新会员见面大会游戏策划书

新会员见面大会游戏策划书
新会员见面大会游戏策划书

新会员见面大会游戏策划书

一.筹办单位

二.活动名称

三.活动目的

四.活动时间

五.活动地点

六.活动流程

七.活动经费

八.应急措施

湘潭大学化学兴趣学会——组织部周浩

时间:2015年10月28日

一.筹办单位:化学兴趣学会组织部

二.活动名称:谁是卧底

三活动目的

四.活动时间:2015年xx月xx日

五.活动地点:湘潭大学一田

六.活动流程

1.游戏中8~10个人一组,在场8~10人中5~7人拿到同一词语,1人当裁判,剩下2人拿到与之相关的另一词语。围着圈坐在一团。

2.每人每轮用一句话描述自己拿到的词语,既不能让卧底察觉,也要给同伴以暗示。

3.每轮描述完毕,所有在场的人投票选出怀疑谁是卧底,得票最多的人出局。若没有人的得票超过半数(50%),则没有人出局。若卧底出局,则游戏结束。若卧底未出局,游戏继续。

4.反复2-3流程。若卧底撑到最后一轮(场上剩3人时),则卧底获胜,反之,则大部队胜利。

5.更换伙伴进行游戏活动。

6.输掉比赛者,真心话大冒险,二选一。胜利者奖励糖果。

七.活动经费

八.应急措施

1.如遇下雨天可以转移到室内活动

2.如果有伙伴发生矛盾,立马终止比赛,更换伙伴,游戏活动之后进行调解。

传统文化游园会活动策划书

传统文化游园会活动策划书 活动前言:属于中文系传统文化艺术节的一部分,为彰显中文系同学们的多才多艺与青春活力而设计的一个活动,中文系每个班都要求举办有特色而有意义的活动,读书人协会的宗旨与这个活动相一致,应江书记的邀请有幸参与此次活动,并组建一个班,同中文系各班一起游园,狂欢! 活动时间:3月15日晚7:30--9:30 活动地点:一栋214 活动目的:丰富中文系传统文化艺术节,彰显本读书人协会的特色,在保持本协会宗旨的前提下有所创新与娱乐化,同时能增强协会会员的熟悉度、亲切感和凝聚力,更能让每一位会员展示其才能,提高会员的积极性,以便更好的发展协会,为全院同学服务。 活动流程:一共设计了四个关卡,围绕着整个教室呈逆时针分布,方便参赛者进出;门口安排人员邀请大家进来闯关,并告知规则;每关都会安排人员负责把关;过两关以上就有相应的礼品赠送;有专门的人员负责发放礼品。 活动对象:湘南学院全体同学 经费预算:教师布置:10元 礼品:棒棒糖:50元;笔:40元 参赛要求:敢于闯关的,挑战的,有自信的同学!!! 参赛形式: 大主题:我是大博士(闯王)!我闯!我闯!闯!闯!闯!

第一关:秘语冲关,诗词领航;(诗词主要是高中初中时学过的,较易过关) 第二关:叽叽歪歪,方言竞猜;(安排六个不同地方的同学设计题目并编号,参赛者以抽签的形式相应回答,过关有点看运气) 第三关:博古通今,国学达人;(主要是根据中国的传统文化而设计题目,闯关者至少要回答三道以上的题目,此关主要考同学们的才识,相对较难) 第四关;趣味问答。(主要是一些猜字谜和脑筋急转弯,趣味性强,较易过关) 工作安排: 活动策划:第一范文网我爱竞赛网 把关者:各部门负责人 教室布置:全体会员 读书人协会

学生会全体大会策划书

学生会全体大会策划书 篇一:学院学生会全体大会策划书 东华理工大学外国语学院第四届团委学生会全体大会策划书 一、活动背景: 新学期,新气象,新面孔,为了能让大家在以后的更好地学习和工作,帮助新成员做好角色的转变,加快树立学生会干部形象,做好学生榜样,做好学业坚固,履行学生会应履行的义务和应承担的责任。学生会特此召开本次全体大会。

二、活动目的: 1、让成员对学生会有更多的了解 2、传达一种学生会是我们大集体的讯息,让成员在以后的工作中互帮互助,团结友爱,展现学生会积极饱满的精神面貌,为学生会未来的建设道路铺垫。 三、活动对象: ***学院团委学生会学生会全体成员 四、活动时间 *年*月*日 五、活动地点 ****

六、活动主办单位 东华理工大学外国语学院学生会 七、承办单位 学生会各个部门 八、前期准备 1、主持人:副书记。 2、各相关发言人自行准备发言稿。 3、场地布置 宣传部提前十五分钟到场进行现场布置。 4、会场纪律 到场人员保持安静,需要鼓掌时掌声要热烈。 5、安排照相人员

宣传部负责照相 九、大会流程 1、主持人宣布大会开始,并介绍出席嘉宾、主席及各部部长。 2、领导老师讲话。 3、团委学生会副书记、主席及副主席讲话,每人不超过三分钟。 4、各部门部长进行自我介绍及寄语。 5、主席为大家进行井冈山之行的报告。 6、***同学就焕文博士讲座相关容作报告。 7、主持人进行总结并宣布大会圆满

结束。 8、到场嘉宾与学生会全体成员合影留念。 十、会后处理 会后清理会场,使其恢复原样 宣传部做好相关宣传报道工作 篇二:学生会全体大会策划书 大学明德学院 土木工程系 策划书 主办:团总支学生会主席团 协办:团总支学生会时间:2012年3月12日 2012年春季学期团总支学生会

网络游戏策划书模板

网络游戏策划书模板 许多想进入游戏行业的人,都想具体的了解一下游戏策划,但是一个游戏策划,必须要会写出格式正确且打动人心的游戏策划书。 网络游戏策划书的格式 故事的架构,基本地图构造,对话剧本的撰写,场景及角色的设定(附草图或与美工共同制做),各触发事件的设定,游戏内各系统设定说明。游戏各类资源的设计,各菜单的设计(附草图或与美工共同制做),游戏界面的设定(附草图或与美工共同制做),游戏开场与结尾cg 的脚本设计(与美工共同制做,此项目是否使用由小组讨论决定),在游戏美工制作与程序开发阶段负责监制工作。成功的游戏设计者们应该能够而且必须超越直觉判断和草率行事,他们必然在设计中或有意或无意地遵循着某些准则,正是对这些准则的正确理解和灵活运用保证了一部游戏作品在商业上和艺术上的成功,而这些准则是以下列形式出现的:1)底层游戏理论及模型、2)专门技术及艺术表达手段、3)具体实践及反馈信息。 1、游戏名称(名称未定的要有暂名) 2、游戏类型 3、运行环境 包括对应机种和基本配置,以及支持的周边设备 4、载体 现在一般都是光盘吧,几张盘,内容分别是什么,必要性如何,甚

