【技巧】3维模型转换器--Deep Exploration6.3

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【技巧】3维模型转换器--Deep Exploration6.3

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不知道大家有没有一个困惑,甲方发来3dmax的模型,而我们常用的是su 模型,如何将3dmax文件转换成su模型成了一个难题。还有其他三维软件之间的相互转换,经常会出现破面,少面,导不进来等问题。那么这个问题怎么解决呢?

今天小编给大家推荐一款软件,三维模型快速转换,想怎么换就怎么换!

3维模型转换器--Deep Exploration6.3

Deep Exploration中文破解版是一款功能非常强大的3D文件

格式转换软件,它可以帮助用户设置各种三维图案,支持输出30PDF格式文档,这就为将Revit模型转换为3D PDF文档提供了一种思路。

DeepExploration CADEdition是一款2D、3d模型浏览及转换软件支持多达80种3D格式,同时它还可以对你的模型进行编辑及添加注释制作动画等。最后它还拥有强大的输出功能,除了可以将你的模型输出为各种常用3D格式外,它还可以直接将模型输出为2D或是3D格式的PDF文件的产品手册。DeepExploration可以导入预览VRML的wrl、vrml 格式文件,Viewpoint的mtx、vpp格式文件;可以转换导出Shockwave3D文件(w3d格式)、VRML场景世界文件(wrl、vrml)、Viewpoint媒体全部的文件格式(mts、mtz、html、mtx、vpp)、WildTangent加密的文件(wsad);通过安装Anark 爱好者们自己创作的Deep Exploration插件,可以导出Anark StudioV1.5.2版最新开发提供的amx格式三维交换文件在计算机或网络中收缩、快速浏览,转化,优化和发布你所有的2D、3D、动画、视频和音频资源的工具。还提供高质量的3D对象和场景透视图,帮助你创建互动的3D内容和基于web的动画。还可以通过Deep Exploration模块来实现特定的转换、制作和发布功能。

下面我们来认识一下这款软件

打开界面:

支持导入的模型格式:(我孤陋寡闻,好多格式没见过)导出支持的格式:(同样好多不认识)

有了它,你还愁模型之间的转换吗?

如果你想拥有这款软件

PROE三维绘图实例

2011-2012年第一学期 《Pro/E三维造型》课程期末综合作业 题目:电脑摄像头的制作 班级:XXXXX 姓名:XXXXX 学号:XXXXX 电话:XXXXXXXX Email: 日期:

设计构思:本次设计实体为立式电脑摄像头,实体绘制过程中主要运用了拉伸、旋转特征,辅助以扫描、螺旋扫描、阵列、圆角、基准点、面等。特征设计中忽略了实体内部的镶嵌结构,以及弹簧、光学透镜镜片、电线、螺钉等结构。从工程实践来讲,该实体并不能用单个的零件来阐述,完成的prt文件只能代表摄像头外形特征,并不具有实际意义。 实物图片

模型截图 制作步骤与说明: 一、绘制头部: 【1】打开程序,先新建一个模型文件:点击系统工具栏里的“新建”图标,在弹出的“新建”对话框中保持默认值,单击“确定”按钮,进入零件设计界面。 【2】单击下拉菜单【插入】、【旋转】命令,或者直接单击特征工具栏中的“旋转工具” 的“定义”按钮,以绘制旋转截面。 【3】系统弹出“草绘”对话框,选择FRONT面为草绘平面,接收系统默认草绘方向, 单击“草绘”按钮,进入草绘工作状态。

【4】如图1所示:先绘制一条旋转轴线(图中竖直虚线),再绘制一个直径100的圆(圆心过旋转轴线),在剪切至图1所示。 图1 【5】单击草绘工具栏下面的按钮,系统回到零件设计模式。此时单击“预览”按钮,模型如图2所示: 图2

【6】接受默认值,单击按钮,完成曲面旋转特征。单击下拉菜单中的【文件】,【保存 副本】菜单命令,在新建名称中输入“qiuke”,保存。 【7】在模型树中选中“旋转1”,单击【编辑】、【实体化】,然后点击按钮,将上一步 得到的球壳实体化得到球。 二、绘制双耳: 【8】单击特征工具栏里的“基准平面工具”,选择RIGHT平面,偏移距离设置为45,新建一个基准平面;再在RIGHT平面另一边新建一个对称基准平面,名称分别为DTM1和DTM2。 【9】单击特征工具栏中的“拉伸”,选择“拉伸为实体”,以DTM1基准平面为草绘平面,绘制一个直径60的圆,单击完成草绘,拉伸实体参数分别为,单击得到实体局部切槽如图3所示。对切口进行倒圆角处理,圆角半径设为0.5。 图3 【10】重复上一步,以DTM2为基准,得到与步骤9对称的切口。如图4所示:

