上海动漫展立项策划书

上海动漫展立项策划书
上海动漫展立项策划书

2014年上海国际动漫展

动漫展立项策划小组

2014年4月5日

小组人员

曾鸣2012030204

王海军2012030210

杨绍波 2012030226

魏尤松2012030239

陈善俊 2012030257 酒店管理系二班

上海国际动漫展

1目录

2展会简介 (4)

2.1办展市场环境分析 (6)

2.1.1(一)、宏观环境的分析: (6)

2.1.2(二)、微观环境分析 (11)

2.1.3(三)、SWOT分析 (13)

3会展基本框架 (16)

4三、会展价格及预算 (20)

5四、招展计划 (21)

6五、展会工作人员分工计划 (22)

7六、展会宣传方案 (24)

8七、展会日程安排 (24)

9八、主要交通线路 (25)

展会简介

动漫产业被誉为 21 世纪最具发展潜力的朝阳产业,中国动漫市场具有 1000 亿元的潜在价值空间。与农业、工业、矿

业、交通通讯等基础产业不同,动漫业能够成为启动快、扩张

力强、发展空间巨大的新兴产业,其内在动力在于它能够创造

巨大的经济效益与社会效益,且投资回报率高。国家文化部已

经确定:力争在未来5至10年内,要使我国跻身世界动漫大

国和强国行列。调研结果表明,动漫产品的投资回报率为2至

50倍。正是动漫业的高回报率,才有了今天的迪斯尼那谜一般

的辉煌。全国各地如北京、上海、杭州、大连、深圳、广州和

郑州等城市均已建立起动漫产业基地。另据权威部门统计显示,目前我国每年有六百亿元人民币的文具销售额、二百亿元人民

币的玩具销售额以及一百亿元人民币的儿童音像制品和各类儿

童出版物等,在某种程度上都有赖于动漫产业的带动,中国至

少有 5 亿的动漫消费者带动着每年1000 亿元的巨大市场空

间。我国动漫产业总产值已突破 180 亿元大关,伴随着3G技

术的推进,新媒体动漫市场也将拓展开来。

中国动漫产业从 2004 年起步,经过几年的发展,已形成了巨大规模:建立了17个国家动画产业基地、6 个国家动画

教学研究基地、8 个国家动漫游戏产业振兴基地。全国动漫企

业达 5000 多家, 400 多所大学设立了动画专业,1000 多所大学开办了涉及动漫专业的院系。国产动画作品的年产量迅猛增长。从 2008 年起,中国国产动画片年产量已经超过了日本和美国。自2006 年开始,随着中国动漫产业持续走热,各地政府高调响应,纷纷建立动漫产业基地,大量的民间资本和风险资本也争相涌入动漫行业,极大的推动了动漫产业的发展,产业集中度也逐步提高。动漫产业的赢利点不仅在于动漫影视的播放收入,更多的在于动漫形象的品牌授权和衍生品产业化。2009 年 7 月 22 日,国务院常务会议通过了《文化产业振兴规划》国家将重点推进的文化产业包括:文化创意、影视制作、出版发行、印刷复制、广告、演艺娱乐、文化会展、数字内容和动漫等。我国政府目前已把整个动漫产业作为将来高速成长的产业,目标是今后的 5-10 年内,动漫产业可以占 GDP 的 1%。2009 年国内动漫行业重视发展和完善动漫产业链,同时借助现有动漫产业链条从事动漫衍生品研发、生产和销售,并通过更多的渠道实现核心产品的增值,效果显著。多媒体技术的出现,使动漫传播的手段呈现多种形式,动漫辐射了越来越多的人群,并正在产业化的道路上大步迈进,带动周边相关产业的发展。在我国手机动漫主要是指将在 2G 或 2.5G 或 3G 环境中将动漫元素通过移动运营商或互联网将产品分发给消费者,通过电信运营商实现收费的一种电信增值服务。在未来的 3G 或 4G 环境中,由于带宽的增加,手机动漫将会以流媒体方式进行传

播运营。中国动漫游戏产业处于起步阶段,但发展速度快,空

间广阔。很多城市像北京、上海、长沙、广州、杭州等都在努

力地发展动漫游戏产业,也取得了很大的成绩。中国动漫游戏

产业市场的年需求规模至少为 600 亿元。但是中国的动漫产业

与日本、美国等一些动漫产业发达的国家还有一定的差距。

1.1办展市场环境分析

1.1.1(一)、宏观环境的分析:

1、区域地理环境分析

上海作为中国的经济贸易中心,十分重视发展会展业。经过

20多年发展,上海各类展览企业及与展览相关的企业已达到8000多家,其中上海市会展行业协会会员企业就有211家。统计数字显示,去年上海举办的国际展达到284个,上海已发展成为亚太地区会展行业的重镇之一。上海会展业有如此好的发展状况以及良好的发展趋势,主要得益于上海具有发展会展业的良好环境。本文试对上海的会展环境作粗浅分析,以求能更好地促进上海的会展业发展。

2、人口环境分析

展会面向社会上所有对cosplay感兴趣的人,其中青少年在其中占的比例最大,在会展中心的周围有着众多的学校以及居民区,这便给我们带来了一个巨大的消费群体,同时在孩子的作用下,有的父母也会跟随而来,从而增加了展会人气,扩大的展会的规模。

3、经济环境分析

上海的国民生产总值一直位居全国第一位,上海已于2000年实现人均GDP突破4000美元,达到了世界中等发达国家水平。而从未来市场发展潜力来看,上海作为中国最大、国际化程度最高和人流、物流最集中的特大型城市,又地处经济发达、市场消费有很强的示范带动和宣传效应的长江三角洲地区,是海外生产商、经营商进入中国市场的第一选择。所以,上海发展会展业的前景是十分令人看好的。

4、政策环境

谈到会展环境,首先想到是上海发展会展业的政策环境。根据上海市“十五”计划,上海将高收益的会展业作为服务业的重要一翼来发展,明确要求要将上海建设成为“国际会议和展览中心”。上海市政府致力通过各项政策推动和法规保障,力求为上海会展业的发展创造相对宽松的环境。一方面积极引进一些国外知名会展企业进驻上海,另一方面还积极推进政府及相关旅游组织和会展企业加入国际性的

会展组织协会。此外,上海市政府还通过了《上海市展览业管理办法》,并于2005年5月1日正式实施。其内容主要体现在健全展览业管理体制、规范招展与办展行为、加强行政监管与协调等方面。该《办法》明确了上海展览业统筹规划协调的管理体制和以展览主办单位为主

体的责任制度、增强展览信息的透明度、限制政府部门和机构办展、加强对展览活动的市场监管、完善办展活动中的有关治理机制、建立展览项目审查的协调机制,而且还引导行业组织、展览主办单位、场馆等发挥自律作用。该《办法》有利于规范展览经营行为,对进一步

完善本市会展业发展环境,增强上海城市综合服务功能,推动展览市场健康发展将起到积极作用。在会展审批上,上海市政府力求简化审批程序,为会展业的发展提供方便。目前,上海会展业的审批主要涉及3个部门:国际会议由市政府外办审批;涉及国际经济方面的展览由外经贸委审批;涉及科技方面的展览由科委审批。随着中国动漫产业的发展,以及国家和地方政府的政策。上海的动漫产业有飞速的突破,2005年3月,国家及上海之后正式把上海作为全国第二个“国家动漫游戏产业振兴基地”。上海在国内手机动漫上先行一步,由中华轩创作的FLASH动画《女孩你的一分钟有多长》是中国内地第一款登陆新加坡和马来西亚3G动漫作品。2007年,上海中漫伟业为文化产业开发有限公司联合人民教育电子音像出版社,推出国内首部教材绿色动画片《大梦王小书包》,这标志着上海动漫产业的发展又迈上了一个新的台阶。

5、地理环境

上海具有明显的地理区位环境,上海是我国乃至全世界较为重要的海空大港和交通通讯中心,上海通过各种交通方式所连接的海洋腹地和内陆腹地两个扇面,辐射半径之大,为国内许多城市所不及,所以这一优越的区位一方面使上海在我国经济发展格局中居于重要的地位,另一方面也使上海具有强大的经济集聚和扩散效应。在此基础上发展会展业可以说是得天独厚。

6、交通及信息环境

发达的交通条件是国际会议市场形成和发展的依托,浦东国际航空

港就是上海迈向21世纪的重大举措。上海已建成以浦东国际机场为主、虹桥国际机场为辅的组合型国际航空枢纽港。旅客运送能力基本达到了每年2500~2700万人次;远期旅客运送能力也达到每年8000万至1亿人次。上海发达的信息交通网络的最终形成,将会为发展会展业所需要的快捷,信息沟通和立体多层次的交通联运体系提供坚实的基础。上海已初步具备接待大型国际会展的交通条件。