至可包括载体对市场前景影响的分析等等. 5、发行地域 以哪些国家或地区为主,预计销售状况,以及销售方式等(如果销售方式比较特殊的话) 6、用户分析 用户年龄,性别,以及经济能力等. 7、游戏概述 时间空间背景,视角,世界观,题材,情节,人物简述(一定要简单明了) 8、游戏特征 应该重点描述此游戏不同与其他同类游戏的重要特征.也就是这个游戏的创意点. 分析用户对这些特征的接受程度,以及和其他同类游戏相比较而言的优势. 9、开发周期 前期策划,实际开发,测试等各环节需要的时间与人员 10、市场前景分析 整体大概的格式就是这样,要想写好网络游戏策划书,必须要有很好的逻辑思维能力,而且要有很强的想象力。想进入这个岗位的同学,那就好好好学了。

心理游园会策划方案

心理游园会策划方案 策划方案源自于提案者的初始念头,终结于方案实施者的手头参考,下面是关于心理游园会策划方案的内容,欢迎阅读! 【活动背景】从XX年以来,每年的4月25日至5月25日是我院的心理健康活动月,这次的心理游园活动既是作为心理健康活动月的系列活动来举办,也作为心理健康促进协会的团员活动日来举办。 【活动主题】我的青春我做主 【活动目的】“心协”,作为一个心理服务型社团,与朋辈咨询服务队的部分团员合作,一来是希望通过本次活动,心协的会员们团员们不仅能充分发挥主观能动性,在前期查找资料的过程中互相学习交流心理健康方面的知识,并且在与朋辈合作的过程中也学到相关更专业的知识,二来是希望能把心理健康方面的知识通过展示成果和玩乐的形式传递到更多的人心里。这也是一个团员们提供一个展示自我能力的平台。 【活动时间】5月14日晚7:30——9:30 【活动地点】文科楼前广场 【活动对象】心协成员及朋辈部分队员 【活动内容】 1.确定活动版块、活动过程、场地布置、经费预算 2.通知所有团员,以自愿为原则报名参与本次活动 3.安排各个版块的负责人和小组成员

4.以小组为单位搜集、整合、准备好要用到的图文资料,游戏规则、道具和心灵超市作品资料,制定换取奖品规则 5.申请场地,音响,桌椅,展板 6.购买礼品,用品 1.活动版块: 1)心理知识图文展(心理知识,心理图片,心理漫画,心理涂鸦) 2)心理知识问答 3)心理书籍展 4)心灵超市 5)我的笑脸我的笑 6)游戏互动(吹蜡烛,抢凳子,扯龙尾,大风吹) 7)留言、许愿板、横幅签名 2.道具: 展板(三大一小),桌子六张,椅子十二张,蜡烛12根,报纸数张,笔数支,便利贴数本,相机一部,塑料椅十张,打火机 3.参与方式: 自愿加入,参与一个环节即可获得一个图案剪纸,集齐不同数量的剪纸就能兑换不同等级的礼品,集得越多礼品越大份哦。 4.游戏规则:

XX义工协会年度会员大会策划书策划方案

XX协会2015年度会员大会 2015年11月16号

一、活动主题: 年度会员大会 二、活动背景: XX成立至今,多次举办具有品牌效应的各类公益活动,得到政府主管部门和社会各界的大力支持,深受广大义工好评。十多年来,XX协会始终秉承着“互相帮助、助人自助、无私奉献、不求回报”的协会精神,紧紧围绕公益活动,取得不断进步。转眼间,协会又走过了一年,协会中的每一个成员,与协会共同成长,都收获了不少经验。临近年关,我们应该总结一下过去一年协会所做的工作。让协会的明天,更加美好,更加辉煌。 三、活动目的: 总结过去,程前启后,励志教导,展望未来,弘扬精神,坚定决心 四、活动时间: 2015年12月26日周六 五、活动地点: ******** 六、活动对象: 全体义工 七、前期准备: 1.制作关于协会理事换届成员简介及协会年度总结的PPT。 2.安排相关人员通知会员参加会员大会。 3. 布置会场,包括张贴协会历次活动的宣传海报和悬挂横幅等。 4. 安全摄影人员为活动照相 5. 将活动所需的物品带到会场 八、活动流程: (一)开幕式: 1. 主持人致开幕词,宣布协会年度总结大会正式开始。

(二)总结大会: 1.会长发言,以PPT的形式回顾这一年来协会开展过的活动。 2.各组组长上台发言,总结这一年来的在开展活动中所获得的经验,也可指出不足。 (三)换届选举 1. 主持人宣读换届候选人名单,根据宣读次序,由各候选人依次上台进行竞选演说(时间控制在每人三分钟之内); 2. 全体候选人演说结束后,由组织者发放选票,全体人员选票收集完成后,现场进行选票统计(需一人唱票,一人监票,一人记录),直接选出下届理事。 3. 由协会会长根据选举结果,宣布新一届理事会成员。 九、活动结束 1. 会员有序退场,新一届理事会成员留下合影留念 2. 活动结束后,协会全体理事及各组组长负责清理会场,并及时做活动总结,重视并整理会员反馈信息。 3. 把大会有关资料图片整理好,并在官网及微信公众号上进行发布

游戏策划案模板

游戏策划案模板 一、游戏的开发计划 a)游戏类型 表 备注:○1选择将要设计的游戏类型,在“选择”栏中打勾。如游戏采用两种类型的游戏结合,可同时在多栏中打勾。 ○2当游戏设计类型上述表格中无法提供时,可在“补充”栏中描述出将要设计的游戏类型。“补充”栏可以填写一切与游戏相关联系的信息。 b)开发环境 表 备注:○1选择游戏开发环境,在“选择”栏中打勾。如游戏将开发多个平台,可同时再多栏中打勾。 ○2“补充”栏中可以填写所有与游戏开发环境相联系的信息,例如:是否有计划开发网络版,游戏将会做多少平台等。 c)开发周期 表 备注:○1选择游戏开发周期,在“选择”栏中打勾。 ○2“补充”栏中可以填写所有与游戏开发周期相联系的信息,例如:美工部分计划用时天数,程序部分计划用时天数。 ○3开发周期超过30个工作日以上,属于非正常开发周期。必须在“补充”栏写明原因,同时需要单独提交计划周期表,由项目经理确认。

