3Dmax中英文对照

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3Dmax中英文对照

参考软件:3Dmax8中文版+vray1.5中文版和3Dmax8英文版+vray1.5英文由于任务繁重,有些相同的内容只写一遍,还望谅解。如有重复纯属糊涂and巧了。

一、右击菜单(由于有些右击菜单中在修改卷栏中也有在这就不复述)

(右击菜单左侧)(右击菜单右侧)

反转样条线:Reverse Line 孤立当前选择:Isolate selection

设为首顶点:make first 全部解冻:unfreeze all

拆分:divide 冻结当前选择:freeze selection

绑定:bind 按名称取消隐藏:unhide by name

取消绑定:Unbind 全部取消隐藏:unhide all

工具1:tools 1 隐藏未选定对象:hide unselection

工具2:tools 2 隐藏当前选择:hide selection

创建线:create line 保存场景状态:save scene state

附加:attach 管理场景状态:mange scene states

分离线段:detach segment 显示:display

连接:connect 变换:transform

细化:refine 移动:move

细化连接:connect refine 旋转:rotate

循环顶点:cycle vertices 缩放:scale

断开顶点:break vertices 选择:select

焊接顶点:weld vertices 克隆:clone

融合顶点:fuse vertices 属性:properties

Bezier角点:Bezier corner 曲线编辑器:curve editor

Bezier :bezier 摄影表:dope sheet

角点:corner 关联参数:wire parameters

平滑:smooth 转换为:convert to

重置切线:reset tangents (展开)可编辑样条线:convert to editor spline 样条线:spline 可编辑网络:convert to editor mesh 线段:segment 可编辑多边形:convert to editor poly 顶点:vertex 可编辑片面:convert to editor patch 顶层级:top-level 转换为NURBS:convert to NURBS 线:line VRAY 属性:VRAY porperties

曲线:curve VRAY场景转换器:VRAY scene converter

VRAY网格导出:VRAY mesh export

VRAY VFB :VRAY VFB

二、修改器:mordifiers

选择:selection

FFD 选择:fFFD select

网格选择:mesh select

面片选择:patch select

多边形选择:poly select

按通道选择:select by channel

样条线选择:spline select

体积选择:volume select

面片/样条线编辑:patch/spline editing

横截面:cross section

删除面片:delete patch

删除样条线:delete spline

编辑面片:edit patch

编辑样条线:edit spline

圆角/切角:fillet/chamfer

车削:lathe

规格化样条线:normalize spline

可渲染样条线修改器:renderable spline modifier 曲面:surface

扫描:sweep

修剪/延伸:trim/extend

网格编辑:mesh

补洞:cap holes

删除网格:delete mesh

编辑网格:edit mesh

编辑法线:edit normals

编辑多边形:edit poly

挤出:extrude

面挤出:face extrude

multires:multires

法线修改器:normal modifier

优化:optimize

平滑:smooth

STL检查:STL check

对称:symmetry

细化:fessellate

顶点绘制:vertex paint

顶点焊接:vertex weld

动画:animation

属性承载器:attribute holder

柔体:flex

链接变换:linked xform

融化:melt

变形器:morpher

面片变形:patch deform

面片变形(WSM):patch deform(WSM)

路径变形:path deform

路径变形(WSM):patch deform(WSM)

蒙皮:skin

蒙皮变形:skin morph

蒙皮包裹:skin wrap

蒙皮包裹面片:skin wrap patch

样条线IK 控制:spline IK control

曲面变形:surf deform

曲面变形(WSM):surf deform(WSM)

UV坐标:UV coordinates

摄影机贴图:camera map

摄影机贴图(WSM):camera map(WSM)

贴图缩放器(SWM):map scaler(WSM)

投影:projection

展开UVW:unwrap UVW

UVW贴图:UVW map

UVW贴图添加:UVW mapping Add

UVW贴图清楚:UVW mapping clear

UVW贴图变换:UVW mapping XForm

缓存工具:cache tools

点缓存:point cache

点缓存(WSM):point cache(WSM)

细分曲面:subdivision surfaces

HSDS修改器:HSDSmordifier

网络平滑:

网格平滑:mesh smooth

涡轮平滑:turbo smooth

自由形式变形器:free form deformers

FFD长方体:FFDBOX

FFD圆柱体:FFD cylinder

参数变形器:parametric deformers 影响区域:affect region

弯曲:bend

置换:displace

晶格:lattice

镜像:mirror

噪波:noise

Physique:physique

推力:push

保留:preserve

松弛:relax

涟漪:ripple

壳:shell

切片:slice

拉伸:stretch

球形化:spherify

挤压:squeeze

扭曲:twist

推化:taper

替换:XForm

波浪:wave

曲面:surface

置换近似:disp approx

置换网格:displace mesh

材质:material

按元素分配材质:material by element

NURBS编辑:NURBS editing

置换近似:disp approx

曲面变形:surf deform

曲面选择:surface select

光能传递:radiosity

细分:subdivide

细分(WSM):sudiosity(WSM)