3维建筑综合算法的两层次评价模型

3维建筑综合算法的两层次评价模型 摘要 摘要:在分析3维建筑综合算法特点和存在的主要问题基础上,提出了基子概略和详细两个层次的评价模型对综合算法进行评价的策略,针对两个层次的评价模型分别研究了其评价指标, 摘要:在分析3维建筑综合算法特点和存在的主要问题基础上,提出了基子概略和详细两个层次的评价模型对综合算法进行评价的策略,针对两个层次的评价模型分别研究了其评价指标,并提岀了评价的具体实现方法,为3维建筑综合算法的有效评估提供了理论依据。 关键词:3维建筑;综合;综合结果评价;评价模型 13维建筑综合概略评价模型 1.1概略评价指标 概略评价模型的评价指标需具备两个特点:① 易于从算法描述中获取;@能够有效反映算法的差别。可采用以下9项指标:算法的处理效率、能否获取连续多细巧层次(levels of detail, LoD)模型、是否为单参数控制综合力度、能否处理建筑群、算法的可扩展性、是否支持语义模型、非正交结构处理能力、房顶处理能力、所能处理的LoD层次。 1.2算法性能评价的量化方法 根据评价指标的特点,可分为布尔型指标和层次型指标两类。布尔型指标为评价结果提供是和否两个选项;层次型指标分为若F个不同的层次(层次数通常为3~5,以评价者的经验知识为基础),各层次由低到髙排列。 1.3评估实例 针对4类典型3维建筑综合算法(对应参考文献[1-5],后文采用第一完成人代表算法名称),可采用概略评价模型的9项评价指标对英进行评价,各指标采用相同权值,结果如表1所

示。 23维建筑综合概略评价模型 2.1综合中建筑对象的变化3维建筑综合中对象的改变主要体现在几何关系和语义关系方而。几何关系变化主要包括拓扑关系的改变、形态保持不合理和空间位宜变化等。语义关系的变化主要体现在综合后建筑的几何模型与语义模型不一致。 2.2拓扑关系评价 3维建筑综合中拓扑关系的改变可以从底面轮魔和建筑整体两个方而进行评价。对于建筑底而轮廓,综合中拓扑关系的变化主要是因为算法对邻近 (相接)对象的处理不够完善。拓扑关系错误主要包括拓扑相交错误和底而轮關由相接变为相离两个方而,如图2所示。前者往往由化简操作产生,在建筑群的综合中采用合理阈值将英聚合能够很好地解决这一问题;对于后者,需在综合前汁算底而轮解之间的相接关系,判断综合后相接对彖的变化情况来确定英拓扑一致性。 2.3几何精度评价 建筑底而轮呦中心点位宜的变化是几何精度评价的直接指标,主要用于整体位移的位宜精度评估。建筑3维几何模型中心点髙程的变化是度量髙度维位置精度变化的重要指标。 3结束语 本文提出了概略模型与详细模型相结合的两层次评价方法,并对几种典型算法进行了概略评价,得出了算法的综合能力和适用范用;针对详细评价模型从理论层而提出详细的评价指标,为算法设计者评价具体算法性能提供基础。该模型为3维建筑综合算法的评价提供了理论支持,但仍存在一些不足,具体表现为:评价模型的设il?以边界表达模型为基础, 对其他方式表达的建筑模型考虑较少;详细评价模型相关指标的完整性和适用性有待进一步验证。后续研究中主要针对以上问题进一步对评价模型进行完善。

ProE高级曲面建模实例

Pro/E高级曲面建模实例 一、前言 因本人水平有限,理论上没有什么大的建树,现就一些实际的曲面构建题目写出我自己的解法,与大家一起探讨,希望对大家有所帮助,共同进步! 版权声明:题目来自https://www.360docs.net/doc/d912786346.html,论坛,但解法均为本人原创,如有雷同纯属巧合。 二、知识准备 主要涉及模块: Style(ISDX模块)、高级曲面设计模块 主要涉及概念: 活动平面、曲面相切(G1连续)、曲面曲率连续(G2连续)、Style中的自由曲线/平面曲线/cos曲线、自由曲线端点状态(相切、法向、曲率连续等) 主要涉及命令: 高级曲面命令(边界曲面)、曲线命令及Style中的操作命令 三、实例操作 下面我们结合实际题目来讲述: 1. 题目一:带翅膀的飞梭,完成效果见图1: 图1 飞梭最终效果图

原始架构线如图2所示: 图2 飞梭原始架构线图 首先我们分析一下,先看效果图应该是一个关于通过其中心三个基准面的对称图形,那么从原始架构线出发,我们只要做出八分之一就可以了。很容易想到应该在中心添加于原有曲线垂直面上边界曲线,根据实际情况,我先进入Style中做辅助线,如图3所示: 图3 Style辅助线操作图 图3中标示1处选择绘制曲线为平面曲线(此时绘制的曲线在活动平面上,活动平面为图中网格状显示平面),标示2设置曲线端点处垂直于平面,标示3处设置曲线端点曲率连续。设置方法为,左键点击要设置的端点,出现黄色操纵杆,鼠标放于黄色操纵杆上,按住右键1秒钟以上便会出现菜单,如图4左图所示。

图4 绘制曲线操作图 设置时先选设置属性(相切、曲率连续等),再选相关联的曲面或平面(含基准平面),黄色操纵杆长短可调整,同时可打开曲率图适时注意曲率变化,如图4右图所示。有了图4辅助线后就可以做面了,此处我用高级曲面命令(boundaries),注意线的选取顺序,第一方向选取曲线1,2,第二方向选曲线3(如不能直接利用曲线选项选取,可用链选项,另一个选项也可自己尝试一下),见图5: 图5 构面时线的选取顺序图 如选择完边界直接完成,则生成的曲面并不满足要求,因此我们必须定义边界条件,如图6左图所示。 图6 曲面边界条件定义图