二、游戏的世界设定 a)游戏的故事情节叙述 ●将整个游戏将要发生的所有事件,包括人物、时间等,以叙述故事的方式写出。 ●游戏内容可以尽情发挥想象力,尽可能地与热门事件、电影等为参考方向,取材方 面避免与政治、色情等事件相联系。 ●游戏的发生时间。尽可能少的用“一百年前”、“十万年之后”等模糊字眼。 ●游戏中存在的人物。将玩家即将扮演的角色描述细致,其余的非玩家控制角色可进 行衬托性描写。 ●对于事件叙述时,应达到前后一致、剧情生动。 ●场景描写时,尽可能将游戏场景完整刻画,为美工造成深刻的直观印象。 ●角色扮演类、经营模拟类等游戏,在游戏中将会出现大量文字对白,需在叙述故事 时叙述清楚,为后期程序文字提取时做准备。 b)游戏的玩法介绍 ●将游戏过程以简单扼要的方式进行描述。 ●简单叙述玩家所控制的角色在游戏中将要做什么。 ●简单描述游戏中将会出现的关卡以及玩家需要怎么做。 ●简单叙述游戏中一些道具并告诉玩家使用方法。 ●尽可能地叙述出在游戏过程中玩家将会碰到的问题。 c)游戏的特色单元 ●详细描述出游戏与同类型游戏不同的地方,例如取材、道具等。 ●详细描述出游戏特色部分的使用方法,比如人物、道具等。分为多点进行具体描 述。 ●描述出特色部分的惊奇之处,例如全新的道具使用会增加哪些功能以吸引玩家。三、产品用户定位 ●综合性地对游戏进行一个叙述。 ●分析目前用户市场中的同类产品和用户人群。 ●描述出本产品的卖点,主要是区别于同类游戏的特色部分,例如新颖的设计、简单的操作方式等。 ●根据游戏的类型,制定出游戏面向人群,例如喜欢军事游戏的玩家或是喜欢格斗类型的玩家。 四、游戏内容的具体介绍及美工要求 a)游戏地图单元及关卡单元设计特性 ●以美工的角度,简要叙述出整个游戏的场景,包括场景风格、角度等,横版还是纵 版以及每个关卡的完整尺寸。 ●以美工的角度,简要叙述出游戏中将会出现的物件等。 ●限制美工绘制地图时所使用的容量。 b)游戏地图图素列表 ●将游戏场景部分的物件,包括地图块等图素,以表格的方式列举出。 ●介绍游戏讲义怎么样的形式进行地图拼接,例如拼图或贴图。 ●详细介绍描述出游戏共分为多少关,每关的场景分别是什么。 表4 制作一款RPG类型游戏的地图图素表

精选游戏策划方案{3篇范本}

精选游戏策划方案{3篇范本} 为了丰富大学的业余生活,给大家一个体现团队精神及凝聚力的空间,在活动中让大家体验运动和游戏的趣味和快乐,从中学会团结,培养全体学生的集体荣誉感和竞争意识,打造一个我院同学相互交流,相互学习的平台,我院学生会组织开展以“友谊,从运动开始”的趣味体育游戏竞赛。通过这个活动,加深同学之间的友谊,构建团结友爱的校园气氛。以下是给大家整理出来关于“游戏活动策划方案”的范本,希望能对你有帮助。 游戏策划方案1 一、活动引言: 趣味运动是一项将传统的体育运动比赛和引起人兴趣的趣味活动融合形成的一项新兴运动,它介于体育运动和趣味游戏之间融合了体育、文化、趣味、智力等因素。 二、活动意义: 一方面丰富学生的课余活动,加强体质锻炼,增强集体意识和团结意识,训练大家的反应能力;另一方面,融洽师生关系和同学关系,培养团队协作的精神。

三、活动准备: 报名。以班级为单位,各项比赛项目参加人员,由班主任自由筛选,另外每班选出一名同学负责向广播台投稿。然后交由杨继平老师和贺志艳老师统计。 四、活动流程 领导致辞开始8:50—9:00,比赛时间9:00—11:30,颁奖典礼11:30—11:40 五、活动时间:20__年12月28日(可根据实际情况更改) 六、活动地点:学校操场 七、比赛项目及规则策划书: (1)跳绳比赛 比赛规则:以班级为单位,分为大一组,大二组,和大三组(三个年级同时进行)。每班选举8 名选手。每人有一分钟的时间,最后将各班选手跳绳总次数相加,以班级为单位,跳绳次数最多的班级获胜。 时间安排:9:00—9:25 (2)背部运球比赛。

比赛规则:以班级为单位,分为大一组,大二组和大三组。每班选举10 名(分5组)选手。两选手用背部夹住气球,双手在背后交握,侧跑完成规定赛道长,把球放在指定位置后,返回原地,下一组开始运球。需返回原地重新开始,赛道长50米。比赛过程中,不许用手碰球,球落地或者夹爆者,违规者取消本班的比赛资格。最后按照运球数量的多少以班级为单位进行排名。(大一先进行比赛,大二、大三一起进行)大一、大二选出前二名,大三选出一名。 时间安排:9:40—10:10 (3)二人三组比赛 比赛规则:以班级为单位,分为大一组,大二组,和大三组。每班选举12 名(6组)选手,赛道长50米,每班分三组在赛道两边,以接龙式进行比赛。前一组选手到达指定位置后,后一组才可以开始。由工作人员安排好后,听口令开始比赛,抢口令者加时5秒。按照完成任务所需时间长短以班级为单位进行排名。七、大二选出前二名,大三选出一名。 时间安排:10:25—10:45 (4)拔河比赛 比赛规则:以班级为单位,分为大一组,大二组,和大三组。每班选举7名男生7名女生。大一以抽签形式分两组进行淘