7、上海会展场馆设施环境

会展场馆设施环境是举办大型会展活动的基础硬件。上海现有7个大型展览中心,总面积超过20万平方米,附带会议设施的星级酒店超过300家;从事会展组织、场馆经营以及相关服务的专业公司达100多家。作为一项具有国际性的外向型产业,上海已形成了以开发区为核心,辐射至漕河泾开发区、浦东新区一线的会展黄金走廊基本形成,拥有上海国际展览中心、上海光大会展中心、上海国际会议中心,以及即将全部竣工的上海新国际博览中心等一批高档会展场所,其建筑面积如下表:名称室内展馆面积(万平方米) 室外展馆面积(万平方米)上海展览中心 2.45 1.5上海国际展览中心 1.2 上海世贸商城 1.98 上海商城 0.41 上海光大会展中心 3.49 上海国际会

议中心 1.35 2.0上海新国际博览中心 20 5等上海新国际博览中心全部竣工后,上海的大型展览中心的室内场馆面积将超过35万平方米,室外场馆面积将达8.5万平方米,上海在会展场馆建设环境上,拥有足够的办展优势和足够的发展潜力。

8、配套服务设施环境

上海的金融、物流、旅游等服务业加快发展,城市交通、通讯等基础设施不断改善,将为展览业提供更好的配套设施和服务。在会展接待设施方面,上海拥有星级宾馆140家,客房40000余间,其中四、五星级宾馆共计28家;为上海会展业提供服务的专业会展公司、搭建公司、运输公司等已逾百家;拥有一支通晓外语、管理、贸易、营销和国际惯例的会展专业人才队伍。可以说上海已经基本具备了举办大型会展活动的硬件设施和接待能力。综上所述,上海的会展业的发展得益于上海良好的会展环境,从而使得上海会展业具有较强的竞争力。2001年上海会展业直接收入达18亿元,约占全国会展业直接收入的45%。同时,上海因引进了世界知名的汉诺威亚洲信息技术展,成功举办APEC会议,空前提升了其会展城市的国际形象和知名度。而我国加入WTO、上海申办2010年世博会的成功,以及财富论坛的召开,又为上海会展业的发展增添了新的契机,使上海将面临建成世界级会展城市的历史机遇。但是上海的会展业尽管前途一片光明,但以上海现有的展会规模、设施、管理体制等方面,与国际展览业相比还存在差距,行业自律机制和规范也尚未形成。具体表现在展馆建设上缺乏长远规划和合理布局,各个展馆展览面积不够大,而且布局分散;展会审批政出多门,同一主题的展览你办我办他也办,看似热闹,实际收效甚微;上海目前举办的国际性展会,在数量上相当于德国一年的举办次数,但在规模、质量和效益上与之差距较大;收费标准“内外有别”,对海外展商收费偏高,未给予同等国民待遇。所以我们还需要冷静地思考下一步该如何更好地发展上海的会展业,缩小与国际

会展的差距。首先,应该坚持展会内容要特色化,运作方式要市场化,展会标准要国际化,展会管理要规范化的指导方针;在办展方式上将采取联合办展、错位办展、固定办展、巡回办展等多种形式。其次,加强对上海会展市场的推广,整体宣传推介上海的会展形象,同时加强对上海会展市场及会展业的基础调研、培育上海的品牌会展和会展精品、加快会展专业人才的培育与引进。目前上海办展主体正在发生变化,政府将淡出办展主体,随着社会市场经济的不断完善,政府直接帮助企业招商,参与经济活动的格局必须逐步打破,代之而行的应该是商会和群众性的组织,由他们构建各地经济活动的桥梁和纽带。此外,还需全面拓展会展功能,实现上海会展业与都市旅游业的互动发展。我们期待着上海早日成为世界级的会展城市,使会展业为上海经济的发展做出更大的贡献。

1.1.2(二)、微观环境分析

1、行业市场容量分析

动漫产业是一个新兴的产业,在欧美以及日韩等国动漫产业的发展极其迅速,为国家经济也做出了巨大的贡献,如今的中国,动漫产业也在不断地发展和改进,由于政府和地方的鼓励政策也让动漫产业有了一个良好和快速的发展;就动漫产业来说,其行业市场十分乐观,而且中国的青少年人群的消费能力也在增强,市场规模由2003年的57.3亿元增至2008年的250亿,增幅达3.36倍;动画片产量由2003年的1.2万分钟增至2008年的12万分钟,增幅达10倍;动

漫企业由最初的几百家发展到5600多家,从业人员超过了20多万名。同时,2006年之后,中国动画片的产量已经超过日本,成为名副其实的动漫“产量大国”。

2、消费者年龄分析

中国总人口从2005年开始逐年放缓,保持低速稳定增长。而消费群体,城市规模的持续扩大为动漫产业的发展奠定了牢靠的消费市场基础,中国城镇化尚未完成。在未来的10-15年中还会高速的发展。

由此图可以看出,在2005年到2010年中,0-14岁的人口数量在减少,在15到64岁阶段的人口在不断的增加,而65岁以上的人口有小幅上升。因此,在动漫产业方面,应该大力发展15岁以上的动漫产品,创造适合此年龄段的动漫作品,同时,并兼顾0-15岁的动

漫作品的研发和发展。

3、行业竞争者分析

中国本土动漫情况不容乐观,当前中国动漫产业的竞争主要来源于国外发达动漫公司,未来几年,随着国际动漫市场的不断壮大,我国内地动漫市场80%的盈利都将流向日本、韩国以及欧美等动漫发达国家。目前,国内动漫企业占我国动漫产业市场的份额不大,占国际份额更小。

随着中国内地的动漫市场的成熟,在巨大利润的带动下,很多国外巨头纷纷踏上中国土地,寻求动漫商机,目前在中国动漫市场中,85%都来自国外的动漫,而衍生品中90%来自国外品牌。由此看出,中国动漫要发展所面临最大的威胁就是国外产品对本国市场的冲击。调查结果显示,在青少年最喜爱的动漫产品中,日本、韩国动漫占60%,欧美动漫占29%,我国内地及港澳台地区原创的动漫的比例只有11%。所以说,国内动漫作品要不断地创新和发展,这样才能打破国外对此行业的优势。中国的动漫产业也任重道远。

1.1.3(三)、SWOT分析

1、优势,当前中国动漫产业发展具有自己的优势,即市场优势、文化优势和后发优势。

(1)市场优势。中国是最大的消费市场,而动画形象价值将通过消费产品得以实现。甚至是在未来移动媒体时代,动画变成直接对内容付费的赢利模式时,全球最大的用户数量也决定了我们拥有动画

最大的市场口。我国动漫消费市场空间巨大,需求远未充分释放。

(2)文化优势。文化方面,中国拥有五千年丰富的文化资源,将成为动画题材的最肥沃的滋生土壤。中国文化在长期的历史发展过程中,吸收外来文化的长处,始终保持着自己的独立性,成为世界上一个独特的文化类型,而且影响于国外,对于世界文化作出过巨大的贡献。最受中国文化特别是中国古代文化影响的莫过于日本。动画、漫画作为一种文化载体在日本不仅是一个重要产业更是一种文化代表。而日本动漫在许多方面也体现出中国源远流长的文化对其之影响。另外,中国动画人很早就在动画创作中,把美国动画片的制作技术与中国民族艺术相结合,尝试了各种其他手法,如剪纸艺术,水墨画,折纸艺术,木偶等等,这是中国动画的一大优势,为中国动漫产业的腾飞做了坚实的铺垫。

(3)后发优势。所谓后发优势,是我们有条件在目前国际动画市场发展的格局中审时度势,理性思考。媒体技术的发展给动画带来巨大的发展机遇,无论是从电影到电视还是电视到互联网,移动通讯。动画作为媒体内容面临巨大的需求,而相应的高效率低成本技术也应运而生。同时动画的经营发展模式也发生了重大变革。纵观国际动画产业的发展历程,中国动画的发展应当借鉴别人的发展经验,结合自己的优势,结合目前的相关技术和产业发展状况,走出自己的模式。正如前面分析,中国在这些新的媒体平台上既有巨大的创作基础,又有巨大的市场消费空间,再加上有逐步科学完善的政策机制,相信中国动画的腾飞指日可待。

(4)政策优势,近年来,我国动漫产业获得明确定位,促进动漫产业链的健康良性发展成为国家制定动漫产业政策和行业管理的基本出发点。国家政策加大对动漫产业发展中基础性、战略性和前瞻性核心技术的研发和产业化支持力度,积极推动动漫技术设备和公共技术平台支撑服务体系与共享机制的建立。并制定各项具体优惠政策扶持动漫产业的发展。

2、劣势

(1)动漫产业具有高风险、高投入、盈利周期长的特点,国家政策的保护和资金支持还未有力地发挥作用,众多动漫企业仍然处在低水平发展阶段。

(2)我国动漫产业刚刚起步,国内的动漫数字娱乐,自主研发的能力弱,原创能力比较低,基本以引进加工代理运营为主,整个本土市场培育不健全,缺乏有影响力的原创民族动漫品牌形象。

