智慧树答案计算机图形学知到课后答案章节测试2022年

第一章

1.计算机图形学产生图形,计算机图像学产生图像。()答案:错

2.下列哪项不属于计算机图形学的应用领域?()答案:识别图片中的动物

3.本课程将讲不讲解以下哪个内容?()答案:游戏制作

4.使用OPENGL画带颜色的直线,需要调用不同的函数,分别指定颜色和起

始点坐标。()答案:对

5.在OPENGL中定义的结点仅包含位置信息。()答案:错

第二章

1.四面体的表面建模中,可用四个三角形来描述四面体的表面,每个三角形包

含三个点,因此,四面体中点的总个数为()。答案:4

2.三次BEZIER曲线有几个控制点?()答案:4

3.三次BEZIER曲线经过几个控制点?()答案:2

4.不经过Y轴的斜线绕Y轴旋转得到的曲面是()答案:球面

5.BEZIER曲线上的所有点都是由控制点经过插值得到的。()答案:错

第三章

1.通过变换可以将单位圆变成长半轴2短轴0.5的椭圆,具体实施步骤是

()。答案:水平方向做拉伸变换,竖值方向做平移变换

2.变换前后二线夹角保持不变的保角变换有()答案:缩放

3.水平方向的剪切变换,如果表达为x’=ax+by y’=cx+dy,则有()。答

案:a=1,c=0,d=1

4.正交变换不包括()。答案:剪切

5.变换的复合运算不满足交换律。()答案:对

第四章

1.在模型表示中,对于材质结点是用状态机表示的。()答案:对

2.场景图的遍历通常采用的算法是()。答案:深度优先

3.场景图中的具体变换实现时,使用栈而不是按原来的逻辑进入变换乘以局部

变换矩阵,返回时乘以局部变换的逆矩阵,其原因包括()。答案:奇异矩

阵无法求逆 ;浮点误差的累积效应

4.在描述人体及机器人骨架结构时,通常将什么部位作为根结点()。答案:

臀部

5.以下哪种情形一定是欠定问题()。答案:方程的个数少于未知数的个数

第五章

1.旋转插值,不能用表示旋转的矩阵来做,也不能用欧拉角来做。有同学觉得,

绕一个轴转A度,再绕同样的轴转B度,可以用这个转角来插值,这样的

说法正确吗?()答案:对

2.欧拉角表示旋转的万向节死锁可能有几个轴重合?()答案:3;2

3.平面中旋转30度,表示成复指数形式是e^(i pi/6),旋转90度,表示成复指

数形式是e^(i pi/2),通过SLERP插值1/3点是()。答案:e^(i5pi/18)

4.表示绕Y轴旋转60度的四元数是()。答案:cos(pi/6)+jsin(pi/6)

5.关于四元素不满足的运算规律是()。答案:加法的交换率

第六章

1.常见的动画制作类型有()。答案:关键帧 ;角色动画;过程动画 ;物理动画

2.关键帧动画中要对中间帧插值,以下方法哪些可以保证曲线光滑()。答

案:B样条插值;多项式曲线插值

3.SSD中,描述皮肤的三角形结点是在什么坐标系下描述的,而描述骨骼运动

的变换是在什么坐标系下描述的()。答案:全局、局部

4.x’’-x=0的可能解是x=()。答案:e t+e(-t) ;e^t ;e^(-t) ;e t-e(-t)

5.关于常微分方程数值解的精度描述,下列正确的是()。答案:中点法是二

阶精度 ;龙格库塔法可以是四阶精度;欧拉法是一阶精度

第七章

1.人眼中的锥状体一般有几种?()答案:3

2.锥状体在视网模上的分布是均匀的。()答案:对

3.电磁波在锥状体上产生的响应的大小与下列哪些因素相关()。答案:电磁

波的幅值 ;锥状体的类型 ;电磁波的波长

4.色盲产生的原因是锥状体缺失从而导致无法区分部分颜色。()答案:对

5.不同光谱的同色光,其英文单词是METAMERS。()答案:对

1.计算机图形学用计算机对空间场景生成图像的过程,其中相机的属性对生成

的图像有决定性意义,描述相机包含下列哪些内容()答案:相机的位置 ;相

机的姿态 ;相机的视场 ;相机的分辨率

2.图形学利用小孔成像原理进行成像与真实世界中的小孔成像素的区别是成的

是正像。()答案:对

3.光线投射算法中,从眼睛发出的光线所交得的某最近物体上的点的颜色决定

于()答案:物体的颜色;交点的法向 ;眼睛的位置 ;光源的位置 ;光源的色谱4.线的显式表示就是用表达式表示线上每个点的坐标,面的隐式表示是用一个

约束关系(方程)来将点限制在平面上。()答案:对

5.光线与三角形求交有三个未知数和三个方程,这三个未知数是光线和三角形

显式表示中的参数。()答案:对

第九章

1.BRDF模型中,当入射光强度已知时,出射光的强度与几个量的函数。()

答案:4

2.在PHONG模型中入射光和漫反射系数分别是()答案:二者都是向量

3.柱面映射的纹理映射关系式=z, u=R theta, R=sqrt(x x+y*y), theta=arctag(y/x)。

()答案:对

4.Perlin噪声实现的纹理克服了一般过程纹理的什么缺点?()答案:纹理太

过规则

5.以下纹理高级应用中,最终改变法向的映射包括那些()答案:法向映射 ;