三、可编辑样条线修改器菜单

渲染:rendering

在渲染中启用:enable in renderer

在视口中启用:enable in viewport

生成贴图坐标:senerat mapping coords

真实世界贴图大小:real-world map size

视口:viewport

径向:radial

厚度:thichness

边:sides

角度:angle

纵横比:aspect

自动平滑:auto smooth

阈值:threshold

插值:interpolation

步数:steps

自适度:adaptive

名称选择:named selections

复制:copy

粘贴:paste

锁定控制柄:lock handles

相似:alike

区域选择:area selection

线段端点:segment end

选择方式:select by。。

显示顶点编号:show vertex number

仅选定:selected only

软选择:soft selection

使用软选择:use soft selection

边距离:edge distance

衰减:fall off

收缩:pinch

膨胀:bubble

几何体:geometry

新顶点类型:new vertex type

重定向:reorient

附加多个:attach mult

线性:linear

绑定首点:bind first

绑定末点:bind last

连接复制:connect copy

端点自动焊接:end point auto-welding 自动焊接:automatic welding

插入:insert

熔合:fuse

反转:reverse

循环:cycle

相交:crossinsert

轮廓:outline

四、可编辑网络修改器菜单

按顶点:by vertex

忽略背面:lgnore bakefacing

忽略可见面:lgnore visible edges

片面阈值:planar thresh

显示法线:show normal

比例:scale

删除孤立顶点:delete isolated vertices 命名选择:named selections

改向:turn

局部:local

切片平面:slice planar

切片:slice

分割:split

优化端点:refine ends

目标【】像素:target【】pixels

面中心:face-center

炸开:explode

对象:object

元素:element

移除孤立顶点:remove isolated vertices 选择开放边:select open edges

从边创建图形:create shape from edge 视图对齐:view align

栅格对齐:grid align

平面化:make planar

塌陷:collapse

五、可编辑多边形修改器菜单

收缩:shrink

扩大:grow

环形:ring

循环:loop

着色面切换:shaded face toggle

模糊:blur

复原:revert

选择值:selection value

笔刷大小:brush size

笔刷强度:brush strength

笔刷选项:brush options

(打开brush options)【笔刷属性:brush porperties 相加:additive

偏移:off set

显示选项:display options

绘制圆环:draw ring

绘制轨迹:draw trace

法线比例:normal scale

标记:maker

压力选项:pressure options

启用压力灵敏度:enable pressure sansitivity

影响压力:pressure affect

预定义强度压力:predefined str pressure

预定义大小压力:predefined size pressure

其他:misc

树深:tree depth

在鼠标相似移动时更新:update on mouse up

滞后率:lag rate】

移除未使用的贴图顶点:remove unused map vertex 权重:weight

重复上一个:repeat last

约束:constraints

保持UV:preserve UVs

快速切片:quick slice

完全交互:full interactivity

编辑顶点颜色:edit vertex colors

颜色:color

照明:illumination

顶点选择方式:select vertices by

范围:range

细分曲面:subdivision surface

平滑结果:smooth result

使用NURMS细分:use NURMS subdivision

等值线显示:isoline display

显示框架:show cage

迭代次数:iterations

平滑度:smoothness

分割方式:separete by

更新选项:update options

始终:always

渲染时:when rendering

手动:manually

细分置换:subdivision displace

分割网络:split mesh

细分预设:subdivision presets

空间:spatial

规则:regular

曲率:curvature

依赖于视图:advanced paramenters

原始法线:original normals

变换轴:transform axis

提交:commit

六、可编辑面片修改器菜单

传播:propagate

拓扑:topology

添加三角形:add tri

添加四边形:add quad

显示内部:show interior edges

使用真片面法线:use true patch normals

保持边界点固定:keep boundary pts fixed

保留外部角:save outer corners

七、标准灯光修改器菜单

常规参数:general parameters

灯光类型:light type

目标:trageted

阴影:shadows

使用全局设置:use global settings

【高级光线跟踪阴影:adv-ray traced

【Mental ray 阴影贴图:mental ray shadows map 【区域阴影:area shadows

【阴影贴图:shadows map

【光线跟踪阴影:ray traced shadows

【Vray阴影:vray shadows

排除:exclude

强度/颜色/衰减:intensity/color/attenuation

倍增:multipliter

衰退:decay

类型:type

倒数:inverse

【平方反比:inverse square

开始:start

显示:show

近距衰减:near attenuation

远距衰减:far attenuation

....参数:......parameters

光锥:light cone

显示光锥:show cone

泛光化:overshoot

聚光区/光束:hotsport/beam

衰减区/区域:fall off/field

纵横比:aspect

为图拟合:bitmap fit..

高级效果:advanced effects

影响曲面:affect surface

对比度:contrast

柔化漫反射边:soften diff edge

漫反射:diffuse

高光反射:specular

仅环境光:ambient only

投影贴图:projector map

阴影参数:shadow parameters

对象阴影:object shadows

密度:pens

灯光影响阴影颜色:light affect shadow color

大气阴影:atmosphere shadows

不透明度:opacity

颜色量:color amount

【高级光线跟踪参数:adv-ray traced params

基本选项:basic options

↓简单:simple

↓单过程抗锯齿:1-pass antialias

↓双过程抗锯齿:2-pass antialias

双面阴影:2-sided shadows

抗锯齿选项:antialiasing options

阴影完整性:shadow integrity

阴影质量:shadow quality

阴影扩散:shadow spread

阴影偏移:shadow bias

抖动量:jitter amount

优化:optimizations

透明阴影:transparent shadows

抗锯齿阈值:antialiaing threshold

抗锯齿抑制:antialias suppression

超级采样材质:super sampled material

反射/折射:reflect/refract

共面面剔除:coplanar face culling

跳过共面面:skip coplanar faces

【mental ray 阴影贴图:mental ray shadows map 贴图尺寸:map size

采样范围:sample range

采样:samples

使用偏移:use bias

合并距离:merge dist

【区域阴影:area shadows

区域灯光尺寸:area light dimensions

【阴影贴图参数:shadows map parameters

偏移:bias

绝对贴图偏移:absolute map bias

【光线跟踪阴影参数:

光线偏移:ray bias

最大四元树深度:max quadtree depth

【v-ray阴影参数

光滑表面阴影:smooth surface shadows

Mental ray 间接照明:metal ray indirect illumination

自动计算能量与光子:automatically calculate energy and photons 全局倍增:global multipliers

能量:energy

焦散光子:caustic photons

GI光子:GI photons

衰退:decay

八、光度学:photometric

强度/颜色/分布:intensity/color/Distribution

等向:lsotropic

开尔文:Kelvin

结果强度:resulting intensity

Web文件:web file

X轴旋转:x rotation

IES天光参数:IES sky parameters

启用倍增:on multipier

天空颜色:sky color

覆盖范围:coverage

晴朗:clear

少云:partly cloudy

多云:cloudy

每采样光线数:rays per sample

九、VRay灯光

单位:units

默认(图像):default(image)

【发光率:luminous power

【亮度:luminance

【辐射率:radiant power

【辐射:radiance

尺寸:size

半长:half-length

半宽:half-width

双面:double-sided

不可见:invisible

忽略灯光法线:lgnore light normals

不衰减:No decay

天光入口:skylight portal

储存发光贴图:store with irradiance map

细分:subdivs

穹顶灯光选项:dome light options

纹理:Texture

分辨率:resolution

穹顶灯光光子发射:photon emission

目标半径:target radius

发射半径:emit radius

球形(完整穹顶):sphercal(full dome)

Vr阳光参数:VRsun parameters

激活:enabled

浊度:turbidity

臭氧:ozone

光子发射半径:photon emit radius

十、渲染器对话框之默认扫描线渲染器

公用:common

公用参数:common parameters

时间输出:time output

单帧:single

每N帧:every Nth frame

活动时间段:active time segment

范围:range

文件起始编号:file number base

帧:frames

输出大小:output size

光圈宽度(毫米):aperture width(mm)