(3)产业链的不完整也是中国动漫产业发展的包袱,动漫周边产业是动漫最富商业价值的一个环节,就现在中国的动漫产业发展而言,还没有形成一个成熟、完善的动漫周边产业链,进而也没有与之相配套的商业运作模式。

(4)中国动漫产业链的搭建缺少优秀的人才包括创意,研发,市场营销,管理等各类人才,与传统的动漫强国相比还相差甚远。创意和营销人才严重不足,满足不了当前产业发展的需要。人才缺失成为我国动漫产业发展中的一大瓶颈,直接关系到行业的兴衰成败。

3、机遇

(1)动漫人才培养战略逐渐受重视,动漫相关专业已经列入高等院校的专业课程,动漫制作与营销的人才缺口有望得到填补。

(2)动漫创意企业联合化趋势显现,开启了动漫创意产业发展规模化、集约化道路。

(3)中国元素的原创动漫作品在市场已经出现苗头,并呈现出良好的发展趋势。

4、威胁

(1)日本、美国以及欧洲一些国家在中国动漫市场的占有率无法估量,势如破竹。给中国动漫产业的发展埋下了难以逾越的鸿沟。

(2)中国体制的缺陷严重抑制了中国动漫产业的开发、运作和发展,国家的政策体制改革势在必行。

(3)外来动漫的极度受宠让中国本土动漫信心缺失,使得本土企业发展缓慢,面临兼并、收购的威胁,另外,中国动漫产业运作模式在一定程度上存在着不可避免的漏洞,很难与国际市场接轨。

2会展基本框架

1、展会名称:上海国际动漫展

2、展会地点:上海自贸区

3、展会时间:2014年4月18日——22日

4、展会布展时间:2014年4月17日

展览时间:2014年4月18日——21日

撤展时间:2014年4月22日

开幕时间:2014年4月18日

5、展会规模:面积共12万平方米。东侧为展览馆区,展览馆

呈扇形向府南河展开,计17个大小展馆。

6、展会分区:

(1)Cosplay表演区

(2)动漫展示区

(3)互动体验区

(4)游戏展示体验区

(5)衍生产品售卖区

(6)海外作品展示区

(7)展会综合服务区。

7、主题展主要内容:

(1)、国际品牌授权展展区,由国际著名的动漫企业组成,大大加强了动漫展的国际化和影响力;

(2)、创意设计展展区,由台湾知名动漫企业组成,很好地体现了两岸文化交流,促成成台动漫产业对接;

(3)、国内原创动画展展区,由国内著名且有潜力的动漫原创动画企业组成,促进和加强中国原创动漫产业与上海本地制造企业的交流合作,完善国内动漫产业链的构建;

(4)、上海龙头玩具企业展展区,由上海成功型玩具制造企业组成,集中展示上海的制造能力,吸引品牌企业来蓉投资合作,加快上海制造业转型升级的步伐。

8、展会主题:“动漫我的城市,动漫我的生活”

9、主办单位:国家广播电影电视总局四川省人民政府

承办单位:上海市人民政府四川省广播电视局

执行单位:2014年上海国际动漫展组委会

宣传媒体:上海电视台

10、展会定位:融合国际与本土优势、突出展示与互动氛围,构建原创产业格局。

11、动漫产品介绍

动漫产品目前种类包括大概如下几类:如音像制品、电影、书

籍小说、各类游戏、玩具、动漫形象模型、服饰、饮料、保健

品、袜业、鞋业、文具。

1、音像制品:动漫的音像制品是一部动漫的立足之本,首先

需要让人了解知道这部动漫才有可能出现粉丝,而后动漫

的粉丝会更加关注这部动漫,这是动漫的基础。这次展会

将会展出各种动漫的音像制品,包括原有的经典动漫作品,

吸引粉丝关注,也会有还未公开发售的作品首发在此,还

有就是一些动漫的预告。

2、电影:在影院公映的动漫作品称为电影版,又叫剧场版,

是日本动画按传播方式分类的一种,通常片长为90分钟,制作

成本一般高于OVA及TV动画。不论在人物动作的流畅感,还是

使用的分色数,甚至每秒的帧数上,都比电视版动画和原创动

画录影带有明显的提升。因此画面精度是三者中最高的。此外,

也有独立的动漫电影,如中国的魁拔,又如最近十分火爆的冰雪奇缘,本次展会将会展出其中的部分。

3、书籍小说:漫画也是动漫业极为重要的一部分,有许多人气特别高的漫画会制成动漫,将这种感动继续延续,著名的三大民工漫死神火影海贼王都是由漫画改编而来,而这种形式在中国也有不少,许多泡面番也深受网友喜爱,如十万个冷笑话、尸兄、以及最近的中国惊奇先生;而动漫小说则是是一种盛行于日本的文学体裁,使用动漫画风格作为插画的一种娱乐性文学作品,以十多岁的中学、高中生的少男少女为主要读者群取向。其风格多样,场景变幻如同日本或者韩国、香港、台湾漫画中迤逦一般,也是深受广大年轻人的喜爱,小说改编的动漫也不少,笨蛋测试召唤兽、我的妹妹不可能那么可爱等动漫都有一大批忠实的粉丝,影响着网络格局,在现实社会中都不可小窥,动漫书籍小说也是本次漫展重要的一部分,我们将会展出多种漫画与小说。

4、动漫游戏:动漫游戏大致可分为两种:网络游戏与机台游戏,多是以同名动漫为原型而制作的游戏,但也有一些纯粹以动漫人物与类似动漫的情节为主板,日益风靡人们的生活。动漫游戏业在动漫创造的收入里占着重要的一部分,在中国,电视台收购动画片的价格非常低,如果仅靠这一种盈利方式,恐怕连成本都收不回。创办媒体在中国是难行的,而主题乐园又是卡通产业发展到很高程度的时候才出现的状况,动漫衍生产

品的经营和销售将是中国动漫企业能否持续发展的关键。中国目前每年儿童食品每年的销售额为人民币350亿元左右,玩具每年的销售额为人民币200亿元左右,儿童服装每年的销售额达900亿元以上,儿童音像制品和各类儿童出版物每年的销售额达人民币100亿元……在某种程度上,这些行业今后的发展与行销都有赖于动漫这一新兴产业的带动作用,以此类推,中国动漫产业将拥有超千亿元产值的巨大发展空间。如何发展好动漫周边产品已经成为国内动漫企业共同关注的一大课题。也是我国动漫企业生产发展的一条重要途径和突击口。所以此次漫展的动漫游戏也是一门重头戏。

5、动漫形象模型:动漫模型手办属于动漫的周边产品,是御

宅族的必备物品,几乎成为地位的象征,拥有的手办数量和质量是衡量御宅族的重要指标,而且一般的手办价格相对较贵,对中国来说,手办一般是土豪才玩得起的,为动漫创造了很高的GDP。本次漫展将会展出众多的模型手办,敬请关注。

3三、会展价格及预算

1、展位价格

动漫展活动策划书范本

Plan and manage the activity content, execution mode and progress of the event, so as to unify the overall planning objectives 姓名:___________________ 单位:___________________ 时间:___________________ 动漫展活动策划书

编号:FS-DY-42972 动漫展活动策划书 举办单位:学生会宣传部 活动目的: 为活跃校园文化,使学生的生活学习多元化,张扬个性,宣传部将举行“xx首届动漫节——次元”特此征集优秀人物·作品·收藏以向广大师生宣传动漫文化。 活动意义: 使动漫文化深入校园,给广大校友一个展示自己的舞台,丰富课余生活。 活动流程: 1.由宣传部担当主要宣传工作,广大动漫爱好者可以响应号召,加大宣传力度。 2.作品收集分类,主要分为:原创绘画·四格小漫画,临摹插画·漫画,个人绝版收藏物件·周边。(注:此次活动作品征集无优劣差之分,只要拿来的,都是最好的)

3.广大漫友可借此机会互相交流,交友。 4.将展示地点分几部分,包括:美型动漫,少年热血动漫,少女动漫,精品插画,游戏动漫,猥琐动漫等类别(注:猥琐画风是工作者靖焱仪之大爱,有同道的可私聊)具体活动安排: 一·人员及部门安排: 1.宣传部负责活动策划书和设计宣传海报,发放传单,亲友学生会可协助工作。 2.规定分工负责收集作品并进行分类,邀请权威评委。 3.宣传部负责此次动漫展的准备工作。 4.公关部门负责解决相关经费问题,将出资压到最低,展览做到最好。 二·嘉宾评委待定(暂定为各大部长) 三·具体动漫展内容: 1.活动时间:待定。 2.活动主题:次元(注:每个动漫迷心中都会有一个次元之地,仅属于自己) 3.参加对象:全理工大学生,参加者作品无所谓健康向