音频格式转换在电脑上要怎么转换

我们在电脑上需要音频格式转换的时候要怎么转换音频格式?有些人可能认为只要改变文件的后缀名就可以转换音乐格式了,其实这样转换音频格式可能会损坏音频文件,最好的方法是使用音频格式转换器转换音频格式,这样我们H 就可以减少音频受损的可能。迅捷音频转换器就是这样一款专业的音频转换器,在这款软件中转换音频格式减少了直接改变文件后缀名对文件损坏的可能性。 1、打开自己在电脑桌面上的迅捷音频转换器,进入这款软件的操作页面,我们在这款软件中试着把最常用的MP3格式的音频文件转换为免费音频格式的OGG格式。把自己需要转换的MP3格式的音频文件放到这款软件的操作间里 2、在这款软件的右侧操作界面中,把输出格式把MP3格式改变为OGG格式,我们可以在这款软件的左侧操作间中同样可以看到这段音频文件的格式已经变为自己需要转换的OGG格式的音频文件了

3、我们还可以在这款软件的右下方的工作间对自己的音频文件进行编辑,这款软件在对音频文件进行编辑的时候也有很多选项,可以任意选择自己需要的样式,把音频文件变得更加高质量 4、编辑好音频文件后还不能进行音频转换,要先选择好自己要保存音频文件的文件夹是哪个,可以新建一个文件夹来保存音频文件,也可以用软件选定的文件夹进行保存,新建上的文件夹最好放在D盘中可以防止文件丢失

5、在选择好自己要保存的文件夹后就可以对音频文件进行转换了,点击软件右下方的开始转换的选项来对音频格式进行转换,转换好的音频文件就可以在事先选择好的文件夹中找到了 转换出来的音频文件也不会损坏,这样转换出来的音频文件质量与没有转换过的音频文件的质量并没有太大的区别。

PROE模具设计实例教程

7
模具體積塊 與 元件

7-1 7-2 7-3 7-4 模具體積塊 建立體積塊-分割 建立體積塊-聚合 模具元件


7-1 模具體積塊
在分模面完成之後,接下來的工作是準備將工件一分為二。利用分 模 面 可 將 模 具 組 合 中 的 工 件 ( Workpiece ) 分 割 成 兩 塊 , 即 公 模 (Core)和母模(Cavity)。一般而言,利用 Split(分割)的方式來建 立模具體積塊是較為快速的方法,但是在使用分割時卻有一個先決條 件,那就是先前所建立的分模面必須是正確且完整的,否則將會造成分 割的失敗。 此 外 , Pro/E 同 時 也 提 供 了 手 動 的 方 式 來 建 立 模 具 體 積 塊 , 即 Create(建立)。Create(建立)方式主要有兩種,分別是 Gather(聚 合)及 Sketch(草繪)。Gather(聚合)指令是藉由定義曲面邊界及封 閉範圍來產生體積,而 Sketch(草繪)則是透過一些實體特徵的建構方 式來產生。利用手動的方式來建立模具體積塊並不需要事先建立好分模 面,因此,在使用上並不如分割那樣容易、快速,但是卻可以省下建立 分模面的時間。 模 具 體 積 塊 是 3D、 無 質 量 的 封 閉 曲 面 組 , 由 於 它 們 是 閉 合 的 曲 面 組,故在畫面上皆以洋紅色顯示。 建立模塊體積與元件的指令皆包含在 Mold Volume(模具體積塊) 選單中,選單結構如【圖 7-1】所示。
7-2

【圖7-1】
Mold Volume(模具體積塊)選單結構
Mold Volume(模具體積塊) 在 Mold Volume ( 模 具 體 積 塊 ) 選 單 中 有 十 個 指 令 , 分 別 為 Create( 建 立 ) 、 Modify( 修 改 ) 、 Redefine( 重 新 定 義 ) 、 Delete ( 刪 除 ) 、 Rename ( 重 新 命 名 ) 、 Blank ( 遮 蔽 ) 、 Unblank(撤銷遮 蔽)、Shade(著色) 、 Split(分 割) 以及 Attach(連接)。 Create(建立) 建立一個模具元件體積塊。在輸入體積塊名稱後便可進入模具體 積選單中,可利用 Gather(聚合)或是 Sketch(草繪)的方式 來建立模塊體積。使用 Gather(聚合)指令必須定義曲面邊界 及封閉範圍來產生體積,而 Sketch(草繪)則是透過一些實體
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万能音乐格式转换器(转)

万能音乐格式转换器(转) ============================= 发布时间:2007-12-26 00:42 版面框架测试 电脑常识 | 系统安装 | 网络维护 | 硬盘维护 | 图片处理 | 影音编辑 | 软件教程 | 摄影技术 | 加密解密 | 杀毒软件 | 软件下载 相关文章 1 音频转换软件 1 视频格式 1 视频剪切合并工具 1 视频压缩软件 1 会声会影使用教程 1 视频、音频转换工具 1 Cooledit使用教程 1 怎么更换XP的开机声音

1 MP3小软件MP3 Trim 1 屏幕录像专家 软件教程 1 PQ创建新的分区 1 PQ调整分区容量 1 PQ创建一个新分区 1 PQ合并分区 1 PQ转换分区格式 1 Alcohol教程 1 EasyRecovery教程 1 FINALDATA 教程 电影频道 影 音