图像纵横比:image aspect

像素纵横比:pixel aspect

选项:options

大气:atmospherics

渲染隐藏几何体:render hidden geometry

效果:effects

区域光源/阴影视作点光源:area light/shadows as points

置换:displacement

强制双面:force 2-sided

视频颜色检查:video color check

超级黑:super black

渲染为场:render to fields

高级照明:advanced lighting

使用高级照明:use advanced lighting

需要时计算高级照明:compute advanced lighting when required

渲染输出:render out

保存文件:save file

将图像文件列表放入输出路径:put image file list(s)in output path(s)

立即创建:create now

Autodesk me 图像序列文件:autodesk me image sequence file

原有3ds max图像文件列表:legacy 3ds max image file list

使用设备:use device

渲染帧窗口:render frame window

网络渲染:net render

路过现有图像:skip existing images

电子邮件通知:email notifications

启用通知:enable notifications

类别:categories

通知进度:notify progress

通知故障:notify failures

通知完成:notify completion

电子邮件选项:email options

SMTP服务器:SMTP server

脚本:scripts

预渲染:pre-render

立即执行:execute now

局部性地执行(被网络渲染所忽略):execute locally(ignored by network rendering)渲染后期:post-render

指定渲染器:assign renderer

产品级:production

默认扫描线渲染器:default scanline renderer

材质编辑器:material editor

保存为默认设置:save as defaults

渲染器:renderer

强制线框:force wireframe

线框厚度:wire thickness

对象运动模糊:object motion blur

持续时间:duration

图像运动模糊:image motion blur

渲染迭代次数:rendering iterations

颜色范围限制:color range limiting

钳制:clamp

缩放:scale

内存管理:memory management

节省内存:conserve memory

光线跟踪器:raytracer

光线跟踪全局参数:raytracer global parameters

光线跟踪深度控制:ray depth control

最大深度:maximum depth

最大深度时使用的颜色:color to use at max depth

指定:specify

背景:background

中止阈值:cutoff threshold

全局光线抗锯齿器:global ray antialiaser

【快速自适应抗锯齿器:fast adaptive antialiaser

【多分辨率自适应抗锯齿器:multiresolution adaptive antialiaser

全局光线跟踪引擎选择:global raytrace engine options

启用光线跟踪:enable raytracing

启用自反射/折射:enable self raflect/rafract

光线跟踪大气:raytrace atmosphere

渲染光线跟踪对象内的对象:render object inside raytraced object

渲染光线跟踪对象内的大气:render atmospherics inside raytraced object 启用颜色密度/雾效果:enable color density/fog effect

加速控制:acceleration

【面限制:face limit

【平衡:balance

【最大细分:max divisions

显示进程对话框:show progress dialog

显示消息:show massages

十一、渲染器对话框之mental ray 渲染器

处理:processing

转换器选项:translator options

内存选项:memory options

使用占位符对象:use planceholder objects

内存限制:memory limit

使用mental ray 贴图管理器:use mental ray map manager

材质覆盖:material override

导出到.Mi文件:export to .Mi file

渲染时导出:export on render

解压缩:un-compressed

增量(单个文件):incremental(single file)

渲染过程:render pass

合并明暗器:merge shader

配置设置:configuration setting

还原为默认设置:restore to default

诊断:diagnostics

视觉效果:visual

采样率:sampling rate

坐标空间:coordinate

【对象:object

【世界:world

光子:photon

【密度:density

【发光度:irradinace

最终聚集:final gather

分布式块状渲染:distributed bucket rendering

分布式渲染:distributed rendering

分布式贴图:distributed map

渲染器:renderer

采样质量:sampling quality

每像素采样数:samples per pixel

锁定采样:lock samples

渲染块宽度:bucket width

抖动:jitter

渲染块顺序:bucket order

【希尔伯特(最佳):hilbert(best)

【螺旋:spiral

帧缓冲区类型:frame buffer type

【整数(每通道16位数):integer(16bits per channel)

【浮点数(每通道32位数)floating-point(32bits per channel)

渲染算法:rendering algorithms

扫描线:scaline

(使用fast rasterizer,可能忽略“采样质量”卷展览中的最大/最小采样数和对比度的参数):(the min/max samples and contrast parameters,from the sampling quality rollout,are ignored when using fast rasterizer)

使用自动体积:use autovolume

光线跟踪加速:raytrace acceleration

运动模糊:motion blur

快门持续时间(帧):shutter duration(frames)

快门偏移(帧):shutter offset(frames)

运动分段:motion segments

轮廓:contours

轮廓对比度:contours contrast

轮廓存储:contours store

轮廓输出:contours output

摄影机明暗器:camera sharders

镜头:lens

景深(仅透视视图):depth of field(perspective views only)

【f制光圈:f stop

【焦距范围:focus plane

间接照明:indirect illumination

焦散:caustics

每采样最大光子数:maximum num. Photons per sample

过滤器:filter

当焦散启用时不透明阴影:opaque shadow when caustics are enabled 全局照明:global illumination

跟踪深度:trace depth

每个灯光的平均焦散光子:average caustic photons per light

每个灯光的平均GI光子:average GI photons per light

全局能量倍增:global energy multiplier

衰退:decay

最终聚集:final gather

以像素表示半径:radii in pixels

快速查找(较慢GI):fast lookup(slower GI)

预览(无预先计算):preview(no precalculations)

最大反弹次数:max bounces

使用衰减:限制关系距离)use falloff(limit ray distance)

3Ds MAX 2013中英文对照及快捷键(常用)

3Ds MAX 2013中英文对照及快捷键(常用) 快捷键: W 移动 E 旋转 R 缩放 T 顶视图 L 左视图 F 前视图 P 透视图 Z 所有视图最大化显示选定对象H按名称选择 S 捕捉开关 M 材质编辑器切换 D 禁用视口 F3 线框模式 F4 显示边面 F10 渲染设置 + 坐标轴放大 - 坐标轴缩小 Alt+R 环形选择边 Alt+L 循环选择边 Alt+Q 孤立模式 Alt+P 补面 Alt+C 切线 Alt+X 半透明显示 Alt+W 最大化视图 Alt+B 视口背景 Alt+A 对齐 Alt+U 全部取消隐藏 Ctrl+I 反选 Ctrl+N 新建场景 Ctrl+S 保存文件 Ctrl+O 打开文件 Ctrl+Z 撤消场景操作 Ctrl+V 克隆 Ctrl+A 全选 Ctrl+Z 撤销 Ctrl+H 暂存 Ctrl+Shift+E 连接(切线)Ctrl+Shift+C 分线 Ctrl+Shift+W 目标焊接Ctrl+Alt+C 强制焊接 Shift+E 挤出 中英文对照: Edit编辑 Select All全选 Select Invert反选 Object Properties对象属性 Tools工具 Open container 打开 New scene 新建 Manage scene 管理 Saved scene explorer保存场景资源管理器 Group 组 Group 成组 Ungroup 解组 Open 打开 Close 关闭 Attach 附加 Detach 分离 Explode 炸开 View 视图 Viewport configuration 视口配置Viewport background 视口背景Gradient/solid color 渐变梯度/纯色彩Environment background 环境背景Custom image file Configure viewport background 配置视口背景 Create 创建 Standard primitivies 标准基本体 Box长方体 Cone圆锥体 Sphere球体 Geosphere几何球体 Cylinder圆柱体 Tube管状体 Torus圆环