漫画大赛活动策划书

校园“文明与不文明”现象 漫画大赛 校团委大学生科协 宣传部 2011年10月8日 活动策划书

“文明与不文明”现象漫画赛 活动策划 活动背景:为提倡“文明修身,俭以养德”的良好生活习惯,提高我校学生的科学文化素质,鼓励大家成为文明有素质的人, 营造绿色、健康的校园文化氛围,校团委大学生科协决定 在全校举办以校园“文明与不文明”为主题的漫画比赛活 动。现将有关事项通知如下: 主办单位:校团委大学生科协宣传部 活动时间:2012年x月x日到x日 活动对象:各院系学生 活动主题:校园“文明与不文明” 活动目的: 1,希望通过此次活动,提醒广大同学从自身做起,杜 绝身边的不文明行为,旨在将“文明修身”的精神 内涵及要求,全面落实到学生们平时的学习、生活 中,努力提高自我、发展自我、完善自我,同时构 建和谐文明的校园风气; 2,此次漫画大赛将通过图片征集、整理,最后以展板 的形式对涉及到校园中的“上课迟到早退”、“衣 着不整”、“打架斗殴”、“抽烟酗酒”等不文明

行为及“上课认真听讲”、“尊重老师、同学”、“助 人为乐、拾金不昧”的文明现象进行展示。用这些 图片触动同学,反思自我,时刻以一名合格大学生 的标准严格要求自己,从身边小事做起,不断提高 自身的素质,用自己的实际行动,带动身边的同学 们,多做有意义的事; 活动流程: 一,前期准备(工作团队及人员分工) 宣传部负责本次活动的海报和展板,将海报贴于二,四,六食堂及三岔路口,展板置于三岔路口; 组织部负责将本次活动的具体时间,作品要求等通知到各班负责人,并将所有参赛作品于x月x日前收起; 外联部负责联系好本次活动的评委及嘉宾。 二,作品内容要求 1.作品收集要求 (1)参赛作品风格不限,彩色黑白均可。内容健康,积极向上,作品应以校园生活为背景,体现本次主题; (2)参赛作品鼓励创新,可作适量技术加工,如利用电脑做后期制作,为照片中人物设计简单对白; (3)参赛作品必须注明作品标题、作者姓名、班级、学号; (4)参赛者请自留底稿,来稿恕不退还,举办方对参赛作品有使用权利。

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方案编号:LX-FS-A56981 心理漫画展活动策划书标准范本 The Objectives, Policies, T ask Allocation, Steps T o Be T aken And Other Factors Needed T o Complete The Established Action Guideline Are Formulated And Implemented According T o The Plan. 编写:_________________________ 审批:_________________________ 时间:________年_____月_____日 A4打印/ 新修订/ 完整/ 内容可编辑

心理漫画展活动策划书标准范本 使用说明:本方案资料适用于工作生活中把目标、政策、程序、规则、任务分配、要采取的步骤,使用的资源以及为完成既定行动方针所需要的其他因素全部按计划制定成文本,并付诸实施。资料内容可按真实状况进行条款调整,套用时请仔细阅读。 活动主题:“美丽心灵,快乐生活;敞开心扉,放飞梦想”漫画展活动 活动背景: 我院为了进一步丰富学生们心理健康知识,营造一个健康积极向上的大学生活氛围。会计学院心理服务部门积极开展了符合心理健康主题的漫画展活动。心理漫画作为一种新型的艺术表现形式,为表达大学生生活、学习、情感等活动中的心理困扰、心理感悟具有重要的作用,也是同学们展示风采的一个舞台。 活动目的:通过漫画展活动更加深入的了解学生的内心世界,了解当代大学生心理健康状况,在丰富

同学们课余生活的同时,努力营造一个积极向上的大学生活环境。 活动内容:以大学生活的方方面面为创作背景,以人们常见的心理现象为创作题材,要求能给人一定的启迪。活动形式鼓励多样性,含对白或必要的文字说明。可以单张或多张的漫画来讲述心理故事。 活动流程: 一活动开始之前进行适当的宣传,可通过群发飞信的方式令每个同学都收到漫画比赛的邀请函,鼓励大家都来参加活动,并将活动的具体要求详细的告知大家。并且规定好每个班至少要交上的篇幅。 二心理服务部门将交上来的作品根据形式的不同进行分类,评比,并从中挑选出来比较有代表性、富有创意较好的作品。 三对优秀的作品进行表彰奖励,并且上传至云

动漫夜祭活动策划书范文

动漫夜祭活动策划书范文 精心整理:更多出色文章请查阅:活动名称:后夜祭◎第七祭活动主题:宅腐一家◎天下河蟹主办单位:中国药科大学社团联合会朔夜动漫社活动时间:4月22日活动地点:晚会:二食堂一楼门口女仆咖啡店:二食堂一楼迷你动漫及同人展展位:一二食堂门口COS体验:医务室门前活动内容:1)迷你周边展2)女仆咖啡店3)cos体验4)ACG问答区5)Cosplay晚会活动内容概要: 后夜祭为朔夜动漫社传统活动之一。其形式结合了动漫的各个方面,主要表现为电玩,COSPLAY,女仆,动漫周边等几个方面。我社结合高校动漫特点,将所有元素融合为一场校园祭。活动分为日间和夜间两部分。日间主要分为电玩区&游戏区,女仆咖啡屋,动漫周边展,玩转COS区、创作体验区。夜间主要呈现给大家一场以COSPLAY为主的晚会。此次活动将与南京各个高校动漫社和学校部分社团合作,并会邀请到南京动漫界主流人物和团队。朔夜动漫社已成功举办四届后夜祭,作为我社传统活动之一,必将向全校师生展现出朔夜动漫社全部的精彩。活动目的、意义和目标:1.为学生提供一个展示自己的舞台,丰富同学的校园生活。展示社员一年的努力结果,让全校师生一饱眼福,给动漫爱好者们一次狂欢的机会。2.提高学校以及社团的知名度。3.以

COSPLAY的形式推广动漫,介绍社团。4.给我们社团留下一个优秀的传统项目,通过办同人展,达到我社所一贯秉持的宣传动漫文化,推广动漫理念的目标。5.增强与其他学校的联系,提高学校与社团的知名度,共建和谐校园,丰富校园文化。6.举办一次能得到校内及校外广大同学好评的校园祭,在当天能使同学们玩得开心,参与的愉快,尽可能调动同学们的积极性参加进来,使此次活动在同学们之间留下深刻印象资源需要:社内资源:1.前期:宣传所用海报、喷绘,社内,社外嘉宾邀请函,摆台所用笔记本、1.活动中:周边区的商家及展示物品。女仆区的场地及食物COS区的所有衣物。所需资源:前期:宣传摆台场地,4张桌子,2块海报板,音响,插座,装饰如绳子等。活动中:1周边区:8~9个白色的长桌,对应数目的遮阳伞,3~4个X展架,每个展台对应的凳子。2COS区:一个登记用的桌子,挂cos服所用二到三个大的服装架子,方便体验者更换cos服所用的大棚子,给体验者拍照所用相机。3电玩区及游戏区:二食堂一楼部分场地,食堂桌椅,排插若干,各种游戏所需用品4女仆咖啡屋:白色桌椅至少7套,女仆咖啡屋提供的甜点及咖啡。5创作体验区:乙烯颜料,周边制作所需材料,手绘用的白T-shirt,电脑设备,排插若干。1.舞台:二食堂门口大片场地,所用时间为晚上5:00~10:00舞台为标准舞台,灯光,话筒,舞台下方调音台,幕布,脚手架。嘉宾席长桌

漫画展活动策划书

校园“十大不文明”现象 漫画大赛 武汉电力职业学院 公关部 2011年11月23日 活动策划书

活动背景: 此次漫画展通过图片征集、整理,最后以展牌的形式对涉及到校园中“上课迟到早退”、“衣着 不整”、“打架斗殴”、“抽烟酗酒”等不文明行为进 行了展示。同学们看到这些图片时,感触良多, 纷纷表示要坚决和这些不文明行为说“不!”,时 刻以一名合格大学生的标准严格要求自己,从身 边小事做起,不断提高自身的素质,用自己的实 际行动,带动身边的同学们,多做有意义的事。 主办单位:武汉电力职业技术学院 活动时间:待定 活动对象:全院学生 活动主题:校园“十大不文明现象”漫画 活动目的: 1、希望通过此次活动,提醒广大同学从自身做起,杜绝身边的不文明行为,旨在将科学发展观的精神内涵及要求全面落实到学生们平时的学习、生活中,努力提高自我、发展自我、完善自我,同时构建和谐文明的校园风气。这也是该院“学风建设”系列活动的内容之一。 2、此次漫画大赛将通过图片征集、整理,最后以展板