凹凸映射

第十章

1.对于世界坐标系中的光线的方向向量,最终变换到物体坐标系是将其乘以

M-1,此时方向向量可能不再是单位向量,是否需要对其单位化?()答

案:错

2.折射光是光线会进入透明物体,在推导的计算公式中,包含相对折射率,折

射光在从物体出来时,公式中相对折射率应该如何变化?()答案:变为原

折射率的倒数

3.阴影光线的实质是从光线与最近物体交点出发,向光源发出一条光线,看是

否被其他物体遮挡。()答案:对

4.朴素算法就是对所有物体求交,看最近交点是否比光线起点到光源的距离更

近。本质是从光源发出的光,在打到目标物体之前,是否会被其他物体挡住。

()答案:对

5.光线跟踪算法的设计与实际的物理过程完全一样。()答案:错

1.景深效果是因为空间同一点沿不同的光路会在像平面产生不同的像,产生不

同像的原因是什么?()答案:透镜成像

2.三角形变换后的包围盒有二种求法。其一是先求三角形的包围盒,再对包围

盒进行变换,再求变换后的包围盒的包围盒。其二是先对三角形进行变换,

再对变换后的三角形求包围盒。()答案:对

3.如何求得多个图元的包围盒?分别求每个图元的包围盒,再对这些包围盒的

最小最大值,分别取最小最大。()答案:对

4.解决单个格网中图元过多的方法是引入自适应的层次格网,其面临的问题有

些什么?其一是遍历不同层次的格网比较麻烦,其二是一些图元是跨格网出

现的。()答案:对

5.基于规则格网加速光线跟踪时,是将整个场景的包围盒按等比例划分成多个

格网,然后判断光线是否与每个格网相交。按距离排列这些格网。以下算法

中效率最优的算法是。()答案:找到首个格网,向右或者向上生长,规则

是按红绿点的距离

第十二章

1.以下走样类型中,我们给出解决方案的有哪些种()答案:边界锯齿 ;重复

纹理

2.对于边界锯齿,一种简单的解决方案是,先超采样,再进行滤波后,下采样。

()答案:对

3.重复纹理的处理方案是进行模糊。()答案:对

4.卷积运算的实质是平均。()答案:对

5.一致超采样更适合解决重复纹理问题,而不是边缘锯齿。()答案:错

计算机图形学基础课后答案

计算机图形学基础课后答案 1. 什么是计算机图形学? 计算机图形学是研究如何使用计算机表示、生成、操作和 渲染图像的科学和技术领域。它涵盖了很多方面,包括图像的数学表示、3D建模与渲染、光线追踪、图像处理、动画等。 计算机图形学通常用于创建和处理图像、动画和视觉效果。 2. 计算机图形学的应用领域有哪些? 计算机图形学的应用领域非常广泛,包括但不限于以下几 个方面: 1.游戏开发:计算机图形学在游戏开发中起着非常重 要的作用,可以实现逼真的游戏场景和角色设计。 2.电影和电视广告制作:计算机图形学在电影和电视 广告中被广泛应用,可以实现令人惊叹的特效和视觉效果。 3.虚拟现实和增强现实:计算机图形学可以用于创建 虚拟现实和增强现实的场景和效果,使用户可以沉浸在虚 拟环境中。

4.医学图像处理:计算机图形学在医学图像处理中可 以用于大脑扫描、X光片分析等,帮助医生进行诊断。 5.工程设计:计算机图形学可以用于工程设计中的建 模和渲染,例如建筑设计、汽车设计等。 6.数据可视化:计算机图形学可以用于将数据以图形 的方式展示,帮助人们理解和分析复杂的信息。 3. 什么是光栅化? 光栅化是计算机图形学中将连续的几何形状转换为离散数据的过程。在光栅化过程中,3D对象被映射到2D屏幕上的像素阵列中,以便显示和渲染。 在光栅化过程中,首先将3D对象的几何形状进行投影,以确定如何在2D屏幕上呈现。然后,使用扫描线算法或边界填充算法等方法,将几何形状转换为像素阵列,并确定像素的颜色和亮度。 光栅化是计算机图形学中的关键步骤,它可以使计算机能够实时处理和显示图形,并在屏幕上呈现各种特效和细节。

计算机图形学黄华课后答案

计算机图形学黄华课后答案 1.答:C51在标准C的基础上,作了以下扩充: (1)数据类型的不同。51系列单片机包含位操作空间和丰富的位操作指令,因此Keil C51与ANSI C相比又扩展了4种类型,以便能够灵活地进行操作。 (2)头文件。生产51系列单片机的厂家有多个,它们的差异在于内部资源如定时器、中断、I/O等数量以及功能的不同,而对于使用者来说,只需要将相应的功能寄存器的头文件加载在程序内,就可实现它们所具有的功能。因此,Keil C51系列的头文件集中体现了各系列芯片的不同资源及功能。 (3)数据存储类型的不同。标准C最初是为通用计算机设计的,在通用计算机中只有一个程序和数据统一寻址的内存空间,而51系列单片机有片内、外程序存储器,还有片内、外数据存储器。标准C并没有提供这部分存储器的地址范围的定义。此外,对于AT89C51单片机中大量的特殊功能寄存器也没有定义。 (4)标准C没有处理单片机中断的定义。 (5)库函数有较大不同。标准C的库函数中有一些库函数可继续使用部分库函数不适合于嵌入式处理器系统,因此它们被排除在Keil C51之外,例如库函数printf和scanf,在标准C中,这两个函数通常用于屏幕打印和接收字符,而在Keil C51中,它们主要用于串行口数据的收发。 (6)51单片机的硬件资源有限,C51的编译系统不允许太多的程序嵌套。其次,标准C所具备的递归特性不被Keil C51支持。 但是从数据运算操作、程序控制语句以及函数的使用上来说,Keil C51与标准C几乎没有什么明显的差别。如果程序设计者具备了有关标准C的编程基础,只要注意Keil C51与标准C的不同之处,并熟悉AT89S51单片机的硬件结构,就能够较快地使用Keil C51编程。 2. 答:略。