3DMAX菜单中英文对照翻译全解

3DMAX菜单中英文对照表 一、File〈文件〉 New〈新建〉Reset〈重置〉 Open〈打开〉Save〈保存〉 Save As〈保存为〉Save selected〈保存选择〉XRef Objects〈外部引用物体〉 XRef Scenes〈外部引用场景〉 Merge〈合并〉 Merge Animation〈合并动画动作〉 Replace〈替换〉Import〈输入〉 Export〈输出〉Export Selected〈选择输出〉Archive〈存档〉Summary Info〈摘要信息〉File Properties〈文件属性〉 View Image File〈显示图像文件〉 History〈历史〉Exit〈退出〉 二、Edit〈菜单〉 Undo or Redo〈取消/重做〉 Hold and fetch〈保留/引用〉 Delete〈删除〉Clone〈克隆〉 Select All〈全部选择〉 Select None〈空出选择〉 Select Invert〈反向选择〉 Select By〈参考选择〉 Color〈颜色选择〉 Name〈名字选择〉 Rectangular Region〈矩形选择〉 Circular Region〈圆形选择〉 Fabce Region〈连点选择〉 Lasso Region〈套索选择〉 Region:〈区域选择〉 Window〈包含〉Crossing〈相交〉 Named Selection Sets〈命名选择集〉 Object Properties〈物体属性〉 三、Tools〈工具〉 Transform Type-In〈键盘输入变换〉 Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater〈选择器浮动对话框〉 Light Lister〈灯光列表〉 Mirror〈镜像物体〉 Array〈阵列〉Align〈对齐〉 Snapshot〈快照〉 Spacing Tool〈间距分布工具〉 Normal Align〈法线对齐〉 Align Camera〈相机对齐〉Align to View〈视窗对齐〉 Place Highlight〈放置高光〉 Isolate Selection〈隔离选择〉 Rename Objects〈物体更名〉 四、Group〈群组〉Group〈群组〉 Ungroup〈撤消群组〉 Open〈开放组〉Close〈关闭组〉 Attach〈配属〉Detach〈分离〉 Explode〈分散组〉 五、Views〈查看〉 Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉 Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉 Viewport Configuration〈视窗配置〉 Grids〈栅格〉 Show Home Grid〈显示栅格命令〉 Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉Viewport Background〈视窗背景〉 Update Background Image〈更新背景〉 Reset Background Transform〈重置背景变换〉Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉Show Ghosting〈显示重橡〉 Show Key Times〈显示时间键〉 Shade Selected〈选择亮显〉 Show Dependencies〈显示关联物体〉 Match Camera to View〈相机与视窗匹配〉 Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉Redraw All Views〈重画所有视窗〉 Activate All Maps〈显示所有贴图〉 Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉Update During Spinner Drag〈微调时实时显示〉Adaptive Degradation Toggle〈绑定适应消隐〉Expert Mode〈专家模式〉 六、Create〈创建〉 Standard Primitives〈标准图元〉 Box〈立方体〉Cone〈圆锥体〉 Sphere〈球体〉GeoSphere〈三角面片球体〉Cylinder〈圆柱体〉Tube〈管状体〉 Torus〈圆环体〉Pyramid〈角锥体〉 Plane〈平面〉Teapot〈茶壶〉 Extended Primitives〈扩展图元〉

3Dmax中英文对照

3Dmax中英文对照 参考软件:3Dmax8中文版+vray1.5中文版和3Dmax8英文版+vray1.5英文由于任务繁重,有些相同的内容只写一遍,还望谅解。如有重复纯属糊涂and巧了。 一、右击菜单(由于有些右击菜单中在修改卷栏中也有在这就不复述) (右击菜单左侧)(右击菜单右侧) 反转样条线:Reverse Line 孤立当前选择:Isolate selection 设为首顶点:make first 全部解冻:unfreeze all 拆分:divide 冻结当前选择:freeze selection 绑定:bind 按名称取消隐藏:unhide by name 取消绑定:Unbind 全部取消隐藏:unhide all 工具1:tools 1 隐藏未选定对象:hide unselection 工具2:tools 2 隐藏当前选择:hide selection 创建线:create line 保存场景状态:save scene state 附加:attach 管理场景状态:mange scene states 分离线段:detach segment 显示:display 连接:connect 变换:transform 细化:refine 移动:move 细化连接:connect refine 旋转:rotate 循环顶点:cycle vertices 缩放:scale 断开顶点:break vertices 选择:select 焊接顶点:weld vertices 克隆:clone 融合顶点:fuse vertices 属性:properties Bezier角点:Bezier corner 曲线编辑器:curve editor Bezier :bezier 摄影表:dope sheet 角点:corner 关联参数:wire parameters 平滑:smooth 转换为:convert to 重置切线:reset tangents (展开)可编辑样条线:convert to editor spline 样条线:spline 可编辑网络:convert to editor mesh 线段:segment 可编辑多边形:convert to editor poly 顶点:vertex 可编辑片面:convert to editor patch 顶层级:top-level 转换为NURBS:convert to NURBS 线:line VRAY 属性:VRAY porperties 曲线:curve VRAY场景转换器:VRAY scene converter VRAY网格导出:VRAY mesh export VRAY VFB :VRAY VFB

3Ds MAX 快捷键 中英文对照

3Ds MAX 快捷键中英文对照file 文件 new 新建 reset 重置 open 打开 open recent 打开最近 save 保存 save as 另存为 save copy as 保存副本为 save selected 保存选定对象 xRef objects... 外部参照对象xRef Scene... 外部参照场景 file link manager 文件链接管理器merge 合并 merge animation 合并动画replace 替换 import 导入 export 导出 export selected 导出选定对象archive 存档 summary info... 摘要信息 file properties... 文件属性

view image file 查看图像文件 exit 退出 exit 编辑 undo 撒消 redo 重做 hold 暂存 fetch 取回 delete 删除 clone 克隆 select all 全选 select none 全部不选 select invert 反选 select by 选择方式 region 区域 edit named selection sets 编辑命名选择集object properties 对象属性 tools 工具 transform Type-In 变换输入 selection floater 选择浮动框 display floater 显示浮动框 layer manager 层管理器 light lister 灯光列表

mirror 镜像 array 阵列 align 对齐 quick align 快速对齐 snapshot 快照 spacing tool 间隔工具 clone and align 克隆并对齐normal align 法线对齐 align camera 对齐摄影机 align to view 对齐到视图 place highlight 放置高光 isolate selection 孤立当前选择rename objects 重命名对象assign vertex colors 指定顶点颜色color clipboard 颜色剪贴板camera match 摄影机匹配 grab viewpot 抓取视口measure distance 测量距离channel info 通道信息 group 组 group 成组 ungroup 解组