娱 乐 免费在线电影 1 免费电影 1 宽频影院 1 本着将手机的性能发挥到极至,充分调动诸位WAV或MP3铃音手机拥有者DIY 精神的宗旨,特向大家介绍一款“万能”音乐格式转换器SreamBox Ripper,希望众多DIYER们的铃声能够更加的丰富、个性~ SreamBox Ripper可以方便地在RealAudio(RM、RA)、WAV、CD、MP3和WMA等格式之间相互转换,同时该软件还支持文件批量转换,操作界面如下图所示: 1 第一步先点击LOAD,在“文件类型”的下拉菜单中选择要转换的文件格式,并选择好待转换文件,点击“打开”。 1 接着点击Convert后会出现另一个新的对话框,这个是要输出文件的参数设定窗口。全是英文~慌了,:)不要怕,该设置非常的简单,主要就是三个部分,先让我们来分别了解一下它们的用途。 1 黑框部分是设置转换后文件的存放路径,默认在C盘,点Change可以更改输出位置;蓝框部分是输出格式的选择,我们可以选择WAV、MP3和WMA来对应我们自己手机有用的铃声;最后再来看红色方框内的部分,这是最关键的地方。按照如图

.M4A格式转换成.MP3格式的三种方法

.M4A格式转换成.MP3格式的三种方法 在Win10系统中,系统自带有语音录音机,它录制的语音是M4A格式的,如果有朋友需要MP3格式的,该怎么办呢?很简单,我们只要将M4A音乐格式转换成MP3格式就行了。问题是,Win10系统要如何将M4A音乐格式转换成MP3格式呢?下面我们一起来看看。 使用工具:迅捷视频转换器https://www.360docs.net/doc/d912786346.html, 方法步骤: 对于M4A文件我们都是比较了解的,M4A文件是苹果公司为了区别MPEG所推出的音频格式,而现在Windows系统中的默认应用录音机也在使用M4A格式了。

第一种方法: 直接对Win10录音文件重命名,选中Win10录音文件右键对其重命名,然后将文件的后缀名M4A改为MP3,修改后的文件名为【Win10录音文件.MP3】,由于这种方法会对音频文件造成损坏,所以不建议使用这种方法。 第二种方法: 1、那第二种方法就是使用电脑中的在线网站转换音频格式。首先到百度中搜索迅捷PDF在线转换器去对M4A格式的文件进行转换,

2、在搜索到迅捷PDF在线转换器之后,进入其中,依次寻找“文档转换”—“音频转换”然后进入转换页面中, 3、然后点击选择文件,直接选中桌面上的M4A音频文件添加,在开始转换之后,我们需要等待一下子,由于M4A文件不到1M,所以转换的时间非常的快,

第三种方法: 1、而第三种方法就是使用迅捷视频转换器转换M4A格式的文件。首先还是要到百度中搜索迅捷视频转换器,将迅捷视频转换器下载安装到电脑上之后,就双击打开, 2、进入迅捷视频转换器中之后,点击添加文件或者添加文件夹,然

proe参数化设计实例

实验二 Proe参数化设计实验 一、程序参数化设计实验 1、实验步骤 (1)建立实验模型见图1,具体包括拉伸、打孔及阵列操作。 图1 (2)设置参数。在工具D=300、大圆高度H=100、边孔直径DL=50、阵列个数N=6、中孔直径DZ=100、中孔高度DH=100,见图2。

图2 (3)建立参数和图形尺寸的联系。在工具关系,建立如下关系:D1=D、D0=H、D10=DL、NUM=N、D3=DZ、D2=DH。其中NUM是图形中阵列个数的名称改变后得到的。 (4)建立程序设计。在工具程序,建立程序如下: INPUT DZ NUMBER "输入中孔直径值==" DH NUMBER "输入中孔高度值==" H NUMBER "输入大圆高度值==" D NUMBER "输入大圆直径值==" N NUMBER "输入阵列数目==" DL NUMBER "输入边孔直径值==" END INPUT 将此程序保存后,在提示栏中输入所定义的各个参数的值:大圆直径D=500、大圆高度H=20、边孔直径DL=20、阵列个数N=8、中孔直径DZ=150、中孔高度DH=200。 (5)最后生成新的图形见图3 图3 2、实验分析 本实验通过程序的参数化设计,改变了大圆直径、大圆高度、边孔直径、阵列个数、中孔直径、中孔高度的值,得到了我们预想要的结果。

二、族表的参数化设计 1、实验步骤 (1)建立半圆键模型。见图1 图1 (2)建立族表。通过工具族表,单击“在所选行处插入新实例”按钮,建立四个子零件名,再单击“添加/删除表列”按钮,建立所需要改变的尺寸(主要的标准尺寸h、b、d )。见图2 1 图2 (3)校验族的实例和字零件的生成。单击按钮“校验族的实例”,校验成功后,

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标准直齿圆柱齿轮 PROE设计实例

P ro/E 标准直齿圆柱齿轮设计实例

标准直齿圆柱齿轮【知识要点】 使用【拉伸】工具、【基准曲线】工具、【倒圆角】工具、【阵列】工具、【倒角】工具等完成模型的绘制。 绘制一个模数为3,齿数为20的标准直齿圆柱齿轮三维模型,效果如图1所示 图1 【操作步骤】 1)选择【文件】/【新建】菜单命令,弹出【新建】对话框。选择新建类型为【零件】,子类型为【实体】,取消【使用缺省模板】选择框,单击【确定】按钮,弹出【新文件选项】对话框,选择模板为【mmns_part_solid】,单击【确定】按钮,创建一个新文件。 2)选择【拉伸】工具,弹出拉伸特征操作控制面板,单击按钮,弹出【放置】上滑面板,单击按钮,弹出【草绘】对话框。悬着基准面FRONT作为草绘平面,采用默认的参照平面及草绘方向,单击按钮,系统进入草绘。