大学游园活动策划书

大学游园活动策划书 为丰富校园课外文体生活,在各种游园活动中度过愉快的一天,培育积极向上的精神及欢乐和谐的风貌。下面由小编为大家收集的游园活动策划书,欢迎大家查看 ! 【大学游园活动策划书一】冬日的十二月雪花踏着轻盈的舞步漫天而落,睡在大地的怀抱里,我们才知道温暖胜过自由。同学们是初生的牛犊,是充满希望的新力量 ; 同时也是懵懂和脆弱的,在学校老师领导的关心和引导下,从面对新环境的怯懦和拘束中解脱出来,融入到大学这个温暖的大家庭里面。 二、活动主题虽然时光短暂,但是彼此之间,都不会忘记曾经在繁华的都市、华丽的宫殿、亦或是宁静的小镇里,留下的那份最珍贵的友谊,就让我们彼此之间的回忆,永远地定格在充满激情与梦想的大学吧 ! 三、活动目的为了让同学们尽快熟悉和适应环境,融入到新的生活和学习中,增加对校园状况的了解,增强大学生的自豪感和对未来的自信心,提高大学生的在校热情。 四、活动口号 梦想青春,别 young 年华 五、活动对象 全体师生 六、主办单位及协办单位 七、活动总策划学生社团联合会活动部 八、游园活动工作组人员名单及分工

i .筹委会人员名单组长:副组长:组员: ii .工作组人员名单 一). 活动组组长:职责:联系其他组组长,了解各项工作进展,监督本组其他各 项工作,及时发现工作的不足并予以完善,购买奖品。 1. 规划组组长:成员: 职责:游园活动场地规划、布置,协助协会场地布置、开 展活动,场地卫生监督。 2. 节目组组长:成员:职责:节目编排、监督,联系、协调演员,联 系游园活 动主 持人,会场音乐播放,大型游戏的组织、主持。 3. 安全监督组组长:组员:职责:监督协会活动准备、开展,考评、 监督协会工作 人员,应急事件处理,协会活动的实时把控。 二). 后勤组组长: 职责:联系其他组组长,制定奖品购买计划及兑换方式与其他 组协商、确定,购买奖品,了解本组各项工作进展,监督后勤组其他各组工作,适时安排其他组工作进行,衔接各组工作,适时统计经费。 1. 奖品组组长:组员: 职责:了解各奖品的单价,制定相应的购买方案,制作相应

学生会全体大会策划书

学生会全体大会活动策划书活动主题:2012-2013年度第一学期学生会全体大会 主办单位:天津商业大学理学院学生会组织部 活动对象:天津商业大学理学院学生会全体成员 活动时间:2012年9月19日 15:00—16:30 活动地点:第4教学楼一楼多媒体教室 活动目的:使全体学生会成员了解学生会的主要部门及各部门的职能、工作以及新学期的主要活动计划,使全体成员激发工作积极性及 工作热情,为我院学生服务,使学生会各部门之间加强交流, 促进融合,特召开此次成立大会。 前期准备: 1.选定场地,提前预约场地并布置安排。 2.提前3天通知到各个部门。 3.提前2小时到场调试音响、话筒等设施。 4.安排座位、次序,提前1小时安排工作人员到场组织。 5.主持人熟悉演讲稿及流程。 活动流程: 1.主持人开场白(5分钟) 2.主席团代表讲话,介绍学生会的工作组成以及纪律(15分钟) 3.组织部代表讲话并播放PPT介绍组织部及新成员(10分钟) 4.文艺部代表讲话并播放PPT介绍组织部及新成员(10分钟)

5.宣传部代表讲话并播放PPT介绍组织部及新成员(10分钟) 6.外联部代表讲话并播放PPT介绍组织部及新成员(10分钟) 7.体育部代表讲话并播放PPT介绍组织部及新成员(10分钟) 8.学习部代表讲话并播放PPT介绍组织部及新成员(10分钟) 9.主持人致谢幕词结束(5分钟) 10.工作人员组织退场 突发性问题及考虑: 1.为防止有人迟到,请开会成员提前10-15分钟入场,并在开会 前1小时请各部门部长再次通知部内成员。 2.为防止设施故障,应提前调试并确认,富裕设施应准备备用 设施。 3.为防止会场秩序混乱,安排3-5人在场内维持秩序。 4.开会前半小时再次确认发言人的资料以及发言人是否到场 活动意义:1.使新成员了解学生会,更快的适应并融入学生会。 2.使学生会各个部门相互了解,更便宜学生会工作的开展。

游戏策划书范文

游戏策划书 一、游戏概述 (1)游戏背景 游戏以中国某重点高校为主背景,子场景包括高校中各个活动场所,如寝室,教室,实验室,食堂等。 故事发生在公元2015年,中国的国际声望日渐提升,经济发展态势喜人,国民生活质量日益提高,教育资源发达,高校入学人数屡创新高。但这一切都掩盖不了学生综合素质下降,应届毕业生供远大于求的现实。越来越多的天之骄子在象牙塔里迷失了自我,蹉跎了岁月。就是在这个大环境下,我们的主人公踏入了某重点高校……(2)市场分析 国内的网络游戏市场经过近十年的发展,已经趋于饱和,目前流行的有《魔兽世界》、《劲舞团》、《跑跑卡丁车》等,种类繁多。它们多由日韩公司开发,画面精美,效果华丽。在这种情况下,要想吸引大量的玩家,重复它们的老路肯定是没有前途的。游戏的方式必须新颖,没有特色光靠宣传的游戏是无法持久吸引玩家的。而且老师和家长早已对网络游戏谈虎色变,加上最近出台的防沉迷系统,也给以打杀为升级模式的网络游戏敲响了警钟。还要去挤这类游戏的独木桥吗? 我认为,一款成功的游戏,并不见得在光影特效上登峰造极,而是能给人真实的代入感或者是爽快感(《魔兽世界》、《跑跑卡丁车》)并使游戏成为玩家的一种生活习惯如《魔兽世界》。《魔兽世