的形式对涉及到校园中的“上课迟到早退”、“衣 着不整”、“打架斗殴”、“抽烟酗酒”等不文明 行为及“上课认真听讲”、“尊重老师、同学”、“助 人为乐、拾金不昧”的文明现象进行展示。用这些 图片触动同学,反思自我,时刻以一名合格大学生 的标准严格要求自己,从身边小事做起,不断提高 自身的素质,用自己的实际行动,带动身边的同学 们,多做有意义的事; 活动流程: 一,作品内容要求 1.作品收集要求 (1)参赛作品风格不限,彩色黑白均可。内容健康,积极向上,作品应以校园生活为背景,体现本次主题; (2)参赛作品鼓励创新,可作适量技术加工,如利用电脑做后期制作,为照片中人物设计简单对白; (3)参赛作品必须注明作品标题、作者姓名、班级、学号; (4)参赛者请自留底稿,来稿恕不退还,举办方对参赛作品有使用权利。 2.作品收集方式 参赛作品以电子版形式打印,手绘更好,不收取照片等其他形式。二,作品评审

校园美术展策划书

校园美术展策划书 LELE was finally revised on the morning of December 16, 2020

**学院 第二届学生艺术展 策 划 书 **教研室 2017年9月23日 第二届学生艺术展比赛活动方案 一、指导思想:为进一步拓展学校艺术工作内涵和丰富校园文化生活,努力营造校园积极健康、高雅文明的人文环境,加强校园文化建设,推动学校艺术教育的改革与发展,为全体学生提供展示文艺才华的舞台,决定举办第二届艺术展比赛活动。请各班级积极参赛,认真做好组织、选拔等工作。

二、主题:以“和谐生活,共同成长”为主题,内容健康向上,具有创新性,能充分反映当代青少年奋发向上的精神风貌,具有时代特征、校园特色、学生特点,体现思想性和艺术性的统一。 三、活动筹备:**教研室 四、活动策划:*** 五、活动评委组: 组长:*** 副组长:*** 成员:********* 六、参赛人员:全体在校生 七、活动流程及要求: 活动要求: 1、各班按要求组织学生参加比赛。 2、所有作品右下角用标签注明作品名称、作者姓名、班级,及作品具体各个方面的说明。(特殊形式作品在背面或另外注明) 3、展后需退回的作品请提前注明 参赛流程: 1、2017年10月16日——10月20日征集作品,各班以班级为单位组织选拔赛,按照参赛形式及要求选送作品至评审组 2、2017年10月23日——10月24日评委组评审参赛作品 3、2017年10月25日——10月27日获奖作品展示 八、参赛形式及要求: 1、绘画类:

作品范围:绘画作品画种不限:素描、国画、油画、水粉、速写、水彩、设计、漫画等均可; 作品要求: (1)作品尺寸:不超过4尺对开(40×120厘米);或短篇4格,每格为16开。 (2)作品必须出自本人创作,否则取消评选资格。 2、书法类: 作品范围:硬笔、软笔书法,字体不限。 作品要求: (1)参赛学生独立完成作品。 (2)书写内容自定,用纸不超过四尺对开宣纸。 3、摄影类: 作品范围:思想健康,内容积极向上,能反映校园生活的尤佳。 作品要求: (1)照片尺寸:7--14英寸。单照和组照(组照每组不超过4幅,须标明顺序号) (2)除影调处理外,不得使用软件处理,不得翻照他人作品。 4、手工类: 作品范围:手工艺术品,建筑模型,机械模型,标本,生活用品DIY,布艺类,纸质类,雕刻,刺绣,编织,泥塑,小制作,小发明等。 作品要求: (1)作品主题鲜明,美观实用,构思巧妙,富有创造性。

动漫展会活动策划详细方案

第一届邯郸影视动漫文化节 暨邯郸法制动漫宣传平台启动仪式 各项活动简介 第一届邯郸影视动漫文化节拟定于2014年8月2至8月3日于邯郸国际会展中心开展。为促进邯郸文化产业兴起与法制邯郸的建设,特于文化节开展期间同期举办邯郸法制多媒体网络平台启动仪式。各项活动简介如下: 一、主会场部分 (一)开幕仪式 1、活动介绍 展会安排高规格开幕仪式,拟邀请邯郸宣传部、文化局、开发区、税务局等相关部门领导、省内相关行业机构、全国各地动漫商(协)会代表、知名参展商和主流媒体等参加。 2、基本概况 时间:2014年8月2日上午10:00-10:30 地点:邯郸国际会展中心正门 3、参加人员 (1)、主办单位、承办单位、特别支持单位领导; (2)、对展会会贡献较大的市级相关领导; (3)、支持单位、协办单位、各级政府领导、行业嘉宾、参展商、新闻媒体等。 (二)展会主要内容

1.动漫原创企业品牌展示、推广; 2.动漫出版物、动漫作品版权交易、对接,版权合作; 3.文化出版物、周边销售; 4.优秀原创影视动漫作品展示; 5.动漫剧演出; 6.动漫角色扮演活动组织; 7.文化产业版权交易平台; 8.影视动漫企业招商会。 二、展馆安排(略) 三、展位规格及收费标准 1、室内展位 9平方米(3米*3米)。内设三面围板,两只照明灯,一张洽谈桌,两把椅子,一个220伏、15安电源插座和厂家名称标牌(楣板)。价格:未定 2、室内空地 30平米起租 3、会务费 价格未定,包括工商管理费,展会纪念品,会期午餐、饮料,展会资料,证件等费用。安排运输、交通和住宿等费用自理。 四、招展策划 1.参展商: 影视动漫相关:原创影视动漫、影视动漫出版物、影视动漫产业周边、影视动漫技术制作设备及软件、影视动漫设计产品等企业。

美术展览策划书

美术展览策划书 时间:2016-1-16 15:49:05栏目:计划方案 美术展览策划书(一) 一、活动目的 通过本次设计展览,旨在提高广大同学的学习激情,创新素质,专业素质,丰富同学们的课余文化生活,为同学们提供一个展示自我才华的平台;为同学们提供一个设计学习交流的平台;提高广大同学的审美意识;活跃校园文化艺术气氛;展示我院美术系设计专业学生的专业素质。 二、活动主题、 “刻苦勤奋,展现自我” 三、主、承办单位 主办、XXXX学院美术系 承办、XXXX学院美术系学生分会 XXXX学院大学生设计学会 四、活动时间 **年4月21日—4月26日 五、展览流程 XXXX学院第四届大学生设计展是由XXXX学院美术系主办,XXXX学院大学生设计学会、XXXX学院美术系学生分会承办! 此次展览以美术系设计专业学生课堂作业、平面设计作品为主。 (一)前期准备工作(4月1日——4月5日) 1、宣传工作 包括宣传方案的拟订,准备宣传的素材跟设想,宣传主要通过海报、横幅以及校内网络信息平台。在美术系和院大学生设计学会中大力宣传,努力将本次活动高潮推向整个学校。 活动的宣传主要分为二个阶段、设计作业和设计作品征集宣传、展览宣传。 具体分工为、大学生设计学会负责宣传工作;美术系学生分会负责设计作业、设计作品征集工作。 2、活动及其场地的申请 首先经过学院团委领导的审批,再经过学校相关机构的审批。 展览场地、学院新校区餐厅前花坛边上。 (二)设计作品征集(4月5日——4月20日)

设计作品以美术系同学、院大学生设计学会同学的课堂设计作业或设计作品为主,学院所有想参与同学的设计作品都可参展。 美术系学生作品以班为单位由班长统一收集;设计学会会员作品交学会组织部,统一整理;其他学生作品交美术系学生分会办公室,由美术系学生分会整理。 作品整理和保管、在作品征集完成之后的期间到展览前将各种设计作品按类分出,进行整理和保管。 (三)作品展览(4月22日—4月26日) 将所征集的学生优设计作业、设计作品进行展览。 1、活动准备 (1)展览场地工作人员的确定 (2)参展作品的整理 (3)展版的设计与制作 (4)展览宣传工作 (5)发送请帖邀请美术系领导及专业老师 (6)值班人员安排与调配 2.作品展览准备 (1)展览场地的布置 (2)作品展版的摆放 (3)作品展览所需物品准备 (4)作品展览投票箱准备 (5)作品安全工作的分配、看护、值班 3、展览中、 在4月22日早上将展览作品、展版放好,并安置妥当,派专人进行看管,防止设计作品在参观中造成不必要的损失。 利用每天中午吃饭、休息时间、下午上课时间进行展览,以供有课余时间和喜欢设计学习的同学参观学习。 4、展览后、 在展览结束后,由专门人员来打扫和整理场地卫生,同时,将展览作品收回 摆放到妥当的位置。 5、展览总结讲解、 在展览结束后的4月26日晚在美术系教室由专业教师进行较为系统、全面、透彻的点评作业及作品。 本次活动组织者进行活动总结报告