最新最全3Dmax中英文对照表

一、菜单类 File 文件菜单 New/Reset/Open/Save 新建/恢复/打开/保存 Merge/Replace 合并场景/重置场景 Import/Export 导入/导出 Archive/Properties/Summary Information/View File 压缩当前文件/文件属性/文件参数信息/查看文件 Edit 编辑菜单 Undo/Redo/Hold/Fetch 撤消/重复/暂存盘/调入 Delete/Clone 删除/克隆(复制) Select/All/None/Invert/By 选择/所有/没有/反向的/以…… Region/Window/Crossing 框选/窗口法/穿越法 Edit Named Selections 编辑选择集名称 Tools 工具菜单 Transform Type-Information 变形类型信息 Display Floater 显示浮动窗口 Selection Floater 选择浮动窗口 Mirror/Array/Snapshot/Align 镜向/阵列/多重复制/对齐 Align to View 对齐到视图 Meterial Editor 材质编辑器 Material/Map Brouwser 材质/贴图浏览 Spacing tool 没路径阵列

Group 群组菜单 Open/Close/Ungroup 打开群组/关闭群组/撤消群组Explode/Attach/Detach 打散群组/加入群组/从群组中分离Views 视图菜单 Save Active Top View 保存当前顶视图 Viewport Background 显示视图背景 Show Transorm Gizmo 显示变换指向器 Show Ghosting 显示克隆 Shade Selected 光滑显示所先物体 Show Dependencies Match Camera to View 匹配相机到视 Add Default Lights to Scene 添加默认球境灯光到场景Refraw all Views 重画所有视图 Deactivate All Maps 取消所有贴图预览 Update During Spinner Drag 当拖动时屏新 Exper Mode 全屏模式显示 Render 渲染菜单 Viedo post 场景事件 Environment 环境效果 Effects 添加场景效果 Make Preview 制作动画预视 View Priview 透视图预览

3dmax中英文对照表

第一部:3DMAX6.0的中英文对照表 3DMAX的中英文对照,希望对大家有帮助! FILE(文件) EDIT(编辑) Rest(重置) Undo(撤消) Save Selected(保存所选择的对象) Redo(恢复) XRef Objects(外部参考物体) Clone(复制) XRef Scenes(外部参考场景) Delete(删除) Merge(合并) Select All(对象选择) Replace(替换) Select None(取消对象) Import(输入) Select Invert(对象反转) Export(输出) Hold(保存) Archive(压缩存盘) Fetch(取出) View File(观看文件) Select BY(根据..选择) Select By Color(根据颜色..选择) Select By Name(根据名字..选择) Region(区域) Edit Named Selections(编辑已命名被选物) Properties(属PPP) TOOLS(工具菜单) GROUP(分组菜单) Mirror(镜像) Group(分组) Array(阵列) Open(打开) Align(对齐) Close(关闭) Place Highlight(放置高亮区) Ungroup(解除群组) Align Camera(对齐摄像机) Explode(分解) Scaping Tool(间距修改工具) Detach(分离) Transform Type-In(输入变换坐标) Attach(合并) Display Floater(显示浮动物体) Hide(隐藏) Freeze(冻结) Selection Floater(选择浮动物体) Snapshot(快照复制) Normal Align(法向对齐) Material Editor(材质编辑器) Material/Map Browser(材质/贴图浏览器) VIEWS(视图菜单) Undo(撤消) Redo(重复) Save Active View(保存当前激活的视图状态) Restore Active View(还原当前激活的视图状态) Grids(栅格) Show Home Grid显示主栅格) Activate Home Grid(激活主栅格)

3dmax材质中英文对照

3dmax材质中英文对照1. 材质编辑器Reglection(反射) Basic Parameters(基本参数) Refraction(折射) .Ambient(环境反射) 3D Procedural Maps(三维贴图) .Diffuse(漫反射) Face-mapped(面贴图) Specular(镜面反射) Extended Parameters(扩展参数) Maps(贴图) .Bitmap(位图) .Checker(棋盘格) 复合材质 .Gradient(渐变) Double Sided(双面) .Adobe Photoshop Plug-In Filter(PS滤镜)Blend(混合) .Adove Premiere Video Filter(PM滤镜) Matte/Shoadow() .Cellular(细胞) Multi/Sub-object(多重子物体) .Dent(凹痕) Raytrace(光线追踪) .Noise(干扰) Top/Bottom(项底) .Splat(油彩) .Matrble(大理石) .Wood(木纹) .Water(水) Time Configuration(时间帧速率) .Falloff(衰减) Frame Rate(帧速率) .Flat Mirror(镜面反射) NTSC(NTSC制式) .Mask(罩框) Film(胶片速度) .Mix(混合) PAL(PAL制式) .Output(输出) Custom(自定义) .Planet(行星) .Raytrace(光线跟踪) .Reglect/Refrace(反射/折射) .Smoke(烟雾) Create(创建) .Speckle(斑纹) Helpers(帮助物体) .Stucco(泥灰) Dummy(虚拟体) .Vertex Color(项点颜色) Forward Kinematics(正向运动) .Composite(合成贴图) Inverse Kinematics(反向运动) .Particle age(粒子寿命) .Patticle Mblur(粒子模糊) 2. 参数区卷展栏 Shader Basic Parameters(着色基本参数区) .Blinn(宾氏) .Anisotropic(各向异性) .Metal(金属)