3)选择【圆】工具,绘制一个直径为66的圆作为齿轮的齿顶圆,如图2所示。绘制完成后,单击 按钮,返回拉伸特征操作控制面板,输入拉伸的深度为30,单击 按钮完成拉伸特征,如图3所示。 4)选择【基准曲线】工具,系统弹出【菜 单管理器】,如图4所示,选择【从方程】/【完成】命令,系统弹出 【曲线:从方程】对话框,同时提示选取坐标系,如图5所示。在绘图区域选择系统坐标系作为曲线方程坐标系,如图6所示。选择完成后菜单管理器提示设置坐标系类型,设置坐标系类型为【笛卡儿】,如图7所示。接着系统又弹出记事本,在记事本中输入渐开线方程,如图8所示,方程输入完成后首先保存然后单击按钮关闭记事本,单击【曲线:从方程】对话框中的确定按钮,完成渐开线曲线的绘制,效果如图9所示。 图4 图 2 图3

3维城市模型的数据获取方法评述

文章编号:0494-0911(2000)11-0004-03 中图分类号:P 208 文献标识码:B 3维城市模型的数据获取方法评述 孙 敏1,2 ,陈 军 1 (1.国家基础地理信息中心,北京100044; 2.中南工业大学国土测绘所,湖南长沙410083) Review of Data Capture Method in 3D City Model SU N M in,CHE N J un 摘要:随着GIS 向3维领域的不断发展,3维城市模型的研究近年得到了飞速的发展,人们在3维对象建模、基于影像的对象重构 以及数据获取方面进行了较深入的研究,其中以对数据获取的研究最为广泛且深入。由于3D C M (City M od el )的建立需要大量的第3维空间数据和纹理数据,如何高效批量地获取这些数据,是3D C M 构建的重要前提。通过查阅大量文献,对目前有关3D CM 的数据获取方法进行了评述,指出了目前3维城市模型数据获取的合理途径。 关键词:3维城市模型;GIS;数据获取 收稿日期:2000-03-10 一、引言 3维城市模型(3D CM )的构建需要真3维的空间数据(包括平面位置、高程或高度数据)和真实影像数据(包括建筑物侧面纹理),而现有2D GIS 中除了2维空间数据之外,并不具有第3维空间数据和纹理数据,如何获取这些数据成了一个难点。所需获取的数据具体为:建筑物高度数据、纹理数据、D EM 数据等。在2D GI S 中一般只有建筑物层数一项属性可以作为高度信息,而建筑物层数所反映的高度信息与实际差别太大,所以需要人们专门获取。为了突出可视的景观信息,3D CM 建立过程中,建筑物等对象一定需要纹理数据(一般为图像),但由于现代城市建筑物往往鳞次栉比,对于一个大型城市来说要获取数以万计的建筑物高度和纹理信息,如果用人工的方法,将是一项十分艰巨的工作。DEM 数据在3D CM 是一种基础数据,如何快速大批量地获取高精度DT M 数据也是目前人们研究的热点。另外,建筑物等的空间3维几何特征,在现有的2D G IS 中很少反映,需要进行专门的获取,目前主要研究从影像进行3维建筑物等对象的几何特征(或几何要素)的提取。下面作者从建筑物高度数据获取、纹理数据获取、DEM 数据获取、3维对象几何要素数据获取以及其他数据获取等几方面进行评述。 二、建筑物高度数据获取 建筑物高度数据获取,目前主要有如下几种方式:1.在2D GIS 数据库基础上按层数粗略求算建筑物高度[1] 。这种方法获取的建筑物高度数据只是一个估计值,且所有建筑物只能用平顶表达,或者人为地加一个修饰性屋顶(如图1(a ))。 2.用人工或半自动的方式借助软件基于影像获取(以建筑物屋顶数据为主) [2] 。通过该方法获取的数据重构的建 筑物形状接近实际,但工作量仍然很大(如图1(b))。 3.以研究算法为主,从影像中直接提取建筑物高度以及其他信息[3]。这是一种高效的方法,但目前还不适于进行大批量数据的自动处理(如图1(c))。 图1 高度数据获取方法 4.用Airbo rne L aser Scanner 结合空中影像,经过算法处理提取建筑物高程、纹理以及其他数据;该方法获取速度快,但后续处理工作量大,费用可观,是一种很有发展前途的方法(如图1(d))。 5.用L aser rang er finder 结合CCD 相机从地面获取建筑物高度及纹理数据;该方法获取速度快、但工作量大,且后续处理工作量也很大[4,5]。 三、纹理数据获取 由于航空影像很容易得到,因此地形纹理与建筑物顶部纹理较易获取,相对而言建筑物侧面纹理的获取遇到了与建筑物高度获取同样的问题,目前学者们提出的获取方法可以概括为如下几种: 1.由计算机做简单模拟绘制。这种方法采用了矢量纹理,其优点是数据量少、建立的模型浏览速度快,但缺乏真实感(如图2(a))。 2.地面摄影像片直接提取。这种方法需要用相机拍摄大量的建筑物侧面照片,其获取速度慢,且涉及数据量大,后续处理工作量也很大,但所建模型真实感强(如图2(b))。 3.根据摄影像片由计算机生成。对具有相似的纹理的建筑物,使用计算机提取其特征纹理,对这些建筑物进行批 4 测 绘 通 报 2000年 第11期

proe设计 水壶实体模型的创建

水壶实体模型的创建

学院:机械工程学院 班级:工业工程 姓名:秦赵辉 学号:200900162149 对于水壶,我们每个人应该都不陌生,它是我们日常生活中一种比较常用的用具。普通水壶一般由壶体、壶把、壶嘴以及壶口等实体组成。其中壶体为球面状实体,可以通过【旋转】等工具创建旋转薄壁特征;壶把和壶嘴呈光滑的曲线过渡,可以通过绘制出样条轨迹线,然后通过创建扫描薄壁特征完成光滑弯曲面的扫描;而壶口呈薄壁的环状,可以通过【拉伸】等工具创建薄壁特征。最后,利用拉伸的去除材料操作,将壶嘴多余的材料剪切,即可创建出水壶实体模型。下面是操作步骤。 一、绘制旋转截面 1、单击【新建】按钮,新建一个名为shuihu的零件文件。 2、单击【旋转】按钮,打开旋转操作面板。 3、单击【曲面】按 钮,然后单击 【草绘】按钮, 选取TOP面为 草绘平面, RIGHT为参