成都国际动漫展策划书

目录 1市场调查 2展示策略 展示的目标 目标市场策略 产品定位策略 展示诉求策略 展示表现策略3展示计划 4展示活动的效果预测

前言:改变中国动漫偏儿童化的现状,把目标转向主流80后,支持原创,发展中国特色。 ①背景资料:随着人们对动漫观念的改变,动漫产业发展日益受到世界各国 的普遍重视。据世界各国的统计数据,在第三产业中,动漫游戏产业的产 值已经开始赶超了几十年来的老大电影业而跃居第一。在此环境下国务院 办公厅转发了财政部等部门《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》, 提出了推动我国动漫产业发展的一系列政策措施。许多企业据此调整了发 展战略和计划,我国动漫已经初步摆脱模仿痕迹、具有民族风格和时代特 点的新漫画期刊、图书和漫画家快速成长,《漫画世界》、《漫友》等杂 志受到广大读者的欢迎,漫画版《水浒传》与《西游记》陆续在国外出版, 一批新老漫画作品走出国门赢得市场。动漫教育和人才培养、动漫产业基 地建设、动漫国际交流等都驶入快车道。但是,我国动漫产业的发展与人 民群众不断增长的精神文化需要和不断发展的市场需求之间还有很大差 距,在原创能力、人才、技术、投资、知识产权保护、管理体制等方面, 还没有出现根本改观。 ②展示目的:中国动漫要发展,起步时政府扶持是必须的,但是靠自身运作 进入市场良性循环才是最终的道路。改变陈旧的观念,动漫不是儿童的专 利,将动漫产业成人化,面向全民,全民参与;邀请动漫衍生产品厂商参 展,争取建立一套完整的产业链;加大国内原创、特色动漫宣传。 ③进行过程:2011年7月20日——发布会和筹备情况通报会 7月21日——会场开幕式及晚会 7月22日——专业观众观展

动漫产业发展招商合作策划书

关于动漫产业的发展招商策划

目录一、动漫概况及动漫环境 1、国内动漫的概况 2、重庆动漫的概况和环境 3、国际动漫的概况及环境 二、成立动漫企业的理由及条件 1、成立动漫企业的理由 2、成立动漫企业的外部条件 3、本地成立动漫企业的优势 三、成立动漫企业的投入 1、资金及设备的前期投入预算 2、人力资源的投入预算 3、其他投入的预算 四、动漫企业的发展和市场 1、短时间内的发展策略及市场定位 2、3-5年内的发展策略及市场定位 3、5年以后的长远定位及发展规划五、动漫带来的效益 1、短时间内的快速经济增长点 2、长期的经济效益及市场影响力六、附录(中国动漫发展史)

一、动漫概况及动漫环境 1、国内动漫的概况 在中国,COMIC或许是一个陌生的词,但一说到CARTOON有的人便会恍然大悟……毕竟,在中国,我们不知道前者,只晓得后者。 “动画是一个电影类型,不是儿童片”徐克语。 英语中把漫画分为儿童看的"CARTOON(卡通)"和青少年看的"COMIC(漫画)",在动画界也是同样。 认为动画片是"小孩子看的"的观点,形成的原因主要是:我国的动画片针对的年龄层太小,不但国产的动画片只有7岁以下的人才看,连引进的动画片也只是针对12岁以下年龄层的。 所以,在现在国内的大环境看来,中国的动漫产业似乎是非常落后并停滞不前的。 其实,动漫产业事实上在中国不是一个“新”产业,他的历史非常悠久了,从1926年中国第一部动画片《大闹画室》的诞生算起,中国动画至今已经80岁了。在上世纪60年代、80年代初,国产动画片曾经创造了辉煌,出现了《大闹天宫》、《哪吒闹海》这样具有鲜明中国特色的优秀动画片,在国内外深受欢迎。然而进入20世纪80年代中后期,随着人才的断层和日美动漫的冲击,中国动画业渐渐“风光不再”。 50年前的中国动漫,在世界的水平也是在前10名以内。随着改革开放以后,越来越多的国外动漫进驻市场,50年后的今天,中国动漫产业已经滑落到了世界三流水平。而50年前还在萌芽期的日本动漫,却一路高歌猛进,占据了大量的国际市场。目前国际上,日本动漫的产业链已经是

美术画展策划方案

美术画展策划方案 商业计划书要给投资者提供企业对目标市场的深入分析和理解。要细致分析经济、地理、职业以及心理等因素对消费者选择购买该企业产品这一行为的影响,以及各个因素所起的作用。 :少儿画展策划书一.画展主题:纪念一年一度的“六·一”儿童节,发扬艺术之光,传承书画风采,共建魅力校园。 二.画展目的: 丰富校园文化生活,营造浓厚的校园文化气氛,提高我校学生的艺术修养、审美情趣,为书画爱好者提供展现自我价值的平台,培养学生各方面的素质,为学生活动增添生气。 三.画展时间: xx年5月20日 四.画展参展对象: 1.全校美术爱好者 2.作品类别:绘画(素描、漫画、水彩、水粉、沙画、装饰画) 书法(硬笔字)工艺品等作品为主兼顾其他艺术作品 3.参展要求:1)参赛者作品类别、幅数不限 2)作者交作品时附上作者简介一份 3)交作品是看通知或与负责人联系 4)参展作品一律由主办单位收藏和保留

五.画展预期效果: 希望通过这次健康向上、丰富多彩的艺术文化活动,全面活跃校园文化生活和气氛,引导学生创作和欣赏艺术作品的兴趣,发现和培养学生艺术创造能力,提供学生健康有益的作品,增进与美术领域的交流与合作,促进校园精神文化建设,引导当代青少年健康成长。 六.画展活动内容及过程: 1.时间安排:xx年5月15日—xx年5月19日画展活动宣传准备及布展xx年5月20日—xx年5月25日画展展出时间 )活动地点:西街小学美术阶梯教室 2)展出形式和保管方式由策划工作室商定 3.评奖方式及时间: (1)在展出期间5月21—22日由学校美术组的专业老师与策划工作室工作人员对参展作品进行专业评审,并由策划工作室将统计整理。 (2)在展出期间设立投票箱,学生可以自由投票。 4.奖项设置: 最佳创意奖奖状、奖金等 最佳人气作品奖奖状、奖金等 最佳灵感奖奖状、奖金等 优秀奖奖状、奖金等 5.经费预算

动漫策划书标准范本

方案编号:LX-FS-A10145 动漫策划书标准范本 The Objectives, Policies, T ask Allocation, Steps T o Be T aken And Other Factors Needed T o Complete The Established Action Guideline Are Formulated And Implemented According T o The Plan. 编写:_________________________ 审批:_________________________ 时间:________年_____月_____日 A4打印/ 新修订/ 完整/ 内容可编辑

动漫策划书标准范本 使用说明:本方案资料适用于工作生活中把目标、政策、程序、规则、任务分配、要采取的步骤,使用的资源以及为完成既定行动方针所需要的其他因素全部按计划制定成文本,并付诸实施。资料内容可按真实状况进行条款调整,套用时请仔细阅读。 为了展现青春校园活力,丰富同学们的业余生活,增进同学们之间的交流,培养大家的创意设计,营造动漫嘉年华。我院电影动漫协会以院第一届科技节为契机,将开展具有我院特色的计算机动漫设计比赛活动,具体活动和时间安排如下: 一、活动主题:责任与成长 二、策划主办单位:院团委 三、承办单位:电影动漫协会 赞助单位: 四、面向对象:院全体学员 五、活动时间:xx.10月中旬----12月中旬

六、活动内容: (一)前期准备 1、制作宣传海报 2、邀请评审嘉宾 专业嘉宾: 大众评审: 3、申请活动场地 (二)现场流程 1、10月10日——$2 宣传、征集作品作品投向:林伟彬蔡燕玲涂清华 2、12月1日——$2 作品评审 3、$2——$2 颁奖、获奖作品展出注:停止收稿时间为$2 (三)后续事宜 1、撰写新闻稿

动漫社团展示活动策划

动漫社团展示活动策划 篇一:动漫展策划书 动漫展策划书 篇三:动漫社活动策划 樱奈物语漫社 策 划 书 一、活动名称: 樱奈物语动漫社团户外COSPLAY展 二、活动目的: 本次“动漫作品展览”比赛活动旨在向广大师生宣传本社 团,为广大喜爱创作的同学以交流的平台,同时弘扬“ 后”大 90学生新面貌,为当代大学生树立新的模范榜样作用,吸引更多 动漫爱好者共同加入本社团的创作团队。于此同时,也可向全 校师生证明樱奈物语动漫社这个新生社团的美工制作的水平与 能力,得到师生的认可,为后期的活动添砖铺瓦。作为新生社 团第一次较大型的活动,真真切切的做出真正的作品,证明樱 奈物语动漫社的发展前景以及发展能力。 三、活动主题: 热血夏季,撼动校园。 方式:

活动方式:以学生cosplay展览形式 活动结束日,由社团同学完成拍照留底工作,向广大观看学生征集感受及建议。 六、活动的时间、地点、参加人员 展出时间:20XX年5月13日 活动地点:植物园 参加人数:工作人员10人 七、活动的准备工作 物品准备:活动展板3畐腹少量广告色颜料,比赛奖品及纪念品,作品底板,两条宣传横幅、评分表、征稿宣传单、海报、矿泉水,绿茶。 八、宣传方案 比赛前期宣传方案—— 1、各校区展板宣传: 3月12日宣传部以开始着手宣传展板的制作,3月19 日我社团将展板放置于大学南区、中区、东区人员集散密集区域直到活动截止之日,并安排人员看守。 2、横幅宣传: 3月20日,我社团会进行相应地两条横幅宣传,以获得 宣传赞助商家和我社团活动的目的。 4月15日下午,我社团将会在新教大厅进行赛事宣传的 横幅宣传。

版学院第三届大学生设计展活动策划书

参考范本 最新版学院第三届大学生设计展活动策划书

一、活动背景: 为了配合xxxx 学院“金秋杯”校园文化艺术节的开展, 同时也为了让全院同学融入到校园文化艺术节的浓厚氛围中, 弘扬当代大学生的创新意识,审美意识,xxxx 学院大学生设计学会将举办我院第二届大学生设计作品展览。 本次设计作品展览,旨在提高我院广大同学的综合素质, 创新素质, 动手能力,设计能力,审美素质,并且在学院宣传xxxx 学院大学生设计学会, 提高大学生设计学会在学院社团范围内的知名度和影响力。 二、活动目的: “与时俱进、开拓创新”是当代社会的发展趋势, 而“创新”和“创意”又是设计的灵魂和本质, 本次设计作品展览以提高广大同学的综合素质,创新素质为核心;以丰富同学们的课余文化生活、提高学院学生学习气氛为目的。 届时, 我们将为同学们提供展示自我才华的一个平台;为提高学院同学们的动手能力创造平台;为同学们对现代设计的学习提供一个交流的平台;为提高广大同学的审美意识做出努力。 本次设计作品展览活动, 不仅活跃了学院“金秋杯”校园文化艺术节的艺术气氛, 同时展示了我院大学生设计学会、美术系设计专业学生的专业素质。 三、活动主题:

本次设计展览主题为:“开拓创新, 展现当代大学生风采” 四、主、承办单位: 主办:xxxx 学院院团委 承办:xxxx 学院大学生设计学会 xxxx 学院美术系学生分会 五、活动时间:XX年11月22日一11月26日 六、展览流程: 第二届大学生设计展是由xxxx 学院院团委主办,xxxx 学院大学生设计学会、xxxx 学院美术系学生分会承办! 展览分为平面设计展览, 立体构成设计展览。 此次展览共分为以美术系设计专业、大学生设计学会为主的专业组学生作品展览和其他非设计专业组学生作品展览。 展览结束后将评出优秀设计作品,为学院收藏,并为优秀作者颁发奖品。 (一)前期准备工作(11 月 1 日——11 月5日) 1 、宣传工作 包括宣传方案的拟订, 准备宣传的素材跟设想, 宣传主要通过海报、

小型画展策划书4篇

小型画展策划书4篇 小型画展策划书1 一.活动目的贯彻落实党的十七届六中全会精神,通过书法、美术、摄影作品的形式,活跃校园文化氛围,丰富大学生的校园生活,增强全校师生对艺术的了解与热爱,进一步弘扬中华民族文化,特举办这次“喜迎十八大”书画摄影展。以实际行动迎接党的十八大胜利召开。二.活动主题:“喜迎十八大”书画摄影展三.主办单位:山东农业大学国际交流学院团委承办单位:山东农业大学国际交流学院学生会四.活动时间:11月~12月五.活动地点:学林路六.活动内容: 1、作品征集对象:全体在校师生 2、作品要求:主题:主题鲜明,健康向上,风格高雅,富有时代气息,题材不限 1)书法类:形式:楷书、行书、隶书、草书、篆书、硬笔书法要求:不超过四尺宣纸,草书和篆书需注明释文,自行装裱。 2)绘画类:形式:国画、水墨画、油画、水粉画、水彩画、素描、电脑美术作品。要求:国画不超过四尺宣纸,自行装裱;水墨画、油画、水粉画、水彩画、素描、电脑美术作品不超过100 * 80 cm a、绘画类:作品尺寸为8开纸张,自行装裱; 3)摄影类:照片统一为数码照,黑白、彩色不限;所有参赛作品都要在作品背面用铅笔注明作品题目(书法写明书体、绘画写明题目)、选送院系、班级、作者姓名、联系电话。 4)活动地点:校本部学林路南校区国际交流学院网站七.活动安排 1、10月15日—10月25日,为作品征集阶段。请各学院评基础上择优上交作品,上交、美术和摄影作品数量分别不得少于10幅; 2、11月2日—11月4日为评审、展览阶段。展览将按照作品类型、主题内容进行分别展览。学林路及南校区的展览中展示的都是经过初选后的作品,这部分作品将会被全校师生进行投票选择,展出现场将设置投票箱,供参观的同学投票,每人每类限选2幅作品。最终由权威专家及校本部各院新闻中心,校新闻中心代表组成评选小组,商议评定获奖情况; 3、11月5日—11月19日,为表彰阶段。以海报及网站的形式公布获奖者名单,对参展的获奖作品进行表彰。奖项设置:书法,绘画,艺术品各设一等奖 2名,二等奖 5名,三等奖若干(约展览作品的30%),获奖者会获得获奖证书及精美奖品。八.注意事项: 1、征集作品必须为原创,充分展示个性自我。 2、参赛选手必须填写选手

校园动漫活动策划书

榆 林 学 院 首 届 动 漫 夏 日 祭 策 划 书 影评动漫风火社 盒子影视

动漫节详细计划 一、活动目的:本次活动是本着丰富校园文化,活跃校园气氛,增强社团成员间的兄弟情谊,培养社团成员的团队意识,提高社团在榆林学院知名度,同时也为动漫爱好者提供一个展示自己的舞台,展现大学生积极向上的青春活力而举办的大型特色动漫活动。 二、日期:5月29日 三、活动时间:10:00~11:30 14:30~19:00 20:00~22:00 四、地点:图书馆后面广场及沁园 五、节目安排:白天:10:00全场扭腰舞(参与活动者派发奖券);16:00节目时间(注3);17:30在次全场扭腰舞。 夜晚:8:00通过投影仪露天播放视频节目(注4) 六、动漫节区域安排:动漫周边展示区(注5)、女仆咖啡区(注6)、桌游及魔方等比赛活动区(注7)、现场cosplay区(注8)、动漫电玩竞赛区(注9)、任务领取区(注10)、奖券兑换区(注11)、动漫节咨询处(注12)、抽奖区(注13)、视频及动漫作品观赏区(注14)、其他摊位及区域(注15) 详细位置如图:

七、工作人员安排:工作人员分成几组,每组负责某几个区域,组内不同人又负责不同区域,每1小时组内成员互换区域,且要求每小时组内总有一部分成员轮休。 八、费用:1、宣传背景及舞台地毯及相应人工、交通费2500元;2、动漫节手册及奖券印刷600元;3、租赁投影仪、支架式幕布及音响1000元;4、宣传海报、通知、横幅500元;5、电视、主机等租借仪器搬运交通费100元;6、动漫节装饰品300元 总计5000元 九、其他所需品:大量桌椅;用材质包裹的纸箱4个;大量遮阳顶棚 十、上文备注 注1、活动手册:一本不太厚的手册,上面内容有:广告、动漫知识、动漫节节目安排、动漫音乐安排、动漫节活动区域详解、奖券