3D MAX 工具栏中文和英文

3D MAX中文和英文对照表 一、File〈文件〉 New〈新建〉 Reset〈重置〉 Open〈打开〉 Save〈保存〉 Save As〈保存为〉 Save selected〈保存选择〉 XRef Objects〈外部引用物体〉XRef Scenes〈外部引用场景〉Merge〈合并〉 Merge Animation〈合并动画动作〉Replace〈替换〉 Import〈输入〉 Export〈输出〉 Export Selected〈选择输出〉Archive〈存档〉 Summary Info〈摘要信息〉 File Properties〈文件属性〉 View Image File〈显示图像文件〉History〈历史〉 Exit〈退出〉 二、Edit〈菜单〉 Undo or Redo〈取消/重做〉 Hold and fetch〈保留/引用〉Delete〈删除〉 Clone〈克隆〉 Select All〈全部选择〉 Select None〈空出选择〉 Select Invert〈反向选择〉 Select By〈参考选择〉 Color〈颜色选择〉 Name〈名字选择〉Rectangular Region〈矩形选择〉Circular Region〈圆形选择〉Fabce Region〈连点选择〉Lasso Region〈套索选择〉Region:〈区域选择〉 Window〈包含〉 Crossing〈相交〉 Named Selection Sets〈命名选择集〉 Object Properties〈物体属性〉 三、Tools〈工具〉 Transform Type-In〈键盘输入变换〉 Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater〈选择器浮动对话框〉 Light Lister〈灯光列表〉 Mirror〈镜像物体〉 Array〈阵列〉 Align〈对齐〉 Snapshot〈快照〉 Spacing Tool〈间距分布工具〉 Normal Align〈法线对齐〉 Align Camera〈相机对齐〉 Align to View〈视窗对齐〉 Place Highlight〈放置高光〉 Isolate Selection〈隔离选择〉 Rename Objects〈物体更名〉 四、Group〈群组〉 Group〈群组〉 Ungroup〈撤消群组〉 Open〈开放组〉 Close〈关闭组〉 Attach〈配属〉 Detach〈分离〉 Explode〈分散组〉 五、Views〈查看〉 Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉 Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉

3D中英文对照

一、File〈文件〉 New〈新建〉 Reset〈重置〉 Open〈打开〉 Save〈保存〉 Save As〈保存为〉 Save selected〈保存选择〉 XRef Objects〈外部引用物体〉 XRef Scenes〈外部引用场景〉 Merge〈合并〉 Merge Animation〈合并动画动作〉Replace〈替换〉 Import〈输入〉 Export〈输出〉 Export Selected〈选择输出〉 Archive〈存档〉 Summary Info〈摘要信息〉 File Properties〈文件属性〉 View Image File〈显示图像文件〉History〈历史〉 Exit〈退出〉 二、Edit〈菜单〉 Undo or Redo〈取消/重做〉 Hold and fetch〈保留/引用〉 Delete〈删除〉 Clone〈克隆〉 Select All〈全部选择〉 Select None〈空出选择〉 Select Invert〈反向选择〉 Select By〈参考选择〉 Color〈颜色选择〉 Name〈名字选择〉 Rectangular Region〈矩形选择〉Circular Region〈圆形选择〉 Fabce Region〈连点选择〉 Lasso Region〈套索选择〉 Region:〈区域选择〉 Window〈包含〉 Crossing〈相交〉 Named Selection Sets〈命名选择集〉Object Properties〈物体属性〉 三、Tools〈工具〉 Transform Type-In〈键盘输入变换〉Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater〈选择器浮动对话框〉Light Lister〈灯光列表〉 Mirror〈镜像物体〉 Array〈阵列〉 Align〈对齐〉 Snapshot〈快照〉 Spacing Tool〈间距分布工具〉Normal Align〈法线对齐〉 Align Camera〈相机对齐〉 Align to View〈视窗对齐〉 Place Highlight〈放置高光〉 Isolate Selection〈隔离选择〉Rename Objects〈物体更名〉 四、Group〈群组〉 Group〈群组〉 Ungroup〈撤消群组〉 Open〈开放组〉 Close〈关闭组〉 Attach〈配属〉 Detach〈分离〉 Explode〈分散组〉 3ds max 5.0 中英文对照菜单命令2 五、Views〈查看〉 Undo View Change/Redo View change 〈取消/重做视窗变化〉 Save Active View/Restore Active View 〈保存/还原当前视窗〉 Viewport Configuration〈视窗配置〉Grids〈栅格〉 Show Home Grid〈显示栅格命令〉Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉 Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉 Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉 Viewport Background〈视窗背景〉Update Background Image〈更新背景〉Reset Background Transform〈重置背景变换〉 Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉 Show Ghosting〈显示重橡〉 Show Key Times〈显示时间键〉

3DSMAX中英文对照大集合

3DSMAX中英文对照大集合A Absolute Mode Transform Type-in绝对坐标方式变换输入 Absolute/Relative Snap Toggle Mode绝对/相对捕捉开关模式 ACIS Options ACIS选项 Activate活动;激活 Activate All Maps激活所有贴图 Activate Grid激活栅格;激活网格 Activate Grid Object激活网格对象;激活网格物体 Activate Home Grid激活主栅格;激活主网格 ActiveShade实时渲染视图;着色;自动着色 ActiveShade(Scanline)着色(扫描线) ActiveShade Floater自动着色面板;交互渲染浮动窗口 ActiveShade Viewport自动着色视图 Adaptive适配;自动适配;自适应 Adaptive Cubic立方适配 Adaptive Degradation自动降级 Adaptive Degradation Toggle降级显示开关 Adaptive Linear线性适配 Adaptive Path自适应路径 Adaptive Path Steps适配路径步幅;路径步幅自动适配 Adaptive Perspective Grid Toggle适配透视网格开关 Add as Proxy加为替身 Add Cross Section增加交叉选择 Adopt the File's Unit Scale采用文件单位尺度 Advanced Surface Approx高级表面近似;高级表面精度控制 Advanced Surface Approximation高级表面近似;高级表面精度控制 Adv. Lighting高级照明 Affect Diffuse Toggle影响漫反射开关 Affect Neighbors影响相邻 Affect Region影响区域 Affect Region Modifier影响区域编辑器;影响区域修改器 Affect Specular Toggle影响镜面反射开关 AI Export输出Adobe Illustrator(*.AI)文件 AI Import输入Adobe Illustrator(*.AI)文件 Align对齐 Align Camera对齐摄像机 Align Grid to View对齐网格到视图 Align Normals对齐法线