照,然后进入草绘环境。 4、绘制旋转截面和旋转轴,如图1所示。 二、创建旋转薄壁特征 1、确定退出草绘环境,返回【旋转】操作面板。 2、单击【实体】按钮,然后设置旋 转角度为360,薄壁厚度为3, 单击【确认】按钮,即可完成创 建壶身的旋转特征,如图2所示。 三、绘制拉伸截面 1、单击【拉伸】按钮,打开拉伸操控面板。进入无隐藏线状 态,以方便绘图。 2、选取壶身的上 表面作为草绘 平面,绘制一 个与上表面圆 轮廓相等的元 作为壶口的拉 伸界面,如图图1 图2 图 3

3所示。 四、 创建拉伸实体 1、 单击【退出】按钮,返回【拉 伸】操控面板。 2、 设置拉伸深度值为25,单击 【确认】按钮,即可完成拉伸特征创建,如图4所示。 五、 绘制拉伸截面 1、 继续单击【拉伸】按钮,打开【拉伸】操控面板。 2、 选取实体的上表面作为草绘平面,利用【偏置边】工具向 内侧置一个圆作为草绘 截 面,其中向内偏置距离为3(在此 注意系 图 4 图 5

3DMAX城市3维模型制作

3ds max 是一个功能强大的,面向对象的三维建模、动画和渲染程序。对于本次培训,我们的主要任务是:在城市建筑平面测量图的基础上,运用3ds max 建立3维城市建筑模型。分成3个步骤:一、平面建筑模型处理;二、根据建筑高度建立3维建筑模型;三、对3维建筑模型贴图,使模型显得真实。 将重点放在三维建模上,利用3ds max 强大的建模功能,为GIS 建立需要的模型。 1. 平面建筑模型处理 由平面模型通过高度拉伸建立立体模型,要求平面模型是一个封闭的、无毛刺的多边形模型。通过实际测绘得到的平面模型由于精度的影响可能出现“未封闭”、“ 有毛刺”两种缺陷(如图1.1所示),对于连体建筑图形,需要取出整个建筑的外轮廓多边形。 这两种缺陷的存在会影响到后续的3维模型建立,必须在建立3维模型前加以消除。 实际建筑平面图一般由测绘单位通过实地测量得到。以全站仪、GPS 和Cass 软件为代表的数字测绘技术是目前实际测绘工作中使用的主流技术,得到的建筑平面图一般是AutoCAD 图形文件格式(即dwg 格式)。运用AutoCAD 软件可以方便地打开常用的建筑平面图,同时运用AutoCAD 可以方便地消除平面建筑图中的缺陷。 涉及到的AutoCAD 工具是“延伸”和“修剪”。 1. 延伸(Extend )命令功能 Extend 命令用于将对象的一个端点或两个端点延伸到另一个对象上。可延伸的对象包括:直线、圆弧、椭圆弧、开放的二维和三维多段线和射线,可作为延伸边界的对象包括直线、圆弧、椭圆弧、圆、椭圆、二维和三维多段线、射线、参照线、面域、样条曲线、字符串或浮动视口。 2. 延伸调用方法 AutoCAD 提供了三种等价的调用方法: (1)在命令行输入Extend 命令(如图1.2所示)。 (2)在菜单栏选择:修改→延伸(如图1.3所示)。 (3)在“修改”工具栏中(如图1.4所示)选择“延伸”命令图标。 未封闭 图 1.1 两种可能存在的缺有毛刺 取轮廓

音频转换WAV格式在电脑上怎么转换格式

在科技发达的今天我们想要在电脑上把音频转换WAV格式的无损音质文件的方法很简单,其实我们可以用电脑上安装的音频转换器来转换音频格式。这种在电脑上转换音频格式的方法不但简单还很方便。只要我们可以在电脑应用市场中找到正确的电脑音频转换器,我们就可以在电脑桌面上轻轻松松、简简单单的在电脑上完成音频格式的转换。迅捷音频转换器可以帮助大家解决电脑音频格式转换的问题,但是要是在正确的网站上下载的软件才可以使用哦! 1、找到自己电脑中需要转换的音频文件所在的文件夹,打开文件夹放在一边,然后打开迅捷音频转换器的操作页面,把音频文件拉到软件的操作间中转换音频格式,试着把MP3格式的音频文件转换为WAV格式的音频文件 2、在软件的输出格式中,把音频文件的输出格式调整为WAV格式,这样就可以保证在输出音频文件格式的时候是自己想要的音频格式了,我们也可以在拉