日本动漫展策划书

日本动漫信息展览会2012(ACE)举办决定 新闻发布会策划方案 一、企划背景 2010年“东京都青少年健全育成条例修正案”的提出和通过,由于其中很多内容规定过于严格,执行起来界定却非常模糊。因此遭到了安达充、青山刚昌、高桥留美子等很多知名漫画家,以及社会学者、大学教授的联名反对。角川书店、讲谈社、集英社等在日本动漫界具有相当影响力的知名企业宣布退出TAF,并且自行举办了一个动漫信息展览会(Anime Contents Expo,以下简称ACE)。但由于311东日本大地震,使得两家展会都无法举办。后来,东京市政府和企业方达成和解,各企业不再抵制“东京国际动漫展”,但“ACE”实行委员会经商议后,仍然决定于2012年举办展会,以答谢支持各企业的动漫爱好者。2012年“东京国际动漫展”的展期是3月22日至3月25日,而“ACE 2012”的展期是3月31日至4月1日,两项展会相隔一周。但是仍然有不少粉丝认为TAF与ACE有分庭抗礼的意味…… 二、企划目的 1、赢得政府在政策导向、宣传支持等多方面支持,且扩大在粉丝中影响力,从而奠定展会广泛的市场基础; 2、通过媒体的宣传炒作,扩大项目影响力,增强参展者信心; 3、宣传举办者雄厚的公司实力,树立良好的展会形象,重点把握现有内部参展商,重新树立他们对展会的信心,并通过人际传播招揽新的参展商; 4、为后续新颖、独特、隆重的展会活动充分造势,营造超越其他相关展会的庞大气势。 三、活动组织 主办:“动漫信息展览会(ACE)”实行委员会 协办:日本动画协会的成员企业、动画集成(Aniplex)公司和角川集团等 四、活动安排 前期筹备→活动执行→跟进炒作 1、筹备阶段 时间:3月1日-3月9日 地点:“动漫信息展览会(ACE)”实行委员会项目组办公室 目的:筹备活动所需物品 工作内容及分工: 1)确定邀请嘉宾人员名单动画集成(Aniplex)公司和角川集团协助2)参展企业的选择确定动画集成(Aniplex)公司和角川集团协助3)制作、发放邀请函动画集成(Aniplex)公司和角川集团协助4)媒体投放资料准备(ACE)实行委员会 5)展会活动宣传系列(ACE)实行委员会 6)活动场地选择租赁动画集成(Aniplex)公司和角川集团协助2、执行阶段(新闻发布会当天) 时间:3月10日10:00~11:30 地点:东横INN连锁酒店 内容:新闻发布会向外界宣告: 1)美妙笑容、柯斯帕、武士道、椰菜花等多家日本动漫衍生品制造及销售企业宣布出展2)大量动漫名作将在展会上亮相,各厂商还将现场发布最新动漫作品及商品的信息。 3)展会举办的最大理由是对一直以来支持着ACE的粉丝们的感谢。

学校书画展策划书范文(20210218053951)

学校书画展策划书范文 校园文化艺术节书画展策划书范一 一、活动背景:书法与绘画艺术自古以来都是中华文化的无价之宝,书,心画也,古人云:字如其人;绘画,以笔墨为核心,以求“意 存笔先,画尽意在” 。为丰富校园文化生活,营造浓厚的校园文化气氛,提高我院学生的艺术修养、审美情趣,培养学生各方面的素质,水利工程学院团总支春蕾书画博弈协会特举第十五届校园文化艺术节书画展。 二、活动目的:为了让学院师生的书法爱好者能够有一个互相切磋交流的平台,也为了让更多的人能了解书画艺术,懂得书画艺术。丰富传统文化艺术的理念,推进广大同学们对文化艺术的追求,鼓舞同学们发挥自身潜力,进一步培养同学们爱校园,爱文化的情感,使同学们提高书法绘画的鉴赏能力。 三、活动主题: 发扬艺术之光、传承书画风采 四、活动单位: 主办方:水利工程学院团总支承办方:春蕾书画博弈协会 五、时间安排: 时间:20XX年5月26日 地点:杨凌职业技术学院南校区水韵楼前 六、参与对象:主要针对水利工程学院所有在籍学生(一年级为主) 七、活动开展: (一)、活动准备:

1. 做好宣传工作并安排好作品的收集 2. 在社团内部进行作品的第一轮筛选 3. 准备宣传板、海报并对作品进行分类 4. 与有关部门协调场地的事宜 5. 了解展出期间的天气状况 (二)、各部门任务分配组织部:负责本次活动的安排、协调和监察宣传部:负责本次活动的前期、活动中及后期的宣传工作 外联部:负责本次活动的场地及器材的租借书画部、秘书组:安排本部门同学对参观的师生进行书画的讲解与服务 棋艺部、文艺部:负责本次作品的布置及展板的安放 (三)、活动报名: 1. 由各班团支书将各班参赛作品及名单交与春蕾书画博弈协会相关负责人 2. 直接向春蕾书画博弈协会负责人报名并递交作品 (四)、活动作品要求: 1. 书法类(硬笔书法,毛笔书法) 2. 绘画类(水粉,水彩,素描,漫画,动漫设计等)作品要附纸写上参赛选手的系别,姓名,班级,联系方式。 (五)、活动期间: 1. 安排会员在展板前值班 2. 保护作品不被破坏

动漫展活动策划书

动漫展活动策划书各位读友大家好,此文档由网络收集而来,欢迎您下载,谢谢 举办单位:学生会宣传部 活动目的: 为活跃校园文化,使学生的生活学习多元化,张扬个性,宣传部将举行“xx 首届动漫节——次元”特此征集优秀人物·作品·收藏以向广大师生宣传动漫文化。 活动意义: 使动漫文化深入校园,给广大校友一个展示自己的舞台,丰富课余生活。 活动流程: 1.由宣传部担当主要宣传工作,广大动漫爱好者可以响应号召,加大宣传力度。 2.作品收集分类,主要分为:原创绘画·四格小漫画,临摹插画·漫画,个人绝版收藏物件·周边。(注:此次活动作品征集无优劣差之分,只要拿来的,都

是最好的) 3.广大漫友可借此机会互相交流,交友。 4.将展示地点分几部分,包括:美型动漫,少年热血动漫,少女动漫,精品插画,游戏动漫,猥琐动漫等类别(注:猥琐画风是工作者靖焱仪之大爱,有同道的可私聊) 具体活动安排: 一·人员及部门安排: 1.宣传部负责活动策划书和设计宣传海报,发放传单,亲友学生会可协助工作。 2.规定分工负责收集作品并进行分类,邀请权威评委。 3.宣传部负责此次动漫展的准备工作。 4.公关部门负责解决相关经费问题,将出资压到最低,展览做到最好。 二·嘉宾评委待定(暂定为各大部长) 三·具体动漫展内容:

1.活动时间:待定。 2.活动主题:次元(注:每个动漫迷心中都会有一个次元之地,仅属于自己) 3.参加对象:全理工大学生,参加者作品无所谓健康向上或向下,毕竟是漫画么,只要不过分的都可以。 4.活动地点:校本部大学生活动中心。 四·活动中应该注意的问题与细节: 1.原创部分严禁模仿与套作! 2.保管好投稿者的物品,尊重广大校友。 3.经费问题各个部门可以互相协商,有问题大家一起解决。 总结:希望通过第一次的动漫展来宣传动漫,将最in的动漫文化带进理工大喜欢动漫的朋友,希望各个社团踊跃参加,预祝成功! by——靖焱仪(猥琐风漫画控) 各位读友大家好,此文档由网络收集而来,欢迎您下载,谢谢

美术展览策划书

美术展览策划书(一) 一、活动目的 通过本次设计展览,旨在提高广大同学的学习激情,创新素质,专业素质,丰富同学们的课余文化生活,为同学们提供一个展示自我才华的平台;为同学们提供一个设计学习交流的平台;提高广大同学的审美意识;活跃校园文化艺术气氛;展示我院美术系设计专业学生的专业素质。 二、活动主题、 “刻苦勤奋,展现自我” 三、主、承办单位 主办、XXXX学院美术系 承办、XXXX学院美术系学生分会 XXXX学院大学生设计学会 四、活动时间 **年4月21日—4月26日 五、展览流程 XXXX学院第四届大学生设计展是由XXXX学院美术系主办,XXXX学院大学生设计学会、XXXX学院美术系学生分会承办! 此次展览以美术系设计专业学生课堂作业、平面设计作品为主。 (一)前期准备工作(4月1日——4月5日) 1、宣传工作 包括宣传方案的拟订,准备宣传的素材跟设想,宣传主要通过海报、横幅以及校内络信息平台。在美术系和院大学生设计学会中大力宣传,努力将本次活动高潮推向整个学校。 活动的宣传主要分为二个阶段、设计作业和设计作品征集宣传、展览宣传。 具体分工为、大学生设计学会负责宣传工作;美术系学生分会负责设计作业、设计作品征集工作。 2、活动及其场地的申请 首先经过学院团委领导的审批,再经过学校相关机构的审批。 展览场地、学院新校区餐厅前花坛边上。 (二)设计作品征集(4月5日——4月20日) 设计作品以美术系同学、院大学生设计学会同学的课堂设计作业或设计作品为主,学院所有想参与同学的设计作品都可参展。 美术系学生作品以班为单位由班长统一收集;设计学会会员作品交学会组织部,统一整理;其他学生作品交美术系学生分会办公室,由美术系学生分会整理。 作品整理和保管、在作品征集完成之后的期间到展览前将各种设计作品按类分出,进行整理和保管。 (三)作品展览(4月22日—4月26日) 将所征集的学生优设计作业、设计作品进行展览。 1、活动准备 (1)展览场地工作人员的确定 (2)参展作品的整理 (3)展版的设计与制作 (4)展览宣传工作 (5)发送请帖邀请美术系领导及专业老师 (6)值班人员安排与调配

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