《计算机图形学》练习测试题及参考答案

《计算机图形学》测试题 一、名词解释:(每个4分) 1.计算机图形学 2.图象处理 3.模式识别 4.计算几何 5.凸多边形 6.种子填充算法 7.窗口 8.视区 9.光顺性 10.拟合 11.多项式插值 12.小挠度曲线 13.图形变换 14.齐次坐标系 15.凸包 16.轮廓线 17.等值线 18.图形的翼边表示 19.ER模型 20.图形消隐 21.本影 22.半影 23.用户坐标系 24.规范化设备坐标系 25.构造 26.约束技术 27.光线跟踪 28、走样 29、CRT(Cathode Ray Tube) 30、隔行(interlaced)扫描 31、输入模式 32、取样方式(sample mode) 33、区域 34、边界表示法 35、复合变换 36、二维复合平移 37.二维复合比例 38.二维复合旋转 39.视区(Viewport) 40、投影变换

41、平面几何投影 42. 参数图 43. 像素图 44.人机界面 45.地理信息系统 46.虚拟现实 47.几何造型技术 48.扫描转换 49. 插值曲线 50.逼近曲线 51. 用户接口 52. 交互技术 53. 交互式图形系统的基本交互任务 54. 定位任务 55. 选择任务 56. 拾取任务 57 .选择技术 58. 菜单技术 59. 文字输入任务 60. 数值输入任务 61.动画 62.帧 63.场 64. 消隐 65.物体空间的消隐算法 66. 漫反射光

67. 环境光 68. 镜面反射光 二、选择题(每题2分) 1、计算机图形学与计算几何之间的关系是( )。 A)学术上的同义词B)计算机图形学以计算几何为理论基础 C)计算几何是计算机图形学的前身D).两门毫不相干的学科 2、计算机图形学与计算机图象学的关系是( )。 A)计算机图形学是基础,计算机图象学是其发展 B)不同的学科,研究对象和数学基础都不同,但它们之间也有可转换部分 C)同一学科在不同场合的不同称呼而已 D)完全不同的学科,两者毫不相干 3、触摸屏是( )设备。 A)输入B)输出C)输入输出D)既不是输入也不是输出 4.计算机绘图设备一般使用什么颜色模型?( ) A)RGB;B)CMY;C)HSV ;D)HLS 5. 计算机图形显示器一般使用什么颜色模型?( ) A)RGB;B)CMY;C)HSV ;D)HLS 6.分辨率为1024×1024的显示器各需要多少字节位平面数为24的帧缓存?( ) A)512KB;B)1MB;C)2MB ;D)3MB 7.哪一个不是国际标准化组织(ISO)批准的图形标准?( ) A)GKS;B)PHIGS;C)CGM ;D)DXF 8.下述绕坐标原点逆时针方向旋转a角的坐标变换矩阵中哪一项是错误的? ( ) | A B | | C D | A) cos a; B) sin a; C) sin a; D) cos a 9、在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些顶点.请问哪种情况下输出的顶点是错误的? ( ) A)S和P均在可见的一侧,则输出S和P. B)S和P均在不可见的一侧,则输出0个顶点. C)S在可见一侧,P在不可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点. D)S在不可见的一侧,P在可见的一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和P. 10、在物体的定义中对边的哪条限制不存在? ( ) A) 边的长度可度量且是有限的 B) 一条边有且只有两个相邻的面 C) 一条边有且只有两个端点 D) 如果一条边是曲线,那么在两个端点之间不允许曲线自相交 11.下述哪一条边不是非均匀有理B样条(NURBS)的优点? ( ) A) NURBS比均匀B样条能表示更多的曲面 B) 对于间距不等的数据点,用NURBS拟合的曲线比用均匀B样条拟合的曲线更光滑

智慧树答案计算机图形学知到课后答案章节测试2022年

第一章 1.计算机图形学产生图形,计算机图像学产生图像。()答案:错 2.下列哪项不属于计算机图形学的应用领域?()答案:识别图片中的动物 3.本课程将讲不讲解以下哪个内容?()答案:游戏制作 4.使用OPENGL画带颜色的直线,需要调用不同的函数,分别指定颜色和起 始点坐标。()答案:对 5.在OPENGL中定义的结点仅包含位置信息。()答案:错 第二章 1.四面体的表面建模中,可用四个三角形来描述四面体的表面,每个三角形包 含三个点,因此,四面体中点的总个数为()。答案:4 2.三次BEZIER曲线有几个控制点?()答案:4 3.三次BEZIER曲线经过几个控制点?()答案:2 4.不经过Y轴的斜线绕Y轴旋转得到的曲面是()答案:球面 5.BEZIER曲线上的所有点都是由控制点经过插值得到的。()答案:错 第三章 1.通过变换可以将单位圆变成长半轴2短轴0.5的椭圆,具体实施步骤是 ()。答案:水平方向做拉伸变换,竖值方向做平移变换 2.变换前后二线夹角保持不变的保角变换有()答案:缩放 3.水平方向的剪切变换,如果表达为x’=ax+by y’=cx+dy,则有()。答 案:a=1,c=0,d=1 4.正交变换不包括()。答案:剪切 5.变换的复合运算不满足交换律。()答案:对 第四章 1.在模型表示中,对于材质结点是用状态机表示的。()答案:对 2.场景图的遍历通常采用的算法是()。答案:深度优先 3.场景图中的具体变换实现时,使用栈而不是按原来的逻辑进入变换乘以局部 变换矩阵,返回时乘以局部变换的逆矩阵,其原因包括()。答案:奇异矩