进去的音频文件上看到格式的转换 3、在转换开始之前可以先对音频文件中自己不满意的地方进行编辑,利用软件右下方的编辑栏目对音频文件进行编辑,编辑出令自己满意的音频文件片段,编辑好音频文件后就不要动了 4、编辑好视频音乐后就可以对编辑好的音频进行保存了,可以保存在软件选定的目录中,也可以自己选择一个熟悉的文件目录进行保存,防止自己找不到转换好的视频音乐文件,最好是保存在电脑的D盘中

5、转换音频文件的时候,可以选择点击软件操作间中右下角的开始转换的按钮转换音频格式,也可以点击音频文件上的转换按钮,两者之间的功能是一样的,都可以转换音频格式 这样我们就可以轻松自如的把常见的MP3格式的音频文件转换为无损音质的WAV格式了,想要把其它音频格式文件转换为WAV格式的音频文件,也可以使用这款软件转换音频格式。

四年级数学期中考试试题

1 学校 班级 学号 姓名____________ 得分 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 中山市翔鸿学校2010年春季 四年级数学期中考试测试题 一.直接写得数。(12分) 500×6= 50×80= 12×6= 50×50= 800÷4= 1600÷200= 30+60= 20×320= 800×9= 700÷70= 6×110= 2×74= 二.用竖式计算。(6分) 139×24= 80×220= 16×402= 三、填空。(22分) (1)3升=( )毫升 6000毫升=( )升 5升=( )ml 。 (2)在括号里填上升或毫升。 一瓶牛奶240( ),一桶大豆油5( ),小华洗澡用水20( )。 (3)一个饮料瓶商标上印有“净含量250ml ”,这个饮料瓶的容量是( )。 (4)把371+29×4÷2的运算顺序改为先求和、再求积、 最后求商,则原式改为________。 (5)右图梯形的上底与下底的和是( )厘米, 高是( )厘米。 (6)有4根小棒的长底分别是20cm 、10cm 、10cm 、8cm,选择其中的三根围成一个三角形,围成的是( )三角形,它的周长是( )厘米。 (7)三个角都是60°的三角形,既是( )三角形,又是( )三角形。 (8)一个直角三角形的一个锐角是45°,它的另一个锐角是( ),这个直角三角形还是( )三角形。 (9)一个等腰三角形,如果它的一个底角是75°,它的顶角是( °);如果它的顶角是100°,它的一个底角是( °)。 (10)如下图,如果把一个五角星与一个三角形搭配 在一起,一共有( )种搭配方法。 (11)如右图,3人排成一排照像, 一共有( )种不同的排法; 如果从这三人中每次选2人排在一起 照像,一共有( )种不同的排法。 (12)4个同学进行乒乓球比赛,每两人比赛一场, 一共要比赛( )场。 四、操作。(10分) (1) 画出下面每个图形的高。 (2)在下面的三角形中画一条线段,把它分成一个钝角三角形和 一个锐角三角形。 (3)在右边的等腰梯形中画一条线段,把它分成一个平行四边形和一个 三角形。通过量三角形的边可发现:这是一个( )等腰三角形。 五、计算。(30分) (1)脱式计算。 底 底 底

基于3维模型的单视图不规则物体定位

第27卷 第1期 计算机辅助设计与图形学学报 Vol. 27 No.1 2015年1月 Journal of Computer-Aided Design & Computer Graphics Jan. 2015 收稿日期: 2013-11-17; 修回日期:2014-05-28. 基金项目: 国家自然科学基金广东省联合基金(U1035004); 国家自然科学基金(61173070, 61202149). 李成龙(1988—), 男, 博士研究生, 主要研究方向为运动捕捉; 钟 凡(1982—), 男, 博士, 讲师, 主要研究方向为图像视频处理、计算机视觉; 秦学英(1966—), 女, 教授, 博士生导师, 主要研究方向为增强现实、计算机视觉、计算机图形学. 基于3维模型的单视图不规则物体定位 李成龙1,2), 钟 凡1,2), 秦学英1,2) 1) (山东大学计算机学院 济南 250101) 2) (山东省软件工程重点实验室 济南 250101) (lcl19880926@https://www.360docs.net/doc/d912786346.html,) 摘 要: 单幅图像中物体的定位需要估计物体在3维空间中的位置和姿态, 在静态场景中等价于摄像机定标, 具有广泛的应用价值. 针对具有3维模型, 但缺失纹理信息的不规则物体的定位问题, 提出一种基于轮廓匹配的定位方法. 首先使用基于图像分割的方法提取输入图像中物体轮廓线, 然后可以将图像轮廓线与给定位置和姿态参数下渲染3维模型的轮廓线进行匹配, 匹配误差可以表示为位置与姿态参数的函数. 由于该函数不能解析表达与求解, 需要通过离散采样计算导数及目标函数值. 位置与姿态参数的最优值可以通过LM(Levenberg-Marquardt)方法进行求解. 实验结果表明, 该方法可以快速收敛, 并具有很高的精确性和鲁棒性. 关键词:姿态估计; 轮廓线; 匹配函数; Levenberg-Marquardt 方法 中图法分类号:TP391 Model-Based Irregular Object Localization from a Single View Image Li Chenglong 1,2), Zhong Fan 1,2), Qin Xueying 1,2) 1) (School of Computer Science and Technology, Shandong University, Jinan 250101) 2) (Shandong Provincial Key Laboratory of Software Engineering, Jinan 250101) Abstract: Object localization aims to estimate the position and orientation of the object in 3D space. In static scenes, it is equivalent to camera tracking, which has a wide range of applications. In this paper, we propose a contour-based approach to localize texture-less irregular objects with known 3D models. The target object is first extracted from the input image via image segmentation, the contour is then matched with rendered 3D model with given position and orientation parameters. The matching error can be expressed as a function of the position and orientation parameters. Since the function cannot be analytically expressed and solved, we calculate the matching score and derivative by discrete sampling, the optimal score and derivative parameters can be solved efficiently via LM (Levenberg-Marquardt) solver. Experimental results show that this method can converge quickly, and can achieve very high accuracy and robustness. Key words: pose estimation; contour; energy function; Levenberg-Marquardt 3维物体的空间定位一直是计算机视觉中的 一个重要问题. 物体的定位是要确定其与相机的 相对空间关系, 包括位置与姿态的参数估计. 当物 体静止时, 物体的定位等价于相机外部参数的标定, 从而也可以用于摄像机定标. 因此, 其在增强现实、机器人导航、运动跟踪以及医学上的外科手术等众多领域有重要的应用. 多年来, 研究人员对物体的定位问题进行了