界》停服期间玩家就好像每天不睡觉一样感到不习惯,甚至对所有事都不感兴趣;此外,成功的游戏应该给人以有益的启迪乃至教育,才能得到玩家以及潜在玩家群体、社会舆论潜意识的认同(反面例子如《劲舞团》)。 综上所述,本游戏不应与其他网游烧钱拼画面,搞噱头,而是细分受众群体,重现现实大学中的优美环境,抓住网络游戏在青春校园这一块的缺失,捷足先登,走健康绿色的轻量级网游路线。 由于本游戏适合各阶段学生参与,贴近教育现实,内容健康翔实,加上全社会呼吁绿色网游的主旋律,只要加以适当的炒作,游戏就会受到教育部、信息产业部的强烈关注。两部门会通过自己手下控制的媒体来配合宣传,游戏初期的玩家数量就可以到达一个庞大的数字。只要游戏的可玩性能得到保证,在没有其它可替代的情况下,游戏的成功是显而易见的。 (3)消费对象 主要面向在校高校学生以及即将踏入高校的高中生。 (4)游戏类型 本游戏是以现实高等教育为背景的网络游戏。 (5)游戏过程 玩家出生起始地既可以选择在各个著名高校,如清华、北大、人大、上交、复旦等,也可以选择在一些独立学院乃至专科学校。 初始阶段,玩家是刚入学的大一新生,懵懵懂懂,对大学有着无限的憧憬与期盼。玩家此后可以完成一系列仿真任务,如参加军训、

[策划书]聚会游戏策划书

[策划书]聚会游戏策划书 聚会游戏策划书 一、游戏道具:气球一包 二、游戏内容 游戏一: 主持人召集若干人在一起,人数最好是奇数,当大家准备好时,主持人喊“泡泡糖”大家要回应“粘什么”,主持人随机想到身体的某个部位,台上的人就要两人一组互相接触主持人说的部位。比如,主持人说左脚心,那么台上的人就要两人一组把左脚心相接触。而没有找到同伴的人被淘汰出局。当台上的人数剩下偶数时,主持人要充当1人在其中,使队伍始终保持奇数人数。最后剩下的两人胜出。因为游戏并不具有技术和智力上的难度,所以在胜出人获得奖品时,还可以稍微刁难一下,比如让他站在椅子上用身体表现一个字(可以是他的名字之类)或者让他表演一个节目等。此游戏要注意,主持人喊出的身体部位要有一定的可实行性,要是不慎喊出上嘴唇,恐怕大家都得笑晕。 游戏二:

同上一个游戏一样要分出若干人一组,每人嘴里叼一支烧烤签, 第一个人在烧烤签上放一个有一定重量的钥匙环之类的东西,当比赛开始时,大家不能用手接触烧烤签和钥匙环,而是用嘴叼烧烤签的姿势把钥匙环传给下个人,直到传到最后一个人嘴叼的烧烤签上。 游戏三: 选几个口齿伶俐的人参加游戏,主持人要事先准备好一些词语。 主持人说一个词语,要参加游戏的人反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者猛住的人即被淘汰。从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,估计到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了。 游戏四: 这个游戏是我亲身经历的。两人一组,一男一女背靠背夹住一只 气球在起点向终点跑,终点还要放一个椅子,到了终点后要把气球放到椅子上然后坐爆,再返回起点继续夹气球。如果在跑动时气球落地,两人要从起点重新出发。在同样时间内哪组爆破的气球最多哪组胜出。一般爆破气球的任务都是先生完成,女士此时要尽快返回起点准备好气球,在跑动时,两人双臂最好能挽在一起,始终夹住气球。

学校表彰大会策划书

学校表彰大会策划书

2、团委副书记(庄婷)对去年的工作总结发言。 3、主持人公布优秀社员名单。 4、院团委领导(吴英健、冯晟)老师颁发荣誉证书和纪念品,且与获奖同学合影留念。 5、优秀社员代表发言。(孙雪娇)(卓强) 6、主持人公布优秀社长名单和优秀社团名单。 7、院团委领导(吴英健、冯晟)老师颁发荣誉证书和纪念品,且与获奖同学合影留念。 8、优秀社长代表发言。(陈松)(张帅) 9、主持人公布优秀干事名单。 10、院团委领导(吴英健、冯晟)老师颁发荣誉证书和纪念品,且与获奖同学合影留念。 11、优秀干事代表发言。(姜玲)(许晨星) 12、主持人公布优秀干部名单。

13、院团委领导(吴英健、冯晟)老师颁发荣誉证书,且与获奖同学合影留念. 14、优秀干部代表发言。(顾翼曦) 15、主持人公布优秀部门名单。 16、院团委领导(吴英健、冯晟)老师颁发荣誉证书,且与获奖同学合影留念 17、优秀部门代表发言。(黄晶) 18、院团委领导吴英健老师致辞。 19、主持人宣布表彰会圆满结束。 2、学校社会实践表彰大会策划书 一、活动背景 读万卷书,行万里路。是古人治学的方法。我院也一贯重视课内理论学习和课外实践活动相结合,并大力提倡知行合一的理念。在假期时间段也大力提倡实践这一块。 二、活动目的

[最新]团队趣味游戏活动策划方案精选范文

团队趣味游戏活动策划方案 精选范文 Through the process agreement to achieve a unified action policy for different people, so as to coordinate action, reduce blindness, and make the work orderly. 编制:___________________ 日期:___________________

团队趣味游戏活动策划方案精选范文 温馨提示:该活动方案主要结合实际情况,通过科学方法,对具体将要进行的活动进行书面的计划,对每个步骤的详细分析、研究,以确保活动的顺利、圆满进行。本文档可根据实际情况 进行修改和使用。 团队趣味游戏活动策划方案精选范文 游戏虽然小, 但也需要提前做好策划方案, 下面是笔者精选的团队趣味游戏活动方案, 希望帮得上大家。 为了迎接春节的到来, 同时也为了丰富员工的业余生活, 加强同事们彼此之间的交流, 增进员工的感情, 特举办舞动青春快乐人生的趣味活动。 一、指导思想 为切实加强我所员工的身体健康, 树立健康第一的教育理念, 认真落实阳光体育行动, 增强员工的体质, 促进员工健康、和谐发展。 二、活动目标 通过有趣的游戏体验和互动, 使员工们开心快乐, 懂得生命在于运动, 阳光心态是健身之本, 科学地开展丰富多采的健身娱乐活动, 提升生活质量、管理能力和促进工作高绩效。通过活动, 培养员工的团队意识、竞争意识、合作交流能力和创造能力, 丰富员工的业余生