阵无法求逆 ;浮点误差的累积效应 4.在描述人体及机器人骨架结构时,通常将什么部位作为根结点()。答案: 臀部 5.以下哪种情形一定是欠定问题()。答案:方程的个数少于未知数的个数 第五章 1.旋转插值,不能用表示旋转的矩阵来做,也不能用欧拉角来做。有同学觉得, 绕一个轴转A度,再绕同样的轴转B度,可以用这个转角来插值,这样的 说法正确吗?()答案:对 2.欧拉角表示旋转的万向节死锁可能有几个轴重合?()答案:3;2 3.平面中旋转30度,表示成复指数形式是e^(i pi/6),旋转90度,表示成复指 数形式是e^(i pi/2),通过SLERP插值1/3点是()。答案:e^(i5pi/18) 4.表示绕Y轴旋转60度的四元数是()。答案:cos(pi/6)+jsin(pi/6) 5.关于四元素不满足的运算规律是()。答案:加法的交换率 第六章 1.常见的动画制作类型有()。答案:关键帧 ;角色动画;过程动画 ;物理动画 2.关键帧动画中要对中间帧插值,以下方法哪些可以保证曲线光滑()。答 案:B样条插值;多项式曲线插值 3.SSD中,描述皮肤的三角形结点是在什么坐标系下描述的,而描述骨骼运动 的变换是在什么坐标系下描述的()。答案:全局、局部 4.x’’-x=0的可能解是x=()。答案:e t+e(-t) ;e^t ;e^(-t) ;e t-e(-t) 5.关于常微分方程数值解的精度描述,下列正确的是()。答案:中点法是二 阶精度 ;龙格库塔法可以是四阶精度;欧拉法是一阶精度 第七章 1.人眼中的锥状体一般有几种?()答案:3 2.锥状体在视网模上的分布是均匀的。()答案:对 3.电磁波在锥状体上产生的响应的大小与下列哪些因素相关()。答案:电磁 波的幅值 ;锥状体的类型 ;电磁波的波长 4.色盲产生的原因是锥状体缺失从而导致无法区分部分颜色。()答案:对 5.不同光谱的同色光,其英文单词是METAMERS。()答案:对

高级计算机图形学原理与实践智慧树知到课后章节答案2023年下西安科技大学

高级计算机图形学原理与实践智慧树知到课后章节答案2023年下西安科技大学 第一章测试 1.计算机图形学与计算几何之间的关系是( ) A:计算几何是计算机图形学的前 身 B:两门毫不相干的学科 C:学术上的同义词 D:计算机图形学以计算几何为 理论基础答案:计算机图形学以计算几何为理论基础 2.Edwin Catmull首次提出了计算机图形学的概念。()A:错 B:对答案:错 3.计算机辅助设计与制造(CAD/CAM)的代表软件有哪些?()A:3D Max B:Maya C:AutoCAD D:Unity 答案:3D Max;AutoCAD 4.虚拟现实不属于计算机图形学的应用领域。()A:错 B:对答案:错 5.计算机图形显示器一般使用什么颜色模型?( ) A:RGB B:HLS C:CMY D:HSV 答 案:RGB 6.RGB三基色通过适当的混合能产生所有颜色。()A:错 B:对答案:对 第二章测试 1.下面哪些方法可以减轻走样现象()。A:非加权区域采样 B:降低空间分辨 率 C:提高空间分辨率 D:加权区域采样答案:非加权区域采样 ;提高空间分辨 率 ;加权区域采样 2.利用数值微分算法进行直线的扫描转换不需要进行浮点数的加减法。()A: 对 B:错答案:错 3.Brenham算法进行直线绘制, x为主方向,当中点误差项d>0时,y方向 上应不走步。()A:错 B:对答案:错 4.走样是光栅扫描器的一种固有属性,不可避免,只能减轻。()A:错 B:对 答案:对 5.有效边表算法中每一条扫描线交点的个数只能是偶数。()A:错 B:对答案: 对 第三章测试 1.n次B样条曲线中,更改一个控制顶点,最多影响()段曲线。A:n+1 B:n C:1 D:所有答案:n+1 2.下面哪些性质是NURBS曲面不具备的()。A:仿射变换不变性 B:局部修改 性 C:凸包性 D:变差缩减小答案:变差缩减小 3.曲线的插值拟合方法通过每个型值点。()A:对 B:错答案:对 4.B样条曲线曲面都可以精确的表示二次曲线弧或曲面。()A:对 B:错答案: 错 5.对于NURBS曲线,若权因子增加,则曲线被拉向对应控制顶点;若权因子 减小,则曲线被推离对应的控制顶点。()A:对 B:错答案:对

计算机图形学课后题答案-徐长青、许志闻

计算机图形学课后题答案 10.设五边形的五个顶点是(10.5,10.5),(15,5),(12,5),(8,2.5),(4,5.5),要利用使用活跃边表的扫描转换算法进行填充,写出应填写的ET表,写出活跃边表的变化情况。

e3 e2 e4 e1 e5

6 3 6 8 -4/3 e 1 5 8 2 ∧ e 5 ∧ 2 ∧ 4 ∧ 5 6 11 141/3 -2/3 ∧ e 3 7 ∧ 8 11 52/5 7/5 e 2 ∧ ∧ 9 ∧ 10 ∧ 11 ∧ 12 ∧ 13 … ∧ y max x min 1/m ET : Y 吊桶表