proe参数化建模简介(齿轮建模实例)

proe参数化建模简介(1) 本教程分两部分,第一部分主要介绍参数化建模的相关概念和方法,包括参数的概念、参数的设置、关系的概念、关系的类型、如何添加关系以及如何使用关系创建简单的参数化零件(以齿轮为例)。 第二部分介绍参数化建模的其他方法:如族表的应用、如何使用UDF(用户自定义特征)、如何使用Pro/Program创建参数化零件。(后一部分要等一段时间了,呵呵)参数化设计是proe重点强调的设计理念。参数是参数化设计的核心概念,在一个模型中,参数是通过“尺寸”的形式来体现的。参数化设计的突出有点在于可以通过变更参数的方法来方便的修改设计意图,从而修改设计意图。关系式是参数化设计中的另外一项重要内容,它体现了参数之间相互制约的“父子”关系。 所以,首先要了解proe中参数和关系的相关理论。 一、什么是参数? 参数有两个含义: ●一是提供设计对象的附加信息,是参数化设计的重要要素之一。参数和模型一起存储,参数可以标明不同模型的属性。例如在一个“族表”中创建参数“成本”后,对于该族表的不同实例可以设置不同的值,以示区别。 ●二是配合关系的使用来创建参数化模型,通过变更参数的数值来变更模型的形状和大小。 二、如何设置参数 在零件模式下,单击菜单“工具”——参数,即可打开参数对话框,使用该对话框可添加或编辑一些参数。

1.参数的组成 (1)名称:参数的名称和标识,用于区分不同的参数,是引用参数的依据。注意:用于关系的参数必须以字母开头,不区分大小写,参数名不能包含如下非法字符:!、”、@和#等。 (2)类型:指定参数的类型 ?a)整数:整型数据 ?b)实数:实数型数据 ?c)字符型:字符型数据 ?d)是否:布尔型数据。 (3)数值:为参数设置一个初始值,该值可以在随后的设计中修改 (4)指定:选中该复选框可以使参数在PDM(Product Data Management,产品数据管理)系统中可见 (5)访问:为参数设置访问权限。

格式转换常见音频格式之间如何转换

音频处理 王俊英 一、各类音频格式简介: CD格式:天籁之音WAV:无损的音乐MP3:流行的风尚 MIDI:作曲家的最爱WMA:最具实力的敌人RealAudio流动的旋律 二、利用Cool Edit Pro 2.0 录音(简单介绍) 首先,我们要做好准备工作。把你的耳机作为监听音箱(此步的意义就是说用耳机来听伴奏音乐,否则在你录音时会录入音乐和人声的混合声音),把你的mic调试好。然后下载我们要用到的工具COOL EDIT PRO 2.0及其插件。 1、安装好cooledit pro 2.0后,再把插件安装到安装目录下的子目录中,新建一个名曰“DX”的文件夹,把所有的插件都安装释放到这里。 2、打开cooledit pro 2.0后,会自动建立一个新的工程。界面如下: 大家看到,我标注的红色1是多轨与单轨切换的按钮。红色标注2是表示你在录音时要点亮“R”“S”“M”中的“R”,这表示此轨是在录音范围之中。点击录音键(红色标注3)就可以开始录下你的声音了。 在录音之前还需调整你的“声音与音频属性”,如图: 需要把录音项打勾,在MIC一栏中选中,其它的不要选择,因为我们要录的只是自己要歌唱的声音。

3、在第三轨处点亮R,点击录音键,不要出声,先录下一段空白的噪音文件,不需要很长,录制完后双击进入单轨模式,选择效果-噪音消除-降噪器,选择噪音采样,点击“关闭”。回到多轨模式下删除此轨。 4、右键单击第一轨,插入一个音频文件,注意,这个音频文件就是你的音乐伴奏文件,可以是mp3,也可以是wav等其它音乐文件的格式。

5、在第二轨处,把R点亮,点击下面的红色录音键就可以开始跟唱了。 6、录制完成之后,你可以听听你录下的声音是不是干巴巴的?很难听吧?呵呵,都这样,没有加任何效果嘛。好,现在我们来给你的声音进行一下润色吧。右键点击你录 制声音所在的轨道,点击波形编辑进入单轨模式。如图 7、我们录制完声音后还要进行降噪。虽然录制环境要保持绝对的安静,但还是会有很多杂音的。点击效果中的降噪器,我们在上面已经进行过了环境的噪音采样,此时只需点击“确定”,降噪器就会自动消除你录制声音中的环境噪音,你也可以打开“预览”自己拖动直线来进行调整直到满意为止。加一句,过多的降噪会对声音有一定的 损失

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