3,zguy ---> 人
4,map flag ---> 势力旗帜
5,Water Bubbles ---> 水泡影
6,Shipwreck ---> 沉船
7,Critter Turned to Stone ---> 动态石头
8,Critter Entranced ---> 动态生物
9,standard bearer ---> 旗手
10,laborer ---> 民工
11,immigrant ---> 移民
12,emmigrant ---> 移民
13,homeless ---> 无家可归者
14,beggar ---> 乞丐
15,muggar --->


16,thief ---> 窃贼
17,bandit ---> 强盗
18,Disease Carrier ---> 生病的人
19,wheelbarrow pusher ---> 手推车
20,Donkey Cart/ Water buffalo cart ---> 驴车/牛车
21,warehouse guy ---> 仓库员
22,deliveryman ---> 送货员
23,peddler ---> 小贩
24,Marketplace buyer (Food/ Tea/ Hemp/ Bronzeware/ Lacquerware/ Silk/ Ceramic) ---> 市场领货员(食物/茶/亚麻/铜器/漆器/丝绸/陶器)
25,Buyer's Servant ---> 市场领货员的跟班
26,farmer/ tender ---> 农夫
27,Tax Official ---> 税务官
28,water carrier ---> 水夫
29,Watchtower Guard ---> 巡视员
30,herbalist ---> 草药医师
31,acupuncturist ---> 针灸医师
32,acrobat ---> 杂技演员
33,actor ---> 演员
34,Musician ---> 音乐家
35,diviner/scholar/priest/monk ---> 算命先生/学者/牧师/和尚
36,announcer ---> 宣传员
37,Festival Performer ---> 节日庆祝者
38,Elite Couple ---> 高级夫妇
39,inspector ---> 审查员
40,Hunter ---> 猎人
41,Logger ---> 记录员
42,Miner/Quarryman ---> 矿工/采石矿工
43,Spy ---> 间谍
44,Emissary ---> 使者 45,Traders ---> 贸易商人
46,Trading Junk ---> 贸易的杂物
47,Trader Crew ---> 贸易的队伍成员
48,Ferry Sampan ---> 舢板轮渡
49,fishing raft ---> 渔木筏
50,Horse ---> 马
51,Hunter's Arrow ---> 猎人的箭
52,Enemy's Arrow or Flaming Arrow ---> 敌人的箭或火箭
53,Enemy's Fireball or Rock ---> 敌人的火球或投石
54,Player's Arrow or Flaming Arrow ---> 玩家的箭或火箭
55,Player's Fireball or Rock ---> 玩家的火球或投石
56,Sentry (patrols wall) ---> 哨兵(城墙)
57,Sentry (stands in tower) ---> 哨

兵(塔楼)
58,Enemy Infantry ---> 敌人步兵
59,Enemy Archer/Crossbow ---> 敌人弓箭手/弩手
60,Enemy Cavalry ---> 敌人骑兵
61,Enemy Chariot ---> 敌人战车
62,Enemy Catapult ---> 敌人投石车
63,rabble ---> 溃败部队
64,Friendly infantry ---> 友军步兵(玩家)
65,Friendly Crossbowman ---> 友军弩手(玩家)
66,Friendly Cavalry ---> 友军骑兵(玩家)
67,Friendly Chariot ---> 友军战车(玩家)
68,Friendly Catapult ---> 友军投石车(玩家)
69,Gobi Bear ---> 戈壁熊
70,Bearded Vulture ---> 秃鹫
71,Panda Bear ---> 熊猫
72,Giant Salamander ---> 娃娃鱼
73,Tiger ---> 老虎
74,Chinese Alligator ---> 扬子鳄
75,Wild Pig ---> 野猪
76,Pheasant ---> 野鸡
77,Saiga Antelope ---> 羚羊
78,Enemy's Heroes ---> 敌人英雄
79,Player's Heroes ---> 玩家英雄
80,Carpenter ---> 木匠
81,Ceramist ---> 陶瓷匠
82,Stone Mason ---> 石匠

说明:这里的移动速度有上限,下面有介绍。另外就是部队的数值,远程部队一般完成一个动作即数值11.5,当一个弩兵射击+上弹药=23,如果你改错了的话就会导致远程部队关上弹药不射击,或者是上2次弹药射击一次,呵呵,我把我改的弩兵帖出来大家参考下:
64,Friendly infantry ,{,2,350,25,15,12,0,0,0,12,100,45,35,40,45,70,44,0,0,}
65,Friendly Crossbowman,{,2,300,10,10,12,20,18,100,12,0,0,0,25,30,70,44,0,0,}
66,Friendly Cavalry,{,2,450,25,15,12,0,0,0,22,0,0,15,20,25,70,44,0,0,}
67,Friendly Chariot,{,2,500,120,20,10,15,15,85,18,0,65,50,20,0,70,44,0,0,}
68,Friendly Catapult,{,2,200,0,5,25,350,30,115,9,0,0,20,20,20,70,44,0,0,}
我这样一改呢,的确是赖皮了,不过弩兵的造价得到体现了,同时骑兵去除了远程,这样可以去迂回攻击,机动力高,而步兵就是肉盾,弩兵依靠肉盾可以发挥强大的远程优势,战车很明显肉搏无敌,投石车近战脆弱。