第3章 2.写出完成如下平面图形变换的变换矩阵; (1) 保持点(5,10)固定,x 方向放大3倍,y 方向放大2倍。 (2) 绕坐标原点顺时针旋转︒90。 (3) 对直线x y =成轴对称。 (4) 对直线x y -=成轴对称。 (5) 沿与水平方向成θ角的方向扩大1S 倍,沿与水平方向成θ+︒90角的方向扩大2 S 倍。 (6) 对于平面上任意一点),(00y x 成为中心对称。 (7) 对平面上任意一条方程为0=++C By Ax 的直线成轴对称。 (1) 3 00(5,10)(3,2)(5,10)02010101T S T ⎡⎤⎢⎥--⋅⋅--=⎢⎥ ⎢⎥--⎣⎦ (2) AET 指针 ∧ 初始化 扫描线10 11 93/5 7/5 扫描线3 6 8 -4/3 e 1 5 8 2 ∧ e 5 e 2 扫描线4 6 62/3 -4/3 e 1 5 10 2 ∧ e 5 扫描线5 6 51/3 -4/3 e 1 5 12 2 ∧ e 5 扫描线6 6 4 -4/3 e 1 11 141/3 -2/3 ∧ e 3 扫描线7 11 52/5 7/5 e 2 11 132/3 -2/3 ∧ e 3 扫描线8 11 64/5 7/5 e 2 11 13 -2/3 ∧ e 3 扫描线9 11 81/5 7/5 e 2 11 121/3 -2/3 ∧ e 3 11 112/3 -2/3 ∧ e 3 扫描线11 11 11 7/5 e 2 11 11 -2/3 ∧ e 3 ∧ 扫描线12

《计算机图形学基础》课后答案

第一章绪论 概念:计算机图形学、图形、图像、点阵法、参数法、 图形的几何要素、非几何要素、数字图像处理; 计算机图形学和计算机视觉的概念及三者之间的关系; 计算机图形系统的功能、计算机图形系统的总体结构。 第二章图形设备 图形输入设备:有哪些。 图形显示设备:CRT的结构、原理和工作方式。 彩色CRT:结构、原理。 随机扫描和光栅扫描的图形显示器的结构和工作原理。 图形显示子系统:分辨率、像素与帧缓存、颜色查找表等基本概念,分辨率的计算第三章交互式技术 什么是输入模式的问题,有哪几种输入模式。 第四章图形的表示与数据结构 自学,建议至少阅读一遍 第五章基本图形生成算法 概念:点阵字符和矢量字符; 直线和圆的扫描转换算法; 多边形的扫描转换:有效边表算法; 区域填充:4/8连通的边界/泛填充算法; 内外测试:奇偶规则,非零环绕数规则; 反走样:反走样和走样的概念,过取样和区域取样。 中点 Bresenham 算法(P109)

斜率 K 误差项 d 理想点 Q 取下一个点 d 更新 <0 在中点上取上点d+2△x-2△y <1 >=0 在中点下取下点d-2△y <0 在中点右取右点d-2△x+2△y >1 >=0 在中点左取左点d-2△x <0 在中点左取左点d-2△x+2△y <-1 >=0 在中点右取右点d-2△x <0 在中点下取下点d+2△x-2△y >-1 >=0 在中点上取上点d-2△y 改进 Bresenham 算法(P112) 斜率 K 改进误差项 e 理想点 Q 取下一个点 e 更新 <0 在中点上取上点e-2△x <1 >=0 在中点下取下点e+2△y <0 在中点右取右点e-2△y >1 >=0 在中点左取左点e+2△x <0 在中点左取左点e-2△y <-1 >=0 在中点右取右点e+2△x <0 在中点下取下点e-2△x >-1 >=0 在中点上取上点e+2△y 习题解答 习题5(P144) (要求写清原理、误差函数、递推公式及最终画图过程)。(P111) 解: k<=-1 |△y|/|△x|>=1 y为最大位移方向 故有

北京语言大学智慧树知到“计算机科学与技术”《计算机图形学》网课测试题答案卷4

北京语言大学智慧树知到“计算机科学与技术”《计算机 图形学》网课测试题答案 (图片大小可自由调整) 第1卷 一.综合考核(共10题) 1.在判断由P1,P2,P3三个点构成的折线的方向时,可以通过计算___的符号来判断其方向,若其符号为负,则表示折线方向为正。 A.|P1×P2×P3| B.|(P1-P2)×(P2-P3)| C.|(P2-P1)×(P3-P1)| D.|(P1-P2)·(P2-P3)| 2.题面见图片{图} A.A B.B C.C D.D 3.种子填充算法中,正确的叙述是___。 A.按扫描线的顺序进行像素点的填充 B.四连接算法可以填充八连接区域 C.四连接区域内的每一像素可以通过上下左右四个方向组合到达 D.八连接算法不能填充四连通区域 4.计算机图形学中的光栅算法主要用于___。 A.三维图形的输入 B.三维图形的输出 C.二维图形输入 D.二维图形输出 5.计算机显示设备一般使用的颜色模型是___。 A.RGB B.HSV C.CMY D.CIE 6.灰度等级为256,分辨率为1024×768的显示器,至少需要选用帧缓存的容量为___。 A.512K B.1M C.2M D.3M 7.下列有关简单光反射模型的描述语句中,错误的论述是___。 A.简单光反射模型,又称为Phong模型,它模拟物体表面对光的反射作用 B.在简单光反射模型中,假定光源是点光源,而且,仅仅关注物体表面对光的镜面反射作用 C.简单光反射模型主要考虑物体表面对直射光照的反射作用 D.在简单光反射模型中,对物体间的光反射作用,只用一个环境变量做近似处理 8.分辨率为1024*1024的显示器,其位平面数为24,则帧缓存的字节数应为___。 A.3MB B.2MB C.1MB D.512KB 9.双线性法向插值法(Phong Shading)优点___。 A.法向计算精确 B.高光区域准确 C.对光源和视点没有限制 D.速度较快 10.下列有关边界表示法叙述语句中,错误论述是___。 A.定义了物体的边界也就唯一的定义了物体的几何形状边界 B.物体的边界上的面是有界的,而且,面的边界应是闭合的 C.物体的边界上的面是有向的,面的方向总是指向物体的内部 D.物体的边界上的边可以是曲线,但在两端之间不允许曲线自相交 第1卷参考答案 一.综合考核 1.参考答案:B 2.参考答案:B