活, 激发员工的运动热情, 弘扬个性特长, 促进员工全面健康地发展。让管理所成为发展个性的乐园和温馨和谐的家园。 三、活动主题 舞动青春快乐人生 四、活动内容: 活动前, 全体员工抽签分为红队、蓝队、绿队、紫队、黄队, 然后根据活动项目要求, 派队员参加活动, 记总分多者为胜, 凡获胜的队员可获得精美的礼品一份。 (一)二人三足跑 参赛者并排站在起跑线后, 用绳子将二人的内侧腿捆好, 比赛开始, 二人向前跑出, 到达终点后再返回起跑点, 解开绳子交给下一组成员直至最后一组成员成功返回起跑线, 用时最短的一组获胜。 游戏规则:必须向前走跑, 不得跳跃, 中途绳子散开必须回到起点重新开始。 (二)真爱永流传 每队所有人嘴里叼支吸管, 第一个人把吸管上的饰物顺次放到第二个人的吸管上, 以传递速度决定胜负。 游戏规则:队员传递过程中手不得碰触吸管及饰物, 中途饰物掉落必须重新开始。

迎新游园会活动策划书

生物与环境学院 ——端午节活动 策 划 书 主办单位:浙江万里学院生物与环境学院社团联合会 2016年6月

青春,使我们的画卷色彩斑斓;青春,使我们的梦想透彻纯粹。青春的梦想是燃烧的火把,青春的憧憬是汹涌的大海。然而,青春是终将腐朽的,时间对谁都公平,谁都输不起。那么,我们为何不好好把握这几年的青春,来圆我们的梦想。我们举办端午节活动旨在让同学们在游戏中感受青春的美好,以游戏的方式来铭记青春,更好的踏上人生的追梦之旅。 一、活动背景及宗旨 送走了冬的美丽,我们迎来了暖夏的火热和秋的丰硕,并以期盼的心情,迎接又一个端午节的到来。浙江万里学院生物与环境学院社团联为迎接新的一年到来,营造端午节欢乐氛 围,丰富同学们的课余活动,特举办迎新游园活动。 二、活动主题

精彩踏梦之旅,青春蓄势待发 三、活动目的 通过大众参与活动的形式,让同学们感受到校园丰富的文化活动,并参与其中,形成良好的校园文化氛围,增强学校的人文气息,缓解期末复习的紧张情绪。 四、活动介绍 1.活动时间:2015年12月8日 2.活动地点:浙江万里学院西校区生活区小广场 3.活动对象:浙江万里学院全体学生 4.活动主办单位:生物与环境学院社联团 协办单位:生物与环境学院青年志愿者协会 科技协会生环分会 绿色生活俱乐部 泛极地海洋研究社 中国特色社会主义理论体系研究会生环分会 益举益动

五、活动安排 1.宣传部分 由宣传部门通过微信平台、网络等手段,提前进行活动宣 传,并制作活动海报、喷绘和横幅。 2.活动组成 (一)游戏区 生物与环境学院青年志愿者协会:你画我猜 &奔跑吧,方言! 游戏规则:你画我猜 两人一组,在题板上写一个用方言翻译(无论什么方言) 的词,一人看完自己比划出自己理解的那个意思,另外一 个人猜,猜到后用普通话说出这个词。在一分钟内答对三 道的即可盖两个章,超过三个则可以加盖章。例如答对四 个,则三个章,五个,则六个章。(具体的看同学们的表 现可进行调整,如很容易答出三个,则将最低标准往上 调) 奔跑吧,方言! 个人参加:由工作人员用方言说一段电影台词,提供ABCD 四个选项,参加游戏的同学猜出这个哪部电影,猜中则盖 一个章参加。

大学生表彰大会策划书

大学生表彰大会策划书 一、活动目的与意义: 为过去一年工作的优点与不足,取其精华,去其糟粕,为总结过 去一年工作的优点与不足,取其精华,去其糟粕,总结本学期学生会 各部门工作,增强各部门经验交流。本学期学生会各部门工作,增强 各部门经验交流。以和展望为核心,合理安排下学期工作。为核心, 合理安排下学期工作。并借此通过此次活动增加学生会内部成员相互 了解,促动团结合作水平。 成员相互了解,促动团结合作水平。展示经管系团总支的成长与 壮大,展示经管系团总支的成长与壮大,进一步激发经管系各团支部 成员的工作热情,营造良好的团日活动工作氛围,调动大家的积极性。员的工作热情,营造良好的团日活动工作氛围,调动大家的积极性。 总结、吸取我系团总支的经验与教训,持续提升我系团总支及各 团支部的工作水平与质量,寄予受表彰者,把荣誉作为新的起点,团 支部的工作水平与质量,寄予受表彰者,把荣誉作为新的起点,再接 再励,从而更快地把我系团总支打造成我院一流、有特色的部门接再励,从而更快地把我系团总支打造成我院一流、有特色的部门,更好 的为大家服务。同时整合力量,进一步增强团总支、更好的为大家服务。同时整合力量,进一步增强团总支\学生会的组织管理,大胆启用 新人,为学生会注入新的血液,织管理,大胆启用新人,为学生会注 入新的血液,经管系团总支决定举行总结与表彰暨换届大会。举行总 结与表彰暨换届大会。 活动时间: 二、活动时间:2020年3月12日 活动地点: 三、活动地点:教学三区图书馆报告厅

活动对象: 四、活动对象:经管系团总支、学生会各部门全体成员。班长代表、经管系团总支、学生会各部门全体成员。班长代表、团支书代表 及相关获奖人员代表 五、前期准备 1、宣传工作坚持从自身出发这个原则,以部门为单位,增强内 部宣传,坚持从自身出发这个原则,以部门为单位,增强内部宣传, 发动内部成员,积极的参与到大会的准备工作上来,做好宣传板, 海报。动内部成员,积极的参与到大会的准备工作上来,做好宣传板,海报。宣传部) (宣传部) 2、邀请工作制作请柬,发送至院领导主任以及各位辅导员。 (办公室) 。(办公室制作请柬,并发送至院领导主任以及各位辅导员。 3、申请设备工作申请教室,话筒,托盘等 4、相关准备工作领导入场、退场音乐,学生会展示音乐,颁奖 音乐。 (网〈1〉领导入场、退场音乐,学生会展示音乐,颁奖 音乐。网 ( 络信息部) 络信息部) 〈2〉会场的灯光负责。(文艺部) 会场的灯光负责。(文艺部) 。(文艺部布置会场。(生活部) 。(生活 部〈3〉布置会场。(生活部) (4) 会场秩序。(纪检部) 会场秩序。(纪检部) 。(纪检部 六、活动注意事项: 活动注意事项:相关工作人员(办公室、生活部、网络信息部) 1、相关工作人员(办公室、生活部、网络信息部)提前1 小时到场,布置会场,其他人员需提前20 分钟到场。到场,布置会场,分钟到场。