3dmax修改命令中英文对照表

GEOMETRY几何体 CONFORM 适配变形 BOMB 爆炸 MODIFIER-BASED 基于修改器 BEND 弯曲 NOISE 噪波 SKEW 倾斜 TAPER 锥化 TWIST 扭曲 STRETCH 拉伸 SYSTEMS 系统 BONES 骨骼 SUNLIGHT 太阳光 DAYLIGHT 日光 BIPED 两足动物 修改面板 SELECTION MODIFIERS 选择修改器 MESH SELECT 网格选择 POL Y SELECT 多边形选择 PATCH SELECT 面片选择 SPLINE SELECT 样条线选择 FFD SELECT FFD选择 SELECT BY CHANNEL 按通道选择 SURFACE SELECT(NSURF SEL)NURBS 曲面选择PATCH/SPLINE EDITING 面片/样条线编辑 EDIT PATCH 编辑面片 EDIT SPLINE 编辑样条线 CROSS SECTION 横截面 SURFACE 曲面 DELETE PATCH 删除面片 DELETE SPLINE 删除样条线 LATHE 车削 NORMALIZE SPLINE 规格化样条线 FILLET/CHAMFER 圆角/切角 TRIM/EXTEND 修剪/延伸 RENDERABLE SPLINE 可渲染样条线 SWEEP 扫描 MESH EDITING 网格编辑 DELETE MESH 删除网格 EDIT MESH 编辑网格 EDIT POLY 编辑多边形 EXTRUDE 挤出 FACE EXTRUDE 面挤出 NORMAL 法线 SMOOTH 平 BEVEL 倒角 BEVEL PROFILE 倒角剖面 TESSELLATE 细化 STL CHECK STL检查

3DS MAX命令中英文对照大全

3DS MAX命令中英文对照大全 菜单一 File〈文件〉 New〈新建〉 Reset〈重置〉 Open〈打开〉 Save〈保存〉 Save As〈保存为〉 Save selected〈保存选择〉 XRef Objects〈外部引用物体〉 XRef Scenes〈外部引用场景〉 Merge〈合并〉 Merge Animation〈合并动画动作〉 Replace〈替换〉 Import〈输入〉 Export〈输出〉 Export Selected〈选择输出〉 Archive〈存档〉 Summary Info〈摘要信息〉 File Properties〈文件属性〉 View Image File〈显示图像文件〉 History〈历史〉 Exit〈退出〉 二 Edit〈菜单〉 Undo or Redo〈取消/重做〉 Hold and fetch〈保留/引用〉 Delete〈删除〉 Clone〈克隆〉 Select All〈全部选择〉 Select None〈空出选择〉

Select Invert〈反向选择〉 Select By〈参考选择〉 Color〈颜色选择〉 Name〈名字选择〉 Rectangular Region〈矩形选择〉Circular Region〈圆形选择〉 Fabce Region〈连点选择〉 Lasso Region〈套索选择〉 Region:〈区域选择〉 Window〈包含〉 Crossing〈相交〉 Named Selection Sets〈命名选择集〉Object Properties〈物体属性〉 三 Tools〈工具〉 Transform Type-In〈键盘输入变换〉Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater〈选择器浮动对话框〉Light Lister〈灯光列表〉 Mirror〈镜像物体〉 Array〈阵列〉 Align〈对齐〉 Snapshot〈快照〉 Spacing Tool〈间距分布工具〉Normal Align〈法线对齐〉 Align Camera〈相机对齐〉 Align to View〈视窗对齐〉 Place Highlight〈放置高光〉 Isolate Selection〈隔离选择〉Rename Objects〈物体更名 四 Group〈群组〉 Group〈群组〉 Ungroup〈撤消群组〉 Open〈开放组〉 Close〈关闭组〉 Attach〈配属〉

3dmax命令中英文对照

曲面点;曲面对点 Surf Row 曲面行 Surf Row&Col 曲面行列 Surf-Surf Intersection Curve 曲面与曲面相交 求曲线 Surf x Surf 曲面 x 曲面 Surface 曲面;表面 Surface Approximation 曲面精度控制;曲面 近似;面逼近 Surface Constraint 曲面约束 Surface-Curve Intersection Point 曲面对曲线 求交点 Surface CV 曲面 CV Surface deviation 表面细分 Surface Display 曲面显示 Surface Edge 曲面边界 Surface Edge Curve 曲面边界曲线 Surface Modifier 曲面修改器 Surface Offset 曲面偏移 Surface Offset Curve 曲面偏移曲线 Surface Parameters 表面参数;曲面参数

曲面点;曲面对点 Surface-Surface Intersection Curve 曲面与曲 面相交求曲线;面面相交曲线Surface Trims 表面修剪;曲面剪切Surface 1 X 设置选择的第一曲面上的种子的自身 X 轴坐标 Surface 1 Y 设置选择的第一曲面上的种子的自身 Y 轴坐标 Surface 2 X 设置选择的第二曲面上的种子的自身 X 轴坐标 Surface 2 Y 设置选择的第二曲面上的种子的自身 Y 轴坐标 Surfaces 表面;曲面 Surfaces Selected 已选择的曲面 Swap 交换 Swap Layouts

2016最新版3Dmax2014中英文对照表

2016最新版3Dmax2014中英文对照表 一、File〈文件〉 New〈新建〉 Reset〈重置〉 Open〈打开〉 Save〈保存〉 Save As〈保存为〉 Save selected〈保存选择〉 XRef Objects〈外部引用物体〉 XRef Scenes〈外部引用场景〉 Merge〈合并〉 Merge Animation〈合并动画动作〉 Replace〈替换〉 Import〈输入〉 Export〈输出〉 Export Selected〈选择输出〉 Archive〈存档〉 Summary Info〈摘要信息〉 File Properties〈文件属性〉 View Image File〈显示图像文件〉

History〈历史〉 Exit〈退出〉 二、Edit〈菜单〉 Undo or Redo〈取消/重做〉 Hold and fetch〈保留/引用〉Delete〈删除〉 Clone〈克隆〉 Select All〈全部选择〉 Select None〈空出选择〉 Select Invert〈反向选择〉 Select By〈参考选择〉 Color〈颜色选择〉 Name〈名字选择〉 Rectangular Region〈矩形选择〉Circular Region〈圆形选择〉 Fabce Region〈连点选择〉 Lasso Region〈套索选择〉Region:〈区域选择〉 Window〈包含〉 Crossing〈相交〉 Named Selection Sets〈命名选择集〉Object Properties〈物体属性〉

三、Tools〈工具〉 Transform Type-In〈键盘输入变换〉Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater〈选择器浮动对话框〉Light Lister〈灯光列表〉 Mirror〈镜像物体〉 Array〈阵列〉 Align〈对齐〉 Snapshot〈快照〉 Spacing Tool〈间距分布工具〉Normal Align〈法线对齐〉 Align Camera〈相机对齐〉 Align to View〈视窗对齐〉 Place Highlight〈放置高光〉 Isolate Selection〈隔离选择〉Rename Objects〈物体更名〉 四、Group〈群组〉 Group〈群组〉 Ungroup〈撤消群组〉 Open〈开放组〉 Close〈关闭组〉 Attach〈配属〉