北京交通大学智慧树知到“计算机科学与技术”《计算机图形学》网课测试题答案2

北京交通大学智慧树知到“计算机科学与技术”《计算机 图形学》网课测试题答案 (图片大小可自由调整) 第1卷 一.综合考核(共15题) 1.鼠标、操纵杆只可以输入一系列坐标位置。() A.错误 B.正确 2.从动画生成技术角度,计算机动画分为() A.关键帧动画 B.变形物体动画 C.过程动画 D.关节动画 3.下列哪些是线画图元的基本属性?() A.线型 B.线宽 C.长度 D.颜色 4.编辑3D文字时,怎样得到能够在三维空间内旋转3D文字的角度控制框?() A.利用“选择”工具单击3D文字 B.利用“交互立体”工具单击3D文字 C.利用“交互立体”工具双击3D文字 D.利用“交互立体”工具先选中3D文字,然后再单击 5.有24个位平面,分辨率是1024×768像素的光栅显示系统,需要1024×768×24/8=2359296字节的帧缓存。() A.错误 B.正确 6.如果希望在CorelDRAW中创建的多个页面具有相同的图形元素,可以执行下面的哪一项操作?() A.先创建多个页面,然后分别在各个页面中绘制相同的图形元素 B.创建一个页面并在此页面绘制需要的图形元素,然后再将此页面复制多个 C.选择“Layout-Page Setup”命令,在弹出的对话框中进行设置 D.在Master Page中创建一个图层,在此图层中绘制希望出现在各个页面中的图形元素,则此各个页面将具有相同的图形元素 7.计算机图形学中常用的坐标系有哪几类() A.MC B.VC C.NDC D.DC 8.关于直线生成算法的叙述中,哪个说法是正确的() A.Bresenham算法是每次决定一个像素的走法 B.Bresenham算法是对中点画线算法的改进 C.DDA算法是对Bresenham算法的改进 D.用DDA算法确定像素位置比其它直接生成算法要快,因为DDA算法利用了光栅的特点,故其运行效率高且便于硬件实现 9.下面关于反走样的论述哪个是错误的?() A.提高分辨率 B.把象素当作平面区域进行采样 C.采用锥形滤波器进行加权区域采样 D.增强图象的显示亮度 10.计算机图形学中常用的坐标系有哪几类?() A.MC B.VC C.NDC D.DC 11.要想对一个选中的对象进行原位复制,先选择“Copy”命令再选择“Paste”命令。() A.正确 B.错误 12.编辑3D文字时,怎样得到能够在三维空间内旋转3D文字的角度控制框() A.利用“选择”工具单击3D文字 B.利用“交互立体”工具单击3D文字 C.利用“交互立体”工具双击3D文字 D.利用“交互立体”工具先选中3D文字,然后再单击 13.非规则形体建模采用的典型过程模型包括()。 A.拓扑系统 B.独立系统 C.粒子系统 D.分形系统

四川农业大学智慧树知到“计算机科学与技术”《计算机图形学(本科)》网课测试题答案卷2

四川农业大学智慧树知到“计算机科学与技术”《计算机图形学(本科)》网课测试题答案 (图片大小可自由调整) 第1卷 一.综合考核(共10题) 1.下面哪个答案不是(4,8)的齐次坐标?() A.(4,8,1) B.(2,4,0.5) C.(1,2,2) D.(8,16,2) 2.在用射线法进行点与多边形之间的包含性检测时,下述哪一个操作不正确?() A.当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的一侧时,计数0次 B.当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的一侧时,计数2次 C.当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的两侧时,计数1次 D.当射线与多边形的某边重合时,计数1次 3.下列有关边界表示法的叙述语句中,错误的论述为() A.定义了物体的边界也就唯一的定义了物体的几何形状边界 B.物体的边界上的面是有界的,而且,面的边界应是闭合的 C.物体的边界上的面是有向的,面的法向总是指向物体的内部 D.物体的边界上的边可以是曲线,但在两端之间不允许曲线自相交 4.扫描消隐算法在何处利用了连贯性(相关性Coherence)?() (1)计算扫描线与边的交点﹔(2)计算多边形在其边界上的深度﹔(3)计算多边形视窗任意点处的深度值﹔(4)检测点与多边形之间的包含性。 A.仅在(1)和(2)处 B.仅在(1)和(3)处 C.仅在(1)(2)和(3)处 D.在(1)(2)(3)(4)处 5.在计算机图形学中,用矢量表示的图一般称为() A.动画 B.图象 C.图形 D.图片 6.下面哪个答案不是定位任务需要考虑的问题?() A.分辨率 B.坐标系统 C.文字识别 D.反馈 7.光线跟踪算法中包含了哪些光照效果?() A.仅有光反射 B.仅有光透射 C.有光反射和光透射 D.都没有 8.DPU的含义是() A.图形化用户界面 B.显示处理器 C.所见即所得 D.中央处理器 9.下述哪一条边不是非均匀有理B样条(NURBS)的优点?() A.NURBS比均匀B样条能表示更多的曲面 B.对于间距不等的数据点,用NURBS拟合的曲线比用均匀B样条拟合的曲线更光滑 C.NURBS提供的权控制方法比用控制点更能有效的控制曲线的形状 D.使用NURBS可以提高对曲面的显示效率 10.在三维几何造型方法中,局部操作能力比较弱的方法是() A.体素造型 B.八叉树造型 C.B-rey造型 D.特征造型 第1卷参考答案 一.综合考核 1.参考答案:C 2.参考答案:D