网络游戏策划书通用范本

内部编号:AN-QP-HT373 版本/ 修改状态:01 / 00 In The Early Stage Of Research, Through The Assumption And Conception Of The Implementation Plan, We Can Form An Effective Plan, And Analyze And Summarize The Resources And Other Stage Results Of The Proposed Plan, So As T o Form Methods And Experience T o Guide The Future Of Similar Matters. 编辑:__________________ 审核:__________________ 单位:__________________ 网络游戏策划书通用范本

网络游戏策划书通用范本 使用指引:本方案文件可用于前期的研究中,通过对落实计划的设想和构思,形成有效的方案,并对拟建方案所取得的资源等阶段成果进行分析总结,形成方法经验来指导未来同类事项的进行。资料下载后可以进行自定义修改,可按照所需进行删减和使用。 【荐】 许多想进入游戏行业的人,都想具体的了解一下游戏策划,但是一个游戏策划,必须要会写出格式正确且打动人心的游戏策划书。 网络游戏策划书的格式 故事的架构,基本地图构造,对话剧本的撰写,场景及角色的设定(附草图或与美工共同制做),各触发事件的设定,游戏内各系统设定说明。游戏各类资源的设计,各菜单的设计(附草图或与美工共同制做),游戏界面的设定(附草图或与美工共同制做),游戏开场与结尾cg的脚本设计(与美工共同制做,此项目是否使用由小组讨论决定),

元旦游园活动策划书

海南师范大学经济与管理学院2013-2014学年元旦游园活动 策 划 书

主办单位:经济与管理学院团委学生会 活动时间:2013年12月31日 海南师范大学经济与管理学院2013-2014学年 元旦游园活动策划 一、活动背景: 作为全校范围内举办的一项传统活动,每年元旦游园我院都以极其隆重的姿态把我院的游园节目呈现在全校师生面前。本着领导重视、注重内涵、突出创新、形成特色的原则,元旦游园会受到广大师生的极大关注和一致好评。它最为集中地体现了团委学生会干部们超强的应变能力、组织能力、工作能力,体现了各部门之间的通力合作团结互助,它的成功举办将为为校园生活添上了最为绚丽的一笔。 二、活动意义: 本次游园活动旨在增进同学之间的交流,提供各种具有趣味性、安全性、互动性、特色性及可操作性的一些游戏活动供全校同学娱乐,让大家在欢乐喜庆的氛围中迎接2014年的到来! 三、活动主题: 欢庆元旦喜迎新年 四、活动时间: 2013年12月31日晚19:30——23:30 五、活动对象:

海南师范大学桂林洋校区全体在校大学生 六、活动地点: 海南师范大学桂林洋校区校道 七、主办单位: 总策划:团委办公室 游戏环节:团委办公室、学生会学习部 游园门:学生会宣传部 后勤:团委、学生会、助理团、宿管会全体成员 八、活动内容: 第一部分:前期准备: (一)宣传: 1、海报、宣传板、横幅的制作、张贴和分发。 2、在树枝上串彩色气球,气球上用醒目颜料写“元旦快乐”、“元旦游园会”等字样的,营造节日的温馨热闹气氛;并在树上悬挂彩带。(二)场地布置: 1、活动游戏区大门设计由学生会宣传部负责。 2、活动游戏区范围用小板凳串气球围起来。 3、场地规划布置设计图(详见手绘图)。 第二部分:游戏环节(共两个游戏、一个备用游戏) 游戏一:通关我最棒

学生会全体大会策划书

学生会全体大会策划书 Document number【AA80KGB-AA98YT-AAT8CB-2A6UT-A18GG】

学生会全体大会活动策划书 活动主题:2012-2013年度第一学期学生会全体大会 主办单位:天津商业大学理学院学生会组织部 活动对象:天津商业大学理学院学生会全体成员 活动时间:2012年9月19日 15:00—16:30 活动地点:第4教学楼一楼多媒体教室 活动目的:使全体学生会成员了解学生会的主要部门及各部门的职能、工作以 及新学期的主要活动计划,使全体成员激发工作积极性及工作热 情,为我院学生服务,使学生会各部门之间加强交流,促进融合, 特召开此次成立大会。 前期准备: 1.选定场地,提前预约场地并布置安排。 2.提前3天通知到各个部门。 3.提前2小时到场调试音响、话筒等设施。 4.安排座位、次序,提前1小时安排工作人员到场组织。 5.主持人熟悉演讲稿及流程。 活动流程: 1. 主持人开场白(5分钟) 2. 主席团代表讲话,介绍学生会的工作组成以及纪律(15分钟) 3. 组织部代表讲话并播放PPT 介绍组织部及新成员(10分钟) 学生会全体大会策划书范本模板 【最新资料,WORD 文档,可编辑修改】

4.文艺部代表讲话并播放PPT介绍组织部及新成员(10分钟) 5.宣传部代表讲话并播放PPT介绍组织部及新成员(10分钟) 6.外联部代表讲话并播放PPT介绍组织部及新成员(10分钟) 7.体育部代表讲话并播放PPT介绍组织部及新成员(10分钟) 8.学习部代表讲话并播放PPT介绍组织部及新成员(10分钟) 9.主持人致谢幕词结束(5分钟) 10.工作人员组织退场 突发性问题及考虑: 1.为防止有人迟到,请开会成员提前10-15分钟入场,并在开会前1 小时请各部门部长再次通知部内成员。 2.为防止设施故障,应提前调试并确认,富裕设施应准备备用设 施。 3.为防止会场秩序混乱,安排3-5人在场内维持秩序。 4.开会前半小时再次确认发言人的资料以及发言人是否到场 活动意义:1.使新成员了解学生会,更快的适应并融入学生会。 2.使学生会各个部门相互了解,更便宜学生会工作的开展。