3DS Max中英全对照表

A Absolute Mode Transform Type-in绝对坐标方式变换输入Absolute/Relative Snap Toggle Mode绝对/相对捕捉开关模式 ACIS Options ACIS选项 Activate活动;激活 Activate All Maps激活所有贴图 Activate Grid激活栅格;激活网格 Activate Grid Object激活网格对象;激活网格物体 Activate Home Grid激活主栅格;激活主网格 ActiveShade实时渲染视图;着色;自动着色 ActiveShade(Scanline)着色(扫描线) ActiveShade Floater自动着色面板;交互渲染浮动窗口ActiveShade Viewport自动着色视图 Adaptive适配;自动适配;自适应 Adaptive Cubic立方适配 Adaptive Degradation自动降级 Adaptive Degradation Toggle降级显示开关 Adaptive Linear线性适配 Adaptive Path自适应路径 Adaptive Path Steps适配路径步幅;路径步幅自动适配 Adaptive Perspective Grid Toggle适配透视网格开关 Add as Proxy加为替身 Add Cross Section增加交叉选择 Adopt the File's Unit Scale采用文件单位尺度 Advanced Surface Approx高级表面近似;高级表面精度控制Advanced Surface Approximation高级表面近似;高级表面精度控制Adv. Lighting高级照明 Affect Diffuse Toggle影响漫反射开关 Affect Neighbors影响相邻 Affect Region影响区域 Affect Region Modifier影响区域编辑器;影响区域修改器 Affect Specular Toggle影响镜面反射开关 AI Export输出Adobe Illustrator(*.AI)文件 AI Import输入Adobe Illustrator(*.AI)文件 Align对齐 Align Camera对齐摄像机 Align Grid to View对齐网格到视图 Align Normals对齐法线 Align Orientation对齐方向 Align Position对齐位置(相对当前坐标系) Align Selection对齐选择 Align to Cursor对齐到指针 Allow Dual Plane Support允许双面支持 All Class ID全部类别

3dmax中英文对照表解析

3dmax中英文对照表(H-M) 2008-12-11 版权声明:转载时请以超链接形式标明文章原始出处和作者信息及本声明https://www.360docs.net/doc/0116404174.html,/logs/32399940.html H Handle茶壶把;手柄 Hatch影线 Hedra异面体;多面体 Hedra Object多面体 Height高度 Height Segments高度片段数 Helix螺旋线 Hemisphere半球;半球系数 Hide By Hit隐藏点选物体 Hide Distribution Object隐藏分布物体 Hide Downstream隐藏下级 Hide Frozen Objects隐藏冻结物体 Hide Helpers隐藏辅助物体 Hide Non-Selected Curves隐藏未选择的曲线 Hide Space Warps隐藏空间扭曲 Hide Tangents隐藏切线 Hide Upstream隐藏上级 Hide Wrap-To Object隐藏包裹物体 Hierarchy层级;层次清单;层次树 Hierarchy Command Mode层级命令模式 Hierarchy Mode层级模式 Highlight Selected Objects加亮选择的物体 History-Dependent IK Solver历史依赖型IK解算器

History-Independent IK Solver历史独立型IK解算器 Hold暂存;保持;保持场景到一个临时文件中,这样随后Fetch可以用到它Home Grid主栅格 Home Grid Plane主栅格平面 Horizontal水平 Hose软管 Hose Object软管物体 Hose Shape软管形状 Hotkey热键 Hotkey Flash Movie Hotspot目标聚光灯;聚光范围;聚光区 Hotspot/Falloff聚光区/衰减区 IES Sky IES天光 IES Sun IES日光 Ignore忽略 Ignore Anim.忽略动画 Ignore Animation忽略动画 Ignore Backfacing忽略背面 Ignore Backfacing Toggle忽略背面开关 Ignore Extents忽略范围;范围忽略 Ignore Extents Toggle忽略范围开关 Ignore Extrude Capping忽略挤压封盖 IK反向运动控制;反向动力学 IK Chain IK链 IK Chain FK Snap IK Chain IK Snap IK Chain Object IK链物体

3dmax中英文最全对照表

3dmax中英文对照大全 [一、File〈文件〉] New〈新建〉 Reset〈重置〉 Open〈打开〉 Save〈保存〉 Save As〈保存为〉 Save copy As<保存副本为> Save selected〈保存选择〉 XRef Objects〈外部参照物体〉 XRef Scenes〈外部参照场景〉 File link Mananger<文件连接管理器> Merge〈合并〉 Merge Animation〈合并动画动作〉 Replace〈替换〉 Load Animation<下载动画> Save Animation<保存动画> Import〈输入〉 Export〈输出〉 Export Selected〈导出选择对象〉 Asset Tracking<资源追踪> Archive〈存档〉 Summary Info〈摘要信息〉 File Properties〈文件属性〉 View Image File〈查看图像文件〉 Exit〈退出〉 [二、Edit〈菜单〉] Undo Select<撤销选择> Redo〈重做〉 Hold<暂存> Fetch〈取回〉 Delete〈删除〉 Clone〈克隆〉 Select All〈全部选择〉 Select None〈不选择〉 Select Invert〈反向选择〉 Select By〈参考选择〉:Color〈颜色选择〉 Name〈名字选择〉 Rectangular Region〈矩形选区〉

Circular Region〈圆形选区〉 Fabce Region〈围栏选区〉 Lasso Region〈套索选区〉Region:〈区域选择〉:Window〈窗口〉 Crossing〈交叉〉 Edit Named Selection Sets〈编辑命名选择集〉 Object Properties〈对象属性〉 [三、Tools〈工具〉] Transform Type-In〈键盘输入变换〉 Selection Floater〈选择浮动对话框〉 Display Floater〈视窗浮动对话框〉 Layer manager<图层管理> Light Lister〈灯光列表〉 Manage scene states<管理场景状态> Mirror〈镜像〉 Array〈阵列〉 Align〈对齐〉 Quick Align<快速对齐> Snapshot〈快照〉 Spacing Tool〈间距工具〉 Clone and Align<克隆并对齐> Normal Align〈法线对齐〉 Align Camera〈对齐摄影机〉 Align to View〈对齐视窗〉 Place Highlight〈放置高光〉 Isolate Selection〈孤立当前选择〉 Rename Objects〈物体更名〉 Assign vertex colors<指定顶点颜色> Color clipboard<颜色剪贴板> Camera Match<摄影机匹配> Grab viewport<抓取视口> Measure Distance<测量距离> Channel info<通道信息> [四、Group〈群组〉] Group〈群组〉 Ungroup〈撤消群组〉 Open〈打开组〉 Close〈关闭组〉 Attach〈附加〉 Detach〈分离〉

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