中国石油大学(华东)智慧树知到“计算机科学与技术”《计算机图形学》网课测试题答案2

中国石油大学(华东)智慧树知到“计算机科学与技术” 《计算机图形学》网课测试题答案 (图片大小可自由调整) 第1卷 一.综合考核(共15题) 1.利用种子填充算法实现多边形填充时,边界和内点的连通性要求是()。 A.内点为4连通时,边界必须为4连通 B.内点为4连通时,边界必须为8连通 C.内点为8连通时,边界必须为4连通 D.内点为8连通时,边界必须为8连通 2.双三次Bezier曲面的4条边界都是三次Bezier曲线,其特征网格有()个控制顶点。 A.9 B.12 C.16 D.20 3.边填充算法中是将扫描线与多边形交点左方的所有像素取补。() A.错误 B.正确 4.计算机图形显示器一般使用什么颜色模型()。 A.RGB B.CMY C.HSV D.HLS 5.一次Bezier曲线其实就是连接起点到终点的折线段。() A.错误 B.正确 6.下列()不是提高消隐算法效率的常用方法。 A.利用连贯性 B.包围盒技术 C.视见体技术 D.背面剔除 7.在二维图形显示的流程中,图形的扫描转换在下列()进行。 A.局部坐标系 B.世界坐标系 C.设备坐标系 D.观察坐标系 8. 9.下列有关平面几何投影的叙述语句中,正确的论述为()。 A.在平面几何投影中,若投影中心移到距离投影面无穷远处,则成为平行投影 B.透视投影与平行投影相比,视觉效果更有真实感,而且能真实地反应物体的精确的尺寸和形状 C.透视投影变换中,一组平行线投影在投影面上一定产生灭点 D.在三维空间中的物体进行透视投影变换,可能产生三个或者更多的主灭点 10.下列关于区域采样进行反走样处理的描述中,()不正确。 A.加权和非加权方法都需要计算直线段和像素的面积 B.在计算面积时,两种方法可以离散化像素进行快速计算 C.非加权方法考虑子像素离像素中心的距离 D.加权方法考虑子像素离像素中心的距离 11.多边形填充时,下述论述错误的是()。 A.多边形被两条扫描线分割成许多梯形,梯形的底边在扫描线上,腰在多边形的边上,并且相间排列 B.多边形与某扫描线相交得到偶数个交点,这些交点间构成的线段分别在多边形内、外,并且相间排列 C.在判断点是否在多边形内时,一般通过在多边形外找一点,然后根据该线段与多边形的交点数目为偶数即可认为在多边形内部,若为奇数则在多边形外部,而且不需考虑任何特殊情况 D.边的连贯性告诉我们,多边形的某条边与当前扫描线相交时,很可能与下一条扫描线相交 12.计算机图形学中绘制的直线是严格数学意义下的直线。() A.错误 B.正确 13.关于线宽控制中,正确的说法是()。 A.复制像素法执行效率高,适合于比较大的线宽 B.方形画笔绘制线段,当斜率接近于1,宽度最小 C.复制像素法在斜率等于1时,宽度最大 D.常用的线宽控制方法有复制像素法、移动画笔法和区域填充法等 14.RGB、CMY和HSV颜色模型都是面向硬件的。() A.错误 B.正确 15.下列有关简单光反射模型的叙述语句中,正确的论述为()。 A.简单光反射模型模拟物体表面对光的反射作用 B.在简单光反射模型中,假定光源是点光源,物体是半透明的

西北工业大学智慧树知到“计算机科学与技术”《人机接口与图形学》网课测试题答案4

西北工业大学智慧树知到“计算机科学与技术”《人机接口与图形学》网课测试题答案 (图片大小可自由调整) 第1卷 一.综合考核(共15题) 1.参数向量方程是包含参数和向量的方程。() A.错误 B.正确 2.哪一个不是国际标准化组织(ISO)批准的图形标准?() A.GKS B.PHIGS C.CGM D.DXF 3.图形的齐次坐标表示具有唯一性。() A.错误 B.正确 4.存储颜色和亮度信息的相应存储器称为帧缓冲存储器,所存储的信息被称为位图。() A.错误 B.正确 5.常用图形交换格式有()。 A.IGES B.OCX C.STEP D.doc 6.画圆弧的方法有()。 A.逐点比较法 B.角度DDA法 C.终点判断法 D.冒泡算法7.通常图形在方向、尺寸方面的变化是通过图形的()来完成的,而要将窗口内的内容在视区中显示出来,必须经过图形的()来完成。 A.几何变换 B.观察变换 C.裁剪 8.三维对称变换可以相对一个坐标轴变换。() A.错误 B.正确 9.使用齐次坐标可以将n维空间的一个点向量唯一的映射到n+1维空间中。() A.错误 B.正确 10.在对中心落在坐标原点的标准椭圆进行扫描转换时,已知像素点(x,y)位于椭圆之上,则根据椭圆的对称性,可以确定像素点()也位于椭圆之上。 A.(-x,y) B.(x,-y) C.(y,x) D.(-x,-y) 11.计算机图形学的应用范围包括()。 A.计算机艺术 B.计算机辅助设计与制造 C.医疗诊断 D.计算机动画 E.计算机辅助教学 F.办公自动化和电子出版技术 12.字符作为图形有()之分。 A.点阵字符 B.矢量字符 C.矩阵字符 D.以上全是 13.字符的图形表示分为点阵和矢量两种形式。() A.错误 B.正确 14.已知曲线上的一个点列,求曲线上的其它点的方法称为曲线插值。() A.错误 B.正确 15.两个连续比例变换矩阵的乘积符合交换律。() A.错误