游戏活动策划书模板

游戏活动策划书模板 如何拟写一份好的游戏活动策划书呢?其策划书的格式又是怎样的,下面是由本人整理的游戏活动策划书模板,欢迎阅读,希望能帮到大家。 游戏活动策划书模板【1】一、活动背景:本次活动是基于**年黄淮学院经济管理系暑期社会实践之三下乡而开展的,通过活动中一些游戏的互动增进实践队队员与小朋友之间的相互认识,让小朋友在游戏中放松自我、尽情娱乐,同时培养他们的团队协作能力。 二、活动主题:快乐游戏,快乐成长 三、活动时间:三下乡期间课间活动和体育活动 四、活动人员:主要由大学生文化宣传服务组成员负责在课间和体育课和小朋友一起玩耍 五、活动形式:主要针对一些符合小学生阶段的游戏,安全性有保障,简单易学,在道具方面支出做到最低,有一定的性价比! 六、活动项目:主要游戏: 1、三打白骨精这个游戏有两个同学就能玩。先背向而站,相距二步远。游戏开始后两人一块唱:“孙悟空三打白骨精!”并在原地合拍双足跳三下,注意唱到最后一个“精”字时,必须同时做180度跳,同时在落地前还要做一个造型

动作。造型动作有三种:1抬起左膝,右手反掌心在额前作搭凉棚状,同时左臂微屈勾拳为孙悟空。2双手插腰,两腿侧开为白骨精。3双手合掌于胸前为唐僧。这三个童话人物的制约关系是:孙悟空胜白骨精,白骨精胜唐僧,唐僧胜孙悟空。如果正巧造型相同,那么重来一次,方法同前,一旦造型之间建立了制约关系,负者就要给胜者恭敬地鞠一个躬。 道具:无 2、搜捕逃犯一人当逃犯,另一人当公安干警,用手帕蒙住他们的双眼,分别带到乒乓桌的两个对角上。主持人发令后,两人手摸着桌子一逃一追,逃犯想要躲开公安干警的搜寻,而公安干警则竭力想要找到逃犯,两人都蹑手蹑脚地走动,以免发出声响,使对方发现自己在哪里,但最终也许会糊里糊涂地撞到一起,公安干警便捉到了逃犯。接着可再换两人上场游戏。规则:围观者只能笑,不得暗示。 道具:能蒙住眼睛的东西 3、小猴子捞月亮:大家拉手成水井,选一个进圈做“小月亮”,另选其他两位同学做“小猴子”,然后活动开始后,“小猴子”要伸手抓里面的“小月亮”,“小月亮”要努力不被“小猴子”抓到,“小月亮”的活动范围就是小圈内。“小猴子”可以伸手去抓。被抓住的“小月亮”要表演节目,然后另选一个新的“小月亮”出来继续玩。 道具:无

游戏策划书范本

策划设计文档: (Design Document for:) 游戏名称 (Name of Game) 一行注释,例如终极赛车游戏 (One Liner, i.e. The Ultimate Racing Game) “这里该有一些有趣的东东”? (“Something funny here!”?) All work Copyright ?2001 by 你的公司名称 (All work Copyright ?1999 by Your Company Name) 作者: Chris Taylor 译者:陈忾(wizard_kai) 版本 # 1.00 (Version # 1.00) Thursday, June 20, 2013 注: 1、作者简介:气体动力游戏(游戏小组的名称)的奠基人和《横扫千军》的制造者。(the founder of Gas Powered Games and creator of Total Annihilation. 引自https://www.360docs.net/doc/019065286.html,的词典。) 2、文章简介:本文是一篇含盖性很强的设计文档模版。主要向设计新手说明要如何书写设计文挡,以及要考虑到的主要问题。 3、译者声明:翻译这篇文章,全凭个人对游戏制作的执着。其中不免有错误的地方,请谅解。 4、译者声明:我保留了英语原文,希望可以帮助你阅读。^_^

目录 Table of Contents 游戏名称(NEMA OF GAME) ______________________________________________ 1设计历程(DESIGN HISTORY) _____________________________________________ 5 版本1.10(V ERSION 1.10)_____________________________________________ 5版本2.00(V ERSION 2.00) ______________________________________________ 5版本2.10(V ERSION 2.10) ______________________________________________ 5 游戏概述(GAME OVERVIEW) _____________________________________________ 7 哲学(P HILOSOPHY) ____________________________________________________ 7哲学观点 #1 (Philosophical point #1) ___________________________________ 7哲学观点 #2 (Philosophical point #2) ___________________________________ 7哲学观点 #3 (Philosophical point #3) ___________________________________ 7基本问题(C OMMON Q UESTIONS) ___________________________________________ 7这个游戏是什么?(What is the game?) __________________________________ 7为什么做这个游戏?(Why create this game?) _____________________________ 7这个游戏在哪里发生?(Where does the game take place?) ___________________ 7我要操作什么?(What do I control?) ____________________________________ 8我有几个角色可以选择?(How many characters do I control?) _________________ 8要点是什么?(What is the main focus?) _________________________________ 8与同类游戏有什么不同?(What’s different?) _______________________________ 8 特色设置(FEATURE SET) ________________________________________________ 9 特色概述(G ENERAL F EATURES) ____________________________________________ 9联网特色(M ULTI-PLAYER F EATURES) ________________________________________ 9编辑器(E DITOR) ______________________________________________________ 9玩游戏(G AME PLAY) ___________________________________________________ 9 游戏世界(THE GAME WORLD) _________________________________________ 10 概述(O VERVIEW) ______________________________________________________ 10 世界特色#1(W ORLD F EATURE #1) _______________________________________ 10 世界特色#2(W ORLD F EATURE #2) _______________________________________ 10 物质世界(T HE P HYSICAL W ORLD) _________________________________________ 10 概述(Overview) __________________________________________________ 10 关键场所(Key Locations) ____________________________________________ 10 游历(Travel) _____________________________________________________ 10 平衡(Scale) _____________________________________________________ 10 物品(Objects) ____________________________________________________ 11 气候(Weather) ___________________________________________________ 11 白天和黑夜(Day and Night) __________________________________________ 11 时间(Time) ______________________________________________________ 11 渲染系统(R ENDERING S YSTEM) __________________________________________ 11 概述(Overview) __________________________________________________ 11 2D/3D 渲染(2D/3D Rendering) ______________________________________ 11 视角(C AMERA) ______________________________________________________ 11 概述(Overview) __________________________________________________ 11 视角描述 #1(Camera Detail #1) ______________________________________ 11 视角描述 #2(Camera Detail #2) ______________________________________ 12 游戏引擎(G AME E NGINE) _______________________________________________ 12

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