-----------------------------------------------------------------------------------
ALL ENEMIES ---> 全部敌人

0,Chinese Infantry ---> 中国步兵
1,Chinese Crossbow ---> 中国弩手
2,Chinese Cavalry ---> 中国骑兵
3,Chinese Chariot ---> 中国战车
4,Chinese Catapult ---> 中国投石车
5,Blank
6,Xiongnu Infantry ---> 匈奴步兵
7,Blank
8,Xiongnu Cavalry ---> 匈奴骑兵
9,Blank
10,Blank
11,Blank
12,Korean Infantry ---> 朝鲜步兵
13,Korean Archer ---> 朝鲜弓箭手
14,Blank
15,Blank
16,Blank
17,Blank
18,Khmer Infantry ---> 越南步兵
19,Khmer Archer ---> 越南弓箭手
20,Blank
21,Blank
22,Blank
23,Blank
24,Tibetan Infantry ---> 西藏步兵
25,Blank
26,Tibetan Cavalry ---> 西藏骑兵
27,Blank
28,Blank
29,Blank
30,Khitan Infantry ---> 契

丹步兵
31,Blank
32,Khitan Cavalry ---> 契丹骑兵
33,Blank
34,Khitan Catapult ---> 契丹投石车
35,Blank
36,Mongol Infantry ---> 蒙古步兵
37,Mongol Archer ---> 蒙古弓箭手
38,Mongol Cavalry ---> 蒙古骑兵
39,Blank
40,Mongol Catapult ---> 蒙古投石车
41,Blank

说明:这是他势力,也是你在游戏里的敌人,你可以把他们改弱,当然也可以改强,注意的是平衡性吧。注意点就是参考上面说的。

-----------------------------------------------------------------------------------
Speed Table ---> 速度表
Speed Value
0 0
1/4 1
1/3 2
1/2 3
2/3 4
3/4 5
1 6
1 1/4 7
1 1/3 8
1 1/2 9
1 2/3 10
1 3/4 11
2 12
2 1/4 13
2 1/3 14
2 1/2 15
2 2/3 16
2 3/4 17
3 18
说明:这里指的是行人行走时速度与实际的数值等换,左边是速度,右边是数值。例如,1/4 1,意思就是正常人速度的1/4,那么这个行人在括号描述里显示的速度数值就应该是1;相反,你把某行人速度改为18(好像是上限了),那这个行人在游戏里显示的速度就是平常人的3倍。

-----------------------------------------------------------------------------------
ALL HEROES ---> 全部神仙

0,Nuwa (Anc. Wor.) ---> 女娲
1,Shennong (Anc. Wor.) ---> 神农
2,Huangdi (Anc. Wor.) - archer ---> 黄帝
3,Xiwangmu (Daoist) ---> 西王母
4,Zaojun (Daoist) ---> 灶君
5,Guandi (Daoist) - sword ---> 关公
6,Guanyin (Buddist) ---> 观音
7,Bodhidharma (Buddist) - kung fu ---> 菩提达摩
8,Sunwukong (Buddist) ---> 孙悟空
9,Confucius (Confucian) ---> 孔子
10,Sunzi (Confucian) - halberd ---> 孙子
11,Mencius (Confucian) ---> 孟子

说明:你想靠神仙一人打天下,就改吧改吧不是罪。不过只有能打仗的神仙有效果,其他的改了也不会攻击,但游戏正常。

建筑 行人 距离(格)
草药铺(Herbalists) 草药师(Herbalist) 30
针灸铺(Acupuncturists) 针灸师(Acupuncturist) 30
水井(Well) 挑水夫(Water carrier) 33
安塔(Inspectors tower) 巡视员(Inspector) 33
警哨(Watchtower) 警卫(Guard) 33
税局(Tax office) 税吏(Tax collector) 33
祖庙(Ancestral shrine) 祭官(Diviner) 41
佛教建筑(Buddist buildings) 和尚(Monk) 41
道教建筑(Daoist buildings) 道士

(Priest) 41
孔子书塾(Confucian academy) 学者(Scholar) 41
集市(Market square) 报幕员(Announcer) 41
集市(Market square) 小贩(Peddler) 49
说明:

1.别墅升级到简陋的门府可支持1兵营,升级到天堂的门府可支持2兵营。

2.孔庙需要木材或纸张为原料才工作。

3.别墅区需要大市场,且每种商店各一。

4.别墅区不需要水井。

附表1:食物品质:

品质 要求的食物品种

很差 1种

平淡 2种 / 1种+盐(调味料)

开胃 3种 / 2种+盐(调味料)

可口 4种 / 3种+盐(调味料)

美味 4种+调味料 / 3种+盐+调味料

附表2:公寓升级要求:

等级 要求

避难所 无

小草屋 水

普通村舍 很差的食物、祖庙

高级村舍 平淡的食物、亚麻

宽敞住所 草药店、音乐

优雅住所 开胃的食物、瓷器

美丽住所 杂技、针灸店

奢华住所 道教/佛教、茶叶

附表3:别墅审计要求:

等级 要求

中等四合院 吸引力、亚麻、瓷器

奢华四合院 开胃的食品、祖庙、草药店、音乐、杂耍、丝绸

简陋的门府 可口的食物、针灸店、铜器/漆器

高级的门府 道教/佛教、孔教

天堂般门府 茶叶、戏曲

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