智慧树知到答案 计算机图形学(山东联盟)章节测试答案

第一章单元测试 1、单选题: 在几何造型系统中,描述物体的三维模型有三种,即线框模型、实体模型和 ________()。 选项: A:3D模型 B:色彩模型 C:表面模型 D:几何模型 答案: 【表面模型】 2、多选题: 计算机图形是指由________和_________等非几何要素构成的,从现实世界中抽象出来的图或形()。 选项: A:明暗、灰度(亮度)、色彩 B:点、线、面、体等几何要素 C:抽象元素 D:几何图形 答案: 【明暗、灰度(亮度)、色彩; 点、线、面、体等几何要素】 3、多选题: 计算机图形学主要研究内容有()。 选项: A:绘制 B:图形的处理 C:图形的描述 D:交互处理 答案: 【绘制; 图形的描述; 交互处理】 4、多选题: 计算机图形学的主要研究对象有()。 选项: A:几何模型的绘制技术 B:计算机环境下景物的几何建模方法 C:图形输入和控制的人机交互界面 D:模型的处理方法 答案: 【计算机环境下景物的几何建模方法;

图形输入和控制的人机交互界面; 模型的处理方法】 5、判断题: 凡是能够在人的视觉系统中形成视觉印象的客观对象都称为图形。() 选项: A:对 B:错 答案: 【对】 第二章单元测试 1、单选题: 根据视图所在的平面建立的坐标系为________()。 选项: A:观察坐标系 B:世界坐标系 C:模型坐标系 D:设备坐标系 答案: 【观察坐标系】 2、单选题: 灰度等级为256级,分辨率为1024*1024的显示器,至少需要的帧缓存容量为( ) 选项: A:1MB B:512KB C:2MB D:3MB 答案: 【1MB】 3、多选题: 计算机图形系统的主要功能有计算、_________等基本功能,它们相互协作,完成图形数据的处理过程()。 选项: A:交互 B:输入 C:存储 D:输出 答案: 【交互; 输入; 存储; 输出】

《计算机图形学》练习测试题及参考答案

. 《计算机图形学》测试题 一、名词解释:(每个4分) 1.计算机图形学 2.图象处理 3.模式识别 4.计算几何 5.凸多边形 6.种子填充算法 7.窗口 8.视区 9.光顺性 10.拟合 11.多项式插值 12.小挠度曲线 13.图形变换 14.齐次坐标系 15.凸包 16.轮廓线 17.等值线 18.图形的翼边表示 19.ER模型 20.图形消隐 21.本影 22.半影 23.用户坐标系 24.规化设备坐标系 25.构造 26.约束技术 27.光线跟踪 28、走样 29、CRT(Cathode Ray Tube) 30、隔行(interlaced)扫描 31、输入模式 32、取样方式(sample mode) 33、区域 34、边界表示法 35、复合变换 36、二维复合平移 37.二维复合比例 38.二维复合旋转 39.视区(Viewport) 40、投影变换

. 41、平面几何投影 42. 参数图 43. 像素图 44.人机界面 45.地理信息系统 46.虚拟现实 47.几何造型技术 48.扫描转换 49. 插值曲线 50.逼近曲线 51. 用户接口 52. 交互技术 53. 交互式图形系统的基本交互任务 54. 定位任务 55. 选择任务 56. 拾取任务 57 .选择技术 58. 菜单技术 59. 文字输入任务 60. 数值输入任务 61.动画 62.帧 63.场 64. 消隐 65.物体空间的消隐算法 66. 漫反射光

67. 环境光 68. 镜面反射光 二、选择题(每题2分) 1、计算机图形学与计算几何之间的关系是( )。 A)学术上的同义词 B)计算机图形学以计算几何为理论基础 C)计算几何是计算机图形学的前身D).两门毫不相干的学科 2、计算机图形学与计算机图象学的关系是( )。 A)计算机图形学是基础,计算机图象学是其发展 B)不同的学科,研究对象和数学基础都不同,但它们之间也有可转换部分 C)同一学科在不同场合的不同称呼而已 D)完全不同的学科,两者毫不相干 3、触摸屏是( )设备。 A)输入 B)输出 C)输入输出D)既不是输入也不是输出 4.计算机绘图设备一般使用什么颜色模型?( ) A)RGB;B)CMY;C)HSV ;D)HLS 5. 计算机图形显示器一般使用什么颜色模型?( ) A)RGB;B)CMY;C)HSV ;D)HLS ../liyi计算机图形学网上教程TESTa.htm 6.分辨率为1024×1024的显示器各需要多少字节位平面数为24的帧缓存?( ) A)512KB;B)1MB;C)2MB ;D)3MB ../liyi计算机图形学网上教程TESTc.htm 7.哪一个不是国际标准化组织(ISO)批准的图形标准?( ) A)GKS;B)PHIGS;C)CGM ;D)DXF ../liyi计算机图形学网上教程TESTd.htm 8.下述绕坐标原点逆时针方向旋转a角的坐标变换矩阵中哪一项是错误的? ( ) | A B | | C D | A) cos a; B)sin a; C)sin a; D)cos a ../liyi计算机图形学网上教程TESTb.htm 9、在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些顶点.请问哪种情况下输出的顶点是错误的? ( )../liyi计算机图形学网上教程TESTa.htm A)S和P均在可见的一侧,则输出S和P. B)S和P均在不可见的一侧,则输出0个顶点. C)S在可见一侧,P在不可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点. D)S在不可见的一侧,P在可见的一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和P. 10、在物体的定义中对边的哪条限制不存在? ( )../liyi计算机图形学网上教程TESTc.htm A) 边的长度可度量且是有限的 B) 一条边有且只有两个相邻的面 C) 一条边有且只有两个端点

相关文档
